Den mest bepansrade stridsvagnen av nivå 1. Översikt över typiska representanter

World of Tanks Allt stridsfordonär uppdelade i tio nivåer enligt deras stridsegenskaper och, som är fallet med många onlinespel med mekanik, var och en ny nivå låser upp kraftfullare maskiner. Eftersom alla tankar och deras egenskaper är kopierade från verkliga prover eller prototyper av tankar, tilldelas var och en av dem en klass.

Lätta stridsvagnar kör snabbt men orsakar liten skada, tunga stridsvagnar är mer hållbara men långsamma, och de gör också mest skada, medelstora stridsvagnar är den gyllene medelvägen (bland dem den legendariska T-34). Det finns också två stödklasser - självgående haubitsartilleri (Art-SAU) och självgående pansarvärnskanoner (PT-SAU). Beroende på den valda klassen kan spelaren utföra olika uppgifter, och nivån på tanken hjälper honom att välja motståndare baserat på styrka.

Tanknivåsystem World of Tanks existerade från början av utvecklingen, som ett obligatoriskt element i spelmekaniken, men nivåernas roll reducerades bara till möjligheten att låsa upp en kraftfullare tank. Nu spelar nivåerna av tankar en viktig roll för balansen i spelet, men även vid alfatestningsstadiet fanns det praktiskt taget ingen balans i spelet och spelservrar Det var ett riktigt folkmord på lågnivåstridsvagnar. För att balansera olika spelares chanser i betatestestadiet, den sk. balancer - ett speciellt system för att fördela tankar i spelbara grupper.
Balanseraren väljer likvärdiga lag för en spelsession för något av de 3 lägena, och denna process tar hänsyn till tankens nivå, dess balansvikt och några andra funktioner, som att tillhöra en pluton. Varje läge har sin egen balanserade kö (33 totalt, eftersom 11 stridsnivåer * 3 spellägen). Detta innebär att motståndarlag inte enbart kan bestå av tunga stridsvagnar eller stridsvagnsförstörare på hög nivå medan deras motståndare helt består av lätta stridsvagnar på låg nivå. Alla spelare är jämnt fördelade. En lätt stridsvagn i ett lag kompenseras av en tung stridsvagn och en stridsvagnsförstörare av haubitsartilleri. Det är också värt att notera att spelet är på olika nivåer tankar världen of Tanks är inte samma sak. Nivåerna 5-6, de så kallade, anses välförtjänt vara optimala för spelet. "mellannivå". I detta skede kan du spela med de flesta av de tillgängliga tankarna, alla kort är öppna och spellägen, består lagen av den maximala variationen av stridsfordon. Låga nivåer är en sorts träning för nybörjare som inte är vana vid spelets mekanik, och den nionde och tionde nivån är helt fylld av extrafunktioner och riktiga proffs i spelet. Balansarens tanknivå +2-tillägg tillåter till exempel att spela en nivå 4-tank i samma lag med 6, men möjligheten att spela med "toppar" är inte alltid en önskvärd match. Speciellt på de högsta nivåerna.
Därmed ger balanseringen ett intressant och spänt spel, där laget med starkare spelare, men inte maskinerna, vinner.
Bland 10 tanknivåer World of Tanks Endast på nivåerna 4 till 8 finns tankar av alla 5 klasser. Och det är därför spelet på dessa nivåer är det mest intressanta och varierande.

Värld av Tankar: tankar på första nivån

Representeras av följande stridsvagnar och stridsfordon: MS-1, T1 Cunningham, Vickers Medium Mk.1, Renault Otsu, Leichttraktor och Env_Artillery, Renault FT, Kolohousenka och Renault NC-31.

Det finns ingen absolut "imba" bland dem. Tankar är mer eller mindre balanserade. Alla Renaults är nästan exakta kloner av varandra och det är inte så stor skillnad när man spelar för dem. Tyska Env_Artillery är den absoluta ledaren när det gäller skada och väljs därför ofta ut av nybörjare för spelet.

World of Tanks: tankar på andra nivån

Inkluderar följande stridsvagnar: T-26, BT-2 och AT-1 från Sovjetunionen, T2 Medium, M2 Light och T18 USA, Pz.Kpfw. och II Pz.Kpfw. 35(t) Tyskland, D1 och Hotchkiss H35 Frankrike

Som med stridsvagnar i första klass finns det ingen absolut ledare eller direkt förlorare här. Det är dock värt att notera den amerikanska T2 Medium med bra egenskaper som gör att den kan konkurrera med tankar på 3: e och 4: e nivån, såväl som Hotchkiss i Frankrike. Erfarna spelare skapar en massaker med den hållbara men klumpiga H35 mot nykomlingar.


World of Tanks: tankar på tredje nivån

De kännetecknas av ett stort antal lungor tyska stridsvagnar och artilleri av olika rustningar och kaliber. Den tredje nivån är fortfarande en "sandlåda" med oerfarna spelare, men redan en komplex "blandning" på grund av det stora antalet olika utrustningar. Ofta blir den tredje nivån den svåraste i en spelares spelupplevelse - om en nybörjare inte behärskar det, slutar han World of Tanks.

Den sovjetiska T-127 och den amerikanska M2 Medium anses välförtjänt vara de mest populära och starkaste stridsvagnarna i den tredje nivån. Erfarna spelare vänjer sig snabbt vid rörelsemekaniken och skjutningen i dessa maskiner och spelar på dem upp till den 5:e nivån.

World of Tanks: tankar på fjärde nivån

Det är här de seriösa maskinerna börjar. Det viktigaste förvärvet av den fjärde nivån kan vara tysken Hetzer. Många spelare älskar det inte bara för dess goda egenskaper när det gäller hastighet, eldhastighet och stridskraft, utan också för dess egenskaper utseende och låg profil. Frånvaron av ett torn på ett fordon hindrar dig inte på något sätt från att dominera dina fiender.


Värld av Tankar: tankar på femte nivån

Representerad av ett stort antal verkligt olika bilar. Redan på den femte nivån dyker direkta "imbs" och riktiga ospelbara "buckets" upp. Alla lätta tankar på 5:e nivån är spelbara och nästan lika i styrka. Men bland medellång, tung och artilleri är de ledande i popularitet KV-1, T67, M-4 och den legendariska T-34. Den senare kan betraktas som en "imba", eftersom dess hastighet, eldhastighet och bra rustning låter dig förstöra nästan alla nivå 5-tankar World of Tanks.


Värld av Tankar: tankar på sjätte nivån

Nivå 6 är nöjd med det mest "tillräckliga" urvalet av stridsfordon. Alla är bekväma att spela och välbalanserade. I World of Tanks Den bästa tier 6-tanken är utan tvekan T-34-85. När det gäller skjutmekanik och grundläggande parametrar skiljer sig tanken inte från sin yngre bror, men den har en större kaliberpistol. Det låter dig öppna även vissa nivå 8-tankar som plåtburkar, och med rätt utjämning blir det bästa vän för många hundra strider. Förutom legenden T-34-85 World of Tanks Tier 6-stridsvagnar representeras av den värdiga SU-100 (den bästa tanken när det gäller prestanda), och den brittiska Cromwell, som en värdig ersättare för T-34-85.


Värld av Tankar: Tier 7 tankar

Den sjunde nivån är den svåraste för att välja den bästa tanken. Alla maskiner som presenteras på denna nivå är balanserade, spelbara och extremt effektiva i de "direkta" händerna. Bland stridsvagnsförstörare är ledarna de sovjetiska SU 152 och SU 122-44. När det gäller pansarpenetration och skada är de de otvivelaktiga ledarna, och deras låga eldhastighet och låga profil hjälper dem att effektivt skjuta under lång tid.

