Stalkers väg är mörk, alla gömställen är avspärrade. Guide för att slutföra modifieringen "Vägen i mörkret. S.T.A.L.K.E.R - The Path in the Darkness Hur man blir rik i början av spelet

Om jag hjälpte dig, snälla stötta mig med likes!
Njut av att titta!

Stalker mod Path in the Darkness alla 20 cacher på Cordon

alla 20 cacher vid avspärrningen

STALKER Path in the Darkness Verktyg

0:10 Verktyg för grovt arbete
0:50 Verktyg för fint arbete
1:20 Kalibreringsverktyg (Cardona Dungeon)

S.T.A.L.K.E.R. Path in the Darkness #4 - Tools on the Cordon

Vi fortsätter vår genomgång av den underbara modden S.T.A.L.K.E.R. Vägen i mörkret.
Glöm inte att prenumerera och gilla! =)
Lägg till mig i vänner -
Min VK-grupp -
Vill du vara med och utveckla kanalen?
WMR (web money rubel konto) R150495149121

Oops Play är en plats för spel med atmosfär och stämning!

S.T.A.L.K.E.R (Path in the Darkness) - SUPER ARMOR, #11 (ULTRA, 60FPS)


Fallout 4 (1500 rubel) -
● ✔ Marknad G2A:

● ✔ KAMPANJKOD för rabatt: LEGA
● Streama här:
● Kanallänk:
● Grupp på VKontakte:

STALKER Path in the Darkness Hitta grävarnas gömställe

Gömmer sig i spelet S.T.A.L.K.E.R Path in the Darkness

Här kan du se alla cacher på avspärrningen, som är på modet - stigen i mörkret :)
Titta, gilla, kommentera :)

VÄGEN I MÖRKET: NY BAR OCH TEKNIKER (#8)

Walkthrough Path in the Darkness: det är dags att titta runt i den nya skuldfältet. Och teknikern letar plötsligt inte efter verktyg.

S.T.A.L.K.E.R - The Path in the Darkness Hur man blir rik i början av spelet.

Video om hur man blir rik i början av spelet.

S.T.A.L.K.E.R Path in the Mist Tools och en fången frihetskämpe

VK kanalgrupp:

PRENUMERERA PÅ KANALEN OCH BERÄTTA FÖR DINA VÄNNER:

Alla spellistor:

Njut av att titta!

S.T.A.L.K.E.R. - Stigen i dimman. Serie 7. Oscilloskop

Och glöm inte att prenumerera) -
Och prenumerera på VK-gruppen, det finns många intressanta saker där -

S.T.A.L.K.E.R (Path in the Darkness) - ARTEFAKTER I LABBET, #12 (ULTRA, 60FPS)

❏ Online datorbutik -
Fallout 4 (1500 rubel) -
● ✔ G2A Marketplace:

● ✔ KAMPANJKOD för rabatt: LEGA
🚀 Om du vill uppdatera din hårdvara, skriv till VK:
● Streama här:
● Kanallänk:
● Grupp på VKontakte:

S.T.A.L.K.E.R. VÄGEN I MÖRKET (#10) ☢ SIDOROVICH'S HEMLIGA LAGER

Prenumerera på kanalen➜
Alla avsnitt av denna mod är här➜

Stöd med en kommentar! och som!
Berätta för dina vänner om den här videon!)


ANDRA SPELLISTER PÅ KANALEN

S.T.A.L.K.E.R. Hela uppsättningen:
S.T.A.L.K.E.R. Dödens vinter ULTIMATUM:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat:
S.T.A.L.K.E.R. Vägen i dimman:

HALV-KIN FRASKRÄCK:
===============================
Lolka Polka spelar S.T.A.L.K.E.R. VÄGEN I MÖRKET
Njut av att titta på alla!

