Skyrim vad man ska göra. Skyrim - hemligheter och helt enkelt användbar information. Objekt och platser av intresse

Ord av makt

Totalt kan du i spelet lära dig ett visst antal maktord, eller, som de också kallas, skrik, närmare bestämt tjugo plus fyra skrik till när du kopplar DLS. Vissa av dem lär sig när de slutför uppdrag, andra måste hittas i hela Skyrim. Men vi kommer att göra det lite lättare för dig genom att berätta det maktord finns bara på två typer av platser, är nordiska ruiner och ett lya av drakar.

Lista över kraftord;

  1. hänsynslös kraft,
  2. eteriskhet,
  3. samtal från Durnevir,
  4. tappa livskraft
  5. åskande samtal,
  6. harmoni släktingar,
  7. röstcast,
  8. åskande samtal,
  9. drakdödare,
  10. vänskap med djur
  11. tidsutvidgning,
  12. drakens rop,
  13. call of valor,
  14. skrämsel,
  15. isform,
  16. frostig andedräkt,
  17. eldande andedräkt,
  18. soul break,
  19. nedrustning,
  20. dödsdom,
  21. snabb rusning,
  22. klar himmel,
  23. viskning av aura,
  24. elementär ilska.

En liten hemlighet: om du ropar i städer och städer utan att skada någon, kan du, oväntat för dig, vänta på en budbärare med ett "brev från en vän", som indikerar nästa maktplats.

Masker av drakpräster.

Det finns totalt nio dragonprästmasker, men tillsammans med tillägget ”The Äldste rullar V: Dragonborn", antalet masker ökar till tolv.

Genom att samla de åtta huvudmaskerna och sätta på en trämask som ligger i helgedomen Bromjunar i labyrintiska, kan du transporteras till det förflutna, där den mäktigaste - den nionde masken av drakprästerna - Konarik finns. För att få det måste du placera de åtta andra maskerna du hittade tidigare på piedestalen. Efteråt kan du plocka upp maskerna från montern, men om du inte gör det tidigare försvinner de helt enkelt och du kommer bara tillbaka med Konarik-masken.

Lista över drakeprästmasker

  • Trämask – med hjälp av de återstående åtta insamlade maskerna transporterar han dig till det förflutna. I och för sig ger det ingenting. (Bromjunars helgedom på labyrintisk. Nuvarande).
  • Vokun. Ändrings-, besvärjelse- och illusionsbesvärjelser kostar 20 % mindre Magicka. (Ruinerna av den höga porten).
  • Hevnorak. Med dess hjälp kommer du inte att riskera att drabbas av sjukdom eller förgiftning. (Valthoom).
  • Ragot. Det kommer att öka din kraftreserv med så mycket som sjuttio enheter. (Forelhost).
  • Nakrin. Besvärjelser för återställning och förstörelse förbrukar 20 % mindre magi, plus ger ytterligare 50 enheter magisk reserv. (Skuldafn).
  • Otar. Motståndet mot el, eld och kyla ökar med 30 %. (Ragnvald).
  • Volsung. Ger vattenandning, ökar bärkraften med 20 enheter och gör priserna med så mycket som 20 % mer lönsamma. (Wolskigge).
  • Morokei.Återställer magicka 100% snabbare. (Labyrintisk).
  • Krosis.Ökar alkemin, hacking och skytte med 20 %. (Dubbelhövdad topp).
  • Konarik. När hälsan är farligt låg ger masken inte bara en chans att läka bäraren, utan också att skada fiender i närheten. Dessutom ringer hon sällan en spöklik drakpräst om hjälp. (Bromjunars helgedom i labyrintisk. Förflutna).

Låt oss nu gå vidare till drakprästernas masker från tillägget:

  • Azidal. Brandskadorna ökar med 25 %, och brandmotståndet ökar med 50 enheter. (Kolbjörn högen).
  • Dukan. Lägger till 50 köldmotstånd och ökar köldskador med 25 %. (White Ridge Mound).
  • Zakrisosh. Plus 25 % procent till elskador och 50 enheter till elmotstånd. (Blodskal-högen).
  • Mirak.Ökar utbudet av magiska krafter. Kraften i trollformler beror på din nivå. (De apokryfiska böckerna).

Förresten, du kan förbättra dina masker på arbetsbänken, men för att göra detta måste du utveckla två förmågor i Blacksmithing-färdigheten - Daedric Armor och Blacksmith Wizard.

Daedra artefakter.

Totalt kan du i Skyrim hitta sexton artefakter av Daedric-prinsarna genom att slutföra uppdraget från var och en av dem längs vägen. Dessutom får du i tre fall av sexton ett val av ett av två artefaktalternativ som belöning för att du har slutfört uppgiften.

Lista över daedriska artefakter.

