Skyrim tid av svårigheter korrekt passage. Var man hittar en Redguard-kvinna i Skyrim och vad man ska göra med henne. Förhandlingar med Kematu

Skyrim är en spelare RPG-spel i fantasygenren. Det lockar spelare från hela världen med sin rika öppna värld, ett stort antal olika monster och karaktärer. Passagen tar flera hundra timmar.

Hur och var man hittar en Redguard-kvinna i Skyrim, spelaren kan bara ta reda på när han startar uppdraget "Dragon in the Sky", utan att starta passagen av detta uppdrag, sidouppdrag"Time of Deprivation" kommer inte att vara tillgänglig för karaktären. Om sekvensen följs bör hjälten gå till Whiterun.

I Whiterun kan spelaren se en scen av en dispyt mellan en vakt och Alicrians. Han kan ingripa i en tvist och då vänder sig en av främlingarna till honom och ber om hjälp. Alikrianer behöver hjälpa till att hitta brottslingen Sadiya, som dömdes till rättegång. Karaktären måste ta reda på var man kan hitta en Redguard-kvinna i Skyrim. Hjälten borde inte gå långt. The Outlander gömmer sig i Whiterun, i tavernan Prancing Mare.

Spelaren måste gå till etablissemanget och hitta en mörkhyad dam som jobbar där. När du går in i en konversation med en Redguard bör karaktären nämna Alicrians, då kommer Sadia att erbjuda sig att prata privat. Hjälten följer kvinnan till hennes rum. I kamrarna kommer flyktingen att börja hota spelaren, men några fraser kommer att lugna henne, och hon kommer att börja utgjuta sin själ och tigga om hjälp. Karaktären står inför ett svårt val.

Han kan gå till legosoldaten och tala om för honom var han kan hitta en Redguard-kvinna i Skyrim, det är lätt att ta sig dit, men här överlever de starkaste, så spelaren kan utan samvetsstöt lämna över flyktingen och få en ärligt intjänad belöning, samtidigt som du slutför uppdraget.

Men om hjälten vill skydda en fattig kvinna som förföljs av legosoldater, då måste han springa runt och utgjuta mycket blod för samma summa pengar.



Spelaren har valt en svår väg, nu måste han bli av med lönnmördarna och deras ledare som letar efter Sadia. Karaktären beger sig till Dragon's Reach, där en av legosoldaterna försmäktar i fängelse. För att en legosoldat ska kunna tala måste du betala böter på hundra mynt för hans frihet. Efter att ha sett till att pengarna har betalats, kommer fången att berätta för spelaren var Kematu gömmer sig.

Inte långt från Whiterun finns en liten grotta som kallas Trickster's Lair, där Kematu och hans killar slog sig ner. Innan du går till denna farliga plats skulle det inte skada för hjälten att öka sin nivå, ta på sig starka uniformer eller ta med sig en följeslagare. I Trickster's Lair kommer karaktären att behöva skära sig igenom mängden banditer som vaktar Kemata och hans krigare.

När den sista banditen är död kommer Kematu att dyka upp med sitt följe. Spelaren kan omedelbart ta itu med honom eller prata och ta reda på den Alikrianska versionen angående Redguard.



Om hjälten väljer den andra vägen måste han för andra gången bestämma sig för om han ska ge Sadiya till fienden och få en belöning. Eller döda legosoldaterna och Kemata och sedan återvända till flyktingen för en välförtjänt betalning. Karaktären kanske fortfarande föredrar att återlämna Redguard till rättvisans händer. Han kommer att behöva återvända till Whiterun och lura in Sadia i stallet, där hon kommer att fångas av Alicrians. Som ett resultat kommer hjälten att få en efterlängtad belöning.

Det är upp till spelaren att bestämma vilken sida han ska ta för att slutföra detta uppdrag. För alla val kommer belöningen att vara densamma för både Sadia och Alicrians. Efter att ha tagit emot pengarna kommer uppgiften att slutföras.

Detta uppdrag är den femte delen i Skyrim-serien. Uppdraget behåller konceptet med en enorm och öppen värld. Spelaren har möjlighet att röra sig fritt i hela provinsen Skyrim.

Och det är inte mindre än nio stora städer, många bosättningar, vidsträckta områden med bergslandskap och vilda marker. Spelaren kommer också att behöva ta itu med hushållssysslor: matlagning, smide, jordbruk, arbeta med malm. Speltiden kan nå 300 timmar. Att slutföra uppdraget Time of Deprivation i Skyrim avslöjar närvaron av två dolda berättelser. Valet av en av dem är förutbestämd ytterligare utveckling spel. I Whiterun närmar sig två Alicrians hjälten med uppgiften att hitta en Redguard-kvinna. Vi hittar en mörkhyad kvinna, Sidia, på krogen Prancing Mare. Sitter du på en stol eller bänk så passar den sig själv. Vi informerar henne om att de letar efter henne, och den rädda Sadia ber om ett samtal ansikte mot ansikte. Efter detta klättrar Redgar-kvinnan upp för trappan och bjuder in dig att följa henne.

