Användarmanual för utrustning. World of Tanks utrustning: tips och tricks Vad påverkar priset på tankreparationer

Avsnittet "Frågor och svar" tjänar till kommunikation mellan Världsspelare av tankar registrerade på vår webbplats. Vem som helst kan få svar på sin fråga om spelet i det här avsnittet på kortast möjliga tid.

För att underlätta navigeringen finns det flera kategorier av frågor, som också tjänar till att organisera frågor och svar.

Låt oss ta alla dessa avsnitt en efter en för att göra det tydligare vilken fråga som är bäst att publicera.

  1. - det här avsnittet är tillägnat modifieringar av World of Tanks. Kom ihåg att du har haft problem med att installera dem mer än en gång, eller hur? Det är här de hjälper dig med installation och konfiguration. Eller så kanske du har glömt namnet önskad mod? Inga problem - de ger dig några råd!
  2. , som utförs av spelutvecklarna, ger ytterligare belöningar till sina deltagare. Men de förutsättningar som kan diskuteras här är inte alltid tydliga.
  3. Många spelare skapar eller går med och som ett sammansvetsat lag deltar i träning, företagsstrider och lite tjut. Alla frågor relaterade till klaner diskuteras i denna kategori.
  4. är ett utvecklingsföretag som gav oss ett underbart spel om stridsvagnar. I det här avsnittet frågar vi om företagets anställda, samt om andra projekt.
  5. Tyvärr finns de, var skulle vi vara utan dem, speciellt eftersom spelet ständigt utvecklas och, som vilken mjukvaruprodukt som helst, kan det inte vara idealiskt. Det kommer alltid att finnas en hake eller utelämnande.
  6. starkt påverka framgången för virtuella stridsoperationer. Ju högre bildrutor per sekund, desto större är chansen att du siktar mer exakt, avfyrar projektilen i tid och reagerar i ett farligt ögonblick.
  7. Utan att veta kan du göra en enda röra på slagfältet, men värdefulla råd en bra strateg kan avgöra resultatet av en strid.
  8. I det här avsnittet kan du ställa frågor om strider och spelarbeteende.
  9. Du ska bara skriva om vår portal.
  10. - Det här är vad virtuella tankfartyg uppmärksammar först och främst när de träffar varandra, reder ut saker, går med i en klan, kommunicerar på forumet och även när de är i strid.
  11. De kommer att berätta vilken förmån som är bäst för befälhavaren att lära sig, vad skytten ska uppgradera, vilka färdigheter man ska lära föraren, vad lastaren ska lära sig och vad man ska göra med radiooperatören.
  12. Det finns ett stort antal för World of Tanks. Här kommer de att berätta sina namn och hjälpa till med installation och användning.
  13. Med avundsvärd regelbundenhet släpper WOT-utvecklare fler och fler nya, som var och en traditionellt bär " bom" av olika grader av fisbrott (beroende på vilken teknik som är föremål för nästa nerv).
  14. Har du precis börjat spela World of Tank? Det är inte klart vad som händer, vart ska man gå och vad man ska göra? Inga problem - avsnitt för

Alla nybörjare som har blivit ganska berömt spel World of Tanks, samma tanke kommer till mig, hur man snabbt skaffar en kraftfullare tank. Men egentligen, hur gör man detta? Låt oss först avgöra vad som behövs för detta: för det första - spelupplevelse; för det andra, låtsaspengar. Hur kan du snabbt samla båda?

Detta kan uppnås på flera sätt. Låt oss titta på det enklaste, men ganska dyra sättet - att köpa en premiumtank. Det är sant att du måste betala riktiga pengar för den här tanken genom att överföra pengar från din elektroniska plånbok till ditt konto i spelet. Beloppet, i det här fallet, kan överstiga trehundra riktiga rubel. Även om fördelarna med en premiumtank är uppenbara, gratis upplevelse för varje strid får du mycket mer, och de skadar dig inte med pengar i spelet på sådana tankar.

Nackdelarna med denna metod är att den är dyr, och stridsvagnar av premiumklass ser inte bra ut i strid. Deras rustning är svag och pistolen orsakar ingen betydande skada på fiendens fordon.

Ett annat sätt, billigare, men fortfarande med riktiga pengar, är att köpa ett premiumkonto. Ett sådant konto ger flera fördelar: garaget blir rent, vackert och snyggt; Alla tankar, under premiens varaktighet, är lika med premiumtankar, det vill säga de tilldelas mer erfarenhet och mer spelpengar (krediter). Men återigen, metoden är inte billig.

Och den sista metoden, gratis, men den längsta. Använder teknik som ger fler poäng och mer erfarenhet. Varför ger de mer erfarenhet och poäng? Krediter och erfarenhet i strider delas ut för att upptäcka fiendens stridsvagnar, för att orsaka skada och för att förstöra dem.
För spaning är det bättre att använda en snabb, liten och skyddad tank som uppfyller dessa krav tyska stridsvagnar leopard och bjälke. Från sovjetisk teknik A-20, T-34.

För att tjäna poäng genom att förstöra fiendens stridsvagnar och skada dem kan du använda en hel rad utrustning, nu ska vi diskutera detta ämne.
Vi kasserar all utrustning på nivåerna 7, 8, 9 och 10 av flera skäl: kostnaden för att reparera tankar av denna klass går långt över 10 000 poäng, kostnaden för granaten varierar runt 1 000 poäng, till sådana priser, i händelse av förlust, spelaren får ett negativt resultat istället för jordbrukskrediter (striden går med förlust).
Vi skickar stridsenheter på nivåerna 1, 2, 3, 4 av alla nationer dit på grund av att lönen för strider på dessa fordon är ringa och det är helt enkelt inte realistiskt att samla ett stort antal poäng.

