Skuggguide för militära angelägenheter. De bästa och sämsta färdighetskombinationerna. Aeschylus "Chained Prometheus"

20 maj 1859 Nikolai Petrovich Kirsanov, en fyrtiotreårig men redan medelålders markägare, väntar nervöst på värdshuset på sin son Arkady, som precis tagit examen från universitetet.

Nikolai Petrovich var son till en general, men hans avsedda militära karriär förverkligades inte (han bröt benet i sin ungdom och förblev "halt" för resten av sitt liv). Nikolai Petrovich gifte sig tidigt med dottern till en låg tjänsteman och var lycklig i sitt äktenskap. Till hans djupa sorg dog hans hustru 1847. Han ägnade all sin energi och tid åt att fostra sin son, även i St Petersburg bodde han hos honom och försökte komma närmare sin sons vänner och elever. Den senaste tiden har han varit intensivt upptagen med att förvandla sin egendom.

Dejtens lyckliga ögonblick anländer. Arkady verkar dock inte ensam: med honom är en lång, ful och självsäker ung man, en blivande läkare som gick med på att stanna hos Kirsanovs. Hans namn, som han intygar för sig själv, är Evgeniy Vasilyevich Bazarov.

Samtalet mellan far och son går inte bra till en början. Nikolai Petrovich är generad av Fenechka, flickan som han håller hos sig och som han redan har ett barn med. Arkady försöker i en nedlåtande ton (detta förolämpar en aning hans far) släta ut den tafatthet som har uppstått.

Pavel Petrovich, deras fars äldre bror, väntar på dem hemma. Pavel Petrovich och Bazarov börjar omedelbart känna ömsesidig antipati. Men gårdspojkarna och tjänarna lyda villigt gästen, fastän han inte ens tänker på att söka deras gunst.

Redan nästa dag inträffar en verbal skärmytsling mellan Bazarov och Pavel Petrovich, och den initierades av Kirsanov Sr. Bazarov vill inte polemisera, men uttalar sig ändå om huvudpunkterna i sin tro. Människor, enligt hans idéer, strävar efter ett eller annat mål eftersom de upplever olika "förnimmelser" och vill uppnå "fördelar". Bazarov är säker på att kemi är viktigare än konst, och inom vetenskapen är det praktiska resultatet viktigast. Han är till och med stolt över sin brist på "konstnärligt sinne" och anser att det inte finns något behov av att studera en individs psykologi: "Ett mänskligt exemplar räcker för att döma alla andra." För Bazarov finns det inte en enda "upplösning i vårt moderna liv ... som inte skulle orsaka fullständig och skoningslös förnekelse." Han har en hög uppfattning om sina egna förmågor, men tilldelar sin generation en icke-kreativ roll - "först måste vi rensa platsen."

För Pavel Petrovich verkar den "nihilism" som Bazarov och Arkady bekänner sig till, som imiterar honom, vara en vågad och ogrundad lära som existerar "i tomrummet".

Arkady försöker på något sätt jämna ut spänningen som har uppstått och berättar för sin vän Pavel Petrovichs livshistoria. Han var en lysande och lovande officer, en favorit bland kvinnor, tills han träffade societeten prinsessan R*. Denna passion förändrade helt Pavel Petrovichs existens, och när deras romantik tog slut, var han helt förstörd. Från det förflutna behåller han bara sofistikeringen av sin kostym och sitt uppförande och sin förkärlek för allt engelska.

Bazarovs åsikter och beteende irriterar Pavel Petrovich så mycket att han återigen attackerar gästen, men han bryter ganska enkelt och till och med nedlåtande ner alla fiendens "syllogismer" som syftar till att skydda traditioner. Nikolai Petrovich strävar efter att mildra tvisten, men han kan inte hålla med Bazarovs radikala uttalanden i allt, även om han övertygar sig själv om att han och hans bror redan ligger efter tiden.

Unga människor går till provinsstad, där de träffar Bazarovs "lärjunge", son till en skattebonde, Sitnikov. Sitnikov tar med dem för att besöka den "emanciperade" damen, Kukshina. Sitnikov och Kukshina tillhör den kategorin av "progressiva" som förkastar alla auktoriteter och jagar modet för "fritt tänkande". De vet inte riktigt eller vet hur man gör någonting, men i sin "nihilism" lämnar de Arkady och Bazarov långt bakom sig. Den senare föraktar öppet Sitnikova, och med Kukshina "är han mer intresserad av champagne."

Arkady presenterar sin vän för Odintsova, en ung, vacker och rik änka, som Bazarov omedelbart blir intresserad av. Detta intresse är inte på något sätt platoniskt. Bazarov säger cyniskt till Arkady: "Det finns vinst ..."

Det verkar för Arkady att han är kär i Odintsova, men denna känsla är låtsad, medan ömsesidig attraktion uppstår mellan Bazarov och Odintsova, och hon bjuder in unga människor att stanna hos henne.

Hemma hos Anna Sergeevna möter gäster hennes yngre syster Katya, som beter sig stelt. Och Bazarov känner sig malplacerad, han började bli irriterad på den nya platsen och "såg arg ut." Arkady är också orolig, och han söker tröst i Katyas sällskap.

Känslan som Anna Sergeevna ingjutit i Bazarov är ny för honom; han, som så föraktade alla manifestationer av "romantik", upptäcker plötsligt "romantik i sig själv". Bazarov förklarar för Odintsova, och även om hon inte omedelbart befriade sig från hans famn, kommer hon dock efter att ha tänkt till slutsatsen att "fred är bättre än allt i världen."

Bazarov vill inte bli en slav under sin passion och går till sin far, en distriktsläkare som bor i närheten, och Odintsova behåller inte gästen. På vägen sammanfattar Bazarov vad som hände och säger: "...Det är bättre att bryta stenar på trottoaren än att låta en kvinna ta till och med fingertoppen i besittning. Allt detta är nonsens."

Bazarovs pappa och mamma kan inte få nog av sin älskade "Enyusha", och han blir uttråkad i deras sällskap. Efter bara ett par dagar lämnar han sina föräldrars härbärge och återvänder till Kirsanovs egendom.

Av värme och tristess riktar Bazarov sin uppmärksamhet mot Fenechka och när han finner henne ensam, kysser han den unga kvinnan djupt. Ett oavsiktligt vittne till kyssen är Pavel Petrovich, som är djupt upprörd över handlingen från "den här håriga killen". Han är särskilt indignerad också för att det verkar för honom som Fenechka har något gemensamt med prinsessan R*.

Enligt hans moraliska övertygelse utmanar Pavel Petrovich Bazarov till en duell. Bazarov känner sig besvärlig och inser att han kompromissar med sina principer och går med på att skjuta med Kirsanov Sr. ("Från en teoretisk synvinkel är en duell absurd; ja, från en praktisk synvinkel är detta en annan sak").

Bazarov sårar fienden lätt och ger honom själv första hjälpen. Pavel Petrovich beter sig bra, gör till och med narr av sig själv, men samtidigt känner både han och Bazarov obekväma. Nikolai Petrovich, från vilken den verkliga anledningen till duellen var gömd, beter sig också på det mest ädla sättet och finner motivering för båda motståndarnas handlingar.

Konsekvensen av duellen är att Pavel Petrovich, som tidigare starkt motsatt sig sin brors äktenskap med Fenechka, nu själv övertalar Nikolai Petrovich att ta detta steg.

Och Arkady och Katya etablerar en harmonisk förståelse. Flickan noterar skarpt att Bazarov är en främling för dem, eftersom "han är rovdjur, och du och jag är tama."

Efter att äntligen ha tappat hoppet om Odintsovas ömsesidighet, bryter Bazarov sig själv och gör slut med henne och Arkady. Som avsked säger han till sin tidigare kamrat: "Du är en trevlig karl, men du är fortfarande en mjuk, liberal gentleman..." Arkady är upprörd, men snart nog tröstas han av Katyas sällskap, förklarar sin kärlek till henne och är säker på att han också är älskad.

Bazarov återvänder till sina föräldrars hem och försöker förlora sig själv i sitt arbete, men efter några dagar "försvann arbetsfebern från honom och ersattes av trist tristess och tråkig ångest." Han försöker prata med männen, men finner inget annat än dumhet i deras huvuden. Det är sant att männen också ser i Bazarov något "som en clown."

Medan han övar på liket av en tyfuspatient sårar Bazarov sitt finger och får blodförgiftning. Några dagar senare meddelar han sin far att hans dagar av allt att döma är räknade.

Före sin död ber Bazarov Odintsova att komma och säga adjö till honom. Han påminner henne om sin kärlek och erkänner att alla hans stolta tankar, som kärlek, har gått till spillo. "Och nu är jättens hela uppgift att dö anständigt, även om ingen bryr sig om detta... I alla fall: jag kommer inte vifta på svansen." Han säger bittert att Ryssland inte behöver honom. "Och vem behövs? Jag behöver en skomakare, jag behöver en skräddare, jag behöver en slaktare..."

När Bazarov ges nattvard på sina föräldrars insisterande, "något liknande en rysning av fasa reflekterades omedelbart på hans döda ansikte."

Sex månader går. Två par gifter sig i en liten bykyrka: Arkady och Katya och Nikolai Petrovich och Fenechka. Alla var glada, men något i denna tillfredsställelse kändes konstlat, "som om alla hade kommit överens om att agera någon form av enkelsinnad komedi."

