Skapande av föremål. Skapa föremål Skapa föremål i L2 high five


Jag mötte först hantverk, i dess MMO-förståelse, i Lineage 2. Ultima Online räknas inte eftersom, trots de dussintals pallar som byggts där, behövde ingen dem. Men jag försökte inte ens erbjuda dem till någon. Det är bara det att jag i det ögonblicket uppfattade spelet som ett alternativ till en enspelares RPG och var stängd för mig själv. Men jag kom medvetet till Lineage 2 som ett MMO. Jag tog principerna för att skapa där på tro, som en neofyt - det är nödvändigt, det är nödvändigt. En tomte, en tomte. Skämma bort? Vad?! OK. Jag kan inte pyssla även om jag är en tomte? OK. Då kommer hustrun att skämma bort, och jag kommer att bli en tomtehantverkare. Som ett resultat, till en början, skäms jag över att erkänna, bestod vårt team av tre och sedan fyra dvärgar. Idén var enkel, som det första götet av järn - ju fler tomtar, desto mer hantverk. Generellt, nu kan du bara skratta åt det här, förstås. Men i personliga meddelanden blev jag ombedd att berätta allt om pyssel i Lineage 2 från grunden. Så jag kommer att göra det med nöje, inklusive att stoltsera med mina egna misstag.

Det är helt enkelt omöjligt att överskatta vikten av hantverk i Lineage 2. Det finns flera anledningar till detta. För det första finns det nästan inga uppdrag i spelet som belönar dig med någon form av utrustning. De som finns kommer att ge dig bara de första och mycket obetydliga delarna av den. För det andra hittar du inte tillräckligt med guld i mobs för att helt enkelt gå och köpa utrustning från en hantverkare. Men bland troféerna du får kommer du att stöta på dussintals föremål - från resurser och recept till konstiga prylar som bara en person som är insatt i hantverk kan uppskatta. Självklart kan du gå till salutorget och ge allt du får till de sött leende tomtarna som köper upp allt. Men jag är rädd, utan att inse värdet av varje enskild bit eller utan att ha en vän som kommer att göra det åt dig, kan du enkelt ge bort guldkomponenter till priset av skrot.

Men huvudsaken är inte ens dessa strikta socioekonomiska lagar i Lineage 2. Utan att förstå vad du fick som byte, berövar du dig själv glädjen hos en riktig jägare. Men jakt i Lineage 2 är din huvudsakliga aktivitet. Enligt min mening finns det ingen mer patetisk syn än en LA2-spelare för vilken en mobb helt enkelt är en procentuell ökning av erfarenheten. Någon kanske inte håller med mig, men varför hör jag då detta sakramentala "Jag är så trött på att svänga!" då och då?


I allmänhet, om du vill ha mitt råd, bör alla vara åtminstone lite hantverkare. Eftersom processen att skapa saker i Lineage 2 varar bara en sekund efter att alla resurser och komponenter har samlats in. Men insamlingen av dessa resurser och komponenter, genom riktad jakt och aktiv handel, kan pågå i månader. Det vill säga, monteringen av en sak, som utförs av en gnome crafter, är slutackordet i denna process, inget mer. Och, förresten, den här personen kan antingen vara en bekant till dig som du litar på, eller en hantverkare på torget som kommer att erbjuda sina tjänster för en relativt liten belöning. Det räcker med att kontakta honom med allt nödvändigt material i ditt lager, förutsatt att hans hantverksbok innehåller receptet du behöver.

Om vi ​​tittar på det tidigare nämnda komiska teamet på fyra tomtar i början av vår bekantskap med Lineage 2, kan vi lugnt säga att en pragmatiker, om vi vände oss till honom för råd, skulle få åtminstone tre av oss att glömma tomtar. Och den fjärde skulle behöva vara en spoiler som utvinner resurser. Det vill säga, en pragmatiker skulle i princip förbjuda en hantverkare från att vara hantverkare i ett team om fyra. Just för att detta team skulle ägna sig åt hantverk oftare. Eftersom effektiviteten av ditt byte beror på hur snabbt du dödar mobs.