Och här måste spelaren självständigt lösa huvuduppgiften för Tiden av Deprivation - komma till hjälp för flyktingen eller lämna över henne till soldaterna utan alltför mycket krångel. Från och med nu kan tomtutvecklingen gå i två olika riktningar. I spelet är Sadia på något sätt utgångspunkten för två storylines. Om du fattar ett beslut till förmån för en kvinna måste du följa henne till krogens översta våning. Där ska hon berätta om orsakerna till sin förföljelse och ber att få bli av med legosoldaterna och deras ledare Kematu. Därefter går hjälten i fängelse för att träffa fången. Han lovar att berätta om var Kematus befinner sig om de betalar böter för honom. Mängden 100 guld ges till vakten. Den frigivna fången skickar hjälten till platsen "The Trickster's Lair". Där, i fängelsehålan, måste du slåss med banditer på olika nivåer, sedan med ytterligare sex Alicrians, medan vi i en grotta översvämmad med vatten hittar Kemata själv. Han kommer att berätta att Sadia är en farlig statsbrottsling som måste ställas inför rätta. Och återigen står spelaren inför ett dilemma - lämna över henne till Kemat eller fortsätt att finslipa sina stridsfärdigheter i kampen mot Alicrians. Om vi ​​vinner återvänder vi till Sadia och får en belöning på 500 guld.

Eller så var det till en början möjligt att bedrägligt locka ut Redgarkvinnan från krogen till stallet och överlämna henne till soldaterna. Som ett resultat är belöningen samma 500 guld. Eller efter att ha pratat med Kematu, ta honom till samma stall - samma 500 guld. Det viktigaste är att inte glömma att följa med henne, annars kommer kvinnan att sluta och inte gå någonstans. Således är belöningen densamma i alla fall. Endast i det andra fallet minskar tiden för att slutföra spelet avsevärt. Om du inte vill förråda Sadiya måste du slåss mot flera motståndare samtidigt, och det är ganska svårt och tidskrävande. I vilket fall som helst ligger beslutet kvar hos spelaren. Att slutföra uppdraget Time of Deprivation i Skyrim är otänkbart utan att använda rop. Detta är en effektiv metod som låter dig vända striden till din fördel, även i en till synes hopplös situation. "Ruthless Force" - slår tillbaka och bedövar fienden. "Rapid dash" - hoppa framåt över en lång sträcka. "Time Slowdown" - karaktärernas rörelse, med undantag för hjälten själv, saktar ner avsevärt. Spelet Skyrim presenterar alltid sina användare med icke-standardiserade och originella uppgifter. The Time of Deprivation Quest är en tydlig bekräftelse på detta.

Uppdrag ges av: Alik'r warrior.
Krav: Slutfört uppdrag Dragon in the Sky.
Belöning: 500 guld.

Efter att ha dödat draken beger vi oss till Whiterun. Precis vid utgången från staden ser vi två Alik'r-krigare som jagas bort av en vakt:

Vi pratar med dem, de ger oss i uppdrag att hitta en Redguard-kvinna.

Vi går till Stigande sto, pratar med Sadia (du kan bara sitta på en bänk eller stol, varefter hon kommer fram till dig):

Hon ber oss att inte överlämna henne till Alik'r.

Du kan gå till Rorikstead och lämna in den.

Vi är överens om att inte ge bort det. Hon hänvisar oss till fängelset, som ligger under Dragon's Reach (fängelset kommer att indikeras med en markör).

Vi pratar med fången Alik'rts.

Han ber att få betala sina böter. För detta kommer han att gå med på att ge oss platsen för Kematu, ledaren för Alik'rts. Vi betalar vakten som står i närheten 100 guldpjäser och pratar med fången. Han hänvisar oss till platsen "The Trickster's Lair":

Låt oss gå och rensa fängelsehålan.

Dungeon karta:

I fängelsehålan kommer det först att finnas utjämnade banditer, och sedan 6 Alik'rts + Kematu.

Så fort vi närmar oss Kemat kommer han att prata med oss.

I det här ögonblicket bestämma om du ska utlämna Sadiya.

Belöningen från Sadia och från Kematu är densamma, men om du inte vill förråda den måste du slåss mot sju motståndare samtidigt. Jag noterar att de är mycket starka motståndare, speciellt när de är omringade.

