Kategori: Däck. Bästa Battle Decks i Clash Royale

Huvuddelen av spelet Clash Royale göra kartor. Det finns bara 48 tillgängliga kort, och kortleken måste bestå av 8 kort, och om spelaren inte kan navigera och välja rätt kort, sedan väntar nederlag på slagfältet. På denna sida kommer du att ha möjlighet att välja den kortlek du behöver i Clash Royale. Du kommer även ha möjlighet att själv skapa olika kortlekar.

Hur man bygger däck i Clash Royale

Höger monterat däck– detta är grunden framgångsrikt spel. Till exempel, om du bara samlar dyra kort i din kortlek, kommer du inte att kunna försvara dig mot fienden under en attack. Samma resultat kommer att hända om du under attacken använder alla lågpriskrigare, eftersom i det här fallet kan en bombplan lätt förstöra dig.

För att kunna bygga en kortlek i Clash Royale måste en spelare förstå vilken stil han föredrar att spela, vad han föredrar, defensiv, defensiv eller kontroll. Viktigast av allt, spelaren måste njuta av sitt spel. När jag var topp fem bästa spelare i min region förstörde jag fiendetorn med hjälp av olika trollformler, jag gillade inte sådan taktik, men samtidigt lyckades jag tjäna ett stort antal koppar. Det finns ingen regel enligt vilken du behöver bygga ditt däck.

Korten ska komplettera varandra

Spelaren måste se till att alla kort interagerar med varandra. Till exempel fungerar frysning effektivt med galtar, och det finns liknande exempel i spelet Clash Royale mycket. Försök att få minst 2 kort från hela din kortlek att interagera med varandra.

Kortsällsynthet spelar ingen roll i Clash Royale

Sällsynta kort, eller episka kort som de annars kallas, avgör praktiskt taget ingenting i det här spelet. Episka kort har sin egen specialitet, men det bör nämnas att varje kort i Clash Royale-spelet har sin egen speciella egenskap. I det här spelet är det viktigaste att kunna utveckla sin egen strategi och korrekt kombinera kort med varandra.

Följande kort är tillgängliga för att bygga din kortlek.

Ibland, för att se in i framtiden, måste du se in i det förflutna. Hearthstone är ett spel som ständigt utvecklas. Du kommer inte att nå mycket framgång med bara den nya meta och färska kartor, Du måste fördjupa dig i spelets historia. Att bli fixerad vid en klass eller se vissa kortlekar som " Det bästa” kommer aldrig att tillåta dig att utvecklas som spelare eller däckbyggare. Så vi går tillbaka i tiden för att uppdatera din syn på en gammal arketyp. I det här fallet är denna arketyp Zoo, som fick en ny bild från P4wnyhof. Den här kortleken är väldigt rolig att spela, aggro-stilen är bra för denna Warlock-arketyp, men närvaron av Brann Bronzebeard och sällskap höjer manakurvan, vilket skapar en bias mot mellanregister.

Den nya versionen av Zoo blev först populär tack vare Reynad, som skapade originalet zoo däck för ungefär två år sedan. Dess kärna var att du var tvungen att fylla brädan med billiga men hållbara varelser och sedan ta itu med dem. Den här planen fungerar utmärkt, men enligt mig... ursprunglig lista korten har redan spelat sin roll. Den nya versionen har fler hot och kombinationer. Även om det är lätt att fastna i de glänsande nya korten, bör du vara uppmärksam på hela listan när du utvärderar en kortlek. I det här fallet är listan en kombination av olika stilar som bildar en enda helhet. I princip är detta lätt att förstå, och att veta hur alla dessa kombinationer fungerar kommer att ge dig en fullständig förståelse för hur du spelar denna kortlek.


