Scenarier med utomhussportuppdrag för barn. Questspel “Vi är för en hälsosam livsstil! Uppdrag för uppdragsscenariot: klättra genom bågen utan att öppna händerna

Scenario sportuppdrag för barn 4-6 år

"På sagans stigar"

Mål: Locka barn till en hälsosam livsstil genom sportunderhållningsquest

Uppgifter:

Wellness:
hjälpa till att stärka rörelseapparaten och bilda en korrekt hållning.

Pedagogisk:
att forma motoriska färdigheter;
att bilda barns idéer om hälsofördelarna
fysiska övningar på kroppen; lära ut lagspel.

Pedagogisk:
utveckla snabbhet, styrka, smidighet, noggrannhet, minne.
utveckla intresse för sportspel;

Pedagogisk:
ingjuta hos barn behovet av daglig fysisk träning;
utveckla en känsla av kamratskap, ömsesidig hjälp och intresse för idrott.

Utbildningsområden: "Hälsa", "Kognition", "Kommunikation".
Typer av barnaktiviteter: kommunikativ, spelande, kognitiv, motorisk.
Utrustning:

Visselsignal.

stafettbatonger. 2 st.

signaler 2 st.

stora bollar med öron 2 st.

kuber 4 st.

ringar 2 st.

gymnastikstavar-hästar 2 st.

kökort

presentpris

Framsteg.

Ledande:

Hej kära killar! Jag är mycket glad att se er alla idag på vår semester! Jag inbjuder dig att delta i det spännande uppdraget "Längs sagans stigar." För att vi ska nå huvudpriset måste du tävla i styrka, skicklighet, uppfinningsrikedom och snabbhet!

Låt oss hälsa på varandra. (klappa)
Nu ska vi ut på en kort resa under vilken du kommer att behöva slutföra uppgiften. För varje utförd uppgift kommer du att få ett tips - en del av bilden som du i slutet av vårt spel måste samla in för att få ett pris. Vi kommer snart att se vilket lag som kommer att vara det snabbaste, det skickligaste, det mest påhittiga och, naturligtvis, det vänligaste.

För att nå bra resultat i tävlingar behöver ni inte vara avskräckta och inte arroganta. Jag önskar er stor framgång i vår strävan, jag önskar er segrar och till alla lag: – Fizkult!
Barn: Hej!

Ledande.

Nu till en liten uppvärmning!

Vi tränar varje morgon!

Vi gillar verkligen att göra allt i ordning:

Ha kul att gå (marschera)

Lyft upp armarna (övningar för armar)

Squat och stå upp (squat)

Hoppa och hoppa (hoppa)

Hälsan är bra - tack vare träning!

Nåväl, nu kan du ge dig ut på vägen för seger. Du är redo?

Barn: Ja!

Värd: Ja då, varsågod!

Team åker runt i områdena tillsammans med ledaren dagis, möte serie- och sagofigurer.

Lagen går till den första delen till Shapoklyak.

Ledande:

Killar, känner ni igen den här damen?

Barn: Shapoklyak!

Shapoklyak: Hej barn, flickor och pojkar! Jag är så glad att se er alla! Jag lovar att inte förolämpa.

Att bli en smidig idrottare

Här är reläet för dig!!!

Låt oss springa snabbt tillsammans

Du måste verkligen vinna!

Och för att vinna kommer jag att ge dig ett tips som leder dig till priset.

Relä nr 1.

Utrustning: stafettbatonger.

Den första deltagaren tar upp stafettpinnen, springer, springer runt signalen och återvänder till laget och lämnar över batongen till nästa deltagare.

Det lag som kommer först i stafetten vinner. Och han får en del av bilden med seriefiguren.

Shapoklyak (upprörd): Åh, går du redan?! Och jag vill åka på en resa med dig, snälla ta mig med dig, jag kommer att må bra, jag lovar.

Värd: Självklart Shapoklyak, kom med oss.

Lagen går till den andra sektionen till Masha (från den tecknade filmen "Masha and the Bear").

Masha: killar, hej! Gillar du att hoppa på bollar? Men nu ska vi kolla upp det!

Relä nr 2.

Utrustning: bollar.

Den första deltagaren från varje lag sätter sig på en stor boll och hoppar, springer runt signalen och går tillbaka. Passar bollen till nästa deltagare. Det lag som kommer först i stafetten vinner.

Masha: Kära killar, jag föreslår att ni slappnar av lite och spelar en omgång uppmärksamhet med mig. Låt oss resa oss från våra platser. Jag kommer att visa dig kuber i olika färger.

Vilken färg har denna kub? (Höjer blått. Barn svarar)

När jag höjer den blå måste du klappa, den gröna är att stampa, den gula är tyst, den röda är att skrika hurra. (Spelet spelas)

Masha: Bra jobbat! Nåväl, jag önskar dig lycka till!

Programledare: Tack Masha, hejdå och tack för det värdefulla tipset.

Är lagen redo? Forma dig! (Signal-vissla)

King: Hej killar, jag är så glad att se er. Jag hörde att ni är idrottare, ni kan hoppa, springa och galoppera. Spela stafettlopp. Vet du hur?

Presentatör: Det kan vi, käre kung. Bara vi behöver fortfarande tips som hjälper oss att få huvudpriset. Verkligen, killar?! Vi är redo för testet.

King: Ja då, jag ska kolla upp dig nu!

Relä nr 3.

Utrustning: bågar.

Kaptenerna är de första som skickar ut batongen. Lagkaptenen står i mitten av bågen och håller den med händerna. På kommando springer kaptenerna runt signalen och går tillbaka, där nästa lagmedlem håller fast vid bågen utanför. Tillsammans springer de tills signalen går runt den, den andra deltagaren står kvar vid signalen och den första deltagaren återvänder för nästa. Stafetten fortsätter tills hela laget är bakom signalen. Det snabbaste laget vinner.

King: Bra gjort! Här är ett tips till dig. (ger bilden)

King: men jag har fortfarande en uppgift! Jag älskar verkligen att fråga alla gåtor! Gillar du gåtor?

Barn: Ja.

King: Lyssna då.

Han berättar gåtor för dem. Vems lag som kan nämna flest svar får nästa del av bilden.

