Rymdpirater och zombies 2 fartyg. Skapa din fraktion från ingenting

, Egypten , Pirater , Väst , Framtid ,
Mörka tider. Strand, grottor, stad, neon,
Träsk, närvarande.


Dag 3. Gravstenar dyker upp på fältet. De fungerar som orörliga sköldar för zombies. För seger får vi Bloomerang-växten.


Dag 4 Vi spelar ett minispel där du kan ordna växter som dyker upp på löpande bandet till vänster. För seger får vi tillgång till bonuskrafter: Snow Power, Throw Power och Lightning Power. Alla är mycket dyra, de bör endast användas i extrema fall.


Dag 5 Vi dödar alla zombies med hjälp av bonuskrafter. För att vinna får vi Frosty Cabbage-plantan.



Dag 6 Zombier med kameltecken dyker upp bland fienderna, vi förstör dem med gödningsmedel på Peashooter. För att vinna får vi en ny kostym för Frosty Cabbage (den ger ingenting, den bara förändras utseende). Tillgång till Zen Garden öppnas.


Dag 7 Minispel "Memory". Vi måste vända på kamelskyltarna och komma ihåg symbolerna. Genom att öppna två identiska symboler kommer vi att förstöra dessa surfplattor. Så du måste förstöra alla zombies, inte tillåta dem att nå den vänstra kanten.



Dag 10 Zombies dyker upp - gravstensbyggare. Vi förstör dem först.


Dag 11 Du måste leka med en redan utvald uppsättning växter. Vi placerar omedelbart dubbla solrosor och försvarar oss från de första zombiesna med minor. Med denna taktik blir det svårt i början, men lättare i slutet av nivån. För att vinna får du en ninjadräkt till Potatisgruvan.


Dag 12 En zombie-farao dyker upp. För att förstöra den placerar vi tre stridsväxter på en linje. För seger får vi Pyramid of Doom - tillgång till det oändliga läget i Egypten.



Dag 13 (Villkor: placera inte växter på de två vänstra raderna). Av stridsväxterna använder vi endast Kapuspulta. För att vinna får vi växten Brocolli Cabbage.


Dag 14 Vi placerar boxerkål till vänster bakom nötterna. Vi planterar allt i ryggen med Kålmassa.


Dag 15 (Tillstånd: Låt inte de tre solrosorna i mitten av fältet förstöras). Vi lägger boxerkål och nötter framför solrosorna. För att förstöra faraonerna använder vi gödningsmedel på boxare i tid. Om detta inte fungerar, innan du startar nivån kan du slå på nötboosten för att samla en kruka eller för kristaller. På så sätt kommer nötterna att skydda solrosorna tre gånger längre. För segern kommer vi att belöna Bloomerangs med en hippieoutfit.


Dag 16 Minispel "Memory". Du måste agera mycket snabbt.



Dag 17 (Skicka: du kan inte plantera fler än 14 plantor). (Anläggningsgränsen visas i skärmens övre vänstra hörn, till höger om solenergi). Vi planterar bara tre solrosor. Framför lägger vi en rad med fem stridskålar och fem nötter. Totalt - 13 plantor. Då och då placerar vi Frosty Cabbage för att släcka facklarna. För att vinna får vi en ökning maximal kvantitet gödselbonus.


Dag 18 Du måste placera alla växter i början, tryck på knappen "Let's Rock", först efter det kommer zombies att börja attackera. Vi planterar en rad med kål, en rad med boxers och en rad med nötter. Den återstående energin lägger vi på att plantera nya nötter för att ersätta de trasiga.



Dag 19 (Villkor: 1 - du kan inte plantera fler än 12 plantor, 2 - placera inte plantor på de två vänstra raderna). Vi planterar fem solrosor. Vi börjar plantera en rad boxers och en rad nötter. När vi fyller gräver vi gradvis upp solrosor för att inte överskrida gränsen på 12 plantor. Innan du använder Frosty Cabbage, glöm inte att gräva upp överflödig växt. För att stoppa den sista vågen planterar vi ytterligare kål på de två översta linjerna, och under, när fienderna närmar sig, använder vi gödningsmedel på den fjärde boxaren så att han förstör alla på de tre nedersta linjerna. För seger får vi Peshooter Repeater.


