Death knight blood bf. Komplett pve guide till blod dk i legionen. Räddningstrollformler för bättre överlevnad

Dödsriddaren i blodgrenen är en utmärkt tank som inte bara håller aggro bra, utan också kan producera bra DPS.

Bland Världsspelare Av Warcraft finns det många åsikter om vilken gren som är bättre att tanka DK. Många spelare, särskilt bland de som inte har spelat DK, tycker att bästa tråden för DK är rollen för en stridsvagn Ice, vissa säger Unholy och de har alla delvis rätt - i var och en av de tre grenarna av death knight finns det talanger som ökar rustningen, ökar dodge-betyget, minskar inkommande skador, och så vidare , men tanken i blodgrenen har mycket stor fördel— självläkande, vilket ger den utmärkt överlevnadsförmåga bland andra tankar.

1. Egenskaper

  1. Försvar - för blod är DK det viktigaste och du måste få det för räder 540 enheter. Efter att ha samlat in detta belopp kommer chefen inte att kunna kritisera dig och lägga ner dig i ett par träffar.
  2. Uthållighet är den näst viktigaste egenskapen för en dk som tank, vi vinner den enligt principen ju mer desto bättre
  3. Noggrannhet - vi vinner 8%, eftersom Blood DK är tankad med en tvåhandsspelare
  4. Skicklighet - så att chefen inte kan undvika våra parerattacker behöver du få 26 enheter.
  5. Pansar, Evasion och Parry - få nytta av utrustning

Viktig! För Death Knight är tankens statistiska prioritet i Blood-grenen vid val av utrustning som följer:
Försvar (upp till max 540) > Uthållighet > Pansar > Evasion+Parry > Noggrannhet (upp till max 8%) > Behärskning (upp till max 26)

Trollformler för att vinna aggro

Icy touch – träffar med magi, genererar utmärkt aggro, ger kyla, vilket frigör ytterligare aggro.
Runic Strike - En uppföljande närstrid kommer att göra extra skada och generera bra aggro. Vi använder det alltid efter AC och runornas kraft.
Death and Decay – släpper ut stora mängder aggo och träffar många mål. Tillsammans med symbolen ökar den din aggro med 20%.
Dark Power är ett hån som ständigt kommer att tvinga fienden att attackera dig. Jag rekommenderar inte att börja dra med den. Används endast när aggro är trasig.
Death's Grip - detta hån är exklusivt avsedd för mobs. Dra en av dem mot dig och tvingar dig att attackera i 3 sekunder.

Ytterligare attacktrollformler

Plague Strike är ett svagt slag som kan orsaka en blodpest på en motståndare.
Pest – orsakar ingen skada, men kan sprida sjukdomen till alla mål runt omkring dig.
Blood Boil - Skadar alla mål i området. Om en sjukdom appliceras på målet ökar skadan.
Strypning - i instagram kommer att tysta pöbeln och skicka en radie av miles.

Räddningstrollformler för bättre överlevnadsförmåga:

Death Strike – ger bra skada. Från detta slag kommer Blood DK att läka med cirka 9% av hans totala HP, samtidigt som det släpper lite aggro.
Anti-magic shell är en sköld som absorberar magi. En användbar sak i Centralbiblioteket och i Krypten.
Fånga runor - med inpumpade talanger och en insatt symbol, läker tanken med 40 % av den totala HP.
Vampyrblod - om symbolen är på, ökar den i 15 sekunder HP med 15 procent av den totala indikatorn. Kan användas på CD och vid kritiska ögonblick.
Army of the Dead – under sin kallelse kommer inkommande skada att minska med 50 procent. Genererar inte aggro, men hjälper till att ta ut fienden.
De dödas uppståndelse och dödlig allians - i strid återuppväcker vi vår ghoul och offrar den omedelbart till förmån för en sextioprocentig ökning av den totala HP.

3. Rotation

I grund och botten består hela rotationen av två delar: hur man startar striden och rotationen för nästa cykel, som ständigt måste upprepas. Den största svårigheten är att ständigt kontrollera CD:n för ett begränsat antal av alla runor. Själva rotationstypen måste väljas beroende på fienden. Om det på Saurf är nödvändigt att lägga större tonvikt på aggro, är det i en kamp med Rebrad bättre att använda det för större överlevnadsförmåga, men till exempel på professorn är det nödvändigt att tydligt kombinera allt - i 1: a och 2:a fasen behåller vi aggro, i den tredje fasen byter vi uppmärksamhet till överlevnadsförmåga. Använd alla räddningstrollformler klokt, till exempel på Ribrad finns det ett ögonblick när den första healern är i en tagg, den andra helar den första och det finns ingen som helar dig. Vänta inte tills din hälsa sjunker under basplattan. Om helaren är i taggen, pressar vi vampyrens blod och, beroende på situationen, fångar vi runorna. Annars, när det är klart att raiden är på väg att kollapsa, börja använda dina räddningsförmåga gradvis - detta kommer att hjälpa healers att återställa raiden utan att avleda deras uppmärksamhet till tanken.

Kom ihåg att om det finns CD på blodrunor, så applicerar vi en buff i 10 sekunder, vilket kommer att minska skadan med 10 procent. Se därför också klokt på detta, och om du missar ett ögonblick, kommer blodtappet att hjälpa dig. Glöm inte att kontrollera innan poolen vilken kraft du har, annars blir det en torka.

Rotation för bättre aggro

Den rotationen är för en mobb eller chef. Om vi ​​slår en mob, ersätt sedan den tredje och fjärde punkten i poolen med kokande blod. När du använder denna typ av rotation behöver du verkligen Frost Touch-symbolen. Om chefen tas ner av galna DD:are, då använder vi ständigt bloddränering på CD:n.

Rotation för överlevnadsförmåga

Denna rotation är designad helt för sjukdomens symbol. Allt kommer att bestå i det faktum att du hela tiden kommer att läka med hjälp av dödsstöt. Men samtidigt måste målet ha en sjukdom hängande, annars blir det ingen läkning. För att ständigt förlänga sjukdomen utan att spendera isrunor, spenderar vi blodrunor på pest, som, med sjukdomens symbol, ständigt uppdaterar sjukdomens totala varaktighet. Den här cykeln tog jag på egen hand ner Chief på 4,8 kgf, med hjälp av kloka räddningsförmågor.

Rotation för att hålla aggro i förpackningen

Här är syftet med alla runorna mycket strikt beskrivet, och det finns helt enkelt inget utrymme för fel. Vi startar rotationen med Icy Touch, med detta kommer vi att ta nödvändig aggro så att skadehandlare inte stör den efter första träffen. Sedan kastar vi en pöl och omedelbart slår pesten till, följt av en pest med en spridning av sjukdomar i hela flocken. Vi kastar en blodkran på ditt huvudmål och spenderar dödsrunan för en isig touch för kraftfull aggro. Sedan, för varje cykel i rotationen, använder vi en blodruna för pest för att uppdatera sjukdomar, en runa för kokande blod, två isrunor för isig beröring, två oheliga runor för ett pestslag, vilket kommer att ge den huvudsakliga extra aggro till mål. Kräver Glyph of Icy Touch.