  • Mace av MolagBal. Det kan erhållas genom att slutföra uppdraget "House of Horrors" i Markarth. Tilldelar 25 skador på magi och uthållighet, och sätter också en själsfälla.
  • Azuras stjärna. Det är i grunden en stor själssten som kan återanvändas. Du kan få det genom att besöka Azura's Shrine och slutföra uppdraget " Svart stjärna", ger artefakten till prästinnan i Azura - Aranea.
  • Svart stjärna. Du kommer att få den om du slutför uppdraget "Black Star" genom att välja sida av magikern Nelasar. Denna artefakt Det är en oändlig svart sten av själar, och till skillnad från sin ljusa motsvarighet innehåller den bara mänskliga själar.
  • Wabbajack. Den mest kontroversiella artefakten av alla, när du använder den vet du aldrig vad som kommer att hända. Han kan helt enkelt döda med eld, blixt eller kyla, och pressa allt ur sin motståndare vitalitet, förvandlas till vem som helst; från kyckling till björn. Du kan få det genom att slutföra uppdraget "Mad Mind" i Blue Palace of Solitude.
  • Mehrunes rakhyvel. Du kommer att få denna artefakt för att slutföra uppdraget "Shards of Past Glory." För att starta det måste du besöka museet i Dawnstar. Det ger en liten chans att omedelbart döda en fiende.
  • Volendrung. Du kan få det för uppdraget "Cursed Tribe". Det är en tvåhandshammare som kan absorbera 50 enheter av en fiendes uthållighet.
  • Clavicus Vile mask. Ger ytterligare 10 enheter till vältalighetsförmågan, påskyndar regenereringen av magi med 5 % och gör priserna mer lönsamma med så mycket som 20 %. Du kan få det genom att slutföra uppdraget "En hund är en Daedras vän", men bara om du lämnar hunden vid liv.
  • Sorgens yxa. Om du under uppdraget "A Dog is a Daedras Friend" fortfarande bestämmer dig för att döda hunden, kommer du istället för en mask att få en sorgsyxa, som kan ta bort 20 styrka från fienden.
  • Ogma Infinium. Denna Daedric-artefakt visas framför oss i form av en bok, genom att öppna vilken du kan välja en av tre specialiteter: tjuv (skuggans väg), mage (magins väg) eller krigare (maktens väg) och i enlighet med den valda sökväg kommer artefakten att lägga till 5 enheter till varje färdighet i denna kategori. Du kan få det genom att slutföra uppgiften "Beyond the Ordinary."
  • Rose Sanguina. Utfärdad för att slutföra uppdraget " En oförglömlig natt", från Daedric Prince Sanguine. Ger möjligheten att kalla en Dremora till din hjälp.
  • Frälsarens hud. Det ökar motståndet mot gift med 50 enheter, samt motståndet mot magi med 15 enheter. Du kan få det genom att slutföra uppdraget "Call of the Moon". Men bara om du dödar varulven.
  • Ring of Hircine. Du kommer att få denna artefakt om du under uppdraget "Call of the Moon" skyddar varulven från jägare. Ringen låter dig förvandlas till en varulv en gång om dagen. Dessutom kommer varulven du räddade från jägarna att bli din följeslagare.
  • Gryningens ljus. Beviljas av Daedric Lord Meridia för att ha slutfört uppdraget "The Dawn of Dawn". Tilldelar 10 enheter brandskador och orsakar en explosion när odöda dödas, men inte alltid.
  • Spellbreaker. Skapar en magisk amulett som absorberar upp till femtio enheter av fiendens magi. Du kan få det efter att ha slutfört uppdraget "The Only Cure."
  • Ebenholts blad. Detta är inte en vanlig artefakt i form av ett tvåhandssvärd, som kan absorbera fiendens hälsa från 10 till 30 enheter. Så snart du får det här bladet kan du förbättra dess egenskaper genom att döda dina vänner. Två dödsfall och hälsoabsorptionen ökar med 4 enheter, så för att förbättra bladet maximalt behöver du 10 döda vänner. Du kan få det efter att ha slutfört uppdraget "Dörren som viskar."
  • Ebenholts ringbrynja. Beviljas efter att ha slutfört uppdraget "Call of Boethiah." Fastän ebenholts rustning hänvisar till tung rustning, dess bärare rör sig tyst och slarviga motståndare som kommer för nära får en liten mängd på 5 enheter giftskada.
  • Ring of Namira. Ger hjälten möjligheten att öka hälsan och öka hastigheten på dess återhämtning genom att äta lik, och ökar också sin styrka med 50 enheter. Du kan få det genom att slutföra uppdraget "Taste of Death".
  • Korruptionens skalle. Du får den efter att ha slutfört uppdraget "The Walking Nightmare". Det låter dig stjäla drömmar och därigenom förbättra personalens förtrollning till en viss nivå, det vill säga skadan från den kommer att variera från 20 till 50 enheter.
  • Skelett nyckel. I sin kärna är denna artefakt en evig huvudnyckel.

En liten notering: inte alla artefakter som listas ovan tas med i karaktärsstatistiken och påverkar prestationer. Det här är sorgens yxa och skelettnyckeln.

"Smed hantverk"

Det är mest bekvämt att starta karaktärsutveckling med denna färdighet, eftersom den i kombination med Enchantment-färdigheten kommer att ge imponerande inkomster. Den idealiska platsen för en nivå upp är Whiterun, butiken "House of the Warrior", eftersom det redan finns två köpmän på ett ställe (inuti och utanför). Vi köper all järnmalm från båda, järn tackor, läder och remsor gjorda av det. Vi smälte malmen, skär lädret, smider dolkar, ökar färdigheten "Smed" till 30, lägger till lite till "Dwemer Armor"-förmågan. Vi samlar in så mycket metallskrot som möjligt från Dwemer-ruiner, smälter det till göt, köper hälften så många järngöt och smider Dwemer-bågar upp till 100 färdigheter. Deras försäljning täcker själv kostnaderna.

Skapande Smycken utvecklar färdighet snabbt. Dessutom, ju dyrare den färdiga produkten är, desto mer fylls fältet för kompetensutveckling. Kombinera utvecklingen av smedfärdigheten med utvecklingen av ändringsfärdigheten. För att göra detta behöver du en trollformel från magins skola "Change" "Transmutation", vars volym finns i Pure Springs-lägret eller i Ansilvund. Med hjälp av en besvärjelse kan du ändra järnmalm till silver och silver till guld, förse smeden med material för tillverkning av smycken och utveckla färdigheten "Ändra" (om än inte särskilt snabbt).

Med tillräckligt med medel kan bygga ett fullfjädrat hus ha en god inverkan på kompetensutvecklingen.HF

Mest effektiv metod att utveckla färdigheten "Blacksmithing" (och "Pickpocketing" samtidigt) fungerar till ungefär nivå 25. Detta kommer att kräva cirka 3000 septim. Gå till smeden Balimund i Riften eller Yorlund Graymane i Whiterun och be honom lära ut färdigheten till din hjälte (det viktigaste är att inte betala honom för mycket om ficktjuvarna är låg, annars fungerar ingenting). Stjäl sedan pengarna han betalade för lektionerna. Förmågaspoäng för förvärvade nivåer kommer också att behöva investeras i "Pickpocketing", eftersom kostnaden för utbildning ökar och chansen att lyckas med stöld minskar. Du kan göra detsamma när du utvecklar andra färdigheter.

