Från vilket avstånd kastas pilar i pilar? Konkurrens är meningslöst utan korrekt räkning! Regler för spelet dart: hur man räknar poäng. Dart - kastregler

Spelare turas om att kasta 3 pilar. För att bestämma ordningen kastar varje spelare eller en i laget en pil. Den närmast mitten startar spelet. Räkningen baseras på pilarna kvar på målet efter tre kast. Varje sida börjar med en poäng på 301. Poängmetoden är att subtrahera det resulterande antalet poäng från de återstående. Bull's eye är 50 poäng, den gröna ringen runt den är 25 poäng, den inre ringen av målet tredubblar värdet av sektorn (den "Tridubbling"-ringen), den yttre ringen av målet fördubblar värdet på sektorn ("Dubbelringen"). Vinnaren är den som först lyckades reducera sin poäng till noll. Spelet måste vara avslutas genom att kasta på "Doubling" eller "Bull-eye" av målet (Bull-eye) så att de resulterande antalet poäng bringade poängen till noll. (Bullseye räknas som en dubbel 25.) Om ett pilkast ger mer än poängen som krävs för en poäng på noll (eller resulterar i en poäng på ett), räknas inte alla tre sista kasten och poängen förblir densamma som tidigare en serie kast som leder poängen till en byst eller ett. Varje spel i 301 kallas "Ben". Fem "Legs" utgör ett "Set" (spelet spelas tills tre vinster i "Legs"). Den slutliga vinnaren är den som vinner ett givet antal "Set. Spelet 301 är huvudsakligen för två motståndare. För lagspel poängen ökar till 501 (i par) eller 1001 (i tripplar och fyrdubblar).

Hur lär man sig att spela dart bra?

När de spelar dart gör många ofta misstaget att kasta pilen som om de kastade en boll, samtidigt som de flyttar armen långt bakåt och lutar kroppen framåt för att ge kraft åt kastet. Det är inte förvånande att de inte träffar det avsedda målet.När du väljer en kastposition för dig själv måste du komma ihåg att pilen är lätt i vikt, avståndet till målet är kort och målet är mycket litet i storlek. Du kommer att lyckas om du kastar med bålen lätt framåtböjd, orörlig, och kastet görs med armbågen och handleden. För korthetens skull kommer vi att överväga kastpositionen med höger hand, så de som spelar med vänster kommer att behöva att göra lämpliga justeringar för sig själva justeringar Så, stå halvsidigt mot målet, med lilltån på höger fot vidrör kastlinjen. Se strikt till att du inte kliver bortom denna linje och bekämpa alltid dina motståndare korrekt i framtiden. För att göra detta, om möjligt, spika fast ett träblock på den här linjen. Välj sedan det mest bekväma och stabila stativet för dig själv, luta dig lite framåt. Glöm inte att stabilitet är halva striden. För att ytterligare främja stabiliteten när du kastar, placera din vänstra hand mot magen. Att luta sig framåt kommer att ge det nödvändiga utrymmet för kastarmen, samt förkorta avståndet till målet. Flytta nu din högra arm framåt så att din armbåge pekar rakt ned och pilens fletchning är i en rak linje från dina ögon till det avsedda målet.

Dart – populärt spel, där deltagarna kastar pilar mot ett speciellt mål. För vissa är det en hobby och en intressant hobby, medan andra spelar på professionell nivå. Denna sport är intressant eftersom du kan göra det i alla åldrar, vare sig det är ett barn eller en gammal person. Du behöver inte mycket utrymme för träning, och materialkostnaderna för att börja träna är relativt små. Tack vare sådan demokrati vinner spelet popularitet, så det är intressant att överväga reglerna för dartspelet. Föräldrar bör också komma ihåg att spelet utvecklar barnets noggrannhet och precision.

Måltavlor och pilar

Först bör du ta reda på vilken utrustning som behövs för denna sport. För att producera måltavlor används naturfiber, som erhålls från agaveblad. Detta material kallas sisal. Det är av dess komprimerade fibrer som målen tillverkas, deras totala diameter är 451 mm (+/- 10 mm).

På framsidan finns sektorer i olika färger, en tråd är fäst på toppen, som delar upp målet i radiella sektorer (20 st), och har också ringar av fördubbling och tredubbling. I mitten finns den gröna sektorn "Bull" och den röda sektorn "Bull Eye". Enligt reglerna för dartspelet bestämmer markeringarna antalet poäng som spelaren får.

