Hur länge frontlinjeläge kommer att vara tillgängligt. Nytt spelläge "frontlinje". Vad kommer att hända med Valor Points som återstår efter bytet av fordon och de som inte kommer att räcka för utbytet?

Tillgänglig tillfälligt från 14 april, 11:00 UTC. För att välja det måste du använda stridsväljaren (till höger om knappen "Att slåss"):

Bland andra innovationer förra året på Sandbox -servern var Frontline -läget tillgängligt i 30 x 30 -format. Det kommer snart tillbaka, men den här gången huvudservrar bjuda in alla spelare till storskaliga strider på en enorm karta.

UPPMÄRKSAMHET! Läget kommer att vara tillgängligt tillfälligt. Mer detaljerad beskrivning regimen kommer att vara lite senare.

Funktioner i läget

  • Metod: Fordon i nivå VIII.
  • Kommandon: 30 spelare i varje lag med möjlighet att spela i en pluton med 5 spelare.
  • Roller: ett lag försvarar, det andra laget anfaller.
  • Mål: det anfallande laget måste bryta igenom försvaret och förstöra minst tre av de fem huvudmålen (detaljer nedan). Försvarare måste hålla positioner och hålla minst tre av de fem försvarade föremålen intakta.

Fordon i nivå VIII:"Frontline" -läget är endast tillgängligt för Tier VIII -fordon. Detta görs så att så många spelare som möjligt kan bekanta sig med det nya spelinnehållet.

Utvecklarna har förbättrat läget enligt förslag från spelarna från det första testet, överfört kartan till HD -kvalitet och justerat ett antal spelmoment från fordonslistan till ekonomin.

Nytt stridsutrustning:

  • Rökskärm: Fordon döljer sina positioner med en rökskärm.
  • Inspiration: Besättningarna på din bil, liksom bilar i närheten, får en ökning till sin huvudspecialitet.
  • Engineering squad: reducerar tiden för att fånga basen, ökar effektiviteten för att slå ner infångningen av basen och kan sluta fånga basen om den ligger inom dess gränser.

Inställningsändringar. Tillsammans med kartans geografiska ursprung (från kustnära Frankrike till centrala Tyskland) har vissa objekt på kartan också förändrats - de har blivit mer karakteristiska för detta område.

En chans att vinna. Ofta avbröt en stram tidsgräns kampen i själva verket intressant plats... Utvecklarna anser att seger bör uppnås genom avsiktlig handling, och inte genom att slösa tid. Därför, om stridstiden löper ut, när det anfallande laget är i färd med att fånga fiendens sektor, kommer striden att fortsätta tills sektorn fångas eller tills försvararna behåller kontrollen över territoriet och helt slår ner fångsten (som i fotboll - visselpipan är inte vilja).

Kartändringar. För att göra spelet mer varierat har landskapet, föremålen och deras placering på kartan förändrats avsevärt.

Sektor fångst mekanik: nu, ju färre sektorer på den första raden fångas, desto svårare blir det att fånga sektorer på den andra raden. Ju fler sektorer i den första raden fångas, desto mindre tid tar det att fånga en sektor i den andra försvarslinjen.

Det är troligt att den slutliga versionen av Frontline -läget kommer att skilja sig från den som för närvarande testas. Kör klienten för att hjälpa utvecklare att konfigurera läget korrekt allmänt test, välj ett läge från listan över tillgängliga och gå in i striden!

Nytt läge "Frontline" (från 14 april, 11:00 (MSK))

  1. Detta läge är endast tillgängligt för Tier VIII -fordon.
  2. Det finns två lag med 30 spelare vardera. Vart i:
    det anfallande laget måste förstöra minst tre av de fem pillboxarna innan striden är slut;
    det försvarande laget måste förhindra förstörelsen av dessa pillboxar.

Slagfält

  1. Kartans storlek är 9 km 2.
  2. Slagfältet är konventionellt uppdelat i åtta funktionella zoner:
    1. den första raden är startzonen för de anfallande och försvarande lagen: baserna A, B och C ligger på denna plats;
    2. den andra raden är zonen i vilken baserna D, E och F är belägna;
    3. den tredje raden är området där pillboxarna finns.
  3. Kartan är också konventionellt uppdelad i tre strategiska riktningar:
    1. Östfronten;
    2. Central Front;
    3. Västra fronten.