Dag 20 (Skicka: skydda solrosorna i mitten av fältet). Vi rekommenderar att du använder mutteruppgraderingen före nivån.



21 dag. Du måste leka med en redan utvald uppsättning växter. Vi placerar dubbla solrosor, vi stoppar fiender genom att frysa dem och vi installerar gradvis majs- och kålpistoler. En rad dubbla solrosor gör att vi kan spara ihop till Arbuzopulten. Med hjälp av gödselbonusen ger vi den alltid till Watermelon. För seger får vi en initial tillförsel av 25 energi i början av varje nivå.


Dag 22. (Villkor: 1 - placera inte plantor på de två vänstra raderna, 2 - du kan inte plantera fler än 15 plantor). Vi lägger en rad med solrosor, en rad med boxers, en rad med nötter. Vi gräver successivt upp solrosorna och ersätter dem med Kålhönsar.


Dag 23 Minispel "Memory". Du måste agera mycket snabbt. För att vinna får vi en slumpmässig kostym.



Dag 24 Du måste placera alla växter i början, tryck på knappen "Let's Rock", först efter det kommer zombies att börja attackera. Vi lägger en rad med Bloomerangs, en rad med Boxers, en rad med nötter. För att vinna får vi Double Sunflower plantan.



Dag 2. Den andra dagen är allt sig likt.


Dag 3. Vi måste trycka på kokosnötskanonerna i tid för att skjuta ner så många måsar som möjligt. Explosionen av ett kokosnötskal träffar närliggande zombies, så vi siktar på de centrala fåglarna i flocken. Efter att ha samlat 5000 poäng vinner vi och får Dragonleaf-plantan.


Dag 4 Vi satte Dragonists i de första raderna, men bakom muttrarna. För att vinna får vi Dead Man’s Booty – tillgång till oändligt läge i Pirate Seas.



Dag 5 Du måste leka med en redan utvald uppsättning växter. Vi planterar hela fältet med majsdrag, bakom - Solrosor, framför - Nötter. Majsen slår snabbt ner flockar av måsar. För att vinna får vi en brandmansdräkt till Drakkryparen.


Dag 6 Inget ovanligt. För seger får vi växten Thorns.


Dag 7 Vi lägger spikar direkt framför tunnorna så att de inte krossar plantorna.




Dag 10 Fiender har nu fartygskanoner. Vi placerar bönor på cellerna framför vattnet, de kommer att fungera som källor och kasta zombies i vattnet. Vapnen måste förstöras med Corn-fjärrkontroller.


Dag 11 Vi skjuter från kanoner på måsar. Du måste få 30 000 poäng. För att vinna får vi Coconut Cannon-plantan.


Dag 12 Inget ovanligt. För vinst får vi en spadebonus - efter att ha grävt upp en växt återbetalas 25 % av kostnaden.


Dag 13 (Skicka: du behöver producera 3000 energi). Vi tar med dubbla solrosor i satsen, tack vare dem kan vi installera flera kokosnötskanoner.


Dag 14 Du måste placera alla växter i början, tryck på knappen "Let's Rock", först efter det kommer zombies att börja attackera. Vi placerar draklöv, nötter, taggar på bron. Vi placerar Spring Beans på kanten av fartyget. På baksidan finns Corn-remote och Pea-shooter repeaters. För seger får vi växten Triple Pea Shooter.



Dag 15 (Tillstånd: låt inte zombiesna trampa på raden av blommor). Framöver måste du snabbt bygga rader av boxare och nötter. Sedan, på baksidan, måste du gradvis byta ut vanliga växter med Triple Peashooters. Om det är få av dem, kommer växterna inte att kunna skjuta kanonerna i tid, och kanonerna kommer att bombardera oss med Imps, som omedelbart kan trampa på raden av blommor efter landning. (Du kan också använda dubbla solrosor och plantera dina kanoner, men då blir det svårare att slå tillbaka i början av nivån).


Dag 16 (Villkor: låt inte de två bobarna i mitten av fältet förstöras). Till en början kommer bönorna att försvara sig - kasta enstaka fiender i vattnet. Vid den här tiden planterar vi dubbla solrosor och samlar energi. Vi planterar drakblad och nötter framför bönorna. Vi placerar många repeater Peshooters bak. För vinst får vi en kostym - solglasögon till Double Sunflowers.


Dag 17 (Tillstånd: döda 20 zombies på 30 sekunder). Vi placerar Dragon Crushers på bryggan och kraftfulla Pea Shooters på baksidan. I slutet, när det finns många fiender på bron, applicerar vi gödningsmedel på Dragon Cleaver. Samtidigt applicerar vi gödning på de två Peashooters ovanpå så att de förstör zombiekanonerna, så vi kommer att slutföra uppgiften.



Dag 18 (Skicka: du måste spela med en redan utvald uppsättning växter). En mycket svår nivå, eftersom det inte finns några solrosor i setet. För att klara nivå 18 i Pirate Seas rekommenderar vi att du köper Frosty Cabbage-boosten innan du startar nivån (för att göra detta måste du odla en bonus i Zen Garden eller spendera kristaller). Vi placerar ständigt fler och fler förbättrade Frosty Cabbages på fältet, detta kommer att få fiender att frysa i flera sekunder. På så sätt vinner vi mycket tid. Vi placerar gradvis Nötter på högerkanten, och vanliga Pea Shooters bak. För seger får vi växten Stone Thorns.


Dag 19 (Villkor: 1 – producera 1750 energi, 2 – förhindra zombies från att trampa på raden av blommor). Vi lägger två rader med solrosor. Efter hand planterar vi nötter framför blommorna. (Innan detta kan du spela vilda västern-nivåerna och tjäna en Chili Bean-planta där. Det kommer avsevärt att underlätta passagen av efterföljande piratnivåer).


Dag 20 Minispel som skjuter kanoner mot måsar.


21 dag. (Villkor: 1 – förstör 5 zombies på 5 sekunder, 2 – producera 3250 energi). Vi planterar dubbla solrosor och bekämpar de första fienderna med Frosty Cabbage och Spring Beans. Vi lägger gradvis till Dragon Cleavers och kraftfulla Pea Shooters. Under den sista vågen använder vi gödningsmedel på Dragonleaf så att det bränner 5 zombies samtidigt. För en seger får vi +1 seed slot.



Dag 22. (Tillstånd: du måste placera alla växter i början, tryck på knappen "Let's Rock", först efter det kommer zombies att börja attackera). Vi behöver bara bekämpa piratgränser och kanoner. Vi lägger en rad med kokosnötskanoner, en rad med nötter, en rad med taggar. Vi skjuter kokosnötter i tid för att förstöra fiendens kanoner.


Dag 23 (Villkor: 1 – döda 8 zombies på 10 sekunder, 2 – förhindra zombies från att trampa på blommorna). Vi planterar dubbla solrosor. Vi sätter Dragonlings and Nuts framför. Vi planterar gradvis kraftfulla Peshooters i mitten. Vi använder gödningsmedel på Dragon Leaf för att bränna 8 zombies samtidigt. För att vinna får vi 1 gratis Snow Power.



Dag 24 (Villkor: skydda bönorna i mitten av fältet). Vi upprepar taktiken från föregående nivå. Kraftfulla Peashooters kommer att förstöra fiendens kanoner i tid, och Imps kommer inte att ha tid att äta bönorna. Under den sista vågen använder vi tre gödningsmedel på Peashooters samtidigt för att skydda alla bönor. För att vinna får vi Cherry Bomb-anläggningen.


Dag 25 Chef: Zombot Deck Walker. Vi placerar alla nya växter. Vi gödslar kokosnötskanonerna i tid för att orsaka maximal skada på chefen.

Prestation "Hedersläsarwebbplats",
Nivåer: 1. Egypten, 2. Pirates, 3. West, 4. Future, 5. Dark Ages,
6. Strand, 7. Grottor, 8. Stad, 9. Neon, 10. Träsk, 11. Nuvarande.
Prestationer . Frågor och svar.

MinMax Games är en liten kanadensisk spelstudio för två personer. Det tog utvecklarna tre år att rulla ut sitt första projekt, inspirerat av "Space Rangers", en rymdhandling/RPG. Uppföljaren, Space Pirates And Zombies 2, tog sex år att slutföra.

Space Pirates And Zombies 2

Genre rollspel, Plats
Plattformar Windows, macOS, Linux, Oculus, HTC Vive
Utvecklare MinMax Games Ltd.
Utgivare MinMax Games Ltd.
Webbplatser minmax-games.com, Steam

Samma, precis där. Handlingen i Space Pirates And Zombies 2 börjar nästan omedelbart efter slutet av den första delen av spelet. Den mörka enheten har besegrats, men Elsa Young och hennes team strövar fortfarande runt i galaxen och rensar ut de sista fickorna av infektion. "Gear" är förstört, skeppet ser ut som ett rostigt tråg och besättningen ser ut som ett gäng galningar. Det betyder att allt måste börja om från början. Bygg nästa uber-stjärnskepp, bygg muskler, skapa kontakter, leta efter din egen plats i galaxen. Och såklart kommer zombiesna tillbaka, var skulle vi vara utan dem?

Funktionen hos SPAZ 2 är ryktesystemet för din hjälte i spelvärlden. SPAZ 2-galaxen, som genereras slumpmässigt innan spelets början, är befolkad av tvåhundra karaktärer, uppdelade i fraktioner eller föredrar att förbli fria skyttar. Beroende på alla dina handlingar ändrar andra sin uppfattning om dig. Hjälpte någon i strid - förbättrade ditt rykte med just den kaptenen och hans fraktion. De förstörde någons militära räd - de upprörde dess ägare och motsvarande fraktion, men de gladde den på vars territorium denna räd riktades. Om du stal någon annans stickling (huvudresursen i spelet) - får du ett minus i karma. Förstörde en pirat på en annan fraktions territorium - ett plus för förhållandet. Etc. och så vidare. Eftersom du inte kommer att kunna sitta still i det här spelet kommer var och en av dina strider att förändra attityden hos andra kaptener mot dig. Och även om du inte tillhör någon fraktion, kan du försöka blidka alla, men så fort du börjar bygga din egen rymdriket– friktion med grannar kan inte undvikas.







Om den första delen av Space Pirates And Zombies liknade en blandning av "Space Rangers" och Star Control med en paus, då är SPAZ 2 mer som någon form av . Spelet flyttade till 3D och förlorade kameran uppifrån och ned. Nu manövreras detta i ett konventionellt tredimensionellt utrymme, även om den tredje dimensionen i verkligheten inte påverkar stridstaktik. Det finns ingen paus - vi fångar fienden i hårkorset, ger order till eskortjaktarna, väntar på den smärtsamt långsamma batteriladdningen, övervakar sköldarna och försöker vända oss mot fienden med den oskadade sidan. I vissa strider deltar flera fartyg av olika fraktioner, inte räknande kämpar, i andra måste du ta itu med fienden, till exempel med en tungt beväpnad fiendebas, ensam.






Och här kommer den andra viktiga egenskapen i Space Pirates And Zombies 2 fram - skeppsdesignern. Genom att använda byggstenar som erhållits i strid eller köpta, måste du montera ditt eget megastarship. Varje kub, som ett vapen eller rustning i någon traditionell action/RPG, har sina egna parametrar, speciella bonusar, angivna fästpunkter, etc. Många block har vapen för en mängd olika ändamål - långdistanstorpeder, kortdistanslasrar, luftvärnskanoner, jonmissiler mot sköldar, traktorstrålar, etc. och så vidare. Tro mig, variationen är sådan att man kommer att bli avundsjuk. Dessutom har spelet ett bra urval av extra flotta fartyg, som allvarligt kan påverka resultatet av striden. Med ett ord, att montera och förbereda ditt eget skepp för strid är inte mindre spännande än att utrusta din hjälte i lite fantasy action/RPG. Och med tanke på att du själv väljer den yttre formen på ditt rymdskepp är det också kreativt.







När du får erfarenhet och höjer din hjälte i nivå, får du möjlighet att kombinera fler och fler byggstenar, och öppna medelstora och stora block som kräver flera fästpunkter. Dessutom, när du går upp i nivå, kan du höja en av tre slumpmässigt erbjudna parametrar - stärka skrovet, rustningen, sköldarna, minska batteriets laddningstid, etc. och så vidare. Här uppmärksammar vi en sådan parameter för kaptener som kommandopunkter, vilket gör att de kan bära och använda mer kraftfulla fighters i strid.






De första tio timmarna av Space Pirates And Zombies 2:s enspelarkampanj är i huvudsak ett stort, alltför långt tutorialuppdrag. När du får lite självständighet och börjar bygga ditt eget imperium, förbereder dig för en dödlig konfrontation med en ny hord av zombies, kommer du redan att vara trött på de monotona striderna. Problemet är att det inte finns några sidouppdrag, och faktiskt inga traditionella uppdrag i SPAZ 2 (träningsuppgifter räknas inte). Och det finns en stor sandlåda där du är fri att underhålla dig själv. Jaga pirater, gå igenom simulerade strider i stridsarenorna på andra stationer, bygg dina egna stationer och utveckla deras ekonomi, "beställ" andra kaptener och försök att bekämpa dem som vill ta emot en belöning som någon har lagt på ditt huvud. Nej, formellt finns det en handling i spelet, men den är, låt oss säga, så galen att många skulle föredra att omedelbart glömma både den och karaktärerna i spelet, som en ond dröm.







Den visuella komponenten i Space Pirates And Zombies 2 är den svagaste punkten i projektet. Den första delen av spelet, trots all sin excentricitet, såg till och med söt ut i 2D, något som påminner om den klassiska Star Control och spel från 90-talet. SPAZ 2 i 3D ser ut... som en julgran dekorerad av en mentalsjukhuspatient. Varje strid är en färg- och musikshow från 80-talet. Det ser ut som att någon hängt en spegelboll i mitten av slagfältet och slår den med hundratals laserpekare olika färger. För ljust, för groteskt, för giftigt. Samtidigt är världskartan och skeppsikonerna som rör sig över den, tvärtom, gjorda på ett mycket återhållsamt sätt. Denna kontrast är lite förvirrande. Porträtten av karaktärerna som används under inlägg i handlingen är också obehagligt överraskande, att titta på dem är ibland helt enkelt obehagligt.







Space Pirates And Zombies 2 är ett spel med intressant mekanik och imponerande handlingsfrihet. Detta är förmodligen det närmaste i andan till Space Rangers från modern rymdaction/RPG. Om du är villig att stå ut med spelets, milt uttryckt, ovanliga visuella stil och något monotona spelupplägg kan du hänga här i dussintals timmar. Om inte... ja, Space Rangers spelar fortfarande ganska bra.

Webbplatsutvärdering

Fördelar: Fartygsdesigner; stort val komponenter och vapen; förhållandet mellan piloter och koalitioner

Minus: För lång träning; visuell stil är inte för alla; monotona strider och uppgifter

Slutsats: Den moderna action/RPG som ligger närmast Space Rangers

I början SPAZ 2 orsakar ganska blandade känslor. Detta är både glädje över de nyfunna delarna av skeppet och besvikelse efter en kollision med fienden. Detta är nöjet med en ganska välutvecklad visuell del och irritationen av oändliga och identiska skjutljud. Spelet kan vara störande till en början för mycket information, men när du väl engagerar dig kommer du inte att kunna slita dig från datorn. Min recension av Space Pirates and Zombies 2 borde hjälpa dig, och jag också, att förstå om den är bra ett nytt spel studior MinMax Games Ltd. Förresten, jag betraktar den andra delen som ett separat spel, och inte en fortsättning, så det blir inga jämförelser med den tidigare delen av spelet.

Du kommer inte få nog av handlingen

Händelserna i spelet fortsätter historien om den första delen. Kort sagt, fartygen har blivit infekterade med ett virus som gör dem till oberoende organismer. Människor i krig med varandra förenas för att besegra hotet. Detta plot av rymden Pirates and Zombies, enligt introduktionsvideon från den andra delen. Det är en besvikelse att inget riktigt intressant händer på skärmen. Uppenbarligen är anledningen till statiska skärmsläckare låg budget. Återgå till handlingen, i SPAZ 2 är det inte långt från originalet. Grupper för krig sinsemellan, var och en får mer resurser inte bara från sitt eget territorium. Efter en tid attackerar zombieskepp människor. Men karaktärerna avslöjar sin karaktär till fullo i dialoger och biografier i menyn. I ett samtal med karaktärerna kan du se deras motivation och beteende. Du kan föreställa dig hur de beter sig i strid och med vänner på middag. De visade sig vara livliga, om än formellt. Men handlingens och karaktärernas formelartade karaktär är inget minus – de är inte huvudsaken här.

Gameplay - det är gameplay i rymden också

Spelet kastar oss omedelbart ut i strid, efter vilket vi kommer att behöva komma ihåg mycket ny information enligt spelet. Om du behärskar det och väntar ut flödet av lärande kommer du definitivt att belönas med handlingsfrihet. I Space Pirates and Zombies 2 måste du bygga relationer med andra kaptener, som det finns en hel del av. Utrusta din bas, slåss mot zombieskepp, skapa ditt eget skepp från en massa olika delar och mycket mer. Att utforska en ganska stor öppen värld är roligt - i nya områden på kartan kan du hitta bränsle, metallskrot som kan säljas, människor (de kan också säljas eller lämnas för att ta hand om fartyget) och data som avslöjar världen av spel.


Strider, å ena sidan, ser långsamma ut, fartyg rör sig motvilligt, och att vänta på att vapen ska laddas om är en mycket tråkig uppgift.

Men på annat sätt, när du testar ditt skepp i strid, du tittar på för- och nackdelarna med ditt bygge, tittar på fiendens vapen och beräknar stridstaktik, spelet är helt fängslande.

Du kan bygga din transport i SPAZ 2 från delar som samlats in efter striden (de flyger helt enkelt i noll tyngdkraft), köpa från andra kaptener, eller samla skräp och fästa det på din idé. Något annat som inte släpper dig efter att ha avslutat spelet - generation av helt olika evenemang med varje ny start. Det som förvånade mig obehagligt var det här brist på multiplayer. Det är synd att du inte kommer att kunna tävla med vänner eller gå igenom berättelsekampanjen med någon. Men du bör behandla utvecklarna med förståelse – jag tror inte att alla indiestudior har råd att stödja servrar.


Grafik och ljud

Men musik- och ljudmässigt är SPAZ 2 inte så bra. När du reser runt på kartan märker du inte bruset från motorn och andra ljud, men när du fotograferar börjar samma ljud irritera efter 20 minuter. Musiken flyger ut ur mitt huvud direkt efter att jag stängt av spelet. Det tillför naturligtvis en atmosfär av något kosmiskt, men det är inget ovanligt. Men den visuella delen gladde mig. Rymdskeppen är vackert upplysta med flerfärgade ljus, modellerna är tillräckligt väl tecknade för att du ska älska bilden som helhet, och bakgrunden ser alltid bra ut. Det enda klagomålet på den visuella designen är karaktärsporträtten som dyker upp under dialoger och se olämplig ut i stilen. Enkla, antikinspirerade bilder och högar av realistiskt metallskrot och sopor kombineras väldigt konstigt. Jag erkänner, de passar den lokala humorn, men inte helhetsbilden.


Gameplay: 75 % Vill du veta hur vi skriver våra recensioner och varför? Rymdspel Fick Pirates and Zombies 2 det betyget?

Schack