Klassen av tunga stridsvagnar representeras bäst av IS och T29, men den tyska tigern i händerna på en erfaren spelare kan vara en värdig konkurrent till dem. Medelstora tankar erbjuder T44 och T20 som de fordon som är snabbast och lättast att bemästra.

Värld av Tankar: Tier 8 tankar

"Gränsen" av spelbara nivåer representeras av ett brett utbud av tankar, som verkliga livet var enstaka exemplar eller levererades till armén i små mängder. Kanske var det detta faktum som påverkade spelbarheten och variationen hos krigsvagnar i detta skede av spelet.

Den tyska Spähpanzer Ru 251 är den bästa tanken när det gäller spelvariabilitet. En kraftfull, höghastighetstank gör ett bra jobb med att "bryta formen" för en klumpig tankförstörare och låter dig snabbt ockupera nyckelpunkter. Bland tung tank Ledaren är IS-3, som är kraftfull, välbepansrad och ovanligt snabb för stridsvagnar i högsta viktkategorin. Vi rekommenderar att du köper den. Den bästa konsten, enligt spelarna, är den sovjetiska ISU-152 och den amerikanska M40/M43 som den mest varierande.

Värld av Tankar: tankar på nionde nivån

Det finns inga lätta tankar på denna nivå. Bara tungviktare, bara hardcore.

Ledarna bland medelstora tankar är Škoda T 50 och Lorraine 40 t som bäst när det gäller grundläggande indikatorer. Varierande fordon som med en ”kompetent” besättning kan göra underverk på öppna kartor. Tunga stridsvagnar erbjuder oss ST-1 som stridsvagnen med högsta rustning och skada. Tankförstöraren och konst självgående pistol representerar Tortoise respektive Bat.-Châtillon 155 55. Trots närvaron av ledare inom gränserna för deras nivå, råder vi dig att prova var och en av de få tankarna på den nionde nivån. Alla är värda uppmärksamhet och kan visa utmärkt statistik även efter den första striden.


World of Tanks: nivå tio tankar

Kraftfulla och tunga, klumpiga och sega, fantastiska stridsvagnar, av vilka inte en liten del bara levde på ritningar och i medvetandet hos de dystra genierna i Tyskland, utgör den 10:e nivån av stridsfordon. På nivå 10 bör du spela med full dedikation - statister och proffsspelare kommer inte att förlåta dig ens det minsta misstag och kommer att straffa dig för det minsta misstag. JagdPanzer E-100, en självgående pistol med en 170 mm kanon, lämnar ingen sten ovänd av sina fiender. Slitstark allsidig rustning gör att du kan motstå flera träffar från "myggvapen" och ger dig tillräckligt med tid för att skära ner så många oerfarna fiender som möjligt. Ett annat exempel på nivå 10 tankar i World of Tanksär FV215B (183) - också en experimentell modell av brittiska pansarfordon.

I World of Tanks De bästa tier 10-tankarna presenteras av följande fordon:

Medelstora tankar representeras av T-62A (Objekt 165), som med rätta kan kallas den snabbaste bland alla klasser. Den största fördelen med detta fordon är den högsta projektilhastigheten bland alla klasser, hög manövrerbarhet och bra rustning. Utan tvekan ledaren i popularitet och kronan på tankutveckling är T110e5. Denna amerikanska stridsvagn är en riktig böjpinne, en svårfångad prickskytt med stark rustning, manövrerbart chassi och bra sikt. Pro-spelare och eSport-spelare väljer ofta T110e5 för seriöst spel.


I slutet av artikeln är det också värt att nämna korten som du kan "testa" din utrustning på.

Lågnivåstrider kan äga rum på ett begränsat antal kartor. De kännetecknas av landskapets enkelhet, är lätta att komma ihåg och ger möjlighet att åka lätta och medelstora stridsvagnar utan artilleristöd.

  • Andranivå lägger till Karelen, Prokhorovka, Ensk till dessa kartor.
  • Förstnivå: kartor över Himmelsdorf, Winter Himmelsdorf, Rudniki, provinsen och Malinovka.
  • Från 4 till 10 nivåer Alla andra kartor är tillgängliga, förutom provinskartan (endast för nivå 1-3) och Widepark (tillgänglig för spel på nivå 4-6).

Tack vare många patchar, uppdateringar och korrigeringar, nivåer tanken in World of Tanksär inte stabila. Många nerver för fordon och ombalansering av kort gör betydande förändringar i spelet.

Om du spelar World of Tanks under en lång tid, då bör du känna till de aktuella nyheterna om spelet och följa utvecklingen av balanseringsutrustning för mer framgångsrika strider. I alla fall, oavsett nivå av tankar i World of Tanks du spelade inte, din spelupplevelse kommer att bli en rolig tid bland gemenskapen av detta underbara spel. Vi hoppas att vår information om tanknivåer kommer in World of Tanks och balanseringsprincipen var användbar för dig.

/ Vilken är den bästa nivå 1-tanken i World of Tanks?

Vilken är den bästa nivå 1-tanken i World of Tanks?

22/07/2014

Tier 1-tankar inkluderar huvudsakligen endast lätta tankar, men det finns bara en medium tank 1:a nivån Vickers Medium Mk. I. När det gäller dess egenskaper är den sämre än både lätta tankar och ST, så ta hänsyn till det bästa tankarna Vi kommer inte att vara på den här nivån. Vi kanske borde börja med den lätta sovjetiska stridsvagnen MS-1. Denna tank har en låg hastighet, vilket inte tillåter den att fungera som en eldfluga. Också låg noggrannhet och rustning, vilket inte gör det till en utmanare för någon fiende. Men en bra eldhastighet och ganska bra skador på den här nivån gör att den kan ta en ledande position i vår rankning av de bästa nivå 1-tankarna i World of Tanks. Därefter kommer den tyska Leichttraktor, som har mycket bra sikt för en tier 1-tank. Skillnaden från dess sovjetiska motsvarighet är att dess pistol inte kan orsaka samma skada som MC-1. Det är värt att notera den amerikanska T1 Cunningham, som inte heller har ett kraftfullt vapen, men har ett maskingevär som kan orsaka mycket skada på fiender på dess nivå. Svagheten är att tanken lätt kan förstöras vid omlastning. Vår lista slutar med franska Renault FT, som har en bra motor, men en mycket låg maxhastighet. Dess svaga vapen och korta skjuträckvidd gör den olämplig för strider i öppna områden. Baserat på allt detta kan vi säga att den bästa nivå 1-tanken i World of Tanks är MS-1.

Vad är speciellt med Tier 2-tankar? Det faktum att de är tekniskt mycket starkare än "traktorerna" på den första nivån, och om du sätter en upppumpad besättning i dem, kommer det att vara helt fantastiskt. Det är denna nivå som låter dig ta en paus från strider på hög nivå och helt enkelt koppla av i strider, där du inte behöver övervinna och svära på laget, eller tvärtom lyssna på missnöjda uttalanden efter att ha gjort ett misstag . I dessa strider kan du känna dig som en riktigt topptank, som är märkbart överlägsen de flesta fiender. Självklart kan det bli direkta läckor även här, men inte ofta. Gå tillbaka till den gamla stridsvagnen som du började med och du kommer att bli förvånad över hur mycket starkare den kommer att vara med en uppgraderad besättning. Om du vill spela i sådana strider under en längre tid, kan du spendera pengar på ytterligare utrustning.