Jag lägger in Slime eftersom det är ett av få kort du kan byta ut. Det mesta av däcket är byggt runt Zoo Warlock-kärnan, men det är inte låst till ett däckalternativ. Det betyder att du har rätt att ändra vissa kort som du vill. En av de viktigaste uppgifterna i Hearthstone är att anpassa din kortlek till den aktuella metan. Om det finns många vapen i metan kommer det att vara ett utmärkt val, men om det finns många hemligheter kommer Mystic of Kezan att bli din bästa vän. Ong ler låga kan hantera massor av aggro däck. En av Bästa egenskaperna Kärnan i Zoo är att den fungerar med ett enormt antal varelser med motsvarande egenskaper, vilket gör att du alltid kan prova något nytt. När det gäller Ooze är poängen att spela kort som passar din manakurva, oavsett vilka kort du tekniskt sett väljer att spela. Kärnan i Zoolock är att kontrollera brädan. För att hantera detta behöver du en övertygande kurva. Fördelen med Slime framför obeväpnade klasser är att det är en 3/2 för 2 mana, vilket redan är ganska aggressivt. Om du vill ersätta det här kortet, se till att din ersättare kommer att ha en liknande roll.


Denna kortlek innehåller standard Zoo Warlock-set, men har några intressanta kort. - en av dem. Ärligt talat är jag förvånad att Scarab inte har hittat sin väg till andra Zoo Decks sedan introduktionen. Han har inte bara stor inverkan på kurvan (eftersom han är i samma position som Black Archaeologist), utan han ger också ett kort för mitten-till-sena spelet. Kom ihåg att chansen att ta fram ett klasskort är 4 gånger större än ett vanligt. Trollkarlen kommer att ha ganska användbara borttagningskort (trollformler), som Drain Life, Demonic Wrath eller Shadow Bolt. Du kan också stöta på Imp Gang Leader och Void Horror, som upprepade gånger har bevisat att de är bra i Zoo Warlock-däcket. Zoo Warlock bryr sig bara om att fylla sin del av bordet, så även om du inte fick ett klasskort är det bättre att bara lägga en varelse för dig själv än att få ut den med hjälp av hjältens förmåga.

En av de bästa sakerna med Scarab i Zoolock är att statistiken inte spelar någon roll. Det enda som avskräcker Scarab i många kortlekar (särskilt Hunter) är dess 1/1-statistik. Detta betyder att vartannat kort kommer att förstöra det, därför finns det ingen fördel på bordet. Dessutom är det vanligtvis inte värt att platta till kurvan. Men i Zoo är allt annorlunda - Zoolock bryr sig inte om kortens statistik, han bryr sig om varelserna på brädet. Alla som har mött en skoningslös explosion vet att en 1/1 minion med rätt effekt kan förstöra vem som helst. MED Skällande sergeant dess skada är 3, och med Overwhelming Power kan den döda en Slime Belcher. Du kanske inte har dessa buffs, men fienden kommer att föredra att döda 1/1 minion i rädsla för att du ska få fart.


Han själv. Trots att 3-mana-utforskaren dök upp redan i början av Adventures of the League of Explorers, användes den inte så mycket. I denna kortlek är han ett mycket starkt och oersättligt kort. Som skrivet ovan bryr sig Zoo Warlock mycket om kortvärdet. Det här värdet kommer i många former: kortförmåga, brädfyllning, ökad statistik eller dödskrassel. Brann har två olika värdeformer som gör honom till ett dubbelt hot.

Den första är 2/4 statistik för 3 mana. 2 skada är inte så illa i början av spelet, och 4 hälsa under effekterna gör att han kan överleva ( detta är det viktigaste i Zoolock), och den andra är hans förmåga, kanske den mest kraftfulla i spelet.

Missbrukssergeant, Dark Iron Far East, Reliquary Seeker, Black Archaeologist, Defender of Argus, Doctor Boom, etc. Alla dessa kort har ett Battle Cry, vilket betyder att de fungerar bra med Brann. Du bör inte spela Brann vid första tillfället om inte din bräda är tom eller om du är säker på att han inte kommer att dö. I andra fall bör du vänta och placera honom så att han drar nytta av sin förmåga. Även något enkelt som Abusive Sergeant kommer att tillåta dig att byta perfekt - det kommer att ge fyra enheter ytterligare skada istället för två. När Brann är i din hand, tänk hela tiden på vilka kort han kommer att interagera med och hur de kommer att hjälpa till att rensa brädet ( ger 8 skada om Brann står).