Med tiden blir Arkady en far och en nitisk ägare, och som ett resultat av hans ansträngningar börjar godset generera betydande inkomster. Nikolai Petrovich tar på sig ansvaret som en fredsmedlare och arbetar hårt i den offentliga sfären. Pavel Petrovich bor i Dresden och, även om han fortfarande ser ut som en gentleman, "livet är svårt för honom."

Kukshina bor i Heidelberg och umgås med studenter, studerar arkitektur, där hon, enligt henne, upptäckte nya lagar. Sitnikov gifte sig med prinsessan som knuffade runt honom och fortsätter, som han försäkrar, Bazarovs "arbete" och arbetar som publicist i någon mörk tidskrift.

Förfallna gamla män kommer ofta till Bazarovs grav och gråter bittert och ber om vila för själen hos deras alltför tidiga avlidne son. Blommorna på gravhögen påminner om mer än bara lugnet i den "likgiltiga" naturen; de talar också om evig försoning och oändligt liv...

Assassin är en kraftfull, attackerande klass, med svagt försvar, så att försöka höja motstånd mot den är värdelöst och du måste öka din attack med all din kraft för att döda innan de dödar dig.
Nivå upp dina färdigheter
Militära angelägenheter
Vapenfärdighet - ökar attackhastigheten med klubba, svärd och yxa. Ökar även offensiv förmåga. Max först.
Behärskning av två svärd - låter hjälten gå med två svärd. Med en nivå upp skickligheten ökar det chansen att slå med två vapen samtidigt - maxa det, men inte direkt, till att börja med kan du investera ett. Hans förbättringar kommer inte att nämnas separat. Låt oss bara maxa dem.
Undvikande – ökar chansen för undanflykt. Max.
Vi hoppar över Furious Onslaught och alla dess förbättringar, eftersom... En lönnmördare har det bättre med en beräknad strejk.
Vi struntar i grenen combat rage, den är helt värdelös.
Vi ignorerar Call of the Ancestors med dess förbättring, eftersom... Vi är närstridskämpar, inte kallare.
Kampbannern och dess förbättring är värda att investera 2-3 enheter, och om du har gratispoäng, maximera det helt och hållet.
Med Battle Horn och dess förbättring liknar situationen den tidigare - vi investerar 2-3 poäng, om det finns gratispoäng, max.
Virvelvind och lansett (förbättring av virveln) - vi lägger en i själva virveln och dess förbättring, eftersom enligt min mening kommer detta att räcka.
Skugga
En beräknad strejk och en framgångsrik strejk - maxim. Detta är vår huvudsakliga attack, men vi kommer att placera den på rätt tangent.
Bladslipning - max. ökar skadan, och detta är det viktigaste för vår lönnmördare.
Maxim hela "förgiftade vapen" grenen, eftersom Detta är skada och avmattning och en chans att skicka ut fienden.
Vi hoppar över att avväpna fällor, eftersom... Fällor är lätta att förstöra ändå.
Mortal slag och dess förbättring maxim, eftersom. detta är vår attack mot bossar och starka monster. Och det bedövar och ökar blödningar och förgiftningar.
Ett öppet sår är en mycket tveksam färdighet, eftersom... chansen att trigga är inte så stor. Men det är värt att investera en till.
Anatomikunskap är en färdighet som förbättrar blödningsskador. Maximera, eftersom dolkar orsakar blödning.
Att kasta knivar är en attack som kommer att hjälpa oss mycket. I öster, investera minst en, men jag personligen maxade den här färdigheten, eftersom... Skador från blödning kommer inte att vara onödiga.
Svall av knivar - förbättring av färdigheten "knivkastning". Du måste investera minst 4 enheter i det, annars kommer du att få ett dussin dödsfall. Men det måste maxas snabbt.
Gren av fällor - du kan sätta en annan, eftersom distraherar, men inget mer.
Utrustning
En lönnmördare måste bära två svärd. Detta diskuteras inte. Annars blir det fel lönnmördare som inte har utnyttjat sin fulla potential.
Jag skulle personligen rekommendera "Pagos" och "Mind Slaying Sword", och brukar gå med två "Sabeltands".
Det finns inga problem med rustning - lönnmördarens kit är det bästa alternativet. Men det här är på Epic-Legend, och innan dess måste du själv välja det bästa alternativet.
Låt oss nu prata om amuletter och ringar. Jag har redan sagt att lönnmördaren är en attackerande klass och det är ingen idé att öka sitt motstånd med ringar och amuletter. Därför tar vi "den eviga vredens hängsmycke" som en amulett, och "Ares märke" och "Apollons testamente" som ringar (även om jag personligen gick med två "märken av Ares.") Det är svårt att bestämma sig för en artefakt, men jag skulle föredra "Blood of Ares" (namnet är inte exakt)
Taktik
På den högra tangenten sätter vi ett beräknat slag, till vänster - ett dödligt slag. Vi satte "förgiftade vapen" på en och "Slipande blad" på två. Och en C - knivkastning. Vi placerar en bugle på nummer 4 och en banderoll på nummer fem. Taktiken är som följer. Vi startar spelet, trycker på 1 och 2, och sätter därigenom på slipblad och förgiftade vapen, och när vi möter en folkmassa, trycker vi på tre (kastar knivar) och kastar dem i folkmassan. Vi sätter upp banderollen och blåser i horn. Därefter går vi in ​​i närstrid och håller ner höger musknapp så att hjälten själv växlar mellan motståndare. Men du kan satsa dina kunskaper på andra nummer.
Taktik mot Draconid-magiker och Tigermen-mager
Vi kastar knivar, springer upp, slår med ett dödligt slag och springer iväg. Om du lever, upprepa tills alla magiker dör.
Taktik mot chefer
Vi kastar dolken, väntar på att chefen ska försöka attackera dig, och i ögonblicket för attacken undviker vi (det är bättre att först vara på andra sidan), springer upp och ger ett dödligt slag, och medan bedövningen varar, vi gör ett eller två uträknade slag, sedan springer vi iväg. Upprepa tills chefen dör. Det är tillrådligt att först studera chefernas vanor.

Allt är i gudarnas makt, de vise är gudarnas vänner; men vänner har allt gemensamt; därför tillhör allt i världen de vise.

Diogenes

Inte en enda sak uppstår utan orsak, utan allt uppstår av någon anledning och på grund av nödvändighet.

Demokrit

Hemligheten har länge varit känd som gör att spelet kan dröja länge i spelarnas medvetande och på hårddiskarna på deras datorer. Och det är väldigt enkelt - närvaron av en redaktör vars tillgänglighet kommer att fängsla alla som är intresserade, och vars globala kapacitet gör att du kan skapa dina egna projekt och tillägg som inte är sämre än originalspelet. Titan Quest klarar sig bra med detta - det finns en global redigerare för nivåer, monster och NPC:er, som låter dig implementera nästan vilken intrig som helst baserat på den, oavsett om den är historisk eller fantastisk. Vi glömde dock flerspelarläget - den andra anledningen till den långsiktiga kärleken till spelet. I det här spelet är det briljant enkelt - samarbetsspel och dueller. Båda öppnar upp nya aspekter av spelet och visar det i all sin glans.

Men allt detta är "sinnet" i spelet, och, som ni vet, möts de "av sina kläder." Så låt oss börja ad ovo, med ägget.

Thespians och komiker

Hundrahövdade monster - Typhon,

Född av jorden. För alla gudar

Han reste sig: en tagg och en visselpipa från hans käkar

Han hotade Zeus tron ​​och från hans ögon

Elden från den hektiska Gorgon gnistrade...

Aeschylus "Chained Prometheus"

Bakgrund spelvärldenär ganska kort, vilket är överraskande för ett spel baserat på myterna om Grekland, Egypten, Mesopotamien och Kina. Låt oss börja, kanske:

Som ni alla vet mycket väl föddes 12 titaner av båda könen från Earth-Gaia och Sky-Uranus. Den yngste och listigaste av dem, Cronus, gjorde uppror mot sin far, störtade honom och började regera. Och för att ingen skulle inkräkta på hans tron ​​åt han sina barn. En av dem - Zeus - lyckades dock fly. Han återvände därefter, befriade sina bröder och systrar, som blev olympiska gudar, och ledde ett uppror mot sina Titanföräldrar. I kriget fick han hjälp av kykloperna och de hundrabeväpnade jättarna Hecatoncheires, som senare blev titanernas väktare i Tartaros eviga mörker. Sedan födde den arga jorden monstret Typhon med hundra drakhuvuden. Från honom kom många fruktansvärda varelser, men Zeus besegrade honom också, tryckte ned Etna, vilket gjorde att det blev en vulkan.

Under en lång tid levde olympierna tyst och skördade frukterna av mänsklig kärlek och respekt. Deras frid stördes bara en gång, när titanen Prometheus flydde från ett underjordiskt fängelse och efter att ha stulit eld från Olympus gav han den till människor. ( Det är här handlingen faktiskt börjar)

Tydligen är ett dåligt exempel smittsamt, och århundraden senare bestämde sig andra titaner för att fly. Historien är tyst om hur de lyckades kringgå Hecatoncheires, men faktum kvarstår - titanerna bröt sig loss och en orgie började, utan Bacchus och i kosmisk skala: busiga satyrer och kentaurer förvandlades till formade djur, levande döda, ödlor, råttmän, maneter klättrade från överallt -gorgons...