Sandlådekaos

Funktioner i gemensamma strider på nivåerna 1-2:

  • Bra balans mellan 2 nivåer

Det finns inga klart dåliga eller bra tankar här. Vi väljer någon vi gillar och pumpar upp besättningen. Dessutom, i strider där stridsvagnar på nivå 1 och 2 är närvarande samtidigt, finns det inga självgående vapen och stridsvagnsförstörare, vilket innebär att våra chanser att överleva och dö ökar.

  • Otillräcklig

Bara en varning: på dessa nivåer förekommer ofta lagdöd, kaos i chatt och strid. Var redo.

  • Låg spelare skicklighet

Även om några av dem är bekanta med kartan, vet hur man spelar bra och försöker agera enligt plan, så kommer de flesta i laget att spridas överallt och kommer att behöva förlita sig huvudsakligen på sig själva. Som tur är finns det ofta uppenbara nyckelpunkter på kartorna där de flesta stridsvagnar fortfarande kommer att flockas. Fiender kommer att drabbas dåligt, även om spelaren är erfaren är det osannolikt att han spenderar pengar på att träna besättningen på ett passerande fordon.

  • Automatiska pistoler

Kalibern är cirka 20 mm, de avfyrar en skur med ett karakteristiskt "automatiskt" ljud. På andra, högre nivåer av strider kommer inget liknande att hända. Dessa kanoner penetrerar cirka 30 mm pansar och är inte särskilt exakta, plus att de ofta rikoschetterar. Men de kritiserar spåren bra, kastar bort fiendens sikte och låter dig fylla honom med snäckor om du lyckas hitta dem svaghet. Dessutom träffar skott från sådana vapen ofta sina egna på grund av den stora spridningen i rörelsen.

  • Traktorer

Tier 1-stridsvagnar är MS-1, Leichttraktor, T1 Cunningham och Renault FT. Bara lätta frags. Att skjuta dem är mindre roligt än nivå 2 tankar, men det är fortfarande trevligt. De utgör ingen fara (såvida du inte står stilla och attackerar flera fiender). Kanske den översta MC-1, på grund av dess ringa storlek och effektiva pistol. Men ändå kommer en besättning med en skicklighet på 50 % att sitta i den, vilket innebär att den ofta missar målet.

Nivå 2-3 strider

Funktioner i striden när vi är i mitten eller längst ner på listan:

  • Var inte en hjälte!

Rusa inte före stridsvagnar på högre nivå, åk inte ensam och försök inte stoppa attacken från flera fiender. I dessa strider behöver du helt enkelt överleva och låta topparna böjas (lvl 3). Det är sant att om du har din egen listiga plan eller spelar som en eldfluga, då vet du själv hur du ska agera.

  • Tankförstörare

Pansarvärnsvapen AT-1, Panzerjäger I och T18 kan vara starka motståndare, speciellt om dessa spelare ständigt använder dem och har en upppumpad besättning. På grund av dem bör offensiven utföras försiktigt, först "granska" fienden och inte omedelbart spränga in i hans bas, särskilt på öppna kartor. Om förankrade AT:er upptäcks (till exempel av spårämnen från buskarna), är det bättre att leta efter lösningar eller vänta tills ett mer lägligt ögonblick i skydd. Om du lyckas komma nära PT:n, sluta inte röra dig och skjut i farten. Även om de inte har någon rustning överallt, kommer de inte att hinna förvandla kroppen till eld. Separat är det värt att överväga T18 - tvärtom har den väldigt tjock rustning - så mycket som 51 mm i fronten och 32 mm på sidan. Hon borde skjuta ner larven och sedan köra runt och skjuta aktern. Det låter inte särskilt övertygande, men du måste göra detta, och mer än en gång. Om T18 skjuter på avstånd är det bättre att söka skydd eller reträtt (till exempel för att leta efter lösningar). I en sådan situation är det liten mening med att skjuta på T18 - pannan är för tjock.

Här kan konsten befinna sig på en ovanlig plats – högst upp på listan. SU-18 och Bison är ganska lätta att döda. Visserligen kan SU-18 missas på grund av sin lilla storlek, men den kommer med största sannolikhet att stå stilla eller klumpigt försöka manövrera. Dessa artilleripjäser träffar bara mål som står stilla, så det är bättre att manövrera oftare. Det obehagliga är att de kan slå dig direkt i taket, när du tror att du sitter i ett säkert skydd. T57 å sin sida förstörs inte så lätt och skjuter gärna direkt. Det är bättre att skjuta på henne övre del kropp, och inte den nedre, om den är framme (dock har jag inte personligen testat detta råd). Generellt sett ska T57 uppfattas som en fullfjädrad stridsvagn, och inte en artilleripjäs. Den kan placeras bakom låg täckning och upptäcka fiender samtidigt som den skjuter exakt mot dem. Och om den upptäcks är den mycket snabbare än SU-18 och Bison. Vi kan säga att T57 är det bästa konsten 2 nivåer.

  • Likhet med nivå 3-tankar

Många Tier 3-stridsvagnar är helt enkelt förbättrade versioner av Tier 2-modeller, så teknikerna för att bekämpa dem kommer att vara liknande. Men naturligtvis kommer de att ha mer HP, snabbhet och kanske en mer dödlig pistol.

  • Landgruva

Akta dig för M2 Medium-tanken med en hög explosiv (75 mm pistol) monterad på den. Den kan kännas igen på dess öppna torn och stora tjocklek på pistolpipan. Spelaren som tog det här vapnet var uppenbarligen uppe på något dåligt.
UPD: På senare tid har M2 Med bekämpats som en förbipasserande, och faran med hans högexplosiva vapen (om han har ett) är redan en sällsynthet. Men istället för det är den amerikanska T18-stridsvagnen nu skrämmande med ett högexplosivt vapen - det är det vi bör vara försiktiga med nu.

  • "Havskatt"

Här kan du hitta en mycket sällsynt premiumtank - Pz.Kpfw. S35 739 (f) , eller Somua. Även om försvaret är detsamma som Tier 2 Hotchkiss, har denna tank en mycket effektiv pistol för en Tier 3 och mycket HP.

Översikt över typiska representanter

Under är kort recension den mest kända nivå 2-tekniken. Först beskrivs den förväntade spelstilen på en given maskin, och sedan ( i fetstil) rekommendationer för dess förstörelse.

Forskningsbara tankar

T-26

Tanken från vilken grenen av sovjetiska tunga stridsvagnar börjar. Har tunn pansar på 15 mm, men lagom kraftfull pistol 37 mm ZiS-19. Tack vare detta kan den användas som stödtank eller som tanktank. Genom att skjuta från buskar kan du uppnå bra resultat. På grund av den låga rörelsehastigheten kommer det inte att vara möjligt att "undvika" projektiler, så täckning är nödvändigt för denna tank.

Tanken förstörs lätt från vilket vapen som helst, så det är inga problem med den om den står på öppna ytor. Försök att komma nära honom så att han inte kan använda skydd, men glöm inte bort hans allierade som kan ge skydd.

