Ladda ner mods för Skyrim Dark Brotherhood. Skyrim Dark Brotherhood (genomgång). Hur man går med i det mörka brödraskapet

Plugin "City of Night. Revival of the Dark Brotherhood"
Representerar handlingen i fortsättningen av Dark Brotherhood-uppdragslinjen.

Det speciella med pluginet är att det gjordes baserat på handlingen i ett forumrollspel. Tack vare detta hade de flesta NPC:er redan sin egen historia, sin egen karaktär, såväl som sin egen roll i den här världen.
En annan egenskap hos pluginet är att NPCs – invånare i staden – har utseendet som spelarkaraktärer, de som besökte forumet tillägnat detta rollspel, och var inte likgiltiga för pluginens öde.

Vår primära uppgift var inte att skapa en mod fylld med nya föremål och monster, utan ett plugin där fortsättningen av berättelsen om huvudkaraktären som mördare av Dark Brotherhood skulle implementeras på det mest intressanta och logiska sättet. Handlingarna i uppdragen är baserade på scener från ett rollspel, och författarna försökte förmedla så mycket som möjligt atmosfären i nattens stad, andan i det mörka brödraskapet och livet för lönnmördare och andra invånare i staden. Stad.

För att City of Night-uppdraget ska börja måste du helt slutföra Dark Brotherhood-uppdraget och, efter att du blivit en Lyssnare av Night Mother, gå och lägga dig (i flera timmar). Du kommer att ha en dröm där du kommer att få alla nödvändiga instruktioner.

Pluginet inkluderar platsen för Nattens stad, valv i städerna, samt flera uppdrag där författarna försökte implementera några av scenerna som beskrivs i rollspelet.

Kompatibilitet:
Det finns ingen information om moddens inkompatibilitet med någon annan. Det kan finnas logiska inkonsekvenser med mods som "Companion Lucien Lachance", " ", etc. Därför rekommenderas det att innan du startar spelet "Rebirth of the Dark Brotherhood" inaktiverar du alla plugins som använder NPC:er som dödats under Dark Brotherhood-quest-raden.

Krav:
Oblivion Gold Edition

Installation:
Innan du installerar den här versionen, inaktivera och avinstallera den gamla!

Se till att du har den senaste versionen av spelet: Gold Edition eller vanlig med Shivering Isles.
Placera mappen Data i mappen Oblivion utan att ta bort något därifrån. Observera att resurserna är paketerade i ett bsa-arkiv, använd om ditt spel av någon anledning ger fel med modeller och texturer.
Spelaren måste ta hänsyn till följande: modden är inte designad för spelare som inte gillar fair play, utan föredrar att spela i tgm-läge. "Rise of the Dark Brotherhood" skapades med erfarna spelare som är väl bekanta med världen av TES IV: Oblivion i åtanke.

Möjliga problem:
Det bör inte vara några speciella problem när du kör plugin, men för att undvika eventuella buggar, rekommenderas att överväga följande:

  • När du passerar, lämna sparar i olika skeden, så att om ett fel uppstår behöver du inte börja slutföra uppdragen igen.
  • Vissa uppdrag kräver att huvudpersonen sover för att uppdatera. Sov i minst 5-6 timmar för att övergången till nästa steg ska ske.
Lista över uppdrag:

  • "Rebirth of the Dark Brotherhood" är moddens huvuduppdrag, den innehåller följande uppdrag:
  • Hemlighet i Mages Guild
  • Rester of the Night Mother
  • Krig
  • Kallt Lugn
  • Sök efter Eldin
  • Trollkarl
  • "Oinbjudna gäster" - uppdraget aktiveras efter att ha slutfört huvuduppdraget, hämtat från Vincent Valtieri.
  • "Shelter of the Secret" - slås på automatiskt under slutförandet av huvuduppdraget, eller det kan erhållas från Lawrus i sjukstugan.
  • "The Lost Assassin" - uppdraget tas i trädgården till en ensam vampyr.
  • "Diamond Ore" - uppdraget aktiveras efter att ha hittat en bit diamantmalm.
  • "The Missing Jewels" är ett miniuppdrag som kan erhållas från Veronica i Nattens stad.
  • "Ödets viskningar" - uppdraget ges av Lawrus på sjukhuset i Nattens stad.
  • "Gamla vänner" - uppdraget kan erhållas från vakten på City of Night Square, Derik.
  • En icke namngiven mini-quest för att hitta Leyawiins gömställe - aktiverad efter att ha besökt City of Night-krogen "The Last Supper".
  • "Blood and Souls" - en strävan att hitta Skingrads gömställe, kan erhållas från Rose Eyanor på GN Square.
  • "Forgotten Shelter" - ett sökande efter att hitta Anvils skydd, börjar efter att ha läst ett brev på Lucien Lachances kontor.
  • Namnlös strävan efter att hitta Bravils gömställe - aktiverad efter att ha läst "The Lost Contract" i City of Night-krogen "Last Supper".
  • "Delivery" är en strävan att hitta ett skydd i den kejserliga staden, aktiverad efter ett samtal med Arkuen.
  • "Jakten" är en strävan efter att hitta Chorrols gömställe, hämtat från Taron i Nattens stad.
  • Sithis Guardian Set - Aktiveras när delar av Sithis pansarset hittas.
  • Intressanta fynd - uppdraget ges av ägaren till butiken "Jewelry of Alexius" på torget i Nattens stad.
  • Familjeband - ges av Charlotte, chef för Cheydenhall Asylum.

