Resident evil 7 nyckel. Lost Ship - Final

Existerar tre olika nycklar, vad du behöver hitta för att låsa upp vissa dörrar. Sådana dörrar har ett karakteristiskt mönster, från vilket du kan gissa vilken nyckel som behövs. Dessa nycklar kallas: kråknyckel, ormnyckel, skorpionnyckel. Det finns flera dörrar som dessa nycklar öppnar, och bakom dem finns många användbara saker, till exempel vapen eller hemliga stigar, reparationssatser etc. Bakom dörrarna med ormen kan du hitta godsaker.

Nedan kommer vi att titta i detalj på var man kan hitta sådana nycklar.

Var du hittar nyckeln med kråkan, ormen och skorpionen Resident Evil 7

Var man hittar scorpion-nyckeln

Källare i huvudbyggnaden. Gå till bearbetningsområdet och gå till den enorma slaktaren högst upp på kartan ovanför pannrummet och vid sidan av kremeringsrummet. Du kommer att se en stor bit kött på en grön bricka på bordet. Nyckeln ligger i den. I närheten på ställningen.

Således, du kan komma åt mormors rum på andra våningen och sedan hagelgeväret, som bör hänföras till statyn vid ingången.

Var hittar man kråknyckeln

Gammalt hus, första våningen. Om du redan har sett Mias videoband vet du vad det här är för hus. Allt ligger i ruiner i själva videon.

Från det gamla huset gå ut genom matsalen och gå direkt till slutet till den lilla toaletten. Inuti finns en ganska rikt dekorerad kista som, verkar det som, inte hör hemma här. Men det är i denna kista som nyckeln sitter.

Var hittar man ormnyckeln

Efter att ha dödat Margarita, gå till källaren i huvudhuset, till bearbetningsområdet, genom pannrummet och sedan till sektionsrummet. Längs vägen kommer du att bli attackerad av varelser, var försiktig. Här hittar du liket av en polis och en lapp som ber dig att "sätta handen i halsen". Det är precis vad du gör, sticker in handen och tar fram nyckeln med ormen.

Efter introduktionsvideon går du ur bilen och går längs vägen. Hon kommer att leda dig till ett främmande hus. Porten är låst och du kan inte ta dig igenom den, så gå längs staketet till pensionatet. Längs vägen, sök efter tv-bilen. Efter att ha sökt på honom står det klart att det här är bloggarna från demospelet. Fortsätt längs stigen, hoppa sedan ner till askan, det finns en påse bredvid denna plats. Efter att ha sökt henne hittar du hans frus dokument. Nu råder det ingen tvekan, Mia är någonstans i huset. Efter att ha passerat genom dörren, gå vidare längs korridoren till skåpet med kedjan - kom ihåg dess placering. Nästa kommer du att befinna dig i köket, här kan du se dig omkring, men det kommer inte att finnas något användbart. Efter att ha undersökt köket, gå till nästa korridor och gå uppför trappan till andra våningen. Till höger runt hörnet på bordet kommer det att finnas ett kassettband, och till vänster kommer det att finnas en bandspelare - ett sätt att spara i spelet. Efter att ha sparat, gå ner till första våningen, gå vidare längs korridoren in i vardagsrummet - dörren är till höger. Gå här till videobandspelaren och sätt in bandet i den. Efter att ha laddat in i avsnittet, vänd tillbaka och plocka upp huvudnyckeln, använd den för att öppna lådan i köket - nu kan du öppna den här lådan i nuet, det kommer att finnas ett mynt där. Efter att ha avslutat avsnittet till slutet, gå till den öppna spisen, som i kassetten, och aktivera spaken för att öppna den hemliga passagen.

Passagen kommer att leda dig till källaren, gå vidare genom det översvämmade rummet till en låst kammare där en man sover. I nästa rum, hitta bultsaxen på bordet och använd den på den låsta kammaren. Den innehåller Mia, som du letade efter. Efter ett kort samtal, följ flickan. Det långa fängelsestraffet har tagit ut sin rätt på flickan, hon svimmar i soffan. Din uppgift är att hitta en väg längre. För att göra detta, gå till ett annat rum och undersök det. När han återvänder till sin fru visar det sig att hon har försvunnit, men det har dykt upp en passage som leder tillbaka till huset. Väl i den välbekanta korridoren, ta kartan från huset i nattduksbordet, titta sedan in i badrummet och hämta första hjälpen-kit där. Efter det, gå till den enda dörren, den kommer att vara låst och du måste återvända till källaren. På vägen kommer du att bli attackerad av den besatta Mia. Allt du behöver göra är att avvärja hennes slag genom att trycka på rätt knappar. Efter att ha slagit ut kniven kommer flickan att komma till sina sinnen och förlora medvetandet. Använd första hjälpen-lådan och kolla sedan din fru. Hon kommer att attackera igen. Väl i biblioteket tar du upp yxan. Använd den för att besegra flickan. Efter din seger ringer telefonen i korridoren. Zoe, fortfarande okänd för oss, kommer att råda oss att fly genom vinden.