Men det värsta är att någon tänkte gräva upp Typhon, och han började återigen röka över hela världen. De olympiska gudarna kunde inte klara av det nya gisselet på egen hand, och de behövde hjältar. Vi kommer att bli en av dem.

På vägen till Olympen väntar Grekland, Egypten, Babylon och till och med långt, långt borta Kina. Vi kommer att täcka hela denna sträcka till fots, förstöra tusentals av titanernas undersåtar på vägen, och slutligen återvända till Olympen, prata med Zeus och vi dödar Tyfon. Och det spelar ingen roll att till och med Zeus misslyckades med att åstadkomma detta - vår verksamhet är påtvingad.

Men misströsta inte, vägen kommer att bli extremt spännande - och titta inte på hur linjär den är.

Den antika världens hjältar

Jag ser, barn, som man säger, att din ras är ädel!

Homer

Så vi har en tomt. För en bra pjäs måste vi nu hitta en skådespelare till huvudrollen. Låt oss klicka på "Nytt spel" och börja välja: namn, kön, klänningsfärg? Det spelar ingen roll alls, det har ett rent estetiskt värde. Låt oss scrolla vidare!

Här framför oss ligger Helos, en grekisk by, och här kan vi, genom att trycka på en tangent C , se ditt alter ego och den medföljande utrustningen, en "docka" och ett pass. Vad menar dem?

Primär statistik

Attribut

  • Hälsoreserv ( Hälsa) — visar hur många gånger hjälten behöver träffas för att han ska återfödas.
  • Mana reserv ( Energi) - visar hur mycket mer du kan trolla. Om hjälten träffas kan det minska.
  • Tvinga ( Styrka) - mängden skada som orsakas av närstridsvapen och förmågan att använda tunga rustningar och vapen beror på det.
  • Intelligens ( Intelligens) - mängden skada som orsakas av elementär magi och hastigheten för mana-regenerering beror på det.
  • Skicklighet ( Fingerfärdighet) - attack- och försvarsförmåga, mängden piercingskada som tillfogats och förmågan att använda handeldvapen beror på det.

Motstånd

  • Brandmotstånd ( Brandmotstånd) - hur många procent av brandskadorna kommer att förhindras.
  • Köldmotstånd ( Köldmotstånd) - hur många procent av skadorna från kyla kommer att förhindras.
  • Motstånd mot gift ( Giftmotstånd) — vilken % av skadan från gift som kommer att förhindras.
  • Motstånd mot blixtnedslag ( Blixtmotstånd) — vilken % av skadorna från blixten kommer att förhindras.
  • Motstånd mot piercingslag ( Pierce motstånd) - hur många procent av skadorna från ett piercingslag kommer att förhindras.

Offensiv

  • Genomsnittlig skada ( Genomsnittlig skada) - visar den genomsnittliga skadan per träff.
  • Attackhastighet ( Attackhastighet) - visar hur många träffar en karaktär kan ge per sekund, mätt i %. Beror på kompetens och utrustning.
  • Skada per sekund ( Skada per sekund) — DPS - detta är huvudparametern med vilken både krigare och magiker "mäter" varandra.

Detta är rådet: var noga med att titta på hastigheten på ditt vapen, det kan vara mycket snabbt, snabbt, genomsnittligt, långsamt och mycket långsamt. Ibland kan en snabb kniv med nominellt låg skada ge mer DPS än en bra men långsam klubba.

Försvar

  • Total rustning ( Kombinerad rustning) — mängden rustning som är fäst vid karaktären. Låter dig utstå en viss skada smärtfritt.
  • Blockera ( Blockera) - chansen att blockera en fiendes slag, beror på skölden och mäts i %.
  • skada blockerad ( Skada blockerad) — mängden skada som kommer att förhindras med en framgångsrik blockering.

Sekundär statistik

Sekundära motstånd

  • Blödningsmotstånd - hur många % av skadorna från attacker som orsakar blödning kommer att förhindras.
  • Uthållighet ( Vitalitetsmotstånd) - hur många procent av skadorna från attacker som syftar till att underminera uthållighet eller tömma liv kommer att förhindras.
  • Energi ( Energimotstånd) — hur många procent av skadorna från attacker som syftar till att underminera energi eller hävert mana kommer att förhindras.
  • Motstånd mot svacka ( Bedöva motstånd) - med vilken procentandel av den totala varaktigheten kommer varaktigheten av Stun att reduceras (en bedövad karaktär kan inte attackera).
  • Motstånd mot förstörelse ( Störningsmotstånd) - med vilken procentandel av den totala varaktigheten kommer varaktigheten av Destruction-attacker att reduceras (en "förstörd" karaktär kan inte attackera).

Andra

  • Hälsoförnyelse ( Hälsoförnyelse) — antalet livsenheter som återställs inom en sekund.
  • Mana regenerering ( Energiregenerering) — antalet mana-enheter som återställs inom en sekund
  • Attackförmåga ( Offensiv förmåga) - visar din chans att träffa målet, såväl som förmågan att ge en kritisk träff.
  • Försvarsförmåga ( Defensiv förmåga) - visar din chans att undvika en träff, samt din förmåga att undvika en kritisk träff.
  • Stava hastighet ( Cast Speed) — den tid som krävs för att besvärja, i % av normen.
  • Löphastighet ( Run Speed) — karaktärens körhastighet i % av normal.
  • Det mäktigaste monstret ( Största monster som dödats) - besegrad karaktär.
  • Monster dödade ( Monster dödade) - totalt av karaktären och hans assistenter.
  • Den största skadan ( Största skadan) - gjort på en gång.
  • Tid ( Förfluten tid) — spenderade på spelet.
  • Antal dödsfall ( Totala dödsfall) - och återupplivningar av karaktärer genom hela spelet.

Blir mer erfaren

Med varje fiende besegrad och varje uppdrag slutfört, ökar din erfarenhetsnivå. Den gröna randen nedan visar hur mycket tid hela världens frälsare har kvar till nästa nivå av sin karriär.

Detta är rådet: kallade varelser får inte erfarenhet, utan överför den helt och hållet till sin herre. Så var inte blyg och ring din partner så snart som möjligt. Nästan vilken disciplin som helst låter dig göra detta, och den här vännen kommer väl till pass mer än en eller två gånger. Antingen täck dig själv som en sköld, eller bryt dig loss från jakten...

När en hjälte tar upp en nivå ökar ingenting automatiskt. Han får 2 attributpoäng och 3 skicklighetspoäng. Attributpoäng kan investeras i valfritt belopp i styrka, intelligens eller smidighet, vilket kommer att öka motsvarande attribut med 4 poäng för varje investerat AP. Om du investerar dem i hälsa eller mana, kommer deras utbud att öka med 16 poäng på samma sätt.

Genom att spendera 1 SP kan du uppgradera alla tillgängliga färdigheter med en enhet.

Men innan du utvecklar dina färdigheter måste du ta reda på vad som är vad. Så...

Discipliner

Det sköna förstås genom studier och stor möda, det onda tillgodogörs av sig självt, utan svårighet.

Demokrit

Efter att ha nått den efterlängtade nivå 2 får vi möjligheten att välja vår första disciplin. Du bör närma dig valet noggrant, eftersom den som följer varje färdighet har en radikalt annorlunda spelprincip. Från och med detta ögonblick får vi en av de grundläggande 8 klasserna (enligt antalet discipliner), och på den 8:e erfarenhetsnivån kommer vi att ha möjlighet att studera den andra och sista disciplinen, varefter vårt alter ego kommer att etablera sig. i en av de avancerade 28 klasserna, resultatet av en kombination av 2 discipliner.

Inom varje disciplin kan du lära dig olika färdigheter/auror/trollformler eller förbättra din huvudsakliga färdighet ( Basfärdighet). Du kan öka den upp till 32, och varje nivå kommer att öka klassattributen, samt öppen tillgång till andra färdigheter/auror/trollformler. De kan också studeras upprepade gånger, men i det här fallet ökar bara effekten av just denna gren av färdigheter (vanligtvis finns det 2-3 av dem), utan att påverka resten.

Till exempel, genom att välja Nature Magic-disciplinen och höja huvudförmågan Nature från 0 till 1, kommer vi att få attribut: +2 intelligens, +1 smidighet, +21 hälsa och +10 mana, samt tillgång till följande färdigheter: Återväxt (1) Och Call of det vilda (1) . Här och nedan, inom parentes bredvid namnet på färdigheten, anges antalet poäng som du behöver ha i huvudfärdigheten om du vill undervisa.

Antalet möjliga strategier är oöverskådligt, och om vi också tar hänsyn till att olika karaktärers färdigheter kan kombineras på vilket sätt som helst i ett spel, så får vi verkligen obegränsade möjligheter!

Krigsföring

Krigare överträffar alla i mängden fysisk skada som tillfogats, men betalar för det genom att försämra skyddet. Med ökande skicklighet kan krigaren lära sig att skada flera fiender samtidigt.

Omfattningen av hans färdigheter är närkamp. Genom träning förbättrar Warrior sin skicklighet med svärd, yxa och mace, sin förmåga att attackera med båda händerna och andra attackmetoder.