Naturligtvis har hantverkare en ganska intressant förmåga att kalla fram en mekanisk golem, både liten för jaktbehov och en belägring. Vi kommer inte att prata om belägringskrigföring nu, eftersom det här är en helt annan aktivitetsskala, utan en vanlig mekanisk golem i förhållandena i Lineage 2: Classic ser ut som en ganska attraktiv sak på grund av det faktum att den bara förbrukar en ingrediens från NPC-butiken, och bara för tillfället ringer. Även om du springer med honom hela dagen, kommer han inte att be dig om mer. Men det kommer att orsaka mer skada än du själv. Försök bara se till att han inte blir dödad. För du kommer inte att se honom tidigare än en timme efter föregående samtal.


Det är tydligt att själva faktumet att äga en karaktär som kan göra det där slutackordet värmer känslan av ägande och önskan om självständighet. Känslor är i allmänhet en viktig del av alla MMO-resor. Och trots att jag öppet skrattar åt vårt team på fyra tomtar här, förnekar detta inte glädjen som vi fick av atmosfären i gnomeklanen. Men jag försöker dela med mig av den rationella delen av mina observationer, så här är det sista rationella argumentet för att äga en gnome crafter - förmågan att skapa själ och andeladdningar för ditt lag, vilket avsevärt ökar skadorna från vapen och trollformler. De säger att i den klassiska versionen av Lineage 2 är råvarorna för dessa avgifter i en sådan brist att deras pris gör användningen olönsam utanför mycket extrema situationer. Den låga efterfrågan på dem, av samma anledning, tvingar tomtarna att sälja dessa avgifter till ett pris nära kostnaden. Men allt detta är ekonomins nuvarande tillstånd. Vem vet vad som kommer att hända härnäst? Därför skulle jag inte ignorera denna möjlighet om du ska spela spelet under en längre tid.

För att sammanfatta den filosofiska delen av min text rekommenderar jag att fokusera mycket mer på ditt eget humör än på den karaktär du väljer. Var en hantverkare i hjärtat, oavsett vilken klass du väljer på startskärmen.


Låt oss nu gå vidare till den praktiska delen av frågan och svaret.

F: Kan hantverk endast göras av dvärgar eller av alla, men har dvärgar en bonus för att ta emot material?

S: Endast gnomehantverkare kan sätta ihop ett föremål baserat på ett recept. Detta är en separat klass, endast tillgänglig för gnome-rasen. Den andra gnomeklassen har en (stor) bonus för att ta emot ytterligare material, förutom standardtroféer - en spoiler. Vilken karaktär som helst kan planera hantverk, välja mål för jakt och köpa de nödvändiga komponenterna.

F: Vilka restriktioner åläggs hantverkaren i strid?

S: I allmänhet finns det färre stridsfärdigheter, mindre variation. Som beskrivits ovan gör närvaron av en mekanisk golem, särskilt med den låga kostnaden för att kalla den och bristen på kostnad för att behålla dess livslängd i Lineage 2: Classic, craftern till en mer intressant klass när det gäller att hantera skada. Dessutom har det vissa fördelar i PvP - golemen representerar ett extra mål, och Stun-färdigheten låter dig tillämpa kontroll - väsentligt element någon PvP.

I denna mening är det spoilern som är mest reducerad när det gäller stridsförmåga på grund av det faktum att den kan ta sig ur mobs Ytterligare material, inklusive extremt sällsynta komponenter. Men även här gör den speciella situationen förknippad med en kraftig brist på spritladdningar att dvärgarna kan spela i ett nytt ljus på grund av den tillgängliga specialiseringen på hellebarder, förutom förmågan att bedöva fienden med krossvapen. Hellebardar har en funktion - de träffar inte bara ett mål, utan alla är tillgängliga i ett visst område där hellebarden träffar. Detta, som du förstår, gör att du, med bara en spritladdningscykel, kan orsaka betydligt mer skada på flera motståndare.


F: Hur skapas saker (behöver du maskiner, en smedja, något annat)?

S: Inga enheter behövs. Du kan skapa ett objekt var som helst i världen. Vidskepliga dvärgar, när det gäller att skapa utrustning av B-klass baserat på ett recept med 60 % chans att lyckas, föredrar att göra detta i templen vid altaret efter en innerlig bön och en mugg öl (det ena motsäger inte det andra) , men bara Einhasad vet om en sådan sak hjälper ritualen. För att skapa den stora majoriteten av utrustningen behöver du dessutom förbrukningsvaror från NPC-butiken. Vid det här laget kanske du uppskattar Lineage 2:s politiska system, som tillåter slottsägare att lägga sina egna skatter på handelstransaktioner inom sitt kontrollerade territorium. Dessa skattesatser gäller även för de föremål du behöver för att skapa din utrustning.