Jag vaknar tidigt på morgonen,

Tillsammans med den rosa solen,
Jag bäddar sängen själv
Jag gör snabbt... (Träning)

Jag ser inte ut som en häst

Och jag har en sadel.

Det finns stickor, jag måste erkänna,

Ej lämplig för stickning.

Inte en väckarklocka, inte en spårvagn,

Och jag ringer, så du vet. (Cykel)

Jag sitter inte på en häst,

Och på turistens rygg. (Ryggsäck)

På en tom mage

De slog mig - outhärdligt!

Spelarna skjuter exakt

Jag får slag med fötterna. (Fotboll)

När våren tar ut sin rätt

Och strömmarna rinner ringande,

Jag hoppar över det

Tja, hon gör det genom mig. (Hopprep)

Benen i dem är snabba och smidiga.

Det är sport... (Sneakers)

King: Bra gjort, här är ett annat kort till dig!

Värd: Tack kära kung! Och vi killar går vidare.

Barn går till idrottsområdet, där den sista uppgiften väntar dem. Värd: Killar, ni har slutfört alla uppgifter, fått delar av bilden, men det ena laget har en del och det andra har den andra. Och för att få en bild måste vi kombinera våra ansträngningar.

Barn sätter ihop bitarna och får en bild av Pinocchio.

Värd: Killar, låt oss ringa honom!

Barnen ringer Buratino. Pinocchio rider en häst.

Hej killar, ringde ni mig?

Barn: Ja.

Pinocchio: Tja, här är jag. Jag vill verkligen leka med dig. Ska vi leka?

Barn: Ja.

Genomför ett stafettlopp.

Relä nr 4.

”Riders” (lag står i kolumner. De två första deltagarna håller en gymnastikstav mellan benen. På signalen börjar de springa fram till signalen, springer runt den, går tillbaka och skickar gymnastikstaven till nästa par).

Presentatör: – Idag finns det inga förlorare i våra tävlingar – alla vann, för tävlingar hjälpte dig att bli vän med sport. Vänskap vann. Och vänskap, som vi vet, börjar med ett leende. Så låt oss ge varandra det vänligaste leende vi kan.

Men vi klarade alla uppgifter och klarade alla prov. Vi samlade bilden och blev vinnare. Pinocchio, vi väntar på ett pris!!!

Pinocchio ger en gåva.

Presentatör: Och nu summerar vi resultaten,

Vad de än är.

Vi kommer att vara vänner med sport,

Och vårda vår vänskap.

Och då kommer vi att bli starka.

Frisk, kapabel,

Både skicklig och modig.

Sport, förbättra din hälsa, utveckla styrka och uthållighet! Var frisk, vi ses igen!

"Sommar lagspel"- ett enkelt spelteambuildingprogram med tonvikt på att höja lagandan och aktiv kommunikation mellan deltagarna. Grunden i programmet är roliga, aktiva laguppgifter och ovanliga tävlingar – från megavolleyboll med jätteboll till vattenskyttehall och dragkamp, ​​stafettlopp och gruppspel. Programmet är utformat för att hållas under sommarens företagsevenemang i naturen eller kan hållas i inomhus. Det här programmet blir ofta ett tillägg till olika företagsevent.

"Argonauts" är ett originalprogram för riktig teambuilding, ursprungligen utvecklat av Event Consulning Service för att hållas på Colchis territorium - moderna Georgia. Detta är ett aktivt teambuilding-program med ett ljust övergripande slut, som kräver verkligt bidrag från deltagarna i utbyte mot ljusa positiva känslor och det sista "vi gjorde det!"

"Office Sports Championship" - vänskapliga lagtävlingar i ovanliga och löjliga "office sports"-grenar. Detta teambuilding-program med en humoristisk twist, som syftar till att upprätthålla laganda och känslomässig frigörelse, genomförs när som helst på året, utomhus eller inomhus.

Corporate quest teambuilding "Treasure Island" är ett effektivt, ljust, gladt och stämningsfullt aktivt teambuilding-program, ett företagssträvande spel för enhet, höja lagandan, verkligt lagbygge. Quest teambuilding-programmet är baserat på bilder som är bekanta från barndomen - skattjägare, äventyr, prövningar, sjömän, pirater. Beroende på målen kan programmet genomföras som en underhållande teambuildingövning, ett företagsuppdrag, en del av ett företagsevent eller som en seriös teambuildingträning med inslag av en "Rope Course".

"Corporate Bicycle Carnival" handlar om teambuilding, lagarbete, projektaktiviteter, ingenjörskonst och kreativt tänkande, och helt enkelt en vacker, glädjefylld händelse.

Militärsportsteambuildingprogrammet "Mobilization" är ett utmärkt alternativ för företagsteambuilding i naturen för ett stort lag. Programmet består av två huvuddelar: ”rekryteringsutbildning” och ” slagit slag" Deltagarna i programmet kommer att förvärva praktiska färdigheter i överlevnad och första hjälpen, lära sig grunderna i terrängnavigering, bemästra montering och demontering av ett Kalashnikov-gevär och lära sig mycket intressanta och användbara saker. Programmet ger utmärkt känslomässig befrielse och kan rekommenderas som grund för ett företagsevent i naturen.

"Bicycle Biathlon" är ett ovanligt företagsprogram för sport och underhållning med lagbyggande element, ett utmärkt alternativ för aktiv rekreation av företag i naturen. Programmet är avsett för deltagare utan särskild utbildning. I programmet ingår att täcka avstånd på cykel och skjuta från olika typer av vapen: ett luftgevär, en pilbåge. En mästarklass om cykling hålls. Det är möjligt att genomföra mästarklasser i skytte.

Klassrumsträningsprogrammet "Domino Effect" är en wow-träning för lagarbete baserad på principen om den så kallade "Goldberg-maskinen".

Quest teambuilding "Photo Sprint" är ett spännande program för aktivt kreativt teambuilding som kombinerar en mängd olika teamuppgifter, kreativitet och lokal orientering. Olika masterclasses kan hållas som en del av programmet. För att genomföra programmet är ett stort område med intressanta föremål eller stora lokaler önskvärt. När man summerar resultaten i slutet av programmet är det nödvändigt att ha projektionsutrustning eller skriva ut fotografier med resultatet av att slutföra teamuppgifter.

