Hero Power kostar 0. Heartstone. Ny dag, nya kort! Kronx Dragonhoof

Saker och ting värms upp på himlen ovanför Dragonblight när League of E.V.I.L. försöker återuppväcka drakarnas stamfader, Galakrond, och utnyttja hans enorma kraft för att skapa förödelse och förstörelse för att främja deras olycksbådande planer. Som svar på hotet vände sig League of Explorers till mäktiga allierade för hjälp - samma drakespekter som tidigare lyckades besegra Galakrond. För att uppnå överlägsenhet i himlen är de goda och onda krafterna redo att använda nya taktiker...

Läs vår recension för att lära dig mer om vad som är nytt i Descent of Dragons, inklusive stora förändringar som kommer till Battlegrounds, och hur du får tillbaka Priest Hero Tyrande och ett kort gratis med den nya spelbutiken. !

Expansionen Descent of Dragons släpps den 10 december

Galakrond

5 nya legendariska Galakrond-hjältekort har lagts till i spelet, så att du kan förvandlas till Galakrond - 1 för var och en av League of EVIL-hjälteklasserna: skurk, krigare, trollkarl, shaman och präst. Under spelet kan du slå upp Galakrond tre gånger, vilket fördubblar kraften i hans stridsrop varje gång. Dessutom, efter den senaste uppgraderingen, tar Galakrond sin verkliga form och får ett 5/2 vapen!

Ny förmåga: Kungörelse

Anropsmekanikern spelar en nyckelroll i att låsa upp Galakronds verkliga potential. När du spelar ett kort med Evocation-modifieraren får du en speciell bonus baserad på din klass, varhelst Galakrond-kortet för närvarande finns. Efter två åkallanden tar han på sig utseendet som "Galakrond the Apocalyptic". Om du sedan kallar på honom två gånger till kommer han att anta sin mäktigaste form - "Galakrond, Bane of Azeroth."

Sidouppgifter

Medan det ondas krafter kallar på Galakrond, kan det godas mästare slutföra sidomål för att få en fördel. Till skillnad från legendariska uppdrag, som vanligtvis kräver att du bygger din kortlek på ett specifikt sätt, är sidouppdrag lättare att slutföra och har belöningar som kommer att gynna en mängd olika spelstilar. En annan viktig skillnad mellan sidomål och legendariska är att du kan lägga till två kopior av dem till kortlekar.

Legendariska drakar

Drakaraspekter kommer att manifestera sig i spelet på ett aldrig tidigare skådat sätt! Du kommer också att möta kraftfulla nya proto-drakar och Wagglepaws ljusskapande - "Waxfeather"! Totalt 10 nya legendariska drakar kommer in i striden - en för varje klass, samt ett neutralt kort, drottning Alexstrasza. Varje klassdrake kommer också att ha sin egen unika andetag - dessa kort förbättras avsevärt om du har en drake i handen. Så kom ihåg att hålla dina vänner nära och dina drakar ännu närmare!

Kronx Dragonhoof

Kronx Dragonhoof, Galakrond's Herald, kan ge dig en seriös fördel oavsett om Galakrond är på slagfältet eller i däck. Använd Kronx för att få en fullmäktig Galakrond ut på spelplanen. Och om du redan har bytt till Galakrond låter Kronx dig vända duellen med ett av fyra Devastation-alternativ!

Bonusar för att komma in i spelet

Sprid dina vingar och flyg in i strid som en riktig drake! Logga in på Hearthstone inom 90 dagar efter utgivningen av Descent of Dragons och få 3 Descent of Dragons-kortpaket och 2 exemplar av Shield of Galakrond för att omedelbart börja anropa stamfadern. Dessutom, när du öppnar förpackningarna får du omedelbart alla 5 Galakrond Legendary Hero Cards. Nu är du redo för drakstrider, det är dags att ta sig an den nya legendariska uppdragslinjen för att tjäna guld och ännu fler kortpaket!

Förboka

Förbeställ Descent of Dragons före den 9 december och gå ut på slagfältet med stil med följande bonusar!

  • Standardpaket: Innehåller 60 Descent of Dragons-kortpaket, en Shattering-kortbaksida och ett slumpmässigt gyllene Legendary-kort från Descent of Dragons expansionspaket.