Jag var väldigt glad under releasen stor turnering den här kartan har blivit min favoritkarta. Tills han hittade en lämplig plats för sig själv visade han sig väl i aggrodäck. Den här kortleken skiljer sig inte så mycket från dem och får mycket användning av Fang Legend. Ett kort med 4/4 statistik för 4 mana som också ger skada är otroligt kraftfullt. Man kan säga att det inte är så bra eftersom det är situationsanpassat, men det kommer alltid att fungera i den här leken. Detta ger dig en stor handelsmöjlighet, samt en dubbel fördel på bordet. Det viktigaste här är att veta när man ska spela Gorm ok, och det här är inte bara "Jag har 4 varelser på spelplanen", det är lite mer komplicerat.

Exponering för Gorm Ok består av två faser. Den första planerar framåt för att spela den, och den andra är att vara säker på varför du spelar den. Om du spelar mot en Paladin och du har , är det bättre att spela det på tur 5. Varför? För vanligtvis kommer Paladin vid den här tiden att spela en väldigt irriterande Slime Belcher. hjälper dig att förstöra den utan större förluster. Även bra mot Rogue och Mage på tur 5 när de spelar Azure Dragon. Mot Shamanen bör den släppas så tidigt som möjligt, och mot Druiden, vänta med att ta bort någon stor varelse. På grund av dess egenskaper kan Gorm Ok också sättas in utan hans förmåga att värma upp situationen och kasta motståndaren ur spelet.


Återigen är metan baserad på trollformler, vilket betyder att den kommer tillbaka. Det här kortet har alltid spelat bra mot alla spelläckar ( Dessa är nästan alla befintliga däck). Även om det fanns en tid när hans popularitet avtog, har det gått över. Som vilken som helst bra karta, utför två huvuduppgifter som hjälper dig att vinna spelet. Zoo Warlock är en kortlek designad för svag styrelsekontroll. Stig efter drag spelar du ut nya varelser och försöker behålla dem på bordet. De flesta kortlekar försöker förhindra detta med trollformler, men . Dessutom är statistiken för Loth ib 5/5 helt enkelt gigantisk för denna lek. Detta kommer att hjälpa dig att inte bara förstöra otäcka fiendevarelser, utan också röja vägen för dina små varelser, plus att din motståndare blir avskuren från besvärjelser nästa tur.

Förutom styrelsekontroll är dess näst viktigaste roll överraskningsmomentet. De flesta kortlekar är beroende av trollformler för att vinna eller stabilisera spelet. Till exempel Wild Roar/Force of Nature, Unleash the Dogs, Brawl eller Lay on of Hands. Vanligtvis är nästan varje slutspel en besvärjelse, men det kräver rätt situation. Spelare förbereder sig vanligtvis för denna situation. Om du kan förstå denna situation i tid, kommer du att förstöra alla dina motståndares planer genom att placera Lotkh ib. Om du avbryter en healing eller AoE-besvärjelse kan du vanligtvis vinna nästa tur. Hunter och aggro Shaman är bra för att avsluta spelet, eftersom de vanligtvis använder trollformler för att göra det.

Hur man spelar mot de fem kortlekar jag ser oftast.

Kontrollpräst
Jag förväntade mig inte att se detta kortlek i min "topp 5", men jag är väldigt glad att detta intressanta kortlek återföddes tack vare Entombment. Båda dessa kort är otroligt kraftfulla och ger prästen ännu mer kontroll än tidigare. Detta är en ganska intressant matchup, och chansen att vinna är 50/50. För att besegra prästen måste du förutsäga hans drag. Vanligtvis motsvarar deras kort rörelsen. På den femte svängen Ring of Light och så vidare. Det viktigaste är att akta dig för AOE-besvärjelser, som prästerna använder för att rensa brädet och komplicera din väg till seger.

Det finns två sätt att överleva ett klart bord. Först bör du lämna dina varelsers dödsras oaktiverade. Till och med något så enkelt som ett Rube-ägg hjälper dig att undvika en Ring of Light eller en Manta Ray's Furious Pyro. Det andra sättet är att besvärja sådana besvärjelser med små varelser och lämna det verkliga hotet i din hand. T.ex, Nerub och flera små varelser kommer perfekt att locka fram en Flash Bomb medan du kan använda hjältens förmåga. När brädet är rensat kan du snabbt återställa det. Med denna metod kommer du snabbt att tömma din motståndares hand.