Företags "Film Festival" är ett kreativt teambuilding-program, en utmärkt grund för ett ovanligt företagsevent. Deltagarna i filmfestivalen är fördjupade i filmbranschens värld, där kreativitet, ekonomi, tekniska komponenter, projekt- och teamarbete är tätt sammanflätade. Efter att ha förenats i lag - filmteam, kommer deltagarna att behöva gå igenom en serie mästarklasser, skriva sina egna manus, göra rekvisita och göra kortfilmer. I slutet kommer en tävlingsvisning och en ceremoni att anordnas för att belöna vinnarna i olika kategorier med utdelningen av Oscarsgalan.

Teambuildingutbildning ”Rope Course” från Event Consulting Service är en effektiv teknik för teambuilding och ledarskapsutveckling, skapad utifrån den klassiska amerikansk-brittiska utbildningen ”Ropes Course”.

Game teambuilding "Wild Wild West" eller vild vild West – ett ljust, gladt och stämningsfullt roligt teambuildingprogram, företag temaspel för enighet, höja lagandan.

"Historical Darkroom" är ett vetenskapligt och praktiskt program om historien om fotografiets uppkomst och utveckling. Värden är den berömda fotojournalisten Sergei Shakhijyanyan.

"Sea Voyage" är en teambuildingutbildning i klassen med en "hav"-legend, designad för en dag. Utbildningen genomförs självständigt eller som ett komplement till gatulagsprogrammet.

Kommersiellt förslag för socialt ansvarstagande företag: skapande av en minipark, grön teambuilding, företagssemester, företagsvolontärarbete.

Ett riktigt äventyr för ett riktigt Team.
Ett äventyrsuppdragsprogram för deltagare utan särskild utbildning, som skiljer sig väsentligt från klassiska teambuildingprogram. Deltagarna kommer att behöva gå igenom många teamtester för att framgångsrikt slutföra resan, vars rutt går genom vatten och land.
Den grundläggande rutten passerar genom pittoreska platser i Moskva-regionen.

Idrottslagsbyggarprogrammet "Team Orienteering" är en utbildning och äventyr, ett utmärkt alternativ för företags friluftsliv. Under programmet lär sig deltagarna att navigera i terrängen med hjälp av karta och kompass. Lagens uppgift är att inom en begränsad tid hitta kontrollpunkter markerade på kartan över ett stort territorium. I programmet ingår en masterclass. "Teamorientering" kan genomföras som ett av stegen i företagsäventyrsprogram, som ett aktivt företagsevent i naturen eller som ett program som lär ut användbara färdigheter.

Intellektuell och äventyrlig teambuilding med en historisk twist, ett företagsuppdrag - så här kan Crossword Quest teambuildingprogrammet kort beskrivas.”

Dragon Boat är ovanliga, mycket vackra 10- eller 20-sitsig roddbåtar som kom till oss från det antika Kina

"Graffiti Party" är ett ovanligt kreativt teambuilding-program baserat på teaminteraktion, förtrogenhet med gatukultur och aktiviteter som vanligtvis är förbjudna.

Det kreativa teambuildingsprogrammet "Musikfestivalen" är svårt att beskriva med en eller två fraser. Drive, positivitet, kreativitet, självuttryck, avslöjande av slumrande talanger - det är bara en liten del av festivalen. Det är en korsning mellan en replokal, en inspelningsstudio och backstage i Be A Star. Dina kollegor, nedsänkta i atmosfären av denna action, förvandlas till rockstjärnor, primadonnor och popidoler, musiker och dansare. Företagsteambuildingprogrammet "Musikfestivalen" kommer att vara en utmärkt grund för ett ljust och ovanligt företagsevent.

Culinary teambuilding från Event Consulting Service är en originell företagsteambuilding, en rolig och underhållande kulinarisk show i form av vänskaplig konkurrens mellan team av deltagare.

Teambuilding-program baserat på första hjälpen och nödhjälpsutbildning. Team av deltagare genomgår utbildning och befinner sig i simulerade olika nödsituationer, där de måste ge "första hjälpen", rädda "offren" och inte glömma sin egen säkerhet. Det genomförs med stöd av kvalificerade läkare och räddare från ministeriet för nödsituationer. Specialutrustning används. Certifikat utfärdas. Programmet hålls utomhus eller inomhus.

Ett dynamiskt program för lagbyggande för barnspel genomförs i form av lagstafetter för barngrupper eller för barn med sina föräldrar. Ett barns teambuildingprogram kan organiseras och genomföras utomhus eller inomhus. En mängd olika teambuildingövningar används för vinter och sommar, för utomhus och inomhus. Uppgifternas innehåll väljs individuellt. Det är möjligt att genomföra programmet som ett komplement till ett företagsevent. Professionell utrustning, utmärkta animatörer, sommar och vinter, utomhus och inomhus.

Företagsreseprogrammet börjar med en kort vandring genom vinterskogen till fots eller på snöskor eller skidor. Det är möjligt att organisera flera rutter för flera grupper som går till samma mål - den så kallade turist-"stjärnan".

Vinteranalog till programmet "Summer Team Games". Detta är ett sport- och underhållningsprogram för vinterlagbyggning, ett aktivt tävlingsprogram bestående av stafettlopp, gruppspel, intellektuella uppgifter för ett obegränsat antal deltagare förenade i lag. Programmet syftar till att upprätthålla laganda, känslomässig frigörelse och skapa en positiv attityd. Ofta är det vinterns teambuildingprogram som blir grunden för företagsemesterevenemang.

Game teambuilding "Vinterlagspel"

Sportlagsbyggande och uppdrag - att förena ett ljust lag

Teambuilding är en integrerad del av alla företagsaktiviteter. Ett team där det finns förståelse och en gemensam syn på utvecklingen av företaget är mer effektivt än erfarna yrkesverksamma som arbetar separat. Ett team är först och främst människor med riktiga känslor och erfarenheter. Därför bör träning ofta stödjas av aktivt idrottslagsbyggande. "Event Consulting Service" erbjuder en katalog över evenemang med scenarier för specialister i alla åldrar och verksamhetsområden.

