En gammal tjuv är bättre än två nya. Recension av Styx: Shards of Darkness. Den gamla tjuven är bättre än de nya två Styx skärvor av mörker fortsatte

Standard uppföljare: kommer att tilltala fans av originalet, men kommer sannolikt inte att locka andra.

Spelberoende https://www.site/ https://www.site/

Eh, gamle Styx... Den illvilliga, storörade, smidiga goblinen Styx. Du har fortfarande otur. I Av orcher och män du drevs in för att visa dig, men enbart humor och karisma kommer inte att dra dig ur ett mediokert spel. Och debuten Styx: Skuggornas mästare, även om stealth-fans gillade det, tyckte alla andra att det var ett mindre än briljant spel.

Gjorde turen att le på den dystra trollscouten den här gången, i Styx: Shards of Darkness? Kort sagt, nej. Det betyder dock inte att fortsättningen blev dålig.

Hjälten är inte särskilt stark, men han är fingerfärdig och smidig. På varje plats kommer flera dussin fiender att vänta på spelare samtidigt, så Styx måste använda hela sin arsenal för att stanna i skuggorna.

Det goda, det dåliga, det gröna

Shards of Darkness klarar sig utan förspel. Tiden har gått sedan händelserna i det första spelet: Världsträdet, källan till det magiska ämnet - bärnsten, förstörs, och med det den flytande staden Akenash, som bokstavligen föll från himlen till jorden. Styx packar hastigt ihop sina saker och beger sig till fiskestaden Toben, infekterad av kriminella av alla slag. En perfekt plats för vår "hjälte".

Men inte ens där fann han ett lugnt liv. På grund av Styx direkta deltagande i förstörelsen av trädet, översvämmades världen av horder av sinneslösa troll. Mörka alver fångar grönskinn levande, smugglare handlar med dem och mänskliga klaner utrustar strafflag för att jaga galna dvärgar.

Det är från ledaren för en av dessa avdelningar som Styx får ett kontrakt. Kontraktet är vilseledande i sin enkelhet. Åh, den stackars killen borde inte ha gått med på...

Handlingen verkar spännande, men handlingen kan inte överraska. Det går inte att jämföra med historien i Styx: Master of Shadows. Där glänste hon förresten inte heller, men hon räddades av en ljus plottwist som presenterade alla händelser från en ny vinkel. I Styx: Shards of Darkness försökte författarna göra något liknande, men det "chockerande slutet" här orsakar inte annat än likgiltighet. Det är inte tal om en anständig presentation av handlingen.

Det mest stötande är att Styx själv drabbades av manusförfattarna. I sällsynta ögonblick, som förr i tiden, gör han frätande kommentarer, förbannar smutsig och ser väldigt hotfull ut, trots sin lilla kroppsbyggnad. Men oftast drar han bara dumma skämt. Och han försöker ofta flirta med den "fjärde väggen". Styx funderar över arkitekturen "som om den var skapad för honom", stänker ständigt in referenser till modern popkultur, och efter döden tilltalar han till och med direkt spelaren i scener som liknar dem i Batman: Arkham Asylum .

”Jag läste manuset och jag vet att vi kommer att gå längre. Det är bara en tidsfråga".

Sedan när inser Styx att han är med i spelet? Mysterium. Of Orcs and Men och den första Styx var seriösa projekt och denna plötsliga tonförändring verkar malplacerad. Olika scener i fallet Game Over kan förstås roa, men var det värt att radikalt ändra stämningen i spelet för detta?

På ett eller annat sätt kommer du förmodligen att bli nöjd (eller tvärtom, besviken) över att vi har nästan samma spel som för tre år sedan. Bara med en större budget. Utvecklare från Cyanide Studios De bröt inte det som fungerade bra i originalet, men de arbetade också hårt för att rätta till felen.

Goblin - det finns en plugg i varje tunna

Nivådesignen i den första delen fick beröm även av de som inte gillade spelet. I den rymliga Akenash fanns det gott om ställen att klättra, smyga, utföra akrobatiska kullerbyttor och gömma sig i mörkret. Vart du än går finns det en väg att gå längre. Styx: Shards of Darkness förblev trogen denna tradition och kunde till och med multiplicera prestationerna från sin föregångare.