Efter att ha lagt på luren tar du upp yxan och går ut genom dörren som tidigare var stängd. Se till att spara när du har kommit upp. För att öppna vägen till vinden måste du hitta säkringen - den är placerad i skåpet med kedjan (i den första korridoren). Med den, gå tillbaka till vardagsrummet där du tittade på bandet, sätt in det i växeln på väggen. Efter detta, återvänd till andra våningen, du kommer att attackeras igen på trappan. De kommer att spika fast dig i väggen med en skruvmejsel, försöka dra ut den och när de skär av din hand, ta upp den. Efter en fruktansvärd kamp, ​​spring uppför trappan och tryck på knappen på pelaren. Gå uppför den nedåtgående trappan. Efter att ha klättrat upp på vinden, gå in i sidorummet, det kommer att finnas en pistol och ammunition till det. När du har utforskat klart vinden, gå uppför stegen. Innan du kan öppna fönstret kommer Miya att attackera dig. Gå snabbt ner igen och flytta bort från den besatta flickan. Du måste göra 5-8 exakta skott till huvudet för seger. Efter att ha dödat flickan kommer du att bli bedövad och en mellansekvens börjar.

Huvudbyggnaden

Efter att ha träffat familjen Baker vid middagsbordet, gunga stolen och befria händerna från repet. Till höger, i vilorummet, plocka upp örten i lådan (nödvändigt för att skapa första hjälpen-kit), du kan ta en annan nära kylskåpet i papperskorgen. I nästa rum på golvet Luke- kom ihåg var det är. När du har tittat dig omkring, gå ut i korridoren och följ den tills du ser huvudet av en främmande familj. Gå fram till honom så att han upptäcker dig, gå sedan tillbaka till matbordet och led fienden med dig. Spring runt bordet och gå tillbaka till korridoren igen. Där du träffade Jack, kan du hitta nyckeln till luckan. Efter att ha tagit upp nyckeln, öppna luckan med den och spring till en säker plats där du kan vila och spara. Du kan få nyckeln till luckan i hemlighet, ständigt gömd i rummen från Jack, men med en sådan passage kan du förlora mycket tid.

I det säkra rummet på bordet, ta kortet. När du har sparat kan du lämna rummet. Efter att ha passerat genom dörren ringer telefonen omedelbart; efter samtalet, gå vidare längs korridoren till fönstret där polismannen knackar. Från honom får du en kniv. Nu kan du gå ner till garaget. Innan du går ner till garaget, bryt lådan, du kan plocka upp patroner i den. Gå ner, interagera med skölden. Efter en kort mellansekvens, plocka upp pistolen på golvet och nycklarna på bordet. Spring snabbt till bilen. Väl i den, använd nyckeln och kör över Jack. När du äntligen tar itu med honom kan du utforska rummet. Här kan du hitta den epoxi som behövs för att skapa olika första hjälpen-kit. Gå efter det uppför trappan ovanför, plocka upp hagelpatroner och Tjurfigur på garderoben. Efter det, flytta garderoben och hoppa in i rummet.

Figuren behövs för att öppna metalldörren (i slutet av korridoren) genom att sätta in den i mekanismen. Bakom dörren befinner du dig i centralhallen. Efter att ha genomsökt rummet, gå till porträttet med en trehövdad hund.

Första huvudet. Att hitta det är ganska lätt. Ta pendeln från den stora klockan och sätt in den i en liknande klocka som finns i köket där du träffade Bakarna. Efter att ha tagit emot huvudet, gå tillbaka till centralhallen.

Andra huvudet. Gå upp till andra våningen och gå in genom dörren bredvid den äldre kvinnan. Gå sedan till balkongen (till höger) och gå genom trädörren till vänster (i slutet av balkongen kan du hitta olika förnödenheter). Du kan söka i rummet användbara föremål, det finns också en videoinspelning av Mia här (det är inte nödvändigt att gå igenom det, men om du bestämmer dig, gör dig redo att ständigt gömma dig från kvinnan som förföljer dig). Huvudet finns i boken, till vänster om bordet med TV:n.

