Story. Komplett genomgång av Watch Dogs Komplett genomgång av watchdogs

Genomgång av berättelsekampanjen Watch Dogs inspelad på en PC på medium och högsta nivåer svårigheter. Komplett genomgång spel med alla sidouppdrag tog cirka 15 timmar.

Notera: se upp SPOILERS!

Kapitel 1: Familjeman

Kapitel: "Slutet på åttonde omgången", "Big Brother", "Backstage Pass".

Ett år efter sin systerdotters tragiska död är Aiden Pearce på spåren av mördaren.

Kapitel: "Irriterande fluga", "Öppna din värld."

Geordie Chin ber dig att göra honom en liten tjänst och leverera en person till den utsedda platsen.

ctOS - vad är det?

Detta datorprogram, som driver Chicago. Med dess hjälp kan du styra trafiken på vägarna och i tunnelbanan, bygga broar, övervaka belysningen och övervaka vad som händer med hjälp av videokameror från var som helst i staden. Dessutom lagrar ctOS alla personuppgifter för alla invånare i Chicago.

Kapitel: "Tack för rådet", "Kom ihåg", "Och det här är inte pizza."

Aiden Pearce är på spåren av Damien, hans gamla vän. Det är dags att besöka honom.

Kapitel: "En eker i hjulen," "Rött passar dig inte."

Någon är redo att avslöja Aiden Pearce. Enligt erhållna uppgifter sitter denna person i fängelse. Vi måste tysta honom.

Rykte

Rykte är ett system som låter dig bestämma samhällets reaktion på Aiden Pearces handlingar. Om stadsborna stödjer huvudpersonen, då kommer jag att prata om honom i media som en hjälte. Om Aiden har ett dåligt rykte, kommer folk att börja dra sig för honom. Detta kommer dock inte att återspeglas i spelet eller handlingen på något sätt.

Kapitel 2: Vem är Raymond Kinney?

Kapitel: "Häng in där, grabben", "Sköra saker", "Säkerhetsskada".

Damien tog tag i Pierces syster för att börja arbeta som ett team med honom.

Kapitel: "En fot i graven", "Ingången är någonstans i närheten", "Har bråttom."

Clara fick reda på något om den hemliga bunkern där ctOS utvecklades. Det är nödvändigt att hitta honom och återställa hans arbete.

Kommersiella företag inom Watch Dogs

I verkliga livet Chicago är den näst viktigaste staden i USA. Det är den ekonomiska, industriella, transport- och kulturhuvudstaden i hela mellanvästern. Inom Watch Dogs gör inte bara stora utan även små kommersiella företag affärer i Chicago.

Blume- företaget som skapade ctOS-systemet. Hennes ansvar innefattar att utveckla och underhålla funktionaliteten i datorprogrammet.

WKZ TVär den största tv-kanalen i Chicago.

Bogenär ett företag som tillverkar små och bekväma bilar.

Pharmingtons- nätverk av apotek.

Chicago Transit Authority- kollektivtrafikoperatör. I verkligheten är det ett stadsbolag som också verkar i Chicago.

Proviblue Bank- stads Bank.

Brewed Delight- det mest kända kaféet i staden.

Kapitel: "Brotherly devotion", "Tyrone kommer inte att klara det."

Spåren leder till basen för den kriminella organisationen Viceroys. Pierce måste kontrollera allt innan han besöker banditens lya.

Kapitel: "Objuden gäst", "Utan brus och damm", "Ser in i avgrunden".

Aiden Pearce vill använda Bedbug för sina egna syften. Han behöver honom för att stjäla koderna från Irak (chefen för Viceroys).

Vakthundsorganisationer

DeadSec- en gemenskap av hackare som motsätter sig användningen av ctOS.

Svarta Viceroys- en gangstergrupp som endast består av afroamerikaner. Det leds av Delford Wade, med smeknamnet "Iraq".

Fixare- en organisation av legosoldater ledd av Geordie Chin (en bekant till Aiden Pearce).

Standardär en hackerorganisation som är i krig med DeadSec.

Kapitel: "Riskförflyttning", "Rollexempel", "Avlyssning", "Mot reglerna".

Huvudpersonen var tvungen att låtsas vara miljonär Lucky Queen för att komma till den stängda auktionen. Pierce upptäcks dock snabbt. Han måste fly.

Kapitel 3: Mellan första och andra

Kapitel: "Står bakom dig."

För att dechiffrera koden behöver du hjälp av ctOS-skaparen T-Bone.

Kapitel: "Framöver", "Framtiden är precis runt hörnet", "På alla sätt nödvändigt."

T-Bone bad att hans biometriska data skulle tas bort från Blooms nätverk.

Nivåer av misstanke

Misstankenivåer - larmsystem. Det finns fyra nivåer av misstanke i Watch Dogs.

Vit nivå: Ingen misstänker huvudpersonen.

Gul nivå: När polisen börjar skanna området visas gula cirklar på minikartan. Ju längre du är i dem, desto snabbare kommer du att märkas. Om den gula stapeln når 100 % hittar polisen direkt huvudpersonen och börjar jaga efter honom.

Röd nivå: Banditer eller poliser kommer att jaga dig tills du flyr från dem. För att göra detta måste du bryta dig bort från jakten och sedan, när hjälten är borta från sikte, gå ut ur den vita cirkeln.

911 : När du stoppar en bil och skjuter ut föraren för att ta hans plats kan han ringa 911. Tills han ringer polisen måste hans telefon tas bort. Då kommer samtalet att avbrytas och föraren springer helt enkelt iväg. Det finns också en möjlighet att snabbt fly från brottsplatsen.

Kapitel 4: Revansch

Kapitel: "Ansikte mot ansikte", "Råttbo", "Standardläge".

Damien bestämmer sig för att hämnas på huvudpersonen efter att han vägrat arbeta med honom igen.

Kapitel: "Lillasyster", "Spöken från det förflutna", "No Going Back."

Aiden lyckas hitta och rädda sin syster. Nu måste vi ta henne till en säker plats.

