Stalkerjusteringsalternativinställning på en svag dator. Vi spelar Stalker på en svag dator. Ändra ströminställningar

Det finns många sätt att förbättra prestandan för spel på inte det mesta svag dator. Därefter kommer vi att titta på dem i ordning från enkla till komplexa och berätta vad du ska göra om S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat är långsam.

En enkel lösning på bromsarna i Stalker: Call of Pripyat

  1. Ladda ner och kör den världsberömda CCleaner(ladda ner via direktlänk) - detta är ett program som kommer att rensa din dator från onödigt skräp, vilket gör att systemet kommer att fungera snabbare efter den första omstarten;
  2. Uppdatera alla drivrutiner på systemet med hjälp av programmet Uppdatering av drivrutiner(ladda ner via direktlänk) - det kommer att skanna din dator och uppdatera alla drivrutiner till den senaste versionen på 5 minuter;
  3. installera programmet WinOptimizer(ladda ner via direktlänk) och inkludera den i den Spelläge, som kommer att avsluta värdelösa bakgrundsprocesser när du kör spel och förbättra prestandan i spelet.

Frigör diskutrymme

Innan du fortsätter till aktiva åtgärder måste du se till att datorn har minst 10-15 GB ledigt utrymme på hårddisken som operativsystemet är installerat på.

Detta är vanligtvis enhet "C". Denna minimireservering är nödvändig för att systemet ska kunna skapa tillfällig lagring för S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-filer, cachar och så vidare utan problem.

Och se till att du har tillräckligt med utrymme på hårddisken för att spelet ska fungera korrekt.


Inaktivera onödiga program

Varje program som körs i operativsystemet tar upp en viss procent av RAM-minnet och laddar processorn. Det är lätt att verifiera detta; öppna bara aktivitetshanteraren med tangentkombinationen Ctrl+Alt+Del:


Om din dator inte har den mest kraftfulla processorn installerad och RAM-minnet är mindre än 8-16 GB, måste du inaktivera onödiga program innan du startar S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Till exempel Skype, Discord, Telegram, Google Chrome och så vidare.

Inaktivera överlägg

Vi pratar om de program som kan visa sitt gränssnitt ovanpå spelet. Ofta finns det dessa på din dator - Fraps, Steam, Origin och så vidare. Även när överlägget är dolt, bearbetas det av datorn, vilket minskar FPS i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Därför måste alla överlägg inaktiveras. Detta kan nästan alltid göras i programinställningarna utan att behöva avinstallera det. Till exempel kan Steam-överlägget enkelt inaktiveras via menyn:


Uppdatera grafikkortsdrivrutiner, ladda ner drivrutiner för Stalker: Call of Pripyat

Oavsett vilket grafikkort som finns i systemenheten måste dess drivrutiner hållas uppdaterade. Innan du lanserar Stalker: Call of Pripyat bör du därför gå till tillverkarens webbplats och kontrollera om nya drivrutiner har släppts:

När du har installerat drivrutinen bör du starta om datorn för att eliminera risken för fel. Det är också värt att tänka på att nya drivrutiner inte längre är tillgängliga för många äldre grafikkort.

För vissa spel släpper grafikkortstillverkare speciellt optimerade drivrutiner. Leta efter dem i nyhetssektionen om S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - vi brukar skriva om dem. Du kan också titta på webbplatsen för grafikkortstillverkarna.

Ändra ströminställningar

Som standard är datorn inställd på ett balanserat strömförsörjningsläge, vilket, och i vissa bärbara datorer, för att öka driftstiden, till och med är inställt för att spara energi.


Detta hindrar datorn från att nå sin fulla potential i Stalker: Call of Pripyat, så det första du behöver göra är att öppna kontrollpanelen, som kan hittas med hjälp av sökningen. Då måste du göra följande:

  • Välj visningsläget "Små ikoner";
  • Klicka på "Strömalternativ";
  • På skärmen, hitta alternativet "Ställa in strömförsörjningsschemat", klicka på det;
  • Klicka på "Ändra avancerade energiinställningar";
  • I fönstret som öppnas hittar du rullgardinsmenyn;
  • Välj "Hög prestanda" från listan;
  • Klicka på knappen "Apply" och klicka sedan på "OK".

Aktivera Nvidia Performance Mode

Efter att ha installerat Nvidia grafikkortsdrivrutinen kan du snabba upp S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat med prestandaläge. Detta kommer att förenkla grafiken i spelet något, men kommer att öka FPS. Observera att denna metod endast är tillgänglig om du har ett grafikkort med ett Nvidia-chip. Så här gör du:

  • Klicka på i det nedre högra hörnet av skärmen, i facket Högerklicka musen på "NVIDIA Settings"-ikonen;
  • Välj fliken "3D-inställningar" i fönstret som öppnas till höger;
  • Klicka på alternativet "Justera bildinställningar med visning";
  • Till höger, markera rutan bredvid "Anpassade inställningar med tonvikt på:";
  • Flytta "skjutreglaget", som är placerat nedanför, till läget längst till vänster "Prestanda";
  • Klicka på knappen "Ansök" nedan.


Därefter måste du köra S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat och se till att allt visas korrekt. Om problem uppstår, istället för "Anpassade inställningar med tonvikt på:", välj "Inställningar enligt 3D-applikationen".

Inaktivera Windows-effekter

Om S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat inte fungerar fullskärmsläge, och i ett fönster, inklusive utan ram, kan du öka FPS om du inaktiverar Windows-effekter. För att göra detta måste du göra följande:

  • Öppna "Utforskaren";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Visuella effekter";
  • Markera rutan bredvid alternativet "Se till bästa prestanda".


Vid behov, på sista steget Du kan välja alternativet "Specialeffekter". I det här fallet kan du självständigt välja vilka effekter som ska lämnas och vilka som ska inaktiveras.