Går till motorn Unreal Engine 4 gynnade serien. Platserna i Shards of Darkness är enorma och aldrig tråkiga. Vart Styx problem än tar honom – oavsett om det är Tobens sopkvarter eller Corrangars olycksbådande elverhuvudstad – öppnar sig dussintals vägar framför honom. Nivåerna är till och med "högre" än tidigare, och att springa längs hustak och taklister kombineras med ett intensivt kurragömmaspel på marken, där det finns många vakter. Och spelet har förbättrats mycket. Cyanide Studios har svårt att animera mellansekvenser (karaktärerna rör sig för ryckigt), men att leka med ljus väcker ibland fina minnen från de tidiga delarna Tjuv.

Trots skalan är nivåerna alltid byggda för att lyfta fram den oöverträffade smidigheten hos Styx. Överallt finns det säkert enorma ljuskronor som vill "falla" på vaktens huvud, eller skålar med vatten som kan förgiftas. Du kan nästan alltid ta dig till målet på nästan ett dussin sätt: klättra i ett rep, krypa genom ventilationen, hoppa längs tak och taklister eller gå förbi vakterna genom grönsaksträdgårdar. Oftast krävs att spelaren kombinerar allt detta.

Det är roligt, men även om spelaren alltid har en chans att använda en förmåga, tvingar spelet dig inte att göra det. Alls. Du kan helt enkelt glömma att trollspionen är kapabel till magi, eftersom han är så bra på att klättra på branta väggar.

Möjligheternas överflöd kan vara förvirrande, men utvecklarna har försökt se till att vägarna alltid är uppenbara. Tack vare detta känner du dig i Styx skor som en verkligt svårfångad troll som lekfullt dyker från ett kryphål till ett annat. Som en sann skuggmästare, och Styx, för ett ögonblick, är vad han är.

Ett par små saker förstör hela det positiva. Liksom sin föregångare använder Styx: Shards of Darkness skamlöst redan avslutade nivåer flera gånger, något som ändrar fiender. Mycket, med tanke på att (helst) Styx inte kommer att fånga någons ögon ändå. Och detta förstör intrycket: att utforska platser är alltid spännande, men annorlunda och inte samma sak. Dessutom gillar spelet att kasta hjälten då och då till platser där akrobatik är omöjligt, och "korridor"-smyg är märkbart tråkigare.

mångsysslare

I intervallerna mellan uppdragen befinner sig hjälten i ett skydd – ett säkert hörn där han kan ta en paus, uppgradera sina färdigheter och fylla på med sina föremål.

Styx kan vara en utmärkt scout, men han är inte mycket av en fighter. För det första kommer vilken fiende som helst att döda honom i en eller två träffar. För det andra, stridssystem står fortfarande inte emot kritik. Därför kompenserar trollet för sin tillväxt med alla möjliga listiga färdigheter utspridda i utjämningsträdet. Överst på varje gren finns alltid en speciell färdighet, en av två att välja mellan, men den kan bara fås i utbyte mot kvarts, ett sällsynt alvmineral.

Förutom de vanliga bonusarna, som "hoppa högre" eller "springa snabbare", finns det också ovanliga fynd: hur gillar du en färdighet som får Styx att brumma eftertänksamt varje gång han får ögonen på något värdefullt?

Goblinens signaturförmåga - att framkalla engångskloner - har inte försvunnit. Här, till skillnad från den första delen, är kopiorna inte sämre i skicklighet än "originalet": de kan klättra och gömma sig inte värre. Mycket bekvämt, speciellt om du skaffar dig en färdighet som låter dig byta plats med en klon. Om dummyn dör längs vägen och klättrar in i särskilt farliga vildmarker är det inte synd; om den kommer till platsen intakt kan du omedelbart flytta in i den. Men att gömma kloner i garderober och kistor för att lägga ett bakhåll, tyvärr, är inte längre möjligt.

Men enkelt hantverk dök upp. Från skrotmaterial på arbetsbänkar får du samla saker som är användbara för hushållet: bultar för en mini-armborst, hälsodrycker, huvudnycklar, etc. Vissa Styx-instrument är mer överraskande än andra.

Till exempel en kokong för att på distans ringa en klon eller en speciell cologne som maskerar goblinlukten, annars kan lokala tomtar lätt lukta Styx i vilket skydd som helst. Om du gör allt noggrant Ytterligare uppgifter och genomsök alla dolda hörn av nivåerna, du kan få tag i nya vapen och rustningar. Alchemists klädnader, till exempel, kommer att tillåta Styx att tillverka föremål när han vill, men en rustning full av flaskor kommer att klirra högt när han springer och rullar.