Uppgradera smide
Vi kommer bakom texturerna i Whiterun (du kan genom taket på dina kamraters hus, men det är inget faktum att en smed gör det) och 1 ställe till nära porten (Googla det, jag kommer inte ihåg) Vi klättrar in i bagagelådan och ta allt därifrån, skapa sedan kläder (vad du vill) och ladda ner smed, kistan uppdateras var 48:e timme

"Förtrollning"

Denna färdighet kommer också att vara nödvändig för att utveckla magiska färdigheter. Det perfekta sättet är att hitta ett vapen som är förtrollat ​​för att fånga själar, plocka upp alla själsstenar du stöter på och köpa tomma små och små (de billigaste). När vi reser runt Skyrim fyller vi själsstenar. Det skulle vara ett stort plus om huvudkaraktär kommer att studera förtrollande effekter som "Repeal Undead", "Absorb Health", "Palalysis" eller "Exorcise Daedra" - de kommer att göra förtrollade föremål särskilt dyra. Därefter förtrollar vi helt enkelt tidigare smidda dolkar och Dwemer-bågar med dessa effekter. Kompetensökningen är betydande. Vinsten från försäljningen av resultatet av arbetet kommer inte bara att täcka kostnaderna, utan kommer också att ge en förmögenhet.

"Alkemi"

Det är bra att Enchantment utvecklades tidigt. Du kan nu applicera en 29% förbättring av kvaliteten på drycker på din huvudbonad, handskar, ring och amulett, vilket gör dem inte bara effektivare utan också dyrare. Receptet för att utveckla en färdighet är enkelt: vi reser runt i städer, köper alla ingredienser från alkemister, provar okända och brygger drycker från kända. (Eller så sparar vi, dödar handlaren och laddar)

I de inledande stadierna är det bäst att utveckla färdigheten genom att blanda olika ingredienser och lära sig deras egenskaper. För bättre framsteg är det bättre att blanda inte två, utan tre ingredienser. Så det finns en högre sannolikhet att i ett urval av inte åtta, utan av tolv egenskaper, kommer det att finnas två identiska. Naturligtvis, när du blandar ingredienser, är det nödvändigt att ta de som har mer ostuderade egenskaper, vilket gör att du kan lära dig nya egenskaper oftare. För samma ändamål rekommenderas det inte att ta en ingrediens för ett experiment, vars egenskaper redan är kända - sannolikheten för att upptäcka en ny kommer att vara mycket lägre.

Till en början kommer alkemi inte att löna sig, så vi kan helt enkelt inte köpa så dyra ingredienser som Daedra-hjärtan och elementära salter, och nöja oss med billigare. Först och främst försöker vi brygga drycker med effekterna "Paralysis", "Osynlighet", "Skada på magisk regenerering", "Magisk regenerering", "Öka hälsan" eftersom sådana drycker kostar ganska mycket. Alkemi är också ett mycket bra sätt att tjäna pengar, liksom bästa vägen utveckla karaktärsfärdigheter.

Här är också ett anständigt recept för att skapa en trolldryck (Giant's Finger, Bearded Moss, Bear Claws)

"Vältalighet"

Så, färdigheten "Alchemy" har utvecklats till hundra och i karaktärens inventarie finns det inte bara mycket guld, utan också ett par hundra kilo trolldrycker värda minst 500-1000 guld vardera. Det är sällsynt att hitta en handlare som kan köpa mer än ett par drycker åt gången. Men det finns ett underbart sätt att omvandla denna tunga börda till att utveckla talfärdigheten. Om du har "Merchant"-förmågan kan du byta drycker med vilken köpman som helst, annars - bara med alkemister. Efter att tidigare ha samlat in ett överskott av trolldrycker arbetar vi enligt följande schema: vi säljer några stycken, köper sedan tillbaka dem, säljer dem igen och täcker kostnaderna med tillgängliga trolldrycker. Försök att inte köpa mer än ~15 000 septims åt gången - en bugg kan uppstå och du kommer inte att få pengar från försäljningen. Ökningen i skicklighet är enorm - en handlares färdigheter ökar från 15 till 100 på 10-15 minuter.

För att utveckla talfärdigheten måste du använda övertalning så ofta som möjligt. Dessutom, ju svårare det är att övertyga en karaktär, desto mer växer färdigheten med ett framgångsrikt försök till övertalning. Färdigheten ökar också med hot, men detta är ett mer "riskfyllt" alternativ. Inslag av utrustning som förtrollas för att öka skickligheten, drycker, såväl som Gift of Mercy och Dibellas välsignelse kan underlätta övertalning.

Förutom övertalning kan du utveckla vältalighet genom att använda hot. Hotet ska användas om du är överlägsen din motståndare i styrka och vapen eller tidigare har besegrat honom i strid. Hotets framgång påverkas av både talförmågan och skillnaden i nivån på karaktärerna. Till exempel kan du göra "Red-Handed"-uppdraget genom att övertyga Hofgir Storm of Horses att ge dig tecknet på att Dibella använder hot, efter att ha slagit honom i ett knytnävsslagsmål, eller, vilket kommer att vara mycket svårare, genom att använda övertalning. Tillväxten av skicklighet från ett framgångsrikt hot sker på samma sätt som från framgångsrik övertalning.

Det finns en bugg (inte konsolen), hur man får vältalighet till 100 är otroligt enkelt
Vi anländer till Dawnstar och väntar på att Khajiit-karavanen ska anlända.
Vi köper allt vi har tillräckligt med pengar till och säljer dessa saker och alla(!) våra kläder
Sedan närmar vi oss kistan nära gruvan under stenen (den syns inte, men den lyser om du tittar) och tar alla våra saker
Vi gör detta tills vi når 100, tacka mig inte)

Utveckling av magiska talanger

Tja, det är bra, vi lärde oss hur man tjänar mycket pengar och utvecklade fyra användbara karaktärsfärdigheter maximalt. Nu behöver du inte slösa tid på bagateller och ta lektioner från skicklighetslärare. Du bör dock inte slösa träningsmöjligheter på magikerns återstående färdigheter, för med utvecklad förtrollning pumpas de upp på nolltid: vi skapar set (kläder, ring, amulett och huvudbonad: varje föremål för −25% av den magiska förbrukningen av den önskade magiska skolan) för varje färdighet, och fortsätt!