Öka swap-filen om det inte finns tillräckligt med RAM för Stalker: Call of Pripyat

För att kompensera för bristen på RAM kan du öka sidfilen. Detta gör att systemet kan lagra en del av nödvändig S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-data direkt på hårddisken. Så här gör du:

  • Öppna "Utforskaren";
  • Högerklicka på "Den här datorn" (eller "Den här datorn");
  • Klicka på "Egenskaper" i snabbmenyn;
  • I fönstret som öppnas, till vänster, klicka på "Avancerade systeminställningar";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Avancerat";
  • I avsnittet "Prestanda", klicka på knappen "Alternativ...";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Avancerat";
  • Avmarkera alternativet "Välj automatiskt växlingsfilstorlek" (om tillgängligt);
  • Markera rutan bredvid alternativet "Ange storlek";
  • I textfälten "Initial storlek (MB):" och "Maximum storlek (MB):" ange i megabyte ett värde lika med halva mängden RAM.

Till exempel, om en 4 GB "die" är installerad i systemenheten, det vill säga 4192 MB, måste du ange numret 2048 i fälten ovan. Du kan göra personsökningsfilen större, men det kommer inte att ge någon ökning .

Det bör förstås att sidfilen endast är effektiv när systemet inte har tillräckligt med RAM. Om datorn har 8-16 GB används sidfilen praktiskt taget inte. Och när du använder en SSD-disk som en systemenhet kan närvaron av en växlingsfil helt sakta ner prestandan för Stalker: Call of Pripyat, så du bör inte tanklöst ställa in ett stort värde för växlingsfilen.

För att ytterligare försämra grafiken i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (potatisläge) - stäng av kantutjämning, etc.

Om Stalker: Call of Pripyat startar men saktar ner mycket, så innan du startar alla procedurer bör du minska grafiken till ett minimum genom spelinställningarna. Om detta inte hjälper, måste du använda tredjepartsprogram för att konfigurera grafikkortet:

  • för grafikkort från Nvidia;
  • för grafikkort från AMD.

Efter att ha laddat ner programmet, kör det. När det gäller NVIDIA Inspector måste du köra nvidiaProfileInspector.exe, inte nvidiaInspector.exe. Överst, på raden "Profiler:" kan du välja vilket spel som helst som stöds av Nvidia-drivrutiner.


Nedan finns alla tillgängliga inställningar. Det finns många av dem, men för att degradera grafiken i spelet till "potatis" räcker det med några få, som finns i avsnittet "Antialiasing".

Den största prestandaökningen kommer från att ändra dessa två parametrar:

  • Texturfiltrering - LOD-bias;
  • Kantutjämning - Transparens Supersampling.

Var och en av dessa inställningar har olika betydelser. Vissa av dem kan göra bilden i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat svårsmält, så du bör prova olika kombinationer av värden som ger en mer eller mindre tolererbar spelbar bild.


När det gäller RadeonMod är allt liknande: du måste hitta inställningarna som är ansvariga för att visa texturer och minska dem tills FPS i spelet är tillräckligt högt.

Hur man överklocka ett grafikkort för Stalker: Call of Pripyat

Allt relaterat till "överklockning" syftar till att öka prestandan, men det här är ganska breda ämnen som är svåra att prata om i ett nötskal. Dessutom är detta alltid en ganska riskabel verksamhet. Om något, vi har varnat dig.

För att uppnå mer FPS-värden i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat kan du först försöka överklocka ditt grafikkort. Det enklaste sättet att göra detta är att använda de inbyggda mjukvarufunktionerna från grafikkortstillverkaren.


Till exempel kommer vissa GIGABYTE-grafikkort tillsammans med programmet Graphics Engine, som innehåller flera färdiga överklockningsprofiler. Detta gör att du kan klämma ut 5-10 extra bilder per sekund från grafikkortet.

Om det inte finns något program från tillverkaren kan du alltid använda en universell lösning -. Detta är en av bästa programmen för överklockning har den många olika inställningar.


Men här måste du konfigurera allt manuellt. Först och främst bör du öka frekvensen på själva videochippet (“Core Clock”) och frekvensen på grafikkortets minne (“Memory Clock”). Till vänster finns grundvärdena för dessa parametrar. Temperaturen och spänningsökningen visas till höger - dessa egenskaper låter dig övervaka grafikkortets "hälsa".

När frekvensen ökar ökar uppvärmningen av grafikkortet. Om temperaturen överstiger 85 grader bör du öka fläkthastigheten ("Fan Speed"). Om temperaturen stiger till 100 grader bör du omedelbart sluta överklocka, annars kan chippet smälta. Kraftfull överklockning kräver vattenkylning, så frekvenserna bör inte ökas med mer än 10 %.

Överklocka processorn

Även om det är fullt möjligt att "överklocka" ett grafikkort i Windows, för att förbättra processorns prestanda och därigenom öka prestanda för Stalker: Call of Pripyat, måste du gå in i "Bios".

Spelande "överklockning" av en processor innebär vanligtvis att öka processormultiplikatorn (Core Ratio). Detta kan inte göras på varje processor, utan bara på den där denna multiplikator är upplåst. Vanligtvis är sådana processorer märkta på ett speciellt sätt. Till exempel använder Intel markeringarna "K" och "X". Det vill säga att till exempel i7-4790 inte kan överklockas med en multiplikator, men i7-4790K kan överklockas helt.


Men hur kan du ta reda på det exakta namnet på processormodellen? Det enklaste sättet är att använda programmet. Efter att ha lanserat det måste du öppna fliken "CPU" och titta på den allra första raden - "Namn". Detta är namnet på processorn. Där kan du förresten också se själva multiplikatorn. Det finns i avsnittet "Klockor", i "Multiplier"-raden. Om processorn stöder överklockning kan denna multiplikator ändras.

För att ändra Core Ratio måste du först komma in i BIOS-skalet. För att göra detta måste du trycka på en speciell tangentkombination medan din dator startar (innan Windows-skärmen visas).


Kombinationen kan variera beroende på moderkort. Ofta kan BIOS hämtas med "F8" eller "Del"-tangenten. På Bios-skärmen måste du hitta avsnittet dedikerat till processorn. Även här är allt komplicerat, eftersom BIOS har många skal. Nästan varje moderkortstillverkare använder sina egna, så utan kunskap på engelska hitta Rätt plats inte så enkelt.

Du måste ändra multiplikatorn gradvis, öka den med 2. Efter varje ändring bör du starta om datorn och noggrant kontrollera processorns prestanda och temperatur. Om det blir över 80 grader under spelet måste du omedelbart stänga av S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, starta om datorn, gå in i BIOS och sänka Core Ratio-värdet. Annars kan processorn brinna ut.

