Dold byvärld av tankar. Dold bykarta. Låt oss gå vidare till spelet i ravinen från motsatt sida

Dök upp ny karta"Dold by" Platsen är gjord i klassisk japansk stil. Pittoreska öppna ytor, gammal arkitektur, körsbärsblommor. Och framför allt denna oöverträffade prakt reser sig den snöklädda skönheten, Mount Fuji, stolt. Men den här videoguiden handlar inte om henne. Idag kommer du att lära dig om nyckelpunkterna och funktionerna i kartan "Hidden Village".

Videoguide

Textversion

Konventionellt kan kartan delas in i tre zoner: klyfta, Centrum och hon själv by. Klyftan är skild från den centrala delen av små kullar. Det finns flera alternativ för att komma in i det. 2 på varje sida. Inte långt från dessa passager finns så kallade "balkonger". Från dem kan du skjuta på byn, och vid behov gå ner till centrum.

I centrum finns ett öppet fält med några buskar och en ensam sten. Åkern och byn är åtskilda av en flod. Var försiktig när du korsar den. Det finns platser där du kan drunkna.

Husen i byn är ganska enkelt upplagda. Därför, efter bara några strider, kommer du inte att kunna gå vilse här även om du vill.

Låt oss prata mer i detalj om var och en av riktningarna.

Låt oss börja med ravinen när vi spelar från bottenbasen

Nyckelpunkten, för vilken det alltid finns hårda strider, är backen i ruta G4. Men det är inte värt att åka hit med hela laget. Ni kommer bara att störa varandra. Här är det bekvämare att leka på en tank med starkt torn. Med den här tekniken kan du stå mellan stenarna och inte bara lysa på dina motståndare, utan också orsaka skada på dem. Mottagande som svar icke-penetrationer och rikoschetter. Kom bara ihåg - denna plats är väl täckt av artilleri, som ofta är koncentrerat här. Det rekommenderas inte att köra i sidled på grund av denna sten - du kommer helt enkelt att "sättas på en harpa" och förstöras. Det är bättre att köra bort från stenen i en diamantform. Och använd denna teknik inte bara här.

En annan viktig position är att bestiga en kulle. Men kom ihåg – stället lämpar sig främst för tankar med bra vinklar vertikal siktning. Det kommer att bli väldigt svårt att spela här på en annan teknik. Och glöm inte - bara en liten mjuk kulle skyddar dig från artilleri.

Ytterligare en poäng för aktivt spel– sten i ruta F5. Vertikala riktningsvinklar är inte viktiga här, men utan bra rustningar finns det inget att göra här. Så fort du går ut bakom den här stenen ser fienden din tank i full sikt. Använd därför "diamanten" och var extremt försiktig.

Om fienden inte har artilleri, så kan stenarna i ruta H4 och G5 användas som tillfälliga skydd. Inte långt från dem finns ytterligare ett stenblock. Härifrån kan du skjuta på motståndare som ligger inte bara i ravinen, utan också i byn. Denna plats är mindre riskabel, men den är mer lämpad för att täcka allierade snarare än för att genomföra aktiva fientligheter.

En annan stödposition är G7-torget. Platsen är praktiskt taget inte täckt av artillerield. Men glöm inte - trots det stora avståndet till dina motståndare kommer du med största sannolikhet att bli utsatt efter skottet. Därför är det bäst att köra av backen för att ladda om.

En bra poäng för att täcka allierade fordon är i ruta H7. Det viktigaste är att inte glömma att förstöra huset framför. Då får du fler fotograferingsalternativ.

Låt oss gå vidare till spelet i ravinen från motsatt sida

Kartan görs nästan spegelvänd i förhållande till K1-A0-axeln. Ur spelsynpunkt finns det därför inga signifikanta skillnader när man spelar från toppbasen.

Stenar i rutorna G4 och F5 är perfekta för välbepansrade fordon. Men kom ihåg, att gå i sidled ökar dina chanser att lämna kampen tidigt. Försök därför att köra iväg i diamantform. Många granar i närheten är den perfekta platsen för tankar med bra vertikala riktningsvinklar. Ofta härifrån är det möjligt att skjuta på motståndare och inte åka fast.

Det är bekvämt att täcka dina allierade från under stenarna E2, F3, såväl som från buskarna i E3. Den sista positionen är bäst för tankar med bra kamouflage. Till exempel för låg .

