Mest framgångsrika LCL-mästarna: Skog. Lista över mästare att dra ut spel Winrate of heroes lol

De är varje Laners mardröm. Framgången för hela laget beror ofta på dem, och deras arbete är inte begränsat till att döda monster och gankar. Vi fortsätter vår serie med artiklar om de mest inflytelserika LCL-mästarna och flyttar ut i vildmarken i Summoner's Rift-skogen.

Eliza av ANX PvPStejos

Listan över de bästa djungrarna öppnar med den dödliga spindeldrottningen. Spindlar är mest aktiva på sommaren, och Continental League är ett utmärkt exempel på detta. I sommaruppdelningen valdes hon i 31 % av alla spel, och spindelkronan för de mest framgångsrika spelen går till PvPStejos från Albus NoX Luna.

Elise i händerna på PvPStejos förvandlas till ett dödligt hot mot motståndaren redan från början av spelet. Och detta hot syftar inte alltid till att förstöra fiendens mästare. Ibland koncentrerar han sig helt på föremål - till exempel, i det andra spelet med Gambit CIS lyckades han tillägna sig nästan alla föremål på kartan. Prioritering har alltid varit grundläggande för Albus NoX Lunas segrar, och PvPStejos spelstil är en stor del av lagets framgång.

Hans konstruktion är som regel ganska universell - PvPStejos gör Eliza till en sorts hybrid, som med ganska höga skador också har solid överlevnadsförmåga. Denna montering anses vara en av de mest effektiva. Rangerns kniv är ett otroligt kraftfullt vapen i professionella spel, eftersom det är från kontroll över kartan som lagen baserar sin taktik vid en viss punkt i spelet. Rune Echo och Rylais Crystal Scepter ger en rejäl boost till skicklighetskraften, och Guardian Angel ger flera defensiva egenskaper och extra liv i slagsmål på en gång för ett relativt lågt pris. Iron Solari Medallion, som djunglare inte gillar att samla i rankade spel, ser bra ut på Elise och ger det allierade laget en ny chans att vinna en lagstrid.

Dessa föremål är relevanta i många situationer, och Elise är en ganska flexibel mästare i sin egen rätt. Hon kan enkelt utföra flera uppgifter samtidigt och kan enkelt passa in i nästan vilken komposition som helst. Hennes grundskada är så hög att hon säkert kan samla överlevnadsföremål och ändå utsätta sig för kolossala skador.

Elise är en utmärkt djungler med utmärkt gankpotential för tidigt spel. Hennes förmågor är fantastiska för att döda fiendens hjältar i körfältet. Neurotoxin/Poisonous Bite (Q) har hög basskada, som inte förlorar relevans genom hela spelet, och ökar från den nuvarande/förlorade mängden av motståndarens hälsa. Cocoon/Descent (E) gör att du enkelt kan bedöva en oförsiktig fiende. Om han bestämmer sig för att fly till tornet, hindrar ingenting dig från att "dyka" efter honom, eftersom du alltid kan fly under det med rätt skicklighet. Se bara upp för fiendens undersåtar i nedstigningsradien! Tack vare sin passiva förmåga kan Eliza rensa skogen utan större förlust av hälsa, vilket gör att du kan besöka närliggande linjer oftare, och med höga basskador kommer det att göra det möjligt att samla skyddsegenskaper och tillfoga massor av skador på fiender.

Rek'Sai av ANX PvPSejos

Rek'Sai verkar ha förblivit relevant sedan hans introduktion i League of Legends. Hon är ständigt i meta eller någonstans i närheten, eftersom hennes färdigheter gör att hon kan prestera bra som en tank. Höga grundskador på förmågor och otrolig rörlighet gör Rek Sai till ett riktigt skogsrovdjur. PvPStejos från Albus NoX Luna var bäst för att utnyttja kraften hos denna mästare och styra honom i rätt riktning.

Den första matchen mellan Albus NoX Luna och TORNADO ROX var vägledande när det gäller spelnivån för PvPStejos på Rek’Sai. Hans hjälp till banorna i det tidiga spelet gjorde att laget kunde bygga en solid ledning, och hans utmärkta spelförståelse gjorde att han kunde tilldela många objekt på kartan. Enchantment: The Incinerator, tillsammans med Iron Solari Medallion, gjorde det möjligt att enkelt motstå de magiska skadorna från TORNADO ROX. Ett köp i rätt tid av Seeing Stone gjorde att ANX kunde få kontroll över lejonets del av kartan och skapa ett par fällor som ROX föll i om och om igen.

Men det går inte alltid som laget planerar. I den första matchen mot Gambit CIS Albus befann sig NoX Luna i en svår situation. Det tidiga spelet gick inte bra för någon av linjerna, och PvPStejos kunde inte göra något mot Babunia. Men bra lagspel och bra beslutsfattande från PvPStejos gjorde att Albus NoX Luna kunde komma tillbaka in i den här matchen och se till det bittra slutet. Ashbringer-, Deadman's Armor- och Guardian Angel-förtrollningarna gjorde det möjligt för denna Rek'Sai att överleva attacker från Trundle och Miss Fortune, och Ruby Seestone löste kartvisionsproblem.

Rek'Sai är ett utmärkt val för de spelare som vill ha en karaktär i sin arsenal som alltid kommer att vara relevant. Hennes förmågor bidrar till både bra gankar på linan och snabb röjning av skogen. Mitt i spelet förvandlas hon till en utmärkt tank, som förutom en hög överlevnadsnivå har god skada och potential att slå en motståndare på makronivå. Glöm bara inte att placera totem så att du alltid vet om fiendens rörelser, eller ännu bättre, köp en Seeing Stone. 800 guld är ett bra pris för möjligheten att skapa utmärkt kartkontroll och frigöra Rek’Sais potential till 100 %.

Hecarim från VEG Zanzarah

Hecarim avslutar vår lista över de bästa djungrarna. Hans plötsliga uppträdande i Continental Leagues sommaruppdelning överraskade många lag och fick därför inte samma popularitet som Rek'Sai, men det skulle vara ett stort misstag att inte ta med honom på vår lista. Oftast användes skogen Hecarim av Vega Squadron i samband med Shen på översta körfältet. Därför är det inte förvånande att den mest framgångsrika spelaren på Hecarim var Zanzarah från Vega Squadron.

Vem sprider rädsla överallt? Det här är Kolya Zanzarah! En utmärkt fras, helt lämplig för den här spelaren - Hecarim i sin prestation liknade en riktig mördarmaskin. Vega Sqaudron visade först denna strategi i den första matchen. Häftiga initieringar från Hecarim gjorde sitt jobb, vilket fick skytten och mittspelaren i Gambit-laget att lida. Att välja Triple Alliance gav dessa spelare problem - det här föremålet är otroligt effektivt mot ömtåliga karaktärer. Det är också värt att notera att Zanzarah valde Ashbringer som en buff snarare än Warrior, eftersom han tjänstgjorde som den andra tanken i sitt team. Spirit Garb är ett bra svar på skadan från Viktor, Maokai och Karma, och Spiked Armor låter dig praktiskt taget ignorera Sivirs skada i slagsmål.

Hecarim är ett bra val för många kompositioner, men en av de mest effektiva anses vara en kombination med Shen på översta banan. Hecarims Rush of Shadows (R) parat med Shens Shoulder to Shoulder (R) är ett bra verktyg för blixtsnabb initiering.

Hecarim är extremt svårt att implementera innan man når nivå 6. Att ha Destructive Charge (E) är definitivt ett verktyg för ganking, men det räcker uppenbarligen inte utan en laner med bra kontroll. Men efter att ha fått nivå 6 blir Hecarim en av de bästa karaktärerna för mindre skärmytslingar. Oavsett om det är en liten kamp i skogen, eller en storskalig kamp om draken, kommer Rush of Shadows (R) att låta dig vända striden till din fördel. Mittspelet är ett riktigt paradis för denna kentaur. Skadan han tillfogar kan jämföras med vissa bågskyttar och magiker. I det sena spelet försvagas han lite och förvandlas till en andra tank, som initierar bra, men inte längre ger mycket skada.

My Tier List - lista över mästarnas lämplighet för att dra ut spel 1 mot 9

Den mest kända Tier List sammanställdes av Elementz och efter det försökte han marknadsföra den på alla möjliga sätt. Det enda MEN jag kan säga är att det inte tar hänsyn till detaljerna hos spelare i olika delar av världen. Till exempel, en genomsnittlig fransman i en situation där chanserna till seger är 60% till 40% till hans fördel kommer inte att attackera eller stödja en allierad under en attack - chanserna till seger är för små för honom. Medan den genomsnittlige ryssen, i en situation där chanserna att vinna är 50 % till 50 %, eller ännu lägre, ivrigt kommer att rusa in i attacken, vilket tvingar fiender att tänka, är chanserna verkligen 50 till 50? Varför är de då så ivriga?
Det här är min personliga erfarenhet av att spela mot fransmännen, ingen partiskhet, bara statistik. Därför, efter att ha spelat rankad ett tag och förlorat 300 Elo för 2 eftersom för många människor överskattar nivålistan, bestämde jag mig för att skriva den här artikeln.