Paladin om hemligheter.
Så jag hade fel när jag trodde att Secrets Paladin sakta skulle förlora sin relevans under LI. Han blev faktiskt bara starkare. Jag blir trött på att prata om hur man kan besegra den hemliga vännen. Han är en av de stora delarna av den nuvarande metan och kan inte ignoreras. Paladin of Secrets är vanligtvis en kortlek som försöker behålla styrelsekontrollen. Hemligheter i ett tidigt skede. Därför måste du veta hur du ska hantera hemligheter, med Redemption och Vengeance i synnerhet. Du måste ha en plan för att förstöra alla fiendens varelser. Det konstigaste med den här matchningen är att de vanligtvis fungerar till din fördel. Secretodin behöver styrelsekontroll för att vinna, men du kontrollerar brädan bättre.

Som i vissa matchups är din väg till seger här kantad av klibbiga varelser och icke-standardiserade kombinationer. Secretodin gillar att byta ut en av sina varelser mot flera av dina så att hans varelser får mervärde från hemligheter. Med hjälp av buffs kan du använda dina små varelser för utbyte. Detta ger dig styrelsekontroll, varefter du redan kan byta ut deras feta varelser som Mysterious Challenger och Dr. Boom. Paladin on secrets har det bästa draget i spelet - sjätte, men du kan klara av detta om du kontrollerar brädet. Ett plus till ovanstående kommer att vara tidig styrelsekontroll, vilket kommer att mildra skadorna du får, vilket hjälper dig att leva längre.

Aggro Shaman
Tempostorm fortsätter att spänna sina muskler och bevisa att han enkelt kan kontrollera spelet när han vill. Aggro Shaman har ingenstans att rusa, han har blivit den nya jägaren. Det stämmer, denna mycket starka och aggressiva kortlek försöker förstöra dig innan du får full kontroll över bordet. Du bör rikta shamanen till dina undersåtar med Argus's Defender och minska användningen av hjältens förmåga så mycket som möjligt. Shamanen har massor av direkta skador, så försök att hålla din hälsa så långt borta från luften som möjligt. Kom ihåg att Shamans dödliga skaderadie skiljer sig från andra aggrodäck. De har mycket skada, och till och med 16 hälsa ger dig inte alltid säkerhet om Shamanen har ett stort antal kort på handen.

Det viktigaste när man möter en aggro shaman är att vara aggressiv. Liksom jägaren kommer Shamanen att försöka göra så mycket skada som möjligt och då och då döda om den får tillräckligt med tid. Din hjälteförmåga gör vanligtvis bara att du dör, men samtidigt måste du förstöra fiendens varelser på fältet. Om du börjar skada Shamanen kommer han att välja försvar framför attack. Du kan eskalera situationen på bordet utan att ta skada i ansiktet. i den här situationen är det ditt mest värdefulla kort, för på grund av det förlorar Shamanen en hel tur. I slutet av spelet förlitar sig Shamanen på trollformler, och en tidtabell kan rädda och hjälpa till att vinna kampen.

Renault Warlock
Med Gul'dans popularitet på topp igen och hans extremt starka hjälteförmåga, har Warlock-däcken återvänt till min lista. Reno Warlock är en ny lek med en rolig spelstil som har flera vägar till seger. De involverar alla mycket helande, vilket gör spelet så långt som möjligt. Det här är en väldigt otäck matchup. De har mycket borttagning, AOE och healing, vilket vanligtvis hindrar dig från att avsluta dem. Det bästa sättet att vinna ett spel som detta är att vara så motståndskraftig som möjligt, lägga fler AoE-resistenta varelser på bordet (med Deathrattle) som också kan göra mycket skada om Reno Jack Son A kommer ut. Du måste vara så aggressiv som möjligt, för oftast leder lugn till nederlag. På många sätt liknar denna kortlek Handlock, förutom jättarna – istället för att placera dem, läker Reno Warlock sig själv så fort hans hälsa når en kritisk nivå. Slå Reno Warlocks och fortsätt slå dem tills de dör.