  • Megapack: Innehåller 100 Descent of Dragons-kortpaket, den nya Warrior Hero Deathwing, Shatter-kortets baksida och ett slumpmässigt guld Legendary-kort från Descent of Dragons.

Kommer snart: Galakrond's Awakening

Den sista striden under äventyrsserien Year of the Dragon - "Galakrond's Awakening" - börjar i spelet i januari nästa år! Vi vill inte avslöja handlingsdetaljer i förväg, men vi hoppas att du är redo att bekämpa ONDA (eller goda) och få 35 nya kort! Vi kommer snart att publicera detaljer om äventyret "Galakrond's Awakening".

Hearthstone Battlegrounds förändringar

Nya hjältar

  • Edwin van Cleef
    • Bladslipning
      • Kostar 1. Den valda varelsen får +1/+1 för varje varelse som förvärvats denna tur.
  • Sylvanas Windrunner
    • Välsignelse av Banshee
      • Kostar 0. Förstör din varelse. Varelser på vardera sidan om den får +1/+1.
  • Superskurken Rafaam
    • Jag behöver det!
      • Kostnader 1. I din nästa strid kommer du att lägga till en basversion av den första varelsen du dödade i din hand. (Obs: Detta är en kopia av varelsen som inte har polerats och inte är guld.)
Beslagtagna hjältar
  • Piratöga
  • Bartender
  • Pyramidon
  • Professor Putricide
  • Prins Gallywix
Återvändande hjältar
  • Millificent Manastorm
  • Lich Baz'hial
Nya varelser:

*Ovan är parametrarna och texten för guldversionerna av dessa kort.

  • Kung Bagurgle
    • 6 attacker, 3 hälsa.
    • Battlecry och Deathrattle: Ge dina andra Murlocs +2/+2
  • Flytande väktare
    • 4 attacker, 4 hälsa.
    • Få +2/+2 när din hjälte tar skada på din tur.
Balansförändringar
  • Minions
    • Riddare av ljusets huggtänder
      • I slutet av din tur får din Gear, Murloc, Demon och Beast +2/+2. → I slutet av din tur får din Gear, Murloc, Demon och Beast +2/ +1 .
  • hjältar
    • Millificent Manastorm
      • Påhittighet
        • Alla mekanismer i Bob's Tavern får +1/+1. → Alla maskiner i Bob's Tavern får +1 attack.
    • Patchwork
      • Plåster
        • Startar spelet med 60 enheter. hälsa. → Startar spelet med 50 enheter hälsa.
    • A. F. Ka
      • Uppskjutande
        • Du missar de första 2 varven. Du börjar striden med två krogvarelser på nivå 3 och 4. → Du börjar med två varelser från krogar nivå 3.
    • Råttkungen
      • Kungen av bestar
        • När du rekryterar en best får den besten +1/+2. Typen av varelse ändras varje tur. → När du anlitar en best får den +1/ +1 . Typen av varelse ändras varje tur.
    • Lich Baz'hial
      • Dålig karaktär
        • Du får ett mynt och 3 enheter. skada → Du får ett mynt och 2 enheter skada.
    • Stora Akhalaimahalai
      • Prestidigitering
        • Nu kommer "Ice Block" att hoppa av om och om igen mer sällan.
        • Hand of Deliverance har tagits bort från listan över möjliga hemligheter.
Avancerad statistik version 1

Funktionen Avancerad statistik kan nu användas av spelare som äger 10 eller fler uppsättningar av Descent of Dragons-kort. Statistiken kommer att ta hänsyn till data från tidigare spel där spelaren har deltagit sedan 5 november. Den detaljerade statistikmenyn kan nås genom att trycka på knappen "Avancerat" på Battlegrounds-lägesskärmen. I framtida uppdateringar planerar vi att utöka utbudet av funktioner och introducera nya statistikalternativ!

En notering om prestanda

Med den senaste uppdateringen kan spelare som använder lågpresterande enheter uppleva en minskning av spelets prestanda. Vi kommer att fortsätta att förbättra prestandan och optimera Hearthstones Battlegrounds-upplevelse. Detaljer om detta kommer snart!