Tredje huvudet. Först måste du lösa pusslet med projektorn, för att göra detta måste du hitta en konstig figur. På andra våningen hittar du badrummet, efter att ha spolat vattnet kommer figuren att ligga i badkaret. Så fort du tar det kommer vår gamle vän Jack att springa in i rummet. Spring från honom till första våningen och göm dig där; när han går, gå tillbaka till projektorn. Din uppgift: placera figuren så att den ser ut som korpen som avbildas på bilden. Genom att lösa ett enkelt pussel öppnar du en hemlig passage. I rummet med troféer, plocka upp psykostimulanter; efter att ha använt dem kommer du att se platsen för alla föremål. Efter att ha letat igenom rummen, spring till slutet av korridoren. Innan du går ner för trappan till källaren, spara i nästa rum. Källaren utgör ett stort hot på grund av mögelsvamparna som lever där. Att döda dem är ganska enkelt, 2-3 huvudskott räcker, om det är många av dem, flytta bort och döda fienderna en efter en. Du måste ta dig till kremeringsrummet. I det här rummet öppnar du den sista ugnen och ugnen med handavtrycket. På så sätt kommer du att öppna den första ugnen, men ett förstärkt monster kommer ut ur den. Det är bättre att inte slösa ammunition på det; ta snabbt nyckeln från samma spis och spring tillbaka tills monstret försvinner. Bakom krematoriet, se till att undersöka rummet bakom den gröna skärmen, i en av dem hittar du skorpion nyckel– du kan använda den för att öppna dörrar med en skorpion (du kan skaffa ett hagelgevär, men det är bättre att vänta med det tills vidare).

Går du vidare kommer du att befinna dig i bårhuset, på andra våningen kommer det att finnas det sista huvudet. Så fort du tar den kommer Jack att attackera dig. Han kommer att kasta ner dig, du kommer inte att kunna fly, så du måste kämpa. Det är ingen idé att skjuta på honom, det är bättre att springa från honom i en cirkel och ibland trycka på honom hängande lik. När du retar honom tillräckligt mycket kommer han att göra sig en motorsågsax, varefter du kan plocka upp motorsågen på samma bord. Du har nu ett vapen som kan skada chefen. Vänta på rätt ögonblick och slå chefen för att bedöva honom, använd lik. Genom att såga Jacks huvud tre gånger vinner du. Efter det, gå till dörren och använd din motorsåg på järnbulten. Nu kan du återvända till centralhallen och sätta in huvudena.

Hur får man ett hagelgevär?

För att ta ett hagelgevär måste du få skorpion nyckel, som ligger i källaren (läs ovan). Efter att ha tagit emot nyckeln, spring till rummet där du hittade Mias band. Det finns en dörr med skorpioner i det här rummet, öppna den med nyckeln du hittade. Bakom dörren, plocka upp det trasiga hagelgeväret och återvänd sedan till centralhallen där det fungerande hagelgeväret är. Ta hagelgeväret från statyn och placera det trasiga på sin plats, dörren öppnas och du kan gå ut med ett fungerande hagelgevär.

ett gammalt hus

Efter att ha kommit ut ur huset springer du till släpet och samlar användbara saker längs vägen. I trailern kan du spara, och här kan du även byta gamla mynt till olika förstärkare och till och med Magnum. Nära utgången från trailern kommer telefonen att ringa, Zoe kommer att övertyga dig om att Mia fortfarande kan räddas, för detta måste du göra ett serum. För att göra det behöver du några ingredienser, du kan hitta dem i ett gammalt hus. Efter att ha korsat bron kommer du att befinna dig i ett hus som är angripet av insekter. Stora insekter är lätta att döda med en kniv, men små flyger nära bon och låter dig inte bara passera. Därför är det första du behöver göra att hitta eldkastare. Gå först till vänster in i rummet med en spricka i golvet, gå sedan till gästrummet. I nästa rum finns en bikupa, kör igenom den på höger sida. I korridoren, plocka upp en karta över det gamla huset. Efter att ha nått rummet med projektorn (ett annat pussel), gå ut på balkongen, plocka upp i tanken till vänster brännarhandtag. Gå vidare, korsa bron, kommer du att befinna dig i ett säkert rum. Här kan du hitta en ryggsäck som ökar ditt lager. Gå tillbaka till huset och gå till de östra rummen (se spelkort). Efter att ha passerat matsalen, gå över bron och sväng sedan höger till huset. I den hittar du örter och brännarpip. Nu kan du skapa en eldkastare genom att kombinera de saker du hittade. Beväpnad med en eldkastare kan du utforska alla rum och öppna skåp som tidigare bevakades av insekter. Du måste gå till vardagsrummet, bränna bikupan här ovanför eldstaden och sedan krypa genom den resulterande passagen. Prata med Mia i nästa rum och ta det sedan från bordet stenfigur– behövs för att lösa pusslet med den andra projektorn. Du måste återvända till projektorn, men det blir inte så lätt. Insektsfrun kommer att dyka upp, hon kommer att stänga några dörrar med sina insekter (du kan inte bränna dem). Slösa inte ammunition och bränsle på insekter och deras älskarinna, spring bara till projektorn genom de öppna dörrarna.