Flerspelarlägen i Watch Dogs

Spelet har fyra flerspelarlägen:

1. "Invasion"

I vanligt språkbruk kallas detta spel kurragömma. Du invaderar en annan användares spel och börjar kopiera deras data. Fiendens uppgift är att hitta hackaren, din är att inte fånga hans blick.

2. "Dekryptering"

Lagstrider 4 mot 4. Båda grupperna kämpar för att ladda upp en fil till Internet före sina motståndare. Den som gör det först vinner.

3. "Övervakning"

Du befinner dig i en annan användares spel och får viktig information innan du springer iväg.

4. "Racing"

Bilracing på Chicagos gator.

Ytterligare uppgifter i Watch Dogs

Förutom att slutföra berättelsekampanjen kan du i Watch Dogs utreda brott, rädda civila från huliganer, förstöra gangsterhålor, störa den underjordiska vapenhandeln, fånga en seriegalning eller slavhandlare och även spendera din fritid med att spela minispel . Det finns bara sex av dem: poker, fingerborg, schack, "vem kan dricka över vem", NVZN (du måste förstöra utomjordingar med en laser), Cash Run (ett lopp under vilket du måste samla guldmynt).

Kapitel 5: Avsluta

Kapitel: "Alla förlorar någon gång."

Damien var helt upprörd. Han har tagit kontroll över ctOS och gör allt för att eliminera Pierce.

Framgångar i Watch Dogs

  • Family Man - Slutför den första delen.
  • Vem är Raymond Kinney? - slutför den andra delen.
  • Mellan första och andra, slutför den tredje delen.
  • Revansch - Slutför den fjärde delen.
  • Avsluta - slutför den femte delen.
  • Hej alla - förhör och bedöva Morisse.
  • End of the Road - Slutför 40 Eliminator-kontrakt.
  • Fågelskrämma - Förstör 15 gangsterhålor.
  • Titthål - Invadera privatlivet 30 gånger.
  • Fighter - Fånga 20 brottslingar.
  • Rensa signal - lås upp alla ctOS-torn.
  • Sysadmin - hacka 16 ctOS-torn.
  • Sanity Test - Samla åtta brännartelefoner.
  • Inget diskutrymme - öppna alla låtar med SongSneak-appen.
  • På position - checka in på varje Hotspot-punkt.
  • Känd som "hämnaren" - slutför alla undersökningar i spelet: "Human Trafficking", "Missing Persons", "Arms Trafficking", "QR-koder".
  • Threads of Darkness - slutför den sista uppgiften i undersökningen "The Missing".
  • Road Wars - Slutför 18 elimineringsuppdrag.
  • Freebie - Lås upp alla färdigheter i färdighetsträdet.
  • Skrot - Förstör tio bilar.
  • Förföljd - Var målet för övervakning 5 gånger.
  • Kommunikationsfel - avbryt 10 samtal till polisen. Inte en enda medborgare ska lida i detta fall.
  • Bokmärken - markera 100 mål.
  • Magic Smoke - Döda fyra fiender i rad i koncentrationsläge.
  • Spelberoende – delta i fem olika minispel.
  • Houdini - fly polisjakten 15 gånger.
  • Objekt "White Rabbit" - dölj från polisens skannrar 15 gånger.
  • Stealth - Undvik en nivå 5 polisskanner.
  • Explosivt hattrick - Döda 3 fiender med en explosion.
  • Utrustningsfel - Skjut ut däcken på bilar 15 gånger.
  • Skrivskyddad - skanna 16 "QR-koder".
  • Lördagsshow - Slutför den sista uppgiften i utredningen "Vapenhandel".
  • Upphävande av klienträttigheter - Slutför den sista uppgiften i utredningen om människohandel.
  • Tungan lossnade - överträffade tre motståndare på nivå 10 i spelet "Vem kommer att dricka över vem."
  • Hacking - Slutför uppdraget Network Hacking framgångsrikt 10 gånger.
  • On Your Tail - Slutför uppgiften "Network Surveillance" framgångsrikt 10 gånger.
  • Freeway - Slutför uppgiften "Online Racing" framgångsrikt 10 gånger.
  • Fantom - utför nätverksövervakning utan att bli märkt.

Till skillnad från många av sina kamrater är Watch Dogs 2 en riktig sandlåda. Och det är verkligen möjligt att slutföra många uppdrag på olika sätt: genom att smyga förbi fiender, delta i strid eller manipulera den omgivande utrustningen. Vilken väg du ska välja är upp till dig, men vi bestämde oss för att sammanställa en lista med tips som kommer att göra din passage enklare och roligare.

Låt oss leka spöke

Det första och förmodligen viktigaste rådet är använda kameror och drönare. Glöm inte att Watch Dogs 2 inte är ett spel där det bara finns ett sätt att slutföra ett uppdrag. Och viktigast av allt, det är inte ett projekt där dina fiender inte kan göra något för att motsätta dig. De kommer att omringa dig, pressa dig i siffror, kasta granater på dig - att överleva mot ett gäng motståndare är ofta inte lätt. Speciellt när pansarjaktare kommer in i striden eller förstärkningar anländer.

Istället för att spela Rambo är det bättre att hacka kameran eller skicka din "jumper" till handling, analysera situationen, eliminera alla du kan använda fällor. Tja, då kanske det redan är vettigt att stjäla den digitala nyckeln och själv gå in i helvetet.

Andra tipset - gå runt platser från olika håll, innan du sprang in genom ytterdörren. Det finns ofta en mycket kortare och säkert sätt till målet. Och allt du behöver är att skaffa den nödvändiga nyckeln eller låsa upp dörren från insidan, och detta kan göras med hjälp av en drönare eller till och med kameror.



Med hjälp av kameror kan du tränga in på vilken plats som helst och göra en massa saker.

Ett annat knep som kan göra passagen mycket lättare är avlägsen kör bilar. Bättre lär dig det tidigt- Det kommer så småningom att uppstå många situationer där denna färdighet kommer att rädda dig från obehagliga jakter eller onödiga strider.