Kontaktinformation:

Vi har arbetat med pluginen åt dig:
Getto, Sebastien, Veronika, Niyana
Vi uttrycker vår tacksamhet till alla som deltog i skapandet av moden.
Insticksprogrammets handling är baserad på ett forumrollspel som hålls på webbplatsen
Du kan lämna alla förslag, frågor och önskemål om plugin-programmet på utvecklarens webbplats.

Tack till Ksyusha Foxy
Modden fick röstskådespeleri... Ksyusha blev rösten för alla kvinnliga karaktärer i plugin-programmet, och hittade även skådespelare som röstade alla manliga karaktärer, och det är sex personer till!
Mer än 2,5 tusen fraser har uttryckts! killarna gjorde ett bra jobb!

Följande personer arbetade med röstskådespeleri av manliga karaktärer:

  • Silver Tatsu - VK-sida:

Detta inofficiella tillägg skapades av en begåvad modmakare under loppet av sex månader och utökar berättelsen avsevärt förknippad med Dark Brotherhood-gillet. Spelaren får mer än 4 timmar av spännande äventyr, som när det gäller kvaliteten på handlingen och spelet inte skiljer sig från den ursprungliga versionen av spelet.

Beskrivning av ändringen

Den första delen av modden "Rebirth of the Dark Brotherhood in Skyrim" börjar med det faktum att 2 nya kvinnliga och manliga följeslagare dyker upp nära Dantar-skyddet omedelbart efter slutförandet av den officiella berättelsekampanjen för Dark Brotherhood. I själva härbärget kommer flera unika dialoger att dyka upp och det kommer även finnas möjlighet att höra samtal om de mest intressanta beställningarna.

Kompisarna blir Averna och Stabby. Den första tänker genomföra en mörk ritual och söker en assistent, och den andra ska utföra mordordern han tagit på sig i Bruma. Båda karaktärerna kommer alltid att dölja något, men tills deras broderskap attackeras av en mystisk fiende.

Satellitegenskaper:

Stabbyär en mästare på smygattacker, så det rekommenderas att röra sig smygande med honom. När Dovahkiins eller Stabbas hälsonivå är kritisk kan han aktivera en effektområdesförmåga.
Averna– praktiskt taget osynlig, blir en del av skuggan när man rör sig i hemlighet och undviker därför strid. Så fort spelaren står upprätt, dyker Averna upp från ingenstans och river sönder alla fiender.

Nyckelfunktioner:

Det finns 22 nya uppdrag med 6 kontrakt för att döda de mest inflytelserika karaktärerna i Skyrim.
9 nya hjälteförmågor: 3 trollformler och 6 kraftfulla ord.
2 unika platser i fängelsehålan.
Den nya byggnaden är "Argonian Black House", där alla kommer att vara nöjda.
Den legendariska "Sent Apples" från Oblivion dyker upp.
Det största berget av skatter i Skyrims värld väntar på spelaren.

Modinstallationen är standard och kräver inga ytterligare modifieringar, skript eller patchar.