Rotation för överlevnadsförmåga i en förpackning för en DC-tank

I denna rotation finns det en chans att de onda DD:arna kommer att bryta aggro, men det är osannolikt att DK-tanken kommer att förvandlas till en Dead Knight. UPPMÄRKSAMHET! – Den här typen av rotation behövs inte i Centrala kliniska laboratoriet.

4. Talanger

Låt oss prata i detalj om varje talang

Blodgren:

  • "Blade Fence" - minskar inkommande skador med 5%.
  • "Blade Armor" - ökar din styrka genom rustning.
  • "Lukt av blod" - ger oss en konstant källa till runor.
  • "Specialisering i tvåhandsvapen" - skadan från tvåhandsvapen kommer att bli större.
  • "Rune Capture" och "Improved Rune Capture" är användbara heals.
  • "Grim Resolve" - ​​ökar kritbetyget.
  • "Spell Reflection" - med 20 procents chans kan du återspegla nästan hälften av flygskadorna.
  • "Bloody Strikes" - ökar skadan från förmågorna "Bloody Strike", "Heart Strike" och "Blood Boil".
  • "Veteran of the Third War" - ökar tankstatistiken.
  • "Bloody mark" - när du blir slagen läker de dig också samtidigt, ungefär så här.
  • "Power of Abomination" - ökar attackkraften för raidmedlemmar med 10% och din styrka med 2%.
  • "Hysteria" - buff för skadekontroll.
  • "Blodets stor kraft" - ökar läkningen och uthålligheten.
  • "Enhanced Death Strike" - ökar skadan från förmågan med 30% och läkningen med 50%.
  • "Vampyrblod" är en helande förmåga.

Is och oheliga grenar:

  • "Fästning" - ökar rustningen och minskar varaktigheten av nedgångar.
  • "Blödning" - ökar chansen att träffa och ökar aggro.
  • "Premonition" - lägger till 5% till backar.
  • "Sjukdom" är ett plus för aggro.
  • "Insatiable Dead" - ökad styrka och + aggro.
  • "Night of the Dead" - reducerar CD:n för en skara döda människor. Detta är en livlina, eftersom de döda tar nästan hälften av skadan på sig själva.

5. Symboler

Stor:

  • Glyph of Disease – När du använder pestilensförmågan uppdateras sjukdomarnas varaktighet och deras sekundära effekter på målet
  • Glyph of Rune Capture – Rune Capture återställer 10 % mer hälsa till dig och helar dina partimedlemmar för 10 % av deras totala hälsa.
  • Glyph of Vampiric Blood – Förlänger varaktigheten av din Vampiric Blood-besvärjelse med 5 sek.

Små:

  • Glyph of Death and Decay – Ökar skadan av din Death and Decay-trollformel med 20 %
  • Glyph of Frost Touch – Ökar skadorna av din Chill-sjukdom med 20 %
  • Glyph of Dark Power – Ökar framgångsfrekvensen för din Dark Power-förmåga med 8 %

6. Förtrollning

  • Hatt - Magiskt tecken på en stark försvarare +37 till uthållighet och +20 till försvar
  • Pauldrons - Great Inscription of the Pinnacle +20 Evasion och +15 Defense
  • Cloak - Scroll of Enchant Cloak - Fabric of Titans +16 Defense
  • Bib - Enchant Chest - Health IX +275 poäng till HP
  • Armband - Enchant Bracers - Stamina VI +40 Stamina
  • Hands - Enchant Gloves - Weaponsmith +2% Threat och +10 Parry
  • Bälte - Eternal Bältesspänne Extra Sockel
  • Byxor - Jormungar förstärkning av leggings +55 till uthållighet (i slang uthållighet) och +22 smidighet.
  • Fötter - Enchant Boots - Tuskarr Vitality +15 Stamina
  • Vapen - Stone Gargoyle Rune

7. Stenar

  • Meta - Diamond of the Strict Land Ruler +32 till uthållighet och +2% från redskap till rustning
  • Blå - Solid Majestic Zircon +30 uthållighet
  • Röd - Royal Dreadstone +10 till flyktbetyg och +15 till uthållighet
  • Gul - Graverad Ametrine +10 Styrka och +10 Noggrannhet eller Intensiv Eye of Zul +10 Noggrannhet och +15 Uthållighet

8. Bis ark

  • Huvud - Invigd Greathelm of the Scourge Lord
  • Hals - Malakitögla
  • Axlar - Invigd tallrik Axlar av gissel Herren
  • Kappa - Royal Crimson Cloak
  • Bröst -

Trots att Death Knight som karaktär dök upp i WoW relativt nyligen är hans popularitet redan genom taket. Du kommer att fråga varför? Ja, för DK har bra försvar och många förstklassiga marker för att dela ut skada. I PvE är ögonblicket för maximal skada särskilt viktigt. Ju större raidskadan är, desto snabbare tas fienden ut, så idag kommer vi att betrakta Blood DK som en DD i den här guiden. Vi kommer att berätta hur du inom grenen Blood kan orsaka stabil maximal skada, som är ganska hög och konkurrenskraftig. Så, Guide till DD Blood DK 3.3.5 PvE- nu går vi!

För att vara ärlig är valet mellan Horden och Alliansen helt obetydligt. För PvP kan det finnas bra alternativ, men för PvE är det bara orcher i horden. Detta är lätt att förklara: Orcher har alla nödvändiga bonusar för att öka skadan. För Blood DK i PvE är detta vad du behöver.

— Okies har rasbonusen "Berserker", som initialt ger 322 i AP. Det här är mer än bra!

— “Mastery”-förmågan – ökar med yxspecialisering. Och generellt sett ser en Orc med två axlar hyfsad ut på Instagram.

— Alla Orc-minions kommer att få ökad skada med 5 procent. Detta är redan en högre prioriterad bonus i motsats till tystnad.

Om du inte gillar att spela för Horde, kan du välja Draenei som din karaktär. Detta är det mest acceptabla valet, men det förlorar fortfarande på många sätt till orcherna. Bland Horde kan du även överväga Blood DK och Troll, men detta är bara om Orcs inte passar dig av någon anledning.

Egenskaper för Blood DK DD 3.3.5 PvE

Noggrannhet– är nödvändigt för varje gul attack av Blood DK för att nå fienden. Vi pumpar först upp till locket och tittar först sedan mot de återstående egenskaperna.

Herravälde– den ideala siffran för Blood DC som DD kommer att vara 6,5 ​​procent. Detta kommer att minska fiendens agilitystatistik. Han kommer inte längre att 100 procent kunna undvika dina attacker.