Spelfunktioner och evenemang

Ny butik i spelet

Vi har gjort om Hearthstones spelbutik för att göra det lättare att navigera och förbättra användbarheten. Ändringarna träder i kraft i alla regioner den 9-10 december. Butiken kommer att innehålla paket, kortuppsättningar, ytterligare hjältar och mer! Dessutom kommer du att kunna köpa äventyr och kortuppsättningar för Wild-formatet (Kortuppsättningar i Wild format kan också köpas för guld).

Få tillbaka Hero Priest Tyrande Whisperwind och ett kort i present!

Den 10 december kommer vi tillbaka en av dina favorithjältar till spelet - Tyrande! Gå till spelbutiken för att få Priest Hero Tyrande Whisperwind och ett gratiskort tillbaka!

Hunter Hero Sylvanas Windrunner och Card Back

Från och med den 10 december, under en begränsad tid, kommer du att kunna köpa hjältejägaren Sylvanas Windrunner och ett kort tillbaka i butiken för endast 599 rubel.

Hjältar som lämnar butiken

Den 10 december kommer vi att ta bort den nuvarande uppsättningen hjältar från butiken - kanske kommer de tillbaka senare, men under tiden, missa inte möjligheten att köpa Magni, Medivh och Alleria till rabatterade priser!

Firande av vinterslöjan

Den 11 december kommer krogen att fyllas med vinternöjen då vi ser fram emot dekorationer för spelplanen och återkomsten av festliga signaler! Så ta din festliga... yxa, gör dig redo för lite hård action i Dalaran Dressed Up Brawl och få tillbaka ett specialkort!

Letar du efter den perfekta presenten till din Hearthstone-lekkompis? Ta del av firandet med "Package of Wonders of the Winter Veil", som kan köpas från 19 december till 6 januari för endast 1 349 rubel. Satsen innehåller:

  • Ny hjälte Mother Hazel och kortbaksida
  • 30 kortpaket - 6 vardera från Saviours of Uldum, Rise of Shadows, The Boomsday Project, Witchwood och Rastakhan's Rumble expansioner

  • Listan över kartuppsättningar för att spela på arenan har ändrats och inkluderar nu följande uppsättningar:
    • Grundsats
    • Klassiskt set

Förbättringar och korrigeringar

  • Eko
    • Kopior av kort med Echo-modifieraren kan inte längre kosta mindre än 1 mana. Följande kort kommer att vara tillgängliga för besvikelse till fullt pris fram till den 19 december:
      • "KLNK-KL4K" (endast vanlig version),
      • "Glinda Crowskin" (vanlig och guld),
      • "Ring the Bell" (vanlig och guld).

18/11/2016

Ett legendariskt kort för den mest impopulära klassen 2016. Kommer hon att kunna stärka prästen?

Raza fången

Battlecry: Om du inte har identiska kort i din kortlek kostar din Hero Power (0) för resten av matchen. mana.

Egentligen en recension av kartan från Amaz (undertexter på ryska):

Det är tydligt att Amaz (eller någon annan streamer) inte kommer att säga något i stil med "oh well, that's nonsense" i den officiella videon. Han försökte ärligt tala om alla möjliga kombinationer och konstaterade flera gånger att detta kort var väldigt bra. Ska vi tro honom? Ja. Förutom att med hjälp av dubbel [Darkness Form] kommer prästens hjältekraft att bli starkare än jägarens. Nåväl, ingen kortlek med Raza kommer att ha två kopior av vilket kort som helst. När [Reno Jackson] dök upp tog många spelare flera kopior av de starkaste korten i sin kortlek, men det blev snabbt klart att en andra kopia av även det starkaste kortet inte var värt att riskera effekten av [Reno Jackson]. Tja, kombon med Dragon of Colddara, som Amaz pratade om, ser helt otrolig ut, det fanns en känsla av att videon bara behövde sträckas ut på något sätt. Jag ska försöka komplettera Amaz.