Stridens utveckling

  1. I början av striden är spelarna i vart och ett av lagen jämnt fördelade av tio personer på var och en av de tre fronterna: Eastern, Central och Western.
  2. Spelarna i det anfallande laget startar striden från första raden.
  3. Spelarna i det försvarande laget startar striden från andra raden.
  4. I stridens första skede är den andra raden inte tillgänglig för spelare i det anfallande laget. Om den anfallande spelaren går in på den tredje raden, kommer han att attackeras av artilleri.
  5. För spelarna i det försvarande laget är utseendezonen för det anfallande laget på första raden alltid otillgänglig. Om en spelare från det försvarande laget kommer in i denna zon, kommer han att attackeras av artilleri.
  6. Efter starten av striden har det anfallande laget 12 minuter på sig att förstöra pillboxarna hos det försvarande laget som ligger på fjärde raden.

Fånga baser

  1. Det finns tre baser på den andra och tredje raden. I början av striden ägs dessa baser av det försvarande laget.
  2. För att gå vidare till den tredje raden måste det anfallande laget fånga baserna på den första raden.
  3. Basen fångas som vanligt, men med hänsyn till det speciella med läget:
    1. för att fånga basen måste spelaren köra in i cirkeln för att fånga basen;
    2. i "Frontline" -läget är antalet spelare som samtidigt fångar basen tre;
    3. för att fånga basen måste spelarna få totalt 150 fångpunkter;
    4. om spelaren som fångar basen är skadad, återställs inte fångstförloppet, utan bara pausar i fem sekunder;
    5. för att besegra fångandet av basen måste du förstöra den spännande spelaren.
  4. Att fånga var och en av de tre första baserna (A, B och C) lägger till 120 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.
  5. Att fånga den sista basen på den andra banan lägger till 240 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.

Basskyddssystem

  1. Baserna D, E och F, som ligger på tredje linjen, har ett unikt försvarssystem.
  2. Svårigheten att fånga baserna D, E och F beror på antalet fångade baser på den andra raden.
  3. Om det anfallande laget fångade en bas på den andra raden, för att fånga vilken bas som helst på den tredje raden, måste den få 400 fångpunkter.
  4. Om det anfallande laget fångade två baser på den andra raden, för att fånga vilken bas som helst på den tredje raden, måste den få 250 fångpunkter.
  5. Om det anfallande laget har fångat alla baser på den andra raden, för att fånga vilken bas som helst på den tredje raden, måste den få 150 fångpunkter.

Extra tid

  1. Om minst en spelare från anfallsteamet i slutet av stridstiden befinner sig i basfångscirkeln, aktiveras extratidsystemet.
  2. Max övertid är 90 sekunder.
  3. Övertid är inaktiverat om ingen av spelarna fångar basen.
  4. Om angriparna lyckas fånga basen på tilläggstid läggs ytterligare en till den aktuella stridstiden.

Fånga zoner

  1. När ett anfallande lag fångar en bas, faller zonen där basen befann sig under angriparnas kontroll. Exempel: Om spelarna fångar bas A, kommer zonen som ligger på östra fronten av den första raden att komma under kontroll av angriparna.
  2. Efter att zonen kommer under kontroll av det anfallande laget får spelarna på försvarssidan 60 sekunder att lämna den fångade zonen. Alla fordon i det försvarande laget som finns kvar efter 60 sekunder i zonen som fångats av angriparna kommer att attackeras av flygplan.
  3. Efter att det anfallande laget fångat en zon blir nästa zon på framsidan tillgänglig för den anfallande sidan att fånga. Exempel: om spelare fångar bas A, blir zonen som styrs av bas D tillgänglig för dem att fånga.
  4. Efter att ha tagit någon bas på den tredje linjen får det anfallande laget tillgång till den fjärde raden och kan börja förstöra försvararnas pillboxar.

Dota

  1. Dotas är interaktiva objekt och huvudmålet för det anfallande laget.
  2. Hållbarheten för varje bunker är 3000 enheter.
  3. Pillboxar kan förstöras av spelares projektiler.
  4. Pillboxarna har exceptionell frontal rustning (2000 mm).
  5. DotA ombordbokning - 165 mm.
  6. Den mest sårbara delen av bunkern är baksidan (70 mm).
  7. Högexplosiva fragmenteringsskal behandlar 50% av deras basskador på pillboxar.