Föreställ dig till exempel att du gömde dig i en bil för polisen: du stängde av motorn, körde in i en gränd och det fanns ingenting kvar förrän förföljelsen var slut. Men plötsligt kör en patrullbil in på just den här innergården. Det bästa sättet i det här fallet får du helt enkelt sin bil att köra iväg, vilket kort kommer att distrahera förföljarna.

På samma sätt kan du rikta bilar mot hela kluster av motståndare och eliminera dem alla på en gång. En riktig "carmageddon"! Och även bepansrade fiender, som orsakar många problem i strid. Det finns också uppdrag där du behöver förstöra något, och här kommer bilar också väl till pass, speciellt när de parkeras precis framför målet. Tja, i en jakt kan du helt enkelt tvinga en fiendebil att köra av en klippa. Det hjälper verkligen att komma bort från dina förföljare!

Och så snart som möjligt bygga en quadcopter. Det kostar cirka 67 tusen dollar i spelet, men det är bokstavligen tre påsar med pengar som du kan stjäla från ett av gängen (och utan problem, prova det). Men fördelarna med det är stora. Med hjälp av en drönare kan du bedöma situationen uppifrån, spela olika trick på dina motståndare och stjäla nycklar och samtidigt inte alls vara beroende av kamerornas placering. Jo, tack vare höjden är det mycket svårare att bli märkt med en sådan drönare än med en markhoppare.

Spara dina nerver

Det finns också mindre globala tips, dock kan de förändra spelkänslan avsevärt. Till exempel rekommenderar vi starkt Glöm inte förmågan att snabbt röra sig. Du kommer att behöva köra ofta under ett uppdrag, men du kommer att spara mycket tid, som kan ägnas åt sidouppdrag och andra mycket mer intressanta saker.

Om du inte gillar detta tillvägagångssätt finns det råd för bilister: undvik billiga sedaner, bättre att välja (eller till och med köpa) en muskelbil eller sportbil. Det är på dem som motorns fysik och ljud visar sig med den bästa sidan, påminner om Förare: San Francisco, och inte om den första delen, där körningen helt enkelt var obehaglig.



Att köra sådana bilar är mycket coolare än kopior av japanska småbilar.

Glöm inte att aktivera fällor "i reserv", även om det inte finns några motståndare där nu. Du kommer snart att återställa de resurser som krävs för att hacka, men ett sådant drag kan till stor hjälp om fienderna bestämmer sig för att attackera vid det mest oväntade ögonblicket.

Ett annat sätt att bli av med vakten som är på väg att upptäcka huvudpersonen är distrahera med sin egen mobiltelefon. Sedan kan du lugnt smyga förbi eller till och med bedöva med näven - fienden kommer inte ens att märka det.

Vi rekommenderar också tidigt skaffa sig förmågan att sätta kriminella gäng eller polis mot en person. Ibland behöver du inte ens vara inblandad i en skjutning: du ringer "killarna", och de kommer att reda ut det själva. Tja, om de inte förstår det, kommer de åtminstone att göra lite ljud, och det är mycket lättare att ta sig förbi de kvardröjande vakterna till målet.

Vi slåss med polisen

Mycket ofta sätter polisen och olika säkerhetsföretag en eker i hjältens hjul. Men du kan också bekämpa dem. Först och främst, om du ser att ett vittne har beslutat att ringa polisen - bara ring honom på telefonen. Eller aktivera en förmåga som distraherar alla i området.

Tja, för att fly från polisen är det bäst att svänga av vägen till någon form av port, så långt det är möjligt byta bil snabbare och gömma sig i den. Om gården är tillräckligt smal, kommer inte ens en helikopter att hjälpa poliser att hitta dig. Speciellt här Möjligheten att öppna en bil utan att först inaktivera dess larmsystem kommer också att vara praktiskt. Aktivera denna färdighet så tidigt som möjligt. Annars kan du hamna i en obehaglig situation: polisen kommer springande som svar på bullret och du måste springa ifrån dem igen.



En elpistol och hand-till-hand-stridstekniker är inte bara tysta, utan de är också effektivare än skjutvapen.

Och slutligen kommer vi till den huvudsakliga "huvudvärken" för hjältarna i Watch Dogs 2 - pansarkämpar. Vapen är inte särskilt bra mot dem - dessa stora killar, tack vare sina hjälmar, tål till och med direkta slag mot huvudet. Fällor hjälper inte alltid heller, speciellt om det är flera motståndare. Men de är lätta att krossa med en bil(särskilt fjärrstyrd), och det är ännu bättre att slå dem... hand i hand. Attackera med knytnävar och från runt hörnet, huvudkaraktär lägger ner den stora killen mycket snabbare än med en kula. Även om vi fortfarande råder för säkerhets skull köpa sprängämnen och något tungt i förväg, som granatkastare. Tro mig, på de sista nivåerna kan detta göra livet mycket lättare.

* * *

Det är här vårt utbildningsprogram slutar, även om vi är säkra på att om så önskas kommer alla att hitta ett dussin fler sätt att "fuska" spelet. Watch Dogs 2 är ändå ett extremt djärvt och rikt spel som låter dig experimentera och spela igenom det som du vill.

Uppdrag 1. Slut på åttonde omgången

Efter 11 månader hittar Aiden Pearce sin familjs mördare. I källaren på baseballstadion går vi in ​​i tekniska rummet och förhör mördaren Maurice. Kundens namn går inte att få reda på.
Låt oss börja spela. Sikta (höger musknapp) och skjut (vänster musknapp) på Maurice. Men det var bara ett hot, det finns inga patroner i pistolen. När hjälten vänder sig bort från personen som förhörs förbereder vi oss för att slå tillbaka fiendens slag (F-tangenten är en snabb åtgärd).
Mål: Lämna omklädningsrummet när du är klar
Hacka mobiltelefon, liggande på golvet (nyckel "Q" - hack). Lyssnandeljudinspelning Maurice 01från telefonen. Du kan hacka läskmaskinen till höger, men det här är en värdelös åtgärd. På hyllan till vänster om dörren hittar dumediciner. Vi tar det från den vänstra väggenkemisk komponent.
Vi lämnar rummet. På vägen möter vi en annan beväpnad fiende med en tatuering på golvet i hans ansikte, men vår medbrottsling neutraliserar honom i tid. En medbrottsling förfalskar mordet på två personer och avslöjar sedan att han redan har ringt polisen. Vi måste snarast lämna denna plats.