F: Vad är att stärka saker (betyg)?

S: Betyg är inte en förstärkning av saker, det är en kategori av utrustning. Varje kategori motsvarar olika teckennivåintervall. Om en karaktär är under detta intervall får han betydande straff genom att bära rustning eller ta ett svärd av en kategori som han inte har nått. Om nivån når eller överstiger betyget finns det naturligtvis inga påföljder. Här är uppdelningen efter nivå:
Nivå 0-19: inget betyg
Nivå 20-39: D-betyg
Nivå 40-51: C-betyg
Nivå 52-60: B-betyg


F: Vad händer om det uppstår misslyckanden när man skapar (kan en sak inte skapas alls) och betygsätter en sak?

S: Frågan blandar två mekaniker: att skapa ett föremål med hjälp av ett recept som inte garanterar en 100 % chans att lyckas, och att förbättra utrustningen med rullningar.

Scrolls kan användas av alla klasser. Denna aktivitet är rent personlig, förknippad med personlig tur och ritualer runt den. Säkerhetsförstärkningen gäller de tre första rullarna (undantag: solid rustning eller tvåhandsvapen), varefter sannolikheten att föremålet kommer att falla sönder till kristaller ökar varje gång. Och även om kristaller också är en extremt värdefull resurs som behövs för att tillverka, kan föremålet inte sättas ihop från dem. Det vill säga den här händelsen är djupt sorglig. Mycket drama blossar upp kring processen att förstärka utrustning (populärt: "vässning"). Detta är en källa till stolthet (glöden av utrustningen) och en anledning att säga att "vårt folk tar inte en taxi till bageriet." Detta ämne är omfattande, så jag skrapade bara på ytan av det.

Med utrustning av B-klass (för det första steget av Lineage 2: Classic - det här är den högsta kategorin) börjar du stöta på recept med 60% chans att lyckas. De är lättare att bryta, kräver färre resurser, men medför uppenbarligen en betydande risk att slösa bort allt. Här, ja, resultatet av ett misslyckande blir absolut "ingenting". Det bör noteras att för utrustning av B-klass finns det 100% analoger av samma recept. Vissa av dem är extremt svåra att få tag på. Dessutom, med B-klass, används en mer komplex mekanik för att skapa saker, när förutom resurser används ett andra recept som förbrukningsvara. Och att få två 100%-recept är redan stor tur.

Men om hantverksmekaniken inte ändras rekommenderar jag att vänja sig vid sextioprocentiga recept, eftersom de bara kommer att vara tillgängliga med utrustning av A-klass.


Dessa sextioprocentiga recept för mig är förresten det jag förstår minst av allt. Tja, jag kan inte föreställa mig vilka känslor utvecklarna ville väcka, att förstå att en person skulle samla resurser i en månad, och sedan med stor sannolikhet skulle de gå i sjön. "Att förlora är kul"? I alla fall.

Detta är den enda mörka fläcken i det ljusa firandet av linjärt hantverk. Jag försökte förmedla både hantverkets grundfilosofi i Lineage 2 och svara på specifika frågor. Jag vill återigen uppmärksamma er på det faktum att vem som helst av er kan vara en hantverkare i hjärtat, och du kan göra 99 % av arbetet utan att vara ägare till hantverkarklassen. Men att vara en tomtehantverkare är också oerhört spännande. Tydligen kommer jag att bli en igen.

Jag är redo att komplettera texten med dina frågor och mina svar på dem.

) är den enda klassen i spelet som kan skapa utrustningsartiklar av rangen NG - R99. Andra klasser har skickligheten Skapa gemensamt föremål och kan bara skapa vissa förnödenheter och dekorationer. En smed (Master, Master of the Tyr) kan skapa föremål både för sig själva och för andra med hjälp av ett speciellt gränssnitt - Workshopen.


Hantverkar av Dwarves

Skapandet av föremål av tomtar har vissa egenheter.