I rummet med projektorn, använd figuren och lös det enkla pusslet. Genom att sätta upp spindelns skugga öppnas dörren till husets västra del. Efter att ha övervunnit den smala passagen, samla användbara föremål i tanken, då kommer du över en dörr med en korp, men den är stängd, du kommer tillbaka till den senare. Du måste gå längre, runt hörnet kommer det att finnas ett hål i golvet, hoppa dit. I slutet av gropen hittar du hantera, det behövs för att resa broar. Efter att ha fått handtaget, gå tillbaka till bron där du hittade brännarpipen. Använd handtaget, höj bron och spring in i huset. Inne i huset, hitta en låda som innehåller nyckel med kråka. Efter det, gå tillbaka till dörren med kråkan. Så fort du öppnar den kommer familjens mamma att attackera dig Margarita. Efter att ha fallit i ett hål, skjut henne i huvudet flera gånger och gå sedan ut ur hålet längs trappan. Efter att ha gått in genom dörren med kråkan, öppna kistan, där hittar du instruktioner för vaccinet. Efter det, prata med Zoya i telefon och gå vidare. Det kommer vara stängd dörr, till vilken vågen är fäst, för att öppna den måste du hitta lampa. Margarita, som du dödade, hade lampan du behövde, vilket betyder att du måste återvända till henne i gropen. Väl på plats släpades lampan in i grottan av något. Följ monstret genom grottan. På andra sidan, ta dig ur brunnen, du kommer att befinna dig på bakgården till en trailer där du kan spara. När du är sparad, gå till byggnaden bakom brunnen. Ingången till första våningen är stängd, du måste gå till trappan till höger.

Gå in i rummet på andra våningen, sök i rutorna och hoppa sedan genom luckan. Nedan måste du bekämpa den redan muterade Margarita. Kampen med henne är lätt, allt du behöver göra är att attackera henne sårbar plats(bo på kroppen) med en eldkastare, spring då och då iväg för att inte ta emot skador från insekter. Efter att ha vunnit, ta lampan och gå tillbaka till vågen. Om du placerar lampan på vågen öppnas dörren. I ett av rummen kommer det att finnas ett barnhus, när du öppnar det hittar du en teckning av en hemlighet. Bakom sängen, öppna en hemlig passage i väggen. Där hittar du den nödvändiga ingrediensen - hand serie D. Efter det, spring till trailern, tre monster kommer att attackera dig på vägen, det är bättre att bara springa igenom dem. I trailern kommer telefonen att ringa, men den här gången blir det Lucas. Efter att ha pratat med honom, undersök kylskåpet och undersök monstrets huvud inuti. En lapp på ditt huvud kommer att berätta att du måste inspektera sektionsrummet i källaren.

Hur får man en granatkastare?

Gå till troférummet (det första pusslet med projektorn), öppna dörren med kråkan där. Bakom den kommer det att finnas en granatkastare, och i rummet kan du även hitta olika patroner.

Testområde

Efter att ha vilat i safe room, gå ner till källaren. I sektionsrummet (där du hittade den sista hundens huvud) hittar du liket av en polis i soffan. Inuti är det orm nyckel, som öppnar alla dörrar som har en orm på sig. Efter det, gå till andra våningen i huvudbyggnaden. Gå upp för trappan och öppna dörren med ormen. Väl i rummet, gå till skåpet med klockan, ta den och lägg den tid 10:15 att öppna en hemlig passage. I denna passage finns rött nyckelkort. Blått nyckelkort, som ligger i Lucas rum. Hans rum ligger på motsatta sidan andra våningen. I rummet, undersök lampan, vänd på den, du kan hitta en knapp - aktivera den. Detta kommer att öppna passagen till vinden. Väl uppe, ta videobandet från garderoben och lös skuggpusslet, som ett resultat kommer du att få blått nyckelkort. Du behöver inte titta på videobandet du hittade för att spara tid. Men om du ändå bestämmer dig för att gå igenom det, här är proceduren:
Tårtgåta:

  1. Gå på toaletten och dra ut den teleskop
  2. Titta genom teleskopet och gå igenom duschen, det blir rent. Använd den och titta på TV-apparaterna på väggen.
  3. Symbolerna du såg är lösenordet till låset på lådan i rummet med tårtan (Lösenord: man i snaran, fågel på berget, foster). Du kommer få halmdocka. Dra ut den här lindningsnyckel från en tunna.
  4. Bränn dockan på en gasspis och hämta skyltdocka finger. Efter detta, tänd ljuset igen.
  5. Gå till den bortre dörren, bränn repet på den och gå in. Sätt dig ner och tryck upp ballongerna tills du hittar ballong på golvet.
  6. Använd den här bollen på röret bakom gasspisen får du skrivpenna.
  7. Gå till skyltdockan i början av rummet och ge den alla föremål du hittat. Du kommer att få ett lösenord från den LOSER. I rummet med bollar, öppna dörren och ta ventil.
  8. Använd ventilen, stäng av vattnet, tänd ljuset igen och sätt in det i kakan