Mål: Smyga förbi Polisen
Det finns två korridorer framför. Först går vi in ​​i den högra korridoren, framför bryter vi in ​​i tvättmaskinen. Polisen kommer att följa detta oväsen. Vi går till vänster korridor. Längs vägen kan du gömma dig bakom lådor och andra föremål (knapp "C"). Vi närmar oss bilen, svänger vänster och lämnar den underjordiska parkeringen.

Mål: Hacka kameran
Vi klättrar upp på papperskorgen (mellanslagstangenten) och från den till andra våningen. Här på den vänstra väggen högst upp ser vi en säkerhetsvideokamera, vi hackar den (tryck och håll ner "Q"-tangenten).
Mål: Följ dataflödeslinjen till dess källa
Efter hackning slås vyn från kameran på. Vi riktar linsen mot den motsatta väggen, härifrån hackar vi den andra videokameran.
Mål: Lås upp dörren
Från den andra kameran ser vi två poliser, och till höger under dem finns en växel på väggen, den hackar vi.

Mål: Nå den övre nivån
Vi går fram och ser en polis på väg.
Mål: Använd ett lockbete för att distrahera coop
Vi tar det från närmaste bordelektroniska delar. Öppna vapenmenyn (mitten av musknappen), välj avsnittet "Bait" (byt position genom att flytta musen), sätt ihop en enhet från delarna (nyckel "E"). Kasta enheten vid den angivna punkten (tangent "G").
Medan polismannen går till höger mot sundet rör vi oss tyst fram till rulltrappan.

Vi går in i hallen där det är mycket folk. Vi gömmer oss bakom disken och kan se personuppgifterna för de personer som står i närheten (tangent "Z"). Vissa av dem låter dig ta ut lite pengar från ditt mobilkonto. I korridoren går vi till bankomaten och tar bort de stulna pengarna.

Vi passerar längs korridoren. Framför, bakom glaset, ser vi fans på stadion. Vi svänger vänster och ser två poliser bakom glasdörrarna. Här ringer Aiden Pearce en hackare han känner under smeknamnet Hooligan17 (Badboy17) och ber om hjälp för att få tillgång till byggnadens informationsnätverk.
Mål: Hitta och hacka vakten med åtkomstkoden
Vi hittar en kamera i taket ovanför polisen och hackar den. Vi blickar framåt från kameran, och på den andra röda kolumnen hackar vi oss in i en annan videokamera. Härifrån hackar vi telefonen till en av vakterna till höger.
Mål: hacka lokalt nätverk stadion (hacka in på stadions nätverk)
Vi vrider videokameran till vänster, vi ser en röd kolumn bredvid dörrarna, vi hackar skölden på den.
Mål: Skapa en blackout
Vi kommer in i serverrummet, här ovanför skåpen stänger vi av strömförsörjningen.

Mål: lämna stadion ( Fly från stadion)
Lamporna släcks. Framme rör sig två vakter åt vänster, en fortsätter att titta åt höger. Vi går snabbt till den motsatta väggen bakom vakten. Sedan går vi längs väggen till vänster. Polisen märker oss inte ens på ett par meters avstånd. Vi lämnar rummet.

På vägen ut ringer hjälten sin asiatiska medbrottsling, han heter Jordi Chin. Sedan genom caféet går vi ut på gatan.
Mål: Lämna polisens sökområde
På gatan samlas redan polisbilar på stadionbyggnaden. Vi går bara framåt utan att dra till oss uppmärksamhet. Geordie Chin föreslår att man går till vänster, där flyktbilen redan står förberedd i garaget. Men du kan gömma dig på ett annat sätt: i korsningen kan du svänga vänster, gå till flodstranden, gå ombord på en båt och gå längre bort.
Mål: nå ditt gömställe
Öppning global karta(nyckel “M”), på den västra ön ser vi målet med uppgiften, vi seglar till det. Vi går in på motellet, på andra våningen går vi in ​​i vårt rum.
I ditt rum kan du hacka enheten som ligger på bordet och lyssnaljudinspelning Aiden Pearce 05. På nattduksbordet i hörnet tar vi elektroniska delar, i badrummet tar vi kemiska komponenter och instabila kemiska komponenter. I byrån nära badrummet kan du byta hjältens kläder, men än så länge finns det ingenting förutom standardkostymen.Mål: Gå och sova
Efter att ha undersökt hela skyddet lägger vi oss på sängen och somnar till morgonen.

Träningsuppdrag. Brottsupptäckt

Mål: Lämna ditt motellrum
Vi går ut och ser flera personer och deras personuppgifter.
Mål: kontrollera människor för potentiella brott nära ditt gömställe
Vi går runt på motellet och hackar vanliga människors mobiltelefoner på jakt efter information. För vissa kan du höra en konversation, för andra kan du ladda ner en melodi till din mobiltelefon, för andra kan du ta ut en mindre summa pengar från ditt mobilkonto.
Efter en tid kommer brottslig verksamhet att upptäckas i nästa block.
Mål: Utreda det potentiella brottsområdet
Vi fokuserar på minikartan i det nedre högra hörnet, gå till den blå triangelsymbolen. Vi närmar oss gården där brottet begås. Men du kan inte gå in dit direkt, först måste du samla bevis.
Vi hackar kameran som hänger på byggnaden bredvid den italienska butiken. Vi vänder kameran in i gränden till höger, hackar den andra kameran. Vi pekar ner den andra kameran och filmar hur två personer kommunicerar. Videokameran utlöser larmet.
Mål: stoppa brottet
Vi kommer ikapp den flyende brottslingen. Du kan skjuta honom på långt håll, men om vi tar honom levande får vi mer erfarenhet. Du kan komma ikapp en person i en korsning om du bryter trafikljuset i tid och slår på rött ljus. Vi bedövar brottslingen (nyckel "F").
Ytterligare uppdrag slutfört. För detta får vi ett rykteökning.