Det som återstår är utrustning på nivåerna 5, 6. Det finns inget stort undantag för artilleri, konst och nivå 7, det ger bra vinst till spelaren, på grund av det faktum att reparationer inte är dyra och granaten fortfarande är billiga, och den penetrerande kraften är tillräcklig för att skada tankar upp till nivå 10.
På medelstora stridsvagnar på nivåerna 5 och 6 i vilken nation som helst, med installation av toppvapen, kan du också tjäna anständiga pengar, eftersom den penetrerande kraften hos dessa stridsvagnar är tillräcklig för att effektivt bekämpa stridsvagnar upp till nivå 9.
De mest lönsamma tunga stridsvagnarna är KV med ZiS6-pistolen; KV1S med en D2-5T-pistol (även om skalen är lite dyra); kv3 med en D2-5T pistol, men en ZiS6 pistol är att föredra.

Av allt ovanstående drar vi slutsatsen att de mest lönsamma är:

Art of all nations 5, 6, 7 nivåer.
Tysk utrustning - VK3001H, VK3601H, Jagdpanzer 4, 3001P när du installerar en tigerpistol, men med ganska dyra reparationer är de listade tankarna sämre än USSR-tankar.
Tunga sovjetiska stridsvagnar anges ovan, jag skulle vilja lägga till T-34-85, Su85, Su100 till dem.
Från amerikanerna - M4A3E8, M6.
Troligtvis kommer denna teknik att vara den mest optimala för att tjäna krediter och gratis upplevelse.

Ny artikel som beskriver det mesta enkla sätt hur man snabbt odlar WoT silver. Och även de fem mest snabba sätt få World of Tanks-krediter. Läs så får du reda på hur och vad du ska göra det med.

Varje World of Tanks-spelare måste komma ihåg att styrkorna hos en tank kan och bör stärkas. Svagheter måste därför utrotas. Det är möjligt att uppnå teknisk balans i ett fordon med hjälp av besättningen (dess färdigheter och förmågor), utrustning och utrustning.

Reservfickan passar inte

Efter att ha köpt de första tankarna på nivå 2-3, köp utrustning. Åtminstone är det borttagbart. Den innehåller: ett kamouflagenät, ett stereorör och en verktygslåda. De överförs från utrustning till utrustning utan behov av demontering, betalas i guld. Därför bör du inte köpa ett dussin kamouflagenät eller stereopipor. Ett par exemplar räcker.

Kamouflage nätverk(MS) minskar sikten för ett stillastående fordon. Åtgärden aktiveras 3 sekunder efter stopp. MS tillägger: 15 % smyg för anti-tank självgående vapen; 10 % för lätta tankar (LT) och medelstora tankar; 5 % för artilleri och tunga stridsvagnar. MS är användbar för hemlig och positionell strid, inneboende i stridsvagnsförstörare, såväl som passiv spaning av pansarfordon. Massan på MS är 100 kg och priset är 100 000 krediter.

Stereoskopiskt teleskop lägger till 25 % till sikten från ett stillastående fordon (högst 445 meter). Det låter dig upptäcka fienden innan han upptäcker dig. Att ha det första skottet är en viktig fördel i spelet. Stereotuben är, liksom MC:n, lämplig för att spela stridsvagnsförstörare eller stridsvagnsförstörare. Det är också bra eftersom det eliminerar bristen hos många tankar - en låg siktradie. Det är synd, egenskaperna hos detta användbara föremål kombineras inte med belagd optik. Stereorörets massa är 50 kg, priset är 500 000 krediter.

Verktygslådaökar skadereparationshastigheten med 25 %. Ofta installeras den medan besättningens reparationsfärdigheter uppgraderas och tas sedan bort. Vikten på lådan är betydande - 100 kg, och kostnaden är ännu mer - 500 000.

Komplex utrustning

Den kan endast tas bort från fordonet för 10 enheter spelguld eller efter förstörelse. Av denna anledning har erfarna tankfartyg en handfull guld i reserv. I besparingarnas namn, överväg noga behovet av en viss modul på din favorittank. Det är inte gummi.

Fjädrarär indelade i många typer som anges i Wot Wiki. Deras huvudsakliga uppgifter är att öka chassits bärförmåga och minska skador vid fall, så fjädrar är användbara i två fall. För det första låter de dig installera en (tyngre) kanon eller torn om du saknar erfarenhet av att undersöka chassit. För det andra försäkrar de en lätt och snabb tank från allvarliga skador vid fall från kullar och höjder. Kostnaden för fjädrar varierar från 20 000 till 600 000 krediter. För att inte säga att detta är den mest användbara utrustningen i World of Tanks, men ibland är det vettigt att installera dem på tillfällig basis.

Antifragmenteringsfoder- en annan typ av utrustning som inte är särskilt populär. Det ökar stridsvagnens skydd mot högexplosiva artillerigranater och minskar risken för hjärnskakning av besättningsmedlemmar med 20/25/30/50 %, beroende på typ av foder. Kostnaden varierar från 50 000 till 750 000. Det är rimligt att köpa en sådan enbart för massiva fordon som ofta lider av intensiv artillerield. Spara dock utrymme för mer användbara tillbehör.

Förbättrad ventilation(Klass 1-3) lägger till 5 % till alla besättningsfärdigheter. Ett utmärkt val för den som vill få en fördel i strid. Utrustningen är inte tillgänglig endast för maskiner med öppen hytt. Kostnaden varierar från 50 000 till 600 000 poäng, och vikten är 100/150/200 kilo. Förbättrad ventilation bör installeras på alla tankar, oavsett spelstil. För vad? Eftersom omladdningen går snabbare, är sikten bättre och rörelserna mer manövrerbara. I kombination med Battle Brotherhood-färdigheten, befälhavarbonus och premiumutrustning kan du öka fordonets standardegenskaper med 32 %.

Våt ammunitionsställ ger 50 % styrka till... ammunitionsställ. Det är enkelt. Detta är inte den mest nödvändiga utrustningen i spelet, men i enstaka fall kan det hjälpa.

Rammer Det finns haubitser och gevär, som är uppdelade i medelstora och stora kaliber. Det minskar laddningstiden för pistolen med 10 %. Det är synd att trumladdningstankar inte har en användbar anordning. Undantag är: 59-16, Typ 5 Chi-Ri och Spahpanzer SP I C. Och eftersom dessa fordon har en alternativ pistol med standard omladdning. Kostnaden för stampen varierar från 200 000 till 600 000 krediter och du bör inte snåla med dem. Snabbare omladdning - fler skott - större skada - större bidrag till seger.

Ytterligare klackar i de flesta fall ett slöseri med 250 000 poäng. En av de mest värdelösa och sällan använda typerna av utrustning. Ökar längdförmågan på mjuka och medelstora jordar, men har strikta restriktioner för typer av utrustning. Grousers installeras endast på 12 fordon, och då mestadels tyska. Använd förarfärdigheten för off-Road King istället.

Fylla CO2-tankar ger 50 % styrka till tankar, vilket också minskar risken för brand. Blir tillgänglig från fordonsnivå VI. Utrustningen delar "hederlig" plats på grund av dess värdelöshet med klackar och "Cyclone"-filtret. Det är användbart för dem vars tank brinner i varje strid som en häxa på inkvisitionens insats. Resten rekommenderas att använda färdigheten "Renhet och ordning".

Belagd optik - mest användbara föremål, lägga till 10 % till visningsradien och arbeta i rörelse, till skillnad från stereoröret. Det är möjligt att installera optik på vilken tank som helst. Blindbilar behöver det av uppenbara skäl. "Zorkim" kommer att höja förmågan att upptäcka fienden till den absoluta nivån. Typiskt är optik installerad på medelstora och lätta tankar, vars uppgift är att söka efter fienden. Det kostar 500 000 krediter.

Stabilisator vertikal siktning installerad på lätta, medelstora och tunga tankar av Tier VIII-X, såväl som vissa fordon av lägre rang. Modulen minskar spridningen av pistolen vid förflyttning och vridning av tornet, d.v.s. Ökar noggrannheten på resande fot. Det kostar från 500 000 till 600 000 krediter. Dess köp rekommenderas strängt för fans av sovjetiska och amerikanska ST eller TT.

Förstärkta siktdrev- en nödvändig sak för alla tankfartyg. Tyvärr är de flesta vapen långsamma att koppla in och drivningar minskar denna nackdel med 10 %. För vissa bilar förvandlas denna utrustning från ett universalmedel till ett dop, vilket ökar den redan snabba minskningen till oanständiga hastigheter. Det är inte värt ett halvt kungarike, men det är definitivt värt en halv miljon.

Filter "Cyclone"ökar motorns hållbarhet med 50 % med en gräns på sovjetiska stridsvagnar och är oändligt långt ifrån statusen "Bästsäljare". Så han är inte värd sina 500 000 krediter.

Sammanfatta och distribuera råd

All utrustning är inte lika användbar eller effektiv. Det viktigaste för spelaren är att välja det perfekta kitet för en specifik bil och avslöja dess fulla potential. Låt oss ta till exempel en "amerikan" på nivå X utan uppenbara nackdelar - T110E5. Bra stabilisering av pistolen kompletteras med en vertikal stabilisator. Snabb omladdning påskyndas av vapenstampen. Besättningens kompetens ökar efter att ha installerat förbättrad ventilation. Som ett resultat blir T110E5 ännu mer exakt, snabbare och farligare för fienden. Den sovjetiska Tier VIII tungviktaren IS-3 har tvärtom nackdelar. Den långsamma siktningen av pistolen kompenseras dock av siktande drev, dåligt skjutande i rörelse av en stabilisator och långsam omladdning av en stamp med stor kaliber.

Avslutande råd: Spendera inte en enorm mängd krediter på att köpa moduler, utan försök vänta på semesterkampanjer från Wargaming. Rabatter på utrustning gör att du kan fylla på ditt eget lager och spara avsevärt på inköp.

Utrustning - viktigt element konfiguration spelutrustning att förbättra några av dess egenskaper för att passa spelarens specifika behov och hans spelstil. Rätt vald utrustning kommer att försvaga den negativa effekten av stridsfordonets brister och/eller förbättra dess fördelar.

Beskrivning av utrustning

All utrustning i spelet är uppdelad i avtagbar och komplex. Avtagbar utrustning kan flyttas från en tank till en annan utan särskilda begränsningar (tanken måste repareras). I sin tur kan komplex utrustning returneras till lagret endast genom att betala 10 guld. För 1 USD Du kan ta bort 25 delar av komplex utrustning.

Avtagbar utrustning

Den avtagbara utrustningen är ett "ekonomipaket": stereorör + verktygslåda + kamouflagenät. Denna konfiguration är mycket bekväm för dem som har ont om krediter eller inte vill överföra komplex utrustning för guld till genomgående tankar. Utrustningsöppningar bör i alla fall aldrig lämnas tomma – de kan alltid täckas med ett rör, låda eller nät om du har en. Man vet aldrig i förväg hur striden kommer att gå. Kanske kommer snabb upptäckt av fienden eller en andra bonus till reparationer att rädda livet på din tank eller hjälpa dig att vinna en svår strid.

Stereoskopiskt teleskop

Effekt: +25 % till siktradie från en stationär tank.

Beskrivning: En av de mest användbara typerna av utrustning. En recensionsbonus på 25 % är mycket imponerande och ibland avgörande. En stridsvagn eller självgående pistol som upptäcker fienden först har en enorm taktisk fördel. Som regel är detta rätten till det första skottet eller möjligheten till olika manövrar (byte av position, reträtt, vända sig till fienden med rustning). Förutom, bra recension ekonomiskt fördelaktigt: om en stridsvagn ser längre är det mindre sannolikt att den skjuter mot någon annans ljus, tvärtom lyser den på sina allierade och tjänar därmed krediter - som ett resultat, alla inkomster från sina egna skott och delar av inkomsten från allierades skott går till spargrisen.

Stereoröret fungerar bara i ett stationärt läge, så amatörer aktivt spel vanligtvis föredrar de ett alternativ - belagd optik. Men i själva verket kan även snabba tankar dra stor nytta av användningen av ett stereorör. Detta kan vara ett passivt ljus för allierade eller ett försiktigt framsteg från pärm till pärm: när vi når en buske ser vi oss omkring, om det inte är någon fara går vi vidare.

Naturligtvis kommer den största nyttan av stereokikaren att kännas av blindseende stridsvagnsförstörare, som Ferdinand, ISU-152, Jagdpanther och andra. Röret gör det möjligt för dem att först upptäcka fienden vid siktgränsen, skjuta och backa i skydd för att ladda om.

För blinda fordon med 260-330 syn (Hetzer, SU-152, SAu-40 och andra) kan stereoröret bli en riktig livräddare, speciellt i slutet av striden, när du behöver släpa. Även med stereorör svag tank kapabla att bekämpa flera fiender som kommer under eld en i taget, eller rikta vänlig artillerield mot dem.

Röret ska inte användas på närstridsstridsvagnar som Maus, E-100, IS-7, KV-5 och andra. Dessutom, på utrustning med ett synfält på 390+, kommer effekten av röret att vara för stor vid en siktgräns på 445 meter. Naturligtvis får tanken i det här fallet en bonus för att avslöja fiender, men det är fortfarande mer rationellt att använda optik på sådana fordon.

Dom: Stereoröret är till liten användning på självgående haubitsar och närstridsfordon. För stridsfordon med ett synfält på 390 och mer är det mer rationellt att använda belagd optik. För alla andra rekommenderas denna typ av utrustning för användning. För de flesta prickskyttar i bakhåll och fans av passiv ljustaktik är installationen ett måste.

Verktygslåda

Effekt: +25 % för att reparera hastighet.

Beskrivning: Den här typen av utrustning är användbar på fordon som ofta används för att kritisera något. Först och främst är det här spår och vapen. I detta avseende kommer lådan att vara till störst nytta för tunga tankar närstrid med stor säkerhetsmarginal (E-100, E-75, T32, KV-5, IS-3 och andra) - de måste ofta antingen bli en diamant eller dansa med sin kropp, vilket gör det svårt för fienden att sikta. I sådana fall flyger projektilen ofta in i spåret. Amerikanska stridsvagnsförstörare och stridsvagnsförstörare, som T29, T32, T30, spelar vanligtvis genom tornet och får ofta kritik från sina vapen flera gånger per strid. Dessutom lider superpansarfordon, som Maus, ofta av vapenkritor - desperata att penetrera sina rustningar, fiender på lägre nivå gillar att byta till landminor och förstöra våra liv genom att bryta huvudkalibern. Att påskynda reparationer kommer att vara användbart för stridsvagnsförstörare - fiender slår ofta medvetet ner ett spår för att komma in i flanken och baksidan av en hjälplös självgående pistol. Ofta slits larven av en artillerilandmina som exploderar i närheten. Reparationer i rätt tid gör att du kan undvika efterföljande granater som avfyras i jakten.

Det är viktigt att komma ihåg att effekten av lådan stackar med färdigheten "Reparera" som uppgraderats av besättningen. Dessutom, utan reparation, kommer lådan att vara praktiskt taget värdelös. Det är en annan sak när reparationen fortskrider, men ännu inte har nått 100%, och det här fallet är den vanligaste anledningen till att installera en verktygslåda. Det vill säga när vi pumpar reparationer från besättningen på någon TT eller ST placerar vi en låda. När reparationerna är helt (eller nästan helt) uppgraderade för alla tankbilar byter vi ut lådan med annan användbar utrustning. Det är värt att tänka på att reparationstiden för moduler varierar från maskin till maskin. Till exempel, med tyska VK3601(H), med 100 % reparation, repareras ett nedskjutet spår på 7 sekunder. Att installera en låda hjälper till att minska denna tid till 5 sekunder.

I allmänhet är rekommendationerna för att använda lådan desamma som för att använda reparationsförmågan. Där reparation är den första färdigheten (och det här är det mesta av utrustningen i spelet), det är där lådan kommer väl till pass. Och där vi använder färdighet 3-4 för att reparera, kommer lådan inte att vara särskilt användbar. Bland sådana fordon kan vi notera LT och ST upp till nivå 5, såväl som alla självgående haubitser. Anledningen ligger i det faktum att för stridsvagnar med liten säkerhetsmarginal leder stopp under eld på grund av förlust av ett spår vanligtvis till snabb död. Larven hinner helt enkelt inte repareras (varken med eller utan låda) och det är mer lämpligt att använda en reparationssats.

Dom: En verktygslåda är en användbar typ av utrustning. Rekommenderas för TT, ST och stridsvagnsförstörare från nivå 5, vars besättningar reparerar. Mest användbar för tunga tankar med mycket HP. Det kan tas bort gratis, så det kan vara användbart som en tillfällig åtgärd för tankar som ännu inte har köpt den nödvändiga utrustningen.

Kamouflage nätverk

Effekt: Minskar avsevärt sikten för ett stillastående fordon.

Beskrivning: Till skillnad från "Camouflage"-färdigheten är nätet användbart inte bara för smygfordon - bonusen till stealth är fast. Du bör dock ockupera en värdefull utrustningsplats med ett kamouflagenätverk där det verkligen är nödvändigt och i samband med färdigheten "Disguise".

Ett nätverk i kombination med ett stereorör kan vara användbart för passivt ljus: lätt tank med kamouflage, ett nät och ett stereorör kör han in i en buske inte långt från fiendens rörelsebana och riktar eld från sina allierade, förblir obemärkt. Dessutom hindrar ingenting användningen av liknande taktik på stridsvagnsförstörare: upp till visst ögonblick Vi lyser ljus på våra allierade, och när fienden kommer nära öppnar vi eld själva.

Gallret kan också vara användbart på självgående vapen om fiendens ljus har brutit igenom till det. Om scouten inte kommer rakt emot dig, utan är upptagen med att söka på ett visst avstånd, kommer det att vara mer användbart att gömma sig, täckt med ett nät, snarare än att själv försöka förstöra fienden och därigenom avslöja din position. Även om det inte finns någonstans att vänta på hjälp, ger bra kamouflage dig en chans att låta dina fiender komma närmare och göra ett mer förberedt skott.

Dom: en användbar typ av utrustning. Rekommenderas för lätta stridsvagnar, stridsvagnsförstörare och självgående vapen, vars besättningar uppgraderar sitt kamouflage. Den största fördelen kommer att komma till fans av noggrant spel och prickskytt taktik, väl insatt i spelets kamouflage- och detektionsmekanik.

Komplex utrustning

All utrustning som listas nedan kan tas bort från fordonet på endast 10.

Rammer

Effekt: -10 % till laddningstid.

Beskrivning: Det skulle inte vara en överdrift att kalla denna typ av utrustning den mest användbara i spelet. Å ena sidan förbättrar det tankens viktigaste stridsegenskaper – eldhastigheten. Å andra sidan är ökningen på 10 % i sig mycket betydande. Det är tack vare dessa två faktorer som stampen har vunnit enorm popularitet bland spelarna. Den används på nästan alla tankar och självgående kanoner, varhelst installationen är möjlig och ingår i allt, även de mest specifika monteringarna.

Stampen är mycket viktig för självgående vapen och stridsvagnar med långa omladdningstider, eftersom ju längre laddningstid desto större fördelar med denna typ av utrustning. Man bör komma ihåg att stampen inte är installerad på utrustning med en trumma eller kassettladdningsmekanism.

Tankar med mycket hög omlastningshastighet, som Churchill III, klarar sig utan stamp. Deras eldhastighet är redan mycket hög. Dessutom överstiger eldhastigheten för sådana tankar pistolens sikthastighet. Det vill säga, när man skjuter på medel- och långa avstånd är eldhastigheten överdriven och man måste antingen artificiellt bromsa eldhastigheten, trycka på avtryckaren mer sällan, eller skjuta utan fullständig information, överösa fienden med orkan men felaktig eld. Samtidigt, på nära håll, när noggrannheten spelar liten roll, kan en extra bråkdel av en sekund mellan skotten avgöra resultatet av konfrontationen.

Dom: En mycket användbar utrustning. Rekommenderas för installation på alla stridsfordon. Ett undantag kan vara fordon med mycket hög brandhastighet, där siktminskningen inte kan hålla jämna steg med omlastningen.

Förstärkta siktdrev

Effekt: +10 % till sikthastighet.

Beskrivning: Denna typ av utrustning är bäst lämpad för fordon som skjuter från stillastående. I andra fall är det att föredra att installera en vertikal stabilisator, som kommer att diskuteras lite senare. Accelererande konvergens är viktigt för dem som har det under lång tid, och det här är först och främst alla självgående vapen - för dem är användningen av en stamper + drivkombination ett axiom. Ägare av sovjetisk utrustning kommer att känna avsevärda fördelar med förbättrade siktdrifter: på de flesta sovjetiska vapen lämnar siktning och noggrannhet mycket att önska, och dreven kommer att vara mycket användbara. För tyskarna, amerikanerna och britterna är en stabilisator mer lämplig, eftersom deras sikthastighet är hög och dreven inte kommer att ha en märkbar effekt.

Drivningarna skulle vara ganska lämpliga på trum- och kassetttankar, eftersom de inte har någon stamp installerad.

Dom: en användbar typ av utrustning. Näst populärast efter stampen. Måste ha för artilleri, stridsvagnar och stridsvagnsförstörare med lång sikte.

Vertikal stabilisator

Effekt: -20 % till spridning vid förflyttning och vridning av tornet.

Beskrivning: Tvärtemot vad många tror är denna användbara utrustning inte bara viktig för dem som gillar att skjuta i farten. Även en prickskytt i bakhåll kan känna positiv effekt stabilisator, för när du väljer ett mål och byter från ett mål till ett annat måste du ständigt rotera tornet. Ju mindre initial spridning, desto mindre cirkel kommer konvergensen att börja från, vilket innebär att det tar kortare tid. Dessutom kommer ett oförberedt skott (ett skott utan att sikta) att vara mer exakt.

Detsamma gäller skytte i rörelse. Naturligtvis kommer en stridsvagn som skjuter under rörelse att få en bonus. Men glöm inte att tanken som stannade för att elda också kommer att få en bonus från stabilisatorn. Det vill säga med ett skarpt stopp kommer siktet att börja konvergera från en mindre cirkel.

Som nämnts ovan är stabilisatorn bäst lämpad för tankar med höga sikthastigheter. Men det kommer också att vara användbart för andra maskiner. I de flesta sammansättningar är kombinationen stamper + stabilisator eller stamper + förstärkta siktdrev den viktigaste. Tvister blossar upp bara runt den tredje luckan för utrustning.

Dom: En mycket användbar utrustning. Rekommenderas för installation på alla stridsfordon. Den vertikala siktningsstabilisatorn ger snabbare siktning i de allra flesta fall än förstärkta siktdrev.

Belagd optik

Effekt: +10 % till visningsradie.

Beskrivning: Vikten av en sådan parameter som en recension diskuterades i avsnittet om Stereo Tube. Optik ger en mindre bonus, men den fungerar konstant, och inte bara efter stopp. I detta avseende behövs optik för dem som aktivt opererar på slagfältet. Först och främst är dessa medelstora och lätta tankar. Det skulle inte skada för den senare att installera både optik och ett stereorör samtidigt. Detta gör att du kan kombinera aktiv ljustaktik med passiv. Optik är också ett utmärkt val för stridsfordon med en räckvidd på 390 meter. Vi ser långt och ständigt.

Dom: en användbar typ av utrustning. Viktigt för lätta tankar. Annars ett utmärkt val för de flesta stridsfordon, tillsammans med en stamp och stabilisator.

Förbättrad ventilation

Effekt: +5% till alla färdigheter för hela besättningen.

Beskrivning: Det finns en hel del kontroverser kring ventilationen (eller "vent", som spelarna kallar det för kort), liksom den liknande besättningsfärdigheten "Combat Brotherhood". Vem installerar ventilen på alla sina stridsfordon(förutom självgående vapen med öppna däckshus, där det inte finns några problem med luftcirkulationen), vissa använder det selektivt, andra använder det inte alls.

Låt oss först titta på exakt vad ventilationen påverkar: sikt, pistolriktning och turrets travershastighet, pistolnoggrannhet, omladdningshastighet, acceleration, travershastighet, kommunikationsräckvidd, såväl som alla ytterligare färdigheter som reparation och kamouflage. Det ser bra ut - nästan alla egenskaper hos tanken är förbättrade. Nästa fråga är: hur mycket förbättras de? Och här ligger huvudfångsten: 5 % av besättningens grundläggande färdigheter är ungefär 2-2,5 % av fordonets verkliga prestanda. I själva verket är detta ett litet tillägg som inte märks i strid. Experiment genomfördes: skillnaden i trumladdning för AMX 13-90 med och utan ventil var ungefär en sekund, för Type 59 - 0,15 sekunder! Denna skillnad är osynlig för människans uppfattning och äts även upp av tekniska faktorer som ping och svarstid.

Liknande experiment har utförts många gånger, deras resultat kan hittas på forumet. Således är personer som hävdar att de installerat ventilation och "förbättrat ALLT!", och även beskriver i detalj hur deras tankar började köra snabbt, skjuta exakt och snabbt, under placeboeffekten, det vill säga självhypnos.

Effekten av ventilation kan dock förstärkas genom att höja kompetensen "Combat Brotherhood" och använda förstklassiga förbrukningsvaror (förbättrad kost, choklad, etc.). I det här fallet kan du uppnå en verkligt märkbar förbättring av prestanda.

Ventilation kan tjäna sitt syfte på lågnivåtankar: de saknar ofta annan användbar utrustning som en stamp. Dessutom är ventilationen billig för lätta tankar.

Dessutom kan ventilation användas för att minska den negativa effekten av en otillräckligt pumpad besättning. Till exempel kommer en ny 75 % eller omskolad 90 % besättning att klara sina uppgifter bättre om interiören av stridsfordonet tar emot Frisk luft. När stridsvagnsbesättningar når 100 % av sin huvudspecialitet kan ventilationen ersättas med annan utrustning.

Dom: Fördelarna med att använda förbättrad ventilation är kontroversiella. Å ena sidan är nästan alla maskinparametrar förbättrade; å andra sidan är själva ökningen obetydlig. Det är vettigt att endast använda ventilation tillsammans med besättningens "Combat Brotherhood" och guldförnödenheter, och även i fall där det inte finns något annat alternativ.

Antifragmenteringsfoder

Effekt: från 15 % till 50 % för att absorbera skador från explosioner och ramning, samt skydda besättningen från skador.

Beskrivning: Låt oss först titta på den första indikatorn. Absorption är absorption, det vill säga enkelt uttryckt minskar foder skador från kollisioner och träffar från högexplosiva fragmenteringsskal. Tillägget är ganska seriöst, det finns anledning att tänka på att installera denna modul på vissa maskiner. Logiken säger att det kommer att vara användbart att minska skador från landminor och kollisioner för dem som ofta ramlar mot motståndare och som ofta skjuts på av landminor. Tunga stridsvagnar som E-100, Maus, IS-7, KV-5, KV-4 och några andra faller under dessa förhållanden. Alla dessa är fordon med en stor massa och en utmärkt ram, och ökningen från själva fodret är maximalt på dem (50% för ett supertungt foder). På tal om baggar kan vi också återkalla E-50 och E-50 ausf. M - på dem kan ett foder vara till stor nytta, även om en sådan layout är extraordinär, ganska funkig. En utmärkt effekt kan uppnås genom att kombinera fodret och pumpa upp "Battering Ram Master" från föraren.

När det gäller skyddet av besättningsmedlemmar är detta ett mycket allvarligt argument för att installera ett foder. Personlig erfarenhet visade att på stridsvagnar med en väl skyddad besättning, som E-100, ger installation av en foder nästan 100 % skydd mot skador. Förutom de uppenbara fördelarna gör detta att du även kan byta ut första hjälpen-kit med ett annat förbrukningsmaterial.

Det är också viktigt att notera att fodret i sig har en stor massa: från 250 kg till 1,5 ton, beroende på klass. Det gör bilen tyngre, men kolven blir också mer kraftfull.

Dom: fodret är användbart på tunga tankar med stark rustning och en kraftfull bagge.

Förstärkta fjädrar

Effekt: +10 % till lastkapacitet och ökad chassistyrka.

Beskrivning: Förstärkta fjädrar / Torsionsstänger / Fjädring / Balanserare / Fjädrar / Belleville Brickor - allt detta är i huvudsak en typ av utrustning för olika typer teknologi. En ansvarsfriskrivning är omedelbart nödvändig: den här typen av utrustning förbättrar inte stridsfordonets köregenskaper, bara lastkapaciteten och styrkan hos spåren. Om allt är klart med spårens hållbarhet (ju mindre ofta de flyger av, desto bättre) är ökningen av bärförmåga värd att nämna separat.

Denna typ av utrustning används främst på lagermaskiner. De flesta stridsvagnar kan inte utrustas med ett topptorn eller vapen utan att först byta ut chassit. Ibland är det önskade kraftfulla vapnet redan öppet, men lagerchassit tillåter inte att det installeras, och det finns ingen erfarenhet av ett nytt chassi. För att inte lida av en lagertank under flera dussin strider innan du öppnar chassit kan du installera fjädrar (eller motsvarande). De låter dig installera nödvändiga moduler och utrustning utan ett nytt chassi. Detta kommer i sin tur att öka stridseffektiviteten hos tanken och det blir lättare att få erfarenhet på chassit. Efter att ha undersökt och installerat chassit kan fjädrarna bytas ut mot något mer användbart.

Dom: användningen av denna typ av utrustning är begränsad till lagerutrustning, som inte har tillräcklig bärkraft, samt lätta tankar som använder taktiken "aktivt ljus".

Våt ammunitionsställ

Effekt: +50 % till ammunitionsställets styrka.

Beskrivning: Allt du behöver veta här är att våt ammunitionsställ endast behövs på de fordon där det detonerar ofta. Det är detonation, inte skada, även om dessa ofta är sammankopplade. Liksom färdigheten "Beröringsfri ammunitionsställ", kommer denna utrustning inte att rädda dig från skada på ammunitionen (upp till det gula tillståndet).

När din absolut intakta tank sprängs med ett skott upplever du en storm av negativa känslor, så du minns sådana stunder väl. Men om du tänker på det händer sådana här situationer ganska sällan. Är det värt att spendera en plats för utrustning åt dem?Alla gör sitt eget val.

Dom: denna typ av utrustning är användbar på stridsvagnar vars ammunition detonerar oftast. Dessa inkluderar: IS-3, Typ 59, T-44, mindre vanligt T110E5 och IS-7. För annan utrustning är fall av ammunitionsexplosioner sällsynta.

Fylla CO2-tankar

Effekt: +50 % av bränsletankarnas hållbarhet.

Beskrivning: Att skada tankar till gult tillstånd har inga negativa effekter. Skador på det röda tillståndet leder till brand. Således kan denna typ av utrustning vara användbar på fordon som är benägna att ofta bränder på grund av träffar i tankarna (men inte i motorn eller transmissionen).

Användbarheten av denna typ av utrustning är tveksam. En brandsläckare brukar rädda dig från en brand. Två bränder per strid är mycket sällsynta. Dessutom ger utrustningen inte tillförlitligt 100% skydd av tankar. Om fienden riktar sig mot stridsvagnarna kommer ingen mängd koldioxid att rädda bilen, det ger bara ett försprång på 1-2 träffar.

Dom: mycket specialiserad typ av utrustning. Av de fordon där tankar ofta brinner kan vi återkalla KV-1, KV-1S, KV-3 och T-62A. Och även då hjälper i de flesta fall en brandsläckare.

Filtrera cyklon

Effekt: +50 % av motorstyrkan.

Beskrivning: Cyklonfiltret installeras endast på sovjetiska tankar. I de flesta fallen, bästa skyddet motor är inte att vända din akter mot fienden. I allmänhet är situationen densamma som med våta ammunitionsställ och fyllning av CO2-tankar. Det verkar vara användbart, men det finns alltid något mer användbart.

Det finns bara en varning här. Vissa spelare använder enheten "Cyclone Filter + Tightened Engine Speed ​​​​Control", vilket tyder på att filtret kommer att hjälpa till att köra längre i högre hastigheter. Men i verkligheten är detta inte fallet. Anledningen ligger i det faktum att regulatorn inte tar bort enskilda punkter från motorn, utan styrka i procent.

Dom: specialiserad typ av utrustning. I de flesta fall ger det vika för annan mer nödvändig utrustning.

Ytterligare klackar

Effekt: +10% permeabilitet på mjuka jordar, +5% permeabilitet på medium jordar.

Beskrivning: En specialiserad typ av utrustning, tillgänglig endast för vissa, inte de vanligaste, tyska bilarna.

De flesta jordar i spelet är medelstora, så en ökning av längdåkningsförmågan på dem är relevant. Men själva bonusen på 5 % är inte särskilt stor och kommer knappast att märkas. Det kan dock stärkas genom att uppgradera förarens "Off-Road King" skicklighet. Men även i detta fall kommer tanken inte att rulla genom träsk som den gör på asfalt. På ett eller annat sätt är det bättre att undvika svåra områden.

Dom: specialiserad typ av utrustning. Installerad på ett litet antal tankar. Underlägsen användbarhet jämfört med andra typer av utrustning. Som ett resultat används det inte särskilt mycket bland spelare.

Utrustningssammansättningar

Det här avsnittet listar de vanligaste typerna av utrustningsenheter och ger allmänna rekommendationer för deras användning. Mer detaljerade utrustningsrekommendationer för varje tank finns i utrustningsartiklarna på wikin.

"Seende universell"

Den vanligaste monteringen. Tonvikten ligger på att förbättra stridsprestanda och synlighet. Denna enhet är idealisk för nästan alla tunga och speciellt medelstora tankar på nivåerna 8-10.

"Alternativ kombi"

Denna konstruktion är lämplig för erfarna besättningar med 3-4 extra specialiteter. Kombinationen av ventilation + stridsbrödraskap + radioavlyssning + eagle eye ger en ökad synlighet lika med optik. Samtidigt ökar bonusen med ventilation och stridsbroderskap något andra egenskaper hos tanken.

"Handelsresande"

Denna enhet rekommenderas för installation på tankar med en automatisk lastare. Om besättningen inte har ett stridsbrödraskap, är det mer tillrådligt att ersätta ventilationen med förstärkta riktningsenheter, eftersom effekten av ventilen i detta fall kommer att vara praktiskt taget omärkbar.

"Prickskytt"

En universell enhet för de flesta stridsvagnsförstörare och fans av försiktigt spel på stridsvagnar med otillräcklig sikt, lång siktning och omladdning, såsom T34, KV-1S, ARL44 och andra.

"Rapid Shooter"

Denna enhet är lämplig för stridsvagnar och stridsvagnsförstörare med hög sikt och snabb siktning. Till exempel, Tortoise, JagdTiger 8.8, Comet och andra.

"Artillerist"

Standardenhet för självgående vapen. För stora självgående vapen på hög nivå bör nätverket ersättas med optik (ibland hjälper det i slutet av striden) eller ett liner (det räddar lite från att stänka och ramla av oerfarna eldflugor).

"Eldfluga"

Standardmontage för eldfluga som varvar aktivt ljus med passivt ljus. För att lägga större vikt vid passivt ljus kan ventilationen ersättas med ett kamouflagenät.

"Sand kung"

Val för stridsvagnar och stridsvagnsförstörare på nivåerna 1-5.

  • För en nybörjare: utrustning är dyr och i början av spelet finns det inte tillräckligt med krediter för det. Detta är en normal situation. På några kvällar av spel kan du nå nivå 5. Tankar och stridsvagnsförstörare på den här nivån är mycket lönsamma, så det är vettigt att hålla sig till dem och odla för krediter. Att köpa ett standardset (Stereo Tube+Camouflage Net+Tool Box) gör det lättare för dig att fortsätta spela.
  • Spelet har regelbundet kampanjer, inklusive 50 % rabatt på all utrustning. Under kampanjer, köp utrustning för framtida bruk, detta gör att du kan spara enorma summor pengar.
  • Kom ihåg att ta bort utrustningen innan du säljer utrustningen.
  • Observera att det finns två typer av stabilisator och våt ammunition, liner och ventilation - tre, rammar - fyra och fjädrar - tjugo! När du köper utrustning genom en butik, var noga med att se till att du köper det du behöver.
  • Ta bort utrustning från maskiner du inte spelar på. Det kommer att kosta mindre än att köpa en ny.
  • Användning av ventilation utan besättningens brödraskap rekommenderas inte. Ökningen är för liten.
  • Förstärkta fjädrar och deras analoger påverkar inte stridsfordonets köregenskaper.

I spelvärlden av tankar finns det olika faktorer som påverkar den slutliga kostnaden för tankreparationer efter slaget. Vi bestämde oss för att ta reda på vad som bestämmer kostnaden för att reparera en tank?

Naturligtvis är den första och kanske den viktigaste indikatorn på kostnaden för reparationer mängden skador. Mängden skador som tanken får beror i sin tur på kvaliteten.

Ju fler moduler skadades i strid, desto mer dyrare reparationer. Tankar mer hög nivå De är dyrare att reparera än sina motsvarigheter på låg nivå.

Vad avgör kostnaden för att reparera en tank?

Kostnaden för reparation beror på kvaliteten och kvantiteten av skadan.. Ju mer skada och ju allvarligare det skadar tankens funktion, desto högre kostnad för reparationer. Det varierar också beroende på teknikens ståndpunkt. Ju högre nivå tanken är, desto dyrare blir reparationerna och desto svårare är det att uppnå lönsamhet på detta stridsfordon.

Vi hoppas att informationen som presenterades var användbar för dig. Lycka till i striden, bra jordbruk och ökad lönsamhet!



Schack