För att sammanfatta är detta en riktning med en ganska svår terräng. Det är mest bekvämt att spela på fordon med bra rustningar och vertikala riktningsvinklar.

Hur är det med byn?

Det speciella med denna flank är att de flesta av föremålen här är förstörbara. Men det finns andra. Dessa inkluderar den högsta pagoden. Och tre byggnader till. Dessutom står vissa byggnader på grund, vilket kan bli ett oöverstigligt hinder i vägen för din tank. Men en sådan grund kan perfekt användas som skydd för den nedre pansarplattan på ditt stridsfordon.

Grundläggande stridande passera här nära templet. Här används oftast hus som skyddsrum. Men det finns ett alternativ. När du spelar från bottenbasen kan du ta en position i ruta B9. Om ditt lag är nära kapitulation i byn kan du dra dig tillbaka lite och ockupera buskarna på ruta E8. Tack vare ditt ljus kommer de allierade från ravinen att kunna skjuta på fiendens stridsvagnar helt ostraffat under en tid. Och kanske kommer de till och med att slå tillbaka en fiendeattack från byn innan du ens upptäcker dig själv.

När man spelar från den övre basen kan en sten i ruta B8 fungera som ett bra skydd. Men kom ihåg - det är osannolikt att skydda dig från artilleri. Dessutom gynnar inte spelets karaktär på denna flank passivt spel. Som regel är vinnaren här den som rör sig hela tiden.

I allmänhet är denna riktning lämplig för höghastighets mobil utrustning. Till exempel för medelstora tankar. Att köra här i långsamma pansarfordon är ingen bra idé. Även om du vinner en lokal strid i en by kommer det att vara svårt för dig att uppnå en totalseger i striden. Faktum är att utgången från byn är perfekt täckt av eld - både från basen och från ravinen. Ha detta i åtanke.

Nu lite om den centrala delen av kartan

Det bästa sättet att gå hit är att spela en snabb tank. Om du gör detta direkt efter att striden har börjat, kommer du att kunna visa dina allierade vilka av fienderna som gick till byn. En buske under en sten i ruta E6 är perfekt för detta. Det är mycket möjligt att dina allierade kommer att kunna släppa ur sitt ljus. Och detta kommer att ge ditt lag en fördel redan innan aktiva fientligheter börjar. Men tänk på att du inte kommer att kunna stå här länge utan att bli märkt. Det är bättre att ta hand om tanken, hålla sig vid liv, vänta på rätt ögonblick och rusa efter fiendens artilleri. Du kan också närma dig fienden bakifrån och överraska honom. Och sätt en effektiv poäng!

Separat är det värt att nämna positionerna för artilleri

När du spelar från den nedre basen, strax utanför cirkeln, har ruta J0 utmärkta skjutpunkter från vilka du kan skjuta mot platserna för de viktigaste sammandrabbningarna.

Om du spelar från den översta basen är två positioner mest lämpliga:

  1. Ruta B2.
  2. En liten sänka med tät växtlighet i ruta A3.

Från alla dessa punkter kan du skjuta över det mesta av kartan från olika vinklar, vilket är mycket bra om ditt lag har mer än en självgående pistol.

Bland annat är det nödvändigt att prata om bergen

En stor del av kartan är upptagen av otillgängliga stenar... Fast... De är inte så otillgängliga. De mest smidiga tankfartygen har känt till detta under lång tid och klättrar med jämna mellanrum på dem.

Men varnas. Dessa positioner är, även om de är intressanta, oftast helt värdelösa. Slösa inte bort din tid på att försöka bestiga ett berg. Därifrån är det osannolikt att du kommer att vara till någon nytta för laget.

Lycka till på slagfälten!

På sistone har jag skrivit allt om sällsynta tankar. Men hela den här tiden ville jag ha lite nostalgiskt material. Kom ihåg vad som var en gång i spelet. Vad spelarna gillade eller vad som fick deras stolar att "bränna". Och så kom jag ihåg! Vi har mer än ett dussin kort som introducerades i spelet på en gång och sedan togs bort av en eller annan anledning. I allmänhet minns vi i det här materialet de platser som tagits bort från spelet. Tja, för de som inte kommer ihåg detta, eftersom de helt enkelt inte spelade på den tiden, en kort utflykt till spelets historia.