Basfärdighet (0-32)

Ger det du behöver fysisk utveckling och kunskap om de nödvändiga kampteknikerna som gör att man kan uppnå mycket inom kampsporten. Ökar styrka, smidighet och hälsa.

Battle Rage (1)

Varje gång en fiende träffar dig kan det leda till att du får ett anfall. Battle Rage, vilket kommer att ge en bonus för att skada och öka attackförmågan under en kort tidsperiod.

Vapenutbildning (1)

År av träning med svärd, yxa och klubba gör att du kan attackera snabbare och reagera skarpare på fiendens attacker.

Angrepp (1)

När du använder standardattacken, Angreppökar skadan du utsätter dig för med varje hälsoenhet som successivt tas från fienden. Tvinga Angrepp försvinner snabbt om den inte attackeras. Ersätter grundattacken.

Krigshorn (4)

Det segerrika ljudet från ditt krigshorn häpnar tillfälligt motståndare

Dodge Attack (4)

Även i den starkaste rustning som finns sårbarheter. Det bästa sättet att överleva är att hindra fienden från att hitta dem.

Dubbla hjul (4)

Förmåga att effektivt använda två typer av vapen.

Ignorera smärta (4)

Full koncentration på striden gör att du kan ignorera fysiska och genomträngande skador.

Krossslag (10)

Ökar chansen för en kritisk attack med ökad skada när Battle Rage.

Hugg (10)

Skadad när du använder en färdighet Dubbla hjul skadorna ökar med 50 %

War Wind (10)

Krigaren slåss genom att snurra på plats som en topp och träffa upp till 4 mål samtidigt.

Battle Standard (10)

Summon Battle Banner - Alla allierade har ökad attackskicklighet och skadeabsorption.

Cross Cut (16)

Skicklighet Dubbla hjul låter dig utdela skada till två fiender samtidigt.

Hamstring (16)

En attack som riktar sig mot en fiendes ben minskar tillfälligt deras försvar och rörelsehastighet.

Slitsåra (24)

Lägger till ytterligare skador på Krigsvind. Det krävs att krigaren har antingen en yxa eller ett svärd i sin hand.

Triumf (24)

När du ser det oundvikliga i din triumf tappar dina fiender hoppet och kraften i deras attacker minskar.

Doom Horn (24)

Ljudet av din Krigshorn lovar död till fiender, skrämmer dem och minskar deras förmåga att försvara.

Kontrattacker (24)

Ger en chans till motattack när fienden tillfogar skada under Battle Rage.

Tumult (32)

När man använder teknik Dubbla hjul Du kan slå upp till tre fiender samtidigt

Ardor (32)

Starkare och snabbare attack, ökad rörelsehastighet.

Ancestral Horn (32)

Uppropet från en forntida relik för med sig spöken från tidigare hjältar från Champs Elysees till slagfältet för ännu en strid.

Försvarsbehärskning

Försvarare lägger huvudvikten på överlevnad i strider, varför han inte lyser särskilt bra inom området offensiva färdigheter. Många färdigheter fokuserar på att använda skölden som ett vapen, samt att avleda fiendens attacker och förlama dem i gengäld.

En karaktär som tränar i försvar kommer att kunna parera attacker bättre med konventionella vapen, använda sköldar och rustningar mer effektivt och återhämta sig från skada snabbare.

Basfärdighet (0-32)

Ger den mentala styrka och fysiska utveckling som krävs för att skydda både dig själv och andra. Ökar styrka, smidighet och hälsa.

Hjärnskakning (1)

Ger en chans att bedöva fienden vid nedslag och ökar varaktigheten av bedövning när du attackerar med en klubba.

Kampmedvetenhet (1)

Ger en aura som gör att du och närliggande allierade kan försvara dig mer effektivt.

Smet (1)

Sköldattack. Tilldelar skada och saktar ner fienden.

Pansarhantering (1)

Minskar rustningskraven, vilket gör det möjligt att använda tyngre rustningar än vad färdigheter tillåter.

Adrenalin (4)

Varje fiendeträff kan orsaka en adrenalinkick, vilket ökar din förnyelse.

Rally (4)

Ljudet från ditt horn hjälper allierade att återskapa uthållighet.

Snabb återhämtning (4)

Under en kort tidsperiod ökar din sköldskicklighet, vilket gör att du kan blockera flera attacker samtidigt med hög hastighet.

Shield Smash (4)

En stridsteknik där skada orsakas av både ett vapen och en sköld.

Motståndskraft (10)

Ökar användningsfrekvensen Adrenalin.

Fokus (10)

Förbättrar reaktionen, ökar chansen att framgångsrikt blockera en fiendeattack.

Shield Charge (10)

Ett löpande anfall mot en fiende med en sköld, bedövar och ger ytterligare skada.

Inspiration (16)

Återställer delvis energi förlorad av allierade, vilket gör att de kan fortsätta striden.

Rend Armor (16)

Ökar effektiviteten Smet, så att du kan attackera upp till tre motståndare samtidigt.

Inaktivera (16)

En kampteknik som använder en sköld för att slå ner en motståndare eller åtminstone hålla dem ur balans.

Defensiv reaktion (24)

Ökar skador och attackhastighet när du använder en färdighet Adrenalin.

Iron Will (24)

Auran ger alla allierade ökat försvar och motstånd.

Störning (24)

Ökar chockeffekten Shield Charge, förhindrar fiender från att använda sina färdigheter.

Trots (32)

En viss procent av skadan du delar återlämnas till fienden inom en kort tid efter användning Samling.

Kolossform (32)

Du tar formen av en koloss, tornlik i storhet.

Pulverisera (32)

En stridsteknik som använder en sköld, där du attackerar flera fiender samtidigt och bryter igenom deras formation.

Jaktmästarskap

Jägare - mästare i att använda bågar och spjut. Hans pilar, som penetrerar överallt, kommer att penetrera alla rustningar och hitta sitt mål även i en skara motståndare. Men för att lyckas med sina handlingar måste jägaren ständigt röra sig och hålla avstånd.

Jaktkonsten dök upp långt före civiliserade tider i syfte att skaffa mat och för idrottstävlingar. Men nu används den för att bekämpa titanernas undersåtar, som är farligare än något rovdjur.

Basfärdighet (0-32)

Utvecklar i sin ägare sinnet och reaktionen hos ett rovdjur som är nödvändigt för jakt. Ökar styrka, smidighet och hälsa.

Ensnare (1)

Omsluter en fiendes ben i ett nät som hindrar dem från att röra sig, men som inte hindrar dem från att anfalla om du är inom deras räckhåll.

Ta ner (1)

Grova framstötar med en spjutaffär ökade skadorna på fienden.

Wood Lore (1)

Ökad skicklighet med båge och spjut. Åren tillbringade i djungeln tar ut sin rätt.

Skyddsskicklighet (4)

Låter dig skjuta eldpilar istället för vanliga, som flyger snabbare och ger ökad skada. Ersätter grundattacken.

Jaktens konst (4)

Rik jakterfarenhet ger dig en fördel när du möter potentiella byten - varelser från djur- och odjursklasserna.

Örtmedicin (4)

Möjligheten att skapa läkande drycker från växter som kan hittas på resor. Behandlar gift och påskyndar sårläkning.

Hullingnät (10)

Netto E nsnare får taggar som tillfogar fienden blödande sår.

Call of the Hunt (10)

Ökar attackhastigheten och skadorna från Beasts and Beastmen.

Urtag (10)

Låter dig hitta svaga punkter och tillfoga fiender blödande sår.

Monster Lure (10)

Ett bete som drar till sig uppmärksamhet från närliggande monster.

Studera byte (16)

Avståndsskador ökar på grund av användning av svaga punkter fiende.

Puncture Shot Arrows (16)

Pilarna skjuter rakt igenom och träffar därmed flera mål samtidigt.

Gouge (16)

När du använder ett spjut eller båge orsakas djupa sår, vilket leder till långvarig blödning.

Hitta lock (16)

Du kan använda skydd, undvika onödig skada, men ändå inte stoppa attacken.

Utnyttja svaghet (24)

Utnyttja fiendens svagheter - öka skadorna från skott.

Spåret flammande (24)

Ger jägare styrkan att obevekligt förfölja byten, så att inte ens de tjockaste buskarna kan bromsa jakten.

Detonera (24)

Betet blir explosivt. En explosion kräver full tillförsel av energi.

Spola ut (32)

Tvingar fiender att öppna sig, vilket gör dem mer sårbara.

Scatter Shot Arrows (32)

Pilspetsen blir explosiv och sprids i många fragment i alla riktningar vid kontakt.

Volley (32)

Påskyndar en attack med ett spjut eller pilbåge tre gånger.

Rogue Mastery

Skurk oöverträffad i konsten att hantera ensamma fiender. Hans attacker lämnar hans motståndare med förgiftade och blödande sår. Rogues är bäst lämpade för hit-and-run-taktik, vilket tvingar dem att vara så sofistikerade som möjligt när de möter stora grupper av fiender.

Konsten att bedrägeri är med rätta mördarnas och tjuvarnas domän, för i kampen för överlevnad rättfärdigar målet medlen. Tjuvens kampstil fokuserar på snabba attacker, som är dödliga för de flesta motståndare. Vagabonderna förbättrar sina dödliga förmågor genom att studera olika gifter och kunskap om mänsklig anatomi.