Det är värt att närma sig organisationen av företagsevenemang klokt. Sportlagsbyggande och uppdrag stärker lagandan och lär människor att inte bara samexistera utan också att framgångsrikt lösa icke-triviala problem.

Möjliga scenarier

Vi organiserar idrottslagsbyggande av alla slag:

  • turistrally (vandringsturer genom en vinterskog/grön minipark med spel och svåra men roliga uppgifter; övernattningar i tältläger eller campingplatser);
  • kontor sportunderhållning(känslomässig frigörelse med fiktiva sporter som racing på kontorsstolar eller i ovanlig användning av teknik);
  • kreativt aktivt teambuilding (deltagande i en pedagogisk utställning och en spännande mästarklass för ett ambitiöst team);
  • idrottsträning (gemensam orientering och att slutföra uppgifter är särskilt användbart för ett lag som nyligen bildades);
  • barns teambuilding-uppdrag (ett spel för unga "kollegor" med deltagande av professionella animatörer och specialutrustning);
  • sport forsränning (vattenaktiviteter är idealiska sommarlov för att höja arbetsandan hos ett redan enat team).

På senare tid väljer föräldrar ofta uppdrag som underhållning för barn. barnkalas. Och detta val är helt berättigat. När allt kommer omkring, det barn ser fram emot mest på en semester är underhållning, de vill ha aktiv rekreation. Och naturligtvis älskar barn att lösa hemligheter och gåtor. Därför gläder en serie uppgifter förenade av ett enda mål eller tema alltid barn i alla åldrar.

Föräldrar vill att uppdraget ska vara enkelt när det gäller genomförandet, det kräver ett minimum av rekvisita. Detta gäller särskilt om semestern kommer att äga rum utomhus och ett uppdragsspel planeras för barn på gatan.

Detta är precis det uppdragsscenario vi vill presentera för dig. Den är designad för förskolebarn och grundskoleelever som kan bokstäver, siffror och kan läsa och skriva. Alla uppgifter är enkla och kan lösas av en förskolebarn eller förstaklassare.

Temat för uppdraget är djur, och uppgifterna är på något sätt relaterade till dem.

Uppdraget är designat för ett lag, det vill säga alla deltagare går igenom det tillsammans, alla har ett gemensamt mål, det finns inga vinnare och förlorare, vilket betyder att ingen kommer att bli förolämpad.

Ett äventyr kan ordnas i skogen, i parken. En förutsättning är närvaron av träd, buskar, gräs. Platser med uppgifter behöver inte ligga långt ifrån varandra, även om de alla är inom synhåll. Deltagarna vet fortfarande inte i förväg i vilken ordning de kommer att gå igenom stadierna

Förberedelser och nödvändig rekvisita

Första stadiet

Du behöver: ett kuvert, ett papper med korsordsuppgifter, ett ark med själva korsordet, en penna, penna eller tusch.

Vi gömmer korsordet och uppgifterna till det i ett kuvert. Kuvertet måste vara i händerna på ledaren i början av uppdraget.

Andra fasen

Du behöver: en fil, en tryckt bild av en get, utskrivna och utklippta ord och stavelser, klädnypor eller gem för att fästa orden och stavelserna i busken.

Vi letar efter ett passande träd med en buske bredvid, eller bara en separat växande buske. Vi gömmer filen med bilden av geten och texten till uppgiften i en fil. Vi fäster filen på ett träd eller en buske med ett rep eller en knapp. Vi fäster ord och stavelser till busken med klädnypor i slumpmässig ordning. Det är inte nödvändigt att hänga allt för att göra det mer intressant, vi gömmer flera av dem djupt in i busken.

Tredje etappen

Rekvisita: en fil, en tryckt bild av en räv, ett kuvert med en uppgift, flera tändsticksaskar eller Kinder Surprise-kapslar, tryckta ledtrådar och flera tomma papper som är gömda i tändsticksaskar.

I filen lägger vi en bild av en räv, texten till uppgiften och bifogar den till trädet.

Det borde finnas fler rutor än ledtrådar. Vissa kommer att ha papper med tips, och vissa kommer att ha tomma papper. Detta kommer att komplicera sökprocessen och göra den mer intressant. Vi gömmer lådorna noggrant; för detta är det lämpligt att leta efter högt gräs. Tändsticksaskar kan bytas ut mot Kinder Surprise-kapslar.

Fjärde etappen

Vi behöver: en fil med en bild på en katt, ett kuvert med en tryckt uppgift, flera likadana rep, 9 musfigurer utskurna i kartong. Varje mus har en bokstav på sig. Från bokstäverna kan du bilda ordet "skatt".

Vi bifogar filen med bilden av katten och uppgiften till trädet. Vi snor musfigurer i slumpmässig ordning på rep - 2-3 stycken på varje rep. Vi lindar repen runt trädet så att de inte är för lätta att varva ner.

Här är en musmall:

Femte etappen

Rekvisita: en fil med bilder på möss och en uppgift. Du behöver också en hink med sand och en låsbar låda. Skatterna kommer att vara gömda i lådan. Du kan använda godis, små leksaker, souvenirer, klistermärken och andra fina småsaker som skatter.

Vi gömmer nyckeln till slottet i en hink med sand.

Nåväl, nu börjar vi vår jakt på barn i naturen, uppgifterna är förberedda och väntar på deltagarna.

Början på äventyret

Presentatören håller i kuvertet med den första uppgiften. Kuvertet innehåller ett korsord som måste lösas. Det finns bara fyra gåtor i korsordet, vars svar passar in i cellerna, och som ett resultat bör vi i de grå cellerna få ett nyckelord.Det är detta ord som leder oss till nästa uppgift.

Pussel:

  1. Det finns öron på toppen av hans huvud, han sover på en kudde. Mössjägare, vem är han? …….(Katt)
  2. Vår mormor är redo att ge mjölk...... (Ko)
  3. Han hoppar väldigt skickligt, han älskar morötter (Hare)
  4. Skäller högt, vaktar, skyddar från skurkar. (Hund)

Vilket ord fick vi? Get! Det betyder att vi letar efter nästa uppgift där bocken dras.

Plats Get

Killarna springer till ett träd med en fil med en bild på en get fäst vid den. Följande uppgift finns i den här filen.