Om du bestämmer dig för att inte lämna över Sadia, dödar vi alla, återvänder till Stigande sto och tar emot belöningen.

Om du bestämmer dig för att hjälpa Kemat så håller vi med honom. Han erbjuder sig att lura Sadia att leda henne till stallet.

Vi går till Stigande sto och pratar med Sadia. Vi ljuger för henne, varefter hon reser sig och springer till stallet.

Uppmärksamhet! Du måste följa med henne hela vägen, annars stannar hon och går ingenstans. Jag rekommenderar inte heller att göra snabba rörelser.

Så fort vi anlände till stallet kommer Kematu att neutralisera henne, varefter han betalar oss 500 guld.

P.S.

Träning - bra sätt att samla in pengar i början av spelet och slåss mot starka motståndare är mycket svårt, men om målet är att förbättra vapenskickligheten eller magin hos motståndarna, så är detta ett bra alternativ.

Det mest lönsamma skulle vara att lämna in det i början av Rorikstead och hoppa över huvuddelen av uppdraget (du kommer att skickas till Kemat, som kommer att erbjuda dig att lura Sadia).

, Dragon's Reach

  • Pris: 500 guld
  • ID: MS08
  • Kort genomgång

    1. Ta emot en uppgift från Alik'ri-krigarna
    2. Hitta Sadia i The Prancing Mare
    3. Prata med henne eller anmäl henne till Rorikstead
    4. Döda Kemata eller ta med Sadia till stallet
    5. Få en belöning från Kematu eller Sadia

    Detaljerad genomgång

    Efterlyst kvinna

    Notera: Du behöver inte gå till fången, men omedelbart efter att ha pratat med Sadia gå till Trickster's Lair.

    Rogue's Lair

    Kematu, ledare för Alik-krigarna

    När du når Rogue's Lair kommer du att se att den är full av banditer. Ta dig igenom nätverket av tunnlar, döda alla banditer på din väg, tills du når en passage med ett vattenfall. Så snart du passerar genom vattenmuren kommer Kematu, ledaren för Alik'r-krigarna, att inleda en konversation.Han hävdar att Sadiya är efterlyst anklagad för förräderi.

    Om du fortfarande vill hjälpa Sadia, då måste du slåss mot Kematu och hans fyra krigare. Kampen mot många Alik "r-krigare kan göras lättare med hjälp av en björnfälla som ligger i labyrinterna som leder till grottan där Kematu väntar. Du kan lova att hjälpa till att hantera Sadia och sedan använda en båge för att döda alla Efter legosoldaternas död kan du råna deras kroppar och på så sätt få ytterligare kompensation för deras ansträngningar.

    ...Eller ställ en förrädare inför rätta

    Om du bestämmer dig för att hjälpa Alik"r att fånga Saadia, kommer Kematu eller Redguards du pratade med i Rorikstead att be dig locka henne till Whiterun Stables. Gå tillbaka och prata med Saadia i The Bannered Mare och be henne följa dig. En gång hon kommer till stallet, kommer Kematu att använda en förlamande besvärjelse på henne. Prata med honom för din belöning.

    Alternativa rutter

    Medan Kematu och Saadia pratar i stallet kan du fortfarande döda Kematu innan han förtrollar Saadia. Detta ger dig belöningen från Saadia och den guld som Kematu bär på utan att behöva slåss mot resten av Alik"r. Om du dödar honom efter att han förtrollade så kommer Saadia att attackera dig när hon kommer upp igen.

    Du kan också tillåta Kematu att besvärja Saadia och samla belöningen på 500 guld och därmed sluta uppdraget, döda sedan Kematu för att ångra förtrollningen på Saadia. Vid det här laget kommer Saddia att bli fientlig direkt så använd en lugn besvärjelse på henne och prata med henne och hon kommer att ge dig 500 guldbelöningen för att ha dödat Kematu. Du kan sedan plundra Kematus kropp för att få 200 guld, hans klädsel och hans svärd. När den lugna besvärjelsen tar slut kommer Saadia att bli fientlig igen, döda henne och sedan plundra hennes kropp, hon kommer också att ha guld och juveler. Båda karaktärerna kommer att vara döda men du kommer att ha fått maximala belöningar motsvarande 1200 guld plus slumpmässiga juveler.

    Du kan också beordra en följare att attackera Kematu. Eftersom de inte kan dö, kommer de att klara av all skada och döda alla Alik"r åt dig, och få ut sitt byte och belöningen(er) även på en mycket låg nivå.