Filbeskrivning - Den här modden är ett enormt speltillägg med nya platser, nya uppdrag, nya följeslagare - Denna mod är en 4-timmars extra gameplay - Den här modden fortsätter "Dark Brotherhood"s uppdrag efter att huvudhistorien är klar. - 2 nya följeslagare kommer att dyka upp nära Dawnstar Shelter efter att ha slutfört Dark Brotherhood-huvudlinjen - Stabby har oavslutade mordkontrakt från Bruma - Averna behöver hjälp med att utföra en mörk ritual - Båda karaktärerna har sin egen hemlighet och gömmer den tills en ny mystisk fiendens attacker mot "Dark Brotherhood" Fler detaljer: - Mer än 400 dialoger - 22 nya unika uppdrag - 6 nya kontrakt - döda de mest inflytelserika personerna i Skyrim - 6 nya maktord - 3 nya trollformler - 2 unika fängelsehålor - Förgiftade äpplen - döda smygande - Argonian Black Rum - kommer att göra vem som helst "Happy" - Ett stort berg av skatter i Skyrim - Författarens röstskådespeleri (engelska) Versionshistorik Uppdatering: 1.9 - Ökade chanser att låsa upp Avernas skrik - Fixade manuset till Averna, vilket ledde till att en krasch under en strid eller ritual - Fixade en bugg när Averna och Stebby dök upp i helgedomen för tidigt - Fixade Avernas skrik - Förbättrad strid i senaste striden med chefen - Olika mindre buggfixar Ändringslogg: - Tog bort den skadade Breton Race, som ledde till uppkomsten av ett flygande huvud på skärmen för att skapa karaktärer - Dialoger är nu packade i .fuz-filer från för detta, volymen på modden minskade med 80% (den var 114 mb) - Alla karaktärer öppnar nu munnen under en konversation - Lade till saknade .lip-filer, så att karaktärer nu ska öppna munnen under en konversation - Fixade en bugg med teleportering av Captain Big Shadow redan innan hur spelaren tog emot uppdraget - Fixade en bugg där Stabby skulle vägra plocka upp uppdragsobjekt från spelarens inventering - Fixade en bugg där Averna ibland skulle bli osårbar under ritualen - Fixade en dialogbugg under den sista striden som gjorde att vissa ibland fastnade och inte kunde gå vidare genom historien. – Fixade en bugg med Stabbys dialog, nu nämner han inte längre i samtalskontrakt som redan är klara. - Nivån på slottet i den övergivna silvergruvan är inställd på Master - Många små korrigeringar - Fixade översättningsfel. CompanionsAverna - har förmågan att gömma sig i skuggorna när du smyger dig fram. När hon utför en smygattack förblir hon osynlig och undviker strid. Så fort du står upp till din fulla höjd kommer hon att dyka upp från mörkret för att ta livet av dina fiender.
Stabby är ett proffs på att smyga attacker när du smyger upp. Han har förmågan att läka när du eller han redan är döende.
Också i skyddsrummet Dawnstar kan du lyssna på Averna, Stabby, Babette och Nazir som diskuterar de mest intressanta mordorderna.
Hur man installerar?
Placera mappen Data i spelets rot och anslut den i startprogrammet. Modden kommer att slås på automatiskt efter att ha slutfört Dark Brotherhood-historien.
Skärmdumpar

The Dark Brotherhood är en rolig familj. Alla som inte är en vampyr eller en varulv är en hel galning.

The Dark Brotherhood är ett Tamrielic-mördarskrå. Den existerar i absolut hemlighet, och att ansluta sig till den är inte lätt. Högkvarteret för Brödraskapets Skyrim-division är en förtrollad grotta utanför vägen i södra provinsen, nära staden Falkreath.

Brödraskapets gudomliga beskyddare är den olycksbådande och mäktiga Nattens Moder, som förmodligen redan är känd för dem som en gång erövrade den kejserliga provinsens viddigheter. Våra kollegor i brödraskapet, invånarna på härbärget, är också speciella killar. Här hittar du en galen gycklare, en vampyr i skepnad av en liten flicka (ett tydligt hej till Interview with the Vampire), och till och med en vänlig frostig spindel.

Dessutom kommer de som går med i brödraskapet och slutför dess uppdrag att få viss nytta av detta.

  • Ett skydd där du kan sova, studera, smida rustningar - i allmänhet, ha kul.
  • Maktens ord på skyddets vägg är ett bra, om än engångspris.
  • En besvärjelse för att kalla en spöklik mördare till hjälp i strid.
  • Bröder behandlar vampyrer med förståelse – även om de befinner sig i det fjärde stadiet av sjukdomen.
  • Och, kanske, det bästa argumentet för att gå med i brödraskapet är den unika svarta hästen Tenegiv med ett enormt utbud av hälsa, som snabbt förnyas.

FÖR DIN INFORMATION: Innan du börjar berättelsen, gå till Lorey Farm, norr om Whiterun och White Watchtower, och slutför uppdraget "Belated Funeral" - det kommer att ges av en gycklare som heter Cicero. Tekniskt sett är detta ett sidouppdrag (vi kommer att berätta mer om det i avsnittet med sidouppdrag), men det kommer att tillåta dig att lära känna din framtida Brotherhood-kollega och hans... avlidna "mamma" i förväg.

Oskulden förlorad

Killen utförde Black Ritual enligt alla regler. Det finns inget att göra, ordern måste uppfyllas.

För att registrera sig i det mörka brödraskapet i den kejserliga provinsen var det nödvändigt att döda vilken vanlig person som helst. I Skyrim är allt lite mer komplicerat - du kan döda till och med hela staden, brödraskapet blinkar inte ens. Men den finns där - och du kommer att se detta om Radiant Story konfronterar dig med lönnmördare som har ett kontrakt med hjältens namn på dem (naturligtvis, för att läsa det här kontraktet måste du först besegra dem)

Du hittar ett sätt att komma in i denna mystiska organisation om du hänger på krogar, pratar med barn från barnhemmet i Riften eller omedelbart tittar in i Windhelm. I Windhelm är det enklaste sättet att höra en konversation i en gränd (när du kommer in i staden, till höger). Kontentan är denna: den föräldralösa pojken Aventus Aretino rymde från barnhemmet och genomför nu en ritual för att kalla det mörka brödraskapet.