Väckelsessystem

  1. Efter att ha förstört ditt fordon (om ditt lag kontrollerar spawn -punkterna) tas du till spawn -skärmen.
  2. På den här skärmen kan du välja:
    1. Vilken bil att återvända till striden. Alla Tier VIII -fordon du har köpt är tillgängliga för dig. Hon behöver repareras och bemannas.
    2. Den flank du föredrar att landa på:
      • flank på vilken det här ögonblicket det finns mer än 13 lagkamrater, kommer inte att vara tillgängliga för avstigning;
      • inte mer än en SPG kan landa på en flank.
  3. Returen sker inte direkt:
    1. fordonet på vilket du förstördes blir otillgängligt för att återvända till strid inom fem minuter från dess förstörelse;
    2. efter att ha bytt till respawn -skärmen kan du inte återgå till striden på 30 sekunder.
  4. Antalet lekpoäng är individuellt för varje spelare:
    1. i början av striden har alla spelare bara ett "liv" i reserv;
    2. var femte minut efter stridens början får lag förstärkning och varje spelare får ytterligare en väckelse;
    3. spelaren kan inte samla mer än två potentiella väckelser.

Reparationspunkter

  1. Du kan använda reparationspunkterna på slagfältet:
    1. Radieområdet för reparationsområdet är 25 meter.
  2. För närvarande när du befinner dig i reparationscirkeln återställs maskinens resurs:
    1. 100 poäng styrka per sekund;
    2. 10% projektiler per sekund (från basvärdet);
    3. 100 besättning HP per sekund (villkorad);
    4. 100 HP -moduler per sekund (villkorligt).
  3. Alla premiumskal och förbrukningsartiklar av högsta kvalitet återställs till sitt förkampstatus.
  4. Efter att fordonets resurs har återställts till 100%är det denna reparationspunkt som blir otillgänglig för spelaren i två minuter.
  5. Om spelaren tar skada under reparationen, slutar reparationen. Och det är denna reparationspunkt som blir otillgänglig i 5 minuter.

Kampreserver

  1. I läget kommer det att vara möjligt att använda sex stridsreserver.
    1. Artilleri beskjutning.
    2. Luftattack.
    3. Spaningsflygplan: upptäcker fiendens fordon i ett visst område på kartan.
    4. Engineering squad: minskar tiden för att fånga basen, ökar effekten av att slå ned fångsten, stoppar fångsten, befinner sig i sin egen basens infångningscirkel.
    5. Rökskärm: Ett moln av rök bildas vid en given punkt och döljer tankarna.
    6. Inspiration: fordonsbesättningarna på spelaren och allierade i en liten radie får en ökning till huvudspecialiteten.
  2. Innan striden i Hangaren måste du installera den stridsreserv som du är intresserad av i speciella slots.
  3. Du kommer att ha från en till tre platser för reserver, beroende på fordonstyp (en för medelstora och tunga tankar, två för tankförstörare, tre för lätta tankar och självgående vapen).
  4. Alla stridsreserver har fem utvecklingsnivåer.
  5. För att öka nivån på stridsreserven måste du spendera en leveranspunkt.
  6. Du får leveranspoäng för varje nivå av kontoutveckling.

Rankad:

  1. Du kommer att tilldelas led för att utföra användbara åtgärder i strid.
  2. Ju högre rang du slutar striden med, desto större blir den totala ökningen av erfarenhet.
  3. Det finns totalt sex titlar:
    1. Privat: Alla spelare startar striden med denna rang.
    2. Sergeant: + 10% erfarenhet.
    3. Löjtnant: + 25% erfarenhet.
    4. "Kapten": + 50% erfarenhet.
    5. Major: + 100% erfarenhet.
    6. Allmänt: + 200% erfarenhet.

I uppdatering 1.4 återvände Frontline -läget till spelet. I den här artikeln har vi samlat svar på det mesta Vanliga frågor användare.

Hur länge är Frontline -läge tillgängligt?

Regimen kommer att fungera från februari till november 2019. Det kommer att delas in i 10 sjudagarsskeden, en varje månad. Läs den exakta tiden för stadierna i föreskrifterna på tjänstemannen världsportalen av tankar.

Vad är reglerna för frontlinjestriderna?

De viktigaste reglerna för regimen är följande:

  • Striden äger rum på en 3 x 3 km karta.
  • Det finns två lag med 30 spelare vardera.
  • Plutonspel är tillåtet.
  • Det anfallande laget måste bryta igenom försvaret och förstöra minst tre av fiendens fem långsiktiga skjutpunkter.
  • Försvarare måste hålla positioner och behålla minst tre av de fem försvarade målen.
  • Att skjuta på allierade gör ingen skada.
  • Läs detaljerade regler i frontlinjereglerna.

Vilka stridsreserver finns tillgängliga i Frontline 2019?