Basfärdighet (0-32)

Ger nödvändig fysisk träning och hemlig kunskap för att bli en framgångsrik tjuv. Ökar intelligens, smidighet och hälsa.

Beräknad strejk (1)

Istället för bara en träff får du möjligheten att dela ut flera på samma tid. Ersätter grundattacken.

Bladslipning (1)

Ger ökad skada på svärds- eller spjutbladen för dig och dina allierade.

Envenom vapen (1)

Lägger till giftskada till attacken.

Kastkniv (4)

Kastar en kniv mot en fiende, vilket får dem att blöda och skada dem med tiden.

Avväpna fällor (4)

Låter dig avväpna fällor.

Nattskugga (4)

Tillåter infekterade vapen att bromsa motståndare. Gäller när den är aktiverad Envenom vapen.

Blixtpulver (4)

Blinkande puder som förblindar och desorienterar fiender.

Lucky Hit (10)

Ger en chans att träffa en plats oskyddad av pansar, vilket orsakar mycket mer skada när den aktiveras. Beräknad strejk.

Öppet sår (10)

Ger en chans att tillfoga ett blödande sår som orsakar skada under en tid efter attacken. Möjligt vid användning av svärd, spjut, båge och yxa.

Lägg fälla (10)

Skapar en armborstfälla.

Giftgasbomb (10)

En bomb som släpper ut ett giftigt moln. Orsakar förvirring, panik och minskat försvar mot avståndsattacker.

Dödlig strejk (16)

Tillsätter ett dödligt slag med kraftigt ökad skada.

Snabbkonstruktion (16)

Minskar förberedelsetiden för att sätta en ny fälla

Toxindestillation (16)

Ökad styrka och varaktighet av giftet.

Anatomi (24)

Att känna till anatomi ökar chansen att orsaka ett blödande sår och ökad skada.

Mandrake (24)

Ger en chans att förvirra fienden med en lyckad giftattack.

Splitter (24)

Lägger till Giftgasbomb splitter.

Dödligt sår (32)

Lägger till giftskada till varje attack och orsakar blödande sår.

Stora knivar (32)

Låter dig kasta flera knivar. Ökad penetrationsskada.

Förbättrad avfyrningsmekanism (32)

Ändrad Boltfälla. Antalet tillverkade bultar har utökats.

Vind- och blixtmagi (Storm Mastery)

Stormkallare Utmärkt förmåga att orsaka blixtar och snöstormar, hantera små grupper av fiender. Ja, hans försvar är svagt, men han kan frysa och bedöva sina motståndare och sedan avsluta dem med himlens dödliga vrede.

Stormcasters är dedikerade till att betjäna himlen och lär sig att kontrollera blixtar, projicera hagel och kanalisera arktiska vindar. Förutom snabba attacker har Vindens och Blixtens magi flera fler på gång effektiva sätt självförsvar.

Basfärdighet (0-32)

Låter magikern kontrollera väderfenomen. Ökar intelligens, smidighet, hälsa och mana.

Ice Shard (1)

Kastar en isstjärna mot fienden, orsakar köldskador och saktar ner deras rörelse.

Stormen Nimbus (1)

När denna färdighet är aktiv får du Storm Power, vilket lägger till kyla och blixtskador på dina attacker.

Spell Breaker (4)

En energiimpuls som tar bort användbara förbannelser från fiender och skadliga från allierade.

Thunderball (4)

Skapar en energiboll som bedövar och skadar fiender inom dess explosionsradie.

Heart of Frost (4)

När Stormen Nimbus aktiv, luften omkring dig blir kall och alla fiendens attacker bromsas upp.

Spell Shock (10)

Tilldelar energiskada och förhindrar fiendens magiker från att använda sina färdigheter när de springer Spell Breaker.

Hastighet (10)

Ökar hastighet och skador från Isskärva. Ger fragment en chans att fortsätta flyga efter att ha träffat målet.

Squall (10)

Skapar en luftstorm runt fienden, vilket minskar precisionen i hans attacker.

Frysande explosion (10)

Omsluter fienden i is, hindrar honom från att röra sig, men minskar effektiviteten av dina attacker mot honom.

Blixt (16)

Blixtnedslag.

Hjärnskakning (16)

Ökar radie och skada Åskboll.

Skydd sikt (16)

Minskar sikten inuti ytterligare Skråla.

Statisk laddning (16)

Ger möjlighet till vedergällningsskador när man attackerar en fiende medan den är aktiverad Stormen Nimbus.

Energisköld (16)

Skapar en energisköld som absorberar alla elementära attacker.

Torrent (24)

Ökar antalet fragment Isskärva, vilket gör det till en kontinuerlig ström.

Kalla Wisp (24)

Kallelse Storm Wisp

Stormflod (24)

När den är aktiv har varje strejk en chans att släppa lös en störtflod av stormenergi.

Kedjeblixt (32)

Stava Blixt träffar flera motståndare samtidigt.

Ögat av stormen (32)

Att använda denna färdighet kommer att öka blixt- och köldskador för alla allierade och ge skydd mot blixtar och köldskador.

Reflektion (32)

Ger Energisköld förmågan att reflektera skada tillbaka till motståndare.

Jordmästarskap

Pyromantiker , en kännare av många besvärjelser, är kapabel att få ner eld på fienders huvuden och öppna upp jorden under deras fötter. Hans intima kunskap om Earth Magic tillåter honom att kalla fram en Elemental som på egen hand kan hantera en skara motståndare.

När du lär dig smedguden Hefaistos hemligheter, känn andan av sten och lågor. I den jordiska kärnans namn, få svärdet i dina händer att brinna och stenarna kraschar in i dina motståndares led. Upprätta en andlig förbindelse med elementet och orsaka massiv förstörelse på din väg. Kom bara ihåg att Pyromancer är stark i attack, men har praktiskt taget inget försvar.

Basfärdighet (0-32)

Träna ditt sinne och din ande med uråldriga tekniker som ger dig

förmågan att ta emot krafter från sten och eld.

Jordförtrollning (1)

Laddar ditt vapen och dina allierades vapen med kraften av sten och eld.

Flamvåg (1)

Tre tungor av lågor förstör allt nära magikern.

Svafsten (4)

Lägger till fysisk skada på attacker och ökar chansen att uträtta kritiska brandskador vid attack under Jordens förtrollning.

Värmesköld (4)

Placerar en sköld som absorberar brandskador.

Ring of Flame (4)

Omger dig tillfälligt med en cirkel av eld och sätter eld på dina fiender.

Volcanic Orb (4)

Kastar en brinnande boll som exploderar bland fiender och ger dem fysisk skada, vilket skadar alla i en liten radie.

Stenform (10)

Förvandlar dig till sten, ökar regenereringen men förhindrar rörelse.

Tillkalla Core Dweller (10)

Kallar en försvarare från jordens djup till slagfältet.

Barrage (10)

Minskar laddningstid och energikostnader för Flame Surge.

Stenskinn (16)

Tillfällig rustning, ökar motståndet mot fysiska skador och brandskador.

Inre eld (16)

Ökar hastigheten Core Dweller och lägger till brandskador till sina attacker.

Mjuka upp metall (16)

Tillför värme till Ring of Flame, som mjukar upp metallen på fiendens rustningar och vapen, vilket minskar deras effektivitet.

Brandbrand (16)

Ökar radien Vulkanisk Orb och lägger till flamskada, sätter fiender i brand.

Molten Rock (24)

Lägger till brandskador på Stenform.

Skogsbrand (24)

Tillåter Core Dweller sätta eld på flera fiender.

Flambåge (24)

Ökar skadorna och antalet lågor Flame Surge.

Fragmentering (24)

Lägger till Vulkanisk Orb stenbitar som flyger isär under en explosion och orsakar ytterligare fysisk skada.

Volativitet (32)

Drar extra kraft från jorden. Dina brandattacker har en chans att orsaka mycket stor skada.

Metamorphosis Core Dweller (32)

Får ökat motstånd mot fiendens attacker.

Utbrott (32)

Skapar fontäner på slagfältet som spyr lava och stenbitar på fiender.

Naturmästarskap

Vandrare använder skogens och skogsinvånarnas kraft för att attackera och försvara. Regenerering och skyddande auror tillåter allierade att överleva längre och slåss mer effektivt.

När du reser utanför murarna i vilken stad som helst, befinner du dig i den vilda naturens nåd. Och bara en vandrare kan ta hjälp av växter och djur. Trots att huvudriktningen för naturens krafter är skydd och helande kan hon också visa sin ilska.

Basfärdighet (0-32)

Bygger inre harmoni och tålamod som krävs för att lära sig språket hos vilda varelser och dominera det vilda. Ökar intelligens, smidighet, hälsa och mana.

Återväxt (1)

Låter dig återställa livet till en utvald allierad.

Call of the Wild (1)

Kalla en varg att slåss vid din sida. På höga nivåer Wolves skicklighet kan vara större.

Hjärta av ek (4)

En aura som håller dig och dina allierade vid liv och ökar din hastighet.

Accelererad tillväxt (4)

Uppladdningstid Återväxt krymper.