Spelet kräver också pilar, som kan vara mässing eller volfram. Deras vikt bör inte vara mer än 50 g (vanligtvis 20-24 g), och deras längd bör vara upp till 30,5 cm. Varje pil består av följande delar:

  • fat, det vill säga metalldelen som nålen pressas in i;
  • skaftet är en utbytbar del gjord av metall eller plast som skruvas in i pipan;
  • svansen sätts in i svansen, den är utformad för att stabilisera flygningen.

Det är bättre att köpa högkvalitativ utrustning, även om det kostar mer. Detta kommer att skydda mot onödiga pilstudsar.

Hur räknar man poäng enligt reglerna för dart?

Du kan spela tillsammans eller som ett lag med 2 eller fler deltagare. Det avgörs genom lottning vem som startar först. Enligt reglerna för dartspelet ska avståndet till mitten av målet från golvet vara 1,73 m, och från linjen från vilken kast görs - 2,37 m.

Varje lag måste kasta 2 uppsättningar pilar, varefter de tas bort från målet. Kastet kommer inte att räknas om kastaren går utanför linjen, eller om pilen fastnar i en annan pil eller faller utanför målet.

Poängsättningen görs enligt följande:

  • att träffa sektorfältet räknas enligt det nummer som anges på sektorn;
  • ett kast i den yttre ringen leder till en fördubbling av antalet på sektorn;
  • att träffa den inre ringen tredubblar sektornumren;
  • den gröna sektorn ger 25 poäng, den röda sektorn – 50.

Det är de klassiska reglerna för dart, men det finns olika varianter som också är värda att säga några ord om.

Det mest populära spelet är "501", och officiella tävlingar hålls för det. Varje spelare eller lag får initialt 501 poäng och måste räknas ner under tävlingen. Det är nödvändigt att stänga de sista punkterna genom fördubblingssektorn. Om det visar sig att spelaren i det senaste tillvägagångssättet fick fler poäng än vad han hade i balansen, så kommer han att sitta kvar med resultatet som var före kasten.

En till berömt spel- "Cricket", vars essens är att vara den första som täcker vissa nummer på målet. Så, sektorer från 15 till 20 och "Bull" deltar i spelet. I Cricket, för att stänga en sektor måste du få tredubbla antalet poäng i den.

Naturligtvis kan reglerna för att spela dart för barn vara förenklade eller annorlunda. Du måste också förstå att för ett barn bör målet hänga lägre, i nivå med hans höjd. Dart kan vara en stor familjehobby och fritidssysselsättning.

Generella regler

Innan turneringen börjar spelar spelarna ut rätten till första inflygning. Spelare kastar en pil och den spelare vars pil är närmast målets mitt kommer att kasta först.
I alla spel turas spelare om att kasta tre pilar mot ett mål. Om pilen inte sticker in i målet och flyger bort från den, eller spelaren inte träffar målet, räknas kastet som ineffektivt.

x01 (501)
Detta är det vanligaste dartspelet. Detta spel kan spelas som ett lag mot ett lag eller en mot en. När man spelar med två personer spelar de ofta "501" eller "301". För att öva på slutet kan du också spela "101" eller "170" (170 är högsta belopp poäng, vilket dras av med tre pilar, d.v.s. på en gång). Lag spelar ofta "701" eller "1001".
Syftet med spelet: spelare turas om att kasta 3 pilar och skriva av poängen. Den första som når 0 vinner.
Poängregel: träffar i alla sektorer räknas, inklusive dubblerings- och tredubblingssektorer (om du träffar en trippelsektor multipliceras sektorpoängen med tre). Poängen som gjorts i 1 tillvägagångssätt (3 pilar) summeras och subtraheras från det totala antalet poäng från föregående tillvägagångssätt.
Slutregel: det sista kastet måste falla in i dubbleringen av motsvarande sektor (till exempel, om 40 poäng återstår, måste du slå dubbleringen av "20"-sektorn, och om 32 poäng återstår, måste du slå fördubbling av "16"-sektorn). Nybörjare spelar vanligtvis utan denna regel. Efter överenskommelse mellan spelarna är det möjligt att sluta i en jämn sektor. Dessutom, efter överenskommelse, kan spelet börja med dubbleringssektorn.
Bustregel: Om en spelare får fler poäng än nödvändigt under den sista inflygningen, räknas inte denna strategi. Till exempel, om en spelare har 2 poäng kvar och han kommer in i "20"-sektorn, så börjar den här spelaren igen med 2 poäng vid nästa tillvägagångssätt.