Igår skrev jag i en artikel att styrkan med detta kort ligger i dess nya möjligheter. Detsamma gäller för Raza, han gör vissa ospelbara kort mycket starkare. Det är svårt för mig att ens föreställa mig vad det här kortets utseende i metan kommer att innebära. Den kombination som retar mig mest är [Paletress Confessor]. Nu kan du helt enkelt spela den enligt manakurvan och direkt dra nytta av den. Men legendariska kort har sjunkit ganska mycket under de senaste expansionerna, de flesta av dem är ospelbara, så du måste noggrant beräkna sannolikheterna och fatta ett beslut.

Faktum är att Raza är anledningen till att du i början av varje recension måste skriva något i stil med "nyannonserade kort kan avsevärt ändra granskarens åsikt." fick 23% av mig, men nu när utvecklarnas idé blivit tydligare skulle jag givetvis betygsätta den högre. Jag är fortfarande inte säker på att Beardo kommer att spela, men han passar bra med logiken hos en potentiell Razor Priest.

Det största problemet är om Reaper kommer att vara konkurrenskraftig. Inte alls säker. Problemen med kortleken ligger på ytan - situationsmässigt oavgjort, icke-universell borttagning och ett svagt tidigt spel. Inget av dessa problem har lösts för närvarande. Om Dragon Priests tidiga spel är synligt tack vare den billiga draksynergin, så kan inte Dragon Priest ta drakar, chansen att hitta dem i en kortlek som består av 30 olika kort kommer att vara minimal. Det kommer att vara synd om Reaper misslyckas. Kazakus ser bra ut, jag önskar att alla 3 klasser kunde använda den.

Nu ska vi titta på det första av 130 kort som kommer att introduceras i den nya uppdateringen. Tricket med den nya uppdateringen är att fokusera på hjältens förmåga, dra ut maximal nytta av dess användning och lägga till en ny mekaniker "Inspiration". Återigen, om vi såg en mer aggressiv meta under Blackrock Mountain, tack vare den nya "Grand Tournament"-mekaniken, kan jag anta att ett stort antal kontrollkortlekar kommer att spela i metan.

1. Låg godsägare. Inspiration: Få +1 för att attackera.

Den 22 juli spelade jag mot Amaz vid ett evenemang tillägnat släppet av ett nytt tillägg. Och han spelade två Humble Squires på den första svängen och en Hero Power på den andra. Och för att vara ärlig såg det inte särskilt imponerande ut. Det blir ännu värre om du får det här kortet i det sena spelet. Jag tror inte att det här kortet kommer att fungera i rankat läge eller ännu mer på arenan, eftersom det i sig inte har särskilt imponerande statistik och tvingar dig också att spela långsammare genom att använda hjältens förmåga.

2. Garnisonschef/Garnisonschef. Du kan använda en hjältes förmåga två gånger per tur.
Det är värt att omedelbart notera att detta kort har bra egenskaper för en 2-mana-varelse. Dessutom får du en fin bonus: använd hjältens förmåga två gånger per tur. Jag tror att det här kortet kommer att göra sig bra i kontrolllekar, eftersom... Det är osannolikt att du kan sätta enorm press på din motståndare (vilket helt klart är målet med aggro-deck) genom att använda en hjältes förmåga 2 gånger per tur. Det är värt att notera att hon inte kommer att må sämre på arenan, allt på grund av samma egenskaper.

3. Silver Hand Rgent/Rekrytledare. Inspire: Kallar in 1/1 rekryt till slagfältet.
Ännu ett bra kort med den nya "Inspiration"-mekanikern. Den har statistik på 3/3 för 3 mana, vilket är ganska bra med tanke på bonusen den ger. I de flesta fall kommer du att spela den på tur 5 med en hjälteförmåga. Kortet kommer att spela bra i kortlekar baserat på styrelsekontroll. Jag är säker på att det här kortet kommer att fungera i Paladin på grund av Quartermaster, men det är fortfarande för långsamt för aggro- eller mellanregisterdäck.

4. Maide of the lake/Maiden of the Lake. Din Hero Power kostar 1 mana.
Utan tvekan nyckelkortet i denna expansion, med stora förhoppningar på den nya mekanikern: Inspiration. Detta kort har också mer hälsa för en 4-drop, vilket gör att det kan leva på brädet längre, dessutom ger det en bra bonus för samma kontrollkortlekar, som för övrigt älskar varelser med ett stort utbud av hälsa .