Hjältens blygsamma men mysiga bo fungerar också som ett bra ställe att vänta på en samarbetspartner! Du kan spela igenom hela spelet från början till slut med en följeslagare, en "perfekt klon", som Styx tillkallar för att göra hans uppgift enklare. Tyvärr, multiplayern här är enbart för showen, eftersom nivåerna är designade för att slutföras ensamma och lagarbete inte krävs någonstans.

Styx: Shards of Darkness är en uppföljare i ordets mest klassiska bemärkelse. Allt är sig likt, men mer. Tyvärr med samma fel och brister. Intressanta nivåer på flera nivåer... men de är repetitiva under den andra halvan av spelet. Huvudpersonen är karismatisk, men full av olämpliga skämt. Ovanliga förmågor – men du kanske inte kommer ihåg dem alls.

Styx: Shards of Darkness tillkännagavs den 14 oktober 2015, när utvecklingen redan hade pågått i sex månader. Cyanide rapporterade att spelet har en större budget jämfört med föregående del, och körs på nya Unreal Engine 4. En trailer för spelet visades på E3 2016. Spelets hjälte, Styx, måste penetrera mörkalvernas stad Kyorangar och ta reda på varför mörkalverna bildade en allians med dvärgarna. Spelet utspelar sig i stora öppna miljöer. Som i förra spelet kan Styx klona sig själv och sätta fällor. Han kan också tillfälligt bli osynlig. Spelaren väljer om han vill komma i konflikt med fiender eller undvika dem. Rep och krokar kan användas för att nå högre sektioner. Spelet innehåller kooperativ multiplayer: den andra spelaren kontrollerar en av Styx-klonerna.

Handling och spel

Styx: Master of Shadows – prequel AvOrcherochMän(berättelsen om orken Arkeil och trollet Styx, som slåss mot mänskliga förtryckare), händelser äger rum 200 år tidigare än detta spel. Huvudkaraktär Styx är en liten grön troll som minns lite av sitt förflutna, men har ett tydligt uppdrag: att infiltrera det imponerande tornet Akenash, byggt av människor, för att stjäla hjärtat av världsträdet - källan till all "bärnsten", en speciell substans från spelets mytologi. Dessutom kommer Styx att ta itu med den förtryckande guvernören och sprickan i den bräckliga alliansen av människor och alver, och lära sig den oväntade sanningen om världens egenskaper och hans mystiska förflutna.

Styx: Master of Shadows är uppdelad i uppdrag, och varje uppdrag innehåller 3-4 separata nivåer. På varje nivå finns ett huvudmål, oftast är detta att ta sig till utgången, och ett sekundärt mål som skapar några ytterligare svårigheter (till exempel att begå ett mord och föra kroppen till utgången). Nivån kan slutföras på olika sätt, spelaren väljer metoden för passage. För komplettering sidouppdrag spelaren får färdighetspoäng för att förbättra Styx förmågor. Färdighetsträdet låter dig förbättra huvudpersonens 3 bärnstenskrafter, såväl som hans bärförmåga, stoppkraft och smidighet. De flesta av Styx förmågor är inriktade på smygrörelse. Varje förbättring har en märkbar inverkan på spelet: det blir möjligt att gömma dina kloner i kistor, döda fiender från luften, etc. Om så önskas kan färdigheter återställas och köpas igen. Genom att vinna emblem kan du dessutom få ytterligare färdighetspoäng. Spelaren får ett emblem för att: passera utan att dö; passerar utan ångest; hastighetspassage; samla alla tecken i nivån. Skyltar behövs bara för att få ett emblem.

I allmänhet, trots närvaron av rollspelselement, är Styx: Master of Shadows ett rent smygspel i seriens anda Tjuv . På grund av sin ringa storlek är Styx betydligt sämre i styrka än människor; att slåss mot två eller flera fiender samtidigt är livsfarligt för honom, och vid högsta svårighetsgrad kan han inte delta i strid alls. Om Styx upptäcks behöver du vanligtvis springa iväg medan du blir bombarderad med pilar eller kastknivar. Styx har flera övernaturliga krafter, vars användning begränsas av en speciell skala. "Amber vision" lyser upp vakter och föremål, "osynlighet" låter dig tillfälligt fly ur sikte till priset av en halv skala, "klon" är en kontrollerad karaktär som kan spana på vägen framåt. Klonen kan inte bli en orsak till larm, och den kan inte döda fiender eller samla föremål. Styx kan tillkalla och förstöra en klon när som helst; i det senare fallet återbetalas kostnaden för klonen till spelaren - en fjärdedel av skalan. Du kan återställa vågen med flaskor med bärnsten. Styx kan bara bära 2 av dessa flaskor. Hälsoåterställning utförs på liknande sätt.