Text till uppgiften: ”Kära barn! När jag betade i skogen märkte jag att ovanliga löv dök upp på busken. Tydligen lämnade skogsdjur dem här. Du måste samla ihop löven och ta reda på vad som står på dem.”

Deltagarna samlar förberedda löv med ord och stavelser från busken. Vissa stavelser saknas i orden, de måste infogas.

Ord:

Stavelser:

Vi sätter in stavelser i ord och får namnen på djuren:

  • ekorre;
  • hamster;
  • jordekorre;
  • chinchilla;

Värd: Nu ska vi se om det finns något gemensamt mellan våra djur? Kanske är någon av dem överflödig?

Barn måste gissa att nästan alla de listade djuren är gnagare, förutom räven. Om det är svårt för barn att gissa kan presentatören ställa ledande frågor: vad äter alla dessa djur, vad har de gemensamt? utseende etc. Till slut kommer barnen till slutsatsen att räven är den udda på den här listan. Detta blir nyckeln till nästa uppgift. Barn letar efter ett träd med en bild av en räv.

Plats Kantarell

Programledare: Låt oss ta fram kuvertet och se vilken uppgift den listiga räven har förberett åt oss.

Programledaren tar fram ett kuvert och läser uppgiften: ”Hej killar, jag är en liten rävsyster. Hjälp mig i mina problem! Jag hade några ledtrådar, men jag sprang, viftade med svansen och ledtrådarna föll isär. Hjälp mig samla in dem!”

Barn letar efter tändsticksaskar med ledtrådar i gräset. Sedan öppnar de var och en av dem och räknar ut vad som döljer sig i dem.

Och här är själva tipsen:

  • inte vatten, utan flytande, inte snö, utan vit (mjölk)
  • bor i en flod, men är inte en groda (fisk)
  • Det kan vara för barn, och det används också för att göra cheesecakes (keso)
  • liten och grå, men alla är rädda för henne (mus)

Programledare: Ja, barnen, vi hjälpte räven med ledtrådarna, men vad är krypterat i dem?

Barn försöker gissa det själva; om de inte lyckas kan du ge dem några råd. Alla svar är något djurs mat. Vilken exakt? Det stämmer, katt! Så nu måste vi leta efter ett träd med en bild på en katt.

Plats Kat

Programledare: Killar, låt oss se vilken typ av uppgift den fluffiga katten har förberett för oss. Vi tar ut texten till uppgiften från kuvertet.

Text till uppgiften: "Hej barn! Jag gick vilse i skogen och tappade alla mina möss på vägen. Hjälp mig hitta dem. Jag vet säkert att mössen måste berätta något mycket viktigt för dig, men jag vet inte exakt vad..."

Barn löser upp repet på trädet och tar bort kartongmöss från det. När alla möss har tagits bort från repet måste du göra ett ord från bokstäverna som är avbildade på dem. Deltagarna bildar ordet "Treasure".

Värd: Vad gjorde vi? Skatt! Vad betyder det? Att skatten är någonstans nära! Och vem gav oss en hint om skatten! Höger! Möss! Så vi letar efter nästa uppgift från mössen.

Musens plats

Barn närmar sig trädet med möss, ledaren tar ut uppgiften från filen.

Text till uppgiften: ”Hej barn, vi är musvänner! Nyckeln till skatten var gömd i vårt hål, men hålet fylldes upp och nu ligger nyckeln under sanden. Hjälp mig hitta nyckeln, och som belöning får du skatter från den hemliga kistan.”

Deltagarna letar tillsammans efter en nyckel i en hink med sand. Om du vill komplicera uppgiften, ta flera olika nycklar och göm dem i sanden. Sedan måste killarna gå igenom flera nycklar innan de hittar rätt.

När nyckeln hittats och kistan öppnas tar barnen gladeligen sin skatt!

Slutsats

Det är bra att organisera ett sådant uppdrag när semestern närmar sig sitt slut. Godis som finns i bröstet kan komplettera det söta bordet.

Varaktighet av detta uppdrag- från en halvtimme till en timme. Evenemangets längd kommer att bero på deltagarna själva och på presentatören, särskilt på om han kommer att ge dem uppmaningar och ställa ledande frågor.

Om så önskas kan du lägga till barns sökande på gatan med en karta. Gör en sådan karta baserat på platsen för platser i ditt område. Även om kartan inte spelar någon speciell roll i själva uppdraget, är det snarare för den allmänna omgivningen.

Nästan all rekvisita kan hittas i vilken pappersbutik som helst, vilket avsevärt förenklar organisationen av uppdraget. Undantaget är en hink med sand och en låda med lås. Om det inte är ett problem att hitta en hink och sand, måste lådan väljas efter storlek och kanske dekorera den, för det är trots allt en skatt. Tja, du måste använda pappa för att fästa låset på lådan.

Vi önskar er en trevlig barnhelg!

Sportuppdrag

Målet med spelet är:

    systematisering och generalisering av tidigare förvärvade kunskaper om en hälsosam livsstil och idrott;

    förvärv i spelform ny livsviktig nödvändig kunskap om hälsosam livsstil;

    utveckla elevernas motivation att leda en hälsosam livsstil, ingjuta ansvar för deras hälsa och deras nära och kära;

    främja utvecklingen av kommunikativa egenskaper hos studentens personlighet;

    utveckla förmågan att arbeta i grupp.

SPELPLOT

Varje lag väljer en färg som kommer att följa med dem under hela spelet. Laget får den första gåtan enligt dess färg och börjar till platsen för det första testet; om gåtan inte löses ställer ledaren ytterligare frågor som hjälper laget att gissa platsen för det första testet. På varje station måste laget hitta ett ark med en gåta som talar om för dem vart de ska flytta härnäst. Vinnaren är det lag som är först med att klara alla tester och gissa var alla stationer ligger.

FÖRBEREDELSESTAD

    Bildande av lag . Alternativ: baserat på klassen, laget i en cirkelgrupp eller under den allmänna samlingen av elever för ett evenemang genom att dela ut färgpolletter. Antalet lag i spelet bör inte överstiga antalet stationer. Lagsammansättningarna ska vara så jämställda som möjligt vad gäller ålder och antal deltagare. Antalet spelare i lag är inte begränsat.