Det finns sex stridsreserver tillgängliga:

  • Airstrike - ger mindre skador och bedövar motståndare i den utvalda sektorn.
  • Beskjutning - ger betydande skador på fordon i mitten av strejken och minskar med avståndet från mitten.
  • Inspiration - ger en ökning av huvudspecialiteten för besättningen på ditt fordon och allierade fordon i närheten.
  • Sabotagegrupp - ökar hastigheten på påfyllning och restaurering av serviceområdet. För angriparna ökar hastigheten att fånga basen, för försvararna - tiden för att blockera fångsten vid skador på angriparna.
  • Rökskärm - minskar tillfälligt fordonets syn och döljer fordon i den angivna sektorn.
  • Rekognoseringsflygplan - överför tillfälligt spaningsinformation om fordon i den valda zonen.

Har ekonomin förändrats i Frontline -läget?

Nej, regimens ekonomi har inte förändrats.

Var kan jag se mina framsteg i evenemanget?

Hur får jag Valor -nivåer?

Du måste först nå den 30: e frontlinjenivån. Efter det, i framstegsfönstret, kommer det att finnas möjlighet att öka tapperhet. Använd den för att få din första nivå av Valour. Efter det kan du passera alla 30 nivåerna i "Frontlinjen" och varje gång efter att du har nått högsta nivån använd ett tappertillskott. Således kan du höja tapperheten upp till den tionde.

Grad of Valour låses gradvis upp. Den maximala graden av tapperhet i ett steg är begränsad av det aktuella antalet steg plus två grader (till exempel kan du i den femte etappen högst få den sjunde tappnivån).

Hur når jag Valor Level 10 om jag inte kan delta i alla steg?

Från och med avsnitt 8 har du möjlighet att tjäna alla tio nivåer av Valour i ett avsnitt.

Vad i spelarens framsteg återställs när man går till nästa steg?

Spelaren förlorar ingenting.

Kommer Valor Points att kunna köpa alla fyra prisbilar?

Nej, poängen som räcker räcker för högst två tankar. Tänk på detta när du väljer en teknik.

Får jag guld om jag redan har STA-2 och WZ-111 i min hangar?

Nej. Om du redan har STA-2 och WZ-111 i din hangar kommer du inte att kunna byta Valor-poäng för att få dem.

Vad kommer att hända med Valor Points som återstår efter bytet av fordon och de som inte räcker för utbytet?

I slutet av säsongen kan de återstående Valor -poängen bytas ut mot obligationer eller guld. Utbytet blir endast möjligt om poängen inte räcker för att köpa en av prisbilarna.

Varför fick jag inte erfarenhet, krediter och titlar i slutet av striden?

Dina intäkter och prestationer kommer att avbrytas om du lämnar striden innan den slutar. Denna princip antogs av oss för att uppmuntra ärliga krigare som kämpar till det sista för sitt lag.

Dessutom, om en spelare inte lämnade striden på egen hand utan "kastades ut", kan han återvända till striden inom fem minuter. Då kommer hans inkomst och titlar att bevaras.

Kan jag slutföra personliga stridsuppdrag i Front Lines -läget?

Nej.

Varför tjänade jag så få poäng per kamp?

Anledningen är att du använde många skal (inklusive premium) och särdragen i att fylla på ammunition efter slaget.

När du levererar på nytt vid en reparationsplats är det inte gratis. Under striden tar det hänsyn till hur många gånger du sköt och vilken typ av projektiler. Efter slaget fylls bara på din tanks standardammunition. Om du spenderade fler snäckor i strid än din tankens ammunitionsställ kan dras av kostnaden från din totala inkomst. Det är det som leder till att du tjänar få poäng.

Varför kan jag inte välja en stridsvagn eller skjuta mot fienden i strid?

Det här problemet kan uppstå när du använder speländringar. Det finns inga specifika begränsningar för användning av fordon, det viktigaste är att du väljer ett Tier VIII -fordon.

För att åtgärda problemet, avinstallera mods eller starta spelet utan mods via Spelcenter, och om du använder en startapparat startar du World of Tanks i säkert läge.

Så här tar du bort mods:

  1. Närbild Världsklient av tankar.
  2. Ladda ner arkivet från vår webbplats.
  3. Packa upp arkivet, placera bat-filen i spelets rotkatalog (till exempel C: \ Games \ World_of_Tanks) och kör den.
  4. Starta spelklienten, kontrollera hur brådskande problemet är.

Om jag inte lyckades få och återställa den 30: e frontlinjenivån, kommer mina nivåer att brinna ut?