Styx kan döda svagt skyddade fiender med kastknivar. Dödade kroppar kan gömmas eller kasseras med hjälp av injektionsflaskor med syra. Lerbollar kan användas för att släcka facklor och locka fiendens uppmärksamhet (för det senare kan du också använda en visselpipa). Belysning – viktigt element gameplay: i ljusa rum kommer fiender att lägga märke till Styx på mycket större avstånd än i mörka. I mörkret lyser Styx bärnstensfärgade kroppsmarkeringar. Det är ofta till spelarens fördel att eliminera täckningen. Styx kan också göra ljud genom att gå på golvet eller stöta på små hinder som hinkar och moppar. Den tystaste ytan i spelet är mattor.

Spelet har influenser från Mördare s Bekännelse . Nivåerna är öppna, spretiga och vertikala. Styx måste hoppa och klättra mycket. Det är fördelaktigt att hålla sig över fiender, men spelet kräver ofta att du går ner.

Reception

Kort efter lanseringen fick spelet följande betyg: 71% (31 recensioner) och 73% (272 recensioner) på Metacritic, 159 recensioner (86% positiva) på Steam. På Gamingtrend noterade Victor Grann: " I den moderna eran av spel har ribban för stealth action lagts högt. En gång i tiden erbjöd stealth lite mer än en osynlighetsförtrollning och rörelse genom rum med uppenbara mörka och ljusa områden. Idag förväntar sig fans av genren artificiell intelligens, som tar hänsyn till svaga ljusförhållanden, begränsad sikt, respons på ljud osv.Styx: Bemästra av Skuggor, efter dessa trender, är gjord på ett utpräglat hardcore sätt; det här spelet kommer att hitta sin plats i biblioteket för alla stealth-spelare" Jeff Tew på HardcoreGamer skrev: " Det verkar som om en evighet har gått sedan vi har sett ett ordentligt smygspel som har gjort bra, snarare än någon hybrid byggd kring spelarbeslut. Naturligtvis är det trevligt att se smygförmåga i spel somDeus Ex OchVanhedrad , men det måste finnas spel där smyg inte bara är ett alternativ. Hur inTjuv eller Mark av de Ninja , VStyx: Bemästra av Skuggordet är nästan omöjligt att gå vidare: du måste observera, tänka och planera dina framsteg».

Systemkrav

  • OS: 64-bitars Windows 7/8/10
  • CPU: AMD FX-6300 3,5 GHz eller Intel i5-2500 3,3 GHz. AMD FX-8350 X8 4,0 GHz eller Intel Core i7-4790 3,6 GHz rekommenderas
  • Minne: 8 GB RAM
  • Grafikkort: 1 GB, AMD Radeon R7 260X eller NVIDIA GeForce GTX 560, DirectX 11. 4 GB, AMD Radeon R9 390 eller NVIDIA GeForce GTX 970 rekommenderas
  • Ledigt diskutrymme: 11 GB
  • Vitiga ord av en extremt karismatisk hjälte - den gröna, glada troll Styx;
  • Ett stort antal stigar att passera genom varje omfattande plats;
  • Ett komplext färdighetsträd som låter dig skräddarsy hjälten till specifika taktiker;
  • Ett intressant hantverkssystem som låter dig skapa armborstbultar, trolldrycker och mycket mer;
  • Co-op playthrough – Styx kan nu skapa en exakt kopia av sig själv, kontrollerad av en andra spelare.

Spelrecension

Styx: Shards of Darkness kretsar återigen kring en välbekant troll som heter Styx. Som ett resultat av hans aktiviteter i det föregående spelet förstördes världsträdet, vilket fick staden Akenash, som flyter på en anständig höjd, att kollapsa och krascha. Detta ledde till uppkomsten av ett stort antal troll. Aggressiva och dumma varelser orsakade många problem för människor och alver, så speciella enheter skapades för att fånga dem och förvandla dem till slavar. Styx får ett kontrakt att döda befälhavaren för en av dessa enheter. Om bara den stackars trollen visste vilka konsekvenser detta skulle leda till.

