Såå 101 recensioner från jove. Maskinens sårbarheter

Hjältinnan i dagens video Världsguide av stridsvagnar från JMR - sovjetisk anti-tank självgående artilleriinstallation(stridsvagnsförstörare) 8:e nivån SU-101. Att lägga till denna PT var en av senaste ändringarna utvecklingsträd för sovjetiska stridsvagnar. Och just den här maskinen orsakar mycket blandade recensioner bland spelare. Men innan vi pratar om dess spelkvaliteter, låt oss beröra historien.

Som kan antas från dess index utvecklades SU-101 för att ersätta SU-100. De viktigaste bristerna hos den senare var det föråldrade chassit från T-34, som inte längre tillät att öka vikten på den självgående pistolen vare sig för att öka eldkraften eller för att förbättra rustningen. Dessutom ökade den främre platsen för SU-100-kabinen dess längd tillsammans med pistolen till nästan 10 meter, vilket gjorde det svårt att manövrera och transportera detta fordon. Den nya stridsvagnsförstöraren skapades våren 1945 på basis av T-34–85 och T-44 chassin, inte bara utan nackdelarna med sina föregångare, utan hade också många betydande fördelar. Först och främst, utmärkt frontrustning och bra reserver för modernisering. Dessutom fick fordonet mycket kompakta dimensioner och behöll helt den hastighet och manövrerbarhet som är inneboende i serie T-34. Fälttester avslöjade flera ganska undvikbara brister, såsom motorn i stridsrummet och stötvågens påverkan från sitt eget skott på styrhytten. Men med slutet av kriget upphörde produktionen av pansarvärnskanoner att vara en prioritet. Och saker gick inte längre än till produktionen av SU-101-prototyper. Även om många av de utvecklingar som erhölls under dess design användes i framtiden.

I World of Tanks börjar uppgraderingen av en överforskad stridsvagnsförstörare med att låsa upp det översta chassit; bärförmågan hos den första räcker inte ens att installera valfri utrustning. Vi ärver absolut ingenting från det tidigare SU-101-M1-fordonet. Men eftersom introduktionen av denna stridsvagn till spelet var en av de sista ändringarna i det sovjetiska utvecklingsträdet, är det mycket möjligt att du redan har låst upp andra sovjetiska stridsvagnar. Sedan kanske du har forskning om en ny motor som används på T-34, en D25-S pre-top pistol upptäckt på den första grenen av sovjetiska AT:er och en walkie-talkie som används på nästan hälften av sovjetiska fordon. I det här fallet måste du bara studera det översta vapnet. Men hur som helst, innan du börjar samla erfarenhet för nästa PT - SU-120-M54, se till att ta SU-101 till toppen. Det är mycket möjligt att spela det i toppskick inte kommer att verka lätt och avslappnat för dig. Och du bör inte komplicera ditt liv genom att spela på utrustning med minskade egenskaper. Och egenskaperna hos spelmodellen SU-101 ser långt ifrån lika lovande ut som dess riktig prototyp.

I sitt fullt undersökta tillstånd är denna tank utrustad med en pistol som inte ingick i designen: 100 mm D54-S - den här versionen av pistolen kanske redan är bekant för dig från Tier 9 medium tank - T-54. Ganska blygsam, enligt klasskamraternas normer, är penetrationen av ett pansargenomträngande skal på denna pistol, 219 millimeter, ändå ganska värdig för den 8:e nivån. Och med tanke på spelstilen hos denna PT är det mer än tillräckligt. Men vi går före oss själva igen.

