Rayman legendar tillsammans på en dator. Rayman Legends spelrecension. Räkna ut det för två

Mindre än två år har gått sedan det största produktions- och förlagsbolaget datorspel Ubisoft återigen påminde världen om dess underbara serie av kooperativa plattformsspel Rayman. Galen design, dynamisk grund, mycket glädje för ett trevligt sällskap och helt enkelt ett perfekt kalibrerat spel har dykt upp på hyllorna igen. Den berömda speldesignern Michel Ancel uppfann inte hjulet på nytt och visade återigen sin fantasi till 100 % och gav helt nya spelelement och vackra platser för den vanliga mekaniken, vilket innebär att en vänlig vänkrets igen kan starta en digital fars i världen av Reiman.

Ett helt sekel har gått sedan Rayman Origins handlingar, och hela den här tiden har våra hjältar gjort det de älskar mest – sovit gott. Bara otur, medan Reiman och företaget snarkade sött i sina såpbubblor (och fråga inte "varför", för det här är Reiman) fortsatte mardrömmar att öka i drömmarnas rike och fånga territoriet till en ljus och färgstark värld. Handlingen, som alltid, är nästan helt atrofierad, naturligtvis för genrens traditioner, den bär bokstavligen ingen semantisk belastning och fördjupar oss helt enkelt i spelets frenetiska och vansinniga atmosfär.

Men ingenting kastar människor i digital glömska som utseende Rayman Legends, skapad av briljanta artister som återigen kunde överträffa sig själva. Den omgivande världen av sömnriket är inte bara vacker, den är galen i sin skönhet, både i bokstavlig och omvänd mening av ordet. Futuristiska vyer, konstiga fiender, roliga animationer av hjältar, galet innehåll - allt som ögonen kan se i Rayman Legends liknar inte bara en tecknad serie av hög kvalitet, utan är snarare en. Det är i sådana spel som tidslinjen raderas, efter många år kommer grafiken inte att bli föråldrad alls, förgäves på grund av det faktum att det inte finns något att bli föråldrat.

Det är sant att den i jämförelse med Rayman Origin och uppföljaren har gett efter för moderna standarder och i vissa bakgrunder kan du fortfarande fånga riktig 3D, som vid första anblicken inte behövs särskilt här, men på det hela taget passar perfekt in i omgivningen värld.

Designers fortsätter att skämma bort oss med en mängd olika platser. Naturligtvis fanns det vissa standarder, som vattenvärlden eller dystra gotiska slott, men även de försöker sticka ut från högen av standardlösningar. Till exempel, på en undervattensplats, kan hjältar gömma sig i skuggorna av konstiga strukturer. Tja, en nivå gjord som Guitar Hero måste omedelbart inkluderas i ett museum för videospelskonst: varje steg, hopp eller slag av karaktären förvandlas till en trevlig liten melodi, men när 4 vänner springer vilt, hoppa och gör andra galna saker , melodin förvandlas helt enkelt till musikalisk katarsis. Vi kan minnas mycket, inklusive nivån i klipporna, där Guds hand hjälper oss, och platsen för olika konfektyrprodukter, där du kan slå dig igenom på vilket sätt som helst, men det är bättre att se det själv.

Michel Ansoul ändrade inte sina principer i spelstrukturen, utan överförde helt enkelt alla karaktärernas förmågor till ny del inga ändringar (även med nästan samma animationer). Under den första halvtimmen påminner spelet oss hjälpsamt om allt som Reiman och företaget lärde sig i tidigare spel: här har du löpning, levitation och ändrade dimensioner. Allt är också behagligt dynamiskt och samarbetet är galet.