Det första jag omedelbart blev frestad att skriva var "spela inte som stöd i rankade lag." Det är dåligt och fel att skriva så, men ofta är det precis så det är.
Varför?
Eftersom vi utgår från avhandlingen "jag + 4 loggar mot 5 bra spelare" (8 av 10 solospel går precis så här). Stödets roll är att stödja hans AD-bära, hjälpa honom att stå i körfältet, bli ett växthus för honom, skydda honom med stavar, ge honom alla undersåtar osv. och så vidare. Vad händer om din bära är en stock? Om han inte har en aning, vad ska han göra? Vad ska en bärare göra om hans stöd attackeras? NEJ, SPRING INTE BORT! Attackera fiendens bär! I 7 fall av 10 kommer din carry inte att attackera fiender som svar, han kommer att tänka - "mitt stöd attackeras, han flyttar bort, ja, jag går också." Spela därför antingen en support + carry-duo med en vän, eller ta en annan roll. Support multiplicerar lagets styrka med ett visst tal, men om ditt lags styrka är 0, så kommer det att förbli 0, oavsett hur mycket du multiplicerar den.

Efter att ha nått höga Elo-nivåer, ta stödet och prova det.

För det andra, behärska 2-3 roller perfekt. Inte ens PRO-spelare gör anspråk på att ha utmärkt behärskning av alla roller. Eller snarare, de KAN bemästra dem, men de behöver tid att vänja sig vid det och lära sig om det.

För det tredje, lär dig att odla. Detta är användbart oavsett vem du spelar som.

Tja, själva listan.
T1: Graves, Rumble, Mundo, Ryze, Lulu, Kennen, Ashe, Vladimir, Orianna(mycket bra), Cassiopea(mycket bra), Alistar, Corki, Ezreal, Shen, Rengar, Riven
T2: Olaf, Jax, Ahri, Lee Sin, Cho Gath, Rammus, Nasus, Annie, Maokai, Tryndamere, Yorick, Xin Zhao, Lux, Gangplank, Akali, Twisted Fate, Zilean
T3: Vayne, Malphite, Soraka, Jayce, Akali, Nautilus, Nidalee, Teemo, Caytlin, Orianna (vanlig), Cassiopea (vanlig)
T4: Heimerdinger, Katarina, Sejuani

Orianna och Cassiopea är väldigt skickliga mästare och om de spelas som utvecklarna tänkt sig kan de solo 2-3 fiender med en roll. Om du spelar med dem som de brukar spelas... då skulle det vara bättre att inte spela med dem i rankade spel.

Jax – Jag skulle ranka honom högre eftersom han är en Hypercarry, men precis som Tryndamere behöver han verkligen jordbruk. Mycket jordbruk för att få ett fullbyggt. Och han kanske inte kommer till den punkten. Detsamma gäller förresten Vane (bara hon är också väldigt död och kan inte fly).

Lee Sin, Maokai, Alistar - en bra Lee eller Maokai eller Alistar i djungeln klarar av att knäcka alla 3 banorna och i princip ta ut hela laget. Men det måste vara en bra Lee, som uppenbarligen vet hur och när man ska gnälla.

Yorick är en av de starkaste solotopparna. Han skulle gå till T1, men i det sena spelet blir han väldigt trött och börjar bli beroende av sin carry (ultimate på carry och hoppas att carry dödar alla).

Mundo - Mundo är i toppen på grund av dess effektivitet vid ett extremt billigt köp. Hans grundskada från hans förmågor är något fantastiskt, och med den i princip försumbara kostnaden för överlevnad är han också extremt svår att döda.

Lux - förvånad? xD Ja, lyx i T2. Och hon är i T2 bara för att 90% av människorna inte bara spelar henne fel, utan också samlar på sig fel saker.

Corki, Ezreal är de mest spelbara bärarna vid mästerskapen. Den mest AoE bär i spelet. Det allra bästa. Även efter nedskärningarna är de väldigt bra. Främst på grund av AoE-skadorna, stora utbud av förmågor och den inbyggda flyktmekanismen. Om du förlorade striden, men inte dog, förlorade du den inte helt.

Shen - från det ögonblick han gjordes om har Shen inte lämnat toppen av listorna och förbuden! Inbyggd sustain, shield, hån och ult som räddar en allierad över hela kartan!

Rengar - var väldigt bra, har blivit ÄNNU bättre! En av de starkaste mästarna i mitten av matchen. Mycket starka kankar från nivå 6, inbyggd sustain, attack, och hans E utlöser nu ytterligare skada från Sheen och Trinity Force!

Zilean är en väldigt underskattad mästare enligt mig! Huvudsaken är att samla så mycket CDR och mana för honom som möjligt! Men han behöver allierade som kommer att förstå att de kommer att återuppstå, och det skulle vara fallet i T1.

Riven är en av de mest populära mästarna för Elo-odling. 3 skadetrollformler, sköld, streck, bedöva och avslutande besvärjelse. En bra Riven kan vinna vilken bana som helst.

Twisted Fate - som AP-bärare fungerar han bra, men fram till starten av 5 mot 5 lagstrider. Han klarar sig mycket dåligt i lagkamper - besvärjelsernas radie plus deras antal och nedkylningar bidrar inte alls till att dra sig ur. Varför du ska ta det - för jäklar! Gank en bot eller en topp så att de inte kan resa sig senare - det är hans kall!

Varför i T4 Heimerdinger, Katarina, Sejuani? För de kan inte dra solo. Katarina behöver teamet för att förse henne med CC medan hon skadar. Sejuani behöver laget för att ge skada medan hon kastar CC. Och Hamer måste förhindra sina fiender från att sluka hans vapen.

Listan är inte komplett, eftersom Detta är vad jag kände av personlig erfarenhet och inte vad jag läste någonstans. Jag kommer att lägga till så mycket som möjligt.


Vilket är det bästa mästarvalet i League of Legends för nybörjare och nya spelare? Vem ska du börja med? Vilken mästare ska du spela? Det är väldigt svåra frågor. så många val! Så mycket information!

Trots att det är det mest tillgängliga bland andra MOBA-spel är League of Legends faktiskt inte så lätt att komma igång med. För att hjälpa dig har vi nedan skisserat några av de bästa mästarna att börja din League of Legends-resa med. En av de bästa sakerna med MOBA är att det ger dig ett stort antal alternativ som du kan prova i spelet.

Vad vill du göra?

Den nuvarande metan (dvs. strategin för professionella spelare som lagen använder) i League of Legends är baserad på fem roller: toppfil (enkel person), mellanbana (en person, oftast magiker), djungel (en person) och bottenbana linje (för två personer: skytt och stöd). Ditt första steg i att välja mästare är att välja den bana du vill fokusera din uppmärksamhet på. Vi har beskrivit varje roll i separata kategorier för att hjälpa dig att välja vad som är bäst för dig, men i allmänhet handlar mellanbanamästare (för det mesta) och skyttar på nedersta banan om att göra skada och döda andra spelare. Stödmästare hjälper sin banakollega (skytten) att hålla sig vid liv och döda mål. Bästa banmästare spelar för att hålla eller vinna banan och skyddar oftast andra lagmedlemmar i strider. När det gäller mästarna som spelarna tar in i skogen. Varje mästare som kommer dit lägger sin huvudvikt på att döda neutrala monster (som tur är finns det många av dem i skogen) och hjälpa andra linjer.

Låt oss nu börja sortera raderna i ordning, uppifrån och ned.

Bästa mästarna för toppbanan


När man spelar på en hög nivå finns det många alternativ som en toplaner kan välja mellan. Vanligtvis beror ditt val av mästare på vad ditt lag behöver för tillfället (en tank, en annan mästare för stöd, en mästare för skada, etc.)

Huvudregeln för att spela top lane är att du ska välja en mästare som kan hålla i ett 1vs1-spel utan att hela tiden behöva återvända till basen. Den översta banan spelar vanligtvis av sig själv, med resten av ditt lag som försöker ge så många dödar som möjligt till karaktärer med hög skada (skytt, magiker) så att de kan bli mördarmaskiner i framtiden. (Ja, de är så egoistiska)

Därför behöver du en mästare med sustain (med hälsa regen eller bra försvar), med en snabb push-förmåga (en förmåga som kan döda underhuggare mycket snabbt) och flera stödförmågor (buffs, debuffs, CC) för att hjälpa dina allierade i strider.

Det finns flera toppbanamästare där ute just nu som du kan göra mycket bra i din bana. Dessa rangordningar inkluderar: Jayce(Jace), Elise(Eliza), Malfit(Malfit) Och Kayle(Kyle). Men nu ska vi titta på två fall som kommer att visa två spelstilar.

Shen(Shen) - Försvarare

Om du vill ha bevis på att du är värd att spela för Shena- gå in i spelet och titta på de blockerade karaktärerna. Shena Jag blockerar honom i nästan varje match, och när jag inte blockerar honom blir han utvald direkt. Så fort detta händer skriver teamet som inte fick det direkt "gg".