BT-2

Den andra sovjetiska stridsvagnen, som ofta finns i sandstrider. Det är en av de möjliga vägarna till sovjetiska ST. Den har samma tunna pansar som T-26, vilket gör att alla lågeffektprojektiler kan passera igenom. I huvudsak en variant av Christie-tanken, den har en mycket kraftfull motor och relativt hög hastighet, även med en dåligt utbildad besättning. Den "översta" beväpningen är antingen den snabbskjutande 23 mm VYa eller 37 mm ZiS-19 (samma som T-26). Den första låter dig träffa stridsvagnar på resande fot, och den andra har bra pansarbrytande kraft. I strid, stå inte stilla, ändra ständigt din position, flytta till positioner som är gynnsamma för skjutning, närma dig bakifrån eller helt enkelt dra dig tillbaka från en överlägsen fiende.

BT-2 kan lätt tränga in, men den kan vara svår att träffa. Rotera inte bara tornet utan även skrovet. Skjut motorn, den är stor i storleken. Med en skadad motor förlorar denna tank sin fördel i att snabbt ändra positioner.

Pz.Kpfw. II

Denna tank ses ofta i strider eftersom den öppnar upp flera utvecklingsgrenar för tysk teknik- medelstora och tunga stridsvagnar, artilleri (Wespe) och en återvändsgränd med eldflugans stridsvagn "VK 28.01". En stridsvagn som är balanserad i sina egenskaper, lämplig för närstrid och eldstöd. Har stark rustning och en låg siluett. Om besättningen inte är utbildad kan det uppstå problem med manövrerbarheten. När det gäller vapen finns det bara varianter av 20 mm snabbskjutande kanoner. Å ena sidan gör detta det möjligt att kontinuerligt skjuta under hela striden, men å andra sidan kan denna pistol inte penetrera vissa stridsvagnar (till exempel Hotchkiss, som diskuteras nedan). Och skjutområdet är kort (på långa avstånd "försvinner" granaten helt enkelt). I stadsstrider låter tornets främre position dig skjuta medan du kör runt hörn.

Om du vill träffa den här tanken, skjut på sidan och baksidan av skrovet. Pannan penetrerar inte bra, och tornet rikoschetterar ofta. Om den här tanken är framför dig, försök att gå runt från sidan. I allmänhet, att ha överlägsenhet i beväpning (en "normal" pistol), kommer det inte att utgöra några problem för dig.

Pz.Kpfw. 35(t)

Denna tank visar sig ofta vara en seriös motståndare. Den har bra frontskydd och en exakt pistol. Vid första anblicken har tanken inget speciellt. 35 mm sköld i pannan på tornet och 25 mm i pannan på skrovet, medan dess sida och akter kan göras av vad som helst. Men dynamiken i denna tank är utmärkt, och den kan omedelbart vända sig om framför dig. Hastigheten är bara 35 km/h, men den accelererar snabbt så den känns inte "trög". Dess nackdel är den lilla ammunitionsbelastningen på topppistolen 3,7 cm Kw.K 38 (t) L/47. Efter en het eldstrid kan skalen helt enkelt ta slut. Detta tvingar vissa spelare att installera en 20 mm automatisk kanon, som, även om den penetrerar pansar sämre, har nästan oändlig ammunition. Men ändå, om du konsekvent behöver förstöra fiendens tankar, är det bättre att installera en topp. Även om när befälhavaren skadas förvandlas stridsvagnen till en hög med värdelöst järn, men det är inte så lätt att såra honom på grund av just den där 35 mm pansarplattan.
P.S.: Tidigare var den här tanken i en valfri utvecklingsgren, så den togs av potentiella "knockouts". Nu är det framkomligt och mindre farligt.

Tanken tränger lätt igenom långsidan av skrovet. Om du bara ser pannan på tornet, försök inte stå och byta eld, det är bättre att gå i skydd och leta efter lösningar. I närstrid, ramma honom och låt honom inte vända sig framför.

T2 Medium

Den första medelstora tanken i spelet, den kommer att användas av framtida ägare av de amerikanska tunga tankarna T29 - T110E5. Det har faktiskt inga speciella fördelar. Den enhetliga pansartjockleken på 22 mm i hela kroppen är ganska tunn och rikoschetterar nästan inte. Den främre motorn är en sårbar punkt och är mycket lätt att träffa. Tornets bakre position skapar olägenheter när man skjuter från skydd. Denna tank ses sällan i strider, kanske hoppades den över under fri upplevelse. Tankens hastighet är normal. Beväpningen, även om den inte är lika genomträngande som den för T-26 och BT-2, är normal för dessa strider. I allmänhet skiljer sig tanken mycket från de andra, men ingen har tid att förstå dess väsen på grund av det snabba hoppet till nästa tank. Kanske kommer några av er att kunna avslöja dess dolda potentialer?

Med honom kommer det inte att finnas några frågor "var ska man skjuta?" När vi står skjuter vi. Den har inte tjockare pansar framtill, och siluetten är osannolikt större från sidan.

M2 ljus

M2 Light Tank är en typisk spaningstank. Startar en gren av amerikanska lätta och medelstora stridsvagnar. Den har utmärkt fart och har samtidigt en kort kropp. Att komma in i motorn (som i fallet med BT-2) kommer inte längre att vara möjligt. Dess rustning är enhetlig, 25 mm, och ger skydd mot penetrering av lågeffekts traktorpistoler och automatiska pistoler. Lagervapnen kommer att överraska dig (inte på ett bra sätt), men toppvapnen är inte värre än andra liknande vapen i nivå 2. Denna tank kan utrustas med en radiostation med en räckvidd på så mycket som 615 meter, vilket är klart överdrivet för denna nivå. Manövrera och åk utan att stanna - detta kommer att lära dig taktiken för att spela på ST.

För att förstöra denna snabba tank måste du skjuta ner på banan. En skur från en automatisk kanon hjälper dig att stänga ner den. Om du är på en snabb stridsvagn kan du jaga den och skjuta den bakifrån. Som i fallet med BT-2, vänd kroppen tillsammans med pistolen om den försöker gå runt dig.

Den långsamma och klumpiga franska stridsvagnen är första steget mot de franska tunga stridsvagnarna. Men den har bra, enhetlig pansar på 30 mm i hela skrovet (och topptornet har 40 mm). Det finns till och med fall av att ta emot medaljen "Stålvägg" (men du bör inte räkna med det - vanligtvis bryter rustningen fortfarande igenom åtminstone). Vapnen är typiska för nivå 2 - ingen kort lagerpistol och en toppmaskingevär. Resten av vapnen – en 13,2 mm maskingevär och en 47 mm kanon – är rent dåliga. Framifrån har denna tank en liten siluett, men från sidan är den lite lång. Rekommenderas inte för den otåliga - den här tanken kan vara irriterande med sin långsamhet. En annan nackdel är den mediokra radion. Om du är separerad från andra tankar kan du bli "blind".

Även om den här tanken har enhetlig rustning, fungerar spinndraget fortfarande. Sidorna och baksidan är mindre benägna att rikoschettera, och en trasig motor kommer att förvandla D1 till en nästan orörlig låda och troligen kommer detta att påverka nerverna hos ägaren. Försök att tvinga den här tanken att manövrera mycket - detta kommer att trötta ut spelaren och minska effektiviteten i hans skytte.

Hotchkiss H35

Startar en gren av franska LT och ST. Liknar den förra tanken, men med mer rustning och ännu lägre hastighet. Även om han startar en populär fransk gren med lätta och medelstora stridsvagnar ses den sällan i strid. Kanske föredrar de att prova det på gratis upplevelse. Den har bra skydd - enhetlig pansar på 40 mm i valfri del av skrovet och tornet. Detta gör att du kan kompensera för låg rörlighet och använda defensiv taktik, eller sakta men säkert "trycka igenom" fiendens försvar. Det finns chanser att ta "Stålvägg". Radion är också svag, men Hotchkiss agerar vanligtvis inte ensam på grund av sin låga hastighet, förblir nära basen eller följer "publiken" längs huvudattacksvägen.