Genomgång av prestandaegenskaperna hos SU-101 och jämförelse med klasskamrater

Den låga engångsskadan jämfört med sina kollegor kompenseras av dess utmärkta brandhastighet - 8,5 skott per minut. Tillsammans ger de helt enkelt magnifik och kolossal DPM, nästan tre tusen enheter skada per minut. Denna pistol har bra noggrannhet för en AT och utmärkt precision för sovjetiska stridsvagnar, samt en mycket bra (drygt 2 sekunder) sikthastighet. Förresten har den, precis som versionen med T-54, utmärkt stabilisering. Emellertid är ammunitionsbelastningen på vår AT ganska blygsam för dess eldhastighet - endast 36 granater. Försök därför att inte skjuta "i mjölken". En annan egenskap hos SU-101 är den minsta hälsoreserven på nivån - 990 enheter. Det beror på sin helt enkelt löjliga vikt, jämfört med andra självgående vapen - trettiofyra och en krona ton. Men en sådan massa ger den unika dynamiska egenskaper. Låt oss börja med att den specifika motoreffekten är nästan 20 hästkrafter per ton vikt. Det finns inget liknande varken bland PT eller bland tunga tankar, åtminstone på något sätt när det gäller eldkraft, är helt enkelt inte tillgängliga på 8:e nivån. Den når lätt sin maxhastighet, som är 54 kilometer i timmen framåt och 16 kilometer i timmen bakåt. Svänghastigheten för SU-101 är 36 grader per sekund. Att vrida den även i ett öppet fält kommer att vara en nästan omöjlig uppgift. Ja, hon kan själv snurra många långsamma motståndare. Men hon svaghet– redskapets vinklar och lutning. Om pistolen går upp mer eller mindre bra är det helt enkelt omöjligt att skjuta ner. Ja, och de horisontella riktningsvinklarna är sämst på nivån - bara 14 grader. Men andra sovjetiska antitankfordon, till skillnad från utländska representanter för denna klass av utrustning, tillåter dig inte att skjuta bakom ryggen. Sikten för SU-101 är ganska bra för den 8:e nivån - 380 meter. Och med tanke på hennes förklädnad kan han ibland göra underverk. Och SU-101:s kamouflage är en annan indikator som säkerligen är en ledare i sin grupp.

Enligt tester från en initiativgrupp av spelare kommer en tank med en mycket populär basvy på 400 meter i spelet inte att kunna upptäcka en tank som står på fältet längre än 328 meter, även om dess ägare försummat någon form av kamouflage . Om hela hennes besättning har uppgraderat motsvarande färdigheter, kommer detta avstånd att minskas med ytterligare 60 meter. I rörelsen av en icke-kamouflerad AT kommer de flesta motståndare att kunna märka endast på ett avstånd av 357 meter, och när den skjuts, även på ett öppet fält med en otränad besättning, utan dräkter och kamouflage, kommer den att lysa upp från ca. 380 meter.

Förresten, det är värt att nämna en intressant funktion SU-101 är en mycket låg siluett av denna PT. Och som ett resultat är dess övergripande punkt, som är ansvarig för dess upptäckt av fienden, mycket närmare marken än de flesta andra stridsvagnar i spelet. Därför kan många buskar vars kronor börjar lite högre över marken ge dig obehagliga överraskningar, inte ge dig det skydd du förväntade dig. Ta hänsyn till detta, var försiktig när du väljer en position, eller (om det är möjligt att tyst utrusta den innan du drar ut dig) bryt de närmaste träden, deras kronor kommer definitivt att börja direkt från marken, vilket förhindrar att du oväntat fastnar i ljus. I vilket fall som helst, om du gör ett minimum av ansträngning: måla kroppen på AT, klä den i ett kamouflagenät och rulla bort från närmaste anläggning 15 meter, detektionsavståndet vid avfyring kommer att minska med nästan hälften.

Pansartester - hur man penetrerar SU-101 stridsvagnsförstöraren

Låt oss nu gå vidare till att testa rustningar och vapen. För skal med en pansarpenetration på 112 millimeter kommer det att vara en mycket svår uppgift att orsaka skada på SU-101 i frontprojektionen. Härifrån är endast förarens observationsanordningar och befälhavarens inställningar ombord på styrhytten tillgängliga. Endast skrovet är åtkomligt från sidan, och kabinen rymmer även lätt träffar från svaga kanoner. Men i karma är rustningens tjocklek bara 40 millimeter. Bakifrån är PT i huvudsak försvarslöst. Pistolen, med pansarpenetrationsgenomsnitt för nivå 8, börjar säkert penetrera både de övre och nedre frontdelarna direkt framifrån. Den givna VLD-pansringen för pansargenomträngande projektiler är cirka 170 millimeter, så träffar från sådana projektiler kan avvisas snabbt utan att ändra vinkeln med vilken du vänder dig mot fienden, särskilt eftersom manövrerbarheten hos SU-101 helt tillåter detta. Stugan fortsätter förresten att ta sig en smäll. Endast vapen med ett inträngningsavstånd på 200 millimeter kan orsaka skada direkt genom den, endast direkt framifrån, och endast under förutsättning att de inte träffar vapenmanteln. Den kan då och då absorbera skador även från sina klasskamraters "guld" skal, med en pansarpenetration på 258 millimeter.