"Konfigurera och optimera STALKER genom en fil."

* Konfigurationsinställningar i S.T.A.L.K.E.R. lagras i en fil User.ltx, som finns på \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC i Windows XP, eller Users\Public\Documents\STALKER-SHOC i Windows Vista. Filen kan öppnas med Anteckningar. Gör en säkerhetskopia innan du gör ändringar i den. Låt oss titta på några inställningar från den här filen. Möjliga parametervärden skrivs inom hakparenteser.

* Följande alternativ med r1_-prefixet hänvisar till driftläget för S.T.A.L.K.E.R. i DX8-läge, i spelmenyn kallas det Static Lighting. Alternativ r2_ - till DX9-läge, som kallas Dynamic Lighting-spelet.

* DX8-alternativen kommer att gå först. Om du använder DX9 kommer det att göra ingenting om du ändrar dessa alternativ.

r1_dlights– aktivera/avaktivera dynamisk belysning i DX8. Ett konstigt alternativ, eftersom DX8 redan innebär att dynamisk belysning stängs av. Detta kan vara att ta bort ljuskällan från din ficklampa.

r1_dlights_clip– dynamiskt ljusavstånd när statisk belysning är aktiverad... Ett konstigt alternativ, för med DX8 används inte dynamisk belysning alls. Detta kan påverka ljusområdet för din ficklampa.

r1_glows_per_frame– Ställa in antalet ljuskällor. Påverkar kvaliteten på grafik och FPS.

r1_lmodel_lerp– justerar mängden linjär interpolation av modellbelysning. Kort sagt, att öka värdet kommer att öka kvaliteten på grafiken på vissa modeller, till exempel dina vapen.

r1_ssa_lod_a— Justerar den huvudsakliga detaljnivån (LOD), ju högre värde, desto större detalj och synlighet för objekt på avstånd, men på bekostnad av ett litet fall i FPS.

r1_ssa_lod_b– Inställningen liknar den föregående, men styr detaljeringen av vissa objekt i spelvärlden. Återigen, ju högre värde, desto lägre FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]– Kontrollerar texturernas klarhet på avstånd. När du minskar värdet blir texturerna tydligare, men du får betala för detta med ett litet fall i FPS. Om du ökar parametern blir texturerna suddiga, men kan öka FPS något. Innan patch 1.0004 installerades var det möjligt att ändra detta värde mellan -3.000 och 3.000.

Nu DX9 alternativ. Om du använder DX8 kommer det inte att göra något om du ändrar dessa alternativ.

r2_gi– På/av är en mer realistisk belysningsmetod där ljus kan studsa mot ytor och lysa upp andra ytor. Att aktivera det här alternativet har en betydande inverkan på prestandan.

r2_gi_refl– Justerar den reflekterande effekten av ytor när föregående alternativ är aktiverat.

r2_aa– Det här alternativet möjliggör pseudo-utjämning. Detta är inte sant kantutjämning, utan gör helt enkelt bilden på skärmen lite suddig. Om du har en LCD-skärm kan du få en liknande effekt gratis genom att ställa in skärmupplösningen till en annan än den ursprungliga :). När du slår på den sjunker FPS något.

r2_aa_kärna– Justerar mängden pseudo-utjämning. Ju högre värde, desto starkare oskärpa.

r2_aa_break– Det här alternativet styr avståndet vid vilket pseudo-utjämning tillämpas. Du kan välja det värde som passar dig. Till exempel kommer värdet r2_aa_break 0,000000,1,000000,0,000000 att ge klart stängda lokaler och suddiga öppna ytor.

r2_aa_vikt– Den här parametern behövs för mer exakt kontroll av den pseudo-utjämnande effekten. Ju högre värden desto starkare oskärpa.

r2_allow_r1_lights– När detta alternativ är aktiverat kommer DX8-belysning att användas delvis. Det verkar som att produktiviteten borde öka, men i verkligheten kan det vara tvärtom...

r2_glansfaktor– Ju högre värde denna parameter har, desto mer glänsande är de blanka ytorna.

r2_ls_bloom_fast– Förstärker HDR-effekten, vilket kan leda till att bilden blir för ljus och suddig, den har nästan ingen effekt på FPS. Men det är efter smak...

r2_ls_bloom_kernel_b– styr nivån av HDR-oskärpa; ju högre värde, desto suddigare blir bilden.

r2_ls_bloom_threshold– Justerar ljusstyrkan för HDR, ju högre värde, desto lägre ljusstyrka för HDR. Som ett resultat, med ett värde på 1, blir bilden som på DX8 med bloom.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]– Räckviddskontroll för sikt av ljuskällor. Låga värden ökar källans djup och kant, genom att öka parametern kan nästan helt ta bort ljuskällorna.

r2_ls_depth_scale– Liknar den tidigare installationen.

r2_mblur– reglerar smörjningen under rörelse. Ser bra ut med ett värde på 0,1, och detta påverkar inte FPS. För att aktivera detta räcker det inte att ändra parametern i konfigurationsfilen, du måste starta spelet med parametern –blur. Öppna egenskaperna för spelgenvägen och i sökvägen till den körbara startfilen lägg till -blur separerad av ett mellanslag. Det kommer att se ut ungefär så här: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur

r2_parallax_h– Det här alternativet bör styra Parallax Mapping, men inga visuella förändringar observeras. Men om du ställer in värdet på 0,04 kan FPS öka.

r2_slight_fade– Genom att höja detta värde kan du förbättra FPS.

r2_ssa_lod_a— Justerar detaljnivån (LOD) för spelvärlden, ju högre värde, desto större detalj och synlighet för objekt på avstånd, men på bekostnad av ett litet fall i FPS.

r2_ssa_lod_b– Alternativet liknar det föregående, men styr detaljeringen av objekt.

r2_sun– På/av Solen som ljuskälla. Om den är avstängd kommer träd och hus inte att kasta skuggor.