5. Kodorider/Kodo Rider. Inspire: Kallar fram en 3/5 Battle Kodo.
Dåligt kort för 6:e ​​draget. På drag 8 kommer det att se mycket bättre ut, men fortfarande väldigt långsamt. Dess fördel är att vi får många fördelar när vi använder hjältens förmåga. Jag tror inte att det här kortet kommer att spela bra på arenan, för... om hon går in på slagfältet i turerna 6-8 kommer hon säkert att dö, och med minimala förluster för fienden.

6. Frostjätte/Frostjätte. Kostar en mana mindre för varje användning av en hjältes förmåga från spelets början.
Ännu ett ganska långsamt kort. Vid första anblicken verkar det som att det skulle passa Handlock ganska bra. Men Handlock använder huvudsakligen livkran i varv 2 och 3. På 4:e och 5:e varven placerar han en varelse, till exempel Twilight Dragon. På tur 6 använder han det också. Och för ett långsamt handlås i tur sju kommer det att göra lite nytta att använda ett ännu långsammare straff (som den här). Vi kommer förmodligen att se det här kortet mycket på Control Warriors eller Control Shamans, som ofta använder hjältens förmåga. Jag tror att efter 4-5 användningar av hjältens förmåga, kommer detta 5-6 mana-kort att se bra ut i 8/8-kontrolllekar. På arenan är detta kort inte heller ett bra val. Därför att Om du ofta använder hjältens förmåga på arenan är det osannolikt att du överlever 5-6 vändor. Men ändå ser det här kortet mycket bättre ut på arenan än Mountain Giant.

7. Skycap’n Kragg/Kragg Celestial. Rycka. Kostar 1 mindre mana för varje pirat du har på brädet.
Legendariskt piratkort! Äntligen, väntan! Kanske kommer kortlekar baserade på pirater att börja spela i "Grand Tournament", men definitivt inte tack vare detta kort. Det här kortet ser bra ut för 5 mana om du har 2 pirater på slagfältet. I det här fallet är hon som Druid of the Claw i ansvarig form med 4/4-statistik. Ändå är en skillnad på 2 hälsa för liten för synergin mellan pirater och ett legendariskt kort. Tja, för en arena eller kortlek utan pirater är detta bara ett HEMSK val.

8. Justicar trueheart/Mariel Trueheart. Battlecry: Ersätter hjältens normala förmåga med en förbättrad.
Detta är med största sannolikhet ett av de legendariska nyckelkorten i denna expansion. Vid första anblicken är detta ett långsamt kort med fruktansvärd statistik. Men nu har nyttan av att använda hjältens förmåga blivit ännu större. Jag pratar inte om Warlocks och, till viss del, Hunters. deras hjälteförmågor förändras något. Därför är det osannolikt att vi kommer att se detta kort i kortlekar av dessa klasser. Tja, som för andra klasser ser det väldigt bra ut. Här kan vi göra en analogi med prästen och förbättra hjältens förmågor hos magikern. Priest's Shape of Darkness-kortet låter honom dela ut 2 skador till vilken fiende som helst. Och detta kort kostar 3 mana. Faktum är att Mariel Pureheart-kortet för 6 mana ger samma sak till en magiker, dessutom får du en varelse med egenskaper för 4 mana. Det finns också en enmansfördel här.

9.Nexus-mästare Saraad/ Saraad, riddare av nexus. Inspirera: Du får en slumpmässig besvärjelse .
Ett mycket bra kort. För när du använder hjältens förmåga drar du faktiskt kort för 2 mana. 4/5 för 5 mana kompenseras helt av denna förmåga. Det skulle också vara ett bra val på arenan.

10. Giftblad/Förgiftat blad. Din hjältekraft ger det här vapnet +1 Attack istället för att ersätta det.
Det här bladet borde ge Rogues en anledning att använda hjältens förmåga och implementera Inspire-mekaniken. Men faktiskt, för 4 mana ger det väldigt lite. Troligtvis kommer detta kort att vara ett dåligt val både på arenan och i konstruktionen. För 3 eller 2 mana skulle detta vapen se mycket bättre ut.