Stoltheten hos formgivarna av den riktiga SU-101-prototypen är dess utmärkta frontpansar; i spelet ser det inte exakt blekt ut, utan ganska övertygande. Det växellådan, belägen framtill på skrovet, var tänkt att fungera som ett utmärkt extra skydd för besättningen i strid. Men i spelet är det ytterligare en orsak till en brand. I en diamantform blir penetration av den främre delen av denna antitankmissil mycket svårare, men nästan omedelbart efter att ha passerat rikoschettvinkeln öppnas åtkomsten till ganska svagt bepansrade sidor. Befälhavarens överbyggnad och skrovet kan lätt penetreras från sidan, styrhytten är något svårare. Området markerat med vitt är den falska sidan, följt av ytterligare en pansarplatta. Och även om tjockleken på rustningen där är liten, på grund av de betydande lutningsvinklarna, är den ganska kapabel att presentera överraskningar för oss. SU-101 har praktiskt taget ingen rustning baktill.

SU-101-pistolen, som vi redan har sagt, har god noggrannhet, särskilt jämfört med andra Sovjetiska stridsvagnar, relativt blygsam pansarpenetration och helt enkelt utmärkt DPM. Därför är den lämplig för att spela på alla avstånd. I detta test, från ett avstånd av 440 meter - det maximala avståndet för vår egen vision, träffar vi enkelt fienden och orsakar skada på de flesta skotten. Och från ett avstånd av 200 meter riktar vi oss tryggt mot fiendens svaga punkter.

Stridstaktik i World of Tanks på SU-101

Så de största fördelarna med SU-101 är kompakthet, manövrerbarhet och smyg. Och den största nackdelen är de små vinklarna för vertikal och horisontell siktning. Kabinens bakre placering, som ger ett unikt skydd för besättningen på en riktig PT, av flera skäl, ger den spelversion en massa olägenheter som inte skulle störa henne i en riktig strid. Dessutom kan transmissionen som är placerad framtill på den självgående pistolen orsaka brand om den träffar skrovets framsida. I allmänhet är SU-101:s rustning i spelet inte något enastående. Det skyddar dock ett ganska kompakt och mycket manövrerbart fordon, vilket i sin tur kan skapa många problem för fienden. Efter den första urladdningen orsakad av bristen på pistoldeklinationsvinklar måste du dra en slutsats: på denna PT måste vi ta positioner från vilka vi inte behöver skjuta ner. Om du kan välja att gå till en kulle, som erbjuder en vy över större delen av kartan, eller till en riktning där du måste skjuta på en smal sektor, kan den senare riktningen för denna PT vara mycket att föredra. Till skillnad från UVN orsakar horisontella riktningsvinklar endast små besvär. De skiljer sig nästan inte från SU-101 eller till exempel premium KT: SU-122, SU-124.

Allt tillsammans: dynamik, kamouflage, vinklar, tilt, pistolrotationer, liten alfa och en anständig eldhastighet - obalanserar många spelare som är vana vid spelstilen med klassiska CT-skivor (gömde, gav ut tillräckligt för att hålla länge och gömde sig att ladda om tills fienden igen inte kommer att distraheras av andra mål). SU-101 tvingar oss att spela på ett mycket ovanligt sätt, eller till och med skjuta utan prickskyttesikte, ibland slösar bort en redan ganska blygsam mängd ammunition.

Som med alla andra snabba tankar måste vi fatta snabba beslut. I varje ögonblick av striden måste vi tänka ett steg före två eller tre möjliga nästa aktioner eller manövrar. Vi måste dyka upp där vi inte förväntas, och tack vare vår exceptionella smygförmåga kan vi göra detta på mycket kortare avstånd än många andra snabba stridsvagnar. Utdela skada medan fienden riktar sin uppmärksamhet mot vår ny position och ändra det snabbt.

Den naturliga frånvaron av ett roterande torn och hörn ger spelet på denna maskin en speciell pikantitet, men inget mer. vertikal siktning. Om du kan vänja dig vid dessa brister och vänja dig vid de ojämförliga fördelarna med SU-101, känna den här maskinen, utveckla en karakteristisk spelstil, då kommer du att prata om det med inget mindre än glädje.