    Förberedelse av rekvisita. I enlighet med förväntat antal lag upprättas ruttblad, i vårt fall gåtor (bilaga nr 1), skyltar på kontorsdörrar med namn på stationer, stationsrekvisita (se beskrivning av stationer).

    Utbildning av stationschefer. Stewards kan vara gymnasieelever, skolelever, lärarpersonal som fått nödvändiga instruktioner och råd från arrangörerna av arrangemanget.

    Förberedelse av prisfonden. Som i alla spel där en vinnare förväntas identifieras, när man summerar resultaten bör det också finnas ett ögonblick av belöning. Belöningar kan inkludera medaljer baserat på antalet lagmedlemmar, såväl som söta priser och diplom.

INTRODUKTION TILL SPELET

(tal av tävlingsarrangören)

God eftermiddag kära vänner! Vi är glada att välkomna dig till denna hall.

Idag kommer vi att genomföra ett sportsökspel och identifiera de snabbaste och mest kunniga deltagarna. Låt oss bekanta oss med våra lag som deltar i spelet. Låt oss välkomna teamen. Lagnamn och motto.

Vid var och en av dem kommer stationschefer att vänta på ditt team med uppgifter som motsvarar stationens tema. Ruttblad med den angivna ordningen på passerande stationer kommer att fungera som din guide till landet, men vi kommer inte att berätta för dig ordningen på stationer; du måste gissa dem; hur korrekt du gissar, desto snabbare kommer du att klara testet.

Lycka till! Ha en trevlig resa och ny kunskap nödvändig för ditt framtida liv!

BESKRIVNING AV STATIONER

1 station" Gym»

Mysterium: Det finns inga skrivbord, men det finns något att sitta på. Du kan spela där och du kan lära dig där.

Träning:

Flickor 5 personer – hoppa rep på 30 sekunder (det är nödvändigt att samla in det totala antalet hopp 300 gånger)

Pojkar 5 personer - kastar i en basketkorg på 3 minuter (måste slå 10 gånger)

5 personer – stående längdhopp (totalt 8 meter)

5 personer – tryck på 30 sekunder (totalt antal 125 gånger)

Förutsatt att laget har slutfört alla steg och fått det antal poäng som krävs låter managern dem börja hitta nästa gåta. Om laget inte får det antal poäng som krävs, frågar managern ytterligare uppgift.

Station 2 "Musikkabinett"

Mysterium: Där flödar sången

Och musiken spelar. Det kan vara klassiskt och populärt.

Träning: sjunga en sång om sport med hela klassen.

3 station "Biblioteka"

Mysterium: Där lagras kunskap. Det finns en hel del skönlitteratur och pedagogiska böcker. Du måste springa till målvakten.

Träning: Lös korsordet och svara på frågorna.

Träning: Baserat på beskrivningen, bestäm vilka sporter vi pratar om. Skriv orden - sport i korsordets celler. Skapa en ordkombination av bokstäverna i de markerade cellerna.

Vågrätt:
1. En av typerna av skidåkning, som omfattar flera discipliner: skidakrobatik, skicross, mogul, halfpipe, slopestyle. Det uppstod ursprungligen som en blandning av alpin skidåkning och akrobatik. (freestyle)
2. En typ av rodel som kräver en kontrollerad släde. Dessa slädar används för att ta sig ner längs specialutrustade isbanor. (bob)
3. En av de mest populära typerna av gymnastik. Det finns tre typer: hoppning, par och grupp. (akrobatik)
4. Fans av denna sport måste bestiga bergstoppar, som ibland är svåra att nå. (bergsklättring)
5. Vattentävlingar på olika distanser, som hålls både i simhallar och i öppna magasin. (simning)
Vertikalt:
1. Detta kallas oftast terränglöpning. Det är dock inte alla som vet att vissa andra typer av terränglopp också kallas så. Kan vara bil, cykel, skidor, motorcykel. (korsa)
2. De som ägnar sig åt denna sport måste vara skickliga med handhållna bladvapen, slå (skjuta) med dem och även återspegla motståndarens slag. (fäktning)
3. En vintersport där tävlingar sker på is. Medlemmar i de två lagen "rullar" omväxlande skalen mot "hemmet" - ett mål ritat på isen. Huvuduppgiften är att träffa målet så exakt som möjligt. (curling)
4. I den här sporten behöver idrottare speciella handskar för att träffa varandra. (boxning)
5. I denna sport tävlar idrottare inte bara i längdskidåkning. Efter att ha gått en viss sträcka skjuter idrottaren från ett gevär. För varje miss får han ett straffvarv eller strafftid. (skidskytte)
6. För detta sportspel Du behöver ett runt mål som hänger på väggen. Spelare kastar pilar och försöker träffa målet. (dart)

OS-FRÅGOR

 Vilken modern stat anses vara födelseplatsen för de olympiska spelen?

 Vilka fåglar släpps traditionellt ut vid invigningen av de olympiska spelen?

(Duvor.)

 Vid inledningen av de olympiska spelen är lagen i alfabetisk ordning efter värdlandet. Men laget från samma land marscherar alltid före. Som?

 Vilken färg har den olympiska flaggan?

 Vilken tid på året hålls de vita olympiska spelen?

 Nämn kontinenten där de olympiska spelen hölls 2000.

(Australien.)

 Hur många meter finns på den kortaste friidrottsdistansen i de moderna olympiska spelen?

(100 meter.)

 Hur många idrottare i ett lag deltar i OS-stafetten?

 Vilken olympisk sport utövas i en simbassäng?

(Vattenpolo.)

 I vilken olympisk sport används sabeln?

(Fäktning.)

 Vilket av följande ingick i programmet för de första moderna olympiska spelen?

a) Städer; b)Dragkamp;

c) Domino; d) kurragömma.

 Vad heter komplexet av bostadslokaler för idrottare som deltar i de olympiska spelen?

A)olympisk by ; b) Idrottsby;

c) Stad för registerinnehavare; d) Mästarens kapital.

 Vilken av dessa kampsporter är en olympisk sport?

a) Sambo; b)Judo ;

c) Karate; d) Aikido.