    Notera

    • Whiterun-vakterna släpper inte Alik'r-fången, även om du betalade hans böter. Tydligen de" förlorade nyckel" till sin cell och "kommer så småningom att komma till den".
    • Det är inte bara möjligt att undvika majoriteten av fiender i Swindler's Den, utan också att hoppa över steg 101 i uppdraget. Fängelsehålan, det är möjligt att hoppa upp på klippan på höger sida om ingången, där de första fienderna hittas inuti grottanär: när du kommer till den andra kammaren, hoppa på bordet och, med ryggen mot stolen, hoppa på stenen framför dig, som om du är försöker hoppa igenom det. Titta sedan något åt ​​vänster; vid klockan 11 kommer du att se en gråaktig lutande bergvägg. Hoppa på den och fortsätt att trycka på din hoppknapp medan du tittar uppåt och du borde kunna hoppa upp till kanten där. Från panta, följa vägen tills du springer in i Kematu. Du kommer upp bakom hans män på det här sättet, och Kematu hör dig inte komma som han ska. Detta hoppar över dialog- och uppdragsstadiets trigger som du normalt skulle få när du passerar genom vattenfallet och uppför trappan.
    • För att Saadia ska ta sig till Whiterun-stallet kan du behöva träffa henne utanför Whiteruns huvudport.
    • Om du väljer att hjälpa Saadia kan du berätta för henne att du kommer att döda Kematu, och sedan gå till Alik"r strax efter. Detta kommer att berätta att du framgångsrikt har dödat Kematu och kan tjäna dig extra pengar.
    • Båda sidor kommer att hävda att de agerar mot Aldmeri Dominion och båda sidor kommer att göra anspråk den andra agerar på herraväldets vägnar, så det är inte riktigt klart vem som står på vems sida. Dessutom finns det inga anteckningar eller andra ledtrådar för att varken verifiera eller förfalska sanningshalten i någon av parternas påståenden.

    Buggar

    Quest stadier

    I min nödtid (MS08)
    Skede/
    Index
    Den slutliga journalanteckningar
    0
    10 Vissa människor som kallar sig Alik'rs letar efter en Redguard-kvinna i Whiterun.

    (Skede)

    : Hitta en Redguard-kvinna
    20

    (Skede)

    : Prata med Sadia
    21

    (Skede)

    25 Det visar sig att hembiträdet i Stigande sto faktiskt är en förrymd dam av ädel börd från Hammerfell. Hon hävdar att hon flyr mördare som skickats av andra adliga familjer, och ber att få stoppa dem innan de hittar henne.

    (Skede)

    : Prata med den tillfångatagna Alikr i fängelset
    26

    (Skede)

    : Informera Aliks om var Sadia befinner sig
    50

    (Skede)

    : Hitta ett sätt att penetrera Alik'rtsevs gömställe
    75

    (Skede)

    : Penetrera Alik'rtsevs gömställe
    100

    (Skede)

    : Döda Kemata
    101

    (Skede)

    : Döda Kemata eller prata med honom
    125

    (Skede)

    : Döda Kemat ELLER ta med Sadia till Kemat
    130

    (Skede)

    : Döda Kemata
    150
    160

    (Skede)

    : Återvänd till Sadia
    175 Chefen för de så kallade "mördarna" som jag blev ombedd att förstöra hävdar att Sadiya förrådde sitt folk och samarbetade med Dominion, och de vill ställa henne inför rätta. Jag hade inget annat val än att gå med på att locka in henne i en fälla i Whiterun-stallet.

    (Skede)

    : Ta med Sadia till Whiterun Stables
    199

    (Skede)

    : Prata med Sadia
    200 Jag lyckades rädda Sadiya från mördarna som skickades till henne av Alik'rs. Deras ledare förstördes, och Sadiya är säker på att nu kommer de andra att skingras, och hon kommer äntligen att vara säker.
    201 Vi nådde en överenskommelse med Kematu, och med min hjälp fångade han Sadiya. Han lovar att ta henne till Hammerfell levande, men sedan ska domstolen avgöra hennes öde.
    255
    300

    Det har gått 7 år sedan Bethesda Softworks släppte det femte kapitlet i sin oöverträffade spelserie. Den äldre Rullar. Vi pratar om en av de mest ikoniska och ikoniska datorspel- Skyrim. Det mångsidiga systemet av uppgifter säkerställde dess otroliga popularitet. Genom att slutföra uppdrag med olika passagealternativ, där det bara beror på personens val vad slutet på nästa berättelse blir, kan du helt fördjupa dig i en fantastisk virtuell värld. Den här artikeln handlar om en av dessa uppgifter - "Time of Hardship", enligt vilka spelaren måste hitta en Redguard-kvinna i Skyrim.