  • Chans att skapa ett föremål

Alla recept har inte 100 % chans att skapa ett föremål. För utrustning av rang B finns recept med 100 % framgång och 60 % framgång (70 % för tillbehör). För utrustning av rang A och högre finns endast recept med 60 % framgång (70 % för tillbehör). Recept har 60 % chans att kräva färre resurser för att tillverka, men du bör alltid vara beredd på att misslyckas.

  • Sällsynta föremål

Ibland när man tillverkar utrustning, kommer kaos att omsluta föremålet och genomsyra det särskilda egenskaper. Skapande sällsynta föremål endast möjligt för utrustning av rang B och högre (det är omöjligt att göra sällsynt topprustning eller helrustning).

Se även: Sällsynta föremål
  • Välsignade föremål

När du skapar föremål med rang R och högre av Tier Master, finns det en liten chans att skapa bra föremål som har egenskaper överlägsna vanliga.

När du skapar objekt finns det en liten chans att skapa två objekt samtidigt från en uppsättning resurser.

Se även: Dubbelt hantverk av föremål i mäster Tyrs personliga verkstad
  • Skapa R-rankade föremål och högre

Efter Rebirth får alla Tyre Masters färdigheten Skapa objekt 11 lvl., Färdighet i hantverk 1 lvl. och möjligheten att skapa föremål. Karaktärer får nya färdighetsnivåer automatiskt när de når en viss nivå:

Skicklighetsnivå Karaktärsnivå
Skapa objekt - 11 lvl.
Behärskning av hantverket - Nivå 1
85 lvl. (efter återfödelse)
Skapa objekt - 12 lvl.
Behärskning av hantverket - Nivå 2
Nivå 90
Skapa objekt - Nivå 13
Behärskning av hantverket - Nivå 3
Nivå 95
Skapa objekt - Nivå 14
Behärskning av hantverket - Nivå 4
Nivå 99


Skapande av föremål av andra klasser

Skicklighet Skapa gemensamt föremål inget behov av att studera. Karaktären får färdigheten automatiskt när han når lämplig nivå. Med hjälp av denna färdighet kan karaktärer skapa olika elixirer och drycker, färger för tatueringar och smycken. Recept på vanligt hantverk säljs i Clan Halls (för dekorationer), de kan erhållas genom fiske och kan köpas från NPCs. Ingredienser för att tillverka smycken erhålls huvudsakligen genom fiske.

Vad krävs för att skapa ett objekt?

Varje framställning av ett föremål kräver en viss mängd tecken MP. Receptet talar om hur mycket MP som behövs.

Personlig verkstad

Om det finns ett tillräckligt antal populära recept, kan karaktärer öppna en personlig workshop och förse andra karaktärer med tjänsterna att skapa föremål mot en avgift. Personliga verkstäder särskiljs från personliga butiker med en orange skylt. I personlig verkstadsläge konsumeras MP för att tillverka föremål på samma sätt som när man skapar föremål av karaktären själv, och sällsynta/välsignade föremål kan också skapas. Det finns ingen chans att få två föremål när du skapar dem i en Tyr Masters personliga verkstad, om skaparen inte är en Tyr Master. Maxbelopp Det finns 20 recept som kan visas i den personliga verkstaden. För att öppna en personlig verkstad, använd åtgärdsfönstret, välj - allmän personlig verkstad, - personlig tomteverkstad, eller med kommandona /dwarvenmanufacture - för att ringa Dwarven Personal Workshop och / allmäntillverkning - att kalla den vanliga personliga verkstaden.

Hur man använder Personal Workshop

  1. När du går in i din personliga verkstad kommer du att se en lista över tillgängliga recept, vart och ett med en sannolikhet för framgång och kostnad för att skapa varan.
  2. Dubbelklicka på ikonen för önskat objekt så öppnas receptet.
  3. Med knappen i det övre högra hörnet kan du se receptets sammansättning i ett trädformat.
  4. Använd knappen Hantverk för att försöka tillverka ett föremål och betala det angivna priset.

En av de viktigaste ekonomiska komponenterna i spelet är hantverk, och yrket som en hantverkare, som en overlord, kan inte tas som en sub, så vi behåller någon form av exklusivitet. Vi kommer att tillverka allt, till att börja med, vissa positioner är efterfrågade i det. Och ja, de ger oss ingen erfarenhet av hantverk, även om vissa människor ständigt frågar om det.