Pearl River

För att vara exakt har vi 12 kort kvar " World of Tanks" Det första kortet i våra minnen kommer att vara " Pearl River " Kommer du ihåg den asiatiska miljön på flera nivåer?

Kartan introducerades i uppdatering 8.5 (18 april 2013). Det gick att flytta runt den i en cirkel. I centrum var det en enorm kulle som inte gick att köra uppför. I en av de efterföljande uppdateringarna, inte särskilt snart efter att kartan släpptes, gjordes korridorkörningar längs denna kulle. Faktum är att 90 procent av hela kartan var korridorer. Det fanns en liten slätt i mitten, längs flodbädden. Men få människor lekte där, och oftast flög bara lätta stridsvagnar dit. Tunga tankar och självgående vapen gick till det övre högra hörnet för att "stöta" i ravinen. Medelstora stridsvagnar gick in i bergen på vänster sida av kartan. Att spela en ART SAU här var inte särskilt bekvämt - trots allt var detta ett landskap på flera nivåer...

I uppdatering 9.10 (1 september 2015) togs kartan bort från spelet. " Pearl River"gillades av en mycket sällsynt spelare och därför välkomnades dess slutsats med glädje.

Komarin

Min favorit " Mardröm", eller som det officiellt hette" Komarin" Han fick ett sådant smeknamn på grund av att atmosfären här på något sätt var dyster, och spelet här var tråkigt.

Den här kartan introducerades i en mycket avlägsen uppdatering numrerad 0.5.5.1 (6 oktober 2010). En vanlig rysk by, som ligger vid stranden av en liten flod. Området är sumpigt. Det finns många minnen med detta kort. Så, till exempel, här, när kartan släpptes, slogs ljudet av en skällande hund på vid en kollision med en hundkoja. Och det som orsakade ännu mer skratt var att spelarna ibland blev förvirrade i databaserna. Respawns fanns på ena sidan och baser på den andra. Spelaren kom för att fånga basen, men fångsten skedde inte! Det visade sig att spelaren försökte fånga en allierad bas.

I uppdatering 6.4 (11 maj 2011) " Komarin» genomgick de första förändringarna. I mitten av kartan, på den så kallade ön, tillkom byggnader och antalet buskar minskade. I 7.4 (14 juni 2012) togs kartan helt bort från slumpmässiga strider och lämnades endast i träningsrummet och i kompanistrider. Lite mer än ett år senare, i uppdatering 8.8 (10 september 2013), min favorit " Komarin"i en något reviderad form. Min glädje visste inga gränser! I uppdatering 9.2 (29 juli 2014) gjordes nya ändringar i kartan. Det finns fler redigeringar i 9.4 (4 november 2014). Och så, i uppdatering 9.8 (26 maj 2015), lämnade kartan äntligen vårt spel. Om du tittar på antalet ändringar på kartan kan du förstå att det var meningslöst att göra om den och ändra vad som helst på den. Men hur obekvämt det än kan vara" Mardröm"Jag gillade det för dess atmosfär. Jag kommer aldrig att glömma det här kortet.

Overlord

Devil's spawn kallas " Overlord" Kartan skapades utifrån de allierade landningarna i Normandie 1944.

Kartan är förmodligen historisk och väldigt vacker, men är helt ospelbar och obalanserad. I de flesta fall vann laget från den översta respawnen. " Overlord" introducerades till spelet i uppdatering 9.7 (22 april 2015) och togs bort från spelet mindre än ett år senare. Någonstans i slutet av 2015 - början av 2016. I februari 2016" Wargaming"har till och med lanserat en omröstning om vilken karta som är den sämsta i spelet. Detta kort visade sig vara vårt " Overlord" Jag blev väldigt exalterad när jag kom över det här kortet och jag blev otroligt glad när jag fick reda på släppet av det här kortet.

Hamn

Sonen till en hamnarbetare... Ahem! Spelplats" Hamn» med många järnvägsspår och ett industriområde. Järnvägsspåren är här MYCKET massor.