Att "vända" denna tank är inte längre effektivt. Dess ägare är beredd på sin långsamhet och kommer att förlita sig på sin hållbarhet och eldkraft. Försök att skjuta mot tornet - befälhavarens sår är mycket kritiskt. Glöm inte heller närvaron av sårbara fläckar (luckor). Hård eld mot dem från en automatisk kanon kan slå ut hela Hotchkiss-besättningen på en gång.

Forskningsbara stridsvagnsförstörare

AT-1

Den första tankjagaren i den sovjetiska grenen. Han är en farlig fiende (som i allmänhet alla stridsvagnar på nivå 2) på grund av sina kraftfulla vapen och goda rörlighet. Även om det vanligtvis är klart på 2-3 dagar, rider vissa erfarna spelare den "för skojs skull" eller använder den för att böja sandlådan. Har ett urval av 3 toppvapen. En av dem - 76 mm L-10S - har enorma skador för sin nivå på 110 enheter och utmärkt penetration (66 mm), såväl som kraftfulla högexplosiva fragmenteringsskal, som i de flesta fall garanterar sin ägare en "en- skott”, och du - direkt väg till hangaren. Bland nackdelarna är den låga eldhastigheten, en mycket lång siktning och den största spridningen bland de vapen som står till dess förfogande. En annan - 57 mm ZiS-8S - ett balanserat vapen med mycket hög penetration (75 mm) och samma skada; används som prickskyttevapen på medellånga avstånd.

Om du ser "skjutande buskar" framför dig är det bättre att inte försöka flyga rakt mot dem. Om de INTE skjuter på dig kan du kasta ett par av dina granater på dem och sedan OMEDELBART dra dig tillbaka någonstans åt sidan (till exempel bakom ett ogenomträngligt hinder). Om de sköt mot dig, och efter det fortfarande finns något kvar av din tank, rusa så långt som möjligt, "wobblande" från sida till sida!!
Denna stridsvagnsförstörare har mycket svag rustning, vilket gör oförsiktiga exemplar till ett lätt mål. I närstrid kan den "vridas".

T18

Start amerikansk filial Tankförstörare. Den är också mycket populär bland "sandbenders" för sin tjocka rustning, som är för stark för "autokanoner". Har ett val av två toppvapen. Den första är QF 2-pdr Mk. IX - snabb och exakt 40 mm pistol med hög penetration (64 mm) och skada på 45 enheter; Med tanke på dess eldhastighet är det ett mycket farligt vapen. Den andra är 75 mm Howitzer M1A1 - en högexplosiv med anständig penetration på 38 mm och kolossala skador på 175 enheter; De flesta nivå 2-stridsvagnar överlever inte att bli träffade av en sådan projektil.

Som nämnts tidigare tillåter inte tjockleken på pansringen på denna stridsvagnsförstörare att den penetreras i pannan (och ibland till och med i sidan) på de flesta Tier 1 och 2 stridsvagnar. För att förstöra det är det i de flesta fall nödvändigt att träffa aktern. För att göra denna uppgift enklare är det bättre att först slå ner sin larv. Att försöka ramma en T18 är praktiskt taget självmord!

Det viktigaste när du förstör Tetris är att inte förlora en enda chans att skjuta på den. När han väl stannar, eller saktar ner kraftigt under manövrering, peppa honom omedelbart med projektiler var som helst. För aktiv motverkan kan snabba stridsvagnar försöka "sitta på svansen" genom att skjuta och ramma den.

T2 ljus

Guldversion av M2 Light. Märkbart snabbare än någon annan stridsvagn i spelet, men har tunn rustning (som Sovjetiska stridsvagnar 2 nivåer). Denna tank används vanligtvis som eldfluga i strider på hög nivå, men den kan också hittas i vanliga strider. Det enda vapnet den har är en automatisk kanon, vilket betyder att den inte penetrerar fiender väl. Under snabba manövrar måste du välja snabbt sårbarheter och gå in från sidan och bakifrån. Att ofta skjuta på fienden kommer att kasta bort hans sikte. Försök aldrig delta i en direkt eldstrid medan du kör en T2 Light - trots allt är den här tanken den snabbaste, mest manövrerbara, accelererande och så... pappersformiga!

När du stöter på den här tanken är det första du ska göra att krypa för att täcka, då kommer den inte att kunna manövrera fritt runt dig. Du kan till och med bara vila rumpan mot väggen. Om din tank är snabb kan du försöka ramma in den (dock kommer det att vara svårare att fånga den än BT-2 och Tetrarch). Glöm inte att ta ledningen om han är långt borta och kör vinkelrätt mot dig ( vanligt misstag nybörjare - sikta på själva tanken).

Pz.Kpfw. 38H 735 (f)

Det är en fången fransk Hotchkiss-stridsvagn, ombyggd till tysk standard. Denna tank tappade i värde efter införandet av den franska tanklinjen i spelet och togs bort från butiken. Om du möter honom i strid är han inte längre så läskig på grund av nerfen och den ändrade balansen. Denna text hänvisar redan till historiska krönikor (inte relevant nu):

Skräp och frenesi i helvetets mörker, känd som "hotchkiss" och "mini-mus". Det är farligt inte bara för dess egenskaper, utan också för att spelaren som tog det har för avsikt att göra något hemskt mot oerfarna spelare. Och naturligtvis kommer besättningen på denna tank med största sannolikhet att uppgraderas till 100%. Den största fördelen med denna tank är dess tjocka pansar för nivå 2: 34 mm i hela skrovet och 45-40 mm i tornet. Du behöver inte oroa dig för mycket om vilken sida du står mot fienderna, men det finns fortfarande en chans för en rikoschett framför och siluetten är mindre än om du står i sidled. Problemet är den mycket låga hastigheten, du måste alltid veta tydligt i förväg var du ska gå eller var du ska stå. Om du bestämmer dig för att stå är det bättre inte långt från din bas, eftersom om den fångas av fiender kanske du helt enkelt inte har tid att komma dit. Glöm inte att många toppstridsvagnar fortfarande lätt penetrerar dess rustning, till exempel T-26 och BT-2 med 37 mm toppvapen. Du kan ta med dig en första hjälpen-låda; Det kommer att vara användbart sällan, men exakt. Fienden Hotchkiss kan också orsaka problem, speciellt om den plötsligt dyker upp medan du är upptagen med att skjuta många fiender. I allmänhet använder varje spelare denna tank på sitt eget sätt. Vissa är som en misshandel längst fram i en rusning, vissa är som en stöd- eller bakhållstank, eller står vakt över basen.

Hur förstör man Hotchkiss? Skjut rasande allt du kan mot kroppen. På nära håll kan du försöka skjuta genom känsliga platser (alla möjliga luckor och visningsluckor i pannan) eller stänga pistolen. Eller så kan du helt enkelt springa ifrån honom och göra tricket att fånga basen, om situationen tillåter det.

5 år och 2 månader sedan Kommentarer: 20

Epigraph: Vi har patch 9.0, och du?