Den främsta innovationen är det revolutionerande spelet, som skapades specifikt för flaggskeppet Nintendo Wii U och dess märkliga surfplatta. Faktum är att vi nu har en annan karaktär under vår vård vid namn Murphy, som är ganska framgångsrikt kontrollerad med hjälp av denna snygga enhet. Det är bara det att i alternativa spelsystem anses sådana Nintendo-tekniker helt enkelt vara dåliga uppföranden, och efter att projektet framgångsrikt kom fram från exklusiva marioboy-plattformen, och Ubisoft, som vanligt, släppte Rayman Legends på andra spelsystem, uppstod frågan, hur kommer Murphy att kontrolleras?

Och Michel visade återigen sin talang och löste med ett elegant anfall detta enkla problem, samtidigt som hela den redan frenetiska dynamiken blev roligare. Nu flyger den "flygande fe-hjälparen" helt enkelt upp och utför en enkel handling vid det första samtalet från en av karaktärerna. Och detta resulterar i en mycket intressant samarbetsupplevelse - föreställ dig den här situationen: 4 vänner behöver ta sig igenom en avgrund med lava, och bara Murphy kan flytta de plattformar som behövs för att flytta. Den första spelaren bestämde sig för att han var snabbare och flyttade den första plattformen och omedelbart den andra, den andra spelaren bestämde sig för att han behövde ersätta den första och flyttade därför snabbt den andra plattformen, den tredje svävade helt enkelt över avgrunden och kallade den 4:e plattformen, och den fjärde spelaren stod blygsamt på kanten och väntade, när han måste rädda alla tre. Nåväl, Murphy rusar från sida till sida som en galning. Ingen förväntade sig så roligt...

I Rayman Legends finns det fortfarande små "koloboks" som måste samlas in för att kunna transporteras till en annan nivå; även på nivån behöver du befria små obegripliga varelser som är gömda eller helt enkelt inneslutna i ett komplext pussel eller hinder. Det finns fortfarande svåra ögonblick som du kan gå igenom senare, eftersom nivåerna nu är icke-linjära och du kan öppna närliggande.
Rayman Legends är en av de bästa plattformsspelarna som inte bara kan spelas i co-op, utan du MÅSTE spela med vänner och få mycket roligt av det. Utöver huvudläget finns det ett annat uppvärmningsläge (ganska roligt), ett galleri med hjältar och nivåer. Spelet låter dig inte bli uttråkad och Ubisoft har inte bara nått nivån för det tidigare spelet, utan även överträffat det. Vi kan bara säga - gå snabbt och spela om du är ett fan av kooperativ underhållning och bara en spelare av alla slag och ålder.

Leta efter var man kan köpa billiga licensnycklar steam för PC? Onlinebutiken för datorspel hjälper dig gärna att köpa en nyckel till Steam och slipper besöka dussintals butiker. Du kan beställa vilken nyckel som helst utan att resa dig från stolen och inom en minut kommer den att levereras till den e-post som anges vid köpet. Detta kommer att ta mycket besvär från dina axlar och gör att du kan få det spel du vill ha i tid. Du kan lägga en beställning oavsett var du befinner dig i världen. det här ögonblicket, vilket du förstår är väldigt bekvämt. sajten fungerar för OSS-länderna: Ryssland, Ukraina, Vitryssland, Kazakstan, Armenien, Azerbajdzjan, Georgien, Kirgizistan, Moldavien, Tadzjikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Men även på sajten kan du köpa spelet utan regionala begränsningar/regionfritt.

Vilka fördelar erbjuder vår webbutik? Det viktigaste faktumet är närvaron av tusentals steam-spel som du alltid kan köpa mycket billigt med en rabatt på upp till 95%. Vid första anblicken kan du gå vilse bland så många olika spel att välja mellan. Vill du köpa ett spel för aktivering på Steam? Kategori" Ångtangenter" hjälper dig att hitta den produkt du är intresserad av. Närvaron av ett brett utbud av nycklar som kostar från 10 rubel gör att du kan välja rätt spel med önskad genre och spelläge. Butiken har funnits sedan 2010 och förser sina kunder med ett brett utbud av moderna videospel för många populära tjänster, såsom: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network, etc. Du kan enkelt köpa det du behöver ångspel för underhållning och avkoppling.