"Återhämtning"

Nej, du behöver inte utsätta dig för slag och få behandling, detta är inte det bästa sättet. Vi köper en bok med trollformeln "Scaring Lesser Undead", går in i någon grav (till exempel Whiteruns Hall of the Dead) och skrämmer skelettet med båda händerna (utan förmågan "Double Recovery"!). Den olyckliga personen kommer att försöka fly, men besvärjelsen bedövar honom i ett par sekunder, så om du vänjer dig kommer han inte att flytta från sin plats.
Ett annat sätt är att använda besvärjelsen Summon Boneman i kombination med Repel Undead besvärjelsen. Principen är densamma som med skelettet, men till skillnad från det, springer inte benmannen iväg, vilket gör det ännu enklare att utveckla färdigheten. Men svårigheten att få trollformeln för att kalla en benman gör denna metod inte så attraktiv vid låga nivåer av karaktärsutveckling.

Om du redan har lärt dig (eller kan förvärva) besvärjelsen "Circle of Protection" behöver du inte leta efter de odöda för att skrämma bort dem. Besvärjelsen fungerar bokstavligen i ett "öppet fält", utan att det krävs några varelser av typen "odöda" i närheten. Du kan kasta den till och med i ett av huvudpersonens hus, och färdigheten kommer att utvecklas ganska snabbt, med tanke på att detta är en besvärjelse på "Expert"-nivå. På en låg skicklighetsnivå är denna besvärjelse naturligtvis inte tillgänglig, men den är väldigt användbar för att utveckla en färdighet över 70 enheter, när utvecklingshastigheten reduceras avsevärt.

"Illusion"

Vi köper en billig "Calm" besvärjelse, hittar ett rådjur någonstans och lugnar det med båda händerna (utan "Double Illusion"-förmågan!). Rådjuret kommer helt enkelt att stå fridfullt, det blir inte svårt att slå det. På femton minuter har vi en färdighet utvecklad till hundra poäng.

Du kan också använda Escape-förtrollningen på lerkrabban. Eftersom besvärjelsen kräver fler manapoäng går det mycket snabbare att stiga upp i nivå, men krabban som ständigt springer iväg medför en del olägenheter.

Ett annat sätt att gå upp i nivå är att använda besvärjelsen "Muffle Steps" (utan
förmågor "Double Illusion"!) med två händer. För att göra detta måste du aktivera Atronachens tecken och utsätta dig själv för en ljusstråle i Kilkreath (Temple of Meridia). Magi fylls på omedelbart, men det finns en nackdel - den här ljusstrålen gör liten skada, och efter ett tag måste du behandlas. Efter 15–25 minuter har vi en färdighet utvecklad till hundra poäng.

"Trolldom"

Det är ingen idé att kalla på atronacher. Vi lär oss Soul Trap, reser till den norra kusten och använder denna besvärjelse med två händer (igen, utan förmågan Double Affliction) på en långsam, luddig horker. Detta tar inte heller mer än 15 minuter.

Det är idealiskt när du stöter på en flock spett, cirka 5-6 stycken. Vi använder "Soul Capture" på dem. När man bygger en källare i ett HF-gods kommer liknande flockar att dyka upp där regelbundet. Om du tar dig genom kloakerna till Golden Flower-gården kan du också stöta på en flock aggressiva gnagare. På högre nivåer kan du besöka platser som rensades i början av spelet.

"Revitalizing Zombies" (nybörjarnivå) - efter att ha rensat grottan samlar vi allt vi hittar och återupplivar samtidigt de döda banditerna. Reanimerade banditer kan dödas igen, och därmed bidra till utvecklingen av en annan färdighet.

"Förändra"

Idealiskt utvecklad med besvärjelserna "Telekinesis" (ju större, tyngre och längre bort objektet, desto snabbare utvecklas färdigheten) eller "Detection of Life" (används på platser där det finns många levande varelser. Du kan också använda "Detection of Death" ”, men på platser där det finns odöda. Ju mer vi upptäcker per tidsenhet, desto snabbare växer färdigheten). Det är bekvämt att uppgradera denna färdighet under dagtid på torgen i städerna.

En exotisk, men effektiv metod för att utveckla färdigheten är förknippad med att slutföra College of Winterhold-uppdraget "Balancing", under vilken karaktären har en tillfällig effekt av att omedelbart återställa magin under två timmars realtid. Efter att effekten har uppnåtts måste du resa till vilken tätbefolkad stad som helst i Skyrim, stå på en trång plats under dagen, utrusta karaktärens "Telekinesis" besvärjelse i ena handen, "Detect Life" i den andra och kasta lite tyngre. föremål på marken. Efter detta attraherar vi objektet med "Telekinesis" och använder "Detect Life". På så sätt utvecklas färdigheten väldigt snabbt.

"Förstörelse"

Den har sina egna subtiliteter. Utvecklingshastigheten beräknas inte så mycket på den totala skadan, utan på nivån på besvärjelsen som denna skada orsakades med. Med andra ord, att döda en varelse med Ice Spike-förtrollningen (lärlingsnivå) kommer att höja färdighetsnivån mindre än att döda samma varelse med Ice Storm (Adept-nivå). Kasta de mest kraftfulla besvärjelserna som finns med båda händerna. Ta inte "Double Destruction"-förmågan för nu, att slå två trollformler kommer att öka skickligheten snabbare än att slå en förbättrad. Försök också, när det är möjligt, använda trollformler med effektområde på fiendens kluster. Detta kommer också att påskynda utvecklingen av färdigheten något, beroende på antalet mål som samtidigt påverkas av besvärjelsen.

Utveckling av skydd

Det är bra att Blacksmithing, Alchemy, Enchanting och Restoration redan är maximalt utvecklade! Vi brygger trolldrycker för att öka färdigheterna "Förtrollande" och "Smed", använder den första för att förtrolla en uppsättning saker för att förbättra färdigheten "Smed" och den andra för att förbättra rustningen med en sköld (Daedric, glas eller drake är perfekta) . Det är bäst att gå till något Forsworn-läger och samla en anständig folkmassa omkring dig.

"Tung rustning"

Vi uthärdar misshandel, läker, dricker drycker. Inget komplicerat.