Wow... Patch 9.4 finns redan och patch 9.5 är precis runt hörnet. Det är dags att skriva om och komplettera artikeln igen.
De allra flesta spelare börjar spelvärlden of Tanks, har bråttom att pumpa upp tanken så högt som möjligt och tror att detta på något sätt kommer att göra spelet lättare för honom. Sedan någon gång ställer någon frågan, vilka tankar kan lämnas i hangaren? Allt behöver kanske inte säljas, men en del kan finnas kvar? Vilka tankar ska jag ladda ner? Vilka tankar kan man "böja" sig på osv. och så vidare. Vilka stridsvagnar kommer att vara bekvämare att utföra uppdrag där varje nations utrustning behövs?

Jag kommer omedelbart att göra dig besviken med svaret på den "böjande" frågan:
Det är inte tekniken som vinner, utan spelaren. Och segern i sig beror på spelaren, hans personliga preferenser och spelstil, och inte på tanken.


Utan tvekan finns det bättre fordon i spelet, det finns sämre, det finns tankar med helt enkelt utmärkta prestanda, och det finns så tråkiga fordon att du ger upp och inte vill fortsätta spela på den här tanken. Men ibland måste vi uthärda det eller, i vetskap om att problem väntar oss, måste vi rusa förbi gratis upplevelse, så att du i slutändan kan sätta i hangaren tanken på vilken du kommer att vara bekväm och trevlig att spendera tid i strider. Vi kommer att försöka tilldela sådana stridsvagnar från var och en av nationerna. Förresten, jag kommer att ignorera nästan alla självgående vapen på grund av det faktum att de "klipper" erfarenheten som tjänas per strid, och själva erfarenheten är redan svårare att tjäna än med andra typer av utrustning.

Mer om förkortningarna som kommer att dyka upp längre fram i texten: KB - , ST - medelstridsvagn, TT - tung tank, PT - pansarvärnskanoner, LT - lätt tank, BB - pansarbrytande projektil, UVN - vinklar vertikal siktning, TTX – taktiska och tekniska egenskaper.

Tankar 1-4 nivåer

Jag är övertygad om att alla bra spelare bör ha en nivå 1 tank i hangaren, med minst 2 förmåner (skills). Har bra tank(gärna med bra statistik på denna tank) har du chans att spela tillsammans med toppspelare, statister, mappar eller vad de nu heter. Du kommer att kunna se vad de gör för att vinna, vilken taktik de använder, vad befälhavaren säger, vilka beslut han fattar och när osv. och så vidare. Detta beror på att ibland i företag, eller kanske i andra typer av strider, ställs toppspelare inför problemet med att rekrytera en nivå 1-tank. Alla vill skada och na-gi-baaaaaat, och att spela på nivå 1 mot nivå 6 och 8 innebär inte ett sådant spel. Befälhavaren kan ibland själv montera en nivå 1-tank. Det är också möjligt att de kommer att vilja lägga till en nivå 1-tank till ett medium- eller mästarföretag. Även om allt förändras från patch till patch. Det genomsnittliga företaget tar nu som standard 10 tankar av den 6:e nivån. Mästaren har en standard 11 tankar på den 8:e nivån och en tank på den andra nivån.

Vilken Tier 1-tank ska jag lämna i hangaren?

Det finns tre av dem, välj själv, jag sätter dem i ordning efter personlig preferens:
  • T1 Cunningham
  • Leichttraktor
Statistiken över populariteten för Tier 1-tankar är som följer:


Resten av de första stridsvagnarna är inte så populära bland bra spelare. Och det är inte tillrådligt att spela på dessa tankar. Dessutom, om du väljer en nivå 1-tank, glöm de andra tankarna i den nivån. Spela inte på dem! Kom ihåg att om du har möjlighet att inte spela på en dålig eller tveksam tank, spela inte på detta fordon. Dessa tankar kan kompletteras med gratis erfarenhet. Vi kan till och med omedelbart starta spelet på en andra nivå tank (inte en premium, utan en vanlig tank). Redan innan vår första strid i spelet slutför vi uppdraget "Combat Training". På skärmen kan du se var denna uppgift finns:


Om du inte har uppdraget "Combat Training" i din hangar, stäng spelet, gå till spelmappen och sedan \World_of_Tanks\res_mods här, byt namn på xvm-mappen till något annat (till exempel xvm1). Du startar spelet, "Combat Training" har dykt upp i hangaren, slutför uppdraget, stänger spelet, återställ xvm-mappen till dess namn.
Efter att ha slutfört uppdraget "Combat Training" kommer du att få 300 gratis upplevelse, och det räcker för att starta spelet med vilken stridsvagn som helst. Men du behöver cirka 4000 mer silver för att köpa en andra nivå tank. Efter förbudet mot försäljning av lite godsaker från lagret har möjligheten att få silver för att köpa en andra nivå tank utan att spela på den första tanken blivit något mer komplicerad, men en sådan möjlighet finns. Det finns flera sätt. Det enklaste är att sälja 10 guld i spelet för 4000 silver. Du kanske frågar varifrån guldet kom om du precis startade spelet och inte använde en inbjudningskod? För att ändra ditt spellösenord kommer Wargaming att belöna dig med 300 guld. Förresten, denna kampanj är periodisk, inte engångsföreteelse. Vilket jag personligen är tacksam till spelutvecklarna för.

Vilken nivå 2-tank kan lämnas i hangaren?

Av det som skrevs ovan måste du förstå att vi håller denna tank i hangaren i första hand så att vi har möjlighet att leka med bra spelare i företag eller möjligen designbyråer. Och här finns bara ett alternativ:

T2 lätt tank, och det är premium; Resten kommer bara att behövas av dig, men de kan också användas till något.

Pz.Kpfw. II- Jag tror att det är den bästa stridsvagnen i nivå 1-2 för en nybörjare som lär sig detaljerna i spelet "maskingevär" (Pz.Kpfw. II har ett maskingevär, för att lära sig att skjuta från den här typen av vapen, med snabb omladdning har den också mycket bra rikoschettrustning och du kan lära dig att vända skrovet mot fiendens maskingevär; det hjälper lite mot "vanliga" vapen, men även här är rikoschetter möjliga, dessutom är själva tanken mycket dynamisk vad gäller dess rustning);

Cruiser Mk. III– vi har ett utmärkt vapen på 2:a nivån med penetration på 64/121 och besättningen på denna tank matchar majoriteten Brittiska stridsvagnar upp till nivå 10, MEN! det finns ingen rustning, tanken är utrustad med BB-pistoler från vilken maskingevär som helst;

M2 lätt tank– detta är en möjlig ersättning i T2 Light Tank-företag, men värre;

Men låt oss se vad det säger oss spelstatistik om nivå 2-teknik.
Efter popularitet:


Sammanstämmer nästan med min åsikt.
Nu får vi se genom skada.


Och sedan förändras allt nästan upp och ner. Men observera att den i båda fallen är i topp fem. Dra dina egna slutsatser. För personlig underhållning och turer med vänner i en pluton har du rätt att ta vilken nivå 2-stridsvagn du vill.

Jag kommer att tala separat om det - det är en stor, blind lada. En gång i tiden var det omöjligt att köpa sabotar för silver, och T18 skräckslagna stridsvagnar av nivå 1-3. Men nu syr de honom med Serbogold utan problem i pannan, hur mycket han än försöker vända på kroppen. Nybörjare älskar det eftersom det är ett högexplosivt vapen med enorma skador för en nivå 2-stridsvagn. Men verkligheten när det gäller den genomsnittliga skadan kan ses ovan, och allt är inte så rosa där.