Vad gör den här blå ninjan så läskig? Det är inte på grund av hans förmåga att döda. Detta beror på det faktum att han kan materialisera sig bredvid vilken lagmedlem som helst som de försöker döda. Slutlig Shena, Shoulder to Shoulder, tillåter honom att kasta en sköld på någon av sina allierade i vilken del av kartan som helst och, efter att ha behållit besvärjelsen i ett par sekunder, flytta till honom.

Medan du är på det översta körfältet är din uppgift att Shena håll din hälsa på en hög nivå och försök döda underhuggare, samt trakassera fienden i banan. Använd Feint varje gång din motståndare blir aggressiv, samt Shadow Rush för att antingen undvika farliga situationer eller för att fånga en fiende under ditt torn när han kommer för nära. Var inte rädd för att ständigt använda dina förmågor som Shen använder energi som en resurs som återställs ganska snabbt.

Ditt mål: Som en stridsvagnsmästare är ditt mål ganska enkelt: håll dig vid liv och håll din bana tills du behövs i en lagkamp. Det ultimata gör att du kan gå in i det tjocka av saker ganska snabbt.

Dina knep: För att bättre utnyttja din skulder till skulder-trollformel, som ger en sköld till din allierade, titta ständigt på dina allierade och gå mot den när du märker någon strid som har börjat tydligt mot dig. När du väl är framme vid målet, använd Shadow Rush, som kommer att tvinga fiendelaget att attackera dig, vilket ger ditt lag möjlighet att döda några fiender.

Rengar(Rengar) - Jägare

En annan spelstil i den översta banan är att välja en mästare som ständigt kan trakassera (skada fienden med grundläggande attacker eller billiga trollformler) av motståndaren och slå igenom till fienden i strider. Olaf(Olaf), Jayce(Jace), Teemo(Timo) Och Elise(Eliza) är också bra exempel på denna spelstil, men vi börjar med Rengara. Tycka om Shen, han förlitar sig bara på nedkylning av sina förmågor, vilket gör att du ofta kan bombardera din motståndare med förmågor. Dessutom har Rengar inga skillshots (en typ av förmåga som inte är riktad mot ett specifikt mål, utan verkar i en specificerad riktning), vilket gör honom ännu lättare att bemästra.

Rengar Det här är en jägare som kan bli en mardröm för vem som helst, han är en vild tiger som jagar byte. Spelstil Rengara mycket aggressiv, så detta kanske inte är rätt val för dig. Men för människor som jag, som knappt gör något förrän mitt i striden, Rengar- en stor mästare.

Hans passiva förmåga gör att han kan kasta sig mot sitt mål när Rengarär i buskarna eller i smygläge, så ditt mål när du spelar den här mästaren bör vara att springa in i buskarna, kasta sig mot din motståndare och gömma sig i buskarna igen. Lyckligtvis, Rengar har en enorm mängd burst damage (skada som delas ut i stora mängder under en kort tidsperiod), så använd detta när du rusar din fiende, eller spring iväg om du inte har för avsikt att döda dem.

Om din motståndare är väldigt smidig, använd Bolas Throw för att bromsa den retirerande fienden, använd sedan Battle Roar för att läka dig själv.

Ditt mål: Trakassera ständigt fiendens mästare med Savagery och kasta sig över honom från buskarna. När du tar emot skada, använd Battle Roar för att återställa lite hälsa och stanna kvar i körfältet längre.

Dina knep: Thrill of the Hunt, din ultimata, gör dig osynlig och markerar alla fiender i närheten. Använd detta mitt i en kamp med fiendens lag och skynda på den magra mästaren för ett nästan omedelbart dödande.

Bästa mästare i mittbanan


Mid lane mästare har mer ansvar på sina axlar än andra lagmedlemmar. Mid lane-mästare är vanligtvis nyckeln till laget och är också magiker som kan göra enorm skada med sina förmågor.

När striden väl har börjat är din huvuduppgift att använda all din mana på den dödliga fienden. Hur du gör detta beror på vilken mästare du väljer, men det är alltid ditt mål oavsett. Om du gör detta kommer ditt team att vara nöjda.

Tillsammans med skytten (en mästare som utsätter mer skada med autoattacker än med förmågor) är det du som hela ditt lag måste skydda, samt ta hand om nästan all skada. Håll mittlinjen, håll dig vid liv, få nivåer och så mycket guld du kan få.

Ryze(Stiga) - Magiker

Han är en tatuerad ex-con-con med en förkärlek för otyglad magi. Hans lista över förmågor ger en tydlig uppfattning om vilka föremål han behöver samla: samla så mycket mana som kan samlas in. Eftersom han inte behöver samla en massa Ability Power som andra magiker i mittbanan, Stigaär inte för "tunn" genom hela spelet, tack vare skyddet och hälsan som kommer med mana-objekt. Vilket är ganska bra när man inte vet vad man ska göra.

Hans Rune Prison är en stor färdighet för dem som bara lär sig att förstå spelet. Det låter dig slå fast din motståndare om någon försöker attackera dig, samtidigt som du kan använda dina förmågor för att göra maximal skada. Du behöver inte oroa dig för fienden när han står still.

Ditt mål: Använd trollformler så ofta som möjligt. Fokusera på att döda underhuggare och använd Rune Prison om någon försöker attackera dig. I lagstrider, välj den önskade mästaren och försök förstöra honom med dina förmågor.

Dina knep: Din mål-till-mål-hoppförmåga, Arcane Flow, kommer att orsaka mer skada när du hoppar mellan endast två fiender. Använd den bara när du kan träffa exakt två fiender (minions räknas som en fiende!) och, förresten, du kan använda dig själv för det andra målet.

Mästare Yi (Mästare Yi) - Svårfångad

Inte alla mid lane-mästare är stå tillbaka och skjuta magiker. Vissa av dem måste komma närmare för att göra något. Eller, om vi överväger fallet med Mästare Yi- wow - han är nära - var är han? - fan! - vart tog min hälsa vägen?!

Mästare Yi ganska dum mästare. Hans första slag gör honom till en ninja som kastar en grön dimma över fyra fiender och orsakar magisk skada på var och en av dem. Och om han rör en minion, då med 50 % chans kommer han att fördubbla skadan på minion. Miniondöd och en sekunds osårbarhet är vad mästare i mittfältet behöver.

Och hejdå Mästare Yi i väntan på ögonblicket då han kan teleportera till en minion och döda den, kan han använda Meditation och återställa sin hälsa, samtidigt som han lägger till skydd till sig själv så att ingen kan sätta honom i fara. Du kommer att skratta åt din motståndare när du återskapar din hälsa och de försöker och misslyckas med att döda dig.

Och om allt blir riktigt dåligt hjälper Highlander dig att fly. Denna förmåga gör mästaren mycket snabb, och tar också bort alla avmatningseffekter från honom.

Ditt mål: Spela passivt i banan, använd First Strike för att döda underhuggare. Trakassera en fiende utanför hans förmågor. Använd Highlander för att återställa nedkylningarna av dina förmågor, och använd även First Strike för att undvika fiendens attacker.

Dina knep: Om du dödar någon medan din Highlander är aktiverad, kommer du att uppdatera dina nedkylningar, inklusive Highlanders nedkylning. Om du får ett dödsfall, fortsätt att avancera mot fienden utan att sakta ner.

Bästa mästare för skyttarrollen


Ja, jag ser det i dina ögon. Det är den där looken som flimrar när du tänker på något MMO-spel där du väljer att vara en ensamvarg. Du behöver ingen, du behöver inte ett team, för du är fantastisk.

Skyttar är stora lönnmördare i alla lag. De ser förmodligen inte ut som den svåraste rollen för dig i League of Legends: du måste bara attackera för det mesta. Detta är dock en av de svåraste rollerna att spela, så det kräver tålamod och fokus. Det finns inget viktigare än att få maximal mängd guld på kortast möjliga tid.

Det betyder att du måste landa den sista träffen på en minion varje gång du får chansen, samt döda fiendens mästare. Kom ihåg att för skyttar eller magiker finns det inget som heter att "stjäla ett dödande". Din uppgift är att få så mycket guld som möjligt, med vilket du kommer att köpa mycket kraftfulla föremål. Dessa föremål hjälper dig att döda fiendens lag några mästare åt gången, men allt handlar om guldet. Om ditt lag skriker på dig för att du tar bort dödar, är de idioter.

När du når nivå 16 eller högre kommer du verkligen att bli döden inkarnerad. Därför måste du ha föremål som matchar detta.

Miss Fortune (Miss Fortune) - Team Killer

Kan jag intressera dig för en sexig pirat? Nej, seriöst, en av denna mästares superkrafter är sexualitet. Hon älskar verkligen Dirty Games, och vilken promenad hon har!

Men låt oss lämna dessa dumheter åt sidan. Miss Fortune här för att orsaka smärta med sina två pistoler. Var inte rädd för de stora verktygstipsen för varje förmåga, det är verkligen väldigt enkelt. Du skjuter kulor, och kulorna förstör fienden.

