Sky force laddade om hemlighetskoder. Sky Force Reloaded för Android, hur man får stjärnor i spelet gratis, Tips. Huvuddragen i spelet

Genomgång av Spider-Man 3

The Third Spider-Man är ett actionspel baserat på en filmlicens, som dock med sina handlingsrörelser bara mycket vagt påminner om filmen som det gjordes på.
Handlingen börjar från den plats där författarna till den andra filmen lämnade oss. Parker avslöjar hur idylliskt hans liv har blivit. Relationer med Mary Jane förbättras, allvarliga utmaningar från undre världen också nej. Men när du väl går in i spelet kommer det naturligtvis gå snett. Fiender går framåt från bokstavligen alla håll, och till och med en mystisk svart vätska har fallit över staden.

För att göra upp poäng med skurkarna måste du slutföra 42 uppdrag. Skaparna av Spider-Man 3 bestämde sig för att äntligen förvandla sin idé till ett bestiarium och placerade Scorpion, Venom, Rhino, New Goblin, Sandman och Crazy Miner i uppföljaren. Lägg till detta flockarna av gatupunkare som också kommer att förstöra ditt blod då och då och du kommer att få en komplett bild av ditt nya hektiska liv. Hela spelet tar cirka 10 timmar, varav lejonparten du kommer att behöva ta itu med desarmerande bomber.

Mary-Jane leveransuppdrag

Men låt oss återgå till hemligheterna med att klara spelet. Den tredje Spider-Man anses vara ett projekt med RPG-element. Därför kommer du efter varje avslutat uppdrag att upptäcka nya superattacker och möjligheten att uppgradera din karaktär. Några av våra favorituppdrag är de där Jane-Mary ber oss ta henne till något område i staden. Samtidigt, beroende på flickans önskemål, måste du flyga långsammare, snabbare, högre, lägre. Varje framgångsrikt genomfört uppdrag låter dig öka Spider-Mans hälsonivå.

(Börja titta kl. 0:56).

Det kanske enda som förstör det roliga med Spider-Man 3 är de dåliga kontrollerna. Skaparna uppfyllde aldrig sina löften om att tilldela kombinationsattacker till en enda nyckel, men stridssystem har varit så varierande att även professionella spelare har svårt att komma ihåg kombinationer av attacker. Förutom de traditionella slag som han använder bra man Spider, om också hans egen uppsättning drag för Spider-Man i svart kostym.

Att flyga runt i staden på en webb är inte heller särskilt bekvämt. Främst på grund av den otillräckliga driften av kameran, som berör husets hörn för varje varv, vilket saktar ner perspektivbytet. Bland de användbara innovationerna noterar vi avmattningen, som gör att superhjälten kan undvika fiendens attacker, och spindelkänslan, som ljust lyfter fram misstänkta föremål i rymden (även om de är runt hörnet).

Genomgång av minispel

Minispel som är sömlöst integrerade i huvudkonturen av handlingen förtjänar särskilt omnämnande. Under spel du måste gå igenom Fahrenheit, Gravplundrare: Legend, God of War och Call of Duty 3. Din huvudsakliga uppgift i ett sådant minispel är att trycka på knappen som visas på skärmen i tid. Observera att själva knappikonen är liten och endast visas i några bråkdelar av en sekund, så du måste reagera på dess utseende direkt. För att vara på den säkra sidan, klicka på ikonen flera gånger. Om du inte har tid att göra detta kan din hjälte dö. I det här fallet måste du starta om från den senaste kontrollpunkten.

Ytterligare uppdrag

Om vanliga uppdrag inte kan skryta med någon spännande handling, så ger de ytterligare uppdragen verkligt nöje. En av de mest intressanta är röjningen av stadsområden från maffiagäng. För att minska brottsligheten i staden är det nödvändigt varje gång som du ser. Att någon stjäl en bil, hoppa upp på taket på bilen, tryck ut tjuven ur den och bind fast den tills polisen kommer. Efter varje sådan arrestering kommer brottsligheten i staden att sjunka.

Mycket i förbigående ytterligare uppdrag beror på den situation du befinner dig i. Banditerna i den tredje delen beter sig på ett icke-trivialt sätt, de attackerar inte bara vanliga civila, utan också varandra. Enligt vår mening är de mest framgångsrika uppdragen jaktuppdrag, när du behöver komma nära fienden obemärkt. "Varm-kall"-indikatorn och, naturligtvis, din uppfinningsrikedom och skicklighet hjälper dig att förbli obemärkt.

I allmänhet finns det gott om små manusscener i den tredje delen. Gör dig redo att rädda, förstöra, rensa minor och så vidare. Äter uppdrag med smygelement, till exempel när du behöver fotografera korrupta poliser för att få fram dem.

Du kan se passagen av ett av de extra uppdragen här:


Genomgång Spider-Man 3: City Neighborhoods

Det är tre gäng som verkar på gatorna. Dessa är goth-tjejer som är specialiserade på att stjäla moderiktiga kläder och attacker mot platser för kulturell fritid för medborgarna. Kinesiska krigare som huvudsakligen verkar i Chinatown-området (de är flytande i kung fu-tekniker och annan orientalisk visdom). Och punkare. För att äntligen stoppa pogromerna som det ena eller det andra gänget organiserar, är det nödvändigt att komma till deras chefer och snabbt neutralisera dem. För att slutföra de sista uppdragen och döda superbossarna måste du hitta en spricka i rustningen på var och en av dem. Superattacker påverkar inte dessa monster.

Det mest avslöjande ur denna synvinkel är recensionen av det senaste uppdraget, som vi inbjuder dig att titta på just nu:

(Börja titta vid 1:16).

I allmänhet, när du utforskar staden, väntar ett hav av roliga och farliga uppdrag, minispel och uppdrag på dig. I detta avseende kan det nya spelet kallas ett slags medley av genrer. För att framgångsrikt slutföra Spider-Man 3 måste du behärska både arkadaction och enkla slagsmål.
Staden i spelet är verkligen imponerande. Enligt byggherren har den blivit flera gånger större. Det tar cirka tre minuters flygresa att korsa den från ände till ände. En av de mest intressanta platserna är New Yorks tunnelbana. Sammantaget har metropolen blivit mycket mer attraktiv och livlig. Riktiga bilköer dök upp på motorvägarna och fotgängare fyllde trottoarerna.

Kapitel 1: Oscorp är din vän.

Flera månader har gått sedan "skurkforskaren" Curt Connors släppte loss den hemska ödlan på invånarna i New York. Oscorps rykte har återställts helt under denna tid, och nu presenterar företaget sitt nya geni för allmänheten - Alistair Smythe.

Tillsammans med vår vän Gwen följer vi Oscorp Tower. Vi tränger in i det hemliga laboratoriet, där vi möter hybrider och doktor Alistair. Som straff får Gwen uppdraget att eskortera hybriden, men plötsligt vaknar han och bryter sig ut ur kapseln. Allmän panik grep laboratoriet och vi ombads vänligt att lämna denna plats. Vid den här tiden tittar vi på de anställda och vår vän, som blev attackerad av en av varelserna. Vi tar på oss Spider-dräkten och börjar räddningen. Vi gör ett ryck genom att hålla in motsvarande knapp och plötsligt släppa den. Vi hoppar över hinder, springer genom dörrar med gröna skyltar. Striden är ganska enkel, vi gör strejker och smiter. Vi övervinner stora klyftor med hjälp av en webb. Från rummet med lasrar, aktivera kontrollpanelen. Håll sedan ned streckknappen och rikta blicken mot området som inte täcks av lasern. Efter att ha hoppat dit hoppar vi ner och går in i nästa rum. Vi trycker snabbt på lämplig knapp för att avge spindelväv till en stor fläkt. När bladen slutligen stannar passerar vi framåt genom dem. Det finns en liknande fläkt i närheten, sakta ner den, gå vidare, aktivera konsolen. Vi hoppar in i fönstret med ett ryck och rör oss genom de öppna dörrarna. Vi interagerar med ventilationsschaktkåpan ovanför dörren, därifrån befinner vi oss i rummet med robotar. Låt oss ta ett steg tillbaka genom att trycka på motsvarande knapp och attackera en av fienderna i ett streck. Vi fortsätter striden, bygger kraftfulla kombinationer och glöm inte att undvika när ett meddelande visas på skärmen. Vi återvänder till Gwen och för henne till den säkra zonen. Hon är smittad, men det finns inget vaccin. Vi tar telefonen från bordet och förbättrar hjälten.

Spider-Man förklarar för Connors vad som hände för ett par timmar sedan när han slogs mot hybrider utspridda över Manhattan. Låt oss flyga runt i staden lite: nätet klamrar sig direkt mot himlen, så vi kan flyga överallt. Efter en liten jordbävning slår du på telefonen och markerar händelsens epicentrum på kartan. Efter att ha kommit dit räddar vi reportern och börjar ett slagsmål med en enorm Smythe-robot som dök upp från underjorden, som antog oss för en hybrid. Trots fiendens imponerande storlek är det ganska lätt att hantera honom. Vi gör streck till dess öppna områden och förstör de orangea områdena. Därefter gör vi liknande ryck i området på sidorna av fiendens huvudvapen - tryck snabbt på attackknappen och undvik med jämna mellanrum. Vi avslutar striden med att skjuta nät mot de blå energikällorna på våra ben.

Kapitel 2: "Escape är omöjligt."

Hybrider frodas i staden, och det finns inget botemedel mot de infekterade forskarna. Spider-Man har inget val, han måste slå sig samman med en gammal vän... eller fiende? Allt är så förvirrat...

Efter att ha pratat med Connors bestämmer vi oss för att befria honom. Vi vänder oss om och hoppar in i ventilationsschaktet i slutet av korridoren. Vi befinner oss i stora salen med fångar. Vi hoppar in på balkongen till vänster och kommer till kontrollpanelen. Vakten försöker stoppa oss, men träffar av misstag kontrollsystemet med en elpistol, vilket leder till att alla celldörrar öppnas. En passage har bildats ovanför manöverpanelen, längs den kommer vi ut i stora hallen. Låt oss lugna ner alla de som rymt och sedan hoppa till dörren, varifrån vi kommer in i nästa rum med fångar. Vi räddar sjukvårdspersonalen från de rasande, här kan vi ta tag i upplysta föremål och bedöva fiender med dem. Vi följer korridoren och rensar den från fiender befriade från cellerna. Vi drar i spaken på väggen och springer snabbt till dörren som öppnas (vi kan använda instrumentbrädan). Vi passerar två på varandra följande gruvor. Vi neutraliserar fienden på toaletten, går ut i rummet, där vi också bedövar fångarna. Vi fortsätter att gå längs korridoren och hoppar över de brinnande barriärerna. Vi träffar Filicia, som också lyckades fly. Efter att ha vilat mot den sista dörren, längst upp på den vänstra väggen kommer vi att se ett litet fönster. Genom den tränger vi in ​​i lagret och tar itu med motståndarna. Connors väntar på oss bakom nästa dörr. Vi måste hjälpa honom att öppna dörren. I mitten av väggen bryter vi ut luckan och efter att ha gått igenom schaktet befinner vi oss i ett rum med en kontrollpanel som öppnar dörren. Det finns fiender på gården, och skyttar styr också allt från fönstren. Vi går till nästa rum, går upp för trappan till andra våningen. Vi neutraliserar fienden vid fönstret och försöker hoppa ner. Innan det, låt oss göra ett streck mot fienden för motsatta sidan byggnad. Vi hoppar ner och attackerar fångarna. När vi ser lasrarna som riktar sig mot oss är det bäst att dra sig tillbaka och skynda sig att attackera skyttarna, de borde vara en prioritet! Efter att ha hanterat sista motståndaren, lämnar vi denna plats med Connors.

Efter en storslagen flykt återvänder Spider-Man hem med Connors. Nu är deras uppgift att skapa ett vaccin som botar alla smittade. Vi levererar vår vän till vår lägenhet så att han kan börja skapa ett vaccin.

Kapitel 3: "I skuggan av det förflutna."

Gwen och resten av de infekterade är fortfarande inlåsta i karantän, där de desperat motsätter sig mutationen. Med Gwens hjälp Spindelmannen får reda på att material om Connors forskning är i händerna på Oscorp. Men det här håller inte länge...

Låt oss titta runt i lägenheten: till höger om Connors finns en garderob med kläder, till vänster finns en tavla med material (vi kan spela upp ett av de tidigare avslutade kapitlen när som helst och hitta mycket material). Vi lämnar lägenheten genom fönstret, och innan vi lämnar får vi "spindelbuggar" från Connors, utformade för att övervaka poliskonversationer. När vi är i stan letar vi efter tre antenner (markerade på minikartan) och när vi flyger bredvid dem gör vi ett streck på dem. Därmed kan vi lyssna på förhandlingarna från ordningsvakter och stoppa brott i staden i tid. De är inte särskilt originella: misshandla en brottsling som plågar en civil.

Vi kommer till den rasande Rhino Hybrid. Vi ställer oss framför SWAT-bilarna och när han springer mot oss undviker vi genom att trycka på motsvarande knapp. Nu har vi ett par sekunder på oss att använda ett streck mot fienden. Vi gör denna kombination tre gånger och vinner. Vi kommer till Oscorp-byggnaden och tar oss in genom ventilationsschaktet.