Maul (4)

En attack som sliter igenom fiendens kött och orsakar ett blödande sår.

Pest (4)

Målet för besvärjelsen, när det är infekterat, förlorar lite hälsa, och sedan överförs sjukdomen vidare, från fiende till fiende.

Briar Ward (10)

En vägg av taggiga buskar växer runt dig, saktar ner och skadar fiender.

Överlevnadsinstinkt (10)

Överlevnadsinstinkt – ökar skadan och absorberar en liten mängd skada. Aktiveras i den mest kritiska situationen.

Trötthet (10)

Infekterade fiender agerar långsammare och mindre effektivt.

Vattnets lugn (16)

Ger en chans att återställa 50 % av energin som spenderas med hjälp av vilken färdighet som helst. Fungerar bara när den är aktiv Hjärta av ek.

Spridning (16)

Handling Återväxt gäller inte bara det angivna målet, utan även närliggande allierade.

Brännässla (16)

Fiender anfaller Briar Ward, bli förgiftad.

Sylvan Nymph (16)

Ring upp Sylvan nymf, som kan skjuta en pilbåge och besvärja allierade.

Permanens av sten (24)

Skyddar allierade från elementär skada.

Förpackningens styrka (24)

Dina vargar får förmågan att tjuta, vilket muntrar upp allierades hjärtan och får dem att slåss mer desperat.

Överväxt (24)

Bidrag Nymf förmågan att skapa en levande sköld som absorberar skada och ger repressalier till fiender.

Mottaglighet (24)

Gör fiender mer mottagliga för gift och elementär magi.

Uppdatera (32)

Laddar omedelbart upp alla färdigheter som inte hunnit svalna.

Fristad (32)

Skapar en lund där mana regenereras snabbare och färdigheter förbrukar mindre av det.

Naturens vrede (32)

Fyller attacker Nymf kraften i elementens magi.

Spirit Mastery

Teurg kombinerar attack och försvar med lömsk magi som stjäl hälsa från fiender och fyller på den för sin ägare. På högre nivåer, förmågan att kalla en kraftfullLiche King , sår död och förfall omkring sig.

Alla som studerar den förbjudna kunskapen om trollkarlar vet att med kroppens död kan sinnet och anden bevaras i vår jordiska dimension. Kunskapen om denna mörka konst börjar med experiment på ens kropp, och därefter får Theurges förmågan att kontrollera den andliga energin och livskrafterna hos sina fiender och till och med befalla de levande.

Basfärdighet (0-32)

Lär dig den mörka konsten att kontrollera andar genom häxkonst och tankekraft. Ökar intelligens, smidighet, hälsa och mana.

Deathchill Aura (1)

Den dödliga kylan som härrör från karaktären får fienden att sakta ner sin rörelse och attackera.

Life Drain (1)

Låter dig dricka liv från fiender och fylla på ditt eget.

Ternion Attack (4)

Lägger till ytterligare magisk skada på en personalattack.

Tidens tand (4)

Ökar slitaget på fiendens rustningar och vapen, vilket får dem att kollapsa och förlora sina egenskaper.

Vision om döden (4)

Låter dig visa dina motståndare åsynen av deras egen död. Ju svagare i andan springer iväg, desto starkare slåss mindre effektivt.

Spirit Ward (4)

Ger en skyddande aura som minskar skador från attacker från levande döda på karaktären och hans allierade.

Cascade (10)

Stava Life Drain påverkar flera fiender samtidigt.

Dark Covenant (10)

På bekostnad av ditt eget liv kan du kommunicera med andar och fylla på din energiförsörjning.

Kalla Liche King (10)

Kalla den gamla Liche King.

Spirit Bane (10)

Lägger till handlingen Spirit Ward skada som tillfogats levande döda.

Arcane Lore (16)

Ökar hastigheten och attackkraften hos en magisk stav.

Nekros (16)

Försvagar fiender, vilket gör dem mer mottagliga för fysisk skada.

Enslave Spirit (16)

Förslavar fiendernas sinnen och tvingar dem att slåss på hjältens sida. Gäller under en begränsad tid.

Death Nova (16)

Skapar en våg av död som suger livet ur alla levande varelser på dess väg.

Ojordisk kraft (24)

På bekostnad av ditt eget liv får du öka din styrka och styrkan hos dina allierade.

Wraith Shell Liche King (24)

Förvandlas delvis till en annan dimension, vilket gör honom mindre sårbar för alla typer av skador.

Circle of Power (24)

Skapar en magisk cirkel inom vilken de levande döda får skada, och alla allierade får ytterligare skydd från sina attacker.

Death Ward (32)

Ger hjälten extra liv och skyddar honom från döden. I det ögonblick när hälsan tar slut, fylls hela dess utbud på.

Kalla ut en utomstående (32)

Kallar en mycket kraftfull allierad under en kort tidsperiod.

Arcane Blast (32)

Tillåter Liche King Kasta laddningar av elementär magi mot dina motståndare.

Sång om kriget

Förstörelsen av en är födelsen av en annan.

Aristoteles

Utrustning

I grunden skiljer sig vapen och rustningar i Titan Quest inte från sina motsvarigheter i Diablo 2.

De har fortfarande ett prefix före namnet, till exempel järnyxa, vilket indikerar att yxan är gjord av järnmaterial och har lämplig kvalitetsnivå. Det finns 145 prefix i spelet. Detta nummer inkluderar även unika och uppdragsobjekt.

Dessutom har alla magiska vapen också ett suffix i sitt namn, genom vilket man kan bestämma besvärjelsen som läggs på det. Till exempel, namnet Short sword of Agility berättar för oss att den lyckliga ägaren av detta svärd har ökat smidigheten. Det finns bara 121 suffix i spelet. Vilken välsignelse att du inte behöver identifiera något i Titan Quest.

Det finns 4 platser för vapen, en huvud- och ytterligare en för höger hand och samma nummer för den vänstra. Dessutom, på din vänstra hand, utan speciella färdigheter, kan du inte ta något annat än en sköld. Du kan sätta på dig lite: en hjälm, rustning, hängslen, leggings, ett par ringar och ett halsband. Ja, i gamla tider bar folk alltid sandaler och bara lår, så vi kommer inte att bära stövlar och byxor som ännu inte har uppfunnits.

Förutom vapen, sköldar, rustningar och flaskor innehåller spelet Relic Shards – fragment av magiska symboler som kan användas för att förtrolla vapen. Men du kan vänta och samla fem identiska, och sedan kan de kombineras till en fullfjädrad artefakt. Varje typ av relik, och det finns 75 typer totalt, låter dig förtrolla en viss typ av utrustning - rustning, sköld eller vapen, vilket lägger till en ny egenskap till dem. Detta kan vara en banal minskning av rustningsbehov, en ökning av rustning, acceleration av regenerering och tillägg av giftskador.

Altare och brunnar

Dessutom, på vägen till Olympen, kommer återfödelsens brunnar och de förtrollade altarna att vara en oumbärlig hjälp för dig.

När du väl rör vid brunnen kommer du att binda din odödliga ande till den, och i händelse av din tragiska död kommer det välsignade vattnet att återuppliva dig bredvid den igen. Brunnar är generöst utspridda överallt, du hittar dem på varannan plats, och därför blir stigen trevlig. Om du lämnar spelet kommer du också att vakna bredvid brunnen, och inte i närmaste stad.

Förtrollade altare har en helt igenkännbar form och en glödande aura runt dem. Om du rör vid altaret kommer det att välsigna dig en gång, varefter frälsaren från Hellas kommer att vara i trevligt sällskap en kort stund positiv effekt. Detta kan vara ytterligare skydd, ökad regenerering och en ökning av alla färdigheter... Men den absoluta toppen av pyramiden när det gäller attraktionskraft kommer att innehas av Altaret, vilket fördubblar erfarenhetsvinsten!

Altaren fungerar också som ett slags "lackmustest" - genom deras närvaro kan du avgöra att det finns ett svårt eller farligt område inte långt fram.

I Zeus namn!

Kärlek är begäret efter intimitet som orsakas av utseendet av skönhet.

Zeno av Citium

Vad har vi till slut - Bra spel i Diablo-genren, som en vacker antik staty, snidad i imitation av en person. Ja, hon är inte så flexibel, men hon är attraktiv och monumental.

De första spelarna bemästrar redan flerspelarutrymmena i online Hellas och glorifierar de grekiska gudarna i alla delar av världen. Låt oss inte släpa efter dem! Och om du också gillar spelet kommer vi att återkomma till det i "Tips from the Masters" och prata om vad mer som är värt att uppmärksamma.

Lycka till då!

Vet du att?..

Regissören och chefsdesignern för Titan Quest-spelet är Brian Sullivan, som grundade Ensemble Studios redan i början av 90-talet. Det var i det som det lysande spelet Age of Empires, nu allmänt känt och vördad, såg dagens ljus. Brian fick till och med priset "Bästa speldesign" för det på Game Developers Conference 1998. Men hans favoritskapare var och förblir spelet Age of Mythology, från vilket han hämtade inspiration och bestämde sig för att ta episoder från verklig historia antika världen, lägg till lite mystik, läskiga monster och magi - och resultatet är ett originellt och spännande rollspel!

Trots det faktum att Iron Lore är en mycket ung spelstudio, människor som arbetade på Asheron's Call och folk från Blizzard fann sig i det, så framgång och skapandet av nya mästerverk ligger förmodligen framför dem!