Druid i mellanregister
En av de äldsta och mest pålitliga kortlekarna i spelet, midrange Druid är lika stark som någonsin. Detta är dock en av de bästa matchuperna. Det är svårt för en druid att klara av ett stort antal varelser, eftersom hans enda AoE är Swipe. Därför kan du fylla bordet som du vill. I många spel måste du spela försiktigt och kontrollera bordet, men du måste spela kort som utgör ett hot mot din motståndare. Detta kommer att få druiden att tappa fart, och du kommer att kunna slå till i mitten av spelet när han börjar ställa in feta varelser. Den viktigaste regeln är att sätta upp så många varelser som möjligt så att druiden kan hantera dem. Du kan inte heller ersätta honom med kombinationen Force of Nature/Wild Roar. Ancients med ett ryck - Det bästa sättet seger för druiden. Var aggressiv i det tidiga spelet, men var vaksam mot det sena spelet. Visst skulle du inte vilja dö av ett Wild Roar för att du var för lat för att ta fram en Piloted Shredder eller något liknande?

Att spela mot en Druid är en annan matchup där du måste kontrollera brädet. Druiden kan vinna inte bara med hjälp av sin kombination, utan också med hjälp av starka varelser - Druid of the Claw, Slime Belcher, Doctor Boom och Tree of Wisdom. Dessa varelser är ett hot mot din bräda, och de kan ta flera varelser. Du bör reservera buffs för dessa situationer, eftersom det inte är en bra idé att lämna någon vid liv på grund av Druids kombo. Rengör brädan om möjligt om du inte är en tur innan du applicerar en fluga (eller redan har en). Det är bra att vara aggressiv, men gå inte för långt. Ibland är detta inte särskilt roligt eftersom du måste handla och fylla på bordet baserat på vad du har i handen.

De blir bättre på andra svängen. Hearthstone är ett spel där styrelsekontroll är extremt viktigt, så du bör börja spelet med så klibbiga varelser som möjligt.Den viktigaste regeln för mulligan är att hålla dig till billiga kort, men har du ett mynt kan du ta dyrare. . På ett eller annat sätt, om du stöter på dyra kort, försök att spela enligt manakurvan. De kommer bara att vara användbara för dig om du har en bra start.

Anteckningen: Behåll inte Ironclaw om du ser Mad Scientist i Hunter- eller Mage-däck.

Även om jag förmodligen inte är det mest populära valet i Hearthstone-världen, älskar jag Warlock. Zoo Warlock är en väldigt cool kortlek, den är mycket djupare och mer komplex än alla andra populära aggrodäck i spelet. Om du lägger till nya och intressanta kartor, då kommer du verkligen att bli en vinnare. Året har precis börjat och det är dags att börja förbättras. Leta alltid efter nya eller intressanta däck, även om det innebär att gå tillbaka till de gamla däcken. Gott nytt år och jul, vi ses nästa gång, må ditt flyg alltid komma i rätt tid!

Översatt: Brellox, Redigerad av: Leckermaul, Designad av: skumt

Hej kära vän, vi presenterar på vår hemsida bästa däcken Clash Royale.

En kortlek, eller som det annars kallas en kortlek, är en sammansättning av kort för attack. Vi kommer inte att analysera någon specifik kortlek, eftersom många har sina egna preferenser, och olika kortöppen.

I Clash Royale har trupper två typer av skador på fienden:

  • En riktad attack är skada på ett mål (musketör, barbar, troll, etc.). Enheter som tar ut ett sådant slag hanterar snabbt enstaka mål med ett stort utbud av hälsa.
  • Spridd slag är skada som tillfogas flera mål (häxa, valkyria, drake, etc.). Enheter som orsakar sådan förstörelse är bra för att bekämpa en grupp mål med låg hälsa.

Det finns flera typer av däck:

  • Offensiv
  • Kontrollerande

Eller med andra ord syftar till att spela Attack och Defense.