« Hamn"introducerades i spelet i uppdatering 7.5 (26 juli 2012). Förresten, i samma uppdatering introducerades CT-nivå X. Kartan föreställde en livlig industrizon med någon form av vakthus, lager och rör. Höjdpunkten " Porta”Många järnvägsspår övervägdes, som det finns många av här. Bland vagnarna var det till och med möjligt att tappa orienteringen i rymden. Efter ett och ett halvt år togs kartan bort från spelet i uppdatering 8.11 (11 februari 2014).
På kartan kunde man hitta logotyperna " World of Warplanes", för när kortet dök upp i spelet -" flygplan"förberedde sig för frigivning. Och en dag återvände kartan till spelet, men i en omarbetad form för ett spelevenemang " Tankracing", som ägde rum hösten 2014.

Provinser

I uppdatering 7.2 (29 mars 2012) i " World of Tanks"en liten 600 x 600 karta som heter" Provinser" Tekniker på hög nivå lyste mot varandra nästan från respawn.


« Provinser"påminner" Mittengrad" Två backar där fordon återuppstår. Snart insåg utvecklarna att det var omöjligt att spela så här och i uppdatering 7.4 (14 juni 2012) blev kartan endast tillgänglig för fordon upp till nivå III inklusive. I uppdatering 9.10 (1 september 2015) togs kartan bort från spelet. Jag förstår absolut inte varför hon togs ut. Det var kul att leka med lågnivåtankar. " Mittengrad"Jag gillar det fortfarande inte så mycket som jag gillade det" Provinser", som återskapades baserat på kriget i Italien 1943-1945. #SourTake BackThe Province

Ruinberg brinner

Samma" Ruinberg", men i brand. Åh ja, det var också effekten av någon form av regn, men det var bara på maximala inställningar grafik.


« Ruinberg brinner"dök upp i vårt spel med uppdatering 8.11 (11 februari 2014). Sedan dök det upp förresten vinterversion « Himmelsdorf" Och om " Winter Himmelsdorf"är fortfarande med i spelet, då är det här" Ruinberg brinner» lämnade spelet i uppdatering 9.5 (22 december 2014). Jag förstår absolut inte varför duplicerade kort behövs, men med olika effekter. Kan du förklara? Jag ser fram emot dina förklaringar i kommentarerna.

Nordväst

Tidig höst i bergen i den nordamerikanska regionen. Det var väldigt vackert och stämningsfullt.


I uppdatering 8.9 (29 oktober 2013), kartan " Nordväst"dök upp i de stora slumpmässiga striderna. Det var väldigt vackert, men svårt spelmässigt från det nedre högra hörnet. I uppdatering 8.11 (11 februari 2014) åtgärdades det här problemet genom att lägga till en ny riktning. Jag gillade att spela här efter förändringen, men i 9.7 (22 april 2015) togs kartan bort från slumpmässiga strider, och i uppdatering 9.8 (26 maj 2015) togs den helt bort från spelklienten. Kartan verkar inte vara särskilt dålig. Tja, och korridoren... Vi hade korridorer på många kartor på den tiden.

Severogorsk

En liten sovjetisk stad, som på något sätt var industriell och hade namnet Severogorsk.


« Severogorsk" dök upp i spelet med uppdatering 8.7 (23 juli 2013). Kartan väckte genast uppmärksamhet eftersom i ett av garagen fanns ” Sturmtiger"och han kunde ses genom den lätt öppna porten. Det fanns väldigt lite spelbart utrymme på kartan - det mesta av det lediga utrymmet var upptaget av berg. En av uppdateringarna försökte fixa detta, men det fungerade inte. I uppdatering 9.5 (22 december 2014) " Severogorsk" lämnade oss.

Dold by

I slutet av 2013" Wargaming"försökte tillgodose den asiatiska marknaden och introducerade massor av asiatiskt innehåll i spelet. Karta " Dold by"lottades i viss hast och lades till spelet.

Detta "dök upp" Dold by» i uppdatering 8.10 (20 december 2013). Det hela var i japansk stil med körsbärsblommor. Men det var absolut ospelbart, enligt mig. Två korridorer och en kuperad ödemark längs floden. Det var tre riktningar här och på två av dem stod det. I spelversion 9.2 (29 juli 2014) gjordes försök att göra några ändringar. Men de lyckades inte. I uppdatering 9.10 (1 september 2015) blev kartan äntligen av med.