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_near_scale

Dessa alternativ styr r2_sun om den är aktiverad. Detta styr i huvudsak nivån på skuggdetaljer och gränsen för solljus och skuggområden.

r2_sun_details– Grässkuggor

r2_sun_lumscale [-1 000 — 3 000]– Bestämmer ljusstyrkan för solljus, stänger av solen med värden under noll :).

r2_sun_lumscale_amb– reglerar ljusstyrkan i den omgivande världen, påverkar inte ljusstyrkan i solljus.

r2_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]– Bestämmer hur tydliga texturer blir på avstånd. . När du minskar värdet blir texturerna tydligare, men du får betala för detta med ett litet fall i FPS. Att öka parametern kommer att göra texturerna suddiga, men kan öka FPS något. Innan patch 1.0004 installerades var det möjligt att ändra detta värde mellan -3.000 och 3.000.

r2_tonemap– På/av Tonmappning. Om du aktiverar det förbättras HDR-kvaliteten utan att prestandan minskar. Följande r2_tonemap_-alternativ låter dig anpassa den.

r2_tonemap_lowlum— Den här inställningen justerar tonmappning i mörka områden. Ju högre denna inställning, desto mörkare HDR.

r2_tonemap_middlegray– Den här inställningen har den starkaste effekten på HDR, och om du höjer den blir HDR-effekten rikare. Prova till exempel ett värde på 1,2 för att få HDR i S.T.A.L.K.E.R. att se ut som det gjorde i Oblivion.

* Allmänna Inställningar. Fungerar i både DX9 och DX8.

ai_use_torch_dynamic_lights– På/av skuggor från föremål upplysta av ficklampor.

g_alltid_kör– som standard, när du trycker framåt, springer den markerade, om det här alternativet är avstängt kommer han att gå. Förväxla inte detta med Sprint, när Marked One springer mycket snabbt och slösar energi.

rs_stats— På/av-statistik, inklusive FPS-display.

snd_acceleration- På av hårdvaruacceleration ljud

snd_cache_size– Justerar hur mycket RAM som används för att cachelagra ljud för att förhindra stamning. Detta använder dubbelt så mycket minne, så om du ställer in det på 16 kommer 32 MB att användas.

snd_targets– Alternativet bestämmer antalet samtidiga ljudkällor; att öka det påverkar prestandan med ett svagt (läs inbyggt) ljudkort.

vid_mode— Ställa in skärmupplösning

texture_lod— Detaljnivå av borttagna texturer. Ju lägre värde, desto bättre texturer.

r__geometry_lod— Detaljeringsgrad för objekt. Mindre värden motsvarar bättre detaljer.

rs_v_syncVertikal synk. Jag rekommenderar att du stänger av detta.

* Kommandoradsalternativ.

Det finns ytterligare kommandon som körs via kommandoraden för spelstart. Högerklicka på genvägen, välj Egenskaper och lägg sedan till kommandon i sökvägen till objektet. Till exempel, så här: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

*Nu kommer jag att lista några viktiga kommandon.

-center_skärm— Centrerar spelfönstret när fönsterläge.

-dljud- Använder DirectSound-ljud istället för OpenAL.

-gpu_nopure– Växlar Pure Hardware-läge på grafikkortet till enkelt Hardware-läge. Detta kommer inte att förbättra prestandan på nya kort.

-gpu_ref— Växlar grafikkortsläget till standardläget

-gpu_sw— Växlar grafikkortsläget till mjukvaruläge

-ladda [din spara]– Laddar en specifik spara direkt efter att spelet har startat.

-ltx- Laddar och kör en specifik konfigurationsfil "filnamn.ltx".

-nodistort– Tar bort distorsionseffekter: luft från en brand, anomalier. Detta kan hjälpa ägare av gamla grafikkort.

-nointro– Visar inga introvideor, menyn laddas omedelbart

-nolog– Inaktiverar logg

-norefetch– Inaktiverar förhämtning. Spelet kommer att laddas snabbare, men det kan förekomma kraftiga fall i FPS i spelet.

-noskuggor– Inaktiverar skuggor från dynamiska ljuskällor (solen räknas inte), ökar FPS.

-inget ljud– Inaktiverar allt ljud i spelet

-overlay [sökväg till mapp]– Ange sökvägen till en annan mapp med saves/configs/profiles

-psp– Inkluderar tredjepersonsvy

-smap1536

-smap2048

-smap4096

* Dessa kommandon ställer in upplösningen för skuggkartor. Ju högre den är, desto vackrare är skuggorna och desto lägre FPS.