Det är tillrådligt att ha minst en enhet från varje skadetypskategori i ditt kortlek.

Enheter kan också delas in i närstrid och avståndsstrid. Använd närstridsenheter som en sköld för trupper som kan attackera på avstånd. Inkludera inte bara närstridsenheter i ditt däck eller bara varierade, för utan interaktion med varandra kommer de inte att ge seger.

För att spela framgångsrikt måste du ha en bra och balanserad kortlek, med vilken du kommer att besegra dina motståndare, flytta högre i bägare och tjäna nya kort och prestationer.

Här vill vi specifikt peka ut de bästa kortkombinationerna för att spela Clash Royale för varje arena för olika spelstilar. Nedan finns kortlekar med beskrivningar av speltaktik, bland vilka varje spelare kan hitta något för sig själv.

The Dark Prince, en tung enhet, och bygger med den är också tunga. Och om du lägger den med hans yngre bror... Prova själv! Så vårt ämne, Dela med...


Varje kung har en vakt. Varför är du sämre? Clash Royale guard däck är din vakt. Dessa killar kommer att skydda dig från irriterande motståndare som vill...


Stålmannens far överlevde inte sitt möte med den här enheten, men du kan. Jag kommer att säga mer - du kommer att bemästra kartan utan problem. Däck med tornado i Clash Royale...


Har du alltid lockats av charmen med en tank? Gillar du kraften som förstör allt i dess väg? Ta tag i Clash Royale Golem-däcken och experimentera. Denna lerkrigare är ganska stark. Du...


En kortlek med en ismage i Clash Royale hjälper dig enkelt att nå den legendariska arenan och vinna ett par turneringar.


Vi är alla intresserade av denna fråga: är det möjligt att montera ett däck som inte kommer att vara sämre än någon annan.

Tillägget "The Vibrant City of Gadgetzumbass" har redan släppts på alla servrar och vi håller på att uppdatera klassguiderna för att visa dig senaste förändringen i befintliga däck och arketyper.

Under de första dagarna och till och med veckorna av expansionen är det ganska svårt att förstå vilka kortlekar som kommer att visa sig från sin bästa sida och vilka som endast kommer att användas för skojs skull. Våra författare får ofta frågor i gruppen (I kontakt med ): Hur spelar man med en kortlek? Vad ska man välja för att snabbt erövra stegen? Det är svårt att komma på svar för den aktuella metan, men vi hoppas att den här artikeln hjälper dig att bestämma dig för ett kortlek och ha det roligaste när du reser genom Gadgetzans gator.

Vi presenterar en lista över kortlekar för varje klass. Expansionen är bara ett par dagar gammal och metan förändras väldigt snabbt, alla försöker och experimenterar, men dessa kortlekar borde vara en bra bas för att spela i rankad.

Druid Decks Gadgetzan

Druid på jade golems

Detta kortlek är något som liknar Ramp Druid, men med ett snabbare tempo. De första golemerna tillåter dig inte att sätta mycket press på din motståndare, men de hjälper till att hålla tillbaka aggression. Tja, när 10-10, 11-11 och 12-12 kommer ut på bordet i ett drag, kommer din motståndare att sträcka sig efter den värdefulla "överlämna"-knappen.

Hunter Decks Gadgetzan

Ansiktsjägare

Aggro face hunt-leken har inte förändrats mycket, ett par starka kort har lagts till: , Och . Nu har vi många aktivatorer .

Midrange Beast Hunter

Midrange Hunter är en mycket populär arketyp i alla Hearthstone-meta. Och de nya korten från Gadgetzans Vivid City passar perfekt in i synergin mellan bestar och kortförbättringar i handen. Om du tar bort en legendarisk - då är kortleken mycket billig och ganska konkurrenskraftig. Så om du inte har lyckats med att öppna nya kortuppsättningar kan du prova att spela med denna kortlek.

Trollkarl Decks Gadgetzan

Reno Mage med Kazakus

Ett bra komplement till magedäckar. Kortleken använder många nya kort och är flexibel på grund av det stora antalet situationskartor, men mycket beroende av tillvägagångssättet, som de flesta Reno-däck.