Uppdrag 2. Storebror

Efter att ha slutfört de första uppdragen kan vi säkert röra oss runt i staden. För att fortsätta att slutföra huvuduppdragen, slå på kartan (nyckel "M"), hitta den gula hexagonsymbolen (nästa uppdrag är i norra delen av den vänstra ön), rita en rutt till den (vänster musknapp). När du har anlänt till platsen, håll ner "E"-tangenten för att starta uppdraget.

Mål: Följ med på festen på bakgården
Vi närmar oss ett inrett hus ballonger. Det här är huset där den återstående familjen till hjälten bor - syster Nicky och hennes 10-årige son Jackson. Vi går runt huset på höger sida längs stigen. Vi träffas med familjen på bakgården.
Mål: gå in i Nickys hem (bege dig in i Nickys hem)
Vi fortsätter att kommunicera hemma. Vid den här tiden får Niki ett samtal från en främling.
Mål: lyssna på Nicks telefon (Lyssna in på Nicks telefon)
Vi hackar telefonen och lyssnar på samtalet. En främling hotar vår familj. Vi bestämmer platsen för den som ringer.

Mål: stoppa den misstänkte (Ta Nerför misstänka)
Vi går ut på gatan och sätter oss genast i närmaste bil. På en intilliggande gata kör den misstänkte iväg i sin bil, och vi förföljer honom. Du kan inte ta genvägar längs närliggande gator, eftersom den misstänkte kommer att gå in i en underjordisk tunnel till en annan ö.
För att stoppa en kriminells bil kan du hacka trafikljus i korsningar. När hans bil stannar går vi ut och skjuter fienden.
Mål: Hacka uppringarens telefon för svar
Vi hackar en mobiltelefon och tar reda på lite information. Därefter kontaktar hjälten hackern Hooligan17. Tillsammans kommer de överens om att hacka stadens ctOS-nätverk för att få nödvändig information.

Uppdrag 3: Backstage Pass

Mål: köp 416-geväret (köp 416-geväret)
Vi går in i vapenaffären, kommunicerar med säljaren (nyckel "E"). I köpmenyn på den andra fliken köper vi vapen 416 för $1200.
Mål: Hitta en vakt med åtkomstkoden
Vi närmar oss ett stängt område, markerat i rött på minikartan. Vi köpte geväret som en sista utväg, det finns ingen anledning att skjuta här. Det är inte heller nödvändigt att gå in i ett stängt område.
Vi står framför den stängda porten, hackar videokameran som hänger på stolpen till höger. Vi hackar den andra kameran i nedre högra hörnet av byggarbetsplatsen, från den till kameran ovanför trappan.
Mål: Hacka vakten för åtkomstkoden
Inne i rummet bakom den högra väggen finns en vakt som har en åtkomstkod. Vi går till cellen till vänster, undersöker vakten och laddar ner koden från honom.

Mål: Använd åtkomstkod för att nå servrarna
Vi återvänder till föregående kammare ovanför trappan. Härifrån blickar vi framåt, hacka ljudenheten, vilket drar till sig vakternas uppmärksamhet. Vi går snabbt till videokameran på bröstet på en av vakterna. När vakten går och tittar bakom lådorna bryter vi upp skölden på väggen. Vi kommer till line hacking-menyn.
Pussel nätverk. Här roterar vi cirklarna med omkopplare (nyckel "Q") så att de stänger linjen och färgar den blå. Den första delen är en rak linje. Den 2:a sektionen är en linje med en slinga, här behöver du två blå linjer för att komma till slottssymbolen på en gång. Den 3:e sektionen är en linje med en slinga, där en nod är målad röd - det här är en inbrottsdetekteringsanordning. Det är bättre att vrida den röda noden sist, eftersom nedräkningstimern startar efter att ha vridits på den.
Efter att ha hackat linjen befinner vi oss i en videokamera inne i serverrummet. Vi hackar servern och får tillgång till områdets stadsnät.
Mål: Lämna området
Om du inte startar en eldstrid i ett uppdrag, kommer det att vara en bit av tårtan att lämna zonen.

Träningsuppdrag. Nätverkshackning

Mål: Hitta fiendens hacker (Find 2XTheTap)
Aiden Pearce är inte den enda framgångsrika hackaren i stan. Precis innan nästa börjar berättelseuppdrag någon hackar vår mobiltelefon på distans och börjar ladda ner all data. Vi kan bara grovt bestämma var fiendens hacker befinner sig.
Hackaren är någonstans i en liten park, du måste hitta honom bland vanliga förbipasserande. Det enda som är känt är att han måste ha en mobiltelefon. Skärmen visar förloppet för nedladdningen av vår data. Om vi ​​inte når 100% kommer uppdraget att misslyckas.
Hackaren visar sig vara en man som går runt i parken i en cirkel, klädd i en brun jacka (kanske, med varje ny passage, väljs personens utseende slumpmässigt).
Mål: döda hackern innan han flyr (Döda 2XTheTap innan han undviker)
Personen som hittats ska dödas. Om vi ​​inte fångar honom till fots springer han över vägen och sätter sig i bilen, vi måste hinna ikapp honom med bil.

Vi gömmer oss från brottsplatsen. Du kommer lätt ifrån polisbilar om du lyfter skjutbron bakom dig eller stänger metallgrinden efter dig.

Mål: aktivera onlinekontraktsansökan (åtkomst online Contracts App)
Efter att ha slutfört uppdraget uppmanar spelet oss att se en lista med liknande ytterligare uppdrag, för att göra detta, öppna kartan (nyckel "M"), gå till kartan över onlinekontrakt (nyckel "höger"). Sådana uppdrag är markerade i lila på kartan. Inledningsvis finns det en sådan uppgift i varje stadsdel. Du kan bara spela onlinekontrakt om spelet är anslutet till UPlay-servrarna (ej tillgängligt på piratkopior spel).
Mål: välj ett kontrakt och begär ett mål (Välj Online Hacking och begär ett mål)
Vi väljer vilken uppgift som helst och försöker aktivera den. Även om du misslyckas med att ansluta till UPlay-servern kommer uppgiften fortfarande att slutföras.
Hotet om hackning har eliminerats, nu kan du återgå till att slutföra berättelseuppdraget.