Kommer inte att brinna. Dina framsteg på nivåerna i "Frontline" inom en grad av Valor förblir oförändrade och återställs inte. Om du till exempel avslutade det första avsnittet på nivå 25, börjar spelet i det andra avsnittet på samma nivå.

Varför räknas inte den skada jag orsakade skjutplatsen?

Endast den skada du gjort andra spelare räknas. Skjutpunkten är inte en spelare.

Nytt innehåll, särskilt stora storlekar, är det som alltid lockar publikens intresse. Idag släppte Wargaming ett nytt spelläge som heter "Frontline" på en speciell testserver (känd som "Sandbox"). Nedan kommer jag att presentera dig för de viktigaste punkterna om det.

Spelinställningar

Metod

Alla medelvärden och tunga stridsvagnar, Tier X -tankförstörare och tankförstörare, samt Tier VIII -lätta tankar (OBS: Tier VIII LT -begränsningen är tillfällig, det beror på de tekniska egenskaperna vid testning. ny regim kommer att testas på alla typer av Tier X -fordon).

Kommandon

Varje lag består av 30 spelare, som har möjlighet att förena sig i superplutoner med fem spelare.

Lagroller

Det ena laget försvarar, det andra anfaller.

Kort

I Frontline -läget pågår striden på den rymliga Epic Normandy -kartan med ett område på cirka 9 km2. I början av striden visas det försvarande laget på den första defensiva fronten, och angriparen visas i landningszonen ligger vid kusten. Under striden måste det anfallande laget fånga territorium och flytta djupt in i defensiva fronter. De första och andra fronterna är indelade i tre zoner: "West", "East" och "Center". Varje zon har samma storlek som standardkort World of Tanks (1 km 2) och har en fångstpunkt. Så snart det anfallande laget fångar zonen flyttas åtgärden till den andra defensiva fronten och tre nya zoner öppnas för båda lagen. Den sista striden äger rum på den tredje defensiva fronten, som är befäst med fem stora kaliberpistoler - skjutpunkter.


Mål

Det anfallande laget måste bryta igenom defensiva fronter och förstöra minst tre av de fem befintliga skjutpunkterna (läs mer nedan). Det försvarande laget måste motstå och skydda minst tre av de fem skjutpunkterna.

Stridens varaktighet

Stridens varaktighet kan variera. Inledningsvis har det anfallande laget 12 minuter på sig att bryta igenom defensiva fronter och förstöra skjutpunkterna. Varje framgångsrik infångning av en zon på den första defensiva fronten ger ytterligare 2 minuter för det anfallande laget att slutföra uppdraget, och att fånga en zon på den tredje försvarsfronten ger ytterligare 2,5 minuter. Om det försvarande laget inte kan motstå angreppslagets angrepp slutar spelet redan i första omgången. I genomsnitt kan varaktigheten av en kamp variera från 5 till 20 minuter.

Stridsplan

I början av striden placeras lagmedlemmar på tre zoner i den första defensiva fronten (10 spelare från varje lag för varje zon). Angriparna måste ta kontrollen över fronten, försvararna måste förhindra dem med alla tillgängliga medel. Under attacken är ditt mål att fånga en zon eller förstöra spelarna i det försvarande laget; när du spelar för det försvarande laget måste du förstöra de anfallande spelarna och skjuta ner tacklingen. I allmänhet är detta mycket likt "Assault" -läget, med undantag för några skillnader:

  • Fem spelare kan delta i fångandet av zonen istället för de vanliga tre. Ju fler spelare som deltar i fångsten, desto snabbare fångas zonen.
  • Vid förlust av träffpunkter och (eller) skada på modulen kan den attackerande maskinen tillfälligt inte delta i fångsten.
  • Fångstpunkter återställs bara när ett fordon som fångar en zon förstörs.
  • Varje framgångsrik infångning av en zon på den första defensiva fronten ger det anfallande laget två extra minuter för att slutföra stridsuppdraget, och att fånga en zon på den tredje defensiva fronten förlänger striden med ytterligare 2,5 minuter.

Det infångade området övertas av det anfallande laget. Spelarna i detta lag kan fortsätta offensiven och trycka sig igenom den andra defensiva fronten och vidare tills de når den tredje defensiva fronten.

Spelarna i det försvarande laget måste omedelbart lämna det förlorade territoriet inom en minut. Du kan inte tveka: all utrustning från försvararna kommer omedelbart att förstöras inom 60 sekunder efter att deras territorium fångats.


Samtidigt ska angriparna inte dras med, för om de inte fångade åtminstone en zon av den första fronten, utan omedelbart bytte till den andra, kommer deras utrustning också att förstöras av luftangreppet.