Ditt jobb är att se till att dessa kulor når mästarna, mestadels med hjälp av två mot en mot mästarna som gömmer sig från skönheten bakom hantlangarna. Den här förmågan delar upp din kula, varav en förblir i det första målet, och den andra - i den bakom det första målet.

Hennes två andra förmågor - Lead Rain och Time to Die - avfyrar ett helt moln av kulor som tränger igenom fiender. Din huvudsakliga uppgift i en lagstrid är att stå bakom, då och då skjuta tillbaka, i väntan på ögonblicket när fiendens lag har samlats för att skjuta en ström av heta kulor mot dem.

Ditt mål: döda underhuggare, samt använda två för priset av en för att trakassera fiendens mästare. Köp några allvarliga föremål och sprid sedan död och förstörelse bakom dina tankar och blåmärken.

Dina knep: Time to Die ger skada till alla mästare i intervallet 8 gånger under 2 sekunder. Köp ett föremål som tillämpar effekter när du träffar dem (till exempel Black Cliver, som minskar motståndarnas rustning).

Aska(Aska) - Kiter

Alla mästare med en global ultimat, en förmåga som kan användas var som helst, kommer att bli något av en mardröm för motståndarna. Och vid denna tidpunkt kan den förtrollade kristallpilen (som bedövar och skadar fienden) vara en destruktiv kraft, även om den rör sig väldigt långsamt, vilket kräver avsevärd skicklighet att använda.

Men en av de största hemligheterna Askaär att hon inte behöver lansera sin ultimata över hela kartan. Du kan helt enkelt skjuta på målet som är framför dig, och detta kommer också att bli framgångsrikt.

Hon är en isbågskytt och resten av hennes förmågor är så användbara att det inte spelar någon roll om du slår eller missar med din ultimata. Varje gång du avfyrar din ultimata, kommer du att öva på dina skillshot-färdigheter - vilket är mycket bättre än att bara missa. Du har en underbar AoE (en förmåga som täcker ett visst område eller radie) med Volley, ett personligt skydd med Hawk Recon, och en mycket bra passiv effekt med Frost Shot.

Därför bör du fokusera på föremålen (de rekommenderade är bra) och högerklicka för att vinna.

Ditt mål : Döda underhuggare på säkert avstånd med volley, använd Hawk Scout för att observera fiendens skog i närheten. När du har tillräckligt med guld, och därför föremål, försök att fokusera dina attacker på ett mål.

Dina knep: Aska en av de bästa kitarna i spelet tack vare det konstanta långsamma och bedövande hon har. Få inte panik när en fientlig närstridsmästare springer mot dig. Sakta ner honom med Volley och Frost Shot och när han är väldigt nära, bedöva honom med ditt ultimata och fortsätt springa och kita.

Bästa supportmästare


När någon dödar människor och köper underbara föremål som gör dem starkare,
stödmästare måste göra allt "smutsigt" arbete, som att placera vakter på kartan och köpa saker som laget behöver. En stödmästare kan kallas mamma/barnskötare/städare för laget.

Medan de hjälper till i strider, så att partners kan slåss starkare och längre, tack vare
healing, sköldar och olika buffs, eller tillämpa kontrolleffekter på fiender, återstår huvuduppgiften att göra det "smutsiga" arbetet. De är läkare i League of Legends. Och deras uppgift är att ta hand om skyttarna. Stödmästare spelar i botbanan tillsammans med skyttar och stannar hos dem tills de är stora och starka nog att hantera sina motståndare på egen hand. Supportmästare är vanligtvis tysta.
Förutom de stunder då allt går fel och de uttrycker sitt missnöje i chatten.

Janna(Zhanna) - Assistent.

Det var en frestande idé att säga här om Soraka(Soraka) eftersom det är ofta använt och lätt att spela, men det är för tråkigt. Det finns ingen skada och ingenting alls förutom läkning, så att spela som henne i 40 minuter kommer att bli väldigt tråkigt. Istället kommer jag att presentera för dig Jeanne- en tomte som kan styra vinden.

Innan du startar spelet för Jeanne, kommer ditt team redan att börja älska dig för det globala
öka rörelsehastigheten. Och när du är med i spelet kommer du att bli älskad för din starka sköld och överflöd av kontroll. När du ger en sköld till din skytt kommer du att öka hans skada och göra honom till en mördarmaskin i åtminstone några sekunder. Under strider kommer din ultimata att kunna slita fiender från dig och hela allierade.

För lite trakasserier, Zhanna kan framkalla en tornado, som "laddar" en stund och sedan rusar fram och kastar upp alla som kommer i vägen. Detta kommer att ge din skytt möjligheten att landa flera obesvarade slag mot fienden.

Ett utmärkt urval av förmågor för skyttar och utmärkt healing för hela laget - vem vill fortfarande inte ha Zhanna i sitt lag?

Ditt mål: Använd en sköld för att skydda din körfältsskytt medan du förbereder din tornado för att skada fiender. Använd ditt ultimata för att dela upp fiendens lag i två. På så sätt kan ditt lag enkelt förstöra hälften av fienderna medan de rider på dina helande vingar.

Dina knep : Använd tromben för att slå ner en fiende och även för att ge din skytt en chans att skada dem eller fly, beroende på situationen. Om möjligt, använd en bush-tornado för att förhindra att fiender ser den.


Tröska(Skräp) - Motor

Skräpär den roligaste mästaren jag har spelat, det är därför jag tar med honom på den här listan, även om han har lite komplex mekanik.

Skeleton Sailor ser inte ut som en stödmästare vid första anblicken. Han kan inte läka eller påskynda allierade, och han kan inte bara sitta bakom sin skytt och hoppas att han vinner kampen för två.

Skräp- Aggressiv mästare: Du börjar din kamp med Death Sentence genom att kasta en krok på fienden, kroka dem och dra dem mot dig.

Inte aggressiv nog för dig? Du kan hoppa på ett mål du har gripit och börja slåss på nära håll. Slå på ditt ultimata, bygg en MMA-stridsring runt dig och ditt mål, tvinga fienden att stanna och slåss med dig eller fly, och få en kraftig avmattning och skada.

Andra två förmågor Tresha De är inte gjorda för att byta slag – de är gjorda för att manipulera. Svep tar tag i fiender runt dig och flyttar dem i den riktning du vill. Dark Path släpper en lampa på marken som kan tryckas och den allierade mästaren som tryckte på lampan kommer att dras till Jag slänger. Denna förmåga låter dig skydda allierade från farliga situationer eller, omvänt, hjälpa dem att inleda strid snabbare.

Skräp har också ett roligt minispel med sin passiva förmåga, vilket gör att han kan öka sitt försvars- och Ability Power-värden genom att samla själar som faller ut efter att ha dödat undersåtar/monster/mästare.

Ditt mål : I det tidiga spelet, försök att haka på fiendens skytt. Detta kommer att ge din skytt några sekunder att landa träffar på fienden. Använd din lampa för att hjälpa djunglern att komma till din körfält snabbare. Det ultimata används för att bromsa fiendens mästare.

Dina knep: Det enda som är värt att komma ihåg är Skräp Det här är en supportmästare. Ja, du inleder strider och ligger i framkant, men din uppgift är bara att hjälpa dina allierade att döda fiender. Ibland gör man detta genom att skada en fiende. Och ibland gör du detta med en lampa som kommer att rädda dina allierade från en säker död.

Bästa mästare för skogen


Vänta en minut. Vill du verkligen testa den här rollen? Jag menar att du är ny i spelet och skogsspelet är väldigt svårt. Detta kräver enorm kartkontroll och en vilja att sätta andras behov (ja, till och med stöd) över dina egna. Bästa beskrivningen av att leka i skogen jag någonsin hört: ditt jobb är att se till att alla andra gör sitt jobb.

Om ditt översta körfält blir utplånat är ditt jobb att ta sig upp till toppen och förhindra det. Om fienderna försöker döda din mellanbana, då är ditt jobb att sitta i buskarna och vänta på att fiendens jungler ska motverka (kom ut ur busken när fiendens jungler kommer ut ur sin buske för att döda din allierade) . Om fiendens djungler har tagit dina buffs, är ditt jobb att placera vakter vid viktiga nyckelpunkter och göra en fälla för fienden och få honom att betala för stölden i blod.

Mellan att lösa globala problem tillbringar djunglare sin tid med att döda neutrala monster i skogen för att få erfarenhet och guld, och sedan ge de nödvändiga buffarna till sina allierade (mager - blå buff, skyttar eller toppbanamästare - röda).

Som jag sa, det här är ingen lätt roll, men det finns inget bättre sätt att lära sig var alla viktiga objekt på kartan finns, liksom hur lång tid det tar dig att springa från ena änden av kartan till den andra. Det är också det bästa sättet att dyka in i den verkliga League of Legends-metan (ditt lags strategi). Du måste veta vad som händer på kartan annars kommer du inte att vara effektiv. Testa den här rollen om du känner dig säker, men jag rekommenderar att du börjar med en annan roll och väntar tills du får en känsla för hur spelet fungerar strategiskt.