Snabbtangenter

W- byta vapen

MED- teckenfönster

S- färdighetsfönster

F— uppgiftsfönster

M- kartfönster

1-0 — snabb cell från 1 till 10

D- kasta en sak

Z- visa allt

Alt- visa inte trasiga saker

X– visa inte vanliga saker

Ner- nästa färdighet

Upp- tidigare färdighet

Nummer 1— maximal uppskattning

Nummer 3— maximalt avstånd

Nummer 2- standardkamera

Nummer 0— centrera kartan

L— aktivera portalen

R- drick livets elixir

E- drick manas elixir

Mushjulet upp- zooma in

Mushjulet ner- flytta på dig

Flytta- stationär attack

T- chattfönster

P- kommandofönster

G- Spelmeny

H- hjälpfönster

Plats- pausa

Klassbeskrivning

Assassin (kampsport + skugga) - en tvåhändig krigare med många färdigheter för gift, blodflöde, fällor, bomber, etc. I allmänhet kommer du inte att bli uttråkad, eftersom det finns många intressanta färdigheter

Fördelar

En av fördelarna som jag redan har sagt är intressant genomgång spel, inte monoton mochilovo. Den andra saken är att det finns färdigheter som bromsar fiender, ger en chans till en misslyckad attack och en chans till förvirring. Det tredje pluset är chansen att undvika en attack, som Evasion-färdigheten ger maximalt 30%, förutsatt att +4 för alla skils. Ett annat plus är +50 % attacker i vapenbehärskning. Och slutligen - Mortal Strike, vid max ger det +600% skada och +450% piercing

Brister

Det här är dåligt försvar, det finns ingen sköld, inga defensiva färdigheter, inga ducka flygande projektiler i färdigheterna, men detta kommer bara att göra spelet mer intressant. Och dessutom är nackdelen en stor konsumtion av mana

Egenskaper

Du kan inte pumpa upp livet, intelligensen är densamma, du kan investera lite i mana, för du kommer att behöva mycket av det, eller förbättra din utrustning med en relik för mana (till exempel Hecate-halvmånen med en bonus för mana), pumpar vi upp styrkan bara för redskap, allt annat går till smidighet. Vi kommer att höja försvarsindustrin, för på något sätt måste vi överleva

Militära angelägenheter

1) Vapenbehärskning - maxim, ger +50% attack och +25% attackhastighet, attack är viktig för oss, eftersom vi måste slå med ett dödligt slag och generellt ta ut fiender så snabbt som möjligt innan de tar oss ut. 2) Battle rage, vi investerar bara en poäng i denna färdighet, skickligheten kommer periodvis att ge oss +50% attacker.
3) Rasande angrepp är max, det ger +75% skada efter tolv träffar, även om vissa säger att detta är en bugg och skickligheten ger +150% skada. 4) Att ignorera smärta, också en bra sak, ger motstånd mot skador med 20% och piercing, vilket på något sätt ökar vår vitalitet. 5) Klipp senor - maxim, skickligheten saktar ner hastigheten på fiendernas rörelser med 55% och demolerar försvaret.
6) Zeal - vid max +25% attack och rörelsehastighet är fortfarande inte överflödig.
7) Undvikande, även maximalt, ger 30 % chans att undvika en attack.
8) Behärskning av två blad - maximalt, 30% chans att använda.
9) Klyv - max, 15% chans för +50% skada.
10) Slash - maximalt, 15% chans att träffa två mål och + 175 enheter. skada från blodflödet vilket i kombination med Anatomikunskap inte heller är dåligt.
11) Rampage - maxim, en färdighet som liknar Cross Strike, endast för 3 mål.
1.12) Krigsbanner - max, ger 45% skadeabsorption, +120 enheter. attacker och 274 enheter. skada, denna färdighet är mycket bra när du möter chefer och hjältar.
13) Triumph - vid max, ger -60% skada, _60% skademotstånd, - 50% bedövningsmotstånd.
14) Virvelvind - vi investerar en poäng så att du snabbt kan springa upp till fienden, färdigheten ger +300% rörelsehastighet.

1) Slipande blad - max, ger +88% piercing och 31 enheter. genomträngande kommer att orsaka oss skada.
2) Förgiftat vapen, lägger till skada från gift, max.
3) Sömnig dope, ger 50% långsamt i 5 sekunder, max.
4) Renat gift, ökar giftskadan och varaktigheten, max.
5) Mandragon rot - bara en utmärkt färdighet, naturligtvis maximal, 70% chans för en misslyckad fiendeattack i 3 sek. och 56 % chans i 1,8-7,6 sek. förvirring, det är bara någon form av semester.
6) Mortal blow, maxim, +600% skada och +450% piercing.
7) Dödligt sår, tillför skada från gift och blodflöde, max.
8) Kasta knivar, en poäng för att låsa upp mängden knivar.
9) En uppsjö av knivar, maxim, det kommer att finnas 8 projektiler täckta med gift och mandragonrot

Allmän taktik och utrustning

Mördaren har inga hastighetsbonusar i skolor, och det är tillrådligt att bära grodleggings på benen för att höja sitt försvar, så löphastigheten kommer att vara densamma som initialt 100 %, såvida du naturligtvis inte spelar på en fan-patch , för i det här fallet finns det en chans att hitta en relik Leggings of Hermes, som ger en bonus till löphastigheten, men fanpatchen fixade ett fel med gomaden, även om attackhastigheten kommer att vara maximal även utan den om du uppgraderar svärd med Achilles med en hastighetsbonus. Så vad pratar jag om? När det gäller löphastighet, efter att ha pumpat upp din smidighet tillräckligt, kan du naturligtvis ta på dig leggings från Argonauts, stridsleggings från Athena eller barbarernas och försvarsstyrkornas nålformade benskydd, men problemet är, var ska man leta efter dem? Vad ska man göra innan det i akt 4 om legenden? Innan dess är det bäst att bomba grodor i träsken, inte långt från Rhodos, där jag köpte dessa leggings två gånger. Som ett resultat är hastigheten 100%, så lägg en i virvelvinden så snabbt som möjligt, med dess hjälp kan vi ibland springa till dem med en hastighet av 300% när vi ser mobbar. Det är värt att använda en virvelvind när du attackerar kontaktmonster, för när du ser bågskyttar är det bäst att först skjuta knivar mot dem och först sedan, sakta ner eller förvirra dem, attackera med en virvelvind och avsluta dem.

Det är svårt att höja nivån eftersom skolor inte har pilar, vilket betyder att våra främsta fiender är bågskyttar och magiker. Men det finns en melee dodge, det maximala du kan nivå upp till är 30% dodge, vilket inte är dåligt, du behöver ingen utrustning för melee dodge. Men de behövs från flygande projektiler, till exempel, veteranbältesgargonen av odödlighet (eller med något annat prefix, jag personligen hade prefixet odödlighet) är bra), bältet ger +20% försvar och 20% undvikande från flygande projektiler och ytterligare 10% skadebeständighet, Dessutom har jag ett plus till livet. Du kan slå ut en ur Gargons, den enklaste av de tre Gargon-bossarna. Från dessa samma gargoner, om du försöker, kan du slå ut bracers som förvandlas till sten, vilket ger +3 till alla färdigheter på legend och +1 respektive +2 på normal och epic. Dessa bracers tar väldigt lång tid att slå ut, så du måste bli knepig med dem, men från samma gargoner kan du slå ut t.ex. spännen av gargoner av bedrägeri, de ger bonus till skada från gift och blodflöde , samt undvika flygande projektiler. Grodleggings är idealiska för benen, jag slog ut dem i träsken efter Medeas lund, och så ramlar de ur alla grodor. De ger ungefär 110-145% försvar och % attackundandragande, jag personligen hade inga suffix och prefix, även om jag slog ut greaves två gånger. Bland hjälmarna passar en hjälm med suffixet lyxig (% till smidighet, styrka, intelligens) eller helig (+1 poäng till alla färdigheter), samt en atvk, som har samma grundbonus som den lyxiga. Och från violett - det här är huvan på filaren (-100 % tid i en fälla, -% omladdning, +% piercing), mörkrets hjälm (snitt, % attackundandragande och puderblixtfärdigheten), armageddons dödliga mask (skydd från några ytterligare skärsår, +100% skador från blodflödet). Lämpliga artefakter inkluderar näven av evigt raseri, skuggslöjan, symbolen för den lærde, Ishtars stjärna. Med ringar, bestäm själv vad som är viktigare för dig och vad du har turen att hitta, men Apollons vilja och Chirons ring (för skärningar och piercingar) skulle passa bra, och av hängena hade jag en som gav % styrka, + enheter. styrka (för att investera mindre i styrka) och förbättrad av den legendariska rovfågtanden (+ 30 % skada totalt med bonusen). Blad med bonus till blodflöde och gift, från grönska - sabeltänder (veteran skulle vara trevligt) eller en chtonisk skärare, kan förbättras med Achilles (för snabbhet), mörk medicin, ett vinskinn av gift, Sets svek, blodtörsten av Wong, en tiger, etc.