När spelarna i det anfallande laget når den tredje defensiva fronten kan de koncentrera sig på att slutföra den primära uppgiften - att förstöra skjutpunkterna utrustade med långdistanspistoler. Varje punkt har sin egen säkerhetsfaktor. Skjutpunkterna är förstärkta med pansarlock och kan inte penetreras vid attack i pannan. Kom bakifrån, för deras rygg är mer sårbar. Dessutom skadar det inte att studera deras bokningssystem i förväg.

Lek, reparation och utrustning återförsörjningszoner.

Det är ganska synd mitt i en strid att vara utan skal eller bara att förstöras, eller hur? Men oroa dig inte, det finns ingen anledning till panik, för varje spelare kommer att ha flera liv i varje skede av striden. Det anfallande laget startar kampen med två liv, medan försvararna bara har ett. Varje spelare får ett extra liv för varje 5 minuters kamp. Som ett resultat är det maximala ackumulerade beloppet per spelare tre liv. Om det anfallande laget fångar alla sex zonerna på de första och andra defensiva fronterna ändras spelreglerna. I det här fallet bör försvarsspelarna spela så noggrant som möjligt, eftersom var och en av dem bara har ett liv kvar utan möjlighet till återupplivning.

Efter att din bil har förstörts kan du i spawn -fönstret:

  • Välj ett Tier X -fordon (eller lätt tank Tier VIII), förutom det redan förstörda fordonet.
  • Välj den lämpligaste konfigurationen, utrustningen eller ammunitionen. Standardprojektiler och förbrukningsartiklar återställs automatiskt, medan premiumförbrukningsartiklar och projektiler tas från ditt lager.
  • På territoriet som ägs av ditt lag, välj en lekpunkt och återgå till striden.

Dessutom kommer särskilda poäng att dyka upp i den aktiva stridszonen, där spelare kan återställa hälsopunkter, reparera moduler och fylla på ammunition. En punkt kommer att finnas tillgänglig på varje zon på kartan, så att spelaren kan reparera utrustning och samtidigt fylla på ammunition. Dessa poäng kan endast användas av laget som äger denna zon. När ett fordon återupplivas återställs premiumskal och utrustning endast om spelaren har dem på lagret; standardprojektiler och förbrukningsmaterial återställs automatiskt.

Glöm inte: Reparations- och påfyllningszoner blir tillfälligt otillgängliga efter användning. Och om du har återställt din bils hållbarhet helt, kommer du att kunna använda denna zon igen först efter 120 sekunder. Tiden till nästa återhämtning räknas separat för varje spelare - så dessa poäng kan användas av flera spelare samtidigt. Om ett skal träffar ditt fordon när du reparerar eller fyller på utrustning måste du vänta 20 sekunder innan du fortsätter med reparationen eller påfyllningen.

Rangsystem

För hög stridseffektivitet (fånga en zon eller slå ner fångstpunkter, skada eller förstöra fiendens fordon) tilldelas spelarna speciella titlar. Du kan få flera led i en strid: börja spela "Privat" och stiga till "Allmänt"!

Gå med i striden

Intresserad? Gå sedan med på testet! Gå till "Sandbox" -servern och välj "Frontline" -läget i rullgardinsmenyn med lägen i garaget (till höger om "Fight!" -Knappen).

Viktig : Ekonomisystemet i "Frontline" -läget är under utveckling. Som en del av den första etappen för att testa läget vill vi främst fokusera på att samla in statistik och feedback från spelare om spel, ny mekanik, karta och andra punkter. Allt detta kommer i slutändan att tillåta oss att bestämma anvisningarna för det fortsatta arbetet. Och efter det kommer vi att rikta våra ansträngningar för att anpassa regimens ekonomi.

Efterord

Detta är det läge Wargaming har tillhandahållit för spelare att testa. Om du har lust och tillgång till Sandbox -servern rekommenderar jag att du testar det nya spelläget. Dessutom kan du alltid avregistrera dig i en speciell forumtråd om buggar, brister eller önskemål angående det nya läget. Ju fler spelare som aktivt deltar i spelets liv, desto bättre gör de det, eftersom den överväldigande majoriteten av mekanik, kartor och annat innehåll skapas med ett öga på spelpubliken.

Och det är allt för nu. Ladda ner, installera, prova det nya Frontline -läget. Lyckliga strider!

Idag (10.04.2017) släpptes en uppdatering på Sandbox -testservern och själva den nya iterationen kommer att lanseras cirka klockan 15:00 i Moskva. Hel kund testserver Du kan ladda ner sandlådorna från denna länk: (endast de som har godkänt ansökan om deltagande i sandlådan kommer att kunna spela i sandlådan).

I ett nötskal om "Front Line" -läget:

Striden i "Frontline" -läget kommer att äga rum i ett 30 x 30 -spelare format med möjlighet att spela i plutoner bestående av 5 deltagare. Medelstora och tunga stridsvagnar, Tier X-tankförstörare och självgående vapen samt lätta tankar från Tier VIII finns i detta läge. Den sista begränsningen är tillfällig och orsakas av testningens tekniska finesser. Som ett resultat är det planerat att göra läget tillgängligt för nivå X för alla typer av fordon. Det är helt enkelt omöjligt att placera ett sådant antal fordon på en karta med ett område på 1 km2, därför introducerar vi kartor med ett område på 9 km2, uppdelat i 9 sektorer, där ett lag försvarar och andra attacker. Varje etapp äger rum i ett visst territorium: angriparna försöker fånga det, och försvararna försöker hålla det under deras kontroll.

Och naturligtvis, hur kan vi klara oss utan våra vattenuppfödare, som är redo att testa det nya Front Line -läget ikväll i de skapade plutonerna med fem personer:


Lista över ändringar på Sandbox -servern. Frontlinjeläge

Denna iteration av sandlådan är helt tillägnad det nya spelläget "Frontline", vars genomförande har följande mål:

Testa ny teknik som kan öka kartans storlek avsevärt, samt öka antalet användare på en arena, utan att förlora prestanda på alla konfigurationer.
1. Masstestning av prestanda på olika användarkonfigurationer;
2. Massprovning av serverfunktioner.

Grundläggande regler:

1. Det här läget är endast tillgängligt för nivå 10 -fordon.
2. Undantaget är Lätta tankar, för vilka detta läge är tillgängligt på nivå 8.
3. Striden involverar 60 spelare.
4. Alla spelare är indelade i 2 lag, 30 personer vardera:
a. Angripare - det attackerande lagets uppgift är att förstöra minst 3 av 5 storkaliberpistoler innan timern går ut;
b. Försvarare - Det försvarande laget måste förhindra förstörelse av stora kaliberpistoler innan timern går ut.

Slagfält:

1. Slagfältets totala yta är 9 kvadratkilometer (kartans sidor är 3 gånger 3 kilometer).
2. Slagfältet är konventionellt uppdelat i 8 funktionella zoner:
a. Strand - startzonen för det anfallande laget;
b. Den första raden är startzonen för det försvarande laget, baserna A, B, C ligger på denna plats;
c. Andra raden - baserna D, E, F ligger på denna plats;
d. Den tredje raden är zonen där de stora kaliberkanonerna finns.
3. Förutom den funktionella uppdelningen är kartan konventionellt uppdelad i 3 strategiska riktningar:
a. Östfronten;
b. Central Front;
c. Västra fronten.

Stridens framsteg och utveckling:

1. Vid tidpunkten för stridens början är spelarna i vart och ett av lagen jämnt fördelade av 10 personer på var och en av de tre fronterna - östra, centrala och västra.
2. Spelarna i det anfallande laget startar striden på strandlinjen.
3. Spelarna i det försvarande laget börjar på första raden.
4. I stridens inledande skede är den andra raden otillgänglig för spelare i det anfallande laget. Om den anfallande spelaren kommer in på den andra linjens territorium kommer han att förstöras av flygplanet i det försvarande laget.
5. I stridens första skede är strandlinjen otillgänglig för spelarna i det försvarande laget. Om en spelare från det försvarande laget kommer in i kustområdet kommer han att förstöras av det anfallande lagets flotta.
6. Efter stridens början har det anfallande laget 12 minuter på sig att förstöra de stora kaliberkanonerna i det försvarande laget som ligger på tredje linjen.

Fånga baser:

1. På den första och andra raden finns det tre baser, respektive i början av striden tillhör dessa baser det försvarande laget.
2. För att gå vidare till den andra raden måste det anfallande laget fånga baserna som finns på den första raden.
3. Fångst av basen sker enligt standard WoT -logik, med hänsyn till funktionerna i läget:
a. För att fånga basen måste spelaren köra in i cirkeln för att fånga basen.
b. V detta läge antalet spelare som samtidigt fångar basen har ökat från 3 till 5.
c. För att fånga basen behöver spelarna totalt 150 fångpunkter.
d. Om spelaren som fångar basen är skadad, återställs inte fångstförloppet utan bara pausar i 5 sekunder.
e. För att slå ner framstegen för att fånga basen är det nödvändigt att förstöra den spännande spelaren.
4. Att fånga var och en av de tre första baserna (A, B, C) lägger till 120 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.
5. Att fånga var och en av baserna på den andra banan (D, E, F) lägger till 150 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.