Uppdrag 4. Säte i baksätet

Den asiatiske legosoldaten Geordie Chin erbjuder sig att slutföra en av de uppgifter som tilldelats honom av hans kunder.
Mål: uppnå Västra ön att få ett kontrakt (Reach västernÖ för körkontraktet)
På plats får vi uppdraget att leda en person genom poliskontroller.
Mål: nå flyktingen oupptäckt
Vi ska norrut. Vi tittar hela tiden på minikartan, gula cirklar visas där - sökzoner, om vi inte lämnar en sådan cirkel i tid kommer polisen att börja jaga oss. Om du åker fast måste du först gömma dig för polisen och sedan fortsätta med uppgiften.
Vi närmar oss garaget, bryter upp porten och därinne hittar vi en bil och en beväpnad man i baksätet.
Mål: undkomma låsningsområdet oupptäckt
Vi är på en liten mellanö, här är alla broar blockerade, enda vägen ut ur omringningen är att gå till södra delen av ön. Det finns två parallella gator som leder söderut, men de patrulleras ständigt av polisbilar och en helikopter. Vår uppgift är att köra genom sidogatorna, gömma sig för polisen. När en av polisens bilar passerar, stäng av motorn och göm dig i bilen (nyckel "F"). När faran har passerat sätter vi på bilmotorn igen och kör vidare.
Mål: Befria flyktingen och undvika all upptäckt
På den södra kanten av ön är en av vägarna inte blockerad, vi kör längs den. Vi går till det angivna området. Inuti finns det en uppgörelse mellan klienten och kunden Lucky Kunn. Låt oss lämna denna plats.

Uppdrag 5. Öppna din värld

Mål: träffa Hooligan17 (Meet with Badboy17)
Vi går in i den underjordiska passagen och träffar hackern Hooligan17, som visar sig vara en informell tjej som heter Clara Lille. Hon laddar ner verktyg till vår telefon för att hacka ctOS stadsnätverk (nu är nästan alla förmågor tillgängliga för oss på fliken "Färdigheter"). Men nu måste du få tillgång till ctOS centralkontor.

Mål: infiltrera ctOS Executive Offices
Vi kör genom den underjordiska parkeringen till vårt mål. Det finns ett begränsat område som patrulleras av ett dussin vakter. Du kommer inte att kunna passera här obemärkt, men innan striden börjar kan du hacka videokameran för att inspektera området, räkna vakterna och kanske eliminera någon med en elektronisk explosion. Efter det går vi in ​​i zonen och skjuter vakterna. Den låsta dörren kan öppnas genom att hacka skölden på väggen till höger.
Mål: Hitta en vakt med åtkomstkoden
Vi går in på kontoret. Här på nedre våningen hackar vi oss också in i kamerorna, räknar fienderna och förstör dem sedan med precision. Vi får åtkomstkoden från en av vakterna, han går längs den centrala stigen på nedre våningen. På andra våningen hittar vi en panel för att använda åtkomstnyckeln.

Mål: få tillgång till en osäkrad dator (Hacka åtkomstpunkten för att bryta den osäkra bärbara datorn)
Vi hackar nätverket. Den här gången har pusslen blivit mycket svårare.
1 nätverk. Först vrider vi omkopplarna till vänster och höger för att driva nätverkets centrala nod. Ta bort låset från centralenheten. Sedan vrider vi vänster omkopplare till läget från botten till vänster, den centrala - från botten till toppen och till höger, höger - från vänster till toppen.
2 nätverk. Vi vrider omkopplarna så att informationsflödet går först till toppen, sedan till bottennoden och från den till höger till slutnoden. (Om du är förvirrad kan du börja bygga ett flöde från slutnoden till startnoden, så att du omedelbart ser ett enda lösningsalternativ).
Mål: hacka datorn (Hacka den bärbara datorn för att ladda upp ett virus och ge Clara åtkomst)
Efter att ha hackat nätverket tittar vi genom videokameran på chefen för säkerhetsavdelningen för Blum Corporation. Medan han pratar i telefon laddar vi ner ett virus till honom och hackar hans dator.
Mål: lämna byggnaden (Escape the Plaza)
Tillträde har vunnits, nu lämnar vi snabbt byggnaden - genom andra våningen går vi ut på gatan.
Mål: förhindra att polisen tillkallas (Escape the Police scan oupptäckt)
Fiender har upptäckt ett hack i systemet och försöker nu ringa polisen. Hacker Hooligan17 ger oss en speciell Jam Coms-förmåga - blockering av utgående samtal ("G"-nyckel). Vi använder omedelbart denna förmåga så att fienderna lämnas utan förstärkningar (förmågan stoppar tillfälligt den gula sökzonen).
Vi går bort från byggnaden och undviker att komma in i de gula sökzonerna.