11. Lås och ladda/Klar. Lägg till ett slumpmässigt Hunter-kort till din hand varje gång du kastar en besvärjelse.
Ett bra kort som kan förnya Control Archetype eftersom detta kort är väldigt bra i det sena spelet. Du kan spela detta kort med auktionsförrättare, som Rate of Fire, Hunter's Mark, etc.

12. Ball of spiders / Ball of spiders. Kalla 3 tenetniks till slagfältet.
Å ena sidan är det här kortet väldigt dåligt om du tar det som en 6-dropps Hunter, d.v.s. Savannah's Tallmane kunde ha spelats istället för detta kort och hade utan tvekan varit mycket mer användbar. Å andra sidan, för 6 mana lär vi ut en 3/3 varelse och 3 odjurskort. Jag tror att det här kortet skulle se mycket mer aptitligt ut om det kostade 5 mana eftersom... Vi får inte 3 kort direkt, utan bara med ett dödsras. Sammantaget är detta ett bra arenakort.

13. Totem golem/Totem golem. Överbelastning(1)
Mycket bra kort. Hon kommer alltid att vara välkommen som ett bra andra drag, både på arenan och i rankat läge. Till exempel kan det här kortet byta dolkar med Juggler och överleva efter det, och därigenom fortsätta att irritera fienden. Troligtvis kommer den att användas både i kontrolltunga Shaman-däck för att hålla tillbaka aggression, och i aggressiva för att skapa stark press på fienden.

14. Tuskar Totemic/Tuskarr Shaman. Battlecry: Tillkalla en slumpmässig totem på slagfältet.
Kartan är definitivt inte dålig. Du kan tillkalla inte bara standard 0/2 eller 1/1 shaman-totemet, utan även ovannämnda Totem Golem eller Mana Tide Totem. En del av det beror mycket på tur, men även en 0/2 totem ser bra ut eftersom du i princip får 3/4 för 3 mana, vilket är jämförbart med Spider Tank, i värsta fall. Det är av denna anledning som detta kort kommer att se bra ut på arenan.

15. Draenei Totemcarver/Totem carver. Battlecry: Få +1/+1 för varje Tote du har på slagfältet.
Ett bra kort, med tanke på att du tack vare den nya mekaniken ofta kommer att använda totems. Mest troligt kommer det att dyka upp på slagfältet med statistik på 5/5 eller 6/6, vilket är ganska bra för 4 mana. Även en bra karta för arenan.

16. Thunder Bluff Valiant/Knight of Thunder Bluff. Inspirera: Dina totem får +2 attack.
Detta kort liknar Paladins Quartermaster. För 5 mana har den ganska dåliga egenskaper. Ännu ett bra kort med "enrage"-mekanikern. Kanske kommer Shamaner äntligen att ha Bloodlust i sina lekar. Detta kort kommer att kännas bra i en kontrolllek eller en Shaman-lek i mellanregister. Ett bra val för arenan, eftersom detta kort, som Quartermaster, igen, från värdelösa kroppar, kan dina totems omedelbart förvandlas till bra stridsenheter.

17. Fallen hero/Fallen hero. Hjältens förmåga ger 1 enhet. mer skada.
Stor varelse. Kommer definitivt att spela i nya kortlekar med Inspiration. Det är värt att förstå att med 2 Fallen Heroes på slagfältet kommer hjältens förmåga redan att ge 3 skada. detta kan jämföras med prästens två former av mörker, dock tillfälliga, men ändå. Också en mycket bra karta för arenan. På 1:a tur kan du spela detta kort från ett mynt, och på 2:a tur kan du plocka upp en fiende 3/2. Mycket bra kort! Men om du helt enkelt lägger till det här kortet till Tempo Mage, till exempel, är det osannolikt att det kommer att spelas, eftersom Tempo Mage inte använder hjältens förmåga.

18. Effigy/Scarecrow. Om din varelse dör, kallar den en varelse till fältet för samma manakostnad.
Detta kort är väldigt likt Fork, bara snabbare. Till exempel, om du dödar en galen vetenskapsman vars Deathrattle spelar detta kort, kommer en slumpmässig varelse in på slagfältet för 2 mana. Ser väldigt cool ut. Detta kommer att se ännu häftigare ut i ett kontrollmagedäck, när stora varelser dör och kallar lika stora varelser till slagfältet.