-ss_tga– Skärmbilder kommer att tas i .TGA-format med högre kvalitet

Lite om hårdvaran - datorn som vi alla spelar Stalker på och dess mods. Så du laddade ner spelet, installerade det, startade det, men allt är fel på något sätt: lagringen tar lång tid att ladda, kontinuerliga fördröjningar, fryser, frekventa konstiga krascher i samband med brist på resurser och det är fortfarande oklart varför... Vad ska man göra?
Naturligtvis kan du bara gå till affären, spendera mycket pengar, köpa en cool ny dator. Men ett sådant beslut kommer inte alltid att ge det önskade resultatet. Varför? Och en sak till: hur är det med de som har begränsad ekonomi? Kan de förbättra något?
Båda dessa frågor kan enkelt besvaras om du försöker förstå hur Stalker-motorn använder datorresurser. Låt oss börja med att Stalker-motorn inte alls behöver en ny dator. I vårt fall är detta i allmänhet slöseri med pengar. Varför? Eftersom motorn skrevs 2002, och redan då var det möjligt att spela Stalker på maximala inställningar. Att bara byta ut datorn hjälper därför inte mycket här.
Men det finns en lösning. Ganska enkelt och billigt. Tillgänglig för nästan alla. Vi behöver bara göra en liten uppgradering.
För att förstå vilken uppgradering vi behöver, låt oss ta reda på vilka datorresurser motorn behöver mest. En kraftfull processor och ett coolt grafikkort - nej. Processorer och grafikkort tillverkade 2007 klarade hans behov väl. Efter processorn och grafikkortet använder motorn hårddisken och minnet mest aktivt. Och det är här vi radikalt kan förändra situationen.
Först om minnet. Motorn, som ett 32-bitarssystem, kan inte använda mer än 2 Gb minne. Därför, för att maximera motorns minnesanvändning, måste den allokera hela 2 Gb den efterfrågar. Hur man gör det? Enkelt: utöka minnet till 4 Gb och installera 64-bitars OS Windows 7 eller högre. Det är viktigt att installera versionen som inte är lägre än Windows 7, eftersom... Bara detta operativsystem har äntligen lärt sig att arbeta korrekt med minne på mer än 2Gb och korrekt distribuera det till applikationer. När du gör detta, i processen Windows-drift kommer helt att gå in i 3:e och 4:e gigabyte, vilket ger motorn så mycket minne som den begär.
Nu om hårddisken. Nuförtiden säljs enheter som kallas SSD-enheter överallt. Detta är samma hårddisk, bara den är gjord enligt principen om en flash-enhet - det finns inga järn eller mekaniska delar. Skriv-/läshastigheten från sådana diskar är idag upp till tre gånger snabbare än från den snabbaste järnhårddisken. Här gäller det att inte spara pengar. Hårddisken är den långsammaste delen idag, så vi behöver den snabbaste tillgängliga SSD du har råd med. Motorn kommunicerar extremt aktivt med hårddisken, och hastigheten på SSD:n i vårt fall är avgörande för att öka den totala prestandan hos Stalker i allmänhet och datorn i synnerhet. Ju snabbare SSD, desto snabbare laddas spelet och sparar, desto snabbare går arbetet med sidfilen, desto snabbare fungerar hela systemet. Därför, när du väljer en SSD, skynda dig inte. Läs recensioner och vittnesmål, titta på betyg.
Den nya SSD:n måste göras startbar. Du måste installera Windows 64bit på den, en växlingsfil (den placeras på systempartitionen som standard), Stalker, Solyanka, denna OP, och lägg sparar. 60Gb är lagom. Och vi ansluter vår gamla disk som den andra och lagrar allt annat på den.
När jag i januari 2010, istället för att köpa en ny dator, gjorde en sådan uppgradering, steg mitt Windows prestandaindex omedelbart från 4,3 till 6,1, Windows7 startar från det ögonblick det slås på skrivbordet på 18 sekunder, OP-2 börjar att menyn på 14 sekunder, sparan laddas på 40-60 sekunder beroende på lås, och detta trots att datorn är snart 10 år gammal!!! Samtidigt har krascher på grund av minne och brist på resurser upphört nästan helt! Och OP-2 gjordes helt på den här gamla datorn) Jag vet inte vad mer kan, till en så minimal kostnad, öka prestandan hos gammal hårdvara så mycket. Om någon har idéer, dela gärna!
Så, för att sammanfatta: för att maximera prestandan hos vår älskade Stalker i kombination med OP-2 med minimala kostnader och minimera minnesfel, behöver vi:
1. Öka minnet till minst 4 Gb.
2. Köp den snabbaste SSD-enheten som finns tillgänglig för oss. Volymen är inte viktig, 60Gb räcker. Huvudsaken är att vara så snabb som möjligt.
3. Gör denna SSD startbar, installera Windows 64bit på den, en swap-fil (den är placerad på systempartitionen som standard), Stalker, OP-2, och sätt sparar. Det är inte nödvändigt att installera den maximala versionen av Windows; Home Basic eller Home Extended räcker, speciellt om du köpte en minsta disk på 60 Gb.
Det är allt.
Själv använder jag: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. All hårdvara, förutom extra minne och SSD, köptes 2005.
Och det sista: de processorer som för närvarande produceras kan enkelt "överklockas", det vill säga deras klockfrekvens kan ökas utan att orsaka några fel eller frysningar på datorns sida. Om du är ganska avancerad i denna fråga, kommer "överklockning" av processorn också att öka FPS och minska laddningstiden för besparingar)

Snabba tips för att förbättra spelets prestanda:

1.Öka RAM-bytesfilen så mycket som möjligt (kontrollpanel\system\avancerat\prestanda\avancerat).
2. Minska videokvaliteten i spelinställningarna.
3. Starta om spelet var eller varannan timme (växlingsfilen rensas).
4. Inaktivera alla främmande pågående processer/program innan du startar spelet.
5. Rengör regelbundet registret och fragmentera hårddiskarna.
6. Att optimera filen user.ltx hjälper mycket.
7. Inaktivera regn i spelet.
/config/väder
Ändra värdet på parametern "rain_density" till 0,0 i varje fil i denna mapp vars namn börjar med "väder".
8.Fråga: Hur kan jag se FPS i spelet?
Svar: Via konsolen, använd kommandot rs_stats on (översta raden). Eller tredjepartsprogram typ Fraps.
9. För att säkerställa att Windows är stabilt rekommenderar vi att du kontrollerar hårddisken.
Min dator => lokal enhet C: => egenskaper => tjänst => kör kontroll => (kryssrutorna "Åtgärda automatiskt systemfel" och "Kontrollera och reparera skadade sektorer.") => starta.
Proceduren är specifikt för C: den kräver en omstart och en timmes arbete.
Förhindrar omstart och kraschar in i en "död skärm".

Artikel om kommandon i spelgenvägen:

Ett antal ytterligare kommandon som du kan köra när STALKER startar kallas kommandoradsväxlar. Dessa "switchar" är kommandon som skickas till den körbara huvudfilen XR_3DA.exe, som säger åt motorn att utföra vissa åtgärder när spelet startar. Att använda kommandoraden växlar, högerklicka på STALKER-genvägen och välj "Egenskaper". Därefter, i fältet "Objekt", efter ett mellanslag från det sista tecknet, infogar du den/de omkopplare du vill använda. Till exempel:

"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows

-nointro-, -noprefetch- och -noshadows-omkopplare har lagts till för att inaktivera intro-logotypens startskärmar, förladdningsinformation (snabbar upp start och laddning av sparningar) och inaktivera alla icke-solar-skuggor i spelet. Annars är det inte möjligt att använda pre-game inställningar. Du kan återställa inställningarna när som helst genom att helt enkelt ta bort omkopplaren med den onödiga inställningen från genvägen eller skapa en annan med de nödvändiga omkopplarna och använda den när du vill köra spelet med andra inställningar. tillägg från --HikeR 14:17, 31 maj 2007 (MSD)][
För olika situationer kan du skapa flera kopior av genvägar för att starta spelet med olika parametrar. Till exempel använder jag -nointro-omkopplaren för alla alternativ, kombinationen -noprefetch -noshadows -nosound -r4xx för alla möjliga experiment (ljud, förhämtning, skuggor är inaktiverade, DX8 tvingas, maximal laddning är möjlig) och bara en genväg för ett vanligt spel