Aretino bor i samma gränd - väljer du låset hittar du honom på andra våningen. Han är omgiven av konstiga föremål och uttalar konstiga ord. Pojken utför – eller tror att han utför – det svarta sakramentet. Kallar han verkligen efter lönnmördare? Det får vi snart veta! I vilket fall som helst, när Aretino ser oss kommer han att bestämma att vi är "Modernattsbarn".

Pojken kommer att ge dig en uppgift: att döda Grelod den gode, den inte alls snälla matronen på barnhemmet Riften. Den enklaste tiden att göra detta är när hon sover. Försök att inte bli sedd av någon. I vilket fall som helst kommer Grelods död att väcka hela barnhemmet, och du kommer att bevittna en väldigt rolig scen.

Aretino kommer att dela ut familjetallriken som en belöning och säga att han är på väg att återvända till barnhemmet (dock i verkligheten kommer han inte att göra detta och kommer att hänga i sitt hem tills tidens slut).

Med sådana här vänner...

Vilka av de tre fångarna vill våra granskare se döda?

Strax efter "kontraktet" kommer hjälten att bli omkörd av en kurir och kommer att utfärda ett anonymt meddelande med ett palmtryck och en inskription, vars kärna kan förmedlas som "vi vet vad du gjorde förra sommaren." Och efter att ha somnat kommer hjälten att vakna upp i en övergiven lada, i sällskap med Astrid och tre bundna fångar med påsar på huvudet.

Astrid kommer att skälla ut hjälten för att ha lynchat Grelod och erbjuda en examen för att gå med i brödraskapet. Uppgiften är att förhöra tre fångar, gissa vem kontraktet gäller och döda honom. Jag kommer inte att avslöja hemligheten i texten, eftersom det fortfarande är omöjligt att "misslyckas" inledningen med fel val. Bara välj och slå till.

FÖR DIN INFORMATION: du kan förkasta det mörka brödraskapet genom att attackera Astrid och befria fångarna. I det här fallet behöver du bara hitta en vakt, på hans förslag, gå till befälhavare Maron och, efter att ha pratat med honom, ordna en massaker i skyddet. Detta avslutar ämnet Dark Brotherhood för vår hjälte.

Våra gratulationer! Du har nu en officiell inbjudan till härbärget. Hitta ingången längs vägen som leder västerut från Falkreath, säg lösenfrasen och gå in. Astrid kommer att hälsa på oss och erbjuda att prova på Shadow-kostymen. Detta är en helt frivillig fråga. Vår nya arbetsgivare blir Redguard Nazir.

Asyl

Babette berättar en historia om att "fiska med levande bete". I rollen som levande bete - hon själv.

En av de kortaste uppgifterna i spelet. Prata med Nazir, ta tre kontrakt. Våra offer: tiggaren Narfi, tidigare ägare till sågverket Ennodius Papius och Beitild, ägare till gruvan.

  • Narfi bor i ett fallfärdigt hus tvärs över älven från Ivarstead.
  • Eremiten Ennodius Papias sitter vid en eld intill ett vattenfall väster om Windhelm.
  • Beitild vandrar på Dawnstars gator.

FÖR DIN INFORMATION: För att gå vidare genom berättelsen behöver du bara slutföra ett kontrakt.

Hejdå älskling

Banditerna är starka och välbeväpnade – men de har inga metoder mot vår kunds kvinnliga list.

Under tiden dök den glade karlen och galningen Cicero upp i härbärget. Om du slutförde uppdraget "Senad begravning", kommer han att känna igen dig. Om du pratar med honom kommer han att klaga på att det mörka brödraskapet inte har en lyssnare - ett medium som kan kommunicera med nattens moder, som han tog med från Bravil i en låda...

Du möter Muiri på Häxtinkturapoteket, på en taverna eller på stadens gator. Efter att ha berättat sin sorgliga historia kommer hon att ge ut ett kontrakt för rånaren Alain Duphon, som bor i Dwemer-ruinerna av Raldbthar, och kommer att tillägga att det skulle vara trevligt att döda Nilsin den krossade skölden från Windhelm samtidigt.