Besättningskompetens och ytterligare utrustning för SU-101

Under tiden, låt oss gå vidare till besättningen och utrustningen. Den första uppsättningen färdigheter vi bör lära oss är det "sjätte sinnet" och kamouflage. SU-101:ans hälsoreserver räcker för att överleva bara ett par träffar. Därför kan den andra uppsättningen färdigheter inte ställas in på "Reparera", utan till "Combat Brotherhood". Denna utvecklingsgren slutar dock med objekt 263, som helt enkelt behöver "Reparera". Därför studerar vi det efter "Combat Brotherhood". En brandsläckare, en reparationssats och en första hjälpen-kit kan mycket väl krävas i alla strider och kommer att behövas ofta. Därför lämnar vi uppsättningen av utrustning exakt i denna form. Utrustningen, som på många andra PT:er, är värd att testa i följande två versioner: för bakhållstaktik och för aktivt spel. I det första fallet installerar vi en pistolstamp, ett kamouflagenät och ett stereorör. Glöm inte att nätet och stereoröret börjar fungera först 3 sekunder efter att det har stannat helt, så börja fotografera först efter att denna tid har gått. Det andra alternativet: en pistolstamp, ventilation och belagd optik, eller en förstärkt siktdrift. På så sätt kommer du att röra dig lite snabbare, lite, men se längre, skjuta snabbare, men du kommer att tappa sikten och avsevärt öka ditt upptäcktsavstånd när du skjuter från installationer.

På den här videon Världsrecension av stridsvagnar från JMR om USSR stridsvagnsförstöraren SU-101 har kommit till ett slut. Vi lärde oss alla hemligheterna med att spela på den här maskinen, dess svaga och starka sidor.


SU-101 är ett fordon med en del kontroversiella egenskaper, som gör den svår att kontrollera. Låt oss överväga inte bara svagheterna, utan också de inspirerande styrkorna, såväl som stridstaktiken och de moduler som krävs för installation.

Låt oss börja traditionellt med tankens synradie. Här är det lika med 350 meter. Detta resultat är mycket bra i jämförelse med klasskamrater. Den kan dock alltid ökas med moduler.

Vikten på denna tank är 35,15/37,5 ton, och motoreffekten är 620 hästkrafter. Således har vi en specifik effekt på maskinen med ett värde på 17,64 hk/t.

Tack vare detta kraftresultat får vi mycket bra resultat i maximal hastighet, dynamik och smidighet. Chassits travershastighet är 25 grader/s, och maxhastighet tank - 54/18 km/h. Detta resultat visar att vår stridsvagnsförstörare är snabbast på nivån.

Dessutom är det värt att notera dess ringa storlek och som ett resultat en låg stealth-faktor. Detta värde kan inte annat än glädjas.

Bokning

Pansarklassningen för SU-101 är 150/90/40 mm.

Den mest skyddade delen är VLD, som tål pansarpenetrering av vapen upp till 170 mm. Kabinen kan motstå upp till 190 mm fiendens penetration, och pistolens breda mantel, i rätt vinkel, kan rikoschettera skal från även toppfordon.

pistol

Vapnet här är en intressant fråga, eftersom vi får två val att välja mellan.

Först, låt oss titta på pre-top pistolen av denna tank jagare. Engångsskadan här är svag jämfört med sina klasskamrater. Det lilla alfaslaget kompenseras dock av pistolens eldhastighet. Tack vare den får vi cirka 2900 skador per minut.


Förutom dess eldhastighet kännetecknas detta vapen av sin utmärkta noggrannhet. När vi utrustar en stridsvagn med denna pistol kommer vi att få en acceptabel spridning på 100 meter, samt bra fart intelligens. När det gäller stabilisering är det inte särskilt bra här, men ändå är det ganska bekvämt att spela.

Den stora nackdelen med detta vapen är dess svaga pansarpenetration. Du måste ständigt bära guldskal i stora mängder.

På grund av att styrhytten är placerad baktill på maskinen är det mycket dåliga vertikala siktningsvinklar. UGN med ett värde på 7,3 är inte heller ett särskilt bra resultat.

Topppistolen skiljer sig från den föregående i sin högre engångsskada, men DPM-indikatorn för pre-toppistolen visade sig vara högre. Den översta är inte längre lika snabbavfyrande.