BÖRJAN PÅ SPELET [Path in the Darkness] [Gå igenom] [Cache + godsaker] #1

Den första serien av genomgången av modden för stalkern ZP Path in the Mist.
ANVÄNDbara tidskoder:
9:43 - verktyg för grovarbete
9:52 - skinnjacka (nybörjare)
9:57 - verktyg för finarbete
13:19 - kroppsrustning ChN-3 a
14:46 - stålhjälm
14:51 - KORREKT PASSAGE av Gop-Stop-uppdraget
.
Det finns ett påskägg gömt i videon (ja, faktiskt på en synlig plats) – hitta ögonblicket där jag sa ordet chakayamba.
.
P.s Jag försökte göra det så roligt och informativt som möjligt på samma gång, betygsätt det antingen med en gilla eller en ogilla, men om du inte gillar, skriv gärna vad du inte gillade.

Borlands cache!

Ändring av den officiella tilläggsnivån. En väg i mörkret, ett nytt steg i stalkermodbuilding.
S.T.A.L.K.E.R. Path in the Darkness - Borlands Cache.
Cool serie, bra mod! Njut av att titta)

Path in the Dark #04 [Serious Business]

Betygsätt och kommentera!
I denna del:
00:59 Jag ska prata med Blockhead
01:45 Jag ska prata med vargen
05:56 Jag tar studenten till ATP
06:22 Jag tar med vitlök en behållare
12:20 Jag ska prata med logopeden
13:18 Jag ska prata med desertören
15:48 Jag ska prata med Kolyazin
16:31 Jag ska prata med Borland
18:52 Jag ska prata med Sidorovich
21:30 Jag ska prata med vargen
22:15 Jag ska prata med Kishka
27:10 Jag ska prata med Drawer
28:49 Jag ska inspektera det första skyddet
34:17 Jag ska inspektera det andra skyddet
37:07 Jag ska kolla in det sista skyddet
37:28 Jag ska prata med Pate

Vkontakte-gemenskapen.

Enligt utvecklarnas idé kan alla verktyg hittas på Cordon utan att byta till andra spelnivåer. Vi kommer att dela var du kan hitta verktyg i Path in the Dark-stalkern på Cordon i den här guiden.

För grovt arbete

Efter att ha pratat med militären vid checkpointen och accepterat uppdraget att samla in pengar, går vi till nykomlingarnas läger. Vi hittar Vargen och klättrar upp på vinden i närheten stående hus. Det kommer att finnas en grov arbetssats bredvid skorstenen.

För fint arbete

Den andra uppsättningen ska finnas vid hissen som ligger intill banvallen. När vi närmar oss hissen klättrar vi upp på metallstegen till taket. I ett av tilläggen finns ett set för finarbete.

För kalibrering

Vi kan hitta den tredje uppsättningen i Cordon-fängelsehålan, som ligger under nykomlingarnas läger. Ingången till den ligger bakom en hermetisk dörr, som ligger i det första huset om du kommer in i byn från vägen.

Efter att ha gått ner i fängelsehålan, går vi genom tunnlarna, håller oss till vänster, och efter att ha nått slutet finner vi en nedstigning till laboratoriet. Går man ner för trappan till botten, under den sista trappan, på golvet, kommer det att finnas kalibreringsverktyg.

Handlingen börjar med stalkern Svepa försöker penetrera uteslutningszonen och möts på perimetern Borlanda.

Pratar med Borland och gå mot checkpointen.

Efter att ha nått checkpointen pratar vi med Shmatko och militären märker att dokumenten är förfalskade och tar Borlanda tillfångatagen och bad om 30 000 rubel för hans frigivning.

Efter en dialog med chefen vid checkpointen går vi till garaget och tar Groza i en UAZ.

Vi åker till byn av nyanlända. Du kan samla in lite pengar där.
Till exempel, efter en militär attack på ett läger, kan du börja plundra och sälja allt bytet till en köpman
Även i byn på ett av taken kan du hitta en SVD, samt en granatkastare



Nästa tar vi uppgiften från Varg, men innan du skickar ut den kan du klättra upp på taket, hoppa över till grannhuset och hitta Stalkers overall på vinden.
Efter att vi samlat in 40 000 rubel går vi till militären och köper tillbaka det Borlanda
Därefter går vi med honom till ATP och pratar med handlaren.