Vi(Wai) - Mördare

Ibland är det bästa sättet att lösa ett problem att attackera det. Och fortsätt detta tills det exploderar. Det är väldigt likt hur Wai löser sina problem. Och hennes största problem är att fiendelaget fortfarande lever.

Passiv förmåga Wai ger henne en liten sköld som beror på skadan, och var tredje träff kommer att ge en extra träff och minska fiendens rustning. Efter detta kan hon skjuta sig själv mot målet för att träffa det så hårt att delar av målet kommer att flyga iväg åt olika håll och orsaka skada på omgivande fiender.

Efter att hon har tränat på skogsmonstren, Wai kan gå in i banor för att ta itu med fiendens mästare. Och tack vare sin Find and Cripple ultimate kan hon snabbt rusa mot dem från buskarna, ta en av dem i nacken (förresten, den här animationen är en av de bästa i spelet), kasta in honom i luften och kraftfullt slår honom i marken.

Det är skrämmande, det är fantastiskt, det är brutalt. Till stor del är det allt som kan sägas om Vi.

Ditt mål: Slå ihjäl skogsminions, använd sedan förmågor för att komma nära mästaren, fånga honom och förstöra honom innan han kan fly. I lagstrider, spring handlöst mot fiendens skytt och se till att han är död.

Dina knep: Valvöppnaren, som låter dig komma till ditt byte mycket snabbt, kan också användas som ett sätt att ta dig över hinder, vilket gör att du kan överraska en fiende som tror att han är helt ensam.


Nasus(Nasus) - Jagare

Wai Hon är en lönnmördare som tror att det enda sättet att hjälpa sitt lag är att döda fiendens mästare. Nasus hennes fullständiga motsats. Den fokuserar på objekt på kartan (Towers, Dragon, Baron) som hjälper laget att vinna på ett lite annorlunda sätt.

Att döda en tidig drake kommer att vara en ojämförlig fördel för laget. Detta ger ditt lag bonusguld och lite erfarenhet för alla som hjälpte till att döda honom. Slutlig Nasus, som stjäl 5% hälsa från alla fiender runt omkring (och omvandlar den hälsan till skada på sig själv) gör att han kan döda draken snabbare än de flesta djunglers.

Hans passiva förmåga kommer att ge honom 20% livsstöld för varje grundläggande attack, vilket utan tvekan kommer att hjälpa dig att hålla dig vid liv, som du snart kommer att få reda på, i strid med monsterläger av varierande svårighetsgrad. Det finns inget mer skamligt när en jägmästare dör av skogsmonster när ingen kan hjälpa honom.

När striden börjar Nasus får inte döda, utan hjälpa sina allierade att uppnå sina mål. Hans Wither gör en fiende skytt helt värdelös under de kommande fem sekunderna, vilket är mer än tillräckligt med tid för ditt lag att ta ut dem.

Din AoE-trollformel, Spectral Fire, ger skada och, ännu viktigare, minskar rustningen för alla som går in i elden. Hjälp din skytt bli dödad medan fiender står i Phantom Fire.

OCH... Nasus- en enorm egyptisk hund! Hur kan du inte vilja spela för honom?

Ditt mål : Förstör läger i skogen snabbt och säkert, förstör sedan viktiga föremål som torn eller draken innan fiendelaget gör det. I lagstrider, försök att fånga fiendens skytt så att laget kan göra sitt jobb.

Dina knep: Din Siphon Strike blir starkare varje gång du avslutar en minion eller monster med den. Om du använder det på rätt sätt och omvandlar 75 % av de underhuggare du dödar till makt, kommer du att bli förvånad över mängden skada du kommer att ha i slutet av spelet.

Och några fler ord


Innan du springer iväg för att prova allt detta i strider med spelare, råder jag dig att försöka göra detsamma med bots (AI). Människor är mycket vänligare under AI-matcher och många kommer att kunna hjälpa dig om du frågar dem om råd. Att ha en grundläggande förståelse för hur förmågor fungerar och när de ska användas kommer att ge dig en stor fördel när du spelar mot riktiga spelare. Det kommer inte att ta dig mer än 40 minuter, och om du planerar att spela mycket League of Legends är 40 minuter inte så mycket.

När du först börjar spela League of Legends kommer du genast att märka att olika mästare har olika attacktyper, olika hälsopooler och annan olika statistik. I det här fallet är mästare uppdelade i magiker, stridsvagnar, skyttar och så vidare. Vanligtvis börjar nybörjare spelet enligt standardschemat, som för övrigt används av bots, det vill säga 2 spelare går till den översta raden, 1 spelare går till mitten och de återstående 2 spelarna går till den nedersta raden. Inte för att säga att detta är ett dåligt upplägg, utan snarare att det inte är det mest effektiva. Alla mästare i League of Legends är uppdelade främst efter sina primära roller. I det här fallet går en spelare till den översta raden och för detta tas en viss typ av mästare, 1 spelare går till mitten och en magiker brukar stå här, 2 spelare går till den nedersta raden (och en av dem hjälper bara till den andra), och den sista går till skogen . Detta är den vanligaste spelarlayouten i olika slumpmässiga matcher. Det är värt att förstå att varje spelare utför en strikt tilldelad roll och var och en av dessa roller är mycket ansvarsfulla och kräver en viss mängd spelupplevelse. Nedan kommer vi att titta på var och en av dessa roller mer i detalj för att ge dig en uppfattning om vad varje mästare gör. På så sätt kan du välja den mest optimala spelstilen för dig själv och kunna välja din favoritmästare.

AD Carry or damage dealer, detta är en av de viktigaste lagmedlemmarna, som i de flesta fall i början av spelet skickas tillsammans med en allierad support till den nedersta raden. För en skadehandlare är det mycket viktigt att lära sig hur man avslutar alla hantlangare utan undantag. Detta är precis vad spelaren gör under de första minuterna av spelet. Bra minionodling gör att du snabbt kan köpa viktiga artefakter och få en fördel gentemot fienden. Det är viktigt att notera här att du alltid bör hålla ett öga på ditt stöd och dina fiender. Du behöver inte bara fokusera din uppmärksamhet på undersåtar. Om du ser att ditt stöd har för avsikt att attackera fienden, måste du först och främst hjälpa honom och först sedan återgå till jordbruket. Samstämmigheten mellan skadedealerns handlingar och supporten avgör oftast stridens framgång. Det är naturligtvis bäst att ha röstkommunikation. Om du spelar i en slumpmässig inställning räcker det med att använda snabbtangenter för att indikera ett mål att attackera eller berätta för din allierade att dra sig tillbaka. Det är mycket viktigt att inte dö medan du står på den nedersta raden. Eftersom var och en av dina dödsfall ger fienden en mycket stor fördel, kommer det att vara mycket svårt att kompensera för det. Mycket ofta blir det nedersta körfältet målet för djunglerns attack, så du måste också hålla ett öga på minikartan och vad som händer på de andra banorna.

Efter att ha fått de första nyckelartefakterna i din arsenal kan du mycket snabbt förstöra det första tornet på linjen eller åtminstone förstöra ett visst antal plåtar. Efter det kan du gå och hjälpa dina allierade i andra banor. Observera att skadedealern alltid rör sig med sitt stöd eller med sitt team. Detta beror på det faktum att skadehandlaren vanligtvis har en mycket liten hälsoreserv och praktiskt taget inga artefakter för försvar. På grund av detta kan du bli ett lätt offer om du går in i strid ensam. Om du förstör det första tornet och din allierade djungler är i närheten, kan du förhandla med honom och snabbt döda draken, vilket kommer att ge hela ditt lag en mycket bra buff under resten av spelet. Skadehandlarens uppgift är att hela tiden odla, skjuta banor och delta i alla strider.

I det sena skedet av spelet, när skadedealern inte längre har lediga slots i sitt lager, blir han bara en mördarmaskin. På några sekunder kan skadedealern döda flera fiender. Det är viktigt att förstå att skadedealern inte går in i striden först, det finns initiativtagare till detta. Det vill säga, du måste gå in i striden lite senare. Huvuduppgiften för en skadehandlare är att ständigt orsaka skada, prioritera korrekt och under inga omständigheter dö. Om skadedealern dör först, leder detta väldigt ofta till att ditt lag helt enkelt inte har tillräckligt med skada och alla dina allierade dödas snabbt. Med andra ord är en skadehandlare en mästare med mycket hög skada och mycket liten överlevnadsförmåga. Som regel har alla skadehandlare en avståndsattack, vilket något kompenserar för bristen på hälsa.

Lista över populära skadehandlare (AD Carry)

Varje mästare har sina egna unika egenskaper. Vissa personer är till exempel väldigt starka i början av spelet, medan andra behöver tid för att bygga upp och köpa vissa artefakter. Det enda som alla dessa mästare har gemensamt är deras avståndsattack.

Artefakter för skadehandlare

Som nämnts ovan är huvuduppgiften för en skadehandlare att orsaka skada, och här kan du helt enkelt inte klara dig utan vissa artefakter. För att öka din fysiska skada används följande artefakter oftast:

Naturligtvis köps inte artefakter efter din smak, utan specifikt för varje mästare och för varje situation. Du kan läsa om vilka artefakter du ska ta för en specifik mästare i guiderna.

Som regel, i de sista 5-6 luckorna i inventeringen (ibland köpt tidigare), köper skadehandlare en artefakt för skydd. Om du har ett balanserat lag som spelar mot dig kan du ta Guardian Angel. Om fiendens lag har övervägande fysisk skada, är det vettigt att använda Randuins Omen. Om du ofta är fokuserad av någon trollkarl med en kraftfull kontrollfärdighet, är det vettigt att tänka på att köpa Banshee's Veil, men det här föremålet är redan mycket situationsanpassat. . Om du ständigt får bara ett stort antal kontrolleffekter (bedöva, långsam, etc.), är det bäst att köpa Mercurial Scimitar. Som du redan har förstått köps alla artefakter inte bara beroende på vilken mästare du valde, utan också i enlighet med fiendens lags sammansättning. Nedan skulle jag vilja presentera hela listan över skyddande artefakter som skadade återförsäljare använder.

Damage boots används oftast av Berserker's Greaves, eftersom de ökar attackhastigheten, och för de flesta skadehandlare är detta viktigt.

Trollformler

Av de ytterligare besvärjelserna tar skadedealers vanligtvis ett hopp i kombination med en defensiv besvärjelse:

Andra trollformler är också acceptabla, men det är de som används oftast.

Rollen som stödmästare är en av de mest komplexa och viktigaste. Support spelar oftast på den nedersta raden tillsammans med sin skadedealer. Huvuduppgiften för ett stöd är att skydda sin allierade på linjen. Samtidigt står stödet på linjen av en anledning, han letar ständigt efter ögonblicket för att orsaka skada på fienden och inte bli träffad i gengäld. Stödmästaren rör inte i något fall minionerna, eftersom endast skadedealern ska avsluta dem och få den maximala mängden guld. Detsamma gäller för att döda fiendens mästare. Det vill säga att det är din skadehandlare som måste döda alla fiender, och du får guld för din hjälp. Om du till exempel ser att fienden har en hälsoträff kvar och din skadedealer är på väg att göra slut på honom, så finns det ingen anledning att störa och stjäla fraggen. För ett stöd är det mycket viktigt att lära sig hur man korrekt ser för ögonblicket att attackera. Med andra ord bör du attackera fienden när din allierade omedelbart kan hjälpa dig och inte kommer att drabbas av förlust av gården. Du bör under inga omständigheter attackera fiender om din allierade inte är i närheten. Troligtvis kommer detta att leda till att du helt enkelt dör och du bör inte skylla på din allierade för detta.

Den andra viktiga uppgiften för ett stöd är installationen av avdelningar (totemer). Om du inte vet var du ska placera avdelningar, råder jag dig att läsa artikeln Guide to Using Totems (Warding). I början av spelet behöver stödet åtminstone skydda sin linje från en oväntad gank, det vill säga placera avdelningarna korrekt och titta på minikartan. Supporten sköter även andra linjer. Det betyder naturligtvis inte att supporten överger sin linje och springer i okänd riktning. Först och främst bör du tänka på din allierade skadehandlare. Svårigheten med att spela som sport ligger också i det faktum att du i huvudsak måste ha en god förståelse för andra mästares spel. Till exempel behöver du veta de ungefärliga tidpunkterna för skogsbrukarens jordbruk, eftersom detta kommer att hjälpa dig att placera avdelningar i flodområdet i tid och skydda dig själv och din allierade från ganks.

Mitt i spelet rör sig stödet runt på kartan med sin AD Carry och ser till att han inte dör. Du måste förstå att skadedealerns liv är mycket viktigare än ditt, speciellt när det kommer till en lagstrid. Om skadedealern dör kommer detta att leda till att alla dör, och om supporten dör kommer teamet fortfarande att kunna överleva det. Av allt ovanstående följer att du måste skydda din kamrat på bekostnad av ditt eget liv. I mitten av spelet börjar lagen också aktivt röra sig på kartan och stödet bör redan placera ut avdelningar över hela kartan. Om ditt lag dominerar kartan, installerar du totem i området för fiendens skog, men om du måste försvara, försöker du placera avdelningar i din skog.

I det sena skedet av spelet kör supporten alltid med hans lag och deltar i varje strid och försöker skydda sina allierade så effektivt som möjligt. Beroende på vilken typ av stöd du väljer kommer ditt beteende under striden också att förändras. Alla stöd kan delas in i cirka 3 grupper: klassiska stöd, aggressiva mage stöd och tank stöd. Nedan skulle jag vilja presentera en lista över alla dessa stöd per grupp.

Populära klassiska stöd

Denna grupp av mästare har goda defensiva eller helande färdigheter.

Populära aggressiva supportmagiker

Denna grupp av mästare inkluderar magiker som inte bara kan attackera fiender, utan också delvis hjälpa sin allierade. De flesta av dessa stöd kan bekvämt spela som en mage i mitten av banan.

Populära stödtankar

Denna typ av stöd har en mycket stor hälsoreserv och goda defensiva färdigheter. Till skillnad från andra feta mästare har tankstöd bra kontrollförmåga och kan initiera strider bra. I körfältet står stridsvagnar lite närmare hantlangarna och tar alla de största skadorna på sig, vilket ger deras skadehandlare möjlighet att odla tyst.

Artefakter för stöd

Ett av problemen med stöd är den allvarliga bristen på guld, särskilt om du inte kan ta emot guld för att ha hjälpt till att döda fiendens mästare eller för att förstöra plåtarna i det första tornet. För att på något sätt kompensera för denna nackdel använder stöden artefakter för guld i början av spelet. Dessa artefakter inkluderar: Ancient Coin, Spellthief's Edge och Relic Shield. Observera att du bara kan köpa en sådan artefakt. Som regel använder mer passiva stöder Ancient Coin, för aggressivt spel är det bäst att använda Spellthief's Edge, men Relic Shield är bra för att stödja en tank. Observera också att alla dessa artefakter har olika principer för att få guld. Därefter kan alla dessa artefakter förbättras till mycket bra föremål, vilket främst kommer att öppna upp möjligheten för dig att installera fler avdelningar. Tro inte att det här är några tillfälliga artefakter som kommer att behöva säljas senare. För stöd är dessa punkter viktiga och bör uppmärksammas först.

Varje stöd är helt enkelt skyldigt att ständigt använda avdelningar för att skydda fiendens jungler från ganks. Allra i början av spelet, se till att ta gratis Warding Totem-avdelningen, den kan hjälpa dig mycket i banan. När du spelar som support måste du sträva efter att slutföra uppgiften så snabbt som möjligt, vilket är tillgängligt när du köper ett föremål för guld. Det vill säga, du måste tjäna guld med hjälp av funktionerna i artefakten. Naturligtvis kommer det inte att vara möjligt att göra detta snabbt ändå, eftersom det finns vissa begränsningar. När du uppgraderar artefakten till guld och det blir möjligt att installera avdelningar med den, kan den fria avdelningen ersättas med Oracle Alteration. Och det är också mycket lämpligt att med jämna mellanrum köpa Control Ward och använda detta föremål för ytterligare kontroll av kartan. Ju mer information du har om fiendens rörelser, desto större chanser har ditt lag att vinna.

Huvuddelen av artefakter för stöd köps in för att skydda och hjälpa deras allierade. De enda undantagen är supportmagiker, som ofta tar artefakter för att öka den magiska kraften. Följaktligen måste skyddsartefakter köpas beroende på situationen. Om fiendens lag domineras av magisk skada, är artefakter väl lämpade: Banshee's Veil, Locket of the Iron Solari, mer sällan Adaptive Helm. Om på fiendens lag den största skadan görs av mästare med fysisk skada, så i det här fallet artefakter kommer att hjälpa perfekt: Randuin "s Omen, Frozen Heart eller Zhonyas Hourglass (förutsatt att du är en supportmage). Faktum är att det finns många varianter av defensiva föremål, eftersom stöden är väldigt olika. Ibland är det vettigt att helt ignorera ditt eget försvar och helt koncentrera dig på saker för lag.

Separat skulle jag vilja notera flera artefakter som är mycket väl lämpade för stöd, på grund av deras effekter och förmågan att använda dem och hjälpa sina allierade.

Stövlar för stöd tas beroende på den aktuella situationen på kartan. Om du till exempel spelar som ett tankstöd och du saknar skydd, så är det bäst att använda Mercury's Treads eller Ninja Tabi. Dessutom är stövlar för att öka rörelsehastigheten mycket lämpliga för stöd, det vill säga Boots of Mobility eller Boots of Swiftness För stöd är det mycket viktigt med rörlighet, eftersom han ibland snabbt måste flytta mellan raderna och måste vara på rätt plats vid rätt tidpunkt så snabbt som möjligt. Ett annat intressant val kan vara stövlar Ionian Boots of Lucidity, som låter dig för att minska nedkylningen av färdigheter och trollformler.

Naturligtvis köps alla dessa artefakter strikt för en specifik mästare.