Fördelar och nackdelar

För att lära oss att förstå tanken, samt välja rätt utrustning och förmåner, kommer vi att överväga alla styrkor och svagheter hos fordonet punkt för punkt.

Fördelar:

  • DPM vid pre-top-pistolen;
  • noggrannhet;
  • pansarpenetrering av topppistolen;
  • liten storlek på tanken och dess stealth;
  • visningsradie.

Minus:

  • pansarpenetration av pre-top-pistolen;
  • lång konvergens av topppistolen;
  • bokning.

Utrustning

Vårt mål vid val av utrustning är nästan alltid att rätta till brister och öka fördelarna. Vi föreslår att du installerar följande moduler:

  • Stampen kommer att öka mängden skador per minut, vilket kommer att vara användbart för båda pistolerna.
  • Förstärkta siktdrev mer relevant för en topppistol. Modulen kommer att öka blandningshastigheten.
  • Stereoröret kommer att öka visningsradien och även ge en första skottchans.

Flera alternativ kan fungera som ett alternativ till den sista punkten.

Om du till exempel behöver en maximal visningsradie, ta " belagd optik", och om du vill stärka alla kompetenser hos besättningen, ta en boost av alla egenskaper - "ventilation".

Besättningsutbildning

För att inte slösa tid på att rätta till misstag tar vi utbildning av besättningen på allvar.

Vi föreslår följande sekvens:

Utrustning för SU-101

När vi väljer förbrukningsmaterial fokuserar vi på vårt lager av silver. Om det finns brist eller besparingar bör du ta ett standardkit i form av:

  • liten första hjälpen-kit;
  • liten reparationssats;
  • handbrandsläckare.

I andra fall tar vi en premiumuppsättning av utrustning:

  • stor första hjälpen-låda;
  • stor reparationssats;
  • ytterligare ranson (du kan också ta en automatisk brandsläckare, men alternativet vi föreslog är mer efterfrågat).


Hur man spelar SU-101

SU-101 är en icke-standardmaskin, vars spel kräver en viss skicklighet, exakt kunskap om maskinen, såväl som ett speciellt tillvägagångssätt. Kom alltid ihåg att på grund av styrhyttens bakre position är höjdvinklarna här dåliga. När du väljer positioner, fokusera på denna indikator.

Att vara längst ner på listan kan en tankförstörare inte skryta med rustning, men samtidigt, på grund av den goda rörligheten, såväl som osynligheten hos tanken, visar sig taktiken vara mycket varierande. Den första stridslinjen kan ockuperas, men bara med extrem försiktighet.

Att spela från den andra raden ger dig större säkerhet, och tack vare den höga precisionen hos båda vapnen kommer du effektivt att kunna skjuta igenom fienden utan att ens vara i närstrid.

Glöm aldrig minikartan och stridsspårningen, använd din rörlighet, flytta runt på kartan, hjälp dina allierade, återvänd för att skjuta ner basen. Och kom alltid ihåg att för artilleri är du ett lätt byte, ett skott räcker för att skicka dig till hangaren, och för tunga stridsvagnar och andra stridsvagnsförstörare - två eller tre skott.

Hej kära tankfartyg! Idag inbjuder jag dig att ta en titt på en av maskinerna som representerar en alternativ utvecklingsgren Sovjetiska stridsvagnsförstörare. Möt SU-101!

För att få tillgång till SU-101 måste du tjäna exakt 91 000 erfarenhet på SU-100M1. Kostnaden för SU-101 är 2 560 000 silver. Jag är mycket nöjd med det faktum att besättningarna på SU-101 och SU-100M1 är identiska. Därför kommer du inte ha några problem att montera den på din nya bil. Det finns två omskolningsalternativ:

  • Guld. Det är mycket lämpligt att överföra för guld. Speciellt med tanke på att du inte behöver anställa ytterligare personal. tankfartyg och våra förmåner och färdigheter liknar kompetensen hos det tidigare fordonet. Kostnaden för omskolning kommer att vara 200 * 4 = 800 guld.
  • Silver. Ett budgetalternativ. Vid omskolning kommer du att förlora en liten mängd erfarenhet, men det är därför det är ett budgetalternativ eftersom du måste offra något. För en sådan transplantation måste du betala 20 000 * 4 = 80 000 silver.