Full lista Kommandoradsomkopplare för STALKER listas nedan, tillsammans med en kort förklaring för var och en där det är möjligt. Jag har testat varje switch, men vissa switchar har ingen uppenbar effekt eller fryser helt enkelt spelet under laddning. Instruktioner för avsedd användning av de flesta användbara omkopplare i den här guiden:
Fullständig lista Alternativ Beskrivning
-_g
-batch_benchmark
-insekt
-bygga
-center_screen Centrerar skärmen när spelet körs i fönsterläge.
-debug_ge
-djup16
-designer
-Demoläge
-besvär
-dsound Använd DirectSound istället för OpenAL.
-ebuild
-file_activity Loggar konsolaktivitet under hela spelet till en fil.
-fsltx
-glans
-gpu_nopure Växlar GPU-tillståndet från Pure Hardware (full acceleration) till helt enkelt maskinvaruläge (förenklad acceleration).
-gpu_ref Växlar GPU-tillståndet till referensläge.
-gpu_sw Växlar GPU-läge till Software Renderer (Programvaruacceleration).
-jag
-behåll_lua
- launcher
-load Laddar de angivna sparade filerna vid uppstart.
-ltx Laddar och kör den angivna konfigurationsfilen filnamn.ltx. (menar dess analoga system.ltx)
-mblur Aktiverar kommandot r2_mblur att köras korrekt när det används.
-mem_debug
-mt_cdb
-nes_texture_storing
-netsim
-no_call_stack_assert
-ingen_direkt_anslut
-nej_occq
-nodf24
-nodistort Tar bort distorsionseffekter som varm luft runt eld och curling nära anomalier.
-nointro Hoppa över alla intro/sekvenser.
-nojit
-nolog Inaktiverar loggning.
-nonvs
-noprefetch Inaktiverar resurshämtning. Spel laddas snabbare och spelstammar kan öka eller orsaka frysning.
-noshadows Inaktiverar skuggor från dynamiska ljuskällor (förutom solen). Kan lägga till FPS.
-nosound Stänger av allt ljud i spelet.
-overlay [katalog] Tilldela en annan katalog för sparade spel/profiler/konfigurationsfiler.
-pure_alloc
-packa
-psp Aktiverar visningsläge för tredje person och möjligheten att fotografera.
-r2 Startar STALKER i DX9 Full Dynamic Lighting-läge.
-r2a Startar STALKER i DX9 Object Dynamic Lighting-läge.
-r4xx Startar STALKER i DX8 Static Lighting-läge.
-tyst_felläge
-sjitter
-hud
Följande växlar ställer in storleken på skuggkartan, vilket påverkar kvaliteten på alla skuggor, liknande inställningen för skuggkvalitet i spelet. Här kan du ange en exakt högre skuggkvalitetsupplösning (dvs -smap2048, -smap3072 och -smap4096) som ökar skuggkvaliteten men minskar FPS:
-smap1536
-smap2048
-smap2560
-smap3072
-smap4096
-ss_tga Alla skärmdumpar i spelet kommer att tas i båda formaten: .JPG och högkvalitativt .TGA-format.
-Start
-solfilter
-svcfg
-tsh
-tdemo
-tdemof
-techdemo
-ställa in
-x86
-xclsx


Del 9: Avancerade inställningar (del 3)
Del 10: Slutsats

allmän information

I det här avsnittet ger jag dig Full beskrivning, jämförande skärmdumpar och rekommendationer för Stalkers inställningar i spelet, så att du personligen kan bestämma balansen mellan bildkvalitet och prestanda. Medan jag försöker identifiera inställningarnas inverkan på varandra, är det omöjligt att bestämma de mest framgångsrika parametrarna (till exempel en +10% ökning av FPS), eftersom allt också beror på hårdvarans specifikationer, och dina andra spel- och systeminställningar i kombination med varandra. Varje dator är unik i de komponenter och parametrar den har, så två personer med samma grafikkort, men olika processorer, kan ha helt olika antal bilder per sekund i en viss scen.

För att komma till inställningarna i spelet, starta Stalker och klicka på knappen Alternativ i huvudmenyn. Du kan läsa en beskrivning av de tillgängliga inställningarna nedan:

Typer av belysning

Statisk belysning

Dynamisk objektbelysning

Full Dynamic Lighting

Rendertyp- Den här inställningen avgör vilken det här ögonblicket renderare för att generera grafik i spelet och har därför en prioriterad inverkan på den övergripande visuella kvaliteten på bilden och prestanda i spelet. Det här alternativet låter dig välja mellan statisk belysning, dynamisk objektbelysning och heldynamisk belysning. Varje alternativ förklaras nedan:

Statisk belysning- Även om Stalker kräver fullt DirectX9-stöd på ditt grafikkort för att köras, ändras Stalker till DX8-renderingsläge om du väljer det här alternativet. I DX8-läget är Dynamic Lighting helt inaktiverat, liksom specifika effekter som HDR (High Dynamic Range Imaging). Dynamisk belysning är den realistiska växelverkan mellan rörliga ljuskällor med objekt, som att återge riktiga skuggor. DX8 använder vanlig statisk belysning, vilket kräver ett mindre kraftfullt grafikkort och ger bättre prestanda. Det här läget rekommenderas för alla som inte kan få Stalker att fungera smidigt, oavsett vilka inställningar du ställer in. Dynamisk objektbelysning– detta läge använder full DirectX9, även om dynamisk belysning är på ett minimum, är den enda begränsningen hur ficklampan reagerar på föremål. De flesta föremålen i spelvärlden kommer inte att kasta skuggor. Vissa fasta objekt, som träd eller byggnader, kommer att fortsätta att kasta skuggor, men dessa skuggor kommer inte att interagera dynamiskt med ljusen - de är knutna till ljuskartor. Titta till exempel på ett träd när solen går upp, i detta läge förblir skuggorna samma storlek och form. Med full dynamisk belysning blir trädskuggorna mer detaljerade och kommer att kunna röra sig runt motivet och ändra form när solen rör sig. Tänk på att HDR-belysning också kommer att slås på automatiskt och inte kan stängas av. Detta läge är en bra balans mellan prestanda och bildkvalitet och låter dig njuta av DirectX9-funktionerna till viss del.