ARP– detta är den mest lönsamma statistiken för Blood DK efter att ha fått de två första. Frågan uppstår genast: varför är det så? – Det är väldigt enkelt: all kraft i DK ligger i skador från fysisk natur. Alla stenar och glas kan om möjligt tas med till ARP. Det här är inte PvP, där vi inte behöver resiliensstatistiken. Det är lämpligt att nå 90 procent. Blood DK DD kommer att få de återstående 10 procenten genom att ta "Bloodsucker"-talangen.

Kritisk träff – hela styrkan hos vår Death Knight i "Blod"-grenen ligger just i crit. Och dess värde kommer ständigt att öka med ett svalare bodykit. Crit är helt fantastiskt tack vare Power of Mograine-talangen.

Bygg för Blood DK 3.3.5 PvE

Som DD kommer Blood DK att ha två byggalternativ. Detta beror på det faktum att på vissa chefer i CLK kommer du att behöva mer överlevnadsförmåga, och i andra mer skada.
I det första alternativet kommer vi att överväga ett bygge med överlevnadsförmåga på bossar som Lanathel, Sindragosa eller Lich. I bygget kommer vi att pumpa upp "Vampire Blood", detta är nödvändigt för att förbättra självläkningen.
Jag observerade också att många DD Blood DK i PvE pumpar i "Smell of Blood" talang. Det hjälper till att öka RP och Runic Power, men bara i de ögonblick då du träffas av en granne och varierade under stunder av AoE.

Följande byggalternativ är lämpligt i de fall för Blood DK DD PvE, när Dancing Runic Weapons inte fungerar helt korrekt på servern. Detta kan resultera i mycket liten skada. Även om varje spelare som springer in PvE för blod DK 3.3.5 samlar in RPB som en DD, trots de redan befintliga goda indikatorerna i denna riktning. Detta kommer att påverka de ytterligare skadorna från våra husdjur. Eftersom Pet tar alla dess egenskaper från sin ägare.

Som ett resultat, din Blood DK DD 3.3.5 PvE kommer att få allt han behöver för att kraftfullt hantera skada och hålla den på en nivå under hela striden.

Uttag för Blood DK 3.3.5 PvE

Det finns två möjliga scenarier här. Om din pansarpenetration redan har nått 90 procent, kan du sätta in röda stenar för styrka.

Om bonusen från redskap inte spelar någon roll för dig, är det lämpligt att lägga stenar på ARP i alla uttag. Om det finns en keps fokuserar vi strikt på att öka styrkan.

Vi sticker in stenar i de gula uttagen för noggrannhet, eftersom statistiken är lika viktig. Om det finns ett lock, så sätter vi in ​​det i ARP.

Som en meta-socket skulle det bästa alternativet vara Cruel Earth Ruler's Diamond.

Förtrollande för Blood DK DD i PvE 3.3.5

Rotation av blod DK DD i PvE 3.3.5

För Blood DK kan rotationen skilja sig markant. Allt kommer att bero på vilken symbol du föredrar att spela med i PvE. Vanligtvis är detta antingen ett "Dancing Rune Weapon" eller ett "Symbol of Disease". Om du föredrar att placera den första symbolen, kommer Blood DK-rotationen i PvE att vara som följer:

Efter dragningen måste du slå på din hysteri och omedelbart skicka "Icy Touch" till chefen. Därefter måste vi applicera våra debuffs. Vi gör detta med hjälp av "Plague Strike" och stänger första positionen med Death Strike. Därefter trycker vi på "Strike in the Heart" två gånger, sedan "Winter Horn" och använder upp det dansande vapnet.

Efter allt detta bör helst alla dina debuffs vara på fienden. Vi gör flera sista steg: vi applicerar "Death Blow", stämplar "Blow to the Heart" tre gånger och avslutar kompositionen med Face of Death. Då ska allt gå först i samma sekvens. Om rotationen avbryts eller du förtrollar fel, kommer sekvensen inte längre att fungera.
Det svåraste för Blood DK som DD- det här för att se till att alla sjukdomar och debuffar är på chefen. I det här fallet är det bättre att använda kompetenta tillägg för DC. Det finns också flera alternativ för att välja bland tillägg för PvE.

Det finns också en sådan sak som Blood DK-rotation i AoE-strider. Här kommer den taktiska inriktningen att ändras lite. Ofta kan cool DPS pressas ut ur en Death Knight om du strikt följer följande sekvenser i trollformler. Vi startar AoE-striden med följande sekvens:

Så snart allt är gjort framgångsrikt börjar vi omedelbart den huvudsakliga AoE-rotationen och vi kör redan den i en cirkel. Sekvensen av besvärjelser är uppbyggd så här:

Allt du behöver för att få maximal DPS är att strikt följa de åtgärder som beskrivs i rotationen. Blood DK som DD är också unik genom att karaktären själv är lite buggig och har flera hemligheter, som diskuteras nedan.

Hemligheter och nyanser av Death Knight "Blood" DPS

— Det första man kan säga är att studera positionering på Instagram. Du måste känna till punkter där du inte behöver springa mycket. Som ett resultat kommer det inte att ske några fel i skadan och du kommer alltid att uppta de första raderna i rankingen när det gäller skada.

— Blood DK har förmågan att kalla en Ghoul. Detta måste göras innan dragningen inträffar. Vår "Army of the Dead" kommer att visa sig mest effektivt på Saurfang, professorn och Sindragos. Efter att ha kallat den måste du omedelbart rulla tillbaka alla runor.

På Saurfang är den bästa tiden att kalla de dödas armé när han höjer sin yxa och alla skakningar börjar.

På Sindragos, efter att den andra draken smälter samman, måste du springa upp för trappan och på den andra eller tredje bomben kan du släppa din armé.

— Om du försov din uppdatering, eller om du blev utslängd i det ögonblicket, eller vad som nu hände och du inte uppdaterade tablettboxarna, så är detta inte ett problem om raiden också har en DK och hans tablettboxar i det här ögonblicket arbetade. Du behöver bara trycka på Pestilence och alla tablettboxarna kommer att hänga på målet igen. För att göra detta måste du ha en symbol för pest.

— DK har "Blood Boil" i sin arsenal. Det är tillrådligt att använda denna besvärjelse i de ögonblick då många mobs tar slut. Som ett resultat kommer du att kunna öka din DPS. När det gäller pirater såg jag ofta att sorgen från vårt förfall ackumuleras från varje mobb. Resultatet är att just nu när tilläggen tar slut har Blood DK bara galen DPS.

— Det finns en sådan tank på pirater att om du uppgraderade din ingenjör och byggde Hyper-Speed ​​​​Acceleratorer på dina händer, så kan du fortfarande använda dem efter att ha återställt yrket. Det här är bra!

Symboler för Blood DK (DD) 3.3.5 PvE

Låt oss först titta på karaktärerna som kommer att krävas för Blood DC som en DD. Våra konstruktioner är förknippade med dessa symboler och rotationen är skräddarsydd därefter. Endast med ett högkvalitativt arrangemang av symboler kommer du att tydligt kunna utföra hela den taktiska kedjan av besvärjelser.

"Death Strike Symbol" - eftersom vi först behöver bra skada, kommer denna symbol hela tiden att öka skadan från dödsstöten - och detta är vad DK behöver som en DD för spelaren.

"Symbol för sjukdom" - du kan enkelt uppdatera alla sjukdomar på fienden. Detta görs genom att klicka på "Mer".

"Dansande runvapen" — är den tredje mest lämpliga symbolen.

Alla symboler kommer att passa perfekt in i arbetet med det första bygget. För den andra valde vi andra symboler, eftersom essensen av spelet och strategin kommer att ändras något. Vi måste ersätta det dansande vapnet med "Symbol of the Ghoul" för att kalla ihop en armé av ghouls. Varför detta görs på Instagram beskrivs i rotationen.

Hur man använder tätningar Blood DK 3.3.5 PvE

I arsenalen har Death Knight ett val av två sigill:

- "Seal of Disease" - har en ganska frekvent proc, men inte hundra procent, samtidigt som den ökar kraften i Blood DK med 200 enheter.

— "Seal of the Hanged Man" fungerar lite annorlunda. Det fungerar alltid – det har hundra procent användning. Den kan staplas upp till tre gånger, vilket totalt ger Blood DK en ökning av styrkan med 220 enheter. Det är mest bekvämt att använda den första sigillen i PvE, eftersom det kan vara ganska svårt att stapla tre stackar i strid, eftersom det händer att du ständigt behöver röra dig. Som ett resultat, när man försöker träffa den andra tätningen och det inte fungerar, finns det redan en förlust av DPS, så den första tätningen har högre prioritet.

Att välja yrke för Blood DK DD 3.3.5 PvE

Detta är en viktig punkt, eftersom varje yrke ger sina egna bonusar, och om du gör fel val kommer du att få något helt annat än vad du behöver. Eftersom vår Blood DK spelar rollen som en DD i PvE, kommer därför, för honom, först och främst bonusar som ger exakt pansarpenetrationsgraden att ha högre prioritet, eftersom vår Guide till Blood DK DD i PvE Den utvecklades just på denna indikator och allt kretsar kring den.

— Smycketillverkning är det första yrket som måste uppgraderas. Som ett resultat kommer du att få 102 enheter för ditt ARP-betyg. Om du redan har pumpat upp det här betyget till ett tak på 90 %, kommer proffset att ge dig 102 styrka.

– Smide är det andra yrket, som kan ge dig ytterligare 40 enheter till ARP-indikatorn. Om locket redan är uppringt får du upp till 40 styrka, två extra platser för uttag, samt möjligheten att sätta in en sten för +10 till alla egenskaper Blod DK DD PvE.

Andra yrken har ingen bonus till ARP, så om du gillar något annat är det upp till dig. Glöm dock inte att du som DD kommer att förlora lite.

Hur man utrustar Blood DK DD 3.3.5 PvE

Det finns många dispyter om redskap, men alla strävar efter en sak – att få redskap på en högre nivå. Jag bär kroppssatsen som visas på skärmdumpen. Jag känner mig bekväm på instas, eftersom jag inte bara har en bra HP-indikator, utan också tillräckligt med kraft för att visa en hög nivå av DPS.

Blood DK DD själv är en unik karaktär, eftersom han är väl skyddad och samtidigt orsakar betydande skada på chefen. Det är därför många blev förälskade i den nedersta karaktären. Vi försökte skriva detta guide till Blood DK DD 3.3.5 PvE på ett enkelt och lättillgängligt språk för nybörjare som är på väg att börja denna svåra väg. Det finns fortfarande många oupptäckta nyanser och möjligheter som du börjar förstå först med erfarenhet i spelet. Det är därför Blood DK DD 3.3.5 PvE– detta är den ständiga förbättringen av inte bara spelet, utan också tekniken för att bemästra karaktären.

Blod är en specialisering som förlitar sig på stark självläkning. Sådana tankar tar vanligtvis mer skada och neutraliserar den med Death Strike, Bone Shield och andra effekter. Den här guiden beskriver funktionerna hos DC-tankar, såväl som allmänna taktiker angående tankning.

Lista över ändringar i guiden (04/01/17):

  • Utrustning: Uppdaterad prioritet för legendariska föremål.
  • Förtrollningar, mat och förbrukningsvaror: Lade till rekommendation för att använda peer.
  • Artefakt: Relikprioritet har uppdaterats.
  • Tillägg: Uppdaterat makro för Death Grip (stavfel korrigerat).
  • Artefakt: Lade till artefaktutvecklingsväg för patch 7.2.
  • Rotation: Lade till en liten kommentar om att använda Soul Drinker-artefakttalangen.
  • Utrustning: Retu's Endless Courage har lagts till i listan över legendariska föremål, och prioriteten för vissa föremål från listan har ändrats.
  • Introduktion: Tillagd lista över ändringar för patch 7.2.

En guide till dödsriddare med inriktningen Blod är aktuell för Världsversioner av Warcraft Legion 7.2. Här är allt du behöver veta för att effektivt slutföra Mythic Expanded raids och fängelsehålor.

Ändringar i patch 7.2

  • Artefakttalanger har omarbetats. Genom att investera 35 poäng i utveckling får spelaren tillgång till nya talanger (Fortitude of the Ebon Blade, Carrion Feast, Vampiric Aura, Soul Drinker och Legion's Doom Army Coherence). En ytterligare (fjärde) rang har lagts till alla gamla talanger.
  • Det finns en ny i spelet legendariskt föremål, Retus oändliga mod.

Ändringar av Blood DK i patch 7.1.5:

  • Att fånga runor minskar skadorna med 40 % (istället för 25 %).
  • Bone Shield absorberas endast av närstridsattacker.
  • Absorption från Vampire's Blood är 30 % effektivare.
  • Många talanger har blivit lite buffade, och skärselden har blivit nervös.

Jämfört med Warlords of Draenor har Bloodspecialiseringen förändrats obetydligt, men det finns fortfarande några skillnader:

  • Presence of Ice, Presence of Blood och Presence of Unholy har tagits bort från spelet.
  • Resolve har tagits bort från spelet.
  • Runsystemet har förenklats avsevärt. Nu tillhör alla runor samma typ, varje runa laddas individuellt.
  • Outbreak, Chill, Army of the Dead och Soul Reaper har alla försvunnit från spelet.
  • Bone Shield appliceras nu automatiskt när du använder den nya Spine Shatter-förmågan.
  • Death Strike kostar nu Runic Power och är det enda sättet att spendera denna resurs.