Trollkarl på hemligheter

Magikern har många obehagliga hemligheter i sitt klipp + nya kort som interagerar med hemligheter ger en ny arketyp för den här klassen - Magikerns hemlighet. Troligtvis är detta den ursprungliga versionen av detta däck och det kommer att genomgå förändringar inom en snar framtid. Men om du har alla kort du behöver nu kan du njuta av att spela den här kortleken.

Paladin Decks Gadgetzan

Aggro Pirate Paladin

Aggro paladin använder varelser med gudomliga sköldar och pirater, förstärkta med nya kort - Och . Spelen är snabba, vinstfrekvensen är hög, men kortleken kräver mycket ny kart, inklusive legendariska.

Mellanregister Paladin på handboost

Denna paladin i mellanregistret använder nya kort från Gadgetzan som kan polera upp hantlangarna i din hand som galningar. Låt oss hoppas att den här leken tar fart och utvecklas till något starkare.

Aggro Murloc Paladin

Priest Decks Gadgetzan

Drakpräst

Enligt min åsikt är detta den starkaste kortleken i den nuvarande expansionen hittills. Dragon Priest, som tidigare, spelar bra mot aggressiva kortlekar och har bra tempo mot kontrollarketyper. Äntligen blev det en rejäl städning - .

Kazakus Reno Priest

Om du är ett fan av långa kontrollspel, kommer du definitivt att älska Reno Priest med Kazakus. För denna kortlek behöver du ett stort antal legendariska kort från olika expansioner, så denna kortlek är definitivt inte för nybörjare. Ändå, är det bra att se prästerna tillbaka i aktion?

Rogue Decks Gadgetzan

Jade Golem Rogue

Det enda nya Rogue-däcket är byggt kring Jade Golems. Vi spelar från bordskontroll och försöker extrahera ytterligare eller , i det sena spelet återuppväcker vi hela vår armé . Fienden kan inte rensa bort det, eftersom han kommer att dö av golemerna som dyker upp.

Aggro Pirate Rogue

Pirates har helt tagit över Hearthstone-metan sedan de första dagarna av lanseringen av Gadgetzan City-expansionen. Rånaren ville inte stå åt sidan och monterade ihop sitt piratdäck. Om du vill ha en snabb kortlek med bra vinsthastighet, ta Pirate Roga, speciellt eftersom denna kortlek inte behöver många nya kort.

Rogue på jadegolems med Gathering

I princip skiljer sig detta däck lite från de vanliga hornen på jadegolems. Den enda skillnaden är i användningen av skurkklasskortet - . Med detta kort kan du få ytterligare Jade Golems. Dessutom har just denna konstruktion nyligen visat bättre resultat i rankade spel.

Shaman Decks Gadgetzan

Shaman på jade golems

Om du är trött på aggro och mid shaman, då är det dags att prova att kalla golems! Däcket påminner något om den gamla mellanschamanen som spelades för några år sedan, med tillägg av en golemmekaniker. Det finns få trollformler för bordskontroll, dra igenom Och . Och naturligtvis press på motståndaren genom jadegolemer.

Hej alla. Jag heter Litiq. Jag har spelat Hearthstone sedan dess beta. Jag spelar främst Handlock på stegen och min totala andel av mina spel med honom är 80%. Jag tar en legend varje säsong och mitt maximum var legendarisk plats 17. Baserat på dessa siffror kan du förstå att jag är en sann Handlock-fanatiker. Det här är min huvudlek, och jag använder också den här arketypen i turneringar och ändrar den för att passa den aktuella situationen. Idag ska jag berätta hur du spelar som Handlock in det här ögonblicket spel.

BRM Legendary Handlock Deck

Huvudstrategi

Handlock har funnits i Hearthstone länge. Varför valde jag Handlock som mitt huvuddäck? Eftersom jag föredrar en kontrollspelstil, och jag tyckte också att detta kortlek var den mest intressanta kontrollarketypen som finns. De flesta proffs kan också säga att Handlock är en av de svåraste kortlekarna i spelet, eftersom vi har ett stort antal kort som öppnar upp många sätt för oss att utveckla händelser. I ett spel kan du hitta ett stort antal beslut som du kan fatta. Mycket mer än i däck som Druid, Control Warrior och så vidare. Om jag skulle behöva beskriva Handlock i en mening skulle jag säga så här: Det är svårt att bemästra, men när du väl gör det är belöningarna omedelbara.