Full Dynamic Lighting– Det här läget använder full DirectX9-rendering, inklusive full användning av dynamisk belysning. Detta kan avsevärt minska prestandan på low-end maskiner på grund av användningen av flera ljuskällor som solen, eldar, ficklampor, etc. och de kommer alla att interagera med naturen och kasta komplexa skuggor som ständigt förändras, som rörliga ljuskällor. Även om detta är mycket realistiskt i miljöer med ett stort antal komplexa objekt eller NPC, kan det leda till en allvarlig minskning av FPS. Detta läge Det rekommenderas att aktivera det endast på maskiner med avancerade grafikkort. Observera igen att i detta HDR-läge är belysningen påslagen som standard och kan inte stängas av.

Det är viktigt att även om dessa ljusinställningar kan påverka prestandan en hel del, är FPS också beroende av andra komponenter i inställningarna du har aktiverat. Till exempel, när du aktiverar eller inaktiverar en eller flera skuggrelaterade inställningar (solskuggor, grässkuggor, skuggkvalitet), kan detta ha en prioriterad inverkan på dynamisk ljusprestanda. Om vi ​​antar att du har aktiverat Light of NPC-ficklama-inställningen, kommer detta att märkbart minska FPS på natten eller i underjordiska platser, om det finns många NPC:er med ficklampor som hänger runt där. Inställningen Lighting Range påverkar även din FPS när dynamisk belysning körs i stora öppna ytor.

Dessutom finns det ett brett utbud av avancerade alternativ som kan hjälpa dig att anpassa utseendet på belysningen i spelet. Till exempel kan du använda kommandot r2_gi för att aktivera en mer realistisk (men allvarligt FPS-reducerande) Global Illumination Method, och du kan också justera [HDR]-utseendet med kommandot r2_tonemap_middlegray; du kan justera visningen av blanka ytor i ljus med variabeln r2_gloss_factor; Du kan också lägga till rörelseoskärpa med kommandot r2_mblur tillsammans med kommandoradsalternativet –mblur. Se avsnittet Advanced Tweaking för mer detaljerad information om allt detta.

Kvalitetsinställningar

Kvalitetsinställningar: Du kan välja 1 av 5 inbyggda kvalitetsinställningar i Alternativ: (Minimum, Låg, Medium, Hög, Maximum), som automatiskt ställs in på Avancerat grafiska inställningar(presenteras ovan) för dig i enlighet därmed. Jag rekommenderar inte att du använder dessa förinställningar eftersom du kommer att få mycket bättre resultat genom att anpassa de avancerade inställningarna så att de passar dina preferenser bäst. Se avsnittet Avancerade inställningar för mer information.

Andra inställningar

Lov: Med den här inställningen kan du välja spelupplösning, antal pixlar i längd och bredd. Det här alternativet är begränsat beroende på kombinationen av bildskärm och grafikkort. Ju mer höga upplösningarär valda, desto mer detaljerad blir bilden, men desto sämre prestanda i spelet. Om du kör spelet på en bredbildsskärm måste du installera patchversion 1.0003 för att spelarens synfält ska kunna tas bort (FOV, från engelska Field Of View, field of view).

Gamma, Kontrast, Ljusstyrka: Med dessa reglage kan du justera ljusstyrkan och bestämma kontrasten för bilden på skärmen. De har ingen inverkan på prestanda, så du kan ställa in dem efter din smak.

Fullskärmsläge: Om det är aktiverat körs spelet i helskärmsläge vilket rekommenderas för maximal stabilitet. Om det inte väljs kommer spelet att köras i fönsterläge, vilket kan förbättra prestandan om en låg upplösning väljs. Återigen, fönsterläge avråds starkt eftersom det kan orsaka problem med resursallokering på systemet. Observera att om du vill centrera spelet i fönsterläge kan du använda alternativet -center_screen (se sidan om avancerad justering).

Avancerade inställningar

Dessa alternativ kommer att vara tillgängliga när du klickar på knappen Avancerade inställningar längst ned på skärmen. Jag rekommenderar starkt att du justerar dem individuellt, istället för att använda standardinställningarna för kvalitetsinställningar som presenteras ovan.

Siktområde: Det här reglaget bestämmer spelvärldens maximala ritavstånd. Om du minskar dragavståndet kommer FPS att öka, på grund av att motorn kommer att behöva rendera mindre av spelvärlden. De jämförande skärmdumparna ovan visar den verkliga skillnaden mellan 100% och 50% parameterinställningar, som ett resultat av detta ser vi att detta reglage inte är särskilt signifikant. Faktum är att även med endast 25 % är en allvarlig skillnad i dragavstånd knappt märkbar. Den största effekten märks mellan 25 % och 0 % i skjutreglagets inställningar, men vid 0 % kan vi observera en ganska allvarlig minskning av siktområdet. Om det inte finns någon märkbar allvarlig försämring av bildkvalitetsinställningarna efter en liten ökning av FPS, rekommenderas att ställa in skjutreglaget inom 25 % och 50 %. Observera att eventuella lågt belägna områden du stöter på under spelet inte kommer att öka din visningsradie när du använder en kikare.

Objektdetaljer: Det här skjutreglaget ändrar nivån på objektdetaljer (LOD, från engelska detaljnivå, detaljnivå) i hela spelvärlden. Om du flyttar reglaget åt vänster kommer många färre polygoner att användas för att konstruera dessa objekt, vilket kan förbättra prestandan. Vanligtvis är den enda större skillnaden när du använder en reglage försämringen av trädens detaljnivå. Träd på avstånd kommer att visas som konstiga klumpar och kommer att förlora sina detaljerade vackra grenar. Detta kan bidra till att öka FPS särskilt på stora, rymliga nivåer, men i allmänhet är den mest acceptabla definitionen i det här fallet en nedgång i realism. Observera att du kan ändra LOD-nivån med kommandona r2_ssa_lod_a och r2_ssa_lod_b - se avsnittet om avancerad justering.