Spider-Man fångade polisens signal och känner till de exakta koordinaterna för brottsplatserna på Manhattan. Men först måste vi hämta Connors material från Oscorp-arkivet. Från utsidan verkar byggnaden vara övergiven. Vad kan vara enklare? Vi rör oss längs gruvan, med ett ryck eliminerar vi tyst vakten (lila mål). Vi hoppar ner och tar itu med andra fiender. I nästa rum finns en balkong som vi hoppar upp på som vi kommer till nästa rum. Först ska vi bedöva skytten på balkongen, sedan ner de andra. Interagera med rutan längst upp i mitten. Vi går in i nästa schakt och kommer direkt till hissen, på vilken värdefull last transporteras. Vi tittar på konvojen och lägger märke till en misstänkt paparazzi. Vänd dig om och se gruvgallret. Efter att ha passerat den, eliminerar vi tyst två vakter. Det finns flera minor till, vi går igenom dem alla och så småningom kommer vi att kunna ta oss till skytten. Låt oss neutralisera honom och andra fiender nedan. Glöm inte att dra dig tillbaka när meddelandet dyker upp, speciellt om det finns många fiender. Vi kastar också upplysta föremål mot dem. Efter att ha gått till slutet trycker vi på lådan längst upp. Vi hoppar upp och rör oss längs ventilationsschaktet. Och här kommer den mystiska paparazzin – det visar sig vara tv-reportern Whitney Cheng. Hon, precis som vi, letar efter Connors filer. Låt oss ta hennes huvudvapen - kameran och skicka henne till nästa rum. Låt oss ta itu med fienden som dyker upp: vi hoppar över den och attackerar snabbt. Vi går in i korridoren, där vi skjuter nätet mot tornet och förstör det sedan i ett streck. Vi kommunicerar med Whitney, på hennes begäran fotograferar vi Oscorp-lådan.

Vi passerar genom den öppnade dörren. Låt oss gå igenom ventilationen till höger och ta oss ut till bron. Vi väntar på att fienden ska närma sig spindelzonen och tyst eliminera honom. Det finns en ensam fiende längst ner till höger, låt oss neutralisera honom. Till vänster om bron sitter fyra vakter som patrullerar, alla med vapen. Du måste återgå till din ursprungliga position och gå längs den vänstra ventilationen. Vi väntar på motståndarna och eliminerar dem. Resten kanske kan hanteras genom att attackera skarpt i ett streck och snabbt dra sig tillbaka. Whitney kommer att öppna nästa dörr för oss, vi kommer till fienderna och förstör dem - först och främst den som är överst. Vi aktiverar kontrollpanelen som stänger av lasrarna, och en annan som öppnar dörren. Vi träffar Whitney och interagerar med kontrollpanelen. Vi följer reportern och ser att hon upptäcktes av en ordningsvakt. Vi blev också upptäckta, men vi kommer inte att låta oss kränkas. Vi tar hand om vakterna och går för att rädda flickan. Du kan komma till den genom en liten lucka i mitten. Vi besegrar fienderna och befriar Whitney. Därefter öppnar hon ugnsluckan och släpper en behållare med viktig data. Skydda henne från skyttar medan hon försöker extrahera filer. Vi agerar snabbt och flyger mellan balkongerna. När vi är klara med dem hjälper vi Whitney och tar oss ut ur arkivet genom dörren med en grön skylt. Vi rör oss genom lagret, efter att ha kommit ut ur det kommer ett meddelande - när du trycker på knappen indikeras hissen. En kulsprute kom ner till oss såklart, när han anfaller drar vi oss omedelbart tillbaka och slår i ett streck. Dessutom genomför vi en rad kraftfulla slag. Efter att ha handlat med honom, återvänder vi för Whitney och går till hissen. Vi får filer från henne och lovar att vi regelbundet ska ta viktiga bilder.

Spider-Man räddar en surfplatta med Connors material bokstavligen från en förbränningsugns käkar. I arkiven träffar han Whitney Cheng, en journalist som studerar Oscorp. Nu kommer Connors att kunna utveckla ett botemedel och rädda Gwen och hennes kollegor. Vad kan gå fel? Väl på gatan blir vi attackerade av två krypskyttar. Om vi ​​vill kan vi förstöra dem eller ignorera dem och återvända till lägenheten. Connors försörjde sig bra på lägenhetsägarens pengar. Istället för Gwen var Smythe på andra sidan skärmen. Han håller också på att utveckla ett vaccin, frågan är bara vem som ska klara denna uppgift snabbare.

Kapitel 4: "Jaktens fröjd."

För att fullborda vaccinet behöver Connors ytterligare en komponent - ett DNA-prov från en av hybriderna som flydde från Oscorp. Detta är inget problem för Spider! Vi kommer till avloppssystemet och efter att ha brutit gallret går vi in. Spider-Man upptäcker att hybriderna gömmer sig i kloakerna. Så du måste gå ner dit! Ja, inte det mest väldoftande äventyret väntar Spindeln... Med hjälp av nätet rör vi oss genom luften. Till höger kommer vi att märka en mekanism som öppnar porten; vi måste använda den två gånger, eller kanske tre, om vi inte lyckas ta oss igenom i tid. Väl i centrum, där många tunnlar kommer ifrån, låt oss gå till 47 (vi kom från 46). Vi kommer att möta många infekterade människor, som bara kan hanteras med en speciell teknik. När de kurras ihop tar vi tag i de lysande föremålen och utsätter dem för ett förkrossande slag. Vi går vidare och kommer ut i samma tunnelsystem. I mitten trycker du på motsvarande knapp och lindar in allt i en väv. Använd rörelseknapparna för att flytta från en webb till en annan. Den som vibrerar och pekar på rätt väg. Vi kommer närmare och närmare hybriden, vi hoppar upp och förstör ett stort antal smittade människor. Glöm inte att kasta föremål i närheten på dem. Vi hittar Oscorp-tecknet och ringer Cheng. Om du vill kan vi ta ett foto av den (endast själva logotypen ska fångas i linsen!). Det finns en annan mekanism framför oss, den här gången använder vi ryck för att hinna i tid. Rören är arrangerade i ett sicksackmönster, längs vilket vi enkelt kan täcka en lång sträcka. Sedan går vi igenom ventilationssystemet och hittar starkare smittade som kan attackera på avstånd. Dessutom, när du slåss med dem, måste du ständigt hoppa bakom dem. Vi försöker återigen att inte göra något oväsen, utan att röra oss så tyst som möjligt och tyst eliminera fiender. Slutligen kommer vi till hybriden och börjar kampen. Du kommer att behöva lämna hela tiden - detta bästa taktiken, och kasta slag i ett ryck.

Kapitel 5: "Krossa spindeln."

Spindeln har bara några sekunder på sig att få råttans DNA. Vi blev trots allt attackerade av en jägare! Han får ut oss, vilket inte är förvånande med tanke på hans flygmanövrar. Vi jagar fienden genom luften för att bromsa honom och skjuta med spindelväv. När du har kommit ikapp, använd snabbt ett streck (en avisering visas). Ibland använder fienden ett elektriskt fält, naturligtvis, i det här fallet kommer vi inte i närheten. Tre träffar och slutlig neutralisering, tryck snabbt på motsvarande knapp. Efter segern kommer ytterligare två jägare att dyka upp, vi hanterar dem på samma sätt. Vi tar bort ledstjärnan från den senare, vilket gör att vi kan lyssna på Smythes samtal. Och slutligen, låt oss fästa buggarna på deras rättmätiga plats - radiotorn, som förresten skyddas av robotar.

Spider-Man förstörde Hunter Alistair Smythe. Nu återstår bara att leverera DNA-provet till Connors och vaccinet kommer att vara klart! Det är vad vi ska göra. Gwens diagnos är värre, men hennes kollegor har fallit under för viruset ännu mer. Och så drogs Dr Strams iväg av roboten och kände igen honom som en hybrid.

Connors har gjort ett vaccin! Det är dags för Spider-Man att återvända till Oscorp och rädda Gwen och hennes kollegor. Ingången till byggnaden är någonstans i mitten. Flyger vi runt, vi kommer definitivt att hitta det. Vi rensar golvet på skyttar, gärna i tysthet. Vi går till nästa rum genom dörrens övre fönster. Vi tar itu med motståndarna och förstör kraftbarriären. Vi går upp genom hisschaktet. Vi rensar golvet på samma sätt, varefter Gwen hjälper till att få ner hissen. Vi hittar en ventilationspassage i hisschaktet. När du rör dig längs den, kommer meddelanden att visas som du måste undvika. Låt oss inte tveka, annars kommer monstret att genomborra oss. Efter att ha kommit ut börjar vi förstöra kraftbarriärerna. För att göra detta står vi precis framför kraftkällorna, och roboten ska vara mellan oss. Vi tar tag i den och kastar den mot målet. På så sätt kommer vi att öppna vägen och kunna gå vidare. Vi har att göra med två maskingevärsskyttar från skuggorna. I nästa rum förstör vi det laserstyrda tornet. Vi kommer att träffa dem mer än en gång, men under tiden framöver ligger Oscorp-korridorerna med de välbekanta enorma fansen som du behöver skjuta nät mot. Med laserväggar, där det säkert finns ett område där du kan halka. Och naturligtvis Gwen, väntar desperat på vaccinet. Den oförskämda Smythe tar medicinen och injicerar den i sig själv. Effekten uppstår omedelbart - de förlamade benen tillåter inte vetenskapsmannen att stå upp.

Vaccinet fungerade inte. Alistair Smythe kan inte gå nu, och Spider-Man är naturligtvis skyldig. Situationen värms upp... Det finns faktiskt en fiende på nästan varje fyrkantig plats. Vi passerar snabbt robotarna och går mot vakterna. I ett streck tar vi itu med krypskytten till vänster och förstör omedelbart kraftblocket. Vi fortsätter att röra oss tills vi kommer till Skorpionen. Vit varning ovanför spindelns huvud - vi smiter, röd - vi flyger iväg. Efter att ha hanterat honom lämnar vi byggnaden genom gapet.

Utanför möter vi en gigantisk ormliknande robot S-02 som har rymt från Oscorp Towers. Du kan se en blå strömkälla på hans kropp, du måste skjuta ett nät på den. När lasern riktas mot oss flyger vi naturligtvis iväg. Efter att ha förstört en viktig del av fienden kommer han att försöka göra ett överraskande anfall från underjorden. Tryck på lämpliga knappar och avsluta. Vi utför dessa steg flera gånger. Därefter flyttar striden till byggnadens tak. Här måste vi undvika tentaklerna och hoppa över lasern. Dessutom behöver du ständigt skjuta webbs för att starta QTE. Vi undviker igen den förblindade fienden och, genom att snabbt trycka på knappen, försöker vi ta den viktiga delen. Vi utför även dessa steg flera gånger. Efter att ha vunnit återvänder vi till vår lägenhet.

Efter en svår kamp mot Smythes robot S-02 återvänder Spider-Man hem. Connors måste förklara sig ordentligt om vaccinet... Efter att ha uttömt våra krafter går vi och lägger oss. När vi vaknar inser vi att Connors har gjort ett nytt vaccin. Samtidigt har vetenskapsmän, inklusive Gwen, överförts till ett biologiskt laboratorium och förbereder sig för att testa ett vaccin som Smythe framställt på dem.

Connors har hittat nyckeln till ett nytt vaccin! Nyckeln till att rädda staden. Men kanske var han redan sen... Efter att ha kommit ut ur lägenheten upptäcker vi att telefonen är trasig. I själva verket är det något som hindrar dig från att fånga signaler. Störsändaren måste elimineras snarast. Att hitta det är väldigt enkelt: vi klättrar upp i en hög byggnad och ser oss noggrant omkring - källan avger en röd pelare. Vi förstör robotarna, generatorn och kommer till Oscorps biologiska laboratorium.

Kapitel 7: "En spindel till räddningen."

Väl inne i byggnaden kommer vi att eliminera skyttarna på översta våningen. Sen tar vi hand om resten. Låt oss gå in i rummet och öppna dörren genom kontrollpanelen. Vi går fram och befinner oss i en stor hall, med resande pelare. Framöver ser vi en utplacerad panel, som öppnar alla rum. Låt oss förstöra kanonerna och gå in i något av rummen, från varje rum finns en väg upp, där kulsprutan och kraftenheten finns. Efter att ha hanterat alla och förstört alla block kommer en hiss att dyka upp. Det finns liknande fyra block där. Glöm inte att ta ett steg tillbaka, för hissens golv avger elektricitet när vi står på den. Vi hoppar in i ett djupt hål och befinner oss i en karantänzon. Vi följer den långa korridoren och eliminerar fiender. Vi hoppar ännu lägre, fiender med sköldar dyker upp till höger. Efter att ha hanterat dem går vi till öppen dörr. Vi passerar lasrarna och använder de blå ledningarna för att beräkna generatorerna. En av dem är längst ner, den andra är på andra sidan längst upp. Den centrala dörren öppnas och leder till det skyddade området. Vi undviker skickligt kanonen med hjälp av ryck. Vi saktar ner fläkten med webbbilder. Vi befinner oss i en annan hiss, förstör generatorerna och efter var och en är det tillrådligt att dra oss tillbaka. Voila, dörren öppnades och forskarna var framför oss. Vi går till entrén och eliminerar säkerheten. Naturligtvis står vi inte på laserytor. Vi förstör också många robotar. Snart kommer en stor röd robot att dyka upp, skickad av Gwen själv. Vi ger forskarna ett vaccin, och det fungerar! Allt som återstår är att rädda min vän. Vi går för att hjälpa till genom springan i väggen. Vi klättrar högre och högre, klamrar oss fast vid hårda ytor. Det borde finnas en annan passage i väggen, vi passerar längs den och fortsätter att klättra upp. Till slut kommer vi till Gwen och injicerar henne med vaccinet.

Spider-Man räddar Gwen från viruset och hennes kollegor från onda robotar. Connors botemedel fungerar! Gwen vägrar att flyga med oss, så vi tar itu med krypskyttarna och går till hamnen. Vi räddar arbetaren från Skorpionen. Vi attackerar honom med all vår kraft, när han klättrade upp på träbajonetterna väntar vi på ögonblicket för att anfalla. Efter att ha vunnit går vi tillbaka till lägenheten och kommunicerar med Connors.

Kapitel 8: "Explosioner och genombrott."

Medan Connors försöker organisera massproduktion av vaccinet växer antalet infekterade människor. Vad väntar du på, Spider-Man? Det är dags att börja jobba. Vi öppnar kartan och letar efter det blå dollartecknet ($) - det här är banken där rånarna bröt sig in och utnyttjade kaoset i staden. Ingången till interiören ligger strax under taket.

Ett okänt antal beväpnade män beslagtog St. Gabriel Bank. Vilka är dom? Kommer Spider att kunna stoppa dem? Rånarna, med Filicia i spetsen, försöker få koderna till kassaskåpet. Snart lämnar skurken med chefen. Vi eliminerar skyttarna på översta våningen (de är i gula jackor). Det finns pilar nedan, men det enklaste sättet är att få ner en enorm ljuskrona på dem alla. Därefter öppnas stigen till säkerhetsrummet. Vi förstör skytten och den bepansrade fienden. Vi hoppar över den och attackerar bakifrån. Vi går runt korridoren och räddar polisen. Vi återvänder till kontrollrummet genom den öppnade dörren. Vi observerar polisens ankomst, de fångar flera rånare. Vi går upp till andra våningen och går till direktörens kontor. Vi kommer till förrådet genom ventilationsschaktet. Låt oss döda alla fiender och åka till tunnelbanan. Efter att ha stigit av vid stationen kommer vi att ta itu med fienderna och fortsätta att röra oss längs vagnarna. Vi kommer till Filicia och börjar kampen. Vi skjuter på henne med ett nät, hoppar bort från elektricitetskällan, utför en rad slag medan fienden är förlamad. När hon börjar gömma sig för oss trycker vi oss mot taket och tar reda på var hon befinner sig, sedan slår vi till. Vi upprepar dessa steg tills fullständig seger. Vi tar tag i Felicia och går tillbaka till förrådet och därifrån tar vi oss till hissen. Tjuvens vidare öde kommer att avgöras av polisen.

Telefonen fungerar inte igen, den här gången måste du förstöra tre källor till radiostörningar, som är lätta att upptäcka av de röda pelarna. Gwen rapporterar att Alistair Smythe har fått reda på att Peter Parker gömmer sig under Spider-masken. Vi återvänder till lägenheten och upptäcker en pogrom. Och här är den skyldige till pogromen själv...

Kapitel 9: "Spider Killer"

Connors har försvunnit, och Killer-roboten har förstört Stans lägenhet! Vilka andra överraskningar väntar oss idag? Vi flyger efter Jägarna och neutraliserar alla tre. Deras radie av elektriska stötar har ökat märkbart, så så fort vi ser en blixt går vi bort så långt som möjligt. Efter att ha flugit lite mer kommer Alistair Smythe att kontakta oss och ange platsen för Connors - ett robotlaboratorium.

Kapitel 10: "Adjö Spider-Man!"

Spider-Man måste rädda Connors från djupet av Smythes robotlaboratorium och hjälpa honom att skapa ett vaccin innan det är för sent! Vi klättrar fram och lägger märke till Smythe och Connors. Vi går ner och förstör robotarna på nivån. Det finns också fyra zoner nedan, som var och en bevakas av ett torn. I dessa områden måste du inaktivera generatorerna, vilket kommer att öppna vägen till transportören. Vi går till centrum och hoppar över robotarnas huvuden och kommer till nästa rum. Återigen har vi att göra med många fiender, trots att vi måste täcka över fyra passager i hörnen med spindelväv, genom vilka robotar anländer i oändligt antal. När hissen med ytterligare fiender kommer ner, eliminerar vi dem med explosiva cylindrar. Vi går in och saktar ner fläkten med spindelväv. Vi hoppar ner och bryter ut ventilationsgallret. Det är en lång vandring framför rören, vi är rädda för het ånga. Du behöver bara vänta lite. Till slut kommer vi till Connors och befriar honom med hjälp av robotar. Vi tar tag i dem med en väv och kastar dem i generatorer skyddade av kraftfält. Vi flyr, men i sista stund blir vi tillfångatagna av Smythes Rangers, bara Connors lyckas fly.

Alistair tar nätet från oss och injicerar något slags vaccin som sätter tusentals nanobotar i blodet. När Smythe dyker upp i järnform kommer vi inte att kunna göra någonting. Han kommer att föra över oss till andra sidan och robotarna reagerar förresten inte alls på oss. Vi går fram, i hallen med hissen tar vi webbskjutaren och telefonen från bordet. Vi kommer närmare spakarna och aktiverar dem. Vi går ut i byggnadsställningarna. Vi går framåt och hoppar över avgrunder. Om avgrunderna är för långa, så rör vi oss längs de röda rören till höger. En notis kommer även att dyka upp när du är på väg att skjuta en nät på hissens kontrollpanel. Vi täcker hålen i rören från vilka ånga sipprar med spindelväv. Det är värdelöst att engagera sig i strid med fiender, så vi ignorerar dem helt enkelt. Vi kommer till korridoren och täcker de framväxande tornen med spindelväv. Innan vi når den sista dörren kommer vi in ​​i ett rum med en grön skylt. Vi klättrar upp i lådorna och befinner oss i ett rum med en reaktor. Låt oss gå ner och spana in situationen. Vi märker ett svagt område på väggen. Det finns reaktorbrytare på broarna till höger och vänster. Vi aktiverar var och en av dem en gång. Vi går upp på övervåningen och aktiverar reaktorn. Genom den resulterande luckan kommer vi till kontoret förbi robotarna. Vi passerar genom korridoren in i ett rum med lådor. Vi klättrar upp på dem och täcker fläkten med spindelväv. Vi går ut i hallen och springer längs broar och rör.

Spider-Man har tappat sin styrka, han blir svagare och svagare. Han måste snabbt hitta Connors. Vi går ut i staden och upptäcker något hemskt. Allt brinner, folk är i panik, det är förödelse och fåfänga runt omkring. Vi följer med till Connors underjordiska laboratorium genom gränderna.

Kapitel 11: "Sådan är mitt öde."

I Lizards gamla laboratorium försöker Connors återskapa vaccinet innan Smythe släpper lös en armé av robotar i staden. Vi kommer till Connors och Gwen, spindelns styrka är redan slut. Så Connors injicerar sig själv med vaccinet och förvandlas till ödlan. Vi går ut i staden.

Spider-Man kanske inte har superkrafter, men han är fortfarande en superhjälte! Han är skyldig att hjälpa Connors (mer exakt, ödlan) att besegra Smythe. Whitney Cheng hjälper oss att komma ombord på den enorma roboten. Ödlan kastar ner oss, där vi eliminerar tre generatorer och samtidigt återställer vår superkraft. Vi hjälper ödlan att förstöra små robotar. Sedan öppnar vi dörren tillsammans och inaktiverar en av de externa generatorerna. Vi fortsätter att förstöra robotarna, öppna dörren och förstöra den andra generatorn. Vi börjar kampen med Alistair. Vi springer i en cirkel, undviker lasern och utan att stanna skjuter vi spindelväv. När han är förlamad går vi bakom honom och utför ett streck. Vi upprepar dessa steg flera gånger tills vi river av alla laserinstallationer.

Kapitel 12: "Där ödlan gömmer sig."

Alistair Smythe är besegrad! Spider-Man lovade att lämna tillbaka Connors till sjukhuset. Men ödlan har andra planer för det här... Väl in underjordisk stad, vi går framåt och täcker ångkällorna med spindelväv. Vi tar hand om de smittade och går upp på övervåningen. På samma sätt besegrar vi fienderna och klättrar upp genom gapet i väggen. Vi kryper fram och ser en piranhahybrid i vattnet. Slå på den första ventilen för att börja tömma vattentanken. Ta det röda röret till vänster och gå ner. Vi skruvar loss ytterligare tre ventiler, varav två är gömda bakom fläktarna, och saktar ner dem med webbshots. När dörren öppnas går vi in ​​och börjar striden med chefen. Det finns fortfarande vatten på botten och det räcker för att hybriden ska gömma sig för oss. Därför skruvar vi då och då loss en av ventilerna och slår mot fienden. Vi har också att göra med hans assistenter. Efter att ha vunnit går vi ur tanken och genom spillrorna kommer vi till Gwen. Vi skyddar henne från de infekterade och ödlan själv, och rycker bort henne från Gwen. Äntligen repareras Jägaren och med dess hjälp går vi efter Ödlan. Tyvärr blir roboten snabbt oanvändbar.

Ödlan är ganska stark, men han har liksom andra chefer svagheter. Vi försöker attackera fienden från luften, det vill säga i ett hopp. När hans utseende lyser rött gör vi ett streck. Efter att ha kedjat fast ödlan vid väggen med ett nät, interagerar vi snabbt med den trasiga jägaren. Efter flera upprepningar går vi ner i avloppet och förföljer Connors. Vi fortsätter kampen, den här gången skjuter vi med spindelväv och när fienden fryser på plattformen gör vi snabbt ett streck. Vi försöker injicera honom med vaccinet tills försöket slutar med framgång. Vi tittar på den sista videon och krediter.

Bonus: efter krediterna kan du titta på en annan video och lära dig om Alistairs öde, som rymde från fängelset. Kapitel tretton är valfritt, eftersom det bara öppnar upp staden för att slutföra de återstående sidouppdragen.

Spelets gång börjar med en bekantskap med den redan avsevärt mognade Peter Parker, som har mognat, men har behållit lite barnslig naivitet - det kommer att visa sig allteftersom spelet fortskrider. Och så ser vi hur huvudkaraktär samlas snabbt för att hjälpa ordningsvakter efter att ha fått information om att polisen har stött på brottslingar. Efter detta får vi omedelbart förtroendet att kontrollera spindeln och flytta den till platsen för ytterligare åtgärder.

Här gäller det att tillbringa lite tid i staden, se sig omkring och vänja sig vid omgivningen. Du kommer att tillbringa det mesta av spelet i luften, flytta från plats till plats med hjälp av webbhopp. I Marvel's Spider-Man går det att röra sig med stadens tunnelbana, men vi rekommenderar starkt att inte använda den.Faktum är att det är på stadens gator man inte bara kan njuta av miljön, utan även hitta olika påskägg och gömda föremål som ger Parker tillgång till nya kostymer.

När du känner att du har spenderat tillräckligt med tid på att utforska området, följ markören. På platsen hittar vi poliser som gick in i en konfrontation med brottslingarna. Du måste delta i striden genom att följa spelets uppmaningar och vänja dig vid det lokala stridssystemet. Den består av en samling olika slag som kan kombineras till mer komplexa tekniker. De är uppdelade i de som kan utföras i luften, på marken, under hoppning, under flygning och så vidare. Glöm inte heller att ducka; huvudpersonen har väldigt lite hälsa, så varje attack, även från en vanlig fiende, kan ta bort en betydande del av din HP.

Så fort striden är över går vi till nästa markör. Med hjälp av en webb tar vi oss förbi polisbilar till byggnaden där brottslingen har gripits. Här står vi inför en mellansekvens som avslutar den aktuella uppgiften och påbörjar nästa.

Uppdrag: Main Event

När du besegrar den första vågen av fiender, kommer en andra att dyka upp. Här måste du trycka på tangenterna L2 och R2 samtidigt för att klättra upp ny nivå och starta kampen där. Efter en kort scen kommer hjälten att befinna sig nära hissen - använd schaktet för att gå vidare. väntar på dig ny plats med fiender - en stor hall där du måste agera mer noggrant.

För att klara av alla, läka dig själv med jämna mellanrum. Använd också kombinationen av knapparna L1 och R1 för att kasta miljöföremål på dina motståndare. När du har hanterat alla, höj dig lite högre och fall ner i ventilationsschaktet. Gå framåt tills du befinner dig nära gallret. Tryck på "fyrkant" för att bedöva fienden - detta skyddar dig från larmet. Hoppa ner och gå mot rummet med timern. Här måste du agera så snabbt som möjligt - eliminera alla fiender tills timern visar "0", annars kommer hela rummet att explodera. När det inte finns någon kvar än du, tryck triangel och stäng av timern.

Följ markören när explosionen inträffar. Efter att ha eliminerat motståndarna befinner vi oss i ett rum med eld.

Vi närmar oss kolonnen, trycker på L1 och R1 och flyttar bort hindret. Vi går in på den lediga stigen och räddar flickan från spillrorna. När vi är klara går vi vidare till ventilationsschaktet. Från den kommer spindeln ut i ett rum där nya typer av motståndare redan väntar på dig. De skjuter från raketgevär, så undvik i tid – en enda träff kommer att orsaka dig enorm skada.

När alla fiender är besegrade, gå genom dörren till Fisks kontor. Håll i R2 medan du rör dig - hjälten kommer att börja använda delar av parkour för att undvika hinder. Vad som följer är en strid med andra fiender klädda i polisuniformer. Frontala attacker har ingen effekt mot dem (de blockerar all skada med en stor sköld), så använd cirkelnyckeln för att rulla och attackera benen. När du är klar, gör dig redo - du kommer att möta den första chefen.

Uppdrag: Besegra Fisk

När du går in genom den röda dörren möter du Wilson Fisk – en av ledarna för det kriminella gänget bakom mycket av kaoset. Under det första steget av striden med honom måste du ta itu med tornen. Här måste du undvika i tid genom att trycka på L1 och R1, och efter att strukturen exploderat, starta den mot chefen. När du gör detta flera gånger väntar det andra steget av konfrontationen dig.

Här fångar vi föremål som flyger mot oss och skickar tillbaka dem med samma kombination av knappar. Efter det, använd webben på fienden, försvaga honom och utför en sekvens av att trycka på flera knappar. Akta dig för chefens attacker – de, precis som andra superdrag, kan skicka dig till spawn-punkten efter flera träffar.

När du har slutfört det andra steget kommer du att befinna dig i ett bossrum där nästa del av striden börjar.

Den enda skillnaden här kommer att vara uppkomsten av flera vågor av vanliga fiender, som du kommer att behöva ta itu med så snabbt som möjligt. Det är viktigt att först och främst besegra dem och samtidigt undvika huvudfiendens attacker. När du har hanterat "miniens", fortsätt till samma åtgärder - använd webben och kasta föremål på gruppens ledare. För att slutföra striden måste du trycka på flera knappar i följd i slutet, efter anvisningarna som dyker upp på skärmen.

Uppdrag: Mitt helt andra jobb

Efter att ha avslutat bosskampen kommer spelet att ge dig flera uppgraderingspoäng, som bäst används för att höja färdigheten Perfect Dodge.

Nu kommer du att bekanta dig med en annan del av spelet - mycket tråkigt, men obligatoriskt. Vi rör oss längs markören på kartan till laboratoriet, går in och tittar på en mellansekvens där Peter och Otto orsakar ett oavsiktligt haveri i utrustningen. För att lösa problemet går vi till den mekaniska armen och använder den för att fixa haveriet.

Denna interaktivitet presenteras i form av ett litet minispel där du behöver matcha flera olika element tillsammans tills de ansluts till ett gemensamt nätverk (här kommer du att behöva leda en ström till den gula figuren).

När du har löst de tre i huvudsak identiska pusslen, fortsätt till en annan station där nästa minispel väntar på dig. Här återskapar vi diagrammet och definierar därmed substansen. Flytta bara olika element enligt mönstret och du kommer att kunna lösa denna gåta på nolltid.

När du har slutfört alla pussel kommer du att få lite erfarenhet. Sedan går vi genom dörren till gatan och fortsätter till nästa uppdrag.

Uppdrag: Att skydda världen

Vi följer markören till polisstationen, klättrar på den och träffar Yuri Watanabe. Sedan går vi till tornet och sätter upp ljudvågorna, synkroniserar kanalerna med hjälp av kontrollerna. När du har slutfört den här åtgärden öppnar du stadskartan och går till fliken med sidouppdrag.

Vi hoppar ner, flyttar oss till den röda triangeln, där vi utför den första aktiviteten - att bekämpa brott. För tillfället behöver vi bara besegra skurkarna som försöker bryta sig in i byggnaden, men det händer att sådana sidouppdrag kommer att kräva att vi vidtar andra åtgärder.

När du har hanterat de första motståndarna, flytta till ett annat märke och slåss igen. Här måste du rädda gisslan och slåss mot en ny typ av motståndare - Brutus. Försök att inte falla under hans attacker, använd miljöföremål som ditt huvudvapen. När du är klar, gå till nästa markör, tornet, för att ställa in den och se nästa område. Just där hittar vi det första samlarobjektet, gömt i en ryggsäck.

Vi flyttar till en smyckesbutik som skurkarna försöker råna. Bekämpa dem, sedan nästa våg, tills förstärkningar anländer. Därefter går vi till sista sidomålet – ett nytt torn. När vi hackar det kommer vi att få lite erfarenhet och gå vidare till nästa steg.

Uppdrag: Gammalt och nytt

Innan du påbörjar denna etapp är det bäst att flyga runt i staden och upptäcka andra områden, för att inte slösa tid på detta i framtiden. När du är redo, gå till Octavius ​​labb. På plats kommer du in i en dialog med en vetenskapsman som kommer att hitta din Spider-Man-kostym. Oroa dig inte, Parker kommer att kunna övertyga honom om att han bara hjälper en superhjälte i hans superhjälteverksamhet, så att säga.

Vi närmar oss datorn och läser meddelandet, under vilket spelet kommer att introducera dig till hur du skapar nya Spider-dräkter och modifierar befintliga. Den huvudsakliga valutan här kommer att vara tokens, som du kan tjäna medan du slutför sidouppdrag. Så om du vill att din Parker ska se cool ut, ignorera inte uppdrag som dessa!

Efter att ha bekantat dig med funktionaliteten, skapa en mer avancerad kostym med ändringen Combat Concentration.

Denna färdighet gör att du kan återställa koncentrationen mycket snabbt under strid; du kommer att uppskatta den här bonusen bokstavligen direkt. När denna uppgift är klar går vi vidare till nästa.

Uppdrag: Fisks Cache

Uppdragsmarkören pekar dig till byggarbetsplatsen, låt oss flytta dit. På plats kommer du för första gången att kunna skapa en gadget som gör att du kan hantera en skara motståndare mycket snabbare. Öppna prylskärmen och skapa en Impact Web, vars huvudfunktion är att skapa en effekteffekt. Att träffa en fiende från nätet med enheten hjälper dig till exempel att trycka bort honom från en avsats eller fästa honom på en vägg.

Det kommer också att vara användbart att veta att när uppdraget startar kommer din hjälte först att vara osynlig för alla motståndare. Detta gör att du kan slå ut varje fiende en efter en så snart motsvarande ikon dyker upp ovanför deras huvud.

Kom dock ihåg att "Fara"-tecknet ovanför fiendens huvud betyder att om han blir bedövad kommer ett larm att slås upp. I det här fallet är det bättre att leta efter ett annat mål (singel).

Huvuduppgiften är att slå tillbaka så många som sex fiendevågor. Om du inser att detta är för svårt att göra, ta ett steg tillbaka och fundera över din framtida strategi mer i detalj.

Detta är en av uppgifterna för Frisks härbärgen, som har ytterligare förutsättningar. Om du kan slutföra dem får du några extra tokens, som sedan kan användas för nya uppgraderingar. I det här fallet måste vi utföra flera avslutande drag och fästa motståndarna på väggen. När du är klar, gå vidare till nästa kapitel.

Uppdrag: Sevärdheter

I det här skedet måste vi fotografera. När allt kommer omkring kommer ni alla ihåg att Peter, förutom att "spidera", också är engagerad i professionell fotografering?

Vi rör oss mot byggnaden på markören, klättrar till toppen och när du trycker på den översta knappen på kontrollenheten byter vi till attraktionersläge. Tryck på R2, rikta linsen mot grannbyggnaden och tryck på R1. Bilden kommer att tas korrekt om du ser en grön ram på skärmen under processen.

Så snart vi är klara med utbildningen kommer vi att ha tillgång till att utforska alla sevärdheter i New York. Vi kommer också att tjäna tokens för ytterligare skott, så missa inte det! På slutet får du lite erfarenhet, sedan går vi vidare till en annan scen.

Uppdrag: Mycket god vän

Först och främst flyttar vi till China Town, där vi behöver besöka institutet för att ta hand om hemlösa. Vid entrén möter du många människor i behov av hjälp, men du är inte skyldig att hjälpa dem – du kan bara prata med några av dem.

Vi går till köket, sedan upp för trappan, där vi behöver prata med Martin Lee. Den ligger nära matsalen och efter att du har startat dialogen startar en mellansekvens med din moster May, för vilken de närvarande har förberett en trevlig överraskning.

När du har pratat med alla du vill, gå mot utgången av byggnaden. Lite senare kan du använda denna plats för att snabbt förflytta dig i staden.

Uppdrag: Rör inte utställningarna med händerna

Vi följer ventilationsschaktet rakt och går sedan ner - vi befinner oss på ställningar ovanför en grupp banditer. Vi eliminerar fienderna en efter en och följer till en annan lucka. Vi passerar genom den och hittar en annan fiende. Bedöva honom med bibehållen osynlighet, varefter vi flyttar till ett annat schakt och går ner igen. När du hanterar alla återstående motståndare och tittar på scenen går vi för att kontrollera Parkers flickvän.

Vi följer damen som pratar i telefon. Prata med henne och ta bilder av flera museiutställningar, inklusive den mystiska statyn som Rose pekade ut för dig. När din guide kommer tillbaka, följ henne till toaletten - en annan scen kommer att utlösas där. Nu måste du röra dig smygande: gå förbi lejonstatyn, håll dig nära hyllorna med alkohol, vänta på att kvinnan ska vända åt andra hållet. Smyg dig fram till skåpen till höger och gå genom dörren.

Uppdrag: The Riddle of the Statue

När du befinner dig i rummet med statyn, gå till Kingpin-målningen. Vi går till bordet, uppmärksamma broschyren till vänster och tar anteckningsblocket till höger. Sedan går vi tillbaka till statyn och klickar på elementen i följande sekvens: höger hand, höger hand, mun, vänster hand, huvud.

När du är klar, gå till utställningen till höger och hämta varan. Vi lägger den i statyns hand, varefter spelet återgår till att spela som Peter.

När du pratar med Mary, gå igenom ventilationen och eliminera flera motståndare. Lite senare kommer du att avslöjas, så du måste bekämpa en ny typ av fiende - Demoner. När du besegrar dem (var försiktig, demonerna använder explosiva vapen i strid), kommer en mellansekvens med Stan Lee att starta, varefter uppdraget kommer att slutföras.

Uppdrag: Shocking Return

Vi tittar på en video med Shocker som begår ett brott, varefter vi jagar honom runt i staden och håller sig på svansen hela tiden. Här måste du agera snabbt, eftersom fienden snabbt tar fart och att hålla sig på ett acceptabelt avstånd från honom är mycket problematiskt. Din uppgift är att stanna på skurkens svans tills motsvarande ikon dyker upp på hans huvud. Dock kommer Shocker fortfarande att undgå Parker, och du måste upprepa denna åtgärd flera gånger.

Efter flera försök kommer du fortfarande att kunna komma ikapp honom, varefter uppgiften kommer att slutföras.

Uppdrag: Mask

Från det nuvarande stadiet måste du slutföra så många sidouppdrag som möjligt och göra en bra kostym för hjälten, eftersom du i framtiden kommer att behöva den maximala uppsättningen förbättringar för att gå vidare.

Gå till ett hemlösa center. När du pratar med alla och hittar några föremål, gå upp till Lees kontor. Martin kommer att berätta för Peter några detaljer om omständigheterna under vilka masken hittades på brottsplatsen i museet. När du är klar med dialogen, lämna platsen och skaffa dig erfarenhet.

Uppdrag: En oförglömlig dag

En ganska kort uppgift - vi återvänder till Octavius ​​laboratorium. Där, prata med läkarna och titta på scenen.

Uppdrag: Harrys favoritprojekt

Vi rör oss mot forskningsstationen Harry Osborn. Vi öppnar en uppgift relaterad till avloppsreningsverk i New York. Använd väv, flyg genom proppar av giftig gas för att samla in prover. Totalt måste du flyga genom åtta sådana klumpar, som med största sannolikhet kommer att ligga nära varandra.

Uppdrag: Financial Shock

Du kommer att behöva slåss mot Shocker igen. Vi undviker inkommande stötar i form av ljudvågor som Shocker sprider runt sig. Det är värdelöst att attackera honom i närstrid (han använder specialförsvar), så agera på långt håll.

Under den andra etappen av striden, vänta tills fienden är klar med att utföra ett kraftanfall och utdela skada medan Shockern är försvagad. Efter en kort mellansekvens kommer striden att fortsätta igen. Nu måste du agera ovanifrån, svänga på nätet (chefen kommer ständigt att avge ljudvågor som sprider sig längs marken, så de kommer lätt att slå ner dig och orsaka allvarlig skada om du står).

Efter slutet av den andra sekvensen kommer Parker att immobilisera sin motståndare. När du märker att Shocker har börjat regenerera, eliminera en separat del av hans sköld (motsvarande ikon kommer att visas ovanför hans huvud). Vi upprepar denna åtgärd flera gånger tills chefen är besegrad.

Uppdrag: Tangled Tangle

Innan du startar den aktiva fasen av uppdraget, försök att eliminera alla krypskyttar från tyst läge. När du har eliminerat det största hotet, ta itu med de vanliga fienderna på marken. När du är klar kommer du att se en polisbil anlända för att hjälpa till - polisen kommer att fortsätta att hjälpa dig.

Vi stiger upp på lagrets tak och går genom luckan. Vi ser en taser på marken - vi går mot den, varefter vi ser hur Peter kommer på ett nytt sätt att skapa en pryl åt sig själv. Lite senare, när skapandet av föremålet är klart, kommer din hjälte att kunna elektrifiera sin webb och därmed överföra en strömladdning till fienden eller något föremål i miljön. Som ett test, skjut en ny väv mot portens kontrollpanel och rensa passagen för polismannen.

Genom att trycka på R3-knappen skannar vi området. Vi hittar rutan ovanför spindeln och skjuter honom med ett nytt nät. Vi hittar en tom cache, varefter vi går uppför trappan till den röda behållaren med den andra cachen. Vänta tills polisen kommer in i hissen och hjälp honom sedan att komma in i den. Bakom väderkvarnen hittar vi ytterligare en låda, hoppar ner och tar upp nästa hiss, skjuter på panelen och går vidare.

Vi går längs korridoren genom passagen som öppnades lite tidigare. Vi klättrar på väggen och hjälper polismannen att hitta rätt väg. Vi går längre upp tills vi hittar demonernas skydd. För att slåss mot motståndare rekommenderas det att använda en tidigare skapad gadget - det finns många fiender, och på så sätt kan du hantera dem så snabbt som möjligt. När du har besegrat alla vågor av fiender börjar scenen med jakten på lastbilen. Försök att komma ikapp honom och undvika missilerna som flyger mot dig. Så snart du befinner dig bredvid bilen, tryck på "triangeln" och ta itu med motståndarna medan du utför en sekvens av att trycka på olika knappar (tips kommer att visas på skärmen). När scenen är klar börjar en scen med polisen och Peter.

Uppdrag: Hem söta hem

Efter att ha slutfört föregående uppgift kommer du att ha tillgång till ett system för att snabbt förflytta dig i staden. Detta kan påskynda din resa genom uppdrag, även om de flesta spelare föredrar att ta sig till önskad plats genom att flyga mellan husen. Parkers system för att flytta runt i New York är implementerat ganska bra, och på vägen kan du komplettera en del sidouppdrag eller hitta gömda föremål.

Vi går till Parkers hus, där vi får veta att hjälten blir vräkt. Bland annat försvann vår karaktärs vetenskapliga dokument från lokalerna, och nu måste vi hitta dem. Vi går till sopbilen, vars plats anges på kartan. När du kommer till platsen, gå till ventilationsschaktet. Vi går vidare genom den och hittar en lastbil. Vi inspekterar bilen, men vi hittar inga uppgifter här. Efter att ha pratat med operatören går vi för att inspektera de nästa två bilarna, och återigen hittar vi inte dokumenten. Andra gången pratar vi med operatören och hittar en tredje bil.

När du kommer till platsen kommer du att märka att föraren har problem. När du har hanterat hotet, prata med den räddade personen. I tacksamhet låter han dig gräva genom papperskorgen, där du hittar Parkers viktiga dokument. Du kommer då att kunna skapa en webbbomb som kommer att träffa en skara fiender i explosionsområdet. Du kommer omedelbart att ges möjlighet att testa enheten i aktion på anländande fiender. När du är klar med dem, följ markören och titta på filmsekvensen.

Uppdrag: Gåta

Nu börjar nya typer av uppgifter - sökandet efter ledtrådar som den svarta katten lämnade åt dig. Enligt det första fyndet måste du återvända till hemlöshetscentret igen. En annan video med hjältinnan väntar på dig på taket, där tjejen kommer att be dig hitta henne.

Först måste vi hitta en statyett. Gå efteråt till teleskopet och titta igenom enheten och försök hitta statyn. Som regel, bredvid varje element som Katten lämnar, hittar du speciell graffiti, med vilken fyndet lätt kan identifieras.

När du har hittat figuren, ta ett foto av den. Uppgiften kommer att sluta här, men spelet kommer att berätta att New York är fullt av andra figurer. Om du kan hitta dem alla får du tillgång till en unik kostym för Spider-Man.

Uppdrag: Hitta boende för natten

En annan enkel uppgift där du måste återvända till centrum och sova på moster Mays kontor.

Uppdrag: Halm och kamelen

Som vanligt, i början av uppdraget, kommer fiender inte att vara medvetna om din närvaro. Så vi försöker använda tillfället för att ta itu med det maximala antalet banditer tyst. När du klarar den här vågen flyttar vi in ​​i byggnaden och möter en annan grupp. Undvik bara energiskotten och kontringarna.

Efter att striden är över kommer Parker att kontakta Kingpin och vi får veta att samtalspartnern kommer att hjälpa oss om Spider räddar två personer. På kartan kommer du att se flera punkter som kommer att indikera stora styrkor av motståndare. När du bekämpar dem, försök att kasta så många fiender från taket som möjligt - det här är det enklaste sättet till seger.

Akta dig för Demon Brut, som kan döda dig på några få träffar. Undvik attacker och använd dina prylar. När du är klar med honom och resten av banditerna går vi upp på taket och tittar på scenen. Tryck på knapparna i tur och ordning, följ uppmaningarna och fortsätt att förfölja helikoptern. Undvik missilerna och kom närmare målet, tryck sedan på triangeln och använd nätet.

När du landar inne i byggnaden, spring framåt samtidigt som du håller R2. Gå in i bilen, gå runt helikoptern och tryck på fyrkant. Efter detta kommer du att bli attackerad av demoner, som du enkelt kan hantera. Under QTE-scener, tryck på knapparna enligt uppmaningarna och stoppa helikoptern. Vi skaffar oss erfarenhet och går vidare.

Uppdrag: Och priset delas ut...

Uppdraget börjar med en lång video där vi ser en explosion inträffa i en byggnad. Som ett resultat av händelsen kommer det att finnas många sårade, och du är bland dem. Efter detta kommer spelet att ta dig till att styra Miles, som vi följer till byggnaden till vänster. Vi hoppar över bilen och kommer till mamman. Vi går till skogarna i syfte att rädda kvinnan. När du räddar henne, gå vidare genom skogarna till den förstörda bilen. Vänta tills vakten med ficklampan flyttar sig ett anständigt avstånd från dig. Sedan går vi runt ytterligare ett par fiender på samma sätt och tränger in i den förstörda byggnaden.

Vi går till bilen och sedan till ställningen. Vi hoppar ner och går till barrikaden. Vi väntar tills fienden vänder ryggen till dig. Här, titta på ditt steg, eftersom det finns glassplitter utspridda på golvet, som, om du kliver slarvigt, kommer att låta alla veta om dig. Så fort du passerar den farliga delen, gå vidare längs markören och titta på en rörande mellansekvens. Detta slutför uppgiften och du får en stor mängd erfarenhet.

Uppdrag: Dual Purpose

Som tidigare kommer du att befinna dig i ett område med fiender som inte vet om dig ännu. Studera terrängen och placeringen av motståndarna. Tänk på att du inte kommer att kunna agera helt i hemlighet här, så gör dig redo att slåss mot en skara motståndare.

När kampen är över, gå till den stängda dörren och återställ panelen med den elektrifierade webben.

Det finns ett par sköldar till i närheten, gör samma sak med dem. Vi kommer till lagret och rör oss mot schaktet, genom vilket vi befinner oss i ett rum med vapen. Vi studerar platsen och hittar flera användbara föremål, bland vilka är en kriminell grupps planer. När du pratar med Mary i telefon, gå till utgången till gatan.

När du befinner dig nära en bas med stora styrkor av demoner, skapa en ny enhet - en landmina. Denna gadget gör att du kan immobilisera motståndare som befinner sig i det drabbade området. Här kan du omedelbart prova ditt nya förvärv på AI-dockor.

När striden är över och området har rensats, gå in i byggnaden och sök igenom den. På plats hittar du ledtrådar till platsen för Demon-lagren - det här är ett annat område med sidouppdrag. Om du bestämmer dig för att slutföra alla dessa uppdrag på en gång kan du få många tokens (i varje uppgift kommer fiender att attackera dig i vågor, och det kommer att finnas ganska många av dem).

När vi går vidare genom det här stadiet kommer vi att möta en demon som använder en piska. När du är klar med honom, flytta dig vidare längs markören på kartan, där en annan strid väntar dig. Om du gör allt rätt kommer uppdraget att avslutas och du kommer att få ytterligare en belöning.

Uppdrag: Hemliga planer

May väntar på dig på hjälpcentret, prata med henne. Efter scenen kan du gå runt i byggnaden, chatta med lokalbefolkningen och hjälpa dem att städa upp. När du är klar, gå till Martins kontor.

Dörren till kontoret kommer att vara stängd, så du måste ta dig in genom ventilationen.

När du är på kontoret, gå till Lees skrivbord och öppna lådan. Där hittar vi nyckeln i journalen. Gå till bilden som hänger på väggen och aktivera mekanismen som är gömd i den. Pusslet löses helt enkelt - vi gör bara en skylt som liknar Yin-Yang, varefter en passage till ett hemligt rum öppnas för oss. Utforska rummet, bli instängd och använd webben på sköldarna. Vi går ner genom luckan, där vi möter Martin – detta slutför uppgiften.

Uppdrag: New Stage

Vi går mot Octavius ​​laboratorium. Vi pratar med läkaren, varefter vi undersöker rummet. Om du är intresserad av att få påskägg finns det massor av föremål som du kan interagera med genom minispel. När du är klar, gå till plattformen med den mekaniska armen och titta på nästa mellansekvens.

Reparera enheten genom att ansluta ledningarna. När du lyckas, prata med Octavius ​​och slutför uppgiften.

Uppdrag: Middagsdejt

En annan uppgift där du måste "styra" en annan karaktär.

Vänta på att vakten ska gå. Gå framåt och kasta verktygslådan på golvet, distrahera nästa motståndare.

Flytta mellan lådorna och glaset, sedan till vänster (hoppa inte över hinder, eftersom fiender kommer att kunna både se och höra dig). Släpp ner lådan till motorn igen. Starta enheten och vänta på att fienden ska gå ner. Vi går upp, sedan ner och vidare till höger.

Gissa ögonblicket då vakterna vände dig ryggen. Gå till markören på kartan till tunnorna. Undersök fyndet, varefter en scen med en gravsten väntar dig. När du är klar, gå till vänster och plocka upp lådan. Kasta den, distrahera fienden, och bege dig till kontoret, där vi måste fotografera teckningen. Det finns en GPS-enhet på bordet, plocka upp den och slutför uppgiften.

Uppdrag: Uppströms

Till en början hjälper vi poliserna att ta itu med banditerna, med hjälp av våra prylar och dodges för att minska skadorna. Genom parkeringsdörren tar vi oss in till den skadade vakten, varefter vi tittar på platsen. En skara fiender kommer att dyka upp med skjutvapen och energivapen. Vi smälter med dem med hjälp av nätet, varefter vi går till hissen och går upp. När hissen faller på dig, hoppa iväg och utför samma manövrar i flera andra schakt.

När du befinner dig bredvid rummet där läkaren hålls, eliminera fienderna tyst innan de inser att du är i närheten. Därefter kommer du att möta en strid med flera vågor av motståndare, bland vilka det kommer att finnas fiender med svärd. Undvik deras attacker och bedöva dem när fienden öppnar sig. Uppgiften kommer att sluta med slutförandet av QTE-åtgärder.

Uppdrag: Vad finns i lådan?

I början av uppgiften, följ markören och titta på sekvensen där Taskmaster kommer att visas. Denna karaktär kommer att testa dina förmågor med olika aktiviteter, som återspeglas på kartan med speciella märken.

Den allra första uppgiften kommer att vara att du måste fånga flera bomber under flygning med ett nät och detonera dem samtidigt som du undviker skador. Du måste skynda dig, eftersom det här uppdraget tar tid att slutföra och ju snabbare du gör allt, desto mer betydande belöning får du. Om du gillade att slutföra sådana uppgifter kan du upprepa dem så många gånger du vill tills du samlar in tokens för nästa uppgraderingar.

Uppdrag: Tillbaka till skolan

Vi rör oss genom människor tills vi hittar Mysterio. Vi följer honom genom tunneln, tar av masken och inser att vi hade fel. Vi återvänder till gatan och hittar en annan motståndare - Gamen. Med R2-knappen kommer vi till balkongen och kommunicerar med mannen. Efter samtalet hoppar vi ner och går till platsen där läkaren är.

Under rättegången kommer du att bli attackerad av noshörningen. När du frigör dig från fångsten, spring efter doktorn - in i byggnaden genom fönstret. Här räddar vi flera tonåringar som är hotade av demoner. Genom ventilationen flyttar vi till ett annat rum, och efter striden - igen in i ventilationen. Efter en kort scen slåss vi med fienderna, och sedan befinner vi oss på gatan. På plats ser vi hur Lee använder sin makt för att förvandla människor till zombies. Det största hotet mot dig är noshörningen, de andra motståndarna är ganska svaga. Besegra alla, vänta på att polisen kommer och slutför uppgiften.

Uppdrag: Hacking

Vi går längs markören, tryck på R3. När du hittar dolda ledningar, flytta upp till panelerna. När du utför åtgärden kommer fienderna på platsen att inse att du är i närheten och kommer att börja söka i rummet. Klättra lite högre och gå runt lasrarna. Kom ihåg att att bli upptäckt av fiender i detta skede kommer att resultera i misslyckande i uppdraget, så försök att hålla dig i skuggan.