Spelet på kortleken kommer att vara väldigt olika beroende på om du spelar mot en kontrolldäck eller en aggressiv kortlek. Men av min erfarenhet kan jag säga att du kommer att njuta av att spela mot Control-deck mycket mer än mot aggro.

När du spelar Handlock kommer de viktigaste dragen för oss att vara de fyra första.

Mot kontrolldäck: Mulligan till förmån för Twilight Drake och Mountain Giant. Jag spelar inte ens Ancient Watcher + Ironbeak-kombon nuförtiden på grund av det stora antalet mål som också behöver tystna. Om du går först, så går som regel de första 4 dragen enligt följande: 1:a drag - hoppa över, 2:a drag - klassförmåga, 3:e drag - klassförmåga, 4:e drag - Twilight Dragon / . Om du går tvåa, då bör allt ske i denna ordning: tur 1 - hoppa över, tur 2 - klassförmåga, tur 3 - Coin + Twilight Dragon eller hoppa över. Det är också viktigt att förstå när du ska spela Twilight Drake först och när du ska spela Mountain Giant först om du har båda i handen. Vanligtvis kan du spela Twilight Drake först för att tvinga din motståndare att spendera borttagning på det, vilket är ett plus, men jag kommer att täcka denna process mer i detalj senare i artikeln.

Mot en aggressiv kortlek: I starthand försök att få kort som Hellfire, Sin'dorei Protector, Ironbeak och Dark Bomb. Om du kommer tvåa, skulle jag också hålla Twilight Drake i handen. Jag har bara Ancient Watcher i min hand om jag har kort i min hand som jag skulle kunna kombinera med honom ( , Sin'dorei Intercessor , Ironbeak ). De första 3 varven kommer att vara nyckeln för oss, eftersom du måste göra allt för att bromsa din motståndare tillräckligt för att sätta hans gigantiska väggar på bordet och använda AOE-borttagning.

Kortval

Med tillkomsten av det nya äventyret Black Mountain noterade jag bara ett kort för mig själv - . Detta kort är verkligen fantastiskt. Tack vare dess effekt kommer vi att kunna håna våra enorma varelser mycket tidigare och även göra det svårare för vår motståndare att förutse våra handlingar, eftersom han inte vet vilka kort vi har sänkt i pris. Eftersom vi spelar Handlock betyder det att vi nästan alltid kommer att ha 8+ kort på vår hand, vilket kommer att dra stor nytta av kejsar Thaurissans förmåga. Han kommer också att distrahera fiendens uppmärksamhet och avlägsnande, vilket också är viktigt. Om motståndaren bestämmer sig för att lämna honom vid liv kommer han mycket snabbt att komma ur sin kontroll. Detta kort kan betraktas som Blackrock Loathib.

Ersättningskort

Handlock är ett kortlek där du inte kan ändra mycket. Huvudfrågan blir om vi ska spela 2 kopior av detta kort eller bara ett. Detta beror på dina preferenser. Om du kan klippa kopior av kort i din kortlek som Ironbeak, Argus's Champion, Ancient Healer, Loathib och Soul Siphon, så skulle jag rekommendera att sätta något som Sylvanas Windrunner och Might Overwhelming, eftersom båda dessa kort passar bra ihop med Shadowflame .

Mulligan och Matchups

Kontrolldäck:

Aggressiva däck:

Schaman- i det här fallet kommer det att vara bättre än Twilight Dragon, eftersom det är bättre för din motståndare att spendera 3 mana på Hex än 1 på Earthshock. Mot Shaman föredrar jag också att lämna Hellfire/Darkflame i min hand, eftersom det i det här fallet är mycket viktigt att ha tillgång till AOE-borttagning.

Druid– Om han redan har varelser på vårt bord



Indisk Solitaire