Efter att ha sett inspelningen och samlat alla nyckelkort, gå tillbaka till trailern på gatan, precis bakom den kommer det att finnas en dörr där du behöver använda dem. I rummet, sitt på stolen och titta på Lucas adress. Nu måste du klara proven som Lucas har förberett åt dig. Det är inget komplicerat med dem, allt du behöver göra är att gå försiktigt framåt för att inte röra snubbeltrådarna med sprängämnen. Eller så kan du skjuta dem i förväg för att avväpna dem. När du kommer till rummet med lösenordet, lita inte på Lucas, skriv in fyra siffror och spring sedan omedelbart tillbaka. En passage till ladugården öppnar sig till höger, gå dit. När du når mitten av ladan, gå upp till andra våningen och spara i det säkra rummet. Därefter måste du hoppa ner till en annan del av ladan. Det saknas ett batteri på panelen här, du hittar det genom att gå uppför trappan. När du sätter i batteriet startar musiken och med den kommer ett stort monster att attackera dig. För att döda honom räcker det med 5-6 huvudskott från ett hagelgevär, men undvik hans avståndsattack.

Efter att ha vunnit, gå in i hissen från vilken monstret dök upp. Efter att ha passerat korridoren, sänk ner trappan. Du kommer att returneras till en dörr med ett lösenord, för att gå igenom det, gömma alla saker i lådan och ange lösenordet 1408 . Bakom dörren måste du lösa tårtpusslet. Du vet redan lösningarna. Tänd ljuset, öppna dörren och ange lösenordet LOSER, ta ventilen och stäng av vattnet. Efter detta, tänd ljuset och sätt in det i tårtan, Lucas kommer att vara missnöjd över att du visste lösenordet i förväg, och därför kommer att kasta dynamit på dig. Ta upp den och sätt in den i springan på väggen. Explosionen ger dig tillgång till kontrollrummet. I rummet, ta kartan, ammunition och huvudserie D(ligger i resväskan). I det säkra rummet tar du sakerna från lådan (var noga med att ta tag i handtaget) och spara. Efter det, gå genom den vita dörren. Bakom den, använd handtaget för att höja bron. Efter att ha övervunnit träsket, gå in i bryggbyggnaden. Spring till andra våningen, där hittar du Mia och Zoya. Efter mellansekvensen måste du slåss mot chefen Mutated Jack. För att besegra honom måste du skjuta mot ögonen, som finns i hela monstrets kropp. Efter att ha besegrat Jack måste du fatta ett beslut som kommer att påverka slutet.

Bota Mia– genom att välja det här alternativet kommer hon inte att vara fientlig och du behöver inte slåss med henne. Till slut kommer hon att bli räddad.

Bota Zoya- hon kommer att dö när hon seglar på båten. I framtiden kommer du att behöva slåss med din fru och i slutändan kommer du att döda henne.

Lost Ship - Final

Efter en lång mellansekvens tar du kontroll över en annan karaktär, som inte har de saker du hittat tidigare. Kolla vad som hände med Ethan och gå sedan till skeppet. Gå längs korridoren in i ett rymligt rum, där en filmsekvens börjar, hoppa sedan ner genom den öppna luckan i golvet. Kryp vidare tills du går ner till fartygets andra däck. Som ett resultat av att trycka igenom de få intressanta fack i fartyget, kommer du att befinna dig på första däck. Evelina kommer att blockera dörren bakom sig, för att öppna den här dörren måste du sätta i en säkring. Säkringen sitter i rummet (på baksidan) bakom dubbeldörrarna till höger om trappan du gick ner. Det här däcket är farligt på grund av mögeln som strövar här, du kan döda det med en pistol (du kan hitta det i rummet till vänster om det blockerade). Slutligen, efter att ha stoppat Evelina, titta på videobandet hon ger dig. I den här posten har du anständig utrustning - ett maskingevär, första hjälpen-kit och en sensor. Med hjälp av sensorn måste du hitta den skenande tjejen.

Gå först och främst till köket (det centrala rummet på däck), du kan gå dit genom det lilla hålet till vänster om dörren. Efter detta, gå till hissen och ta den ner till maskinrummet. Spring vidare längs korridorerna (det blir svårt att ignorera monstren, så använd maskingeväret så gott du kan) till en dörr med ett lås; du kan öppna den med hjälp av smältan som ligger i nästa rum. Efter ytterligare några korridorer (använd sensorn för att guida dig) kommer du ikapp tjejen. Efter detta, gå tillbaka till andra däck, och därifrån ta trappan till det tredje (som kan nås genom att gå genom matsalen in i ett rum med en trädörr, det blir ett hål i väggen uppe till höger) . I ett av rummen hittar du en bärbar dator från vilken du kan skicka ett meddelande till Ethan. Efter detta måste du komma ikapp tjejen en sista gång, varefter inspelningen avslutas.