Särskilt farliga monster




Några farliga chefer

När du använder taktiken som beskrivs ovan bör det inte vara några problem med chefer, men ändå kan det finnas platser längs vägen där vår lönnmördare kommer att förlora sitt liv på några sekunder.
Till exempel i Grekland händer det att det står flera kentaurer och bredvid dem ledaren för flocken, så fort du börjar närma dig dem och bågskyttarna ser dig kommer de omedelbart att kasta ett öga på dig, och under tiden ledaren kommer att sätta upp en flagga så fort du kommer nära. en bugla kommer att ljuda till ledaren och du kommer att stå rotad till platsen, och om det inte finns några skär i lägret, så länge, och du kommer att släckas på tre sekunder. Var därför försiktig på sådana ställen, hamna inte i problem och använd taktiken kniv-virvelvind eller kniv-virvel-smide (blixt).
Det kan också finnas problem med minotaurier, särskilt på Olympus, på grund av deras speciella bedövningsattack; om du inte har bra bedövningssnitt kommer du ständigt att stå bedövad. Det är bäst före Olympus, och i allmänhet, att ta hand om nedskärningarna till lägret så snabbt som möjligt; för detta kommer reliker som en demons blod, Hectors ande och Ajax järnvilja att vara användbara .
Dragonoid-magiker skjuter med blixtbollar som bedövar, vilket är anledningen till att de kan orsaka problem även med bra skärningar; det är bättre att kasta knivar på dem innan de ens lägger märke till dig.
Mahi bågskyttar är farliga på grund av det faktum att våra chanser att smita in flygblad bästa fallet 30-50 %, och dessutom går gungorna ständigt och hopar sig mycket sällan, använder vi den redan välbekanta taktiken knivar-virvelvind-smide (blixt).
Empusas kan skapa en cirkel som suger ut mana och liv, så stå inte i sådana cirklar, och vissa kan frysa i några sekunder, vilket är särskilt farligt.

Några farliga chefer:

Tre gargoner - två skjuter från en båge, en släcker med ett spjut, gargonen Stheno vet hur man läker, så det är tillrådligt att döda henne först. Om det är problematiskt att hantera tre gargoner samtidigt, kan du närma dig dem från höger och locka ut dem en efter en. Dessa gargoner tappar fästen som förvandlas till sten.

Den första Telkhin är inte farlig, du behöver skärsår för blixtnedslag och hälsoskador, du kan använda en rulla av elementärt skydd eller förbättra utrustningen med Jadekejsarens visdom, nedskärningar för skada på hälsan kan höjas med blodet av en demon, om det finns en motsvarande bonus.

Den andra telkinen är inte heller farlig, locka honom till det övre hörnet av skärmen på stegarna och du kommer att räddas från hans solangrepp.

Fire Bull, detta är ett problem för mig personligen, du behöver 80% brandnedsättningar och en elementär försvarsrulle om du vill överleva hans attack.

Den tredje Telkhin är inte farligare än stenarna som faller uppifrån.

Typhon, enligt min mening, är den farligaste av uppdragsbossarna; du behöver eld, blixtnedslag och skydd mot livsstöld. Men om du inte faller under hans speciella attacker, är bra skärningar inte alls nödvändiga; om du studerar Typhon lite kommer det att bli klart när han vill orsaka en meteorregn och när han kommer att slå ner med blixten.

Tre gamla kvinnor med ett öga, jag tror att de heter Grayami, är främst farliga på grund av attacken på livet, men inget speciellt, vi är dumt blöta på skarpt håll, under rullningen av elementärt skydd.

Båtsmannen Charon i första skepnaden är inte farlig, men i den andra kan han döda med ett slag, spring tillbaka om du ser att han har rest sig, det här gör han innan han slår, stå inte i hålen och gör inte placera en flagga i dessa hål.

Cerberus är en mycket enkel boss, snitt behövs bara för gift, 80% av klippen sparar även på en legend, även när man attackerar på rakt håll. Var därför inte blyg, kom närmare och släck snabbt denna hund.

Jag glömde bort Manticore, ett farligt odjur, det har tre speciella attacker: blixtar, giftiga taggar och bara tassar, försvaret kommer att rädda dig från att bli träffad av tassar, 1500 räcker, skär från blixtar och en rulla av elementärt skydd, från taggar skär till förgiftning och undviker flygande projektiler. Personligen räddade giftskärningar på 80 % och en chans på 40 % att undvika flygande projektiler mig från en rak attack, men ändå bör sådana attacker undvikas.

Dracolich, han är bara farlig på avstånd, jag kommer inte att lista hans speciella attacker, du behöver inte känna till dem. Spring fram till den med en virvelvind och släck den sedan utan att stanna, försvaret kommer att rädda dig från vanliga attacker.

Historien med Hydra är densamma som med Dracolich, släck den rakt av under flaggan.

Tyfons skelett är också svagt, det finns ingen speciell taktik mot det.

Hades kommer att orsaka mycket problem på grund av hans tre skepnader. Vi behöver nedskärningar för att skada hälsan och bra nedskärningar för att bedöva.

Utskrivbar version av sidan:
Läs och se allt det senaste om spel
I det här tillägget kan du göra följande skämt medan du spelar. Om du importerade perser och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.




Var inte dum när du utvecklar perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militär kompetens och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Men du kan inte springa med två svärd och en sköld.
Jag rekommenderar följande utveckling: jord- och luftmagi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med skuggan. Det visar sig vara en bomb. Jaga med lite elementär magi eller skugga. Skydd med skugga. Spontan utveckling kan göras i vilken riktning som helst, det kommer inte att bli dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft ensam; när du väl utvecklat det kan du få en mördarkaraktär.
Försök att få in reliker i alla tillgängliga föremål.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springa genom skogarna, där generalen ger uppgiften om rustning, döda tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad du än behöver), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Den ursprungliga hastigheten är mycket snabb. Även i Babylon finns ett Babylon Clothes-set. Inte dåliga saker. I Egypten kan du hitta Ramses kit. Inte illa för en magiker. I det här tillägget kan du göra följande skämt medan du spelar. Om du importerade perser och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.
Var inte dum när du utvecklar perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militär kompetens och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Men du kan inte springa med två svärd och en sköld.
Jag rekommenderar följande utveckling: jord- och luftmagi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med skuggan. Det visar sig vara en bomb. Jaga med lite elementär magi eller skugga. Skydd med skugga. Spontan utveckling kan göras i vilken riktning som helst, det kommer inte att bli dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft ensam; när du väl utvecklat det kan du få en mördarkaraktär.
Försök att få in reliker i alla tillgängliga föremål.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springa genom skogarna, där generalen ger uppgiften om rustning, döda tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad du än behöver), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Den ursprungliga hastigheten är mycket snabb. Även i Babylon finns ett Babylon Clothes-set. Inte dåliga saker. I Egypten kan du hitta Ramses kit. Inte illa för en magiker. I det här tillägget kan du göra följande skämt medan du spelar. Om du importerade perser och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.
Var inte dum när du utvecklar perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militär kompetens och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Men du kan inte springa med två svärd och en sköld.
Jag rekommenderar följande utveckling: jord- och luftmagi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med skuggan. Det visar sig vara en bomb. Jaga med lite elementär magi eller skugga. Skydd med skugga. Spontan utveckling kan göras i vilken riktning som helst, det kommer inte att bli dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft ensam; när du väl utvecklat det kan du få en mördarkaraktär.
Försök att få in reliker i alla tillgängliga föremål.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springa genom skogarna, där generalen ger uppgiften om rustning, döda tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad du än behöver), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Den ursprungliga hastigheten är mycket snabb. Även i Babylon finns ett Babylon Clothes-set. Inte dåliga saker. I Egypten kan du hitta Ramses kit. Inte illa för en magiker. I det här tillägget kan du göra följande skämt medan du spelar. Om du importerade perser och du inte behöver alla, kan du använda dem som sponsorer, köpa med deras pengar och sedan ta allt du behöver genom överföringspanelen.
Var inte dum när du utvecklar perserna. Det finns till exempel inget behov av att utveckla militär kompetens och försvar. Krigföring utvecklar en attack med två svärd, och försvar utvecklar en sköld. Men du kan inte springa med två svärd och en sköld.
Jag rekommenderar följande utveckling: jord- och luftmagi har mycket kraftfulla trollformler, du kan bli en bra trollkarl. Anden lägger tonvikt på stavar, det är bättre att utvecklas med naturen. Utveckla militära angelägenheter med skuggan. Det visar sig vara en bomb. Jaga med lite elementär magi eller skugga. Skydd med skugga. Spontan utveckling kan göras i vilken riktning som helst, det kommer inte att bli dåligt. Men det är bättre att utveckla Drömmarnas kraft ensam; när du väl utvecklat det kan du få en mördarkaraktär.
Försök att få in reliker i alla tillgängliga föremål.
Jag ska lista några bra saker. 1. I Babylon, springa genom skogarna, där generalen ger uppgiften om rustning, döda tigrar, kan du hitta Sabretooth. Grön, skadan är någonstans runt 35-45, men magiska egenskaper lägger till brandskador (vad du än behöver), från 30% till 50% attackhastighet, smidighet. Den ursprungliga hastigheten är mycket snabb. Även i Babylon finns ett Babylon Clothes-set. Inte dåliga saker. I Egypten kan du hitta Ramses kit. Inte illa för en magiker.

Preferens