Du kan ta dig till Raldbthar från norr, där det finns trappor som leder upp på berget. Han bevakas av sina banditer, så uppgiften är nästan en standardröjning av fängelsehålan, och inte ens hela den, utan bara en liten del av den. Du hittar Alain Dufont vid elden i sällskap med tre banditer. I hans händer finns en bra förtrollad hammare "Curse of the Aegis". I strid är Alain feg - han kommer med största sannolikhet att försöka fly och lämna sina vänner att ta itu med mördaren. I början av striden kan du prova att använda en eldbesvärjelse för att sätta eld på oljan som spills av elden.

När det gäller Nilsin the Shattered Shield finns här ett moraliskt dilemma. Hennes syster dödades av en galning, Nilsin själv och hennes föräldrar sörjer – och dödar du flickan kommer hennes mamma att begå självmord. Belöningen för den extra uppgiften är en ring som ger styrka till drycker.

Tillbaka till Astrid. Det verkar som att med Ciceros ankomst började roliga dagar på härbärget!

Viskar i mörkret

"Vem satt i min mammas sarkofag och krossade henne?"

Astrid är orolig - den redan galna Ciceron började prata med någon i sitt rum. Mår han inte bra? För att avlyssna samtalet måste hjälten gömma sig någonstans. Till exempel i kistan till sin "mamma", bredvid mamman.

Öppna sarkofagens lås och njut av scenen.

Efter detta kommer du att ha ett samtal med Cicero och Astrid – berätta vad som hände. Vi är återigen skickade till Nazir. Han kommer att utfärda två kontrakt - ett för orcbarden Lurbuk och det andra för en vampyr som heter Hern.

  • Hern och hans flickvän bor på Half Moon Sawmill, inte långt norr om det mörka brödraskapets gömställe. Troligtvis kommer du att hitta "klienten" i huset, bakom ett svagt lås.
  • Orc bard Lurbuk är den värsta barden i Skyrim. Han är så dålig att Guilden var tvungen att anordna ett lotteri för kontraktet, för det fanns inget slut på dem som ville ha honom död. Han uppträder på Morthals Heathers krog. Det enklaste sättet att komma till honom är när han lämnar stora salen.

FÖR DIN INFORMATION: För att komma vidare i historien räcker det med att slutföra ett av två kontrakt.

Med tystnadens död

Vem ska vi annars vända oss till för att eliminera kejsaren, om inte det mörka brödraskapet? Detta är en bekant fråga!

När Astrid återvänder till skyddsrummet kommer Astrid att möta oss och erbjuda sig att lyssna på Nattens Moder och åka till Volundruds begravningsplats för att prata med en viss Amon Motierre.

FÖR DIN INFORMATION: glöm inte att, när du kommer in i Volundrud, ta itu med skelettet som sitter på tronen (låtsas vara dålig!) och ta upp dagboken för att ta dig an sidouppdraget "Tungornas tystnad".

Du behöver inte leta länge efter Amon Motierre - sväng vänster och, efter att ha gått över den två gånger avlidne draugrens kroppar, öppna dörren. Det visar sig att Amon väckte nattmoderns uppmärksamhet med hjälp av det svarta sakramentet. Han kommer att erbjuda en mycket intressant uppgift: döda kejsaren själv! Efter att ha fått ett brev och en värdefull amulett från en assistent som heter Rex, gå tillbaka till skyddet.

Efter att ha pratat med Astrid behöver du bara springa till Riften, titta in i Thieves Guild och ta reda på av köparen Delvin Mallory vilken typ av amulett Amon Motierre gav oss. Det visar sig att amuletten är ett tecken på att tillhöra det kejserliga äldsterådet. Ta kvittot från Delvin och återvänd till härbärget. Det verkar som om någon från rådet är inblandad i konspirationen mot kejsaren.

Astrid, efter att ha fått ett kvitto, kommer att skicka hjälten till bröllopet. För att kalla Hans Majestät Titus Mede II till Skyrim måste du skapa oro. Det bästa sättet att göra detta är att döda sin kusin Vittoria Vici, chef för Solitude-grenen av Eastern Imperial Company och, av en slump, fästmö. En ytterligare uppgift är att döda henne medan hon håller ett tal för gästerna.

Tills döden skiljer oss åt

Detta är uppenbarligen inte Amors pil.

För en karaktär som vet hur man gömmer sig och använder en båge blir uppgiften enkel. Du behöver bara ta dig längs fästningens murar till bröllopsplatsen, stå utan bländning och, när bruden går ut på balkongen för att hålla ett tal, skjuta en välriktad pil.

Du kan använda destruktiva trollformler, illusionen av raseri (på din man), närstridsvapen och varulvsklor! Du kan till och med trycka en staty från väggen på brudens huvud. Men utvecklarna har tillhandahållit ett enkelt "skytte" sätt att döda bruden, även för hjältar som inte är bekanta med en båge. Till vänster om huvudentrén till gudarnas tempel finns en liten dörr som leder till Solitude – till en liten balkong mittemot där prinsessan ska uppträda. Där hittar du en kraftfull förtrollad båge "Firiniel's Death", sex alvpilar och en trolldryck av noggrannhet.