I slutet av visningen går du ut i korridoren, klättrar upp på hissens tak och vidare uppför trappan. Efter att ha hoppat ner kommer du att befinna dig på kaptenens brygga, där det finns monitorer med övervakningskameror. En bildskärm visar var Ethan hålls hållen - maskinrummet. Innan du springer dit, hitta skruvnyckel – ligger i kaptenshytten på samma däck. Använd nyckeln under muttern för att öppna luckan inne i hisskorgen. Därefter måste du hitta säkringen och kabeln för att hissen ska fungera. Säkring ligger på första däck kan du snabbt gå ner dit genom ett hål i hissen. Kabel finns på det andra däcket, för att göra detta går du dit och hittar ett rum med värdeskåp och målningar. På vänster sida kan tavlorna roteras, på den högra väggen visar det hur de behöver roteras. Gul målning till vänster med en lila fläck uppåt. Den andra gröna halvan är uppe. Den sista himlen till toppen. Det finns 3 frätande ämnen inuti kassaskåpet, de måste appliceras på dörren till vänster om hissen. Det kommer att finnas en nyckel bakom dörren kaptensskåp, och i det sista rummet kommer det att finnas kabel. En enorm mögel kommer att dyka upp på denna plats; det är bättre att förstöra den med bomber. Efter att ha dödat monstret, gå tillbaka till hissen och sätt in allt du behöver, åk sedan ner till maskinrummet och spring sedan längs korridorerna tills du hittar Ethan.

Därefter tar du kontroll över Ethan, efter att ha kommit ut ur skeppet, gå till trähuset och aktivera radion. Ta sedan hissen ner till Saltgruvan. Här måste du kämpa dig in i laboratoriet (du kan bara springa förbi fiender), där du hittar ett motgift mot Evelina. Efter laboratoriet, flytta vidare tills du befinner dig i pensionatet. Här, följ tjejen som kommer att leda dig till den sista chefen. I den första fasen måste du blockera den utsända vågen och på så sätt gå mot flickan för att injicera motgiften. I den andra fasen behöver du bara skjuta monstret i ansiktet. Efter att ha besegrat monstret kommer du att starta den sista sekvensen av spelet, dess innehåll kan skilja sig beroende på dina tidigare val (se spoiler). Detta avslutar genomgången av spelet på sajten!

Central hall. Projektorpussel (skuggor)

För att fly från huvudhallen och gömma dig från Jacks dödliga yxa, måste du använda projektorlampan på piedestalen på första våningen i huvudhuset. Innan du gör detta måste du hitta ett speciellt föremål - en träfigur.

För att göra detta, gå till badrummet på andra våningen i huvudhuset och ta bort figuren från badrummet efter att ha tömt vattnet (omkopplaren i badrummet). Placera den på piedestalen på första våningen i huvudbyggnaden, i centralhallen.

Justera denna figur så att en bild av en fågel (förmodligen en örn) bildas från skuggorna på väggen. När detta händer, bekräfta beslutet.

Det första projektorpusslet.

NOTERA. Det är absolut inte nödvändigt att få skuggan att sammanfalla med den vita bilden av fågeln i målningen. Även om hon är lite till vänster, över, under eller till höger om honom, bekräfta ändå.

Nu när Jack dyker upp, spring helt enkelt ifrån honom och slå igen dörren bakom dig för att gömma dig för honom och få extra tid att lösa pusslet.

Kremeringsrum Stängd kammare

I kremeringsrummet, bearbetningsområdets första rum, finns nyckel till sektionsrummet. Du behöver den här nyckeln för att gå vidare genom berättelsen. Nyckeln är gömd inuti en av kamrarna i kremeringsugnen, nämligen längst till vänster. För att öppna denna kammare, undersök anteckningen ovanför diskbänken. Den innehåller tips.

Öppna först dörren som har ett blodigt tryck på (i mitten av raden).
Öppna dörren längst till höger. Inuti finns en tagg med namnet Tamara, och lappen sa att du måste komma ihåg de tre "a". Det finns tre bokstäver "a" i namnet Tamara.
Detta gör att den vänstra kameran låses upp. Inuti den, på båren, hittar du nyckeln till sektionsrummet, men först måste du döda monstret.

Pussel i kremeringsrummet.

Central hall. Dörr med hundhuvuden

När du kommer till centralhallen hittar du en dörr som leder till innergården. Det är stängt. Du måste utforska större delen av huvudhuset för att hitta alla tre hundhuvuden.

När du har skorpionnyckeln kan du gå till mormors rum på andra våningen. På bordet i det här rummet finns en lapp som anger alla platser där bagarna bestämde sig för att gömma hundens huvuden.

En anteckning om placeringen av hundhuvuden.

Blue Dog Head: På andra våningen i huvudbyggnaden, i rekreationsrummet. Den är gömd i en stor bok på hyllan till vänster om videospelarens stativ.

Huvudet av en blå hund.