Stalingrad

En riktig fjärdedel av Stalingrad, nu Volgograd. Många nya unika byggnader och hus skapades speciellt för denna karta. Och här användes för första gången diken, vilket minskade tankens hastighet.

« Stalingrad"har lagts till i spelet med uppdatering 9.4 (4 november 2014). Och om " Overlord", en karta tagen från ett verkligt område - var mycket olyckligt, då med " Stalingrad"Allt var bra. Flest spelare" Stalingrad"Jag gillade det. Men de som inte gillade honom grät envist på spelets officiella forum. Som ett resultat togs kartan bort från spelet hösten 2015. Men de lovade att på något sätt fixa det och lämna tillbaka det. Jag hoppas att vi en dag kommer att kunna slåss igen på gatorna i det virtuella Stalingrad.

Dragon Spine

När en gammal spelare hör frasen " Dragon Spine- Han får panik. Han börjar skaka, han går vilse i rymden. Det blir mörkt i mina ögon. En känsla av illamående uppstår. " Dragon Spine"Det är bättre att inte komma ihåg. Detta är ett kort för olidlig tortyr.


I uppdatering 7.3 (3 maj 2012) i " World of Tanks"en karta dök upp med namnet" Dragon Spine" En karta vars verkliga spelyta upptog 10 procent av den totala ytan. Denna karta hade en sådan höjdskillnad att tankägare Maus och folk som dem stängde helt enkelt spelet om de fick det här kortet. Du kunde spela på den här kartan så mycket du ville, men du skulle aldrig komma ihåg var du var tvungen att vända dig för att komma dit du behövde gå. Jag beskrev allt så förvirrande, faktiskt, precis som själva kartan. Redan i uppdatering 7.4 (14 juni 2012) togs kartan bort från slumpmässiga strider för bearbetning. Återkom" Dragon Spine» endast i 8.1 (25 oktober 2012). Kartan stannade inte i spelet särskilt länge, och redan i uppdatering 8.4 (28 februari 2013) skickades den igen för omarbetning. De gjorde något med henne där länge, men bestämde att det var bättre att inte göra någonting. I uppdatering 9.6 (10 februari 2015), alla kartfiler " Dragon Spine"borttogs permanent från spelet.

sydkusten

Som Krim, men bara " sydkusten " Kartan är tillägnad striderna om Krim 1942.


Uppdatering 7.5 (26 juli 2012) lade till kartan " sydkusten", som har ett nätverk av Krim. Kartan även vid supertestet hette " Krim" En liten semesterort vid havet, där virtuella tankstrider. En dag togs kortet ur spelet för återvinning och returnerades. Men av någon anledning tog det aldrig tag i spelet. 2015 beslutades det att permanent ta bort kartan från spelet. Jag personligen gillade inte atmosfären som rådde på kartan. Men det var trevligt att spela här.

Så vi kom ihåg alla de 12 korten som lämnade vårt spel. Vissa av dem älskade vi, andra hatade vi. Varje spelare har sin egen åsikt om varje kort. Jag skulle vilja höra din åsikt om vilken karta som helst. Dela i kommentarerna vad du minns från dessa 12 kort. Det ska bli intressant att läsa många åsikter. Jag har redan uttryckt min åsikt.

Hidden Village-kartan lades till av utvecklarna i patch 0.8.10.
Ämne: Japan.
Spelplatsstorlek: 1000 x 1000 meter.

Det antyds att kortet kommer att spelas i två riktningar. Först och viktigast är rutten runt berget i sydväst. Den är fylld med skydd för tung utrustning och inkluderar vägar som förbinder den med mitten av kartan. Fältet som ligger direkt mellan baserna är en utmärkt plats för spaning och snabba offensiva aktioner. Fältet ansluter till alla andra riktningar, men det är samtidigt öppet och farligt.

Andra riktningen. I nordost ligger en by gömd i bergens skuggor. De flesta husen i byn är förstörbara och fungerar som tillfälliga skyddsrum. Byzonen är bäst lämpad för plutoner, eftersom att spela som ett lag i denna region kommer att ge spelarna en betydande fördel.

Nackdelen med kartan är att det finns mycket outnyttjat utrymme på grund av att platsen är omgiven på alla sidor av berg, vilket begränsar utbudet av stridsoperationer till 800 x 800 meter eller mindre.

Videorecension



Olika spel