Vi tar på oss en uppgift från honom att hitta en råtta. Vi tar hans handdator och den döda Svoboda-medborgarens handdator och går tillbaka. Därefter går vi till hissen och tappar medvetandet där.

Efter att vi kommit till vårt förnuft går vi till byn av nyanlända och pratar med Borland. Nästa vi pratar med Sidorovich, sen springer vi till farfar i träsken.

Efter det springer vi tillbaka och tar utrustningen och nyckelkortet till laboratoriet från handlaren. Låt oss gå till laboratoriet. Vi dödar kontrollern och letar efter en enhet för att öppna dörren.

Vi hittar ett lik och söker igenom det. Vi hittar en anordning för att öppna dörren.



Vi hittar dokument i laboratoriet och återvänder till byn.

Efter dialogen med Borland dörren exploderar och det är en skjutning i Monoliten. Vi hanterar Monoliten.
Vi hittar dörren där Monoliten sitter och tar nyckeln från honom
Därefter går vi till dörren mittemot och hämtar utrustningen och kartan där. Låt oss gå till soptippen
I tjänstekontrollen får vi reda på att vi är smittade
Efter det springer vi till grävarnas gömställe och letar där. Vi tar handdatorn, går vidare och tar 2 motgift. Och vi möter gäster vid utgången
Efteråt går vi till Borland och ge bort drogerna.
Sedan går vi till baren och pratar med Bartender. Nästa går vi till Voronin och utföra sin uppgift. Efter det går vi till Till bartendern och ta uppdraget från honom.

Vi går till träsken på Rostok och dödar där Psykopat. Vi letar och tar nyckeln från honom. Det finns 2 bra artefakter i närheten i anomalien
Innan du går in i fängelsehålan kan du återvända till Till bartendern och skaffa ammunition.
Under basen hittar vi ingången till fängelsehålan och flyttar till en annan plats.
En artefakt kan hittas i laboratoriet nära ingången.

Vi hittar dokument. Vi går ut genom tunnelbanan in till staden.

Efter att vi kommit upp till ytan möter vi militären och går till deras bas
Där ger deras ledare oss en uppgift att hitta lådan – vi håller med.
Vi hittar rutan i anomalien. Vi väljer. 4 gäster dyker upp.
Låt oss gå tillbaka.

Efter att vi klarat denna uppgift går vi på jakt efter sprängämnen.

Vi hittar sprängämnen på lekplatsen. Vi närmar oss tyst den bepansrade personalbäraren och installerar dynamit på den och återvänder till militären.

Överfallet börjar.

Vi går till 2-våningsbyggnaden och skjuter ner helikoptrarna.
Därefter går vi till Kulturhuset genom det brutna staketet och i källaren pratar vi med gruppens ledare Spektrum

Vi tar pengarna och går upp på övervåningen. Vi dödar militären och går till luckan som ledde oss till staden

Framför dig fullständig genomgång berättelsemode"The Path in the Darkness", ett annat namn för Spectrum Project.