White Dog Head: I vardagsrummet på första våningen i huvudbyggnaden. Ta pendeln från klockan som finns i centralhallen och sätt in den i klockan från vardagsrummet, som kan nås från matsalen (där middagsscenen var).

Manipulationer med en klockpendel.

Röd hundhuvud: i bearbetningsområdet bårhus. Få nyckeln till dissekeringsrummet i kremeringsrummet och ta det sista hundhuvudet från bårhuset, vilket kommer att utlösa en bossstrid.

Med alla tre huvuden i ditt inventarie kan du öppna dörren i hallen och gå ut på gården.

Huvudsovrum. Klocka pussel

I master bedroom på andra våningen i huvudbyggnaden, på nattduksbordet till vänster om sängen, hittar du en klocka som du kan interagera med. Det finns också en anteckning med mer än en direkt antydan. Svaret är ganska enkelt.

Ställ klockan på 10:15. Det här är tiden som visas på urtavlarna på de andra klockorna i huset.

Klocka pussel.

När du anger tiden kommer sängen att flyttas åt sidan, och du kommer att se en hemlig väg till källaren.

Barnrum. Hemlig knapp för att komma in på vinden

För att komma in på vinden måste du hitta en dold knapp som sänker trappan. Denna gåta kommer att finnas tillgänglig efter att du har ormnyckeln. Det finns två ledtrådar för att lösa pusslet. Läs dokumenten. Lösningen är återigen enkel.

Hitta lampan på bordet nära den högra väggen och interagera med den. Vrid den så att du kan se den röda knappen gömd under lampskärmen. Klicka på den så går stegen ner.

Hur man öppnar vägen till vinden från ett barnrum.

På övervåningen hittar du olika föremål, bland vilka det kommer att finnas den nödvändiga figuren på piedestalen. Vänd den så att du på väggen kan se en bild som liknar en man med en yxa. Här hittar du en modell av en pistol som kan sättas in i händerna på soldatstatyn.

The Courtyard är en hemlig skuggprojektor

Detta pussel är relaterat till leksaksyxan, som vi skrev om i en separat artikel.

Party rum. Pussel från videon "Happy Birthday"

Du hittar den här videon på vinden inne i garderoben mittemot trappan. Vinden nås från barnrummet. När du placerar videobandet i spelaren kan du börja lösa gåtan. Om du hittar svaret inom 5 minuter eller mindre får du prestationen.

Ta ljuset från skyltdockan i början. Ta med henne in i rummet med tårtan. Vatten som rinner uppifrån kommer att släcka ljuset. Så uppgiften är att tända ljusen på födelsedagstårtan. Men nu är det omöjligt att göra detta!

Medan du är i rummet med tårtan måste du göra två saker:

Öppna semesterpresenten med hjälp av kombinationen och samla halmdockan.
Kombinationen av bilder är alltid densamma. Från vänster till höger är dessa: en hängd man (en man på en snara), en fågel på en klocka, ett mänskligt foster.

Rätt kombination för ett väggskåp.

För att få denna kombination måste du ta ut det smutsiga gamla teleskopet ur toaletten (tömma tanken) och skölja det under vatten, samtidigt som du släcker ljuset när du går in i rummet med kakan. Rikta sedan teleskopet mot TV-skärmarna och se kombinationen.

Ta den slingrande nyckeln från tunnan i rummet med födelsedagstårtan. Tänd köksspisen och använd halmdockan på den för att hitta skyltdockans finger. Tänd också ljuset från inventariet igen.

Använd ett brinnande ljus för att tända repet som håller dörren på höger sida av TV-apparaterna. Du kommer att befinna dig i ett rum med en massa bollar. Flytta till den bortre delen och plocka upp den gula bollen som ligger runt från golvet nära bordet till höger (den är intakt).

Använd denna boll på röret som syns genom väggen mittemot passagen till födelsedagstårtan. Bollen kommer att explodera och du kommer att få en fjäderpenna. Du har alla element för att lösa gåtan.

Närma dig den märkliga skyltdockan i början av platsen och använd den i följd: ett finger på din vänstra hand, en fjäderpenna där, en lindningsnyckel på mekanismen i magen.

Gå till bakrummet och skriv in kodordet på låset som fanns kvar på din hand - LOSER.

Ta ventilen från väggen och gå tillbaka till rummet där födelsedagstårtan är. Använd denna ventil på röret till vänster om passagen till kakan för att stänga vattnet. Tänd ljuset igen och använd det på födelsedagstårtan. Försök att slå på vattnet med samma ventil, titta på klippscenen.

Festrum - Testområdespussel

Efter att videon är slut måste du lösa pusslet i festlokalen igen. Den här gången måste det lösas på ett sådant sätt att det inte dör, för i videon slutade det hela precis så här. Du måste förstå vilken handling som ledde till explosionen. Om du inte har listat ut det, här är en guide:

1. Ta ljuset från skyltdockan, gå till rummet med tårtan, där det finns sprinkler som ska släcka den. Precis som förra gången är ditt mål att tända alla ljus på födelsedagstårtan.