Spel av lokalt nätverk, spel med co-op, spel gratis, ursprungsnycklar, steam-presenter, steam-konton, såväl som spel med multiplayer, allt detta finns i katalogen. Onlinebutiken steam-account.ru är igång dygnet runt 24/7. Alla operationer, från att välja ett spel till att aktivera en köpt nyckel, slutförs online på 2-3 minuter. För att göra en beställning följer du bara några enkla steg. Välj en produkt, klicka på knappen "Köp", välj en betalningsmetod och ange din giltiga e-post, varefter spelet skickas till den inom en minut, så att du alltid kan hämta spelet i avsnittet "Mina köp". Du kan betala för din beställning i butiken med en av metoderna som är bekväma för dig - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonkonto eller annat elektroniskt betalningssystem.

Butiken håller ofta tävlingar, vilket ger dig en chans att få ett steam-spel gratis. Men varför behöver man köpa datorspel på sajten?? Det är enkelt. Vi har mycket låga priser, regelbundna kampanjer och reor, leverans inom en minut, snabb teknisk support, ett brett utbud och lång erfarenhet. Och det viktiga är att vi älskar alla våra kunder!

Denna webbplats har inte godkänts av Valve Corporation och är inte ansluten till Valve Corporation eller dess licensgivare. Steam-namnet och logotypen är varumärken eller registrerade varumärken som tillhör Valve Corporation i USA och/eller andra länder. Alla rättigheter förbehållna. Spelinnehåll och spelmaterial (c) Valve Corporation. Alla produkt-, företags- och varumärkesnamn, logotyper och varumärken tillhör sina respektive ägare.
Vår licensierade spelbutik fungerar endast med pålitliga officiella återförsäljare, därför garanterar vi kvaliteten på alla produkter, utan undantag. Nycklarna har livstidsgaranti.

I november 2011 släpptes det första spelet om Rayman på sjunde generationens konsoler - Rayman: Origins. Innan detta släpptes förstås spel i serien på Xbox360, men det var mer en oändlig "mjölkning" än fullfjädrade spel. Till exempel är Rayman: Raving Rabbids konstanta minispel och en berättelse inte så mycket om Rayman, utan om galna kaniner med en konstig "fixering" på kolvar.

Så fansen uppfattade utgången nytt spel med entusiasm. Serien återvände till sina rötter och lovade att inte bara vara tvådimensionell (som det allra första spelet om Rayman på PS1), utan också att ge möjligheten att spela som dina favorithjältar – Rayman och Globox.

Under utvecklingsprocessen lyckades Ubisoft vinna ett bidrag från den franska regeringen för att stödja konstnärer – allt inom ramen för "spel är också konst"-upplägget. Spelmotorn, UBIart Framework, tillät konstnärer att inte bry sig alls om hur deras teckningar animerades och nyckelramar skapades; det räckte med att bara rita och rita, och speldesignerna skulle ordna allt där själva.

Jo, de gjorde spelet – först som ett litet, nedladdningsbart indiehack för XBLA/PSN för tio spänn, men allt eftersom arbetet fortskred arbetade fler och fler med spelet. Som ett resultat växte den till en fullfjädrad återförsäljarversion - Rayman Origins.

Tyvärr hade spelet ett antal brister som skulle ha hindrat det från att bli mainstream-underhållning för alla åldrar – för det första den besatta 2D-plattformen och dess pris. I en tid då alla mer eller mindre har lärt sig hur man gör 3D-spel, efterfrågar ett 2D-spel (även ett mycket bra), som det finns massor av på iPads/Androids, så mycket som 60 euro (den ungefärliga kostnaden för en box med ett spel i Europa) är på något sätt, ja väldigt arrogant.