19. Coldarra Drake/Dragon of Khaladara. Du kan använda hjältens förmåga så många gånger du vill.
Mycket bra kort. Det kombineras bra med andra kort som påverkar hjältens förmåga. Till exempel med Lake Maiden, Fallen Hero, etc., men en annan fråga är att fienden ger dig tid att utföra denna kombination. I vilket fall som helst, placera Haladara-draken på tur 6. På tur 7 kan du spendera all din mana på hjältens förmåga, vilket hjälper dig att byta spelplan utan att spendera ett enda kort.

20. Nordsjön Kraken. /Nordens Kraken. Battlecry: Dela ut 4 skada. skada på den valda varelsen.
Vid första anblicken är det bra att Blizzard gör kort av vanlig sällsynthet och höga manakostnader. Jag tror inte att det här kortet kommer att spelas i rankat läge eftersom... 9 mana är för mycket för henne. För 8 mana skulle det se mycket mer attraktivt ut. Med största sannolikhet kommer detta kort att prestera bra på arenan.

21. King's Defender/Defender of Kings. Battlecry: Få +1 enheter. hållbarhet för varje hånande varelse du kontrollerar.
Jag tvivlar nästan inte på att detta kort kommer att hitta sin användning i Handlock. Föreställ dig bara: du sätter Wilfred Fizzlebang på slagfältet, använder Life Tap och får Jaraxxus för 0 eller till exempel Ragnaros för 0 mana. I Handlock är chansen stor att få fram något väldigt bra, jämfört med Zoo eller Malilok. För det finns många dyra och kraftfulla kort i Handlock. Detta kort kan också kombineras bra med Maiden of the Lake och Garnison Commander. Du kommer att få 2 kort för 2 mana som kostar 0 mana. Ser väldigt lockande ut.

Troligtvis kan detta kort tjäna som en ersättning för kejsar Thaurissan, eftersom... det gör alla kort i handen billigare. Detta är inte dåligt för Handlock när du till exempel har 9 kort på handen och du faktiskt får 9 mana. I denna mening är Taurisan mer stabil, eftersom du aldrig vet vad du kommer att dra från livskranen. Det kan vara Ironbeak, eller kanske Ragnaros.

Original

Del 1

Del 2

Översatt somrar, redigerade Vadim Parfiryev, designad skumt

Som du kanske redan vet från vår recension av tillägget "Grand Tournament", kommer en ny varelseförmåga att dyka upp i spelet - "Inspiration", som direkt kommer att bero på hjältens styrka. Det är dessa två komponenter som vi skulle vilja berätta om i vår artikel.

Som du redan vet från recensionen kommer "Grand Tournament" att lägga till 132 nya kort till Hearthstone, varav de flesta kommer att påverka hjältens kraft. Idag har nya kort från den kommande expansionen blivit kända, som du definitivt bör kolla in, eftersom några av dem kommer att låta dig använda hjältekraften oändligt många gånger, andra kommer att ändra sina egenskaper beroende på hur många gånger du använder hjältekraft, och vissa kort låter dig till och med ändra den! Men först till kvarn.

Coldarras drake

Titta på denna vackra Dragon of Coldarra, som kommer att vara tillgänglig för Mages. 6 mana för en 6/6 drake verkar lite brant. Men om du läser beskrivningen av kortet verkar kostnaden för att spela kortet inte längre vara för hög, för nu kan du använda Burst of Fire tills du har slut på mana!

Frost jätte

Expansionen "Grand Tournament" kommer att lägga till nya jättar till spelet, som kommer att stå bredvid Sea Giant, Mountain Giant och andra jättar. Men det mest intressanta är beskrivningen av det nya kortet! Priset kommer att minska varje gång du använder din förmåga! Föreställ dig det Frost jätte slå din hand i början av spelet, och vid den femte omgången är den redan på bordet. Fienden kommer helt klart inte att vara lycklig.

Mariel

Den kanske mest intressanta kartan över dagens recension. Marielär inte bara ett legendariskt kort, utan låter dig också ändra din hjältes förmåga till en förbättrad version!