Grästäthet: Det här reglaget bestämmer hur tätt gräset kommer att presenteras i öppna ytor. Gräs kan orsaka en allvarlig nedgång i FPS när du reser genom öppna områden, eftersom det finns i många av dem. Att ändra skjutreglagets position från rätt läge till 50%-märket kommer att minska mängden gräs, men kommer fortfarande att lämna en relativt realistisk mängd av det, allt detta kommer att ge en bra ökning av FPS. Ytterligare minskning av skjutreglagets parametrar kommer inte att ge den förväntade minskningen av gräsytans täckning, och det kommer inte heller att ge en särskilt stor ökning av FPS.

Textur kvalitet: Det här reglaget styr kvaliteten på texturerna som används i spelet. Texturer är bilder som täcker ytan på alla föremål i spelvärlden. Ju längre skjutreglaget flyttas åt höger, desto mer detaljerad blir texturdatan. Med hjälp av animerade skärmdumpar kan du jämföra hur dessa detaljerade texturer kommer att se ut genom att följa den här länken. När du tittar på detaljerna i helikoptern, var noga uppmärksam på kvaliteten på texturvisningen av spelarens händer och marken framför honom. Huvudresultatet av att använda mer detaljerade texturer kommer inte att ha en alltför stor inverkan på FPS-nivåerna, men kan minska nivåernas laddningstider och stamning/laddningspauser under spelet. Detta gäller särskilt för de grafikkort som har mindre än 256 megagram videominne. Det är viktigt att om du ändrar denna inställning, för att se det korrekta resultatet, måste du avsluta och starta om Stalker, annars yttre förändringar ska inte

tillägg från --HikeR 04:19, 1 juni 2007 (MSD)

Jag håller helt inte med. Med alla maximala inställningar och den extrema högra positionen för texturkvalitetsreglaget förblir videominnesanvändningen runt 500 MB, jag har 256 inbyggda plus 240 bytt till RAM. RAM-minnet är fyllt med 1 GB RAM-minne plus en 1,3 GB swap-fil, RAM-minnet byts i sin tur till hårddisken. Fördröjningarna är fruktansvärda. I den extrema vänstra positionen är videominnet 140 plus 34 MB, RAM är 710 plus 780 MB. Den genomsnittliga FPS är densamma, men det finns inga fördröjningar alls. I mittläget är videominnet 200 plus samma 34 MB, RAM är 810 plus 850 MB. Det finns inga fördröjningar, swapping används inte (nästan), och det är det här läget jag spelar i.

Resultatet är att kvaliteten på texturer påverkar FPS väldigt, väldigt starkt, eftersom den lägsta FPS ibland sjunker till noll. För att undvika detta behöver du 2 GB RAM och ett grafikkort med 512 MB. Detta är för maximala inställningar.

Kommentar av WincentDark69 10:40 (MSK), 2 maj 2011

Jag läste den och log... Kamrater, kvaliteten på grafik och FPS beror i första hand inte på videominne, utan på klockfrekvensen hos GPU:n (den är ansvarig för hastigheten på grafikbearbetningen) och till viss del på videokontrollern (Videokortets effektivitet med hjälp av resten av hårdvaran (Texturladdningshastighet från skruven, använd RAM istället för VRAM om det inte finns tillräckligt på grafikkortet) och en DAC (Ansvarig för klarheten i färgåtergivningen). PROV Krav för grafikkortet vid maximala inställningar med en FPS-beräkning på minst 24:

1) Shadows of Chernobyl DX_9.0 1.1) 550 MGz GPU 1.2) 450 Mb VRAM 2) Klar himmel DX_9.0 2.1) 600 MGz GPU 2.2) 550 Mb VRAM 3) Clear Sky DX_10.0 3.1) 650 MGz GPU 3.2) 600 Mb VRAM 4) Call of Pripyat DX_9.0 4.1) 650 02 Mb) 650 Mb) GRAM Ring Pripyat DX_10.0 5.1) 750 MGz GPU 5.2) 700 Mb VRAM

Jag kommenterar genast: Uppgifterna ovan ges för ATI-grafikkort (på Windows XP), IMHO baserat på personlig erfarenhet med samma egenskaper som GPU, VRAM, etc. på ATI- och NVIDIA-kort på samma dator, med samma stalkerinställningar. Av någon anledning (jag har ingen aning om varför) producerar Radeons 4-6 FPS mer. Det vill säga för GForce är GPU-frekvensen +50MGz (ungefär)

Texturfiltrering(Anisotropisk filtrering): Anisotropisk filtrering (AF) är en metod för att skapa tydliga, raka sidolinjer på texturerna för alla objekt så att de visas normalt på avstånd. Detta reglage styr graden av AF som används, upp till en anisotropisk nivå på 16x. De flesta moderna grafikkort låter dig aktivera en rimlig nivå av AF-filtrering, till exempel 2x eller 4x, vilket ger dig bra kvalitet bilder utan en reell nedgång i FPS. Som regel har AF-reglaget inte så stor inverkan på bildkvalitetsnivån i ett spel, även om den är inställd långt till höger. Det ser ut som att den här funktionen är trasig i Stalker. Du kan också använda variablerna r1_tf_mipbias eller r2_tf_mipbias (beroende på vilken renderare du använder) för att öka texturens klarhet - se avsnittet Advanced Tweaking.

Glättning(Antialiasing): Antialiasing (AA) är en teknik för att minska ojämna linjer i 3D-grafik. Som regel använder Stalker-motorn renderingsmetoden Deffered Shading. Detta förklarar ganska tydligt att det inte kan stödja lämplig nivå av kantutjämning som skulle kunna ta bort alla ojämna linjer i spelvärlden, oavsett vilken typ av grafikkort du använder. Detta skjutreglage har ingen betydande inverkan på prestanda och bildkvalitet. Senare blev det möjligt att aktivera kantutjämning i videodrivrutiner genom att byta ut spelinställningarna, vilket ger högkvalitativa resultat, men även kräver videoadapterresurser. Det är också möjligt att använda kommandot r2_aa och relaterade kommandon istället för denna inställning för att aktivera och konfigurera en falsk form av suddig AA - se avsnittet Avancerad justering.



Indisk Solitaire