Det andra faktumet följer av det första - eftersom det här är ett plattformsspel, särskilt ett kooperativt (du kan och behöver till och med spela tillsammans), är detta bara underhållning för ett par kvällar eller för ett roligt sällskap.

Det är roligt och lätt för två (tre, fyra) att spela - ni hjälper varandra, om någon dör - det spelar ingen roll, "bubblan" som hänger med dig kan omedelbart spricka och springa vidare igen alla tillsammans.

Men att bara spela det här spelet är ren tortyr.

Det är inte så att det är jävligt hardcore, vi har sett svårare plattformsspel, det är bara det att du någon gång inser att du har spenderat ungefär fyrtio minuter på en nivå och slösat bort din energi och tid, medan två personer kan springa igenom det utan att anstränga dig. på cirka tre minuter.

Och naturligtvis, ju längre in i skogen, desto läskigare är det - jag spelade första delen tillsammans med en erfaren åttabitars helvetesvän (se Battletoads), men det slutade med att vi såg slutet på YouTube - det är så brutalt på slutet , det är svårt även för två av oss att klara av.

Jag vet inte om moderna barn har spelat ett plattformsspel av den här typen eller inte (jag misstänker att om de har det så har de inte spelat det på länge), men jag är rädd att dess komplexitet bara skrämde bort dem från spel med denna genre.

Och nu, nästan två år senare, är uppföljaren Rayman Legends. Har något förändrats?

Kort sagt, ingenting alls. Det är fortfarande ett väldigt vackert och väldigt välritat plattformsspel. Ett av få spel som körs på moderna konsoler i ärlig Full HD med 60 bilder per sekund. Ett spel som visar med varje bildruta hur mycket själ de lägger i det. Glad, roligt spel. Ett spel som är roligt att spela.

Och ett spel som är svårt att spela ensam – multiplayer gör skillnaden.

Som om du vet detta, kompenserar Ubisoft genom att generellt lätta upp svårigheten, samt lägga till variation till Raymans typiska körningar genom nivån. Ett gäng olika minispel, sidouppdrag och massor av hemligheter och dolda uppgifter.

Mekaniken i spelet har förändrats något - förutom att hoppa, springa och glida under flygning finns det också ett behov av att ibland kontrollera älvorna Murfy, som öppnar dörrar för dig och neutraliserar fiender och fällor. Detta görs med en knapp, och i versionen för Wii U och PS Vita styrs det även från pekskärmen. Det är ingen stor förändring.

Världen är praktiskt taget inte alls sammankopplad av handling - vi kämpar återigen mot det onda och räddar de förtryckta - nu är det bara en uppsättning berättelser, myter (det är därför Legends finns i titeln) om alla möjliga olika saker och varje nivå är nu fullständig galenskap och en hymn till världens mångfald och varelserna som lever i den.

Gjorde detta det bättre? Ja, allt är mycket roligare och vackrare än i den första (Origins) delen, det är lättare och mer intressant att spela, men jag väntar fortfarande på en fullfjädrad tredimensionell Rayman 4 - och tyvärr är det svårt att få det här spelet att spela sin huvudsakliga målgrupp - barn. Efter att ha dött tjugo gånger på en nivå blir de snabbt uttråkade av detta.

Det har testats, men det är mycket roligare för barn (spelet är som en fullfjädrad tecknad film!) att se någon spela det än att lida själva. Det innebär att det återstår för oss, vuxna, att leta efter likasinnade och gå igenom det under överinseende av våra hushållsmedlemmar.

Slutsats: 8/10, så mycket "själ", men jag skulle vilja ha ännu mer.

PS: PS3-versionen av spelet granskades.