2. Kort guide

Den här sektionen är avsedd för dig som precis har börjat spela som death knight, inte har som mål att gå till Mythic raids, eller som helt enkelt vill förenkla sin spelstil så mycket som möjligt och inte vill komma ihåg att hela tiden prioritera och övervaka olika effekter.

Grunderna

Death Knights med Blood specialisering förlitar sig på självläkning mer än alla andra tankar. De tar också mer skada, men deras förmågor kompenserar för det.

Deras huvudmål i strid är att samla så mycket runkraft som möjligt och sedan spendera den på Death Strike för att läka sig själva och få en sköld från Mastery: Blood Shield).

Talangurval

Valet av talanger i denna konstruktion dikteras av deras användarvänlighet. När det gäller överlevnadsförmåga är denna konstruktion något sämre än den optimala, och den utgående skadan lider inte för mycket.

  • Nivå 56: Bloodsucker (1-2 mål) eller Broken Heart (3 eller fler mål)
  • Nivå 57: Snabb nedbrytning
  • Nivå 58: Krypta
  • Nivå 60: Röd törst
  • Nivå 75: March of the Damned
  • Nivå 90: Unholy Bulwark
  • Nivå 100: Skärselden

Egenskaper

För närvarande är den prioriterade sekundära statistiken för Bloodspecialiseringen:

  1. Fart
  2. Mångsidighet
  3. Herravälde
  4. Kritisk träff

Grundläggande rotation

Den grundläggande rotationen (både enstaka och flera mål) för en Blood Death Knight är baserad på följande lista med prioriteringar:

  1. Använd Spine Shatter om Bone Shield håller på att löpa ut.
  2. Använd Blood Boil om några fiender i närheten inte har Blood Plague på sig.
  3. Använd Död och förfall
    • I enmålsstrid, använd Death and Decay när Scarlet Scourge utlöses och du har talangen Rapid Decay.
    • I flermålsstrider, använd Death and Decay när Crimson Scourge utlöses.
  4. Använd Death Strike, var noga med att inte samla maximal runkraft.
  5. Använd Spine Shatter om du har 6 eller färre Bone Shield-effekter.
  6. Använd Död och förfall
    • I strid mot ett mål, använd Death and Decay om du har 3 eller fler runor och talangen Rapid Decay.
    • I strid mot flera mål, använd Death and Decay när det finns minst 3 motståndare.
  7. Använd Heart Strike när du har 3 eller fler runor, eller om du snabbt behöver samla runkraft för Death Strike.
    • Lämna alltid resurser i reserv för att använda Spine Shatter för att underhålla Bone Shield (om du har Crypt-talangen bör antalet sköldeffekter inte falla under 5).
  8. Använd Devour (artefaktförmåga).
  9. Använd Blood Boil.

Besvärjelser för aktiv skadeabsorption och skyddande nedkylning

Specialiseringen Death Knight med Blood har 2 aktiva trollformler för att absorbera skada som hjälper honom att överleva i strid. Båda är listade i ovanstående rotation.

3.2. Grundläggande förmågor

Dessa förmågor förblir alltid desamma, oavsett val av talanger.

  • Anti-Magic Shell absorberar magisk skada upp till 30 % av dödsriddarens maximala hälsa under 5 sek. Används för att neutralisera magiska skador och generera runkraft.
  • Dancing Rune Weapon är en offensiv nedkylning (särskilt med talangen Demonic Devour-artefakten).
  • Vampiriskt blod ökar maximal hälsa och inkommande läkning med 30 %. Effektens varaktighet är 10 sekunder. Används före starka attacker eller i kritiska situationer när hälsonivåerna är kraftigt reducerade.
  • Ice Fortitude minskar all skada som tas med 30 %. Åtgärdstid: 8 sekunder. Används vanligtvis före starka attacker (som boss speciella förmågor).

9. Ytterligare information: Hur man spelar DK Tank

Rotationerna som presenterades i föregående avsnitt kommer att ge bra resultat, men det finns några finesser du behöver känna till för att maximera din Death Knights potential. I synnerhet nedan kommer vi att förklara hur man korrekt använder defensiva nedkylningar.

9.1. Runor och runkraft

Death Knights använder två resurser - runor och runkraft. Deras mekanik är ganska enkel, men vi kommer fortfarande att uppehålla oss vid dem för guidens fullständighet.

9.1.1. Runor

Death Knight har 6 runor, som alla är tillgängliga som standard. Vissa förmågor förbrukar runor; efter att ha använt sådana förmågor börjar runorna omedelbart laddas om. Uppladdningshastigheten för runor beror på karaktärens hastighetsbetyg.

För varje konsumerad runa får dödsriddaren 10 enheter. runkrafter (se nästa avsnitt).

Vid varje given tidpunkt kan du ladda upp till tre runor. För att ladda så snabbt som möjligt bör du alltså alltid spendera minst tre runor.

9.1.2. Runkraft

Runornas kraft är ungefär som ilska. Det bleknar utanför strid, men försvinner inte i strid. Som nämnts ovan, när han konsumerar en runa, får dödsriddaren 10 enheter. runkrafter. Dessutom finns det förmågor som låter dig fylla på kraften i runorna. Den maximala reserven för runkraft är 115 enheter.

9.2. Artefaktförmåga

Blood death knights artefaktförmåga är Devour. Det ger skada till alla fiender som står framför karaktären och återställer hans hälsa till 100 % skada skedd. Nedkylning - 45 sek. Även om Wither har en läkande komponent, används den vanligtvis inte för skydd. Om du kämpar mot ett enda mål kommer mängden läkning att vara mycket liten. Även om det finns flera mål, bör du inte rädda Withering. Använd den vid nedkylning. Undantaget är extremt farliga situationer där du behöver all tillgänglig läkning.

9.3. Ytterligare information om hur du använder nedkylningar

9.3.1. Anti-magiskt skal

10. Prioritet för egenskaper för DK Tank

Statsprioriteten för en Blood Death Knight beror på om han är mer intresserad av överlevnadsförmåga eller ökad skadeproduktion.

Sammantaget är Hastighet och Mångsidighet den bästa statistiken för en Blood Death Knight. Vid mycket hög nivå hastighet, värdet av denna egenskap minskar, och mångsidighet, tvärtom, ökar i pris. Det finns dock ingen gräns vid vilken hastighet blir helt värdelös. Så du bör inte offra objektnivå (och därmed uthållighet, styrka och rustning) för snabbhet. All utrustning som ger 10 eller fler enheter. objektnivå kommer att vara en märkbar förbättring för dig. Om du har utrymme för optimering, överväg följande prioritetslistor:

Överlevnad

  1. Fart
  2. Mångsidighet
  3. Herravälde
  4. Kritisk träff

Maximal skada

  1. Fart
  2. Kritisk träff
  3. Mångsidighet
  4. Herravälde
  1. Fart
  2. Mångsidighet
  3. Kritisk träff
  4. Herravälde

Tvinga- detta är den primära egenskapen. När du byter utrustning, var först och främst uppmärksam på styrkaindikatorer. Styrka ökar effektiviteten av självläkning och attackkraften som förmågans skada bygger på, och ökar också chansen att undvika träffar.

HerraväldeÖkar styrkan på sköldar från Mastery: Blood Shield. Det minskar den och jämnar ut skadan som tas emot.

Mångsidighetökar skadorna och läkningen och minskar inkommande skador.

Fartökar attackhastigheten och påfyllning av runor, d.v.s. ger ytterligare resurser för mer frekvent användning av förmågor.

De flesta chefer har förmågor som inte går att undvika eller på annat sätt undvika. Dessutom kommer du att behöva en viss mängd hälsa så att healers hinner läka dig innan chefen gör nästa (dödliga) attack. Det finns alltså en acceptabel minimiuthållighetsindikator. Denna indikator finns alltid på utrustning, så stenar för uthållighet bör inte användas.

Uthållighet är särskilt viktigt för Blood Death Knights, eftersom många av deras defensiva förmågor är beroende av deras maximala hälsa för att vara effektiva.

11. Stenar

Använd Sabre's Eye of Power för ett uttag och används tillsammans med

14.1. Vanliga makron för Death Knights

14.1.1. En allierads uppståndelse

  • #showtooltip Raise Ally
  • /cast [@mouseover,help][@target]Höj Ally

Kastar Resurrect Ally på mouseover om målet är vänligt. I annat fall tillämpar Resurrection på det aktuella målet.

14.1.2. Mind Freeze

  • #showtooltip Mind Freeze
  • /cast [@focus,harm,nodead] Mind Freeze

Detta makro avbryter trollformning för ett fokuserat mål. Om det inte finns något fokus avbryts besvärjelsen för det aktuella målet.

14.2. Speciella makron för Death Knights "Blood"

14.2.1. Gorefiends grepp

  • /cast Gorefiend's Grep

Låter dig använda Gorefiends grepp och dra fiender mot ett fokuserat mål.

  • #showtooltip Gorefiends grepp
  • /cast [@spelare] Gorefiends grepp

Låter dig dra fiender mot dig.

14.2.2. Avbryt välsignelse av skydd

  • /cancelaura Välsignelse av skydd

Ett mycket användbart makro. Låter dig ta bort försvarets välsignelse och fortsätta attackera. Detta är mycket viktigt eftersom... under välsignelsens inflytande kommer du inte att kunna ta över de uppenbara fienderna, och de kommer att springa in i razzian.

14.2.3. Dra fiender mot dig med Gorefiend's Grip

  • #showtooltip Gorefiends grepp
  • /cast Gorefiends grepp; Gorefiends grepp

Låter dig använda Gorefiend's Grip på dig själv medan du håller ned CTRL-tangenten.

14.2.4. Dödens grepp

  • #showtooltipDeathGrip
  • /cast [@mouseover, nohelp, nodead][@target] Death Grip

Makrot låter dig använda Death Grip på en intuitiv nivå, d.v.s. Rikta den handformade markören mot fienden och dra honom mot dig.

15. Tillägg för DK Tank

15.1. Vanliga tillägg för death knights

15.1.1. ElvUI

Ersätter helt standardgränssnittet. Detta tillägg är populärt bland bästa spelare, inklusive guidens författare. ElvUI åtgärdar alla de många bristerna i Blizzards gränssnitt. Det är lätt att använda och du behöver inte lägga mycket tid på att installera det. Den har allt en raider behöver - grupppaneler, minikarta, ikoner för positiva och negativa effekter, etc. Alla komponenter kan flyttas runt på skärmen och anpassa dem efter dina behov. Även nybörjare kan använda ElvUI.

15.1.2. Tillägg för bosskamper Deadly Boss Mods eller Bigwigs

Boss fight-tillägg inkluderar färdiga timers som låter dig spåra viktig stridsmekanik. Varje timer åtföljs av tips, visuella effekter och ljudeffekter som drar till sig spelarens uppmärksamhet.

Detta är det bästa tillägget för bosskamper. Den är lätt att anpassa och låter dig visa all nödvändig information på ett bekvämt sätt. BigWigs fungerar mer exakt och uppdateras oftare än sina motsvarigheter. Tillägget fungerar direkt, men vi rekommenderar att du stänger av icke-väsentliga meddelanden för att undvika förvirring.

Detta är dock ett alternativ till BigWigs nuvarande patch det fungerar inte särskilt exakt. De flesta varningar åtföljs av höga ljud och stora inskriptioner, vilket kan vara användbart för nybörjare.

15.1.3. GTFO

Ett lätt tillägg som varnar dig när du står på fel ställe eller gör något annat misstag. Mycket användbart även om du redan har ett raid-tillägg som DBM.

15.1.4. Papegoja eller Miks rullande stridstext

Och - tillägg med flexibla inställningar, visa flytande stridstext (inkommande healing och skada, använda förmågor, etc.). Fungerar utmärkt med standardinställningar.

15.1.5. Svaga auror

Ett mycket användbart tillägg som låter dig visualisera positiva/negativa effekter och nedkylningar. Tillägget har flexibla inställningar och låter dig använda funktionerna i en viss klass mer effektivt. Du kan också använda den för andra ändamål.

15.1.6. Recount / Skada

Ett populärt tillägg för att bedöma skada och läkning. Kan också användas för att utvärdera inkommande skada och jämföra din egen effektivitet med effektiviteten hos andra spelare.

Ett lättare alternativ för Recount är Skada Damage Meter.

15.1.7. Omen hotmätare

Det mest populära tillägget för att bedöma hotnivån. Vi rekommenderar att du använder den för att undvika aggro haverier.

15.1.8. Grid och GridClickSets (valfritt)

ElvUI innehåller några bra raidramar. och GridClickSets är bara användbara om du vill använda Resurrect Ally på Mouseover. Om du installerar Grid, glöm inte GridStatusRaidDebuff.

15.1.9. Kompakta runor

Compact Runes är ett bra tillägg för att spåra runnedkylningar. Den är designad speciellt för death knights och innehåller några ytterligare funktioner.

15.2. Särskilda tillägg för death knights med Blood-inriktningen

Blood Death Knights kräver för närvarande inga ytterligare tillägg.

16. BiS ark

Under utveckling…

17. Bonusar från T19-setet

Bonusarna från Tier 19-setet är otroligt värdefulla för en Death Knight, så vi rekommenderar att få dem så snabbt som möjligt.

18. Legendariska föremål

Legendariska föremål ger ett enormt uppsving tack vare sin höga nivå (910). När du får ett legendariskt föremål, se till att utrusta det, oavsett vilken utrustning som redan finns på din karaktär.

För närvarande är antalet legendariska föremål som en karaktär kan bära begränsat (en som standard, två om klassens slutliga Hall-talang är utrustad). Vissa legendariska föremål har en fördel framför andra, så du måste välja vilken du ska bära.

  1. Skullflower's Hemostasis replikerar fullständigt den gamla lukten av blod förmåga. Sammantaget är detta ett bra legendariskt föremål, men kom ihåg att det är omöjligt att få mer än två högar av effekten utan att förlora runor eller runkraft. Death and Decay
  2. The Drape of Acherus är oumbärlig i strider med stark magisk skada. Att öka sköldens varaktighet kanske inte är särskilt användbart, eftersom alla betydande skador kommer att penetrera Anti-Magic Shell mycket tidigt, men den läkande komponenten, om den används på rätt sätt, kan rädda ditt liv.

19. Konkurrenter i uppdelningen av produktionen

Death Knights bär plattrustning med bonusar för uthållighet och styrka. Bland den sekundära statistiken gynnar de Mastery framför Critical Strike och Speed. Förutom andra Death Knights måste du tävla med representanter för följande klasser i kampen om byte.

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Blod är en specialisering som förlitar sig på stark självläkning. Sådana tankar tar vanligtvis mer skada och neutraliserar den med Death Strike, Bone Shield och andra effekter. Den här guiden beskriver funktionerna hos DC-tankar, såväl som allmänna taktiker angående tankning. Om du är intresserad av detaljer om själva rollen, läs vår.

Lista över ändringar i guiden 2017-12-16:

  • Ancient Healing Potion har ändrats till Astral Healing Potion.
  • Netherlight Crucible: Uppdaterad talangprioritet.
  • Utrustning: Uppdaterade rekommendationer för fastställda bonusar och legendariska föremål.
  • Rotation: Blodsugare har lagts till rotationen. Tillagt omnämnande av effekten av T21-bonusen på användningen av Dancing Rune Weapons.
  • Förtrollningar, mat och förbrukningsvaror: Uppdaterade rekommendationer för att välja stenar (endast för sekundära egenskaper).
  • Talanger: Rekommendationer för att välja talanger i nivå 1 och 4 har uppdaterats, med hänsyn till bonusar från T21.
  • Kort guide: Blodsugare har lagts till rotationen.

Blood Death Knight Guide är relevant för World of Warcraft Legion 7.3. Här är allt du behöver veta för att effektivt slutföra Mythic Expanded raids och fängelsehålor.

Den här guiden har godkänts av Volstatsz, en välkänd spec-teoriskapare och moderator för Acherus death knight-gemenskapen. Den finns i Twitter.

Ändringar i patch 7.3

  • Det finns inga betydande förändringar.

Ändringar i patch 7.2.5

  • Tier 2-talangen Devouring Souls har gett vika för Heart of Ice-talangen.
  • Många förmågor och talanger (särskilt Death and Decay och Strike to the Heart) har förbättrats avsevärt.
  • Nya legendariska föremål har dykt upp i spelet, Soul of the Lord of Death och Corruption of the Soul Flayer.

Ändringar i patch 7.2

  • Artefakttalanger har omarbetats. Genom att investera 35 poäng i utveckling får spelaren tillgång till nya talanger (Fortitude of the Ebon Blade, Carrion Feast, Vampiric Aura, Soul Drinker och Legion's Doom Army Coherence). En ytterligare (fjärde) rang har lagts till alla gamla talanger.
  • Ett nytt legendariskt föremål har lagts till i spelet, Retu's Endless Courage.

Ändringar av Blood DK i patch 7.1.5:

  • Att fånga runor minskar skadorna med 40 % (istället för 25 %).
  • Bone Shield absorberas endast av närstridsattacker.
  • Absorption från Vampire's Blood är 30 % effektivare.
  • Många talanger har blivit lite buffade, och skärselden har blivit nervös.

1. Ändringar till DK Tank i Legion

Jämfört med Warlords of Draenor har Bloodspecialiseringen förändrats obetydligt, men det finns fortfarande några skillnader:

  • Presence of Ice, Presence of Blood och Presence of Unholy har tagits bort från spelet.
  • Resolve har tagits bort från spelet.
  • Runsystemet har förenklats avsevärt. Nu tillhör alla runor samma typ, varje runa laddas individuellt.
  • Outbreak, Chill, Army of the Dead och Soul Reaper har alla försvunnit från spelet.
  • Bone Shield appliceras nu automatiskt när du använder den nya Spine Shatter-förmågan.
  • Death Strike kostar nu Runic Power och är det enda sättet att spendera denna resurs.

2. Kort guide

Den här sektionen är avsedd för dig som precis har börjat spela som death knight, inte har som mål att gå till Mythic raids, eller som helt enkelt vill förenkla sin spelstil så mycket som möjligt och inte vill komma ihåg att hela tiden prioritera och övervaka olika effekter.

Grunderna

Death Knights med Blood specialisering förlitar sig på självläkning mer än alla andra tankar. De tar också mer skada, men deras förmågor kompenserar för det.

Deras huvudmål i strid är att samla så mycket runkraft som möjligt och sedan spendera den på Death Strike för att läka sig själva och få en sköld från Mastery: Blood Shield).

Talangurval

Valet av talanger i denna konstruktion dikteras av deras användarvänlighet. När det gäller överlevnadsförmåga är denna konstruktion något sämre än den optimala, och den utgående skadan lider inte för mycket.

  • Nivå 56: Blodsugare
  • Nivå 57: Snabb nedbrytning
  • Nivå 58: Krypta
  • Nivå 60: Röd törst
  • Nivå 75: March of the Damned
  • Nivå 90: Unholy Bulwark
  • Nivå 100: Skärselden

Egenskaper

För närvarande är den prioriterade sekundära statistiken för Bloodspecialiseringen:

  1. Fart
  2. Mångsidighet
  3. Herravälde
  4. Kritisk träff

Grundläggande rotation

Den grundläggande rotationen (både enstaka och flera mål) för en Blood Death Knight är baserad på följande lista med prioriteringar:

  1. Använd Spine Shatter om Bone Shield håller på att löpa ut.
  2. Använd Blood Boil om några fiender i närheten inte har Blood Plague på sig.
  3. Använd Death Strike om din hälsonivå har sjunkit till en kritisk nivå eller efter ett kraftigt slag.
  4. Använd Death and Decay när Scarlet Scourge utlöses.
  5. Använd Death Strike, var noga med att inte samla maximal runkraft.
  6. Använd Bloodsucker.
  7. Använd Spine Shatter om du har 6 eller färre Bone Shield-effekter.
  8. Använd Death and Decay när du har 3 eller fler runor.
  9. Använd Heart Strike när du har 3 eller fler runor, eller om du snabbt behöver samla runkraft för Death Strike.
    • Lämna alltid resurser i reserv för att använda Spine Shatter för att underhålla Bone Shield (om du har Crypt-talangen bör antalet sköldeffekter inte falla under 5).
  10. Använd Wither (artefaktförmåga).
  11. Använd Blood Boil.