Du kan snabbt höja din skicklighet i Riften, i rummet med spetsarna. Skeevers är svaga och deras attacker är snabba.

« Lätt rustning»

Liknar Heavy Armor.

"Blockering"

Det är bekvämt att utveckla färdigheten genom att gömma sig bakom en sköld från fiender som använder en stridsstil med vapen i båda händerna, eller genom att slå med själva skölden.

Om hälsa och rustning tillåter, så för maximalt snabb utveckling Du kan använda kraftfulla varelser, till exempel en tillkallad Dremora Lord. Du kan reta honom med ett par smällar eller någon svag besvärjelse och sedan drabbas av slagen från hans kraftfulla tvåhandssvärd. I processen kan du också utveckla färdigheterna "Lätt rustning", "Tung rustning", "Restoration" och "Trolldom".

Tjuvars saker

Dessa tre färdigheter spenderas bäst på utbildningsmöjligheter från lärare, eftersom de är svårast att utveckla. Det skulle inte skada att lära sig besvärjelsen "Muffle Footsteps" eller förtrolla stövlar för samma effekt. Ingen förbjuder dock att springa utan skor.

"Smygande"

Det enklaste sättet att utveckla färdigheten är att använda lömska närstridsattacker. Nordiska ruiner med ännu ej väckt draugr är väl lämpade för dessa ändamål.

Det finns också ett sätt att snabbt höja Stealth i nivå utan att lämna Helgen. Först, efter dranattacken, måste du gå till fästningen med Hadvar. När du har nått tortyrrummet måste du döda alla fiender, medan tortyrmästaren måste förbli vid liv. Det är på honom du måste höja din skicklighet genom att slå honom i stealth-läge. Han förvärrar inte huvudpersonen om du slår honom och hans hälsa återhämtar sig väldigt snabbt. Om han inte vill stå still och ständigt vänder sig mot dig, måste du gå igenom fängelsehålan lite längre och återvända tillbaka: tortyrmästaren kommer att stå ensam och titta på en punkt utan att reagera på dig.

Det är användbart att göra en uppsättning saker som ökar denna färdighet, och ändra till den för att träna på lås på masternivå när du stöter på dem. Du kan också använda Skelettnyckeln för dessa ändamål utan att slösa tid och pengar på att leta efter och köpa huvudnycklar.

Du kan också köpa huvudnycklar och bryta dem på komplexa lås. Varje bruten huvudnyckel ökar din skicklighet. Detta är ett ganska snabbt och billigt sätt att utveckla en färdighet.

Du kan också gå med i Thieves Guild och gå till träningsrummet (plats "Ragged Flagon - Cistern") - det kommer att finnas fem olika kistor där, var och en med olika komplexitet av lås, upp till "Master". Dessa kistor uppdateras oftare än andra, vilket gör det väldigt enkelt och snabbt att höja din skicklighet.

"Ficktjuv"

En hemmagjord uppsättning saker som ökar denna färdighet kommer väl till pass. En av de färdigheter som är lättast att utveckla. Börja stjäla mängder av flera tiotals septimer, nå flera tusen i slutet av att utveckla denna färdighet (och detta är utan kläder som förtrollas för att öka färdigheten).

Idealiska offer är skicklighetslärare. Efter att ha fått en lektion eller flera för en summa som har en chans att bli stulen, kan du stjäla pengarna som investerats i utbildningen. Ju större mängd som stulits, desto snabbare växer färdigheten.

Om offren har slut på värdefulla saker, och de inte har förmågan att stjäla mycket värdefulla saker, spelar det ingen roll! Stjäla det du kan, men samtidigt stå ansikte mot ansikte med offret. Framgångsfrekvensen för fickstölder kommer att minska, och kompetenstillväxten vid framgång kommer att öka. De idealiska offren för att utveckla en färdighet på detta sätt är vakter. Deras inventering uppdateras en gång om dagen, saker som kan stjälas från baksidan på en låg nivå av kompetensutveckling och ansikte mot ansikte på en högre nivå.

P.S Notera: i spelversion 1.9.32.0.8 dök ett obehagligt fel upp på grund av det faktum att föremål som förtrollades för att förbättra "Pickpocket"-färdigheten, såväl som drycker med en sådan effekt, inte förbättras, utan tvärtom, försämra skickligheten. Detta kan åtgärdas genom att installera en inofficiell patch.

Allmänna tips

Inom åtta timmar efter att ha sovit i din egen säng växer färdigheter lite snabbare, såvida inte din karaktär har lycantropy. Det kommer också att vara användbart att gå till Lover's Stone. Och om du redan har fått den eteriska kronan, använd dessutom ytterligare en av skyddsstenarna. Men glöm inte att bonusarna från sömn och Lover's Stone inte staplas!

Med utvecklingen av vissa färdigheter gör sig antalet motståndare (eller andra fridfulla varelser) påtagligt. Till exempel beror framsteg i färdigheterna "Lätt rustning", "Tung rustning", "Stealth" och "Trolldom" på detta.

Läs avsnittet, gå inte vilse!

På vissa sätt liknar Skyrim Diablo, om du inte kan slutföra något på en svår svårighetsnivå, ställ in det på enkelt och oroa dig inte 😀 Det är samma sak i Skyrim. Adept – medel svårighetsgrad. Det är väldigt lätt att spela, så det är bättre att byta till Expert. Men många av er kommer att börja trolla och säga att bara riktiga proffs spelar mästaren. Master är verkligen svårt att spela, men vissa byggen är lätta att spela. Därför, om du inte är en nörd, sätt Adept eller Expert. Det är nästan ingen skillnad mellan Expert och Master. Skillnaden i hur lång tid det tar dig att döda en mobb, drivkraften ökar inte längre.

Utjämning

Du har en generell nivå och en färdighetsnivå i spelet. Allmän nivå(nivå) ökar när du ökar färdighetsnivåerna. Mobbar anpassar sig till din övergripande nivå. De som har spelat Morrowind vet redan vad det är. Om du har pumpat upp en ansenlig nivå av akrobatik genom att hoppa runt i området, då när din hoppande magiker möter en allvarlig fiende i en grotta, kan han bara hoppa framför honom och efter några sekunder lägga sig ner och gnaga på asfalten. Så när du spelar som krigare eller mage, skynda dig inte att höja din vältalighet eller smyg till 100.