Det intressanta är att många människor inte ens vet hur man slöjdar i Lineage. Låt oss fylla denna skamliga lucka. Så, gnomehantverkare kan lägga till recept i sin hantverksbok; detta görs genom att dubbelklicka på receptet. Om receptnivån är mindre än eller lika med färdighetsnivån för hantverk, kommer receptet att läggas till i boken, om det är mer kommer de att skriva det i chattsystemen, och du måste pumpa upp dig lite. För att studera alla nödvändiga recept behöver du den nionde nivån av hantverk, som är tillgänglig för hantverkare på nivå 70. Receptboken kan tas fram när som helst genom att klicka på ikonen för motsvarande färdighet. En maxreceptbok för dvärg kan innehålla 98 celler, på vissa servrar får du alla celler på en gång, på vissa behöver du utöka boken med hjälp av så kallade fiskbiljetter, som erhålls genom fiske. Om du inte vill bry dig om att fiska, och serverpriserna tillåter det, startar vi tre crafters samtidigt (helst på olika konton så att de kan laddas samtidigt).

Det kommer också att vara användbart att studera allt, det vill säga att inte studera dem alla i spelet, utan att läsa en artikel om alla dessa färdigheter och sedan dra slutsatser vilka färdigheter du behöver och vilka du inte kommer att behöva.

Vi lär den första hantverkaren de nödvändiga recepten D och (det räcker att pumpa upp henne till nivå 49 - på den här nivån får vi färdighetsnivån 6, men det är bättre upp till 52, så att hon kan bryta B:s redskap i kristaller):

Vi lär den andra hantverkaren alla 100%-recept av klass B och flera populära 60%-typ, etc., var och en kommer att bestämma själv vad han behöver (vi uppgraderar denna hantverkare till nivå 55 - nivå 7 crafting, om du vill att hon ska kunna för att bryta in i kristaller, sedan upp till nivå 60):

Den tredje - huvudhantverkaren kommer att tillverka, efterfrågad, utrustning av klass A och alla klass S. Det är möjligt att hon måste utöka luckorna i hantverksboken (för hantverksklass A räcker nivå 62 av hantverkaren - det här är nivå 8 av hantverk).

Boken i sig ser ut så här:

För att skapa ett föremål, klicka på det i boken. Hanteringsfönstret för detta föremål öppnas, medan vi inte har något för det i vårt lager, alla platser är inaktiva:

Vi börjar samla in hantverksresurser, recept och tangentbord i vårt lager:

När vi samlar in allt och alla celler är aktiva kan du klicka på hantverksknappen.Om hantverket var 100% tas alla resurser som behövs för det bort från förtrollningen, och du får det tillverkade föremålet. Om receptet är 60 eller 70%, beroende på din tur, kommer komponenterna att tas bort i alla fall, om hantverket är framgångsrikt får du varan, om du misslyckas får du ingenting.

För att pyssla mycket i LA2 behöver du ha ett stabilt psyke och nerver av stål, när du kastar dig in i en värld av 60% hantverk, och här kanske dina nerver inte tål det, det tror jag inte att jag är. den enda som hörde vilda skrik i Giran och förbannelser från upprörda medborgare som gjorde ett misstag något i hantverk.

Låt oss nu ta reda på var vilka resurser som utvinns (hantverk, släpp,):

Medan vi går igenom recept för att skapa resurser kan vi göra något annat

Craftim Tallum tungt set

Skapa alla Majestic set

Längs vägen måste du skapa ett stort antal bröstvårtor, och det kommer att vara användbart att veta på vilken nivå du kan tillverka dem. Alla D-nipplar kan skapas från nivå 20 (andra crafting-nivån), alla C-nipplar från nivå 36 (fjärde crafting-nivån), alla B-nipplar från nivå 49 (sjätte crafting-nivån), alla A-nipplar, från nivå 55 (sjunde hantverksnivån), alla Y-nipplar, från nivå 62 (åttonde hantverksnivån).

För nyfikna tomtar som inte stannar vid banalt hantverk:

Gnomish hantverkare på jobbet (mer exakt, "hängde ut med tungan"):





En ung lärare ledde gruppen på en utflykt till Eremitaget!
"Tant, moster, vi kanske skruvar ihop de här bilderna? Låt oss gå på bio och äta glass och The Hobbit, va?"



Tusen