Mål: komma till signalkällan (Reach mysteriet uppringarens signalkälla)
Vi kommer till en öde gränd och klättrar uppför lådorna till andra våningen. Det finns många föremål runt omkring som kan hackas och exploderas, men vi rör dem inte för tillfället, de kommer att komma till nytta senare.
Mål: Hitta signalens plats
Vi ser en ctOS-nätverkssköld på väggen, men dess signal är skyddad på båda sidor.
Mål: Hitta och aktivera ctOS-boxarna
Vi hackar videokameran på höger vägg. Från kameran tittar vi till höger på ett högt upplyst område, där hackar vi den andra videokameran. Med den andra kameran tittar vi ner på sajten, hackar den första signalblockeraren.
Den andra blockeraren kan inte ses härifrån. Vi återgår till att kontrollera hjälten, går ner, går in i en väl upplyst gränd. Vid vänster vägg runt hörnet ser vi en liten hiss. Runt hörnet från ovan, bredvid hissen, finns en videokamera, den hackar vi. Vi tittar rakt från kameran, och på den motsatta väggen bryter vi oss in i den andra blockeraren.
Mål: Få tillgång till byggnadens nätverk för att nå signalkällan
Vi återvänder till ctOS-skölden och börjar hacka den.
1 nätverk. Vi tar signalen till den blockerade noden från båda sidor och öppnar den. Vi vrider ned trippelbrytaren och vrider den olåsta strömbrytaren åt höger.
2 nätverk. Vi levererar en signal till den blockerade noden från tre sidor och öppnar den. Vi utför först den övre signalen till vänster och längs den övre banan tar vi den till slutpunkten. Med hjälp av den olåsta strömbrytaren skickar vi signalen till höger. Vi utför ytterligare en signal längs den nedre banan.
Mål: Undersök lägenheten
Vyn från videokameran är påslagen. Vi hackar kameran nära den bärbara datorn. Sedan hackar vi telefonen. En gammal bekant, hackaren Damien Brenks, hör av sig.Mål: Döda alla fixare eller fly

Vid denna tidpunkt var gränden omgiven av mördare och mördare. Du kan inte lämna skydd, så vi hackar kameror och explosiva enheter runt för att döda fiender.
Om en minut slocknar ljuset i gränden. I mörkret kan vi snabbt ta oss ur omringningen. Vi kommer ut bakom luckan, springer fram, hoppar till marken, springer genom dörren till höger och befinner oss på en underjordisk parkeringsplats. Härifrån åker vi med bil och lämnar farozonen.
Mål: spåra platsen för Damiens samtal (följ det spårade samtalet till Damien)
Vi når minnesmärket. Vi hittar den gamle Damien nära statyn av oändligheten. Han berättar allt han vet och erbjuder sig att arbeta tillsammans som tidigare, men Aiden Pearce vägrar.

Minne

Vi kommer precis till kyrkogården, tittar på en video - ett minne.

Uppdrag 7. Det här är inte pizza

Jordie Chin berättar att en man med en tatuering i ansiktet överlevde uppgörelsen under stadion. Nu sitter han i fängelse och är redo att vittna mot oss. Vi måste komma i kontakt med fängelsemyndigheterna.
Mål: Klättra för att möta Jordi på altandäcket
Vi klättrar längs den högra kolumnen till balkongen på andra våningen. Vår medbrottsling har redan bundit fast de boende i lägenheten och satt upp en prickskytteplats här. (I ett av rummen hittar viljudinspelning Malcolm Deodato 02). Vår uppgift är att ta oss till andra sidan floden.
Mål: Infiltrera bangården
Vi går ner från balkongen och går ner till bryggan. Vi sätter oss i båten och seglar till vänster brygga på andra sidan. Innan vi går in i det begränsade området hackar vi videokameran och spränger ett par fiender genom den. Vi går in och avslutar de återstående. Sniper Geordie hjälper oss.
Mål: Avlyssna fiendens chef (Fråga Fixer Boss)
Det är en blockerad dörr framför. Blockeraren är placerad på väggen i en liten tvåvåningsbyggnad nära stranden. Du kan hacka kameran på andra våningen i byggnaden, titta ner genom gallerbalkongen och bryta låset.
Vi går in genom dörrarna och förhör den sårade chefen för eliminatorerna, Lance Brenner. Den handlar om en man vid namn Angelo Tucci, som utför illegal tortyr och förhör i fängelset.
Mål: Döda alla fixare av flykt
Vi går tillbaka ut på gatan, fientliga förstärkningar har redan anlänt hit. Du kan bara döda de närmaste fienderna, springa längs den högra väggen och snabbt återvända till båten. En av Aiden Pearces förmågor är att tillfälligt inaktivera helikopterns elektronik, vi använder den (först måste du köpa den i färdighetsmenyn). Efter att tillfälligt ha stängt av helikoptern går vi ombord på båten och lämnar farozonen.

Uppdrag 8. En eker i hjulen

Mål: hitta Angelo Tuccis systerdotter (Använd Profiler för att hitta Angelo Tuccis systerdotter)
Hackaren Clara Lill hittade inte Angelo Tucci själv, men fastställde ungefär var hans systerdotter var. Låt oss gå och leta efter henne.
Vi går in i hallen i en skyskrapabyggnad. Här, nära Connelly Square-skylten, står en musiker med en trumpet, och bredvid honom är vårt mål - Helena Tucci.
Mål: Hacka systerdotterns telefon
Du kan inte komma för nära, vi hackar din telefon på minst 8 meters avstånd. Först ringer hjälten Helenas telefon och presenterar sig som polis. Efter detta ska Helena ringa sin farbror. I detta ögonblick hackar vi hennes telefon och bestämmer var hennes släkting är.
Mål: Döda Angelo Tucci innan han når fängelset fängelset)
Angelo kör på den östra motorvägen och rör sig från norr till söder. Vi går ut på gatan, sätter oss i den första bilen vi stöter på, kör till höger korsning, svänger höger, efter det kan vi köra direkt till motorvägen utan att svänga någonstans.
På motorvägen lämnar vi bilen tvärs över vägen, går ut och hämtar ett gevär. Bra att ha med sig prickskyttegevär, men ett vanligt automatgevär fungerar också. (Om du redan har sparat tillräckligt med pengar kan du i allmänhet köpa en granatkastare i en vapenaffär). Angelo Tucci kör i en kortege med tre bilar, vi måste sikta på den mellersta.
Mål: Eliminera Angelo innan han flyr
Om det inte gick att döda Angelo med ett riktat skott, då skjuter vi på hjulen på bilen, så det kommer inte att gå långt. Vi avslutar fienden.
Mål: döda Angelos medbrottslingar eller fly (döda Angelos allierade eller fly)
Det är lättare att förstöra ytterligare två banditers bilar än att fly från dem.