    Misstänkta Alik'r

    Efter uppdragens storyline dödar Dovahkiin draken, som brände Helgenfästningen till grunden och nu hotar Skyrims huvudstad - Whiterun. Mycket nöjd med sig själv, vår hjälte återvänder till jarlen för sin belöning. Hans ryggsäck är full av krigstroféer, som kan ge anständiga pengar. Men efter att ha passerat Whiteruns portar, blir spelaren vittne till ett gräl mellan två mörkhyade personer och en vakt. De försöker utan framgång ta reda på var man kan hitta en kvinnlig Redguard i Skyrim. Rödgardister ogillas för sina. De är extremt intoleranta mot utlänningar, och deras humör leder ofta till skärmytslingar som slutar i blodigt våld. Vakten står inte på ceremoni med Alik'ren och visar dem utgången. Rödvakterna vänder sig om och närmar sig Dovahkiin. De erbjuder spelaren en anständig summa pengar för att hitta en kvinnlig Redguard i Skyrim. Så här börjar uppgiften "Time of Deprivation".

    Träffa Sadia

    Efter att ha sålt varorna som erhölls under kampanjen till handlare, beslutar vår resenär att hitta en Redguard-kvinna i Skyrim. Först och främst beger han sig till krogen Prancing Mare. Vem mer känner till fler nyheter och rykten än gästgivaren? En trevlig överraskning väntar honom här. En svart piga vid namn Sadia arbetar på krogen. Så fort alik'ren nämndes i ett samtal med henne blev hon orolig och föreslog att samtalet skulle fortsätta på en avskild plats - på andra våningen i värdshuset. Efter att ha kommit överens följer Dovahkiin Redguard. När Sadia befinner sig ensam i rummet, rycker Sadia en dolk och hotar vår hjälte.

    Efter att ha lugnat kvinnan med ett löfte om att inte skada henne, får spelaren veta att flickan egentligen heter Iman. Hon kommer från en adlig Hammerfell-familj och motsatte sig öppet Aldmeri Dominion. För detta förföljs hon nu av hyrmördare - Alik'ren. Flickan klagar över att hon inte har någon att vända sig till för att få hjälp och skydd förutom vår hjälte. Hon ber Dovahkiin att hitta ledaren för legosoldaterna som heter Kematu och döda honom. Information om ytterligare sökningar kan erhållas från en av Alik'rerna, som, enligt Iman, nyligen greps när han försökte infiltrera Whiterun.

    Förhandlingar med Kematu

    Således, efter att ha hittat en Redguard-kvinna kl passage av Skyrim, ger sig spelaren ut för att söka efter "Tricksterns Lair". Denna grotta indikerades på kartan av samma Redguard-fånge som Iman rådde att förhöra. Efter att ha tillryggalagt ett dussin kilometer närmar sig Dovahkiin ingången till "Lair of the Rogue". Banditer härskar här och är inte alls nöjda med gästen. Det är värdelöst att förhandla med dem, så du måste kämpa dig igenom de underjordiska tunnlarna. Efter att ha huggit ner ett dussin huvuden längs vägen, hittar spelaren ledaren för Alik'r-folket - Kemata.

    Det enda problemet är att ledaren bevakas av sex Redguards som är redo att ge sina liv för honom när som helst. Det skulle vara mycket hänsynslöst att engagera sig i strid mot sju krigare. Situationen verkar hopplös, men i detta ögonblick erbjuder Kematu förhandlingar. Vår hjälte håller med och säger att han hittade en Redguard-kvinna i Skyrim. Som svar sa Kematu att Iman var en förrädare. Hon överlämnade Hammerfell till fienden och flydde, men staden överlevde. Nu vill de ädla Redguard-husen hämnas. De anlitade Alik'ren för att leta efter flyktingen.

    Rätt lösning

    Nu står spelaren inför ett svårt dilemma - vem har rätt: Redguard-kvinnan som finns i Skyrim eller Alik’r-folket. Tyvärr kommer sanningen att förbli höljd i mystik, oavsett vilket val spelaren gör. Det finns dock en lösning som, även om den inte kommer att öppna hemlighetens slöja, kommer att ge dubbel belöning till vår hjälte. För att göra detta måste du godkänna Kematus villkor och ta med Sadia till Whiterun-stallet. När belöningen tas emot kommer legosoldaten att behöva dödas och den "lugna" besvärjelsen kastas på den väckta Redguard. Efter det, prata med henne och få den utlovade belöningen. Som ett resultat kommer spelaren att få 500 guldmynt som belöning från båda karaktärerna.



    Solitaire Solitaire