Bakom senaste åren Vi har alla på något sätt vant oss vid tanken att 2D-plattformsspel bara är för indieutvecklare. Kostnaderna för att skapa är mycket lägre än för stora projekt, och det finns ännu fler sätt att uttrycka sig själv än i en "fullfjädrad" spelindustrin. Någon skulle försöka skicka till butikshyllorna en vacker tredimensionell storfilm om hur liten pojke ständigt krossad med stenar, uppäten med tänder, riven i bitar eller rutinmässigt spetsad på broddar – den olyckliga förläggaren skulle dras genom domstolarna av hela världen. Men som ett litet, till synes oseriöst plattformsspel, känns Limbo bra. Vi håller tyst om frukterna av den uppenbarligen inte så vanliga hjärnan hos Edmund MacMillan (Super Meat Boy, Bindningen av Isaac).

En annan sak är att ibland även stora företag tittar in i denna nisch, och minns deras härliga åtta- och sextonbitars förflutna. SEGA försöker hårt att återföra Sonic till sin forna storhet, Nintendo kom plötsligt ihåg att den, förutom Mario och Zelda, har en utmärkt Donkey Kong Country-serie i sina papperskorgar, och fransmännen från Ubisoft tog fram sin maskot - den roliga ungen Rayman .

Något kommer att tänka på

I vårt hemlands vidd Rayman har aldrig varit populärt, till skillnad från samma Sonic och Dunkey Kong. Många kommer ihåg hans namn i titeln på huligansamlingen av minispel Rayman Raving Rabbids, men inget mer. Endast ett fåtal av de mest upplysta och utbildade människorna vet att Rayman uppfanns av den franske speldesignern Michel Ancel, och det första spelet med hans deltagande släpptes på PlayStation 1995. Där vandrade en tonårsutseende utan hals, utan armar och utan ben, men med huvud, händer och fötter oberoende av kroppen, genom tvådimensionella färgglada nivåer och räddade som vanligt världen från några mörka men söta monster.

Ibland verkar det som att artister har gått lite överbord med sinnesförändrande substanser. Men även om det var så gynnade det bara spelet.

I princip i Raymans ursprung 2011 års modell kommer att behöva göra ungefär samma sak. Invånarna i de härliga sovjetbyggda panelhusen kommer att fascineras särskilt av tomten. Rayman och hans vänner kopplade av i naturen, medan hela sällskapet snarkade ett så upphetsande slag att det verkligen störde invånaren på nedre våningen, den döda pensionären Varvara Nikiforovna. Raymans grupp tog knackningen på "batteriet" som en signal till handling och höjde bara "musiken" högre. För vilket hon betalade: den gamla kvinnan från helvetet blev rasande och började ta fruktansvärd hämnd på ungdomen. Men istället för att ringa polisen organiserade den listiga mormor snabbt en strejkstyrka från invånarna i livet efter detta och fängslade leende rosa bollar, tydligt kvinnliga, som ansvarar för harmoni i hela världen, i burar. Du kan till och med leta efter djupa filosofiska implikationer i all denna fars, men vi råder dig att inte låta dig ryckas för mycket, eftersom du som vanligt måste lösa problemet.

16+16+16 bitar

Även om det är svårt att kalla något i det här spelet för ett "problem". Hon är positiv till sista pixeln och utstrålar hela tiden glädje och nöje, även när Rayman hamnar i helvetet, där djävlar i enorma grytor förbereder en gryta av syndare. Dessutom, till skillnad från många andra till synes tvådimensionella spel, där alla scenerier och karaktärer faktiskt är tredimensionella, ser Rayman Origins verkligen ut som en gammal bra, handritad platt plattformsspel. Och det är här lejonparten av sin charm ligger: spelet är otroligt vackert, var och en av dess sex världar är gjorda med största uppmärksamhet på detaljer och njuter av så magnifika landskap att man ibland stannar upp för en minut för att beundra det vackraste regn i djungeln eller hisnande undervattens värld. Och det är inga tomma ord: senast vi såg så storartat verk av konstnärer och animatörer i tvådimensionella spel... kanske aldrig.

Samarbete i aktion! Förresten, var uppmärksam på landskapet av omänsklig skönhet.

Även om Rayman Origins i huvudsak är ett klassiskt 2D-plattformsspel, spelar det på ett helt modernt sätt. Svårigheten ökar gradvis: om de första nivåerna flyger förbi med minimal ansträngning, måste du redan i mitten av spelet svettas lite för att komma i mål, och närmare slutet ser du Rayman spricka som en såpbubbla tio gånger i rad.

Men det som är mest förvånande, det är inte alls irriterande, eftersom svårigheten aldrig går utöver en rimlig gräns. Faktum är att spelaren själv lägger ut en rake framför sig och försöker samla så många gula älvor som möjligt (de spelar rollen som bonusmynt) och hitta alla hemligheter som är gömda i överflöd på nivåerna. Samtidigt är liv oändliga, och checkpoints placeras med kunglig generositet.

Det är också omöjligt att bli uttråkad av monotoni, hur hårt du än vill. I var och en av världarna får Rayman nya förmågor, och nivåerna anpassar sig till dem och erbjuder något nytt att göra. Först kommer vår hjälte att lära sig att slå smärtsamt i ögat, sedan att sväva över marken och snurra håret som en propeller. Då kommer de goda älvorna med kurviga figurer att ge honom möjligheten att dyka, gå på väggar och till och med ändra sin egen storlek. I slutet av varje värld kommer en stor rosa mygga till Raymans hjälp, och spelet förvandlas till ett naturligt rullande skjutspel i fem minuter. Och i de hemliga nivåerna stöter du på en storögd kista som tror (helt korrekt dock) att Rayman är på väg att ge honom ett blått öga under hans enda öga, och börjar springa iväg med fruktansvärd kraft och samtidigt förbereda snabba fällor för hjälten.

Räkna ut det för två

Om du ska imitera klassikerna, imitera dem till slutet. Vilket 2D-plattformsspel skulle vara komplett utan möjligheten att spela som en multi-player? Förbi senaste modet Rayman Origins kan spelas av fyra personer samtidigt, och inte online (det finns inget nätverksläge alls), utan på en konsol och utan att dela upp skärmen i små rektanglar (kom ihåg, kom ihåg "Sega" och "Dandy") . Så spelet är mycket gynnsamt för livekommunikation. De fyra hjältarna rusar runt på nivån, ibland hjälper varandra, bygger levande torn för att nå särskilt otillgängliga bonusar, men oftare - kommer i vägen, busar och hamnar under fötterna, tar emot ett hav av positiva känslor i processen . När det gäller mängden positivitet kan spelet lätt konkurrera med Liten stor planet.

Skrämmande? Vi har väldigt roligt också.

Men enligt vår åsikt är Rayman Origins bäst att spela med två spelare. I princip är vilken person som helst lämplig för rollen som en partner - från en yngre bror till en älskad själsfrände. I det här fallet kommer du att kunna visa bra resultat, leta efter hemligheter och samtidigt skratta hjärtligt.

Plattformar: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Spellägen: På en skärm (4)

Släppt: 2013

Ubisoft har efter nästan två år återigen deklarerat sig för spelvärlden. Företaget är störst, och dess projekt är det största i sitt slag! Du minns säkert om Rayman-plattformsspelet med ett co-op-läge, som du brukade spela i timmar? Spelet var helt enkelt fantastiskt kalibrerat, samtidigt tilltalande med sin dynamik och design, vilket gav stor glädje för spelarnas sällskap. Nu är projektet tillbaka, förblir lika genomtänkt och stilren design. Återigen försökte speldesignern Ansel och visade återigen fantasins mirakel. Mekaniken förblev bekant, men nya intressanta platser och ytterligare spelelement lades till. Och återigen kan du sitta i timmar och spela Reiman!


Hela hundra år har gått sedan handlingen presenterades i Rayman Origin. Hjältarna lyckades få en god natts sömn under loppet av ett sekel, och nu är de redo för nya äventyr! Men lyckan passerade medan karaktärerna snarkade rytmiskt i sina såpbubblor: ondskan trängde överallt in i den färgglada, ljusa världen, och nu var kungariket fullständigt besegrat i kraften av mardrömmar och fasor. Skaparna följde de viktigaste traditionerna för denna spelgenre och försvann helt story. Handlingen är praktiskt taget meningslös, men det frenetiska tempot och vansinnigt spelatmosfär, som alltid, är närvarande.

Designen (tillbaka till designen av projektet) är helt enkelt fantastisk. Bara utseendet på platserna och bakgrunderna får dig att glömma allt annat när du startar Rayman Legends. Eftersom sömnriket är runt, motsvarar omgivningen: vacker, helt enkelt fantastiskt overklig och galen. Några futuristiska landskap, konstiga fiender, cool animering av huvudkaraktärerna och ett innehåll som är fantastiskt i sin galenskap. Det här är ingen bra tecknad serie, men ännu mer - en tecknad serie där du - huvudkaraktär. Även efter flera år har spelgrafiken inte blivit föråldrad på något sätt - det finns inget i det som är föråldrat, allt är så attraktivt och intressant. Även om du vid närmare granskning kan "fånga" verklig 3D i bakgrunden - det kanske är överflödigt för det här projektet, men det passar ändå normalt in i spelvärlden.

Designerna har återigen utvecklat ett gäng platser och fortsätter att skämma bort spelare. Typiska normer finns kvar, som slott i gotisk stil eller vattenvärlden, men det finns vissa förändringar i dem. Under vattnet, till exempel, finns det några konstiga strukturer och strukturer, i vars skuggor hjältar kan gömma sig för fiender. Och nivån, som ser ut som Guitar Hero, kan lätt betraktas som ett mästerverk: vilken handling som helst av karaktären, vare sig det är ett hopp, steg eller träffar, framkallar en intressant ackompanjemangsmelodi. Och när alla fyra spelarna i co-op-läge springer och hoppar samtidigt låter högtalarna i allmänhet som katarsis. I allmänhet är det bättre att se varje nivå själv, annars har du inte en komplett bild av den.

Vidare om spelet: kamrat Michel Ansoul ändrade inte strukturen och överförde hjältarnas förmågor till den nya leksaken praktiskt taget utan förändringar, till och med animationen förblev densamma. Samtidigt, i början, i cirka 30 minuter, kommer leksaken att påminna dig om allt som du redan har lyckats gå igenom och förstå i tidigare nummer spel: hur man springer, hur man svävar eller ändrar dimensioner. Och det är intressant att spela ensam, och ännu mer med vänner i samarbetsläge.

Låt oss återvända till kamrat Michels talang: han korrigerade inte bara speldynamiken, utan gjorde dem mycket mer intressanta och roliga. Ett enkelt exempel: om du behöver ta dig igenom en avgrund i samarbetsläge, kan de nödvändiga plattformarna endast flyttas av Murphy och ingen annan. Det är väldigt roligt!

Och som tidigare finns det i Rayman Legends små "koloboks" avsedda för insamling. Utan ett tillräckligt antal av dem kan du inte gå till nästa nivå. Och du behöver också befria ett helt gäng obskyra varelser som antingen är gömda någonstans i djupet av platsen eller fängslade i ett pussel. Men nivåerna har blivit icke-linjära, så du kan hoppa över några detaljer och återgå till dem senare, men för nu, öppna ny nivå och skaffa erfarenhet.

Rayman Legends var och förblir en av de bästa plattformsspelarna för både en enskild spelare och en grupp. Det är mer intressant att spela det i co-op, vilket ger många trevliga intryck och glädje. Bra gjort av Ubisoft för att du ständigt bibehåller spelbarhet och intresse för nya, om än "nästa i serien"-projekt. Glad co-op!



Tusen