Vad är det enklaste sättet att uppgradera vissa färdigheter?

Smygande. Det är lätt att gå upp i nivå genom att placera din karaktär i väggen bakom en av vakterna nära Whiteruns portar. Tryck på Ctrl, sedan på CapsLock och låt det stå till morgonen. På morgonen bör din stealth vara 100.

Vältalighet. Det är lätt att gå upp i nivå genom att bara chatta med bartendern på Riften Tavern. Be honom prata om "Black Briar", hela tiden klicka på "Persuasion". Du kan också ge ett mynt till en fattig person på gatan eller besöka Dibellas tempel med en välsignelse.

Ficktjuvar. Lätt att ladda ner i vilken stad som helst via F5-F9. Ju dyrare föremål du vill stjäla, desto mer erfarenhet får du. Först är det bättre att använda handskar eller amuletter för snålhet.

smed hantverk. Det är en mycket bra affär för pengarna, du måste uppgradera den efter att ha ökat din vältalighet, så att priserna blir bättre. Alla ingredienser du behöver kan köpas från smeder. Det går rykten om att det är bäst att svänga igenom råhudsfästen, men det visar sig att det är mer lönsamt genom järndolkar. Du kan också göra en liten vinst på försäljning av förtrollade vapen om du samtidigt uppgraderar din förtrollningsfärdighet.

Förtrollning. För att öka nivån på denna färdighet behöver du hundratals fyllda själsstenar. Du kan göra en speciell dolk med själsfångning, låt oss göra det i 1 sekund - detta kommer att ge dig 1000 användningsområden (tro mig, det är tillräckligt, de flesta fiender faller med en träff). Vi bara springer runt och avslutar halvdöda mobbar med förtrollade vapen och fyller själsstenarna. Om du spelar som mage finns det en speciell besvärjelse för att fånga själar. Förtrolla sedan sårets dolkar för Banishment (om du har det). Då kommer du att göra en enorm vinst på försäljningen av varje dolk. Det kommer bara att finnas problem med att hitta säljare som du kan sälja förtrollad byte till.

Alkemi. Jag anser att den bör uppgraderas sist, efter förtrollande och smide. För att uppgradera denna färdighet behöver du massor av växter, så vi samlar in allt som kommer i vår väg. Det är bäst att uppgradera genom att tillverka osynlighetsdrycker och förlamningsgift med hälsoskador.

Vapen skicklighet. Du kan ladda ner denna färdighet på Vilkas, han kommer att gå med dig på ett av uppdragen i Companions story. Du kan inte döda honom, men du måste vänta tills han kommer till besinning, när du tar bort all hans HP, men det här är väldigt lång tid...

Bara chips

  • Daedra är mest bästa rustning i spelet. Men i början av spelet kan du uppnå "rustningens lock" i nästan vilken rustning som helst. Men för detta måste du utveckla dina färdigheter i alkemi, förtrollning och smide till 100 poäng.
  • Vid själsikonen kan du förtrolla ett föremål. Men om kolumnen Förtrollning är tom måste du först ta bort förtrollningen från det förtrollade föremålet och sedan kan du lära dig de förtrollade.
  • Om det förtrollade vapnet tar slut laddar vi det med hjälp av själsstenar. Välj ett vapen i inventeringen och tryck på T-tangenten.
  • För att lära dig skriket måste du ha läst ordet från väggen och absorberat draksjälen. Klicka på det rop du vill ha och tryck på R.
  • Du kan bära Daedra-rustning till nivå 20. Men du kommer att behöva plundra många olika gruvor för att hitta ebenholtsmalm och hitta Daedra-hjärtan.
  • Din legosoldat kan bära rustningen du ger honom. Du kan ge honom 1 pil och en båge, han kommer att skjuta den här pilen till höger och vänster, och du kan plocka upp pilar efter honom, så från 1 ebenholtspil får du 100 bitar.
  • Kasta inte Atronachs stavar - det här är en utmärkt sköld mot magiker och olika andra mobs.
  • Om du skickas till bergen kan du stjäla en häst och under din resa, hästen kan till och med ta sig uppför mycket branta stigningar.
  • Om en drake flyger och inte vill landa betyder det att han inte har någonstans att sitta. Spring och leta efter slätten.
  • Svarta själsstenar är fyllda med människors själar, vanliga sådana - med andra mobs. De mest användbara själsstenarna är de stora stenarna, resten kan användas för att höja förtrollningsfärdigheten.
  • I tjuvgillet i Riften, i kloakerna, finns en kvinna som köper allt.
  • Du kan inte lämna dina saker någonstans, annars försvinner de. Bättre köp dig ett hus i Whiterun, det kommer att finnas en kista för saker.

Varför spelar folk spel? Att ha kul. Naturligtvis är huvudessensen i alla spel att slutföra det, slutföra alla uppgifter och bli "det bästa av det bästa." Men utöver detta innehåller många RPGs (och inte bara dem) ett stort antal trick, hemligheter och " påskägg" Vissa av dem kan vara användbara, och andra är bara roliga. Vi kommer att berätta om flera av dem nu.

Utförande Skyrim spel I verkligheten


1. Ett av Skyrims främsta "tricks" är tu'ums, eller drakskrik. Med deras hjälp kan du göra mycket, och du behöver inte ta reda på allt direkt. Till exempel kan ropet "Ethereality" användas för att snabbt (det finns helt enkelt ingenstans snabbare) och säkert gå nerför berget. Om ett normalt fall skulle döda eller skada en karaktär, kommer att ropa "Ethereality" hjälpa till att förhindra ett sådant resultat.

2. En listig Khajiit som heter M'aik the Liar (ett talande smeknamn, eller hur?) är en väldigt intressant karaktär. Försök att hitta honom någonstans i Skyrims vidd och prata med honom - vi lovar att du kommer att bli mycket nöjd!

3. Känn dig som huvudhjälten i legenderna om kung Arthur - hitta en plats i spelet med Lady of the Lake, som vaktar Excalibur, traditionellt fast i en sten. Detta är förresten långt ifrån den enda referensen av detta slag i spelet!