Ny Hero Power med Mariel Card

Nedan har vi tillhandahållit en lista över förmågasuppgraderingar för var och en av hjältarna som använder Mariel-kortet.

  • Präst: Healing återställer 4 hälsa
  • Skurk: Förgiftade dolkar har statistik på 2/2
  • Schaman: Totem Strike låter dig kalla fram den totem du behöver
  • Trollkarl: Soul Sucking - få ett kort utan att skada hjälten
  • Krigare: Du kommer inte igenom! Ger dig +4 rustning
  • Paladin: Silverhanden låter dig kalla två paladiner av 1/1 rekryter samtidigt
  • Magiker: Flare of Fire ger 2 skador
  • Jägare: Ett skott från en ballista kommer att ge 3 skada till en fiende
  • Druid: En underbar förvandling gör att du kan få +2 enheter att attackera och rusta

Som du kan se kommer "Grand Tournament"-tillägget att låta dig upptäcka hjältens kraft från en ny sida, och vi är säkra på att dessa är långt ifrån de mest grundläggande förändringarna som du kan förvänta dig av det framtida tillägget. Följ nyheterna med oss!

Medan metan väntar på att skakas om av en ny expansion, avslöjar Blizzard och några aktiva medlemmar av communityn som Trolden nya kort som kommer att hitta en plats i dina kortlekar.

Paladin Regent (vanligt kort, 3\3 minion för 3 mana, inspiration: kallar två 1\1 paladinrekryter till slagfältet)


O.P.: Tills nyligen trodde jag att den här kartan var en falsk (på grund av konsten, även om det finns mer explicita konstverk som Keeper of Secrets), men dess verklighet bekräftades av utvecklarna. Jag tycker inte att det är särskilt coolt, men det skulle fungera bra för en paladin med två kvartermästare.

Garnison Commander (episkt kort, 2/3 minion för 2 mana, aura: du kan använda en hjältekraft två gånger under tur)


O.P.: Det är här det blir mer intressant. Ett vanligt kort med defensiv statistik, som är något svagare än en 6/6 magisk drake, men ger utrymme för kombinationer med hjältekraft. Inget speciellt, men det är allt för nu.

Poisoned Blade (episkt kort, rånarvapen 1/3, effekt: hjältekraft ersätter inte vapnet, men lägger till +1 till attack)


O.P.: Ganska meh. Jag ser det inte i något fungerande däck för tillfället, men tiden får utvisa.

Royal Protector (sällsynt kort, krigsvapen, 3\2 för 3 mana, stridsrop: ökar hållbarheten med +1 för varje minion med ett hån du kontrollerar)

O.P.: En sorts ersättning för eldyxan, designad för spelets varaktighet/tidiga hån. Troligtvis kommer vi att bära en eldyxa och en försvarare.

Holy Warrior (vanligt kort, 3\5 varelse för 4 mana, effekt: ökar din attack med +2 när någon är helad)

O.P.: Ett utmärkt fjärde fall för en präst med tur 6 potential (lägg henne på bordet, läka dig själv vid +2, hon blir 5\5). Dessutom är det möjligt att kombinera det med healing, som Varovs berserker, och enskjuta fienden. Enligt min åsikt är detta ett fantastiskt mellanregister.

Wilfred Nepopums (legendariskt kort, 4/4 warlock minion för 6 mana, aura: varje kort som dras med hjälp av en hjältekraft kostar 0 mana)

O.P.:"4\4 för 6 mana? Är detta en klassauktionsförrättare?" Ja, statistiken är inte bra, men handlåset har många tunga fall. Och gratis Malganis\Jaraxxus är fantastiskt!

Kraken of the North Sea (vanligt kort, 9\7 varelse för 9 mana, stridsrop: ger 4 skada) - dagens vinnare i omröstningen om nya kort

O.P.: Tung "eldelemental" för alla, dör av BHH. Inte så hett, vilket kort, jag ser det varken på arenan eller i konstruerad.

Uppdaterad: En video släpptes bokstavligen precis med en analys av de nya kartorna från Noxious.

Du kan följa nyheterna om tillskottet på hemsidan:



Domino