Det är tillrådligt att inte stanna på balkongen, utan att klättra högre - det är lättare att lämna därifrån. Visaras ödla kommer att täcka dig, men det räcker att springa längs bastionerna, håll dig till höger vägg, för att komma till stadsporten.

RÅD: det är vettigt att söka i brudens kropp efter värdefulla nycklar och brudkläder med en fleece. Men det tas snabbt bort från spelet, och att hoppa till det omedelbart efter att ha dödat det innebär att man drar på sig vakternas vrede. Det finns ett listigt, på gränsen till fusk sätt att komma runt problemet - i samma ögonblick när pilen flyger in i bruden måste du snabbt flytta till skyddet, lämna in uppdraget och lika omedelbart återvända till Solitude.

Astrid kommer att ge dig en belöning och en "daglig" talang för att kalla en spöklik lönnmördare (de som har spelat Oblivion borde känna igen det), och sedan skicka henne till Gabriella för nya instruktioner.

DET HÄR ÄR INTRESSANT: om du tar med dig detta spöke på uppdrag kommer det då och då att kommentera vad som händer i en eftervärldsröst. Tillkallningstiden är inte begränsad - anden kan följa oss tills fiender dödar den och mumlar och pratar om gamla dagar.

Svagpunkt

Medan lokalbefolkningen stirrar på draken säger Guy och befälhavare Maron lugnt adjö.

Uppgiften från Gabriella låter svår: för att neutralisera kejsarens livvakter måste vi demoralisera säkerhetschefen genom att döda hans son Guy under en inspektionstur i städerna. Dessutom måste falska papper placeras på Guys kropp, vilket indikerar att han förberedde ett mordförsök på kejsaren. Det är tillrådligt att göra detta inte på vägen, utan under ett av hans stopp i städer - så att kroppen snabbt hittas. För detta delas en extra belöning ut - siarens tecken, med vars hjälp hjälten kommer att få en strålande quest på sidan efter förbättrad Shadow-rustning.

Reseschemat kan stjälas från Garnisonshuset Penitus Oculatus, men det är inte heller nödvändigt - du kan helt enkelt vänta på offret i en av tavernor i Skyrim. Eller, titta på avskedsscenen i byn Dragon Bridge, gå med Guy till den första bosättningen, döda honom och plantera en "komprometterande bokstav" (R-tangenten som standard).

Gabriella kommer att möta dig utanför härbärget. Lämna in uppgiften och gå till Astrid igen.

Botemedel mot galenskap

Mördarna! Även efter döden strävar de efter att göra det de älskar.

Allt blandades ihop i det mörka brödraskapets hus. Cicero attackerade dess invånare, sårade ödlan Visara dödligt och flydde, förföljd av Astrids man, varulven Arnbjörn. För att ta reda på var den galna gycklaren kunde ha rymt kommer vi att skickas till hans rum. Från dagböckerna kommer det att framgå både destinationen - det andra skyddet för brödraskapet i Dawnstar, och lösenordet för att komma in.

För att hjälpa oss att snabbare komma till platsen kommer Astrid att låna ut sin häst – den legendariska Shadowmane. Sätt dig på det, men självklart är det bättre att ta sig till Dawnstar med "snabbresa".

Först måste vi hitta Arnbjörn. Han skadades i ett slagsmål med Cicero, men han kan tala: varulven kommer att berätta för dig att han skadade Cicero och kommer att erbjuda dig att följa det blodiga spåret när han går in i valvet. När dörren frågar "Vad är livets största illusion?", välj inte objekten "Lyckligt äktenskap" eller "Hmm... ja, ett trick där en kvinna skärs på mitten", utan säg med en olycksbådande röst " Oskuld, min bror."

Inuti hittar du galna kommentarer från Cicero, fällor (eldolja bakom en snubbeltråd, spikar i väggarna) och spöklika vakter i helgedomen. Lägg märke till gycklarens kläder på bordet och de många pedagogiska böckerna.

RÅD: ring den spöklika mördaren och lyssna på hans kommentarer om vad som händer.

Ett blodspår kommer att leda dig genom en rund öppning in i en isgrotta (se upp för björnfällor!). Cicero kommer att prata om hur någon "tvingade honom att expandera", och snart får vi se vem det är - ett rejält troll som heter Udurfrukt (och det här är hälsningar från isiga Solstheim).

Bakom trädörren öppnar du passagen till graven genom att dra i kedjan. Rader av kistor och ett nytt parti spöklika vakter väntar oss där. Vi öppnar en annan passage med en kedja, och här är den - Cicero. Han verkar vara ur form, oförmögen att slåss och kommer att erbjuda sig att låta honom leva genom att lura Astrid. Vad ska jag göra? Valet är inte självklart. Å ena sidan förstörde han verkligen saker, men å andra sidan... Nattens moder är nattens moder, och Cicero är hennes väktare.