 I vilken del av världen har de moderna olympiska spelen aldrig hållits?

a) I Asien; b) I Australien;

c) I Amerika; G)I Afrika .

 Vilket land var värd för sommar-OS 2012?

A)I England ; b) I Sverige;

c) I Frankrike; d) I Österrike.

(I London.)

4:e stationen "Stadion"

Mysterium: Den står utanför skolan, oval till formen, med träd runt omkring.

Träning: 30 meter löpning - utförs av 6 personer

Bollkastning 5 personer (totalpoäng eller meter 125m)

Station 5 "läkarmottagningen"

Mysterium: Om du plötsligt blir sjuk eller har en lätt skada

Du måste kontakta oss snarast...

Träning: 1. Vad ingen summa pengar kan köpa. (Hälsa)

2. För normal funktion behöver en person 2,5 liter av detta ämne per dag. Vad är detta? (Vatten).

3. Vad är namnet på en masssjukdom hos människor? (Epidemi)

4. Vad kallas den rationella tidsfördelningen med ett ord? (Läge)

5. Träna kroppen med kyla. (Härdning)

6. Vilken vätska transporterar syre i kroppen. (Blod)

7. Vad kallas vetenskapen om renhet? (Hygien)

8. Den minsta organismen som bär på en infektion. (Mikrob)

9. Frivillig nikotinförgiftning. (Rökning)

10. Denne ryske befälhavaren var ett mycket svagt barn som barn, men han mildrade sig perfekt. Det bästa sättet Han ansåg att det ryska badhuset var det bästa sättet att härda. Där stod han emot fruktansvärd värme på en hylla, varefter 10 hinkar kallt vatten hälldes på honom. (Suvorov).

11. Varför applicerade friska människor i det gamla Kina och Persien lite blod från smittkoppspatienter på en repa?

(Således drabbades infekterade människor lättare av sjukdomen. Det är som en vaccination).

12. Nämn ett vitamin som produceras i människokroppen endast under påverkan av solljus. (Vitamin D).

13. Människor tillbringar en tredjedel av sina liv i detta tillstånd. Det är användbart och nödvändigt. Vad är detta? (Dröm)

14. Kan jag sätta mig ner direkt efter att ha sprungit för att vila?

(Nej. Du behöver gå runt så att blodet inte stagnerar i venerna)

15. Vad måste tas före sänggåendet, och i varmt väder - på morgonen och kvällen? (Dusch).

Station 6 "Gymnastikhallen"

Mysterium: De kallar det gymnastik, det finns trappor och mattor.

Träning: armhävningar – 5 pojkar + 5 flickor (uppträda 125 gånger)

Skyttelkörning 4 * 9 m 6 personer.

Medicinbollskast på ett avstånd av 5 personer (45 meter - totalt antal meter)

Efter proven, samling i samlingslokalen, utses vinnaren av antalet ankomster till slutpunkten (samlingshallen) Sammanfattning, utdelning.

Spelet syftar till att skapa en kultur av hälsosam livsstil bland den yngre generationen, visa ansvar, självständighet och lagarbete, samt skapa förutsättningar för intellektuellt och kreativt självförverkligande av elever och popularisera fysisk aktivitet.
Möte om att organisera och genomföra uppdraget (hålls på tröskeln till spelet).

Plan för förberedelser och genomförande av spelet:
1. Förbereda en uppdragskarta och rutt för att slutföra etapperna.
2. Förberedelse av frågor och svar.
3. Välja uppdragsorganisatörer, bilda lag av spelare (det är lämpligt att involvera elever i årskurs 9–11 i att organisera och genomföra spelet).
4. Genomföra genomgångar för uppdragets deltagare.
5. Genomföra spelet.
6. Sammanfattning.


Exempel på uppdragsspelscenario:

1. Samling av alla deltagare.

2. Inledande kommentarer en av spelarrangörerna:
- Hej grabbar! Vi är glada att se dig i vårt uppdragsspel som heter "Vi är för en hälsosam livsstil!" Vi önskar er alla god hälsa!
I en tid av tekniska framsteg och utvecklingen av rymdteknik, vad tycker du är dyrast? Naturligtvis hälsa! Människans hälsa är det viktigaste värdet i livet. Ingen summa pengar kan köpa hälsa. Att vara sjuk kommer du inte att kunna förverkliga dina drömmar, du kommer inte att kunna lösa viktiga problem. Vi vill alla växa upp starka och friska. Att vara frisk är en naturlig mänsklig önskan, förr eller senare tänker alla på sin hälsa. Var och en av oss måste inse vilken ovärderlig skatt detta är. Så låt oss nu tillsammans tänka på vad hälsa och en hälsosam livsstil är.

3.Start av spelet.
Varje grupp får en rutt (karta) som anger platserna. Team rör sig runt i skolan och utför tematiska, praktiska och intellektuella uppgifter. Vid varje steg får spelarna en bokstav (bokstäver) - ett pusselelement, från vilket lösningen på spelet bildas i slutet av uppdraget.

1 plattform "Ordspråk och talesätt". Spelarlag möts av arrangörer och programledare (3–5 personer).

— Vilka kända ordspråk och talesätt om en hälsosam livsstil känner du till? (varje alternativ - 1 poäng).

Ordspråk och talesätt om en hälsosam livsstil för den första omgången av uppdraget "Vi är för en hälsosam livsstil!":
1. Ta hand om din klänning igen, och din hälsa från ung ålder!
2. Ett friskt sinne i en frisk kropp!
3. Där det finns hälsa finns det skönhet.
4. Är du frisk får du allt!
5. Den som idrottar får styrka.
6. Sol, luft och vatten är våra bästa vänner!
7. Stark i kroppen - rik på affärer.
8. Om du inte är vän med sport kommer du att oroa dig för det mer än en gång.
2:a webbplatsen "Riddles"

— Gissa gåtorna (varje rätt svar får 1 poäng):

1. Slår du någon blir han arg och gråter.
Och om du träffar den här hoppar han av glädje!
Nu över, nu under, nu ner, nu hoppar.
Vem är han, gissa? Gummiboll).

2. Han vill inte ligga ner alls.
Om du kastar den kommer den att hoppa.
Du slår den lite, du hoppar genast, ja visst - det är... (boll).

3. Jag bestämde mig för att bli en stark man, jag skyndade mig att bli en stark man:
— Berätta om det här, hur blev du en stark man?
Han log tillbaka: "Mycket enkelt."
I många år, varje dag, att gå upp ur sängen,
Jag lyfter... (hantlar).

4. Det finns en gräsmatta på vår skola, och det finns getter och hästar på den.
Vi har tumlat här i exakt fyrtiofem minuter.
Det finns hästar och en gräsmatta i skolan?!
Vilket mirakel, gissa vad! (Gym)

5. Grön äng, hundra bänkar runt omkring,
Folk springer friskt från grind till grind.
Det finns fiskenät på dessa grindar. (Stadion)

6. Trähästar galopperar i snön, men faller inte ner i snön. (Skidor)

7. Det är två ränder i snön, två rävar blev överraskade.
En kom närmare: någon sprang här... (skidor).

8. På den vita vidden finns två jämna linjer,
och det finns kommatecken och punkter i närheten. (Skidspår)

9. Som rusar snabbt genom snön,
Är du inte rädd för att misslyckas? (Skidåkare)

10. Jag kan inte känna mina ben av glädje, jag flyger nerför en fruktansvärd kulle.
Sporten har blivit kärare och närmare mig, vem hjälpte mig, barn? (Skidor)

11. Det ser ut som en bräda.
Men han är stolt över namnet, det heter... (snowboard).

12. Killar, jag har två silverhästar.
Jag kör båda på en gång. Vad har jag för hästar? (skridskor)

13.Vem kommer ikapp mig på isen?
Vi kör ett lopp.
Och det är inte hästarna som bär mig,
och glänsande... (skridskor).

14.Kommaformad pinne
kör pucken framför sig. (Hockeyklubba)

15. Det var lek på gården på morgonen, barnen lekte.
Ropar: "puck!", "förbi!", "slag!" - det pågår en match... (hockey).

16. Denna häst äter inte havre, istället för ben finns det två hjul.
Sitt på hästryggen och tävla på den, men styr bättre. (Cykel)

17. Jag ser inte ut som en häst, även om jag har en sadel.
Det finns stickor. För att vara ärlig så är de inte lämpliga för stickning.
Inte en väckarklocka, inte en spårvagn, men jag kan ringa, du vet! (Cykel)

18. Tidigt på morgonen glittrar dagg på gräset längs vägen,
ben rör sig längs vägen och två hjul går.
Gåtan har ett svar - det här är min... (cykel).

19. Stafetten är inte lätt.
Jag väntar på att kommandot ska blinka. (Start)

20.Kungarna byggde hyllor på brädans rutor.
Regementena har varken patroner eller bajonetter för strid. (Schack)

Steg 3 "Kända idrottare" . Spelarlag möts av arrangörer och programledare (3–5 personer).

– Vilka kända idrottare känner du? (varje alternativ - 1 poäng). Till exempel: Evgeni Plushenko är en konståkare; Elena Isinbaeva - stavhoppare; Alexey Nemov - gymnast; Andrey Arshavin - fotbollsspelare; Maria Sharapova - tennisspelare; Kostya Dzyu - boxare; Pavel Bure är en hockeyspelare.


Fjärde plattformen "Intressanta frågor". Spelarlag möts av arrangörer och programledare (3–5 personer).

1. Under mycket lång tid olympiska spelen V Antikens Grekland Det fanns bara en typ av friidrott. Som? (Löpning) - 5 poäng.
2. Uppfinnaren av detta förutspådde två användningsområden för hans idé: postleverans och ett sätt att gå ner i vikt. Vilken är den moderna prototypen av detta föremål? (Cykel) - 10 poäng.
3. Kom ihåg mottot för den olympiska rörelsen. (Snabbare, högre, starkare!) - 15 poäng.
4. Detta ord kom till det ryska språket i slutet av 1700-talet från det franska språket. Detta var ursprungligen namnet på expresspost, som levererade brev och rapporter från speciella budbärare som avlöste varandra längs vägen vid vissa punkter. Namnge detta ord som har en annan betydelse nuförtiden? (stafett) - 20 poäng.

Sajt 5 "Roligt stafettlopp" "Vi är för en hälsosam livsstil!" (rekommenderad plats: gym). Spelarlag möts av arrangörer och programledare (3–5 personer). Genomfört roliga tävlingar. Varje tävling ackompanjeras av musik.
1. Vem kan snabbt hälla upp vatten från ett glas till ett annat med en sked (en person per lag deltar i tävlingen) - 5 poäng.
2. Vem kan hålla på längre utan att använda händerna? ballong i luften, blåser på den (en person per lag deltar) - 5 poäng.
3. Vilket par från varje lag kommer att sitta ner, stå med ryggen mot varandra och knäppa händerna bakom ryggen, flest gånger (2 deltagare från laget) - 5 poäng.
4. "Armbrytning" (en deltagare per lag deltar. Vinnaren bestäms enligt det olympiska systemet) - 5 poäng.

Resultaten av spelet är sammanfattade.
Lag formulerar ett vanligt ord (till exempel CHAMPION). Det vinnande laget bestäms av antalet poäng.

Arrangörer och programledare (3–5 personer):
— Hälsa är en ovärderlig lycka i varje människas liv. Var och en av oss har en inneboende önskan att vara stark, frisk, att behålla kraft och energi så länge som möjligt och att uppnå lång livslängd. Vi hoppas att idag inte var förgäves och att du betonade mycket för dig själv. När allt kommer omkring, "Om du är frisk får du allt."
– Livet är en välsignelse! Detta är en gåva som bara ges till en person en gång.
"Och det beror på oss vilket innehåll vi kommer att fylla våra liv med."
– Det är fantastiskt när en person strävar efter att uppfylla sin dröm!
– Det är härligt när solen skiner och fåglarna kvittrar!
– Det är fantastiskt när man har riktiga vänner och när man blir älskad och väntad hemma!
– Det är härligt när man är omgiven av glada och friska människor!
— Det är härligt när godhetens eld och tron ​​på det bästa brinner i din själ!
– Så var friska alla! Tack för din medverkan. Vi ses!

4. Sammanfatta och diskutera spelet.



Indisk Solitaire