Kartorna är fortfarande omfattande och vackert utformade, vilket är goda nyheter. Det finns nästan alltid ett dussin olika sätt att nå ditt mål - klättra på väggar, krypa längs balkar, ta dig igenom avlopp och använd många andra lösningar. Styx ska inte slåss - en eller två träffar och han kommer att dö. Därför är det bättre att kringgå vakterna, särskilt om de samlas i en grupp, och du bör bara attackera i smyg. En trevlig överraskning är utseendet på ett hantverkssystem. Med hjälp av speciella arbetsbänkar kan du skapa läkande drycker, armborstbultar, huvudnycklar och en massa andra användbara saker.

Gameplay Nackdelar

Alla brister som fanns i den första delen av spelet migrerade med full kraft till den andra. Till exempel måste man ofta agera på samma platser. Detta blir snabbt tråkigt - hemlighetsfull rörelse förvandlas till en rutin, eftersom ingenting förutom placeringen av vakter förändras. Och vakterna måste i alla fall undvikas, så det verkar som att samma nivå spelas igenom flera gånger.

Ett kooperativ har dykt upp, men det är liten nytta av det. Det är fortfarande farligt att hamna i slagsmål, så du måste ta dig igenom oansenliga platser tillsammans, störa varandra kraftigt eller agera separat, men i det här fallet är hela skillnaden mellan ett kooperativ och enspelarläge håller på att blekna bort.

Styx: Shards of Darkness är ett äventyrsspel utvecklat av Cyanide Studio för PC-plattformen. Miljön i spelet tillhör fantasystilen, och följande funktioner kan särskiljas: smygspel, äventyrsspel, action, kooperativ, fantasy, mörk fantasy, lönnmördare, våld, för en spelare, tredje person och andra. Du kommer att ha tillgång till dessa spellägen som "single player" och "co-op".

Styx: Shards of Darkness distribueras över hela världen på en engångsmodell av utgivaren Focus Home Interactive. På det här ögonblicket Spelstadiet lanseras och dess releasedatum är 2017-03-14. Du kan inte ladda ner Styx: Shards of Darkness gratis, inklusive via torrent, eftersom spelet distribueras enligt en engångsköpsmodell.

MMO13 har ännu inte betygsatt Styx: Shards of Darkness. Metacritic-sajten ger det här spelet 7,2 av 10. Spelet distribueras i Steam-butiken, vars användare betygsätter detta spel med sina recensioner till 8,1 poäng av 10.

Den officiella beskrivningen av spelet lyder:

"Styx återvänder i ett nytt smygaventyr! Utforska och bemästra enorma öppna miljöer, smyga förbi eller mörda nya fiender och bossar och experimentera med Den nya en rad dödliga förmågor och vapen i vår trollmördares arsenal."

Din webbläsare stöder inte denna video.

För PC på motor Overkligt 4.

I början av 2017, förlaget Fokus Home Interactive och utvecklare Cyanidstudio presenteras för oss Styx: Shards of Darknessrollspel För en spelare i äventyrsgenren (spelare kallar det också "mörk action"). Ett vansinnigt antal innovationer förväntas från filmerna – från förbättrad grafik till originalfunktioner.

Spel och nya föremål

Styx: Shards of Darkness– det här är en fortsättning på berättelsen om den äldsta troll Styx, som spelare redan har träffat i projektet Styx: Skuggornas mästare. Men nu kommer hans tricks och specialverktyg att överraska alla med sin sofistikering:

  • genom att svänga på ett rep kan Styx starta en attack från en höjd;
  • mördaren kan separera omgivande föremål så att de faller på motståndare med hjälp av en armborst med bultar;
  • Styx kan teleportera i sina kloner, som han själv skapar;
  • tack vare det nya hantverkssystem Karaktären kan skapa en mängd olika förbrukningsmaterial och fällor.

Nya platser

Mordmästaren är nu verksam i byn Vildoran, där trolljägare bor, liksom i stadens mörka tomtereservat Corragar och i tillflyktsort för tjuvar - staden Toben. I den senare kommer en affär att slutas med en viss Heledrin, vilket kommer att ge hjälten tillgång till berg av magisk bärnsten - ett förråd av trollenergi, dock Styx du måste stjäla en av ett slag ambassadörens spira. Naturligtvis kommer äventyret inte att bli lätt.

Utan tvekan kommer spelet att bli spännande och känslosamt. Förbättrad grafik ny motor, karaktärens ovanliga förmågor - allt detta borde leda spelare till verklig förtjusning. Det finns redan en möjlighet att göra förbeställ spelet på Steam med rabatt.



Patiens