Glöm inte heller kamouflage. Vi är en PT, så vi har en extra bonus för att kamouflera, och att tillämpa kamouflage kommer att öka den för oss ännu mer. Det kommer att kosta 3 * 80 000 = 240 000 krediter i 30 dagar.

Forskningsträd

Vi har två topppistoler att välja mellan: 100 mm D-54S och 122 mm D-25S. 100mm är överlägset sitt "alter ego" i alla avseenden, förutom engångsskador, som kompenseras av sin höga skada per minut. Därför, utan att tveka, installera 100 mm D-54S - den är lämplig för "busken" spelstil.

Toppmotorn, jämfört med den vanliga, kommer att ge oss 120 hästar. En mycket märkbar ökning som inte bör försummas.

Chassit kommer att öka vår bärförmåga, manövrerbarhet på olika jordar, och kommer även att lägga till 2 grader per sekund till svänghastigheten.

Även en vanlig radio räcker till bekvämt spel. Men eftersom vi fortfarande kommer att behöva utforska den bästa i framtiden, kommer ingenting att hindra oss från att göra det nu.

Nivå upp

Ordningen för installation av moduler är som följer:

  1. Chassi
  2. Motor
  3. pistol
  4. Walkie talkie

Fördelar och nackdelar med bilen i toppkonfigurationen

fördelar

  • Noggrann och snabbskjutande pistol, med snabb siktning
  • Utmärkt dynamik och snabbhet
  • Bepansrad pistolmantel
  • Låg profil

Minus

  • Liten engångsskada
  • Låg bokningshastighet
  • Negativ höjdvinkel - 2 grader
  • Dålig längdförmåga
  • Balansera vikt
  • SU-101 spelar i strider på nivåerna 8, 9 och 10.

Lönsamhet

Situationen är nästan densamma som med SU-100M1. Utan PA blir det oftast ett litet minus, eller noll. Med PA kommer du att ha en stabil gård och tjäna en ganska anständig summa tills nästa fordon låses upp.

Taktik

Den föreslagna varianten av strid på SU-101 är identisk med taktiken för SU-100M1. Grovt sett är vår "klient" en förbättrad version av sin föregångare, inte fundamentalt skild från den. Därför bör du redan känna till alla grundläggande principer för att spela SU-101 efter att ha spelat SU-100M1. Det är bara värt att notera att det kommer att bli ännu svårare för oss att hantera kullar och ojämna ytor - det finns nästan ingen negativ vertikal riktningsvinkel.

Valfri utrustning

Jag tror att du behöver stärka dina styrkor för att inte vara vare sig fisk eller fågel. Därför är drivningar och stampare obligatoriska för oss. I den återstående platsen installerade jag personligen ett stereorör, eftersom dess närvaro är ganska överensstämmande med vår beteendestil på slagfältet. Det finns ett alternativ att använda ventilation, men bara när du har aktiva broderskapsfärdigheter. Utrustningspriserna är listade nedan.

  • "Förstärkta siktdrifter" - 500 000 silver
  • "Medium caliber gun stamper" - 200 000 silver
  • "Stereotub" - 500 000 silver
  • "Förbättrad ventilation Klass 2" - 150 000 silver

Utrustning

  • Reparationssats
  • Första hjälpen låda
  • Brandsläckare

Redaktörens val. De mest använda förbrukningsvarorna som kan hjälpa dig i alla situationer.

Crew Perks

Befälhavare

  1. Krigets brödraskap
  2. Sjätte sinne
  3. Maskera

Artillerist

  1. Krigets brödraskap
  2. Maskera
  3. Prickskytt

Förare mekaniker

  1. Krigets brödraskap
  2. Maskera
  3. Virtuos

Laddar

  • Krigets brödraskap
  • Maskera
  • Desperat

Här liknar allt igen sin föregångare. Fortfarande samma besättning, som har alla samma kompetens. Detta är dock till vår fördel – det kommer att vara möjligt att omskola alla besättningsmedlemmar utan problem.

Maskinens sårbarheter

Placeringen av modulerna och besättningen visas nedan:

Orange - befälhavare, skytt, lastare
Röd - motor, tankar, transmission
Grön - lättgenomträngliga områden
Vit - ammunitionsställ
Blå - förare mekaniker.

Ett par videor med SU-101:



Burkozel