Det är vettigt att lämna honom vid liv bara för att han senare skulle kunna bli vår följeslagare. Men om du ändå bestämmer dig för att döda den stackars gycklaren, tänk på att han inte är död, utan bara låtsas och snabbt kommer att hoppa upp på fötter om du petar honom med ett svärd eller försöker råna honom. Men det kommer att vara möjligt att ta bort en förbättrad uppsättning gycklars kläder från kroppen.

Gå tillbaka till Astrid och ljug för henne (eller säg sanningen om narren dödades av din hand). Det är dags att avancera den "kejserliga" handlingen - din instruktör denna gång kommer att vara Festus Krex, en grinig gammal man.

Killer recept

Orkkocken är så lätt att du bokstavligen kan lyfta hans lik i nacken.

En person vet exakt vem som ligger bakom namnet Gourmet - Anton Viran från Markarths understensfästning. Han måste förhöras och sedan dödas. Det är bäst på natten när all kökspersonal sover. När Anton får höra om det mörka brödraskapet, berättar han omedelbart allt: Gourmet är en ork som heter Balagog gro-Nolob från nattportens krog, väster om Windhelm.

Orcen bor i källaren, men kommer i land under dagen. Om det är i frisk luft kan liket dränkas i vatten, och om det är i källaren kommer en stor tom tunna att fungera som förvaring. Glöm inte att ta passet från kroppen, och träningsboken från källaren.

Rapportera till Festus Krex. Det är dags att döda kejsaren! Astrid blir instruktör igen.

RÅD: Innan du går på ditt nästa uppdrag, se till att du inte har glömt att göra något i gömstället. Då blir den otillgänglig.

Imperiets död

"Sätt nu... ett mynt i soppan!"

Uppgiften låter lätt: använd ett orc-pass för att komma in i palatset. Förgifta sedan maten med fritösens rot och, när kejsaren ger sin själ till Gud, fly genom den övre dörren och den obevakade bron.

I Solitude, klättra upp för stentrappan och hör de berörda legionärernas samtal. De pratar om en avslöjad konspiration och om befälhavare Maron - samma vars son vi dödade ett par uppdrag ovan. Maron själv står på avstånd. Han kommer att acceptera vårt pass och skicka oss till köket, till kocken Gianna.

Var har detta setts - mot en Redguard och att kasta eldtrollformler?

Snabb resa till gömstället Dark Brotherhood kommer att inaktiveras, så gå till det från Falkreath. Uppdraget börjar när du blir attackerad av imperialistiska agenter. Det finns fat med olja runt grottan och lågorna flammar inuti. Efter att ha hört ett samtal mellan två kejserliga får du veta att en av brödraskapet överlevde och kördes djupt in i grottorna.

Du kommer inte att kunna rädda Arnbjörn. Men efter att ha tagit dig igenom elden och kejserliga agenter, kommer du att hitta Nazir. Genom att döda agenten som kämpar mot honom kommer du att bevisa din oskuld i konspirationen mot brödraskapet. Men utgången från grottan var avskuren. Nazir mår bra - han är en Redguard, låg sårbar för eld. Vad ska vi göra? Följ honom, så hittar du en väg ut - i Nattmoderns sarkofag.

Efter scenen, gå på jakt efter Astrid. Efter att ha uppfyllt hennes lilla begäran, gå tillbaka till Nattmodern och lyssna på instruktionerna. Från och med nu är vi chefen för det mörka brödraskapet.

Ära till Sithis!

"Kataria" i ensamhetsbukten. Ankarkedjan, konstigt nog, är i aktern.

Berätta för Nazir nattmoderns ord och gå till krogen Prancing Mare i Whiterun. En bekant arbetsgivare väntar på oss där - Amon Motierre. Han kommer att berätta att den riktiga kejsaren är ombord på skeppet Kataria, vid mynningen av ensamhetsbukten och under mäktig bevakning. Dessutom är det vettigt att döda befälhavare Maron - han är i hamnen.

Om du ska döda Maron, börja med honom - han går längs broarna i hamnen och är ett lätt mål.

"Kataria" släppte ankar bakom Solitude Rock, och du kan gå ombord på fartyget längs ankarkedjan. Säkerheten är lätt (trots allt har brödraskapet besegrats, och det finns inget att frukta), och det är möjligt att smyga sig igenom imperiets sjömän och agenter. Snart kommer du att stöta på en dörr som är låst med ett kraftfullt lås. Nyckeln till denna dörr och till dörren till kejsarens kammare kan dekoreras eller tas bort från kapten Avidius kropp (han bor i hytten bredvid vakthuset).

Märkligt nog väntade kejsaren på oss. Före sin död kommer han också att be att få döda konspiratören Amon Motierre. Om du vill, gör detta efter att ha pratat med honom i Stigande sto och åk till Volundrud, där en rejäl belöning väntar oss i en gammal urna (och, med största sannolikhet, ett annat låtsasskelett vid ingången).

Allt som återstår är att åka till Dawnstar-härbärget och efter att ha pratat med Nazim ta hand om slumpmässiga kontrakt från Nattens Moder och ordna brödraskapets nya hem.

Uppdragen från Skyrims mörka brödraskap låter mystiska och till och med skrämmande, men vad de är är inte klart. Så, det mörka brödraskapet är en ordning av lönnmördare som tillber tomrummets Gud och nattens moder. De skapade de fem budorden, underlåtenhet att följa som var straffbart med döden. Men vid tidpunkten för händelserna i The Elder Scrolls V: Skyrim, krympte Dark Brotherhood märkbart: de tidigare lagarna respekterades inte, och dess medlemmars livscredo var vanligt och vidrigt mord för pengar. Brödraskapet spelar ingen nyckelroll i handlingen, men det finns flera intressanta uppgifter förknippade med det.


Familjens heder

Uppdraget börjar efter att huvudpersonen attackerar en av de mörka lönnmördarna. Kärnan i uppgiften är att återställa hans goda namn, och på ett ganska märkligt sätt: istället för att tappert kämpa för brödraskapet, ombeds hjälten att betala böter till Nazir, efter att ha pratat med honom först. Du kommer att behöva punga ut 300-500 mynt.
Tyvärr finns det en hel del buggar förknippade med denna uppgift. Till exempel kan uppdraget avslutas om alla förbättringar för Dawnstar Shelter har slutförts. Dessutom orsakar början av ett uppdrag ibland kannibalism - förutsatt att karaktärens finger bär Namiras ring.

Det är inte nödvändigt att attackera en levande lönnmördare. Attacken mot Lucien Lachance kommer också att räknas, trots att han för länge sedan blivit ett spöke.

Försenad begravning

För att acceptera denna uppgift måste du hitta Cicero på vägen från Whiterun. Han kommer att prata om hur han transporterade sin mammas aska till en ny krypta, men vagnen kraschade och ägaren till den närmaste gården vägrade hjälpa till. Spelarens uppgift är att övertyga bonden att hjälpa till. Belöning: 400-600 guld.

Oskulden förlorad

Denna uppgift kommer att hjälpa dig att sedan gå med i Dark Brotherhood. Det är nödvändigt att ta reda på rykten från stadsborna om en viss Aventus Aretino. Det här är en föräldralös pojke som rymde från barnhemmet på grund av sin onda väktare. I samma ögonblick som huvudpersonen öppnar dörren kommer pojken att utföra ritualen "Dark Sacrament" och missta personen som kommer in för att vara en medlem av Dark Brotherhood. Då är allt enkelt: du måste döda den onde förvaltaren och få som belöning från pojken... en billig tallrik. Vad kan du göra, den föräldralösa har inget mer att betala med.

Med sådana vänner...

Några dagar efter uppdraget "Innocence Lost" startar en ny automatiskt. Först kommer hjälten att få ett brev från Dark Brotherhood. Nyheten är mycket obehaglig, särskilt eftersom legosoldatsmördarna är mycket lakoniska och bara skrev två ord: "Vi vet." Men överraskningarna slutar inte där.

Nästa morgon kommer karaktären att vakna upp i ett övergivet hus någonstans i den norra delen av Skyrim. Astrid, chefen för brödraskapet, kommer att dyka upp där och förklara att spelaren inte borde ha hjälpt pojken, eftersom detta är lönnmördares verk, så skulden måste betalas tillbaka. Då kommer huvudpersonen att tvingas avsluta en lös Khajiit, en nervös kvinna eller en rutinerad legosoldat (alla tre är bundna och är i samma hus).

Efter blodsutgjutelsen måste hjälten gå med på att gå med i Dark Brotherhood. Astrid kommer sedan att dirigera honom till gömstället och berätta i detalj hur han ska ta sig dit. Efter att ha följt hennes instruktioner kommer karaktären att befinna sig i lyan, där han kommer att få en annan uppgift från den mörka
Brödraskap.

Oändliga uppdrag

Uppdragen från Skyrims mörka brödraskap är ett löst koncept. Det finns verkligen många av dem, och nästan alla består av följande: prata med en av medlemmarna i Brödraskapet - få en lista på de som behöver skickas till en annan värld - ta blod - samla belöningen. Men ibland måste du döda mycket intressanta personligheter, och det kommer alltid att finnas en virvel av händelser runt omkring. Om du vill ha en lång och spännande rad med uppdrag är Skyrim Dark Brotherhood-uppdragen definitivt värda att slutföra.

Schack