Uppdrag 9. Rött passar dig inte

Hjälten kommer till fängelset och överlämnar sig till polisen för att komma till vittnet. Han placeras i en av cellerna.
Mål: lämna din cell (Escape your cell)
Vi tittar ut genom dörrfönstret. I fängelset har nästan alla vakter en dold videokamera på bröstet. Vi hackar den första kameran.
Vi försöker hacka på ordningsvaktens kamera motsatta sidan andra våningen. Om vi ​​inte kan sikta försöker vi träffa honom genom andra videokameror.
Med hjälp av den andra vaktens kamera hackar vi oss in i videokameran i kontrollrummet. Inne i rummet hackar vi fjärrkontrollen.

Mål: hitta en överlevande (lokalisera den överlevande)
När vi går ut i korridoren gömmer vi oss omedelbart bakom kolumnerna (nyckel "C"). Vakterna får inte synas och de får inte heller träffas bakifrån, annars misslyckas uppdraget. Vi undersöker allt genom videokameror, sedan börjar vi röra på oss. Springer mellan pelarna, vi kommer till trappan, väntar på att vakten nedanför ska vända sig bort, går ner och gömmer oss under trappan. Vi springer in i kontrollrummet på första våningen.
Mål: Tillgång till nätverket för att se träningsgården
Vi passerar genom rummet till avsatsen. På andra våningen i ett tomt rum kan du taelektroniska delar Och ljudinspelning Malcolm Deodato 03. På tredje våningen finns en vakt i tjänst i rummet, du kan inte gå in där, men du kan öppna dörrarna och hacka mobilen på bordet på långt håll, för detta får viljudinspelning Damian Brenks 08.
I nästa kvarter av byggnaden går vi ner till första våningen och springer in i ett separat rum. Här är det bara två vakter som rör sig i två rum. Vi hackar den första vaktens videokamera, använder den för att hacka den andra och sedan skölden på väggen.
1 nätverk. Vrid först alla strömbrytare upptill och nedtill. Först efter detta vrider vi trippelomkopplaren åt vänster. Avblockera noden, från trippelomkopplaren utför vi signalen till höger till slutnoden.

Mål: hitta överlevande Raul Lionzo ( Hitta Stadionöverlevande: Raul Lionzo)
Vi växlar mellan videokameror, kikar in i fångarnas ansikten för att se deras namn. Den vi letar efter ligger nere vid dubbelgrinden vid ingången till motionsgården. Vi ser hur två vakter tar Raoul till källaren för tortyr.
Mål: ta sig till den överlevande i källaren
Vi hackar videokameran på första vakten, och från den hackar vi skölden längst till höger. Låt oss återvända till hjälten. Vi lutar oss mot väggen och går tyst framåt. Vi väntar tills båda vakterna vänder åt andra hållet, då springer vi snabbt in i den öppnade hissen.
Mål: Ta ut den överlevande i källaren
Vi går in i rummet, tar hagelgeväret på lådan och börjar skjuta fienderna.
Efter segern kommer en tungt bepansrad fiende att gå ner i källaren. Vi gömmer oss runt hörnen, skjuter ständigt på pansarbilen och hackar oss in i sprängladdningar. Så fort fienden närmar sig springer vi tillbaka runt ett annat hörn. Efter att ha avlossat mer än 20 skott, förstör vi fienden.
Vi går till dörren och bryter upp den. Vi kommunicerar med fången Raul Lionzo, som har en halvansiktstatuering.

Mål: Lämna fängelset
Vi går in i hallen. Det finns en låst gallerdörr här. Vi går in i den högra dörren, i rummet vi hittarmediciner, Ingredienser Och ljudinspelning Malcolm Deodato 04. Genom rummets fönster bryter vi upp skölden bakom galler. Vi går ut.

Mål: fly polisen
På gatan blev vi omringade av poliser. Vi gömmer oss genast bakom närmaste skyddsrum. Vi sätter oss i vilken bil som helst, accelererar och kör upp på språngbrädan längst till vänster på taket. Så här kommer vi upp på tunnelbanerälerna. Du kan köra längs rälsen till en annan ö, polisbilarna kommer inte ikapp oss och helikoptern kan hackas med en speciell skicklighet.

Genomgång

Om du inte vet hur du ska slutföra en uppgift, hitta det nödvändiga föremålet eller besegra den eller den här chefen i spelet, då är du välkommen till sektionen Genomgång. Här publicerar vi ett brett utbud av videor på varje nivå och samarbetar med användare på YouTube.

För varje genomgång bifogar vi en liten handlingsbeskrivning av spelet och en lista med uppdrag så att du direkt kan bli medveten om händelserna som beskrivs i spelet. Dessutom nämner vi författaren till genomgången med en aktiv länk till hans kanal så att du kan prenumerera på andra användarsändningar.

Information om webbplatsen

Nöjesportalens databas hemsida skapades specifikt så att spelare och helt enkelt amatörer virtuell värld höll sig alltid à jour med nyheter från spelindustrins värld och lärde sig exakt vad de behövde. Till exempel, när den efterlängtade strategin kommer att släppas, vilka tillägg till den skapas, vem som publicerar den eller på vilka plattformar den kommer att visas.

Här hittar användaren alltid intressanta spelinlägg med spelvideor, bilder, plotdetaljer och beskrivningar samlarupplagor. Det finns även publikationer med Systemkrav, videodagböcker och officiella recensioner från utvecklarna. Särskilda avsnitt förtjänar särskild uppmärksamhet, där stora artiklar med genomgångar, speltoppar och annat intressant material publiceras. Vi försöker alltid hänga med i tiden, så vi uppdaterar sidan varje dag, kompletterar och om möjligt uppdaterar befintligt innehåll. Vårt team arbetar också nära andra informationsresurser, tjänster och forum för att förse dig med ännu mer informativt och viktigast av allt intressant material i en enkel och begriplig form. Stanna alltid hos oss och var först med att ta reda på de senaste detaljerna om spel.

Med vänlig hälsning, Administration.

,
Vem kommer att dricka över vem, Schack, Cash Run.

  • Prestationer .
  • allmän information

    Utvecklare: Ubisoft. Utgivