Kämpa mot de utvalda för att få unika belöningsvapen

Jag slutförde Vanilla 2 gånger, på en veteran; jag bestämde mig precis för att spela spelet på Terminator-legenden, och killarna brände verkligen ut mig, på grund av de facetterade jambs och dumheten i spelögonblicken, utan räddningar tär det verkligen på min ögon; Jag vill inte göra spelet till en låg standard, jag gillar det verkligen, jag ska bara lyfta fram spelets nackdelar med hänsyn till tillägget:
- Vi fixade inte 3d-rutorna (markeringen), eftersom den i många fall avbryter den angivna rörelsepunkten i fel riktning där det behövs, och oftast rycker det och du måste mäta millimeter med markören; var det verkligen svårt att göra 2D-rutor? Det är inte klart
- Att rädda VIPs är ett separat ämne, logiskt sett borde samma ingenjör eller vetenskapsman vara värdefull för advent, men i praktiken bryr de sig inte i spelet, eftersom nästa gen ai
- AI-bots, och varför är han så dum, i huvudsak är spelet cell-för-cell, schack är också cell-för-cell, men i schack förstör AI spelarens alla hjul med pinnar, vilket är vad utvecklarna höll på med;
Men istället för smarta bots, sänkte de 3 lager av fett och ett icke-ämne antal bots, fan, även i 1 långt krig minns jag hur botarna ibland flankerades, här var det mer som en olycka;
- Pseudo-slumpmässiga och prolag av situationer (eller celler), varje uppdrag finns det alltid någon som kommer att träffa blankt intervall 3 gånger i rad 80% av tiden, eller krita 2 gånger i rad, all taktik
på terminatorn kommer det till absurditet, om du har tur kan du i början av spelet ta ut en bas med 25 mobs och en favorit därtill (verklig situation), eller så kan du bara missa med 3 övervakar en spearman och får ett kritiskt one-shot på en kilometers avstånd från någon annan, och skruvar på ett enkelt uppdrag;
-Pseudo-kamouflage-spel med en specialist tvingar dig att ta dig ur kamouflage eller helt enkelt skjuter ut dig; det justerar antingen patruller direkt mot dig eller slutar helt patrullera om det har täckt en av dina fighters med syn; det här är dumhet värre än mekaniken av chefshärskare
- Zombiemekanik, det här är min favorit helt enkelt, för det första, spawn på en slumpmässig plats och om det är bredvid din fighter, och om spelet vill ha honom i förklädnad eller inte, kommer han att dö, oavsett vad du gör, kommer de att få du från halva kartan och en-skjut dig i en folkmassa, detta är naturligtvis sällsynt, men sådana situationer fanns, för det andra är zombies prioriteringar förmodligen 2 gånger högre i Ik än i advent, för det tredje står zombies och advent lugnt bredvid varandra tills de tar eld; för det fjärde, manusskrivna exploderande bilar; för det femte, speciella uppdrag och händelser relaterade till zombies på den globala kartan; det betyder att advent har anlänt, sprängt allt i lägret, omringat det på alla sidor, men explosion av hans mors granat ger upphov till ett dussin zombies i mitten av kartan, vad...............pztt; ja Det finns också uppdrag med förstörelse av alla zombies på kartan , det enda problemet är att de leker där oändligt, och du måste "särskilja" de lekande zombiesna från de nödvändiga, och hur kan jag göra detta, kära sneda utvecklare?Ja, och varför finns det en timer i uppdraget? där bara zombies och advent lämnade denna bas för länge sedan,
var är logiken? och en händelse som lägger till vandrare till varje uppdrag, jag spelar igenom grenadjärerna eftersom legenden inte är en fråga om infall utan billighetseffektivitet, och här gav de mig en skit om detta, och jag skulle inte ha sagt något om det om utvecklarna hade implementerat det förnuftigt;
-Fördröjningar och buggar: Overwatch saktar inte ner på 30 sekunder, mobbar rör sig inte alls, chanserna att få träffar är förstörda, synkronisering av åtgärder störs (till exempel i början
HP tas bort, sedan går mobben till punkten, teleporterar sedan till en helt annan punkt, och i slutet kommer fightern ur förklädnad och skjuter overwatch på honom)
då kraschar spelet, då händer något annat som hindrar dig från att spela normalt;
- Ta bort slumpmässiga och skriptade förstärkningar från det här spelet helt och hållet, totalt nonsens
- Varför lade de inte till diset? I princip är samma dis blind bara på grund av avskaffandet med större yta och tystnad, kan någon säga vad diset betyder? Och varför kostar onödigt, dåligt sålt skräp så mycket?
Generellt sett finns det mycket mer som kan beskrivas, kärnan i det hela är att spelet inte ger spelaren fullständig kontroll över situationen på grund av dumma, ogenomtänkta mekaniker av lagg, dumhet och slumpmässighet; och Jag tror inte att det finns folk som kan spela legend-terminator lätta skridskobanan... ... inga förluster, det är bara anril, med all kunskap om spelet och förståelse för mekaniken, platsen för förpackningarna , deras antal, komplexiteten i typen av uppdrag, funktionerna för korrekt rörelse och andra småsaker, jag får 2 poäng på resultattavlan och misslyckandet av uppdraget som en konsekvens,
här kommer ingen taktik att hjälpa alls eftersom det finns timers, och det finns ingen anledning att prata om ytterligare inställningar i i början av spelet, I Jag slog på dem, men det finns fortfarande frostbitna uppdragstyper där
du måste springa som fan, detta är mordet på en general där, som jag sa ovan, spelet inte tillåter dig att komma nära honom genom smyg, och försvaret av motståndet där du springer efter en trasig spjut och smutskastning. med övervakningar och samtidigt slår han ut alla civila här och där; ALL GURU LEGENDS TERMINATOR snälla kommentera ovanstående, jag kanske har fel om något, men terminatorn i detta oklippta spel är nonsens IMHO;

XCOM 2: War of the Chosenär en massiv expansion som lägger till nya funktioner och system till den andra delen av det berömda strategispelet, vilket väsentligt förändrar berättelsekampanjen XCOM 2. Även sanna fans av serien kan gå vilse i all denna mångfald. Det är därför vi bestämde oss för att berätta i en separat guide om allt i ordning. Du kommer att läsa om allt du behöver veta innan du går in i de utvaldas konflikt.

Nya fraktioner, chefer, uppdrag, fiender - allt finns där XCOM 2: War of the Chosen. Det finns så mycket nytt i expansionen att den här guiden bara kommer att täcka några av förändringarna. The Chosen Ones, enorma dåliga chefer som dyker upp slumpmässigt på kartor – och det är bara början!

Med Bond-systemet kommer du att ha ännu fler unika soldater, olika rum, massor av prylar att utforska och tre motståndsfraktioner till ditt förfogande för ännu roligare i hemliga operationer.

Gör dig redo att möta de utvalda (Jägare, Assassin och Sorcerer)

De utvalda är en separat fiendefraktion i XCOM: War of the Chosen. Dessa listiga rovdjur dyker upp i slumpmässig ordning, och var och en av deras förmågor förvandlar sina fiender till fullfjädrade bossar, som kan terrorisera, fånga och döda medlemmar i din grupp. Det enda sättet att döda de utvalda är att jaga deras Citadel (med hjälp av det nya strategiska lagret med uppdrag, som vi ska prata om senare) och förstöra regenereringssarkofagen.

Den utvalda

Det finns tre utvalda, mästare i fiendens fraktion, som tävlar med varandra. Alla vill ta över jorden för sina egna syften, så du kommer inte att slåss mot två eller tre enade utvalda samtidigt. Men de kan dyka upp under alla vanliga uppdrag, oväntat krascha festen och förstöra din till synes perfekt genomtänkta taktiska stridssekvens.

Viktig notering. Det verkliga hotet från alla tre utvalda kommer från deras fångstförmåga. Alla tre fiender kommer att försöka fånga medlemmar i din trupp och förhöra dem för att avslöja platsen för Avenger. Om hämnaren upptäcks kommer utomjordingarna att inleda en förödande attack.

Den Utvalde kommer att återuppstå efter att ha blivit dödad. Varje utvald styr ett slumpmässigt område på kartan. När du befinner dig i dessa territorier för att slutföra ett uppdrag, ökar sannolikheten för att superväsen dyker upp under strid snabbt. En av de negativa effekterna av utseendet på de utvalda är en minskning av den totala inkomsten.

De utvalda har en svaghet - var och en av dem är sårbara för en av de tre hjältarna i de nya fraktionerna som du kan rekrytera. Vi kommer att prata om de nya fraktionerna i en separat guide, men låt oss nu titta på de nya typerna av vanliga fiender.

Nya fiender - Cleaner, Priest och Ghost

Adventa har skaffat tre nya soldater som är redo att orsaka allvarliga problem för XCOM-organisationen. The Sweeper är en tung infanterist beväpnad med en eldkastare. Prästen använder olika psykiska förmågor för att bedöva eller inaktivera sina motståndare, medan Ghost är en smygskytt som kan vara helt osynlig på slagfältet eller skapa skuggkloner.


Spöke

Rengöringsmedel

  • Beväpnad med en eldkastare. Släpper ut eldiga lågor över ett brett spektrum. Ofta närvarande när man attackerar bosättningar i terroruppdrag. Kan även använda brandgranater.
  • Den exploderar när den dödas, så håll avstånd.

Präst

  • Beväpnad med ett magnetgevär och många psioniska förmågor. Kan kontrollera sinnet, använda Stasis eller slå sig samman med allierade - när du dödar prästen, förstör du också den förbättrade soldaten som hans sinne slogs samman med.
  • Ibland kan präster undvika döden när de är på gränsen till det.

Spöke

  • Använder smyg för att organisera bakhåll och skjuta med ett prickskyttegevär. Efter behag kan han försvinna från slagfältet.
  • På nära håll använder han en förmåga som gör att han kan skapa en skuggklon.
  • Har blixtsnabba reflexer och kan läka sig själv med en unik förmåga på stort avstånd.

De tre förödande adventsfienderna är inte de enda nya fienderna i expansionen. Wanderers är en svärm av mutanter som du kommer att stöta på väldigt ofta. De kan hjälpa eller hindra dina motståndare.

Wanderers är mutanter som attackerar både människor och utomjordingar

The Wanderers är en grupp tanklöst vandrande zombies som är resultatet av främmande biologiska vapen. De skiljer inte på mål och dödar utomjordingar med samma önskan som människor. Vandrarna lockas av höga ljud och fortsätter att gå i deras riktning. Du kan inte besegra en svärm av vandrare. Du kan springa, men du kommer aldrig att vinna - så småningom kommer de att ta dig med siffror.


Vandrare

Notera. När du slåss mot Wanderers får du en gratis action efter varje headshot. Du kan kedja huvudskott kontinuerligt för att ta ut en hel grupp fiender innan du springer iväg. Men se till att hålla ett öga på din ammunition!

Det är därför du bör försöka rikta resenärerna mot utomjordingarna. Granater och andra höga ljud, inklusive skott från ADVENT-soldater, kommer att locka dessa zombifierade människor.

Välj din fraktion - Reapers, Intercessors och Templars

En annan ljus och omfattande innovation från DLC De utvaldas krig knyter an till tre nya fraktioner som har dykt upp runt om i världen som kan övertygas om att arbeta tillsammans med XCOM. De anses vara oberoende, men om du vinner deras lojalitet får du specialiserade XCOM-enheter som är förödande i strid.

Råd. Varje fraktion ger en separat bonus i det strategiska lagret. Genom att hitta och låsa upp fraktioner kan du få ytterligare kunskap (Reapers), snabbt läka soldater (templars) eller påskynda skapandet av byggen (Intercessors).


Tempelherre

Det finns tre fraktioner - Reapers, Intercessors och Templars. Var och en av dem har konkurrerande ideologier, men genom att tillhandahålla dina tjänster och hjälpa dem (genom att utföra uppdrag åt dem), kan du övertyga dem att gå med i XCOMs leden. Skicka soldater att utföra hemliga operationer. Glöm inte att medan du helt förbättrar relationerna med en fraktion, kommer du att förstöra din position med en annan. Kanske valet av en av tre fraktioner i De utvaldas krig borde vara grundläggande för dig. Gör detta innan du startar spelet. Vi kommer att prata mer om varje fraktion i en separat guide.

Lås upp bonusfärdigheter med det nya soldataffinitetssystemet

Bond-systemet är ett annat sofistikerat tillägg XCOM 2, vilket gör att du kan göra dina soldater mycket mer unika. Om soldater stöter på speciella evenemang(till exempel, de två är de sista överlevande av hela truppen, eller så räddar den ena den andra), sedan upprättas en relation mellan dem. Varje soldat har en baskostnad. Ju fler soldater som arbetar tillsammans, desto högre blir deras produktionskostnader. När två soldater blir fästa vid varandra kommer de ofta att dyka upp på en bar, dricka, träna eller delta i andra aktiviteter tillsammans.


Sammankopplingssystem

Det är då du kommer att få kamrater. Du måste skicka dem tillsammans för utförande olika uppdrag– När deras vänskap ökar kommer du att få nya förmågor som är exklusiva för lagkamrater.

Anslutningar kommer att ge ytterligare poäng för följeslagare, tillhandahållande olika bonusar, inklusive snabbare återhämtning från negativa effekter, påskynda dolda handlingar, öka utbudet av åtgärdspunkter eller förmågan att attackera fienden med ett "Dubbelslag".

Tills en av de tjudrade soldaterna dör, kommer den andra, som överlever en, inte att kunna etablera en relation med den andra. Om någon av de bifogade ser sin kamrat dödas kommer han att falla i okontrollerbar ilska. Men detta är bara en av de möjliga negativa effekterna. Det finns många andra.

Skicka soldater till icke-stridsoperationer

Covert Action är ett nytt tillägg till strategilagret, vilket gör att befälhavare kan skicka enskilda soldater på icke-stridsuppdrag med många otroligt användbara fördelar. Du kan rädda soldater tillfångatagna av de utvalda, avslöja rekryter, agenter eller resurser – eller jaga de utvaldas citadell.


Dolda åtgärder

Exempel på dolda åtgärder:

  • Jaga efter de utvaldas citadell.
  • Räddning av soldater som fångats av de utvalda.
  • Att hitta högkvarteret för en specifik fraktion.
  • Att konfrontera de utvaldas aktivitet.
  • Rekryterar fraktionssoldater.
  • Låser upp motståndsorder.

Dolda handlingar slutar inte alltid i framgång. Om smygaktionen misslyckas kan din soldat återvända till basen skadad, eller så blir du det taktisk karta, med två eller tre soldater till sitt förfogande. Du kan tilldela ytterligare agenter eller teammedlemmar för att öka chanserna att framgångsrikt genomföra hemliga handlingar.

Som belöning för smygaktioner kommer du att kunna låsa upp motståndsorder. Det är speciella installationer som kan öppnas för varje enskild fraktion och dra nytta av deras fördelar på lång sikt. Reapers kan sakta ner uppdragstimern eller tillkalla ytterligare motståndssoldater för att hjälpa till i strider. Förbedjare påskyndar konstruktionen och tillhandahåller speciella explosiva vapen. Tempelherrar kan begränsa de negativa effekterna av eventuella effekter eller öka chanserna för ett "Genombrott" inom forskningen.

Det finns ännu fler av dessa bonusar!

Kämpa mot de utvalda för att få unika belöningsvapen

För att hitta de utvaldas citadell måste befälhavaren utföra tre dolda åtgärder för att hitta information (valfritt). När du har slutfört dessa tre scenarier för informationsinsamling kommer Citadellet att bli tillgängligt.

Att invadera den och besegra den utvalde kommer att belöna XCOM unikt vapen- Varje utvald har två speciella vapen, som kan plockas upp och utrustas till operatörer. De är alla otroligt kraftfulla!


Den utvalda

Här är vapnen du får för att döda varje utvald:

  • Hunter - prickskyttegevär och en pistol.
  • Killer - hagelgevär och blad.
  • The Sorcerer är ett automatgevär och psi-booster.

Fundera på vilken av följande belöningar som är viktigast och bestäm sedan vilken utvald som ska dödas först. Valet är relaterat till det nödvändiga vapnet!

Använd spara bluff

Detta är en av de kända fuskteknikerna som finns tillgängliga i liknande taktiska spel. Den bygger på förmågan att ständigt spara och ladda om för att få ett lyckat resultat under en flytt.

Som ni vet har vilken soldat som helst en viss chans att missa/träffa. Om Save Scum-funktionen inte fungerade, då när du laddade om den senaste lagringen och upprepade åtgärden, skulle du få samma resultat. Till exempel, du räddade, sköt, missade, laddade om den senaste räddningen, sköt igen och missade igen. Det skulle vara så här hela tiden och att spara skulle bli meningslöst.

Men i det här fallet fungerar funktionen, så när du startar om och upprepar åtgärden kan du få ett helt annat resultat. Standardinställning XCOM 2 Den automatiska sparfunktionen är aktiv efter varje drag. Om spelet verkar för svårt, så finns det ingen anledning att ta till att sänka svårighetsgraden - bara starta om och upprepa stegen, agera annorlunda osv. Använd denna möjlighet för att undvika att förlora värdefulla trupper i spelet.

I den här genomgången kommer vi att berätta hur du kan skaffa Intercessor och Reaper i XCOM 2: War of the Chosen och ta itu med den första Chosen. Låt oss tillägga att innan du hittar nya fraktioner kommer du att stöta på en svärm av mutanter som kallas Wanderers.

När du har slutfört den omfattande utbildningen kommer du äntligen att kunna lära dig användbar information om fraktionerna. När videon slutar öppnas tillgång till ett långt uppdrag, vilket leder till en strid med Assassin, en av de utvalda. Var och en av dessa bossar har sina egna fördelar och nackdelar som genereras slumpmässigt, men de använder nästan alltid samma attacker och stridstaktik.

Innan du interagerar med fraktioner måste du slutföra ett speciellt träningsuppdrag för motstånd. Hon kommer att hjälpa dig att lära dig intressant information om Intercessors och Reapers, samt hur man skapar en allians med dem. Denna förmån kommer att börja omedelbart efter avslutad regelbunden utbildning. Genom att skanna liket av en Adventa-officer får du tillgång till en video med Vargen, som är ledaren för Reapers. Denna fraktion kommer att gå med på att förhandla med XCOM under en av dina taktiska razzior.

Förberedande skede

I det taktiska uppdraget "Intercessors or Reapers" kommer du att möta nya motståndare - Wanderers. Dessutom måste du dela upp din grupp i två lag med två fighters. Tyvärr sker uppdelningen slumpmässigt, men motståndstrupperna kommer till din hjälp.

Start av uppgiften

Du kommer att ha till ditt förfogande ett par slumpmässiga fighters och en hjälte i Reaper-klassen. Låt oss omedelbart notera att den här karaktären kommer ur förklädnad lite annorlunda än andra XCOM-soldater. Faktum är att han använder en speciell form av kamouflageteknik som kallas "Shadow". Åtgärder leder inte till 100 % förlust av kamouflage, men sannolikheten för detta ökar hela tiden. Under påverkan av skuggan kan dessa hjältar fortsätta att röra sig.

Som ett resultat kan skördaren bli en utmärkt scout. Den kan användas för att utforska dolda områden. Men glöm inte att han har en laddning av färdigheten "Shadow", vilket ger honom möjligheten att bli osynlig igen (en gång per uppgift). Efter en kort tid kommer du att möta Resenärerna. Dessa fiender attackerar i stora grupper. Skjut dem i huvudet för extra actionpoäng.

Resenärer är mutanter som inte agerar ensamma, utan rör sig bara i stora flockar. En eller två vandrare utgör inget hot, men ett par dussin kan mycket väl förstöra ditt liv. Dessa motståndare kommer alltid att överträffa dig, men det finns ett sätt att snabbt hantera dem.

En kombination av headshots är bästa metoden mot Wanderers. Det fungerar enligt följande: attackera den första fienden i huvudet och döda honom därigenom första gången. För detta kommer du att få möjlighet att skjuta en andra gång. Skjut monstret igen på dess hjärnlösa stjälk, tjäna ett tredje skott, och så vidare tills du missar. Som ett resultat kommer det att vara möjligt att döda flera Wanderers på en gång.

Notera: Specialattacker som att kasta en granat ger dig ingen extra action.

Vi rekommenderar att du först riktar in dig på den svagaste mutanten (några av dem har det minsta antalet HP). Du kommer förmodligen att avsluta honom med det första skottet. Förresten, när man avfyrar en pistol förbrukas inte ammunition, så krypskyttar är en idealisk klass för att förstöra svaga Wanderers.

Det är nödvändigt att undvika trånga utrymmen, det vill säga rum inuti byggnader, och kom ihåg att inte alla dina fighters kan gå in i förklädnad. Mutanter kommer omedelbart att attackera dig så fort du kommer nära dem. Se till att ladda om ditt vapen mellan striderna och skynda dig inte någonstans, eftersom det inte finns några tidsgränser för den här uppgiften. Slösa inte bort din skicklighet i Shadow.

Huvudmålet kommer att markeras med en markör. När du kommer till rätt plats, kommer du att se 4 Wanderers. Ta itu med dem med hjälp av Reaper. Han kan döda minst 3 åt gången. När du når mötesplatsen, gör dig redo att börja nästa steg.

Motståndsträning - del ett

Du kommer att börja uppgiften igen, kontrollera ett par av dina soldater och en hjälte från Defenders-fraktionen. Den senare arbetade en gång för Adventa och är ett riktigt proffs på att hantera tunga vapen och grappling-färdigheter.

Förbedjare kan skjuta 2 gånger i ett varv med sina specialgevär (ett skott kostar bara en actionpunkt) eller skjuta en gång och sedan flytta till en annan position. Med hjälp av en grappling krok kan dessa karaktärer röra sig utan att spendera actionpoäng eller nå svåråtkomliga platser.

I det här uppdraget måste du bekämpa de farliga Purifiers som kämpar för advent. De använder eldkastare och attackerar på medelavstånd. Du måste ta ett steg tillbaka och inte låta dem komma för nära. Led intercessorn över bron och placera dina fighters så långt bort som möjligt. Lura in dina fiender i en fälla och fly sedan med hjälp av kroken.

Ta itu med städarna och gå sedan genom porten, där du kommer att se en enorm armé. En mellansekvens börjar där hjälten tar itu med trupperna genom att spränga lastbilen i luften. Börja sedan hålla linjen i fyra varv och förstöra vågor av vandrare. Då kommer en trupp på 4 motståndare att dyka upp. I den här situationen kommer stödsoldater eller nybörjare att vara mest användbara. Efter att ha dödat alla motståndare, glöm inte att ladda om.

Du ska inte skjuta när fiender är för långt borta, annars missar du ofta. Låt dem komma nära dig lite, och sedan är det bara att döda dem en efter en. Gå sedan till önskad punkt. Du måste nå den inom 3 varv, annars kommer en ny grupp mutanter till dig. Följ stigen och använd gripkroken för att röra dig gratis. Börja sedan täcka resten av XCOM-fighters, vilket ger dem möjlighet att snabbt fly.

Motståndsträning - del två

Efter att ha rymt från fienden kommer Reapers och Defenders att slå sig samman för att bekämpa en av de utvalda - Mördaren. Detta kommer att bli ditt första möte med den här fienden. Nu kommer du att kunna kontrollera sex tecken samtidigt.

Du kan mycket snabbt ta reda på alla svagheter och styrkor hos chefen. De genereras slumpmässigt, så vi kommer inte att beskriva dem. Låt oss bara notera att du behöver ägna särskild uppmärksamhet åt dem för att vara bättre förberedda för att möta denna fiende i framtiden.

Varje chef kommer att ha sin egen svaghet. Dessutom är de alla sårbara mot en av de tre hjältarna i de nya fraktionerna, det vill säga den Utvalde kan få ökad skada från Tempelherren, Intercessorn eller Reaper.

Ibland kommer lönnmördaren att ha en stark sida som gör att han kan förbli i "Skuggan" även efter att ha blivit skjuten. Det kommer att vara omöjligt att upptäcka en sådan chef, så om en sådan fiende dyker upp är det bättre att starta om spelet och hoppas att den här gången kommer dess styrkor att vara annorlunda.

Obs: Förklä Reaper så tidigt som möjligt genom att använda Shadow.

Mördaren kommer först att försöka bedöva och sedan kidnappa dina fighters. Om en soldat är chockad, måste du snabbt närma dig honom och ställa i ordning honom med hjälp av färdigheten "Revival". Annars kommer nog den utvalde att ta med sig den förbluffade fightern.

När mördaren attackerar kommer han att avslöja sin plats. Efter detta måste han använda förmågan att gå in i skuggan igen. Utnyttja denna chans och tillfoga fienden maximal skada. Naturligtvis kan Reaper ge den största fördelen i denna strid. Förbedjaren kommer att vara användbar för dig för att fånga fienden och tillfoga honom dubbel skada i en tur. Då kommer chefen att försvinna från alla radarer. Gå till den punkt där du senast såg honom. Genom att göra detta kommer du att tvinga honom att komma in i ljuset - detta hjälper dig att ta ut det sista slaget.

Motståndsträning - del tre

Efter att ha hanterat den Utvalde, gör dig redo att möta en annan skara vandrare. Dessutom kommer en evakueringsplats att uppstå. Det kommer inte att finnas några begränsningar av tid eller rörelser, och därför rekommenderas inte att rusa i denna situation. Var alltid i rörelse och låt inte dina fighters hamna på efterkälken, annars kommer de att dödas av en oändlig svärm av mutanter.

Obs: om du har en liten mängd ammunition bör du inte använda omladdning. Vänta tills vandrare dyker upp och använd sedan de extra actionpoängen du får från huvudskott för att döda många fiender per tur. Eller så kan du skicka en av dem till ljuset och sedan ladda om vapnet.

Lämna inte den upphöjda plattformen. Framför, innan evakueringsplatsen, kommer du att stöta på en stor grupp mutanter. Ladda om dina vapen och gör dig redo att bekämpa dina fiender. En skara monster kommer också att attackera dig i butiken.

Gå till rätt plats för att slutföra uppdraget. The Reaper kommer att bli din allierade, men Pratal Mox (Protector) kommer att fångas. Efter denna uppgift kommer du att få veta hur du kan befria tillfångatagna soldater med hjälp av dolda handlingar. Då kommer du att få en ny hjälte - Förbedjaren.

I slutändan noterar vi att du måste rädda soldater som tillfångatogs av de utvalda så snabbt som möjligt. Poängen är att dessa chefer kan förhöra dina allierade och ta reda på var Avenger är. I det här fallet måste du slå tillbaka en massiv fiendeattack.



Solitaire Mat