Besvärjelser för aktiv skadeabsorption och skyddande nedkylning

Specialiseringen Death Knight med Blood har 2 aktiva trollformler för att absorbera skada som hjälper honom att överleva i strid. Båda är listade i ovanstående rotation.

3.2. Grundläggande förmågor

Dessa förmågor förblir alltid desamma, oavsett val av talanger.

Netherlight Crucible

Netherlight Crucible fungerar väldigt enkelt. Du kan välja en av två utvecklingsvägar (Ljus eller Mörker) och följa den till den talang som anses vara bäst när det gäller artefaktutveckling.

Alla nivå 2-talanger i Crucible of Netherlight är mycket starka och värderas ännu mer än nivå 3-talanger. Ur en defensiv synvinkel är den bästa talangen inom aktuellt innehåll Shadow Master.

  • Om du har bonusen från 2T21, använd Dancing Rune Weapon när du aktivt tankar chefen och det hjälper dig att jämna ut den inkommande skadan.
  • Om du har bonusen från 3T21, spendera dina resurser effektivt under Dancing Rune Weapon - undvik att få slut på runor och runkraft. Medan Dancing Rune Weapon är aktivt, var inte rädd för att spendera dina Heart Strike och Death Strike runor tyngre än vanligt.

9.3.3. Vampyrblod

På grund av bristen på effekter som minskar inkommande skada, klarar dödsriddare inte bra med fiendens förmågor som tar hänsyn till den "rena" mängden skada som tas emot (utan självläkning eller absorption). Ett exempel är Elerethe Wild Hind and her Web of Pain. I det här fallet kan Immutability of Ice avsevärt förenkla raidens livslängd.

9.3.5. Tier 6 talanger

10. Prioritet för egenskaper för DK Tank

Statsprioriteten för en Blood death riddare beror på om han är mer intresserad av överlevnadsförmåga eller ökad skadeproduktion.

Sammantaget är Hastighet och Mångsidighet den bästa statistiken för en Blood Death Knight. Vid en mycket hög hastighet minskar värdet av denna egenskap, och mångsidigheten, tvärtom, ökar i pris. Det finns dock ingen gräns vid vilken hastighet blir helt värdelös. Så du bör inte offra objektnivå (och därmed uthållighet, styrka och rustning) för snabbhet. All utrustning som ger 10 eller fler enheter. objektnivå kommer att vara en märkbar förbättring för dig. Om du har utrymme för optimering, överväg följande prioritetslistor:

Överlevnad

  1. Fart
  2. Mångsidighet
  3. Herravälde
  4. Kritisk träff

Maximal skada

  1. Fart
  2. Kritisk träff
  3. Mångsidighet
  4. Herravälde
  1. Fart
  2. Mångsidighet
  3. Kritisk träff
  4. Herravälde

Tvinga- detta är den primära egenskapen. När du byter utrustning, var först och främst uppmärksam på styrkaindikatorer. Styrka ökar effektiviteten av självläkning och attackkraften som förmågans skada bygger på, och ökar också chansen att undvika träffar.

HerraväldeÖkar styrkan på sköldar från Mastery: Blood Shield. Det minskar den och jämnar ut skadan som tas emot.

Mångsidighetökar skadorna och läkningen och minskar inkommande skador.

Fartökar attackhastigheten och påfyllning av runor, d.v.s. ger ytterligare resurser för mer frekvent användning av förmågor.

De flesta chefer har förmågor som inte går att undvika eller på annat sätt undvika. Dessutom kommer du att behöva en viss mängd hälsa så att healers hinner läka dig innan chefen gör nästa (dödliga) attack. Det finns alltså en acceptabel minimiuthållighetsindikator. Denna indikator finns alltid på utrustning, så stenar för uthållighet bör inte användas. (billigare), men det är värt att komma ihåg att stenar återställer mer hälsa.

Dessutom kommer du att dra nytta av buffrunor som fungerar i både räder och mytiska fängelsehålor. Corrupted Augment Rune är ett engångsalternativ (billigt). Lightforged Enhancement Rune - återanvändbart alternativ, kostar 50 000 guld, kräver Exalted with Army of Light.

14. Makron för Death Knight "Blood"

14.1. Vanliga makron för Death Knights

14.1.1. En allierads uppståndelse

  • #showtooltip Raise Ally
  • /cast [@mouseover,help][@target]Höj Ally

15.1.2. Tillägg för bosskamper Deadly Boss Mods eller Bigwigs

Varna för chefers förmåga och ge användbara tips i mekanik. Vi rekommenderar starkt att du laddar ner och installerar dem. Kom ihåg att det är mer populärt än .

15.1.3. GTFO

15.1.5. Svaga auror

WeakAuras är ett mycket användbart tillägg som låter dig visualisera buff/debuff-effekter och nedkylningar. Tillägget har flexibla inställningar och låter dig använda funktionerna i en viss klass mer effektivt. Du kan också använda den för andra ändamål. .

Och avslutar vår lista över Death Knight-specialiseringarna Blood DK. Han anses fortfarande vara en av dem bästa tankarna för mythics+ på grund av den enorma potentialen för nyttoförmågor och fantastiska skador i tankspecifikationen. Låt oss titta på vad vår blodspecialisering kan göra...

Klassöversikt

Blod specialiseringen har en intressant spelstil, använder självläkande av hälsa genom Death Strike som huvudkällan för att underhålla din HP. Blood DK har universella defensiva verktyg och är effektivt i allt PVE-innehåll.

Styrkor

  • Högsta sustain med Death Kick
  • Ett stort antal defensiva förmågor med låga nedkylningar
  • Utmärkt samling mobs tack vare den unika mekaniken i Gorefiend's Grasp
  • Två separata hån med korta nedkylningar som gör att vi kan aggro mobs ännu bättre och mer effektivt

Svaga sidor

  • Som alla Death Knights har vår BLadik väldigt låg rörlighet
  • Vår hälsa kommer att hoppa upp och ner... i kritiska situationer kan healers blinka och släppa oss.

Grunderna

Blood Death Knights är mycket beroende av självläkning. De tar mer skada än andra tankar. För att kompensera läker de sig själva mer än någon annan. Ditt huvudmål under strid kommer att vara att maximera din runenergiregenerering, så att du sedan kan tömma den i Death Strikes för att läka dig själv. Glöm inte att vi har en passiv behärskning i vår arsenal. Med varje Death Strike kommer vi att få skada absorption om och om igen, vilket också i hög grad kommer att hjälpa oss under angrepp från bossar.

Talanger

Vi kommer att bygga en tank, men med potential att orsaka skada och maximal överlevnadsförmåga.

Nacke

Eftersom vi fortfarande är en stridsvagn och även har en mycket specifik förmåga att läka, föreslår vi att du tar en förtrollning specifikt för denna stil, ökar rustningen för att minska skadan som kommer till oss.



Olika spel