Fånga zoner:

1. När ett anfallande lag fångar en bas, faller zonen där basen var placerad under angriparnas kontroll.
Till exempel, om spelarna fångar bas A, kommer zonen som ligger på östra fronten av den första linjen under kontroll av angriparna.
2. Efter att zonen kommer under kontroll av det anfallande laget får spelarna på den försvarande sidan 60 sekunder att lämna den infångade zonen. All utrustning från det försvarande laget som finns kvar efter 60 sekunder i zonen som fångas av den anfallande sidan kommer att förstöras av inkräktarens flygplan.
3. Efter att det anfallande laget fångat en zon blir alla angränsande zoner tillgängliga för den anfallande sidan att fånga.
Exempel: om spelare fångar bas A, blir zonen som styrs av bas D tillgänglig för dem att fånga;
4. Efter att ha tagit någon bas på den andra linjen får det anfallande laget tillgång till den tredje linjen och kan börja förstöra försvararnas stora kaliberpistoler.
5. Om det anfallande laget fångar alla 6 baser, är förstärkningsfunktionen inaktiverad för alla spelare.

Långdistanspistoler:

1. Är interaktiva objekt och huvudmålet för det anfallande laget.
2. Antalet HP för varje långdistanspistol är 4000.
3. Kan förstöras av spelares projektiler.
4. Har bokning i nödsituationer (2000 mm).
5. Betydande sidopansar (250 mm).
6. De flesta sårbarhetär pistolens baksida (160 mm);
7. Högexplosiva skal behandlar 50% av basskadorna på vapen.

Respawn system:

1. Efter förstörelsen av spelarens utrustning, om spelaren har respawns, kommer spelaren in på respawn -skärmen:
2. På den här skärmen kan spelaren välja:
a. Vilket fordon som ska användas för att återvända till striden. Spelaren har tillgång till alla köpta fordon på 10: e nivån (och LT på 8: e nivån), fordonen måste repareras och bemannas av besättningen;
b. Välj din tankdräkt. Vanliga förbrukningsartiklar och skal kommer automatiskt att köpas, förstklassiga förbrukningsvaror fylls bara på om spelaren har dem på lagret;
c. Välj en flank som spelaren föredrar att återgå till striden;
* En vinge med mer än 15 lagkamrater för närvarande kommer att vara otillgänglig för att återvända till striden.
* Det finns också en begränsning av antalet SPG på en flank i mängden 3 enheter.
3. Returer är inte omedelbara:
a. Tanken på vilken spelaren förstördes blir otillgänglig för återupplivning inom 3 minuter från dess förstörelse.
b. Efter att ha kommit till respawn -skärmen kan spelaren inte återgå till striden på 30 sekunder.
4. Antalet respawns är individuellt för varje specifik spelare.
a. I början av striden har alla spelare i det anfallande laget 2 respawns;
b. I början av spelet har alla spelare i det försvarande laget 1 respawn;
c. Var femte minut efter matchstart får lagen förstärkning och varje spelare får ytterligare 1 respawn;
d. Spelaren kan inte samla mer än 3 respawns;
5. Om det anfallande laget fångar alla 6 baser, är förstärkningsfunktionen inaktiverad.

Reparationspunkter:

1. Spelare kan använda reparationspunkterna på slagfältet.
a. Radieområdet för reparationsområdet är 25 meter.
2. I det ögonblick när spelaren befinner sig i reparationscirkeln återställs utrustningens resurser:
a. 100 poäng styrka per sekund;
b. 10% projektiler per sekund;
c. 100 besättningsstyrka poäng;
d. 100 poäng av modulens hållbarhet.
3. Alla enkla utrustningsresurser återställs för krediter till standardkostnaden. Poäng som erhållits i en given strid beaktas.
** 4. Alla premiumskal och premiumförbrukningsmaterial återställs endast om de finns i lager.
5. När alla tankens resurser har återställts till 100%blir en specifik reparationspunkt otillgänglig för spelaren i 2 minuter.
6. Om spelaren tar skada under reparationen avbryts reparationsprocessen och den specifika reparationspunkten blir otillgänglig i 25 sekunder.



Indian Solitaire