I september 2014 hände en annan viktig händelse som radikalt förändrade spelarnas inställning till premiumutrustning på låg nivå. En ökad erfarenhetskoefficient baserad på resultatet av en strid infördes för premiumfordon i allmänhet. Bonusen för att uppleva varierar från +10% till +70% och är omvänt proportionell mot nivån på premiumutrustning. Det vill säga, för den andra nivån är det + 70 % till nettoupplevelse per strid, för den 3:e nivån + 60 % till nettoupplevelse per strid, etc. Också i september-mikropatchen introducerades en extra 50 % bonus till besättningsupplevelsen för alla premiumfordon. Efter det blev det mycket enklare och snabbare att uppgradera din besättning och lära sig nya färdigheter med hjälp av premiumtankar på låg nivå.

Nu kan du naturligtvis spela resten av fordonen i nivå 1-2, förutom premiumtankar och några av de som beskrivs ovan, men det är inte alltid objektivt nödvändigt. Var inte rädd för att använda gratis erfarenhet. För att öppna en tank på den andra nivån behöver du cirka 300 gratis erfarenheter. För den tredje nivån av tankar behöver du cirka 2000 gratis erfarenhet. Etc.

Och ett råd till: lämna inte nivå 1-2 stridsvagnar från en nation i hangaren. Även om undantag givetvis är möjliga (till exempel premiumtankar).


Utöver det som skrivs ovan är det tankar på nivåerna 1-2 som inte är avgörande för besättningens förmåner. Och de kan säkert användas för att pumpa ut den första förmånen till befälhavare och sedan överföra dem till annan utrustning. Och det är nu tillrådligt att göra detta på nivå 2-3 premier. Och nu är det inte ett faktum att det på nivå 4-5 finns en teknik där samma sak kan göras snabbare.
Kanske, när det gäller själva tekniken, kommer du personligen att ha andra, individuella, prioriteringar, men detta förändrar inte essensen: lågnivåtankar i hangaren ska finnas kvar eller för möjligt spel i företag m.m. eller för att snabbt kunna uppgradera besättningen.

Låt oss titta på ett exempel på genomförbarheten av sådana råd. För några dagar sedan kontaktade en spelare mig med en allmän fråga: "Vad gör han för fel?" Låt oss titta på hans prestationer:


Vi ser vad som skapas nytt konto, en hel del utrustning har köpts in, 202 strider har redan spelats, och resultatet, milt uttryckt, är inte särskilt bra. Det var ett spel om att passera tankar på nivåerna 1-2 (varför???), men tankar på nivåerna 4-5 togs för gratis upplevelse (och jag spelade på nivåerna 1-2, det är där logiken ligger?). Ingen stridsvagn har en besättning med förmåner, bara en stridsvagn har positiv statistik (och observera att denna stridsvagn har utkämpat flest strider). Om den här spelaren följde regeln "två tankar" och spelade dessa 202 strider på 100 per tank. Då skulle varje besättning redan ha den första förmånen (möjligen en komplett, det beror på spelaren), och hans statistik skulle vara mycket bättre, även baserat på det faktum att han skulle spela på stridsvagnar med betydligt bästa ekipaget. Angående hur lång tid det tar att ladda ner den första förmånen kan jag rapportera att efter att ha spelat 372 strider på T1 helt utan donation fick jag 100 % av den första förmånen och 75 % av den andra. Under kampanjer för accelererade uppgraderingar av besättningar, med donationer, pumpar jag in den första förmånen i T-34 i 30-50 strider.

Vilken nivå 3-tank kan lämnas i hangaren?

Tidigare skrev jag att det inte finns några sådana tankar. Men nu är det vettigt att uppgradera din besättning till premiumfordon på denna nivå med en ökad upplevelsekoefficient på +60 % och ytterligare 50 % bonus för besättningens upplevelse. När det gäller att spela på andra fordon är det säkert möjligt, men jag ser inte mycket mening med att lämna det i hangaren. Tanken kommer inte att efterfrågas någonstans förutom dig personligen. Helst skulle jag rekommendera att gå igenom nivå 3 för gratis upplevelse.

Vilken nivå 4-tank kan lämnas i hangaren?

Allt är sig likt med premiumtankar - bonusen att uppleva är +50% och en extra bonus på 50% för besättningens erfarenhet, och detta är mycket betydelsefullt.

Och från den 4:e nivån kan du redan göra analys per nation. Därefter, på skärmdumparna för varje nation, kommer den mest balanserade och populära utrustningen att markeras i grönt. Dessa är tankar på vilka, förutom bekvämt spel du kan (och bör) "dra" strider. Röd - stridsvagnar som inte rekommenderas för spelet. Det betyder att du bör försöka passera dem för gratis upplevelse. Men ingen förbjuder nedladdning - det blir ditt val.

Varför rekommenderar jag inte att lämna vanliga fordon i nivå 3 och 4 i hangaren? Allt är rationellt enkelt. När du spelar på nivå 3 kommer du att spela mot 2-3-4-5, och när du spelar på nivå 4 kommer du att spela mot 3-4-5-6. Observera att tankar under dig bara kommer att vara en nivå och över dig två. Och först från och med den 5:e nivån finns det underbara strider där du, i toppen av laget, kommer att se en fiende två nivåer lägre på någon annans laglista. Och här är det viktigaste att inte missa din chans att ge lite hjälp och klippa frags.

Vi fortsätter vår parad av de bästa stridsvagnarna i deras skada och klass, och i den sista, femte delen,

Vi fortsätter vår parad av de bästa stridsvagnarna i sin skada och i sin klass, och i den sista, femte delen kommer vi att titta på lätta stridsvagnar. Låt oss börja granskningen, naturligtvis, med nivå 1, respektive avsluta med nivå 8.


Vem skulle tvivla på den första nivån? En gång i tiden, före förändringen av designbyråformatet, var det oersättligt, eftersom nästan resultatet av striden berodde på det. Detta var lagets ögon, och i vissa fall, en utmärkt inkräktare, och hans krossande maskingevär kunde leverera bra modulskador och till och med dödsfall till nittiotalet, Sotkas och Borsjts. Ja, ja och ja igen, det här är en T1 Cunningham, inga MS-1:or, inga brittiska medier eller franska Renaults. Bara T1, bara hardcore. Maskingevär in i duktiga händer kapabla att förstöra även några andra nivåer. Dynamiken, även om den inte är den bästa, räcker för den första nivån. Vi kommer lugnt att lägga rustningen på en hög hylla för att samla damm och inte ens säga ett ord om det, eftersom att prata om rustning på nivå 1 kommer att vara löjligt. Vi kommer inte att bombardera dig med långa beröm av denna skönhet och bara sammanfatta det, låt oss säga att tanken är universell, spelbar och i rätt händer är den till och med förkrossande och flexibel.


Fördelar:
- Magnifikt 20 mm maskingevär
- Acceptabel dynamik
- Bakre position av tornet, vilket gör att vi kan gå runt hörnen och orsaka skada
- Hög brandhastighet inuti trumman

Minus:
- Lång omladdning av trumma (ca 10 sekunder)
- Främre motor


De pratar om den här tanken... Men de säger ingenting. Det tar 2-3 strider och glöms bort som en ointressant dröm. Men förgäves, eftersom tanken är väldigt intressant och kan vara ett nöje att spela på den. Spåret är ganska mångsidigt, har acceptabel dynamik för nivå 2 och ett mycket bra vapen. 37 mm med en penetration på 42 mm, omladdningstid ca 2,5 sekunder. och mixning på 1,7 sekunder, mycket bra prestanda. Pansringen motstår endast vissa svaga maskingevär, och ibland vapen med en penetration på 25 mm eller mer. Våra 11 ton accelereras av en 220-hästars motor, så vi vågar inte klaga på maxhastigheten. Slutligen, låt oss säga att tanken är väldigt intressant och vi råder alla att spela den medan de går genom en gren, eller bara på fritiden.