När du ser den andra modulen, hacka den. Efter detta kommer flygande drönare att dyka upp på platsen. Gå till kabeln och förbli oupptäckt. Om du hackar en annan enhet kommer helikoptrar att dyka upp i närheten. Använd R2-knappen för att få fart på hjälten när det inte finns någon i vägen. När du hackar den sista enheten, fortsätt genom schaktet ovanför dörren till Osborns kontor. Vi hittar nödvändig data på datorn och tittar på bilderna.

Uppdrag: Utan inbjudan

Nu står vi återigen inför ett smyguppdrag. Vi går framåt, trycker på L2 och distraherar fienderna med hjälp av speciella enheter. Vi tar oss under porten till vänster och distraherar fienden genom att kasta ett föremål från tredje part.

Vi går upp på övervåningen och tar ett foto. Sedan går vi ner till motorn, startar den och när vakten går för att kolla läget springer vi till förtältet.

Efter detta befinner vi oss bakom den andra fienden. Sväng höger när du lämnar tältet, plocka upp verktygslådan och kasta den åt sidan. Vi går genom containern, klättrar upp på lastbilen och väntar tills bilen börjar röra sig. Flytta lite åt höger för att undvika upptäckt, gå sedan upp och släpp ett annat distraherande föremål. Vi rör oss till vänster och befinner oss bredvid nästa vakt. Distrahera honom med sensorn och gå ner. Här tar vi ett andra foto medan vakten inte tittar, varefter vi går till generatorn och slår av strömmen.

Vi går genom byggnaden till lastbilarna. Vi distraherar vakten som står bredvid tälten, rör oss till höger och tränger in genom hålet i staketet till nästa plats. Vi går genom byggnaden igen till den gula markören, distraherar uppmärksamheten från den sista fienden och går in i tältet. Efter detta kommer vår hjältinna att få mycket värdefull information, och du kommer att slutföra en annan inte särskilt trevlig smyguppgift.

Uppdrag: Starka kopplingar

Vi kommer att behöva besöka doktor Octavius ​​igen i hans laboratorium. Gå mot den och hämta några skyddsglasögon. Genom nästa minispel, hitta det första felet när du installerar skydd på enheten. Här väntar dig tre gåtor på en gång, där varje nästa kommer att vara svårare än den föregående.

När du är klar med att arbeta med enheten startar en story cut-scene där du får veta att läkaren lider av någon form av sjukdom. När han besöker labbet efter att ha fullbordat scenen kommer Parker att få ett samtal från Mary Jane, och det är allt för att besöka vetenskapscentret och allmänt slutföra av detta uppdrag kommer att sluta.

Uppdrag: Första dagen

När du ser Miles attackerad av banditer, ta itu med motståndarna och titta på scenen. När kontrollen övergår till en annan hjälte, svara på telefonsamtalet och gå vidare, förbi stånd och andra shoppingställen. Framför dig kommer du att se andra fiender som blockerar vägen till hemlösas hjälpcenter. Använd din karaktärs hackförmåga för att hacka drönaren. Vi hoppar över staketet och rör oss rakt fram tills vi når barrikaden. Använd den aktiverade drönaren och ta dig över hindret in i trädgården. Vi kryper under grinden och bryter upp den röda rutan.

Sedan går vi runt fienden och passerar glasbitarna på marken. När du når nästa hinder, aktivera bilens motor på distans för en distraktionsmanöver. Stående på lådan hoppar vi över staketet.

Svara på nästa telefonsamtal och gå mot mitten. Efter att ha tagit kaffe går vi till de hemlösa. Efter flera mellansekvenser kommer kontrollen tillbaka till Parker.

Uppdrag: Intressekonflikt

Här börjar vi omedelbart att förfölja Lees konvoj och undvika missilerna som brottslingarna skjuter mot oss.

Vi kommer närmare lastbilen, befinner oss på dess tak och hanterar flera motståndare. När du är klar, frigör alla återstående bilar genom att trycka på knapparna när du uppmanas. Därefter återvänder vi till bilen, bredvid vilken en fiende med en piska väntar på dig. Utför QTE-åtgärder under striden.

I nästa skede befinner vi oss i en märklig värld skapad av Martin själv. Medan Lee återskapar några tragiska scener från det förflutna, håll ett öga på honom - Lee sänder ut vitt ljus, så det kommer att bli svårt att sakna honom. När du gör allt kommer en strid att börja med chefen själv och ett stort antal vanliga "minions". Efter flera träffar på Martin kommer en cut-scene att starta, och sedan följer nästa steg i striden.

Nu måste du fånga missilerna som flyger mot dig med en kombination av L1- och R1-knapparna och skicka dem tillbaka till "adressen". När du lyckats slutföra den här åtgärden fyra gånger kommer du att återvända till den bekanta världen, varefter du kommer att göra ytterligare ett par QTE-scener och slutföra uppgiften.

Uppdrag: Den som kom undan

Spelet gläder oss återigen med smygande som Mary Jane. Låt oss gå fram och undersöka utställningarna längs vägen. När du kommer till önskat föremål kommer du att se en scen där Martin stjäl enheten. Efter detta får vi se Peter närma sig byggnaden och föra en dialog. Du måste bestämma antalet drönare inuti genom att be din partner att distrahera vakterna. Gå till den gula markören, där hittar du en surfplatta.

Efter en kort video kommer Peter att dyka upp igen och rädda oss från våra fiender. Vi hoppar ner från balkongen och rör oss till vänster och hindrar vakten från att fånga dig. Du kan nu be Peter att fånga en fiende och sedan bedöva honom. Styr spindeln, bli av med motståndare. När du har hanterat alla, gå till OSCORP-inskriptionen och sedan till den gula markören.

När du ser Martin, ring Peter. Brottslingarna aktiverar en bomb, som du måste desarmera. För att uppnå ditt mål, utför följande steg ett i taget:

  1. Vrid enheten.
  2. Koppla loss den sista kabeln under den röda kabeln.
  3. Dra i den andra kabeln.
  4. Koppla bort den röda kabeln.
  5. Dra i den första kabeln.

När bomben är desarmerad återgår kontrollen till spindeln. Du kommer direkt att se att det finns många fiender bredvid dig - välj det bästa sättet att neutralisera dem. Om du bestämmer dig för att agera i hemlighet kommer det att ta längre tid än en frontalattack. Men i det andra fallet måste du ta itu med Brutes och motståndare beväpnade med raketgevär.

När du har handlat med alla, följ markören. En kamp med negativitet väntar dig på plats. Efter några lyckade träffar på chefen kommer Martin att attackera sig själv och attackera dig på långt håll. När han skjuter flera energiskott, kom gärna nära honom och attackera – i detta ögonblick kommer Martin att vara särskilt sårbar.

Efter att ha fått lite skada kommer Lee att börja inta en ny pose. Vid den här tiden måste du hoppa rakt upp och inte åt sidorna. Följ den sekventiella proceduren för att trycka på knappar enligt uppmaningarna och slutför striden med Negativ.

Uppdrag: Genombrott

Uppgiften börjar med att Peter går fram till Otto och undersöker de mekaniska armarna som gjorts av vetenskapsmannen. Under processen kommer spelet att presentera tre svåra pussel som du måste lösa genom det redan välbekanta minispelet. Uppgiften är svår, så försök att tänka igenom varje åtgärd.

Det är sant, hur mycket du än försöker, enligt handlingen erkänner Dr Otto att han gjorde ett antal misstag som inte ens den briljante Peter Parker kunde lösa. När du tittar på filmsekvensen får du veta att samtalspartnern har beslutat att hämnas på Osborn, varefter uppgiften kommer att slutföras.

Uppdrag: Reflektion

Den enklaste delen av spelet, som utförs genom ett samtal med din moster i centrum och det faktum att Peter ser på TV ett meddelande om ännu en attack av kriminella.

Uppdrag: Karantän

Peter kommer att behöva slåss med ett stort antal fångar som har rymt från sina celler. Men oroa dig inte, även om det finns många av dem, är motståndarna ganska svaga. När du slutför den första etappen av striden får Parquet veta att några fångar försöker ta över helikoptern. Försök att stoppa dem, varefter du kommer att träffa Electro.

När du befinner dig i en annan del av fängelset, bekämpa brottslingarna igen. Efter att ha hanterat alla, gå till dörren och träffa noshörningen. Från och med nu kommer alla nyckelskurkar i Spider-Man-universumet gradvis att gå med i striden. Jaga tills du möter Skorpionen. Sedan slåss vi med fångarna igen.

Följ markören till väggen, gå genom öppningen och jaga Electro. När du kommer ikapp flyktingen kommer gamen att dyka upp. Accelerera tills du befinner dig i ett lager, där du måste undvika att projektiler flyger mot dig och gå gradvis uppåt. När du kommer till toppen kommer du att se en scen där skurkarna kommer att omringa spindeln. De leds av bläckfisken, striden kommer att sluta med ditt nederlag (oroa dig inte, det är nödvändigt enligt handlingen), och detta kommer att vara slutet på uppgiften.

Uppdrag: Ja till elden

Vi går fram längs markören tills vi ser hur Electro attackerade byggnaden och låste in flera personer i den. Attackera fiender, använd webben för att manipulera den elektriska panelen. När du är klar, gå till nästa skyskrapa och följ samma steg. Den sista elektriska enheten är placerad på helikoptern, som ska förstöras så fort helikoptern är i det drabbade området.

Du kommer att se hur polisen attackerades av en ny grupp fiender. Ta itu med dem och träffa Rhino. Se en kort scen, varefter vi måste ta itu med flera grupper av fångar på de punkter som är markerade på kartan.

På toppen av byggnaden kommer Spindeln att attackeras av Sables undersåtar. De använder speciella jetpack, så kom nära dem och attackera snabbt innan fienderna flyger upp. I slutet av striden kommer Parkers telefon att få ett samtal från Mary Jane, som kommer att informera dig om det brinnande hjälpcentret för hemlösa. Vi går till platsen för att rädda tanten och Miles. När vi anländer till brandplatsen tittar vi på en mellansekvens där Peter räddar de olyckliga människorna och slutför nästa uppgift.

Uppdrag: På spåren

Vi följer markören på kartan och börjar testa enheten med ett minispel. Efter att ha hittat det önskade provet skannar vi området och följer ämnets spår. Han kommer att leda dig till byggnadens ventilationsschakt, genom vilken spindeln kommer att kunna ta sig in i byggnaden. Använd det elektriska nätet på sköldarna för att hitta banditernas gömställe.

På tabellerna hittar du några dokument som gör att du kan förstå varför skurkarna gick med i bläckfisken. Studera även kartan på bröstet och hitta och aktivera den ultravioletta lampan. Med dess hjälp hittar du på samma karta dolda ledtrådar om dina fienders planer - Peter kommer att göra de nödvändiga anteckningarna så snart du riktar in dig på vissa områden på kartan. När du är klar med att utforska, leta efter en kista märkt Icarus.

Uppdrag: Kamp mot elektro och gam

När gamen tar tag i dig kommer striden att börja. Snurra runt din motståndare och använd skjutspel för att bedöva. När du skadar chefen kommer han att gå vidare till transformatorerna, som du måste förstöra så snabbt som möjligt. När du är klar med Electro kommer Vulture att dyka upp på scenen. Det bästa sättet att attackera honom är med mekaniska fjädrar, som chefen själv skickar till dig. En tid senare kommer båda skurkarna att slå sig samman mot Spider.

Efter den första QTE-scenen kommer ytterligare ett skede av striden att följa. Utför handlingar flera gånger, besegra fiender och skicka skurkarna dit de hör hemma - till fängelset.

Uppdrag: Poison Streets

Vi kommer att se Peter lida av svåra hallucinationer efter att ha blivit biten. Dessutom har hela staden på allvar förändrats - du måste navigera genom den och kringgå de giftiga molnen. Gå till toppen av byggnaden, där hjälten börjar analysera substansen. Utforska New York med dess förorenade floder. Gå sedan till växthuset, där Parker kommer att bli ännu värre.

Nu måste du resa i en värld skapad av Spindelns inflammerade medvetande. Flytta dig runt på platsen med hjälp av webben och parkour och försök hänga med Octavius. I slutet av stigen hittar du en växt som är en av ingredienserna för att göra ett motgift.

Vi åker tillbaka till New York. Gå till vetenskapscentret. Längs vägen kommer Peter att börja se enorma tentakler som kommer att försöka dra dig in i molnen med gift. Undvik att falla i någon fälla. Senare särskild tid du inser dig igen i en annan värld, där vi kommer att behöva följa Otto. Gå genom tunneln och klättra på väggen tills du når medicinen. Vi återvänder till staden, på väg mot till rätt plats, undviker skorpionens stick.

Och återigen en annan värld, denna gång med samma Skorpion. Han hoppar från plats till plats och skjuter gift mot dig, så undvik och försök bedöva fienden. När du är klar, gå vidare och träffa en ny grupp fiender (flera skorpioner). Om du gör allt rätt kommer Peter att vakna i laboratoriet och påbörja nästa uppgift.

Uppdrag: Försörjning

När du kommer till centrum får du ett telefonsamtal från Miles. Han kommer att berätta hur saker och ting är, varefter kontrollen kommer att byta till den unge mannen. Följ lamporna, hacka dem och passera fienden som har ryggen vänd mot dig.

Spåra först genom glaset och gå sedan genom passagen i väggen. Efter att ha undersökt de medicinska instrumenten förstår vi att det inte finns något intressant här. Vi lanserar drönaren och går förbi vakten och rör oss längs med lådorna.

Vi hackar nästa enhet, distraherar fienden och går till vänster. Vi lanserar en ny enhet och fortsätter framåt till markören.

Vi går in i tältet och undersöker medicinerna. När du är klar, gå till barrikaden och aktivera drönaren. Titta på prickskytten, gå framåt tills du når bilen. I den hittar du de nödvändiga ingredienserna, varefter noshörningen kommer att synas. Vi gömmer oss bakom lådorna, går sedan mot lyktorna och smyger in i luckan bredvid skurken. Vänta tills noshörningen lämnar, gå ut ur luckan och klättra igen i lådorna lite längre.

Noshörningen kommer att börja kasta lådor åt sidorna. Vänta tills han tar en annan väg, gå fram till honom och rusa framåt. Vi fortsätter genom containern, hoppar ner och går in i tunneln. Återigen väntar vi tills fienden är upptagen med sin egen verksamhet och lämnar tunneln. Du måste locka noshörningen till höger sida av platsen, varefter vi flyttar till behållaren och slår på radion. När fienden rör sig förbi dig, gå mot utgången och slutför kapitlet.

Uppdrag: Studsa

Slutligen kommer vi att slåss mot Rhino. I de flesta fall rusar han bara framåt, så du måste undvika chefens attacker och locka honom till olika föremål. Så fort noshörningen faller, ta skada med skyttar. När du har slutfört den här åtgärden flera gånger kommer Skorpionen att dyka upp. Nu är det bäst för dig att fokusera på att döda Skorpionen, eftersom han är snabb och ständigt kommer att störa dig. Kom ihåg hur du slogs mot honom i illusionernas värld, här kommer han att använda samma taktik.

När du har hanterat Skorpionen, återvänd till striden med Rhino. Utför dodges och locka honom på föremål, som du gjorde tidigare. När du gör det kommer du att se en scen där nästa skurkar binds och skickas till platser inte så långt borta.

Uppdrag: Kom och besök

Närmar dig den gula markören och påbörja nästa uppgift. Mary Jane kommer att träffa flera personer och prata med dem. När en vakt dyker upp i rummet, gå runt honom och gå bakom honom. Lite längre fram hittar vi en taser, med vilken vi bedövar fienden, smygande bakifrån.

Vi gömmer oss bakom papperskorgen och lockar vaktens uppmärksamhet med hjälp av sensorn. När du hanterar fienden, gå till rummet med monitorerna. Efter att ha bedövat nästa fiende, gå till panelen och starta hissen. Gå in i rummet med människor genom den öppna dörren, vänta tills Sable och Osborn dyker upp på plats. Försök att tyst ta dig till hissen, genom vilken den öppnar sig till den obevakade delen av byggnaden. Här kan du hitta många olika element som gör att du kan dyka djupare in i världens historia.

När du tar på dig masken börjar en scen. Vi går in i det gömda rummet och närmar oss bilden med gömstället. Att försöka använda kontrollpanelen kommer att misslyckas, men du kommer att lära dig att du behöver en speciell nyckel för att göra detta. Gå till bordet och plocka upp lappen med den digitala kombinationen. Gå till Osborns sovrum, titta på fotot och utöka det. Läs tidningen efter att ha kommit in i rummet, där du kommer att lära dig om Osborns sjukdom.

Smyg vänster mot omslaget. Vi väntar tills stigen är fri och går till markören på kartan. Vi går in i köket och placerar oss så att vi har överblick över vardagsrummet. Vi väntar igen tills alla har gått och går längs korridoren till hissen. Vänta tills vakten vänder sig bort och spring sedan till vänster. Använd koden du fick för att öppna dörren och gå vidare till bordet. Manipulera ritningen tills du kombinerar Osborn-byggnaden, VIP- och Sablepatrullen.

Den korrekta placeringen gör att du kan ta reda på platsen för Djävulens andetag. Du kommer också att lära dig många intressanta saker från det förflutna av Mister Negative.

Du kommer att inse att du har väckt uppmärksamhet från fiender. Lämna rummet och flytta till höger, gömma dig i korridoren med hissen. Vi väntar tills vakten går, varefter vi går till matsalen. Vi bedövar fienden och går in i rummet med poolen.

Försök att undvika nya fiender när du tar dig till balkongen. I slutet kommer Sable fortfarande ikapp flickan, och Spider-Man kommer att dyka upp på scenen och rädda sin älskade.

Uppdrag: Kärnan i saken

I det här uppdraget måste du först ta itu med krypskyttar och sedan med alla andra motståndare. När du har slutfört striden (det kommer att finnas många fiender, använd prylar), flytta in i byggnaden och följ Martin. Följ spåret av olycksbådande materia, hoppa ner och hitta din motståndare.

När vi rör oss mellan olika dimensioner upptäcker vi fotografier av Lees föräldrar, varefter vi återvänder till verkligheten. Nu slåss vi med Negative, som använder ett svärd och laddar för skott på långt håll. Kasta monitorer på honom tills du slår Negative till marken, attackera sedan fienden i närstrid. Utför QTE-åtgärder, undvik attacker och dela ut skada i det ögonblick när chefen slutför en kombination.

Lite senare kommer du att befinna dig i en annan dimension, ta itu med svaga motståndare här och återvända till verkliga världen. Nu, förutom att undvika Martins välbekanta tekniker, måste du undvika hans hopp - flytta runt på platsen med hjälp av webben.

Nu de flesta stort problem för ni är tredje parts motståndare. Försök att ta itu med dem först, och återvänd sedan din uppmärksamhet till det negativa. När du ger honom tillräckligt med skada, startar en ny mellansekvens där bläckfisken kommer att dyka upp. Fienden kommer återigen att slå ut Peter, varefter du kommer att befinna dig i supportcentret och den näst sista uppgiften kommer att slutföras.

Uppdrag: Pax i vitt

Vi följer med till Octavius ​​laboratorium, där Peter kan skapa en ny kostym för sin framtida kamp med bläckfisken. Konfrontationen med honom är den svåraste i spelet, så följ våra råd, annars vinner du inte.

När striden börjar, flytta alltid runt platsen, stanna inte på ett ställe för länge. Om du gör ett misstag kommer Otto snabbt nära dig och kommer faktiskt att döda dig direkt med en rad snabba slag. Du kan dock inte tveka på toppen heller, eftersom Octopus kan kasta olika föremål. De kan fångas och skickas tillbaka till fienden, vilket är det bästa alternativet - efter att ha bedövat Otto, ta hand om skada utan rädsla för din egen hälsa.

När du tar bort en del av hans hälsa, kommer chefen att klättra upp på sändaren. Här kan du skjuta honom från dina enheter, varefter proceduren bör upprepas från början. Gör detta tills en mellansekvens startar, varefter du och chefen kommer att flytta utanför byggnaden. Här ska du också undvika attacker och kasta på

Octopus objekt tills serien av videor börjar igen.

Detta steg kommer att markera slutförandet story V nytt spel om Spider-Man. Marvel Studios har inte ändrat sina principer, och efter slutet av krediterna kommer du att kunna se en ny scen med Goblin. Kolla in dem för att avslöja lite mer detaljer om ditt favorituniversum.

När du har sett klart kommer spelet att ge dig maximalt utrymme för att utforska staden. Du kommer att kunna slutföra alla sidouppdrag, skapa alla kostymer och lära dig alla uppgraderingar.

Spelets namn: The Amazing Spider-man 2 i Ryssland publiceras som " Ny person spindel 2"

Genre: handling

Plattform: Android, iPad, iPhone, PC, PS3, PS4, X360, PS4

"Ibland undrar jag

Hur skulle mitt liv bli om en igelkott biter mig?”

Genomgång av spelet The Amazing Spider-Man 2.

Prolog

Vi börjar spelet som Peter Parker. Vi lämnar butiken och ser en man som skriker att hans väska var stulen. Vi går längs gatan där målbeteckningen pekar samtidigt som vi vänjer oss vid kontrollerna. När vi hör ett skott på gatan går vi till platsen där det avlossades. Vi ser den mördade farbror Ben och ser Parker berätta sin historia.

På spåret av mördaren

Ta ett foto av gängledaren, besegra brottslingarna

Två år senare. Låt oss vänja oss vid att hantera webben och Spider-Mans rörelser i staden. När vi hör polisens radiomeddelande om rånet blir målet att ta sig till gränden. Vi flyger dit på webben, tar ett foto på gängledaren. Spider-Man kommer att känna faran, vi ser oss omkring från ovan kommer det att finnas en kran som kommer att falla på oss. Vi slåss med brottslingarna, förhör ledaren.

Lådor med vapen. Herman Schultz

Vi kommer till platsen för vapenaffären. Vi använder vår intuition för att upptäcka lådor med vapen, ta itu med banditerna och slå in 3 lådor i spindelväv. Hermann Schultz dyker upp, vi besegrar honom i strid och frågar om Bens mördare.

Livet är en kamp

Kommunikationstorn.

Vi kommer till kommunikationstornet. Den är blockerad av antenner. Sitter på ett kommunikationstorn slår vi på vår intuition och tittar ner på byggnaderna. 3 antenner kommer att finnas på botten av byggnaderna. Vi går mot dem och blockerar dem. Därefter kan du öppna en karta över Manhattan och se olika händelser i staden - brott som begås, rån, stölder och så vidare. För att förebygga brott och utföra hjältedåd kommer vår heroiska bonus att öka.

Utred gatubrott. Rädda stadsmannen.

Vi kommer till brottsplatsen, slåss med banditerna, de kastar en molotovcocktail mot byggnaden och den börjar brinna. Vi måste få ut en boende från en brinnande byggnad. Vi hoppar genom fönstret till andra våningen upp på trappan, till vänster bryter vi ner dörren för de som passerar rummet till en annan trappa och går upp till våningen ovanför. Vi bryter ner dörren, framför oss brinner det bakom den, en stadsman. Vi drar i strålen för att få ner den på elden och släcka den. Vi tar tag i medborgaren, hoppar ut genom fönstret med honom och bär honom till den medicinska båren.

Stans seriebutik

Vi går till Stans butik. Nu kan vi samla figurer under äventyren med Spider-Man och serier. Du kan också spela spelautomaten medan du går igenom stridstester. Vi lämnar butiken.

Ta dig till Carradine

Vi går på Carradines möte med köparen. Han kommer att fly med bil och tar en gisslan. Vi jagar bilen på nätet och närmar oss, rycker mot bilen. Vi öppnar dörren till vänster och kastar ut hans medbrottsling. Om vi ​​ramlar av bilen kommer vi ikapp den igen. Då måste du riva ut bakrutan på bilen och dra ut gisslan. För att åtgärdsknappen ska dyka upp – riv ut glaset går vi ner lite lägre på den bakre huven.

Faster Mays hus

Efter att ha lyssnat på meddelandet skickar vi hem honom till moster May. I rummet kan vi prova Spider-Man-kostymer, som var och en har sina egna bonusar. Vi kan också spela om uppdrag. genom att klicka på bilderna på väggen. Vi pratar med tanten, varpå vi åker till Oscorp.

Razzia mot Oscorp

Hitta Oscorp installation

Vi klättrar upp i Oscorp Tower. Vi tar itu med de ryska banditerna och drar tillbaka den trasiga helikoptern för att penetrera byggnaden. Vi tar oss igenom byggnadens schakt och eliminerar tyst banditerna. Vi skjuter spindelväv mot den löpande fläkten för att stoppa den. Vi rusar förbi de glödheta röda rören.

Aktivera kylvätskeflödet.

I laboratoriet tar vi itu med banditerna och knyter upp Dillons händer. I samma rum kan man ta ett foto av prototypen för flygningar och på dörren som Max öppnar finns ett foto på Oscorp-emblemet. Varningssystemet kommer att slås på. Max öppnar dörren för oss och hoppar upp på löpande band. Nära generatorn slår vi på tre kylenheter.

Efter att installationerna har lanserats kommer krigande gäng att dyka upp. Vi hittar 4 lådor med vapen och kodar lådorna.

Besegra Shocker

Efter att vi hittat alla lådor med vapen kommer Schultz, aka Shocker, att dyka upp. Vi slåss med honom och studsar ifrån honom när röda vågor dyker upp ovanför spindeln. och vi attackerar igen. När han börjar hoppa på installationerna skjuter vi helt enkelt nätet mot spakarna så att de går ner och träffar honom igen.

Jägarens dag

Kriminell aktivitet

Vi utför två hjältedåd för att öka vår karma i invånarnas ögon och för att specialgruppen inte ska attackera oss. Efter att ha avslutat arbetet med brotten åker vi till Central Park, tar itu med ytterligare några banditer och hittar en lapp från den förrymde brottslingen.

Besegra goonen

Efter detta förflyttar vi oss till busshållplatsen, där det pågår en skjutning. Vi tar itu med alla banditerna, varefter det dyker upp en tjock kille, han är också en ligist. Vi skjuter på honom med en seismisk impuls för att orsaka yrsel, och flyger omedelbart fram till honom och börjar slå honom, så fort han kommer till sinnes flyr vi ifrån honom och riktar impulsen mot honom igen och muterar

Cravens lya

Efter segern kommer Kraven att dyka upp på ligisten, vi går till hans gömställe. Vi lyssnar på honom prata om brottsbekämpning, tar 3 bilder av intressanta föremål i hans hus. Efteråt tittar vi på hans uppstoppade hybrider och lämnar lyan

In i lejonets håla!