  1. När vår hjälte försöker ta sig över avspärrningen hålls den fängslad av militären. Det visar sig att dokumenten är falska och vår partner som heter Borland tas till fånga av militären. Lösenpriset är 30 tusen rubel.
  2. Vi går omedelbart till garaget vid checkpointen, nära UAZ, där väljer vi en "Groza" maskingevär, det kommer att vara användbart för oss i framtiden. Det bästa stället att tjäna pengar är i nybörjarbyn. De attackeras periodvis av krigare, liken släpper bra byte, som vi säljer till en lokal köpman. Också på taket till ett av husen i byn (i röret) finns ett prickskyttegevär. Du kan också slutföra Wolfs uppdrag. När vi har samlat in det belopp som krävs, gärna 35-40 tusen, då åker vi för att rädda vår partner.
  3. Därefter agerar vi tillsammans med en vän. Vi springer till ATP, där utför vi handlarens uppgift om råttan. Vi tar Råttans och Svoboda-medlemmens handdator. Vi går till punkten vid hissen, vår hjälte är chockad. Vi återvänder till byn och pratar med Borland. Sedan rusar vi till Sidorovich och därifrån flyr vi till vår farfar i träsken.
  4. Farfar ger oss instruktioner, vi lyssnar på honom, vi återvänder till Sidorovich för utrustning och ett nyckelkort till det hemliga laboratoriet. I laboratoriet dödar vi alla zombies och kontrollern och letar efter en enhet för att öppna dörren. Chistonebovetsmannens lik innehåller utrustning för hackning, och vi använder den för att bryta upp vår värdefulla dörr. Vi tar handlingarna och returnerar till vår samarbetspartner Borland.
  5. Enligt manuset, efter ett samtal med Borland, exploderar dörren och vi attackeras av monoliterna. Vi tar förnödenheter från liken, sedan hittar vi Monoliten vid dörren och tar nyckeln från honom. I det öppna rummet väljer vi nyckelkortet. Vi tar oss ut ur lokalen genom ett rör och hamnar på en soptipp.
  6. Borland väntar redan på oss i vagnen vid checkpointen, efter att ha pratat med honom får vi reda på att vi är smittade fruktansvärd sjukdom. Vår väg går till grävarna. Vi tar handdatorn från liket, och på nivån under hittar vi motgift med medicin. Längs vägen stör Spectrum-fighters oss, vi dödar dem och ger medicinen till vår partner.
  7. Därefter leder handlingen oss till Baren. Vi pratar med Voronin, utför hans uppgifter. Sedan slutför vi Bartenderns uppgifter. I träsken dödar vi Psycho och tar bort nyckeln från hans lik. På platsen där Psycho bor kan du hitta värdefulla artefakter, missa inte dem! Vi återvänder till bartendern, säljer skräpet och köper bra utrustning.
  8. Under skuldbasen hittar vi en hemlig passage till laboratoriet. Vid ingången till labbet finns en artefakt som tillför en hel del bärvikt, den letar vi efter. I laboratoriet samlar vi in ​​dokument och dödar alla zombies. Närmare utgången möter vi en kontrollant, han är inte ett hinder för oss, vi går till ytan in till staden.
  9. I staden vi befinner oss vid en militär checkpoint får vi en uppgift från deras ledare att söka efter lådan. Lådan är i mitten av anomalien. Var försiktig, Spectrum fighters dyker upp där, vi bekämpar dem. Vi lämnar över uppdraget till militären och går på jakt efter dynamit.
  10. Dynamit ligger på lekplatsen. Det måste installeras på en fientlig pansarvagn, det är bäst att smyga sig på militärfordonet från sidan. Vi installerar dynamit och springer till militären, attacken börjar snart.
  11. Det är bättre att hålla försvaret i en tvåvåningsbyggnad därifrån är det lättast att skjuta ner fiendens helikoptrar. Vi kryper genom hålet i staketet och befinner oss i Kulturhuset, där finns inga gruvor. Vi rensar byggnaden på fiender och går ner i källaren. Där pratar vi med ledaren för Spectrumgruppen. Vi tar pengarna och springer uppför trappan och återvänder samma väg som vi kom in till staden. Slutet.

För dig som letar efter verktyg i "Path in the Darkness"-modet:

— för grovt arbete: vinden i ett av husen i byn av noviser.

— för fint arbete: taket på hissen i Cordon;

- för kalibrering: i fängelsehålan på Cordon, under trappan.

Koder för lås till dörrar till laboratorier (för de som inte vill bry sig):

— laboratorium X5: kod 7200;

— laboratorium X14: kod 0519;

— ökning av buggar i uppdraget med Azoth: värden 93 och 186.

Du kan också titta på videon för genomgången av moden "Path in the Darkness":



Burkozel