4. Vad är sambandet mellan branta backar och jättebjörnar? Sådana att de senare finns i betydande antal på de förra. Tänk om vi lägger till här ett thu'um som förvandlar fienden till is? Frys björnen genom att locka in honom på den brantaste och slingrigaste stigen och beundra den fascinerande flygningen av den tumlande isprojektilen.


5. Det finns legosoldater i Skyrim. Och de kan användas för en mängd olika ändamål. Till exempel att skicka någon i ditt ställe på farliga uppdrag. Om de gör det är det bra, om de inte gör det, vad bryr du dig om? Vakterna kommer inte att plåga dig på grund av deras misslyckande. Anställ nya. Du kan ha kul att sitta i ett lugnt hörn någonstans och se en legosoldat försöka besegra någon tio gånger starkare än dem. Eller så kan du helt enkelt lasta av allt skräp som finns i ditt lager på dem. Så tänk om det inte är kameler? Låt dem bära den. Det måste faktiskt finnas åtminstone någon nytta av dem.

6. Draken, även om den inte är en legosoldat, kan också hjälpa dig i strid – eller bara roa dig genom att attackera allt som rör sig. Att kontrollera honom är väldigt enkelt: låt honom se dig, detta kommer att få honom att jaga dig tanklöst och försöka avsluta dig. Och du, istället för att slå tillbaka, springer jorden runt och involverar alla du vill i denna storslagna strid: alla som oavsiktligt träffar draken och siktar på dig kommer att rusa mot draken, och det spelar ingen roll om den nya deltagaren i striden är stark eller så kommer det att finnas en råtta eller en krabba.

7. Egentligen inte en spelfunktion, mer som en online flash mob: hitta någonstans på internet en video av någons episka fall och gör den ännu mer episk genom att bifoga ropet "FUS RO DAH!!!" till den. Detta är den nya generationens underhållning.


8. Det är dock inte nödvändigt att kasta allt som du har samlat i din ryggsäck på någon annan: du kan helt enkelt slänga det. Det kommer att vara särskilt spektakulärt om du vill "ta ut soporna" i inomhus till exempel hemma. Och efter att du fortsätter att lämna skräp där i två eller tre dagar, kommer huset i allmänhet att vara omöjligt att skilja från en soptipp.

9. Tycker du att det är en tråkig och tråkig uppgift att bli av med lik? Inte här. En död fiende kan kastas in i en eld för att baka. Eller lägg den till exempel på ett sågverksblad: låt den hoppa, postumt såga stockar!


10. Lokalbefolkningen är inte de mest hänsynsfulla människorna i världen, och absolut inte de mest logiska. Därför, om du har en väl utjämnad parameter såsom stealth, kan du enkelt döda dem utan att människorna runt omkring dig märker något. Detta fungerar också med stöld - ägaren av sakerna kommer inte att ägna någon uppmärksamhet åt karaktären som rotar i hans fickor. Och om du inte har den här färdigheten alls hög nivå— du kan utföra detta trick även under dagen!

11. Använd grönsaker för att starta ett slagsmål? Lätt. Legosoldater som sitter på en krog kommer att bli väldigt arga om de ser ett kålhuvud kastat på deras bord. Och inte på dig, utan på varandra! Och de kommer att börja bråka. Detta trick har också en praktisk tillämpning: ingen kommer att invända om du tar förlorarens egendom för dig själv.


12. En magikers öde är inte lätt: hela tiden behöver du bli distraherad från ditt arbete, gå in i ditt lager och leta efter elixirer som fyller på mana eller hälsa... Det finns dock en möjlighet att förvandlas till en promenad maskin för tillverkning av båda! För att göra detta tar du en trollformel i ena handen som fyller på din hälsa, och i den andra en trollformel som förvandlar din hälsa till mana. Cykeln är stängd!

13. En ganska välkänd funktion. Den berömda tu'um "Fus Ro Dah" kastar den framför dig ganska långt - så varför inte använda den här tekniken när din fiende har ryggen mot en bottenlös avgrund eller taggiga buskar?

14. Vad sägs om att göra en sådan här video själv?


15. När du vandrar runt i Skyrims värld kan du komma över en bok eller ett manuskript här och där. Var inte för snabb med att avfärda dem - det här är inte bara ett vackert renderat 3D-omslag, utan även elegant komponerad text inuti. Om du vill, läs den när du inte har något att göra, om du vill, sätt på den bokhylla i huset (ja, det finns en sådan funktion också). Vissa exemplar är väldigt intressanta - så skynda dig och ta en titt!

16. I västra Whiterun väntar en grotta med det frestande namnet "Cave of the Broken Fang". Om du går in kommer du att möta två hungriga vampyrer. Naturligtvis kan du alltid låta dem vila. Tänk om vi istället bara behandlade dem i rätt tid utan att skada dem? Har du någonsin undrat hur det skulle vara att vara en vampyr? Försök ta reda på detta i praktiken.

17. Förutom vampyrism kan du också bli smittad av lykantropi. För att bli en varulv, hitta alla följeslagare i Whiterun och, efter att ha blivit en av dem, börja gå igenom huvudkedjan av uppdrag.


19. Ett övergivet hus i Markarth är en oerhört intressant plats. Vi kommer inte att avslöja alla dess hemligheter för dig i förväg, men vi rekommenderar starkt att du hittar den... Och bara stå bredvid den.

20. Om du har necromancy-färdigheten kan du orsaka en lokal zombieapokalyps. När allt kommer omkring, så fort du dödar en fiende och uppfostrar honom som en odöd, kommer han redan att "arbeta för dig" - det vill säga han kommer att attackera andra motståndare själv. Fler lik - fler zombies. Naturligtvis kommer den här tekniken inte att fungera överallt, men i vissa fängelsehålor, där det finns lite utrymme och inte för många motståndare, kan det mycket väl hjälpa.

21. Lyckas bli dödad av den farligaste fienden i Skyrim.


22. Försök att slutföra spelet med de nya reglerna. Allt är som i livet - Hjälten har bara ett liv. Om han dör slutar genomgången.

Jag skulle vilja notera att artikeln inte listar alla skämt från Skyrim - titta hårdare, och du kan hitta många intressanta saker själv.
Bra spel!

Och istället för godis - kaotiska äventyr ond karaktär från Skyrim, amatörfilmning

Frågan "vad ska man göra i Skyrim?" har så många olika svar att det knappast går att lista dem alla. Spelet kännetecknas av dess imponerande utvecklingsdjup och enorma spelvärlden, där du alltid kan hitta något att hålla dig sysselsatt med.

Vi kommer bara att erbjuda det vi tycker är mest intressant och spännande.

Så först och främst bör du gå igenom en av de viktigaste berättelser. Detta kan tyckas ologiskt för vissa, eftersom du kan spela Skyrim nästan oändligt. Men vi försäkrar dig om att handlingen är det element i spelet som betonades under utvecklingen, så dess utveckling kommer att vara högre än några främmande uppdrag.

Dessutom kan du på detta sätt bekanta dig med den lokala tomtens krångligheter, vilket inte heller kommer att vara ett slöseri med tid.

Vi rekommenderar två berättelser. Den första av dem är drakarnas återkomst till Skyrim. De senare ansågs vara utdöda under en mycket lång tid, så återkomsten av de gamla varelserna med sin hundraåriga profetia kan visa sig vara ett förebud om tidens ände.

Men senare kommer du att kunna förstå vad som händer och varför, och även varför din hjälte är den enda som har makten att förändra något, eftersom han är kopplad till drakar. Att ta reda på alla dessa detaljer och besöka platser där huvudpersonens öde kommer att ta dig är, utan att överdriva, mycket intressant.

När det gäller den andra historien är detta ett inbördeskrig som uppslukade hela Skyrim. Kämpar om tronen är general Tullius, som leder de kejserliga styrkorna, och Ulfric Stormcloak, som står i spetsen för ett uppror som syftar till att bryta den långvariga kopplingen mellan Skyrim och imperiet.

Efter att ha valt en av de stridande sidorna måste du avsluta denna fientlighet bestämt och fullständigt. Men kom ihåg att alla beslut du fattar kan få långtgående konsekvenser, så var försiktig.

För de som har svårt att välja sida i konflikten kan vi råda dig att gå igenom båda minikampanjerna, du kommer att se hur kompetent utvecklarna lyckades sammanfläta två så olika, men närbesläktade historier.

En annan sak jag kan rekommendera att göra i Skyrim är att bestiga varje berg. Ju högre du klättrar, desto mer spektakulär blir utsikten över snötäckta toppar och slätter, men vägen till toppen är osannolikt enkel - den blockeras av många monster som inte kommer att vara nöjda med ditt utseende.

För dem som är intresserade av mystiska mysterier, kan vi föreslå att du tar vägen för de sju tusen stegen till toppen av Hrothgar. Efter att ha nått den och har lärt dig mycket fantastisk information kommer du att kunna förstå den antika ordningen av Sebobeards , som som ingen annan är väl medvetna om vad som verkligen händer här.

Det är också värt att besöka The Throat of the World - det högsta berget i Skyrim, att klättra upp till toppen av vilket, om inte besläktat med en bedrift, är mycket svårt, särskilt för en inte särskilt pumpad karaktär.

I allmänhet är Skyrims värld fängslande och lockande - designernas arbete är fantastiskt, liksom djupet av utarbetandet av allt.

Ett annat förslag angående frågan "vad ska man göra i Skyrim?" - hitta alla tretton vaktstenarna. Under de första minuterna kommer du att kunna hitta tre enorma vaktstenar på en gång, och dessa antika artefakter kommer att kunna stärka dina förmågor, vilket ger dig möjlighet att lära dig vissa färdigheter.

Det finns inte mindre än tio fler sådana stenar utspridda över hela Skyrims värld - var och en av dem kommer att ge dig mer och mer kraft, du kan förbättra hastigheten på huvudpersonen, såväl som återhämtningstiden.

Visserligen kan du bara aktivera en sten i taget, men när du vet var de alla finns kan du enkelt komma till den mest relevanta på det här ögonblicket trollformler, eftersom sökandet efter stenar är värt det och rättfärdigar sig helt.

En annan sak som är värd att testa i Skyrim är att gå med i ett fackförbund. Genom att förbli en "katt som går själv" riskerar du att lämna bakom dig en stor del av spelet som kommer att avslöja Skyrim för dig i ett helt annat ljus.

Dessutom har utvecklarna tillhandahållit ett stort antal alternativ för utveckling av händelser, vilket ger spelet ett enormt reprisvärde; det är alltid intressant att veta vad som skulle ha hänt om där borta hade agerat på det här sättet och inte på annat sätt.

Det finns så många skrå i Skyrim - alla kommer att hitta allierade som de vill, från följeslagarna som slåss i Whiterun till magerna i Winterhold, från Thieves Guild i Riften till Blades i Riverwood. De har alla sina egna metoder för att slåss och sin egen motivation för just den här kampen, som bara tillför smak och unikhet till spelet.

Du kan också försöka starta en familj - efter att ha hittat amuletten av Mara, kärlekens beskyddare, kan du öppna nya linjer i dialoger med enskilda NPC:er; i framtiden kan relationer med dem utvecklas, vilket leder till äktenskap.

Det senare har ett antal fördelar som gör spelet ännu mer mångsidigt och mångsidigt.

Skyrim har bland annat mycket annan underhållning. Du kan utveckla kulinariska färdigheter, du kan delta i att dricka alkohol, i allmänhet finns det väldigt många sådana knep.

Och slutligen, den viktigaste, tillsammans med erbjudandet att gå igenom en av handlingarna, är en rekommendation. Utforska enorm värld Skyrim, res i den, upptäck många nya platser som säkert kommer att väcka intresset hos en nyfiken forskare.

Vart du än går är det alltid stor sannolikhet att snubbla över något intressant. Från en by huggen rakt in i klippan till en vampyrlya. Överallt är livet i full gång, det finns färgglada och minnesvärda karaktärer överallt, det finns ett överflöd av sidouppdrag överallt, så du kommer garanterat inte att bli uttråkad.



Dam