Efter Craven kommer Parker att få ett samtal från Felicia, aka Catwoman. Vi lämnar moster Mays hus och går igen för att träffa Craven, bara i spindelkostym. Spider-Man går med på att arbeta med honom.

Vi går till platsen där små banditer bor och fotograferar de fyra från byggnadens tak. Så fort vi tar ett foto på alla kommer en av dem att springa till boxen från Oscorp. Vi tar fotografier av lådorna från gaffeltrucken. Sedan följer vi tyst lastbilen till det ryska skyddet och tränger in i den genom avloppet.

rysk fristad

Ett smyguppdrag börjar i lyan, så för detta uppdrag rekommenderar jag att du uppgraderar Spider-Mans "VISION"-förmåga, vilket gör att du bättre kan se fiender i intuitionsläget och deras synlighetsområde, som är upplyst med ett rött sken. Därefter eliminerar vi försiktigt och långsamt alla gangsters. Låser upp en ny kostym för Spidey. Vi har att göra med den smidiga ryssen. För att göra detta låter vi henne inte hoppa för mycket, vi drar henne mot oss eller så drar vi oss själva mot henne och slår henne. Efteråt fotograferar vi arkivet.

Fara hotar alla!

Teater

I staden går vi på teater. Som Parker förhör vi Harry Osborn. Under dialogen kommer en misstänksam servitör att närma sig dig. Vi följer servitören. I de bakre rummen ser vi servitören komma in genom dörren och byta om till Spider-Man. Ovanifrån river vi av ventilationsgrillen med spindelväv och klättrar in i den.

Inuti ser vi hur ryska banditer håller servitörer som gisslan, vi slåss med dem och låter dem inte komma till besinning och döda gisslan. Dörren genom vilken servitören lämnade under lasten drar vi ner lasten med en väv för att öppna dörren och hoppar snabbt genom den med ett ryck tills den stängs.

Efter att ha kommit fram till servitören känner spindeln fara, vi ser oss omkring för att fastställa källan. Vi hittar en annan ligist till höger om oss. Vi hanterar honom på samma sätt som med den första, vi riktar en seismisk impuls mot honom och slår honom medan han är bedövad. Fler ryska banditer kommer springande, vi kommer att ta itu med dem.

Vi klär ut oss till Peter Parker igen och går på teater. Vi måste avlyssna gästerna, så vi närmar oss tjejen (Felicia) nära baren. Fisk kommer att dyka upp, låt oss fråga honom. Efter att ha pratat med honom lämnar vi teatern.

Högteknologisk vapenlagringsanläggning och ryssarna

Efter att ha fått reda på att ryssarna tar med sig vapen till staden följer vi deras spår till lastbilen där de lastar vapnen. Vid kajen slåss vi med ryssarna och förstör 4 containrar med vapen, för att göra detta river vi av locken med spindelväv och krossar dem helt enkelt tills containern exploderar.

Vi ser banditen gå in i hangaren. Vi tränger in i hangaren genom ventilationen ovanifrån, i stealth-läge och med intuition påslagen, eliminerar vi banditerna. Därefter hoppar vi in ​​i cirkeln med gisslan och stannar i denna cirkel så att gisslan inte dödas och samtidigt hantera banditerna. Efteråt knyter vi upp stadsmannen och får av honom en beskrivning av blodbadsmördaren.

Jakt och byte

Clytus

Vi kommer till mötesplatsen med Craven, som redan tittar på mördaren. Vi slåss med honom, efter segern pratar spindeln med Craven, och Clitus förs till ett psykiatriskt sjukhus.

kattens klor

Poliskonvoj

Spider-Man jagas nu av en speciell grupp, så vi försöker röra oss försiktigt i staden; om en flygande drönare från en speciell grupp följer oss, blir det lättare att inte fly från den, utan helt enkelt göra den oförmögen genom att klamrar sig fast vid den.

Vi kommer till polisens eskort. Vi följer med honom, kämpar mot bakhåll, använder intuition för att hitta minerade bilar längs konvojvägen.

Museum

Efter att ha hört från polisen att någon bedragare rånade museet åker vi dit för att ta reda på vad som hände där. Vi kommer till museet och kommer in genom ventilationen på taket. Spider-Man upptäcker att ett bakhåll från Kingpins män väntar honom inuti.

Vi får inte synas av övervakningskameror. Om du inte redan har gjort det, pumpa upp din intuition till det maximala för att se alla fiender och deras synfält. Kamerorna är inte så läskiga, vi klättrar bara upp i taket och väggarna precis ovanför dem och eliminerar 12 banditer en efter en.

Besegra den svarta katten

Kattkvinnan rör sig snabbt, försvinner och dyker plötsligt upp på olika platser. Vi låter henne bara inte gå bakom våra ryggar, vi försöker dra henne mot oss. Hon kommer att börja försvinna och dyka upp på olika platser i museet. Vi sätter på vår intuition för att se den, var den är. Du kan försöka täcka den med spindelväv. Efter segern kommer hon att fly. Och vi får reda på att Fisk är Kingpin.

Min allierade är min fiende!

Harry

Vi går till Harry Osborns hus för att prata med honom om Fisk. Under ett samtal med honom får vi veta att Harry är sjuk i sin fars genetiska sjukdom, och Fisk vill ta kontroll över Oscorp, och Craven arbetar för honom. Vi är på väg tillbaka till staden för att bekämpa brottslighet. Efter att ha utfört hjältedåd beger vi oss tillbaka till Harrys hus. När vi hoppar på limousinen pratar vi med honom.

Feg

Vi går till Cravens lya. Inuti ser vi att han flyttade av den. Vi söker igenom hans lya för att hitta bevis. I hallen där hans gosedjur står ser vi att en plats har förberetts för Spider-Man. Lite längre fram hittar vi en monter med fotografier av en spindel från vilken vi får reda på att han forskade på vår hjälte, studerade hans förmågor och förmågor. Spindelns intuition kommer omedelbart att fungera, vi letar efter källan till fara, pilar kommer att flyga, jag kommer omedelbart att säga att det inte är någon idé att smita, en pil kommer fortfarande att slå. Kraven använder pilar för att söva Spider-Man.

Vi befinner oss i parken med Craven. Vi slåss mot honom. Det får oss att hallucinera och vi ser många dubblingar och slåss av dem. När han gömmer sig i träden sätter vi på vår intuition för att hitta honom, så fort vi hittar honom attraheras vi av honom att kasta ut honom ur trädet, och slå honom igen. Efter segern frågar vi honom om allt han vet.

Gudfader

Fisk aka Kingpin

Vi går till Fisks torn och sätter oss i lastbilen som ska till Fisk. Vi måste ut ur lastbilen, uppgradera så mycket vi kan för att förbättra jonbanan, som fräter på rustningen. Vi skjuter den mot bildörrarna så att nätet ska fräta på dem efter att det blivit svart och slå ut det. Så fort vi stiger ur lastbilen kommer en speciell gruppsoldat genast att möta oss. Normala attacker skadar honom inte medan han bär rustning. Med hjälp av en jonväv korroderar vi hans rustning tills den blir svart, varefter vi bryter rustningen och neutraliserar fightern själv.

Förresten, efter uppkomsten av jonbanan kan du förstöra Oscorp-lådor, från varje låda kommer vi att få + 1000 poäng för att förbättra dina förmågor.

I godset där Kingpin gömmer sig måste vi förstöra 5 specialgruppssoldater i rustning, som täcks av vanliga banditer och ligister med maskingevär. Så fort vi tar itu med alla kommer passagen till Penguins safe house att öppnas. Vi använder intuition för att hitta porten, förstöra den med en jonisk väv och gå längs den öppnade passagen.

Besegra Kingpin.

Efter att ha nått Fisk, aka Kingpin, slåss vi mot honom. Du ska inte stå bredvid honom länge. Så fort han springer mot oss smiter vi hans bagge, så fort han kraschar in i väggen, efter det kan vi ostraffat slå honom i ett par sekunder, under vilken tid hans liv tas bort. När han börjar anropa pansarjaktare skickar vi seismiska impulser mot honom för att bromsa honom, och samtidigt tar vi hand om jaktplanen så att de inte stör. Återigen väntar vi på hans baggar och misshandlar honom när han kraschar in i väggen.

Strömökning

Elektro

För att komma till Electro måste du ta bort den elektriska skölden runt honom. Vi förstör 4 elektriska generatorer. Flygande drönare kommer att störa oss, vi inaktiverar dem genom att riva av dem längst ner på motorn. Efter att ha stängt av alla generatorer hoppar vi in ​​i fältet med Electro, bestämmer källan till fara för att undvika chefens slag.

Efter det skjuter vi nätet mot Electro för att täcka honom överallt, vi attraheras av honom och slår honom medan han är i nätet. Så fort han frigör sig springer vi ifrån honom och undviker hans flytningar, kastar honom med spindelnät igen och slår honom. När han frigör sig från nätet skickar han en våg av ström runt sig, vi går tillbaka eller hoppar över den.

När han har halva sitt liv kvar kommer han att ta tag i Spider-Man och flyga upp, trycka på knappen som visas för oss för att befria sig från hans strypning och börja slå honom. Efter att ha fallit till marken kommer Electro att börja springa ifrån oss, skjuta upp elektriska bollar bakom honom, vi jagar honom och skjuter bollarna med ett nät och försöker träffa honom. Efter att ha kommit ikapp honom, slåss vi mot honom igen på taket, skjuter spindelväv, och i slutet av striden i luften utdelar vi honom det sista avgörande slaget.

Grön vätte

Desarmera bomberna

Spider-Man är nu ett hot mot insatsstyrkan som måste elimineras. Specialgruppen satte upp speciella sköldar mellan husen så att spindeln inte kunde flyga genom dem och små drönare flyger överallt, täcker dem med spindelnät för att bli av med dem och samlar ihop alla bomber som den gröna trollen sprider och kastar dem i vattnet .

Efter att ha eliminerat bomberna går vi till Oscorp-tornet. flygande specialsoldater kommer att dyka upp framför ingången. Vi drar dem till marken med en väv och avslutar dem. Efter segern räddar vi tre stadsbor från deras brinnande byggnad och sätter på vår intuition för att upptäcka dem.

Grön vätte

En grön troll kommer att dyka upp, efter att ha pratat med honom går vi efter honom. Vi kommer fram till honom och jagar honom sedan upp på husets tak. Vi skjuter med nät, fångar en av hans fallna drönare med nät och kastar den på honom för att kasta av honom, varefter vi slår honom tills han flyger. Vi rycker mot trollet och slår honom i flykten.

På taket är han beväpnad med drönare, vi skjuter dem med spindelväv och tar tag i en av drönarna, kastar den på de andra, varefter vi slår trollet själv och undviker elden som han skjuter runt honom. Dessutom, när du sprider alla drönare, är det bäst att locka trollet till dig och slå honom.

Komplett ripper

Ravencroft

Efter att ha hört polismeddelandet går vi till en av poliserna. Han kommer att berätta för oss att det var ett upplopp i Ravencroft, och den speciella gruppen som skickades dit fick problem. Vi åker dit, rensar alla punkter från upprorsmakare, specialstyrkor, psykotiska mutanter och räddar de fångade oskyldiga.

Efter att ha tagit poängen går vi för att hjälpa Donald Mencken. Vi stannar i en cirkel bredvid honom och tar itu med fienderna. Efter räddningen frågar vi honom om Cassidy och drar honom snabbt ut till parkeringsplatsen, för att se till att kämparna inte träffar oss, annars kommer han under en tid att förlora förmågan att skjuta nät. Vi åker till Ravencroft

I Carnages fotspår

Det finns fighters inuti och buren är under spänning. Vi eliminerar kämparna och försöker att inte fastna i elektriciteten. Vi går in i buren där Max Dillon satt genom springan med ett ryck. Vi hoppar ur det på samma sätt. Det finns en stor lucka i väggen i närheten, vi drar bort strålen från den med ett spindelnät och hoppar dit med ett ryck. Vi tar oss till Poisons-vingen.

Vi följer Cassidys spår, framför oss kommer vi att möta muterade växter eller symbioter, vi lanserar en seismisk impuls mot dem för att neutralisera dem. Vi tar oss till mötesplatsen med Cassidy.

Besegra Carnage

Vi slåss med Cassidy, efter att ha vunnit, ifrågasätter vi honom varefter han muterar till något som liknar Spider-Man. Vi slåss mot honom. Vi öppnar alla luckor för att öppna eld runt omkring. Vi skjuter på honom med en seismisk puls och försöker kasta in honom i elden.

När han börjar hoppa på pelarna ovanför i en cirkel slår vi på vår intuition och skjuter honom med en seismisk puls så att han faller ner, helst till platsen där elden brinner. Han kommer att kalla sina dubbelgångare, som kommer att attackera oss på arenan, och han kommer själv att fortsätta att skjuta från ovan. Jag gav bara upp dubblarna, sprang ifrån dem och sköt på honom så att han skulle falla i elden varje gång.

Den slutliga

Efter att ha besegrat Carnage. Vi kommer att få se en scen där Peter är i Walls serietidningsbutik och pratar med honom om farbror Ben och hur han kan fortsätta leva. Och Fisk och Chameleon planerar nya lömska planer.

Blomsterleverans i Yelnya Blomsteraffär AZHUR.

Patiens