2. Tricket är att inte ta lindningsnyckeln från oljetunnan (det var på grund av den utspillda oljan som Clancy brann ut). Och du behöver inte nyckeln, du har sett lösenordet, så du bör inte köra dummyn.

3. Slå på gasolspisen och tänd ljuset igen. Tänd repet som håller dörren till höger om TV-apparaterna.

4. Ange kodordet LOSER på det bortre dörrlåset.

5. Ta ventilen, gå tillbaka till rummet med kakan och sätt in det hittade föremålet i det tomma utrymmet till vänster om passagen. Stäng av vattnet.

6. Tänd ljuset igen på gasolspisen. Följ kakan och sätt in den. Du kommer inte att bränna dig eftersom lindningsnyckeln är på plats och oljan fortfarande finns i fatet.

Lucas kommer att kasta en bomb in i rummet. Plocka snabbt upp den, bryt brädan i den trasiga väggen till höger om kakan och till vänster om tunnan och kasta sedan sprängämnen genom hålet.

Bryt av en bräda i väggen.

Vardagsrum. Pussel med målningar på ett förlorat skepp

Det finns ett pussel på det havererade skeppet som egentligen inte behöver lösas. Men om du vill komma åt flera rum på en plats och samla föremål, gör det.

När videobandet slutar, gå ner till den andra våningen och gå in i vardagsrummet. Det finns sex målningar totalt - tre på vardera av de två sidorna.

Att lösa bildpusslet.

Du behöver bara matcha varannan bild som ligger mittemot varandra:

Justera rätt bild så att trädet står som det ska (rotar ner).
Rotera den röd-blå bilden så att den blå randen är överst och den röda randen är på botten.
Justera den gula målningen så att den lila fläcken är i det övre vänstra hörnet.
Att lösa pusslet kommer att låsa upp ett kassaskåp som innehåller tre frätande ämnen.

Efter att ha rymt från middagen med den galna familjen i spelet Resident Evil 7 Biohazard, du måste komma in i källaren genom luckan. Problemet är att luckan är låst, och du måste hitta nyckeln till den. I den här artikeln kommer vi att berätta var du hittar nyckeln till källarluckan i Resident Evil 7 Biohazard.

Källarnyckel

Så, efter att du är ledig, spring omedelbart ut ur matsalen in i korridoren. Familjefadern kommer att stå där nära fönstret. Lura in honom i matsalen och gå ut genom den andra dörren. Nyckeln kommer att finnas på det vita nattduksbordet, där farfaren ursprungligen stod, här är skärmdumpen:

Kom och ta den, så här ser nyckeln ut:

Hur man öppnar källarluckan i Resident Evil 7 Biohazard

Med nyckeln springer vi in ​​i det bortre rummet, som kan nås från köket. När du närmar dig luckan, klicka på knappen "Interaktioner" och klicka sedan på nyckeln i ditt inventarium. Efter detta, hoppa in i luckan så snabbt som möjligt om du inte vill fästa det avhuggna benet. Så här ser luckan till källaren ut förresten:

Summering

Nu vet du var du hittar nyckeln till källarluckan i Resident Evil 7 Biohazard. Naturligtvis, förutom alla dessa åtgärder, måste du fly från den gamle mannen, du kan göra detta genom att stänga dörren bakom dig.

För att komma in i sektionsrummet, som ligger i källaren i huvudbyggnaden, måste du hitta en speciell nyckelbricka. I det här rummet måste du slåss mot Jack en andra gång. Dessutom är det här den sista pusselbiten ligger, vilket gör att huvudpersonen kan ta sig in på gården. För att få nyckeln måste du lösa ett pussel som kan skapa många problem för spelarna. I den här guiden kommer vi att berätta hur du löser det.

Att lösa krematoriepusslet

Nyckeln du behöver är gömd i rummet där kremeringsugnen finns. Detta rum ligger till höger om bearbetningsområdet. Den är låst med ett pussel. I närheten på väggen kan du hitta en lapp som tipsar om lösningen på gåtan. Om du inte vill slösa tid på att lista ut det, gör bara så här: öppna de två lådorna (den med det röda handavtrycket och den längst till höger), eftersom de båda inte har namnbrickor.

Detta kommer att aktivera mekanismen i den infällbara kammaren på vänster sida. Lådan öppnas och en form kommer ut. Du behöver inte slåss mot honom - du kan bara ta honom till ett annat rum och sedan komma tillbaka och hämta nyckeln som låg under formen. Om du till och med är för lat för att ta honom till ett annat rum är det bara att ta upp nyckeln och låsa in honom i krematoriet.

Efter att ha fått nyckeln kan du äntligen komma in i dissektionsrummet, där du kan hitta



Olika spel