Trollformler

Stöd tar oftast Flash som den första besvärjelsen, och som den andra, någon form av besvärjelse för att hjälpa sin allierade, det vill säga Heal eller till exempel Exhaust. Förresten, du bör inte ta två behandlingar. Det vill säga, om din allierade skadade dealer redan har tagit healing, så är det bättre att använda Exhaust. Aggressiva stöd kommer ibland att ta Ignite för att kunna hantera extra skada och minska effektiviteten av fiendens helande färdigheter.

När du spelar som jägmästare måste du förstå huvudsaken, dina allierade förväntar sig hjälp från dig, det vill säga du ska inte hänga dig i att odla neutrala monster. Det är tillrådligt att ibland attackera (gank) banan och hjälpa dina allierade på alla möjliga sätt. Innan du prövar dig själv som djungel, skulle jag rekommendera att du spelar mot alla mästarna för att förstå alla deras svagheter och styrkor. Djungelns roll innebär också att du ständigt måste använda avdelningar, precis som ditt stöd. Till skillnad från ett stöd rör sig en jägmästare ständigt runt på kartan och kan placera avdelningar på olika platser och därigenom skydda sina allierade från en oväntad gank från fienden. Som regel, i den 5:e minuten, har skogsbrukarna gjort flera körfält. Om du lyckas, hjälper du i hög grad dina allierade, och du själv får guld för att hjälpa till med att döda eller till och med för att döda.

Mitt i spelet börjar till och med djunglare och stridsvagnar redan röra sig mycket aktivt mellan raderna och letar ett ögonblick efter att attackera fienden. Också under denna period av spelet är det mycket viktigt för skogsbrukaren att övervaka drakens återuppbyggnadsplats. Att döda denna neutrala ger en mycket bra buff till hela ditt lag under resten av spelet. Om du och dina allierade dödar Draken om och om igen kommer du till slut ha ett mycket bra övertag gentemot fienden och kommer att kunna avsluta matchen med en seger. Under denna period av spelet odlar djungeln fortfarande djungeln och ger om möjligt några buffs till sina allierade. Till exempel, om du inte verkligen behöver den blå buffen, är det bättre att ge den till din mage i mittfältet. På grund av den extra mana regen kommer han enkelt att kunna krossa sin motståndare och få en bra fördel.

I slutet av spelet springer jägmästaren vanligtvis med sitt lag och dödar neutrala endast längs vägen. Om möjligt är det nödvändigt att döda draken och särskilt Baron Nashor, buffen från vilken ökar attacken från hela ditt team, och hantlangarna börjar aktivt förstöra fiendens torn och strukturer.

Som regel är skogsbrukare indelade i två typer: aggressiva skogsbrukare och tankskogsbrukare. Det finns också skogsbrukare, magiker och några undantag, men det är bättre att börja med enkla alternativ. För det mesta tar spelare djunglare som kan bruka skogen mycket snabbt och ta sig till gankbanorna så snabbt som möjligt. Skogsbrukare och stridsvagnar väljs ut mer sällan, eftersom de behöver lite tid för att gå upp i nivå och köpa viktiga artefakter.

Lista över populära djunglare

Listan över skogsbrukare är mycket stor och den är inte ens komplett. Den listar de mest populära. Jag råder dig att först prova alla mästare och ungefär förstå styrkorna och svagheterna hos var och en. Försök dessutom att använda olika mästare beroende på spelstilen. Om du lär dig att bara spela en så kommer du att ha en dålig förståelse för vad fiendens djungler generellt sett är kapabel till, och detta kan spela en avgörande roll i matchen.

Artefakter för skogsbrukare

Varje skogsarbetare startar spelet genom att köpa Hunter's Machete eller Hunter's Talisman. Du kan bara köpa dessa artefakter om du tog en av besvärjelserna Smite. Dessa föremål gör att du bekvämt kan bruka skogen och kan i framtiden förbättras till: Skirmisher's Sabre eller Stalker's Blade. Observera att varje uppgradering något ändrar hur Smite-förtrollningen fungerar. Var och en av dessa nya artefakter kan sedan också uppgraderas.

Bland stövlarna vill jag lyfta fram Boots of Mobility. Jägmästaren måste röra sig mest på kartan och hur snabbt man rör sig mellan raderna är väldigt viktigt. Det är därför skogsbrukare ofta tar dessa stövlar för att snabbt flytta mellan neutrala läger och springa ut mot fienden så snabbt som möjligt under en gank. Ett alternativ är att köpa standardstövlar för skydd: Mercury's Treads och Ninja Tabi. Eller till exempel öka din attackhastighet med Berserker's Greaves.

Alla artefakter för djunglern köps beroende på din mästare och fiendelagets sammansättning. Aggressiva skogsbrukare köper artefakter för att öka skadorna, stridsvagnar ökar deras överlevnadsförmåga genom defensiva artefakter. Skogsbrukare använder nästan alla kända artefakter, så det är ingen idé att lista dem. Du behöver bara vara uppmärksam på en unik artefakt för skogsbrukare och köpa allt annat beroende på din mästare.

Trollformler

Var noga med att ta Smite från besvärjelsen för en skogsbrukare, eftersom den låter dig köpa en unik artefakt Hunter's Machete. Den andra besvärjelsen är huvudsakligen Flash, eftersom det är en extremt användbar och universell besvärjelse. Alternativt kan du också använda Teleport. Detta ger dig möjlighet att snabbt flytta till slagfältet och hjälpa sina allierade.I vissa fall tar djunglare även Exhaust eller Ignite som en andra besvärjelse för att mer effektivt döda fiender under ganks eller under duellstrider med en fiendedjungler.

Den översta banan påminner en del om spelet på mittbanan, men här finns som regel mästare med bra hälsotillförsel och närstridsattack. Till skillnad från mittlinjen är det på topplinjen mycket svårare att försvara sig mot en djunglers gank, så att spela på den här linjen är ibland mycket svårare. Att veta att mästare i den översta banan är mycket sårbara, attackerar djunglare ofta denna bana först. Mästare som spelar i den översta banan är väldigt olika varandra. Det finns mästare med kraftfulla förmågor, det finns mästare med bra initieringsförmåga, det finns stridsvagnar, skyttar och till och med magiker.

Det är viktigt att förstå att en spelare på översta linjen i huvudsak bara kan räkna med hjälp av sin skogsvakt, eftersom hans allierade definitivt inte kommer till honom från andra linjer (maximalt från mitten). Med andra ord, detta är inte bara en sololinje, utan en linje där det är din erfarenhet och skicklighet som avgör vem som kommer att gå segrande ur varje strid. Det är också värt att förstå att inte ens avdelningar du köper enbart för ditt skydd och stöd inte kommer springande till dig från grunden.

På många sätt beror framgången med att spela i den översta banan på hur väl du kan odla och på rätt sätt motverka din motståndare. Med tanke på att de flesta av mästarna i toppbanan har närstridsattacker, måste du ständigt delta i slagsmål. Det vill säga att även enkelt jordbruk kommer att skilja sig mycket från till exempel AD Carry farming på den nedersta raden. Spelaren från den översta raden börjar röra sig på kartan mycket senare än sina allierade. Som regel, när du spelar som en solo topper, bör du åtminstone förstöra det första tornet i banan och först därefter gå för att hjälpa dina allierade.

Som nämnts ovan är en solospelare på den översta banan mycket beroende av fiendens och allierade djunglers ankomster. Du måste hela tiden hålla ett öga på minikartan och omedelbart reagera på skogsbrukarnas utseende. Det kommer att vara fantastiskt om du har din egen erfarenhet av att spela för skogsbrukare. På så sätt kan du bättre förstå fienden och få en ungefärlig uppfattning om var fiendens djungler kan vara för tillfället.

I det sena skedet av spelet börjar du redan springa med ditt lag och fylla den roll som tilldelats din mästare. Det vill säga, om du är initiativtagaren till kampen, måste du välja rätt ögonblick och börja kampen först och ta det första slaget. Om du är en stridsvagn så ska du självklart stå i frontlinjen och skydda dina allierade på alla möjliga sätt.

Lista över populära toppbanamästare (TOP)

Vissa toppbanamästare kan också vara bra junglers eller midlaners.

Artefakter för toppbanamästare (TOPP)

Med tanke på att det på topplinjen finns absolut alla typer av mästare, det vill säga magiker, närstrids- och ranged damage dealers, så köps artefakterna för topparen helt annorlunda. Det finns helt enkelt inga speciella artefakter för denna roll. För att göra det lite enklare för dig kan du titta på ordningen på inköpsartiklar i motsvarande mästarguider.

Hur börjar man spela League of Legends? Trots likheterna med Dota 2 har LOL lite olika mekanik och karaktärer. Det är precis vad vi kommer att prata om idag. Vilka hjältar (eller snarare, mästare) i LOL är idealiska för nybörjare? Vilken roll ska jag börja med: support, carry eller jungler? Game2Day ger råd, låt oss gå.

Roller och mästaruttagning

Ligan är uppdelad i 5 olika roller: topp, jungler, mid, carry och support, som i sin tur representeras av 134 mästare i spelet. Vissa av dem kan fylla olika roller, andra klarar knappt av en.