Tjur
Alla kast görs till mitten av målet. Endast träffar på tjuren (50) och gröna ringen (25) räknas.
Målet med spelet är att vara den första som gör det antal poäng man kommit överens om innan matchen. Till exempel 300.

Amerikansk cricket
Du kan spela som ett lag mot ett lag eller en mot en.
Syftet med spelet: varje spelare (lag) måste stänga alla sektorer från "20" till "15" och tjur, samtidigt som de får samma eller fler poäng än motståndaren.
Slutregel: En sektor anses vara stängd om den träffas minst 3 gånger. Till exempel 1 gång per tredubbling av denna sektor eller bara 3 gånger per sektor.
Poängregel: Om en spelare går in i en sektor som är stängd för honom, men den andra spelaren inte är stängd, tilldelas den första spelaren poäng. Till exempel, om den första spelaren har "20"-sektorn stängd, men hans motståndare har denna sektor inte stängd, och den första spelaren träffar "20"-diskanten, får han 60 poäng. Du kan spela utan denna regel.

Stor runda
Du kan spela ensam eller med en motståndare.
Målet med spelet är att få så många poäng som möjligt genom att kasta tre pilar i tur och ordning på varje sektor från "1" till "20" och mitten.
Poängregel: Antalet träffar i en sektor multipliceras med antalet i den sektorn. Om du till exempel, när du kastar in sektor 2, slår diskanten en gång och en gång i sektorn, är poängen i denna sektor: (3+1)*2= 8. Poängen i var och en av sektorerna är: summerade och räknade slutresultat.

Sektor 20 - rekommenderas för nybörjare.
Alla kast görs i sektor "20". Du kan spela ensam eller med en motståndare.
Syftet med spelet: Få maximalt antal poäng i 10 ansatser (30 pilar).
Poängregel: Endast träffar i "20"-sektorn räknas. En träff ger 1 poäng, en dubbelträff ger 2 poäng, en trippelträff ger 3 poäng. Efter 10 inflygningar beräknas totalbeloppet.

Dubbelrunda
Detta spel kan spelas av en spelare, vilket sätter personliga rekord.
Målet med spelet är att slå alla dubblar en efter en, från sektor 1 till sektor 20, spendera färre pilar än din motståndare.
Spelregler: Förrän spelaren kommer in i dubbleringen av den 1:a sektorn, fortsätter han inte med att dubbla den 2:a sektorn. Etc.

Cricket
De spelar tillsammans eller i par.
Målet med spelet är att vara den första att fånga/täcka vissa siffror på målet och få flest poäng. Den spelare som gör detta först anses vara vinnare.
Spelregler: Siffrorna i spelet är: 20, 19, 18, 17, 16, 15 och "tjur". Spelare turas om att kasta pilar. Tre kast på en gång. För att stänga numret måste spelaren slå ut det tre gånger. Detta kan uppnås:
- tre enstaka träffar i ett givet nummer;
- en singel och en träff i "dubbelringen" för ett givet nummer;
- en träff i "trippelringen" för ett givet nummer. Om en spelare slår ut samma nummer tre gånger, blir det numret hans egendom. Om båda spelarna tar numret i besittning, anses det vara "stängt" och deltar inte längre i spelet. För att stänga tjuren behöver du:
- ta dig till sektor 25 tre gånger;
- en gång i sektor 25 och en gång i sektor 50.
Om en spelare har "tagit i besittning" av ett nummer, men den andra inte har ännu, kan den första spelaren få poäng på det tills detta nummer är "stängt". Poäng från att slå ett nummer börjar delas ut till spelaren från det ögonblick han tar numret i besittning, men detta nummer har ännu inte "stängts". Numren kan bli ägda eller "stängda" i vilken ordning spelaren önskar. Spelaren behöver inte namnge numret han kastar på. Efter att numret blivit spelarens "egendom", kommer att komma in i dubblerings- eller tredubblingssektorn för ett visst antal leda till dubblering eller tredubbling av ytterligare poäng för detta nummer. Vinnaren är den som är den som först "stänger" alla siffror och "tjur", och som samtidigt har flest poäng. Om båda spelarna avslutar spelet och har samma antal poäng eller inga poäng alls, vinner den första som "äger" alla nummer och "tjuren". Om en spelare är den första att "äga" alla siffror, men han har färre poäng än sin motståndare, måste han fortsätta spelet och få poäng på de "avtäckta" siffrorna tills han får lika många eller fler poäng än sin motståndare , annars kommer inte alla nummer att "stängas". Det här spelet har intressant funktion: om en spelare redan har "stängt" en sektor som motståndaren ännu inte har stängt, så registreras varje träff i denna sektor med poäng vid sektorns nominella värde. Du kan spela framåt, och sedan spelas spelet tills alla sektorer är stängda av en spelare. Du kan spela för poäng, och sedan är det vanligt att spela tills båda spelarna stänger alla sektorer. Den som får flest poäng på sin motståndare vinner.

Runt klockan(klockansikte) - rekommenderas för nybörjare.
Ett av de enklaste spelen. Ett obegränsat antal spelare kan delta i det.
Syftet med spelet: varje spelare måste sekventiellt slå siffrorna från 1,2,3,4 till 20 (den sista måste träffa siffran 25).
Spelregler: spelare turas om att göra 3 kast. Den spelare som slår alla siffror först vinner.

Enkel uppsättning glasögon - rekommenderas för nybörjare.
Det mest populära spelet för nybörjare dartspelare.
Målet med spelet är att få så många poäng som möjligt. Det andra alternativet är att samla ett visst antal poäng.
Spelregler: Spelare gör 30 kast i 10 serier med tre pilar för bästa belopp.
Poängregel: Poängen som gjorts som ett resultat av alla exakta träffar på målet summeras. När du går in i dubblerings- eller trippelzonen dubbleras eller tredubblas poängen i enlighet med detta och läggs till det totala antalet poäng.

Runda
Målet med spelet är att vara den första som slår tjuren.
Spelregler: du måste träffa sektorer från 1 till 20 en efter en, sedan dubbla och tredubbla den 20:e sektorn och avsluta spelet med att slå tjuren. Om i en serie av kast alla tre pilarna når målet (till exempel: 1, 2, 3 eller 12, 13, 14), fortsätter den kastande spelaren sitt spel ur tur. Poängfältet för en sektor är hela dess område, inklusive dubblerings- och tredubblingsringarna.

Snabb runda
Ytterligare villkor ställs på spelreglerna i "Round": om du slår trippeln av en given sektor, flyttas poängen tre positioner framåt. Till exempel: en spelare måste träffa sektor 10. Han hamnar i trippeln av denna sektor. Nu är målet för den här spelaren sektor 13. När du slår en dubbel flyttar poängen därför två positioner framåt.

1000
Spelets poängfält är "Bull - Red Ring" och "Green Ring". Varje spelare har initialt inga poäng och gör poäng i serier med tre pilar, som endast räknar "50" och "25". Vinnaren är den som får 1000 poäng. Spelet har en bustregel.
Du kan spela enligt dessa regler i "500" eller "250".

Brittisk femkamp - komplext spel.
Spelet involverar ett jämnt antal spelare. Det rekommenderade antalet spelare är 20 personer.

Alla spelar med alla i 501 2 leg med direktstart.
- Varje spelare spelar 1001 och 2001 med en direktstart.
- Spel 501, 1001 och 2001 slutar med en dubblering eller tjur (50).
- Varje spelare spelar "Shanghai" från sektorerna 1 till 9.
- "Halve-it" sektor 20, 16, dubblering 7, 14, tredubbling 10, 17, tjur (50).
- "Dubbelrunda" från sektor 1 till sektor 20.

Totalt kommer varje spelare att spela 24 matcher.
Vinnaren är den spelare som har flest poäng

501, 1001 och 2001
Gjorda poäng per set (3 pilar) 95-130 poäng 1 poäng
131-159 poäng 2 poäng
160-180 poäng 3 poäng

Avslutar med att dubbla 2 poäng

Game over för 9 pilar 10 poäng
10-12 pilar 4 poäng
13-15 pilar 3 poäng
16-18 pilar 2 poäng
19-21 pilar 1 poäng

Shanghai:
Varje spelare kastar 3 pilar i sektorer som börjar från 1 och slutar vid 9 (först vid 1 sedan 2, etc.)
Poängmetod: En träff 1 poäng
Dubbla 2 poäng
Trippel 3 poäng
Till exempel: 1 träff i sektor 4 och 1 träff i trippelsektor 4 = 7 poäng
2 träff i sektor 3 och 1 träff i trippelsektor 3 = 5 poäng
Bonus: 1 träff i sektorn, 1 träff i dubbleringen och 1 träff i diskanten = 6 poäng + bonus 6 poäng = 12 poäng

Halvera det
Varje spelare kastar tre pilar i ordning:
Sektor 20. Träffar i sektor 20, dubblering 20 och tredubbling 20 räknas. 1 poäng ges för att träffa en sektor, 2 poäng för dubblering,

Trippel - 3 poäng.
Sektor 16. Träffar i sektor 16, dubblering 16 och tredubbling 16 räknas.
Fördubbling 7. Endast träffar i dubbleringen av sektor 7 räknas.
Sektor 14. Träffar i sektor 14, dubblering 14 och tredubbling 14 räknas.
Trippel 10. Endast träffar inom trippeln av sektor 10 räknas.
Sektor 17. Träffar i sektor 17, dubblering 17 och tredubbling 17 räknas.
Tjur (50). Endast träffar i Bull räknas, 2 poäng ges för att träffa en Bull.

Dubbel runda
Spelet börjar med dubblering av sektor 1, när den träffas fortsätter spelaren till dubblering av sektor 2 och så vidare tills dubblering 20. Totalt har spelaren 14

Närmar sig (42 pilar) för att slutföra alla dubblingar.
När du slutför alla dubblar på mindre än 42 pilar: 40+(42-<кол-во дротиков>) poäng
Om en spelare misslyckas med att slutföra alla dubblar i 42 pilar:<номер последнего поражённого удвоения>X2 poäng
Till exempel: Spelaren avslutade spelet med 34 pilar. 40+(42-34)=48 poäng
Spelaren nådde dubbleringen av den 16:e sektorn med 42 pilar. 15*2=30 poäng

Modern underhållning i form aktiva spel föredras av fler och fler människor som vill spendera tid nyttigt. Dart är både en utmärkt form av intellektuell och fysisk tidsfördriv. Reglerna för dartspelet beror på dess variation, så det är värt att studera dem innan du börjar detta spännande spel.

Durst - regler

Detta spel är populärt bland vuxna och barn. Det utvecklar logiskt tänkande, fingerfärdighet, koordination, ögon och reaktionshastighet. För den som vill spela dart, tillåter spelreglerna för nybörjare att få nödvändig kunskap, utan vilken allt kommer att vara meningslöst. Denna typ av underhållning används ofta av kontorsanställda för att lindra stress under pauser mellan arbetet. Detta spel kan även användas hemma som noggrannhetsträning. Du kan anordna tävlingar då det är bra för både en spelare och stort företag. Reglerna för dartspelet är:

  1. Först placeras en cirkel på väggen eller dörren, som kan ha olika diametrar. Den kommer med pilar i form av mini-spjut eller pilar, som används för att göra kast.
  2. Målet är att slå in pilen i cirkelns fack, ju närmare den centrala delen av målet, desto bättre.
  3. Cirkeln innebär markeringar i form av siffror, för barn kan dessa vara olika intressanta föremål, namn, bilder på figurer.

Regler för dart 501

Spelet dart har variationer och funktioner, 501 är en av dem. Början av åtgärden innebär ackumulering av 501 poäng för varje spelare. Målet är att få dina poäng till 0 genom att träffa olika områden, men det bästa är dubbleringsområdet. Om det finns ett överskridande av poäng ändras deras antal inte från förra gången. En sådan vändning är möjlig i följande fall:

  1. I processen får fler poäng jämfört med antalet som återstår.
  2. Vid subtrahering återstår en poäng;
  3. Om reglerna för dubblering överträds, men det finns fortfarande 0 poäng kvar.

Dart, vars regler har sina egna nyanser, betyder att vinnaren är den som slutar med 0 poäng. Efter 20 försök, förutsatt att ingen av deltagarna går över nollpoängen, vinner spelaren med minst poäng. Om poängen efter 20 försök är lika, fortsätter spelet i ytterligare 10 försök och den som får 0 under dem vinner.

Dart - spelregler 301

Detta är en av de mest populära varianterna av detta roliga. Dess huvudregel är lagtävling. Reglerna för Darts 301 har ett liknande mål som Darts 501, vilket är att minska antalet poäng mot noll.

  1. Deltagarna turas om att kasta pilar och den som kan komma så nära mitten som möjligt startar spelet.
  2. Att komma in i dubbelringen (dubbling) är nödvändigt för att börja öppna ett konto.
  3. Följande drag involverar att kasta tre pilar efter varandra, det totala antalet adderade från antalet träffar subtraheras från 301.
  4. Handlingen fortsätter tills deltagarens poäng minskar till en sådan nivå att dubbleringen kan dras av.
  5. Poängen registreras på en speciell tavla, där det finns uppdelningar i kolumner för varje spelare med början av poängen 301.

Dart "Cricket" - regler

En annan sort som har sina egna egenskaper. Denna typ av underhållning är lämplig för mer erfarna spelare som har viss skicklighet i denna fråga. Reglerna för spelet "Cricket" dart är enkla, och målet med spelet är att få maximala poäng, samtidigt som de täcker alla tillgängliga nummer på cirkeln, inklusive mitten av målet. Numret anses vara stängt om en deltagare eller ett lag träffar det tre gånger. I denna form är mitten av målet uppdelat i två lika delar Reglerna för Cricket dart säger att olika antal deltagare kan delta.

Dart "Grand Round" - regler

Den stora rundan är en av varianterna av detta spel. Professionell dart, vars regler indikerar att det kan spelas av en person eller av flera deltagare, blir allt mer populärt. Målet är att få så många poäng som möjligt. Du måste kasta tre pilar i rad i sektorer från 1 till 20, och försöka träffa tjurens öga. Poäng beräknas genom att multiplicera antalet träffar med zonnumret.

Spela dart - regler och markeringar

Många människor är intresserade av hur man spelar dart, vars regler är lätta att förstå, så huvudmålet är att träffa pilen direkt i mitten av cirkeln. För att göra detta måste du förstå utformningen av målet.

  1. Cirkelns mitt kallas "bull's-eye", runt det är ett visst område målat grönt och mittpunkten är målad röd.
  2. Målet är uppdelat i 20 numrerade fack, de kommer att vara i kontrasterande färger - svart och vitt.
  3. Ringen som är placerad externt är dubbleringszonen eller "dubbel"

Dartregler - Distans

Det är viktigt att placera målet korrekt, så dess mittpunkt bör placeras på en höjd av 1,73 m från golvet. Dartregler definierar avståndet till målet som 2,37 m. Att kasta pilar är tänkt att ske från ett sådant avstånd, och spader är ett misstag och räknar inte poäng.

  1. Ett typiskt mål inkluderar "debla" och "trebla" ringar - 8 mm vardera.
  2. Storleken på mitten av målet är 12,7 mm. Standardcirkeln är indelad i 20 sektioner.

Dart - installationsregler

För att sätta upp ett mål måste du ha ett fritt utrymme med en längd på 3 m till målet och 0,5 m på varje sida. Det har redan nämnts att avståndet från golvet till målet bör vara lika med 1,73 m. Du kan utföra ytterligare en kontroll - avståndet från "bull's-eye" till den diagonala kastlinjen ska vara 2,934 m. Det är nödvändigt att hänga pilutrustningen så att "20"-sektorn är svart till färgen och placerad strikt överst.

Dart - kastregler

Ordningen för att kasta pilar bestäms genom lottning eller genom att kasta vid den centrala punkten av bull's eye i tjurzonen. Dartreglerna säger: målet måste vara ordentligt fäst vid väggen.

  1. Poängen måste hållas av pilarna som är kvar på målet efter tre kast. Pilnålen ska passa helt in i cirkeln.
  2. En pils rörelse är som en kastad sten eller en kula som avfyras från en pistol. Dess hastighet beror på kastkraften; med perfekt kastfärdighet rör sig pilen parallellt med kurvan.
  3. När du kastar en pil behöver du inte röra på axeln, bara armen används.
  4. Dartreglerna säger: målet måste vara ordentligt fäst vid väggen.

Dartregler - hur räknar man poäng?

Poängprocessen beror på vilken typ av dart som valdes, så de vanligaste alternativen poängsätts enligt följande:

  1. 501. Redovisning sker beroende på inträde i alla sektorer. Det finns segment där poäng dubbleras och tredubblas. Efter tre träffar bestäms beloppet och subtraheras från resultatet.
  2. Tjur. När man träffar den gröna sektorn får spelaren 25 poäng och när man träffar tjuren 50. Efter kasten summeras alla poäng.
  3. Stor runda. När du går in i en viss sektor multipliceras antalet poäng med dess antal. Efter varvet summeras poängen och det totala resultatet ges.
  4. Cricket. Dartregler visar att poäng delas ut beroende på hur du slår din egen eller din motståndares sektor. När du tilldelar ett nummer kan du få ett område för att dubbla eller tredubbla resultatet.

Knep att spela dart

Forskare utförde beräkningar och tog reda på vilka regler för dartspelet som ökar chanserna att vinna.

  1. För att tjäna maximalt möjliga antal poäng för att vinna måste du sträva efter att komma in i mitten av den smala ringen i sektion nr 19. Den ligger på gränsen till zon nummer 7.
  2. Det finns en åsikt att för en snabb seger måste du sikta på de jämna sektionerna av cirkeln. Om du alltid träffar dem görs det sista kastet i dart 501 till dubbleringscirkeln.
  3. Om huvudmålet är att tjäna 32 poäng måste deltagarna sikta på den yttre delen av avsnitt 16.

Dartregler för barn

Denna typ av underhållning hjälper till att fängsla ditt barn, utveckla logik och koordination. Barn i alla åldrar kommer att njuta av det, eftersom det är ett intressant och rikt spel för nyttigt tidsfördriv. Barnpilar skiljer sig ofta från vuxnas. Den mest populära typen för unga spelare är en cirkel med en klibbig yta, och istället för pilar erbjuds speciella bollar som håller fast vid målet på grund av sin struktur.

Cirkelns bas kan innehålla ljusa siffror, seriefigurer, alla typer av bilder eller figurer. Sådan spelet kommer att duga för barn i åldrarna fyra till nio år. För tonåringar kan du redan köpa en cirkel med pilar, men du bör se till att barnet inte skadas av den vassa nålen i slutet av pilen. De korta reglerna för att spela dart för barn skiljer sig inte särskilt mycket från vuxna; huvudmålet är att träffa tjurens öga. Du kan spela det antingen ensam eller med vänner. Cirkeln måste placeras på lämpligt avstånd för barnet, beroende på hans längd.

Regler för darttävling

Darttävling är ofta huvudmålet. Många deltagare vill slåss med en motståndare, visa skicklighet och färdigheter, erfarenhet och logik. Du kan spela för något pris i slutet eller bara för skojs skull, för att underhålla dig själv och dina vänner. Darttävlingar anordnas ofta på professionell nivå i olika specialiserade institutioner.

  1. En ansökan om deltagande i turneringen är officiellt inlämnad, och lottdragning sker innan tävlingsstart.
  2. Reglerna för darttävlingar beror på den specifika typen av spel.
  3. Deltagarna får 3 pilar, som måste kastas en i taget.
  4. Innan tävlingsstart erbjuds spelarna en uppvärmning, som består av att kasta 6 träningspilar.
  5. Processen övervakas av arrangörerna, dess resultat bedöms av domare och registreras på speciella montrar.

Dart är sportspel, där spelarna måste kasta pilar mot ett speciellt rundmål. Dart dök först upp för flera århundraden sedan på de brittiska öarna, varefter den snabbt blev populär i många länder runt om i världen. Nuförtiden finns det mer än 50 varianter av denna underhållning.

En standard darttavla är uppdelad i 20 fält, numrerade 1 till 20.

Vanligtvis räknas poäng efter att en spelare kastat 3 pilar. Efter detta går turen över till den andra spelaren.

Det maximala möjliga resultatet av 3 kast är 180 poäng (om spelaren slår alla tre pilarna i den inre smala ringen av sektor 20).

Oftast spelas dart av 2 lag eller 2 spelare. Innan tävlingen startar får varje deltagare göra 9 träningskast för att värma upp. Sedan gör en representant från varje sida ett nytt kast, vilket avgör ordningen: laget vars spelare kastade pilen närmast målets tjuröga börjar först.

I ett tillvägagångssätt måste alla göra 3 kast. I de flesta fall används 2 uppsättningar pilar (1 för varje lag), varefter de tas bort från målet. Kasten räknas inte om spelaren kliver utanför den angivna linjen. Poäng kan endast räknas om pilen stannade kvar på målet i minst 5 sekunder efter det sista kastet. Spelare får heller inga poäng om en pil fastnar i en annan pil eller faller från målet.

SORTER AV DARTSPEL

501/301

Den vanligaste versionen av dartspelet, för vilken det till och med finns olika typer av officiella turneringar och mästerskap. Varje lag börjar med ett startpoäng på 501 (301 i den andra sorten). Poängen som spelarna får för kastet dras från de återstående poängen. Spelet fortsätter tills en av deltagarna når 0. Sista kastet måste göras vid bullseye eller dubbel så att poängen som erhålls (för 1 kast) minskar poängen till 0.

Om träffen gav fler poäng än vad som var nödvändigt för att uppnå 0, räknas inte hela serien av kast som ledde till "overshoot", och antalet poäng blir detsamma som det var före starten av denna serie.

Ett spel i 501 (301) kallas ett "ben". Fem sådana "ben" bildar ett "set" (tre vunna "ben" kompletterar "setet"). Laget som vinner ett visst antal "set" vinner.

Tjugosju

Varje deltagare får 27 poäng innan spelets start. De tre första pilarna måste träffa "dubbeln" av sektor 1 - varje sådan träff ger spelaren 2 poäng (2x1). Om inte en enda pil slår dras 2 poäng. De kommande tre pilarna måste kastas in i "dubbleringen" av sektor 2, och en träff ger så många som 4 poäng (2x2). Samma summa kommer att tas bort om du misslyckas.

Spelet fortsätter till sektor 20 av målet, och spelaren med flest poäng vinner. Deltagare vars poäng under spelets gång sjunker under ett elimineras.

Runda

Kärnan i detta spel är att turas om att slå sektorer från 1 till 20 med en pil, och sedan "dubbla" och "tredubbla" den sista sektorn. Tävlingen anses avslutad efter sista träffen i mitten av målet, och vinnaren är den som träffar den. Om en spelare i en serie kast träffar målet med alla tre pilarna (till exempel i sektorerna 1, 2, 3 eller 5, 6, 7), fortsätter han spelet ur tur.

Tusen

I det här spelet är det bara träffar på bull's eye och gröna ringen som räknas. Deltagarna startar spelet utan poäng och gör dem i en serie om 3 kast, med enbart de 50 eller 25 poäng som tjänats in. Den första deltagaren som får 1000 poäng vinner. Vid "bust" sjunker poängen till 0.

  1. 1. Kastläge

När du väljer en kastposition bör du komma ihåg att pilen är lätt i vikt, avståndet till målet är kort och målet är mycket litet i storlek. Framgång uppnås om kroppskroppen, något framåtlutad, förblir orörlig när man kastar, och kastningen görs med armbågs- och handledsdelar.

Så du bör stå halvsidigt mot målet, med lilltån på din högra fot vidrör kastlinjen. Det är nödvändigt att strikt se till att du inte kliver bortom denna linje och i framtiden kommer du alltid att bekämpa dina motståndare korrekt.

Böj dig sedan lite framåt och välj den mest bekväma och stabila ställningen för dig själv. För att ytterligare främja stabiliteten vid kast ska vänster hand pressas mot magen. Att luta sig framåt ger det nödvändiga utrymmet för kastarmen och kommer också att minska avståndet till målet.

Höger hand ska föras framåt så att armbågen vänds rakt ner och pilens fjäder ligger i en rak linje från ögonen till det avsedda målet.

*Vänsterhänta spelare måste göra lämpliga justeringar för sig själva.

2. Kasta

Du bör hålla pilen i handen så att spetsen pekar exakt mot det avsedda målet. Samtidigt måste du sträva efter att hitta ett sätt att hålla i pilen för att subtilt känna dess tyngdpunkt. Tummen ska vara något bakom tyngdpunkten. Pilen och borsten ska bilda en helhet. Du måste hålla pilspetsen något uppåt och flytta handen fram och tillbaka. Varje extra rörelse kommer att innebära att pilen inte flyger rakt.

När du övar kast mot målets övre och nedre sektorer måste du bygga vidare på den grundläggande tekniken du redan har förvärvat. För detta:
- när du riktar in dig på de övre sektorerna bör du höja din underarm något och räta ut kroppen lite;
- sikta på de nedre sektorerna, sänk underarmen och öka därför kroppens lutning framåt något.

När målet är målets sidosektorer bör du inte försöka kasta diagonalt. Det kommer att vara mer effektivt att röra sig längs gränslinjen, detta kommer att föra dig närmare det avsedda målet.

Det är nödvändigt att uppnå jämnhet och nåd när du kastar en pil mot ett mål. Meningsfullheten i rörelserna och det uppnådda resultatet kommer att ge glädje och förtroende för dina förmågor.



Biljard