Fördelar:
- Bra manövrerbarhet och dynamik
- Frontpansar för nivå 2 tål slag
- Anständig sikt (290 m)
- Snabb siktning av pistolen (1,7 sek)

Minus:
- Lång sväng av tornet
– Sidorna och aktern är snygg kartong


Imba nivå 3, för det finns inget annat sätt att säga det. En 8 mm maskingevär kan förbränna tankar 1 nivå högre än oss. Pansar för nivå 3 är ganska svagt, men tittar vi på maxhastigheten kan vi lugnt säga att rustning inte är det viktigaste för det, eftersom maxhastigheten är 79 km/h. Alla fiender kommer inte att kunna slå oss, men om de gör det är det 20-30 procents chans att det blir en rikoschett eller ingen penetration. Men det här är en fråga om slumpen och bara du kan bestämma hur striden ska sluta, men i slutändan kommer vi att säga att tanken kommer att ge mycket nöje och kul under sin passage.



Fördelar:
- Utmärkt toppfart (79 km/h)
- Krossande maskingevär
- Små och kompakta mått
- Bra recension

Minus:
- Genomsnittlig rustning
- Låg pansarpenetration


Du trodde säkert att kineserna skulle gå förbi oss, men så var det inte. Snabb, snabb eld, med utmärkt recension och bara en fantastisk tank. M5A1 orsakar bara problem när den nivellerar upp till toppläget, och sedan flyttar vi helt enkelt och utan plötsliga rörelser till nästa tank. Pistolen har indikatorer som är acceptabla för nivå 4: 81 mm penetration, vilket är ganska bra på vår nivå, skada på 70 enheter med en omladdning på 2,5 sekunder. Stabiliseringen är naturligtvis ganska dålig, men i närstrid klarar stridsvagnen fienden mycket snabbt. Som alltid är det en smaksak att boka hos oss. lätt tank, det vill säga ingen. Ibland kan vi fortfarande få en rikoschett på grund av vår 45 graders pansarlutning, men detta händer ganska sällan. Och så får vi en väldigt spelbar och lekfull stridsvagn, vilket placerar den på första plats bland tier 4-stridsvagnar.



Fördelar:
– Bra dynamik
- Bra UGN
- Kompakt storlek
- Acceptabel sikt på 330 m

Minus:
- Frekventa motorkritor
- Svag rustning på sidorna och aktern


Little Chaffee förtjänar hederstiteln som bästa nivå 5 LT. Den är förstås bra på grund av sin sikt på 390 m och goda manövrerbarhet. Pistolen sviker oss inte heller, eftersom CD:n är 2,5 sekunder och skadan är 110 med en penetration på 96 mm, det är som ett bistick som biter svagt men ofta. Längdåkningsförmågan och dynamiken är generellt sett imponerande, då vi känner oss fria på olika jordar. Baserat på den utmärkta dynamiken och sikten får vi en utmärkt tank för spotting och i vissa situationer för att stödja allierade. Att passera en tank kommer inte att orsaka dig problem och slöseri med nervceller.



Fördelar:
- Utmärkt dynamik
- Bästa recensionen på nivån
- Utmärkt stabilisering
- Bästa topphastighet (77 km/h)

Minus:
- Brist på pansar som sådan i alla projektioner
- Svag pansarpenetration


En nykomling, men redan fått ett bra rykte. Tanken gör ett utmärkt jobb av sitt jobb, nämligen jobbet som en eldfluga. Och han kan skjuta också, tack vare en pistol med 150 penetration och 115 skada. Omladdningstiden är cirka 3 sekunder och stabiliseringen är på en acceptabel nivå. Tankens maxhastighet är 66 km/h, vilket är mycket bra för en lätt tank. Sikten gjorde inte heller någon besviken - 385 m, så det kommer inte att vara svårt för oss att lyfta fram fienden medan vi är i buskarna och rusar över hela slagfältet.



Fördelar:
- Anmärkningsvärd hastighet och manövrerbarhet
- Snabbskjutande kanon
– Bra recension

Minus:
- Dålig pansarprestanda
- Mycket mediokra kroppsmått


En tank som är otroligt populär, en tank som plågar sina fiender med sin trumma, en tank som ger mycket nöje och skoj. Ja, det här är vår galna pall - T71. Magnifik trumma med 6 skal på 150 enheter skada och penetration på 175. Oöverträffad maxhastighet vid 64 km/h med en massa på 18 ton. Naturligtvis kommer vi inte att säga något om rustningen, eftersom 25 mm i pannan, även om det är i vinkel, inte kommer att ge oss något, eftersom vi inte kommer att behöva kämpa med nivå 8, 9 och 10. Tanken är mycket intressant och kommer att ge dig nöje när du passerar den.



Fördelar:
- Förekomsten av en trumma för 6 skal
- Hög maximal hastighet och smidighet
- Små storlekar
- Bra överblick

Minus:
- Dålig pistolstabilisering
- Lägsta säkerhetsmarginal på nivån


Detta val kommer att orsaka en hel del kontroverser, för på nivå 8 kan nästan varje tank ta förstaplatsen, men fortfarande varken nittio, eller T49, eller något annat, nämligen den oöverträffade RUshka med sin magnifika maxhastighet på 80 km/h , ett acceptabelt och universellt vapen, en låg siluett och anmärkningsvärd UGN. Och nu några siffror: penetration 190 mm, skada 240 enheter, minskning 2,1 sekunder, spridning 0,36 och CD cirka 6 sekunder. Ganska genomsnittliga indikatorer, men de är ganska tillräckligt. Våra dynamiska indikatorer är följande: maximal hastighet på 80 km/h, smidighet på 38 grader/sek och accelerationsförmåga på högsta nivån. Reservationer i genren lätta stridsvagnar: 25 mm framtill på skrovet och 20 mm runt tornet, det vill säga alla som träffar oss tränger in i oss. Men vårt jobb är naturligtvis inte tankar, utan att lyfta fram motståndare och hjälpa våra allierade. Tanken är ganska trevlig att spela igenom, men kräver fortfarande förmågan att spela LT, annars kommer du helt enkelt att tona bort på den, och aldrig avslöja potentialen hos denna tank i strid.



Fördelar:
- Universellt vapen
- Utmärkt toppfart
- Översikt över 400 m
- Låg profil

Minus:
– Ganska kräsen chassi
- Lång projektilflygning (till skillnad från ennivå LT)

Som ett resultat av den här artikeln skulle jag vilja säga att du inte bör glömma huvudsyftet med en lätt tank och inte flyga till mitten av kartan i början av striden för en omedelbar dränering. Taktik på LT är mycket svårare än på andra klasser, eftersom du inte bara lyser, utan också hjälper dina allierade genom att hålla fienden på isbanan eller distrahera honom. En lätt stridsvagn ska alltid ge teamet information om fiendens plats, annars kommer laget helt enkelt att stå vid basen eller, efter att ha gått i en riktning, förlorar genom att ta sin bas. Var försiktig när du spelar på LT och lycka till i dina strider!



Schack