Redan från början måste du bestämma dig för valet av mästare. Till exempel gillade du gargoylen Galio. Ingen dålig karaktär, lämplig för att spela topp och mitt. Om en nybörjare klarar av en mästare, bra! Behåll den och lek med den så ofta som möjligt. Du kan gå in på champion.gg och se vilka hjältar som väljs ut mest. Eller så väljer de INTE.

Om du frågar två veteraner från spelet vilken klass de började med, kommer svaren att vara olika nästan 100% av gångerna. Men de flesta erfarna spelare är överens om att det är lättast att börja som en djungler eller en top laner. Båda rollerna är ganska isolerade från de andra. Topplinjen kan göra misstag utan att det påverkar det övergripande resultatet av spelet. Och skogsbrukarna är överlag i sin egen värld, de spelar lugnt och har inte bråttom.

Toppar och djunglare

Top line karaktärer rör sig i en ganska bekväm miljö. Ibland finns det ingen alls på fiendens körfält och du kan tryggt odla samtidigt som du skyddar ditt torn. Men det finns också nackdelar. Det största hotet mot toppen är djungeln, som plötsligt dyker upp från skogen och utgör en fara för motståndaren. Övervaka minikartan noggrant och om en skogsvakt dyker upp, dra dig tillbaka till dina torn. Ett ganska stort antal mästare är lämpliga för topprollen. Men vi rekommenderar att börja med tre - Garen, Maokai och Nautilus.

Garen är en rejäl kille med rustningar och ett riddarsvärd som utmärker sig på att odla och absorbera skada. Garen är väldigt svår att döda och han är bra på att odla kryp när han står i samma körfält. Maokai är bara ett stort och argt träd. Trots inte det mest glamorösa utseendet är mästaren väldigt användbar i varje spel. Nautilus är ett monster i en dykardräkt och ett ankare. Han kan fånga fiender med den som en krok, har en bra skyddssköld och en mycket lättanvänd ultimat. Nautilus har en annan färdighet - förmågan att slänga motståndare i ton. En utmärkt hjälte för mass- eller singelmord.

Viktig! Den tidigare nämnda trion mästare är stridsvagnar som är svåra att skruva ihop, för att uttrycka det enkelt. Nybörjare bör hålla sig borta från svåra karaktärer som Riven, Jais eller Kled. De är verkligen svåra att spela.

Skogsbrukare kan spela olika roller på kartan. Framgångsrikt jordbruk i djungeln? Snälla du. Bakhåll, placera avdelningar och fällor för fiendens mästare? Inga problem. En bra klass för nybörjare i League of Legends, som avslöjar alla olika spelstrategier. Efter att ha fått erfarenhet och mod, kommer nykomlingar att kunna knäppa linjer och hjälpa sina allierade. Under tiden behöver du ingen hjälp - odla lugnt på neutrala monster i skogen.

Det är viktigt att komma ihåg att Smite, den huvudsakliga djunglertrollformeln, inte används förrän ditt konto når nivå 10. Tills dess kan du spela på översta raden.

När du studerar skogsbrukare bör du vara särskilt uppmärksam på Rek'Sai, Olaf och Warwick (inte att förväxla med Yorick). Rek'Sai är en mystisk drottning av monster som bor i fängelsehålorna. Det är väldigt lätt för henne att lära sig att lägga ett bakhåll mot fiendens mästare. Warwick är också lätt att kontrollera och är utmärkt på att döda, speciellt i de tidiga stadierna av spelet. Dess passiva förmåga tar bort hälsa från monster och låter dig återställa din egen. En idealisk skogsmästare, det finns inget annat sätt att uttrycka det. Olaf är också bra och billig. Det rensar ut läger snabbt och fungerar ännu bättre på låg hälsa. Ett bra alternativ till Warwick för nybörjare LOL-spelare.

De värsta djungrarna i början av en spelkarriär i League of Legends kan betraktas som Lee Sin, Rengar och Kindred. Den mest obekväma mästaren för nybörjare som djungler är Lee Sin. Välj aldrig en förrän du har lärt dig detaljerna i djungelspelet. Aldrig. Allvarligt.


Var inte självisk och spela som ett stöd

Support (supportkaraktär) rekommenderas inte som #1-valet för nykomlingar till League of Legends. Men denna viktiga klass kan inte ignoreras. Alla som har spelat LOL eller samma Dota 2 åtminstone lite förstår mycket väl: du kan inte klara dig utan stöd. De är det främsta stödet och hoppet LOL. Att känna sig som ett stöd är ett måste för varje spelare med självrespekt.

Supporten har en direkt inverkan på rollen och bidraget från bäraren till spelet. Innan du försöker på den viktigaste positionen på planen, spela först som hans närmaste assistent. Testa att börja med Braum, Sona eller Soraka. Braum är en kraftfull mästare med en stor sköld, som effektivt kan skydda sitt bärande. Sona och Soraka har, förutom helande talanger, också anmärkningsvärda förmågor när det gäller att döda fiender. Hela trion fokuserar på försvar, det är där du måste börja sätta dig in i spelet.

Du bör undvika Bard, Tahm Kench, Blitzcrank och Thresh i starten. Även om Bard och Tahm är defensiva mästare, kan de skada deras carry avsevärt. Blitcrank och Thresh är färdighetsberoende hjältar som kräver en mycket aktiv spelstil. Spara dem till den tid då de slutar kalla dig en noob och börjar respektfullt kalla dig åtminstone en stark genomsnittlig bonde.

Att spela som ett stöd lär dig varning (placering av avdelningar), roaming och noggrann stridsstrategi. Du ges en unik möjlighet att skydda dina allierade och hindra dina fiender. Det spelar ingen roll hur många dödar du gör eller torn du förstör: stöd är ovärderligt för att hjälpa ditt team.


Mitt och bär

Båda rollerna kan betraktas som en startroll, men det finns bättre alternativ. Mid and carry (skadadealer) kräver någon form av erfarenhet i spelet, eftersom de har maximalt inflytande på resultatet av striden. De är de prioriterade målen för fienden och är under konstant press. Misstag på banan från en skadedealer eller mid laner är kostsamma inte bara för spelaren utan även för hela laget.

Kartans mittlinje (mitten) utgör en unik utmaning för nybörjare. Detta är den kortaste linjen i spelet och du kommer att vara inom fiendens räckvidd nästan hela tiden. Det är svårt att odla under sådana förhållanden. Dessutom är det nödvändigt att klokt fördela resurser, mana och energi för att få maximal nytta i stora slagsmål och knep. Dessutom vet en bra mittspelare alltid vad de kan förvänta sig av sina motståndare och måste ha en god förståelse för egenskaperna hos mästare, av vilka, låt oss komma ihåg, det finns mer än 130 av dem. Och detta kommer med erfarenhet, inget annat.

Den bästa mästaren att spela mitten är den som kan ingjuta en enorm mängd skada på en minimal tidsperiod. Ett utmärkt exempel på detta är mörkrets barn, Annie. Hon har en utmärkt skadeförstärkning och en ganska enkel uppsättning talanger. Ett annat alternativ är Ziggs, som kan odla hela berg av guld genom att döda fiendens mästare. Hans besvärjelser kräver inte mycket mana, han är fluffig och älskar bomber. Hur kan du inte älska honom?

De svåraste att bemästra som mitten är Azir, Syndra, Zed och LeBlanc. De har ganska komplex mekanik som kommer att ta mycket längre tid att bemästra.

Bären (skadedealern) liknar på många sätt mellanspelaren. Bären, som är svag i ett tidigt skede av spelet, behöver bra stöd. Efter att ha etablerat en god förståelse med supportspelaren i banan, kan bäraren förstöra allt som lever i hans väg och dra hela laget på sig själv. Men om du inte hittar ett gemensamt språk med ditt stöd, kan du dra dina allierade till botten, där de med glädje kommer ihåg alla dina släktingar och önskar att du brinner i helvetet. De flesta mästare som kan spela som den huvudsakliga skadedealern har inte ett stort utbud av hälsa och är ganska "mjuka" (de är lätta att döda med fokus). Därför är ett allierat stöd bärarens viktigaste allierade.

Carry beror inte bara på stöd, utan också på jordbruk. De flesta mästare i denna roll kräver att spelarna har en anständig förståelse för spelmekaniken. Vissa är dock mycket lättare att lära sig att hantera. Nybörjare bör börja med Caitlin, Sivir och Miss Fortune. Sivir odlar lugnt med sin bumerang, Miss Fortune har ett fantastiskt ultimat, och Caitlin har spelets största auto-attack range. De svåraste mästarna för nybörjare med specifik mekanik är Draven, Vayne och Kalista. Kanske kommer du en dag att bli den ideala Draven, men inte direkt. Det är lättare att lära sig med enklare hjältar.

Låt oss sammanfatta. Varje roll i LOL är viktig på sitt sätt. Om du inte skyndar dig, hjälp dina allierade och inte försöker besegra alla ensam, kommer League of Legends att underkasta sig dig och det kommer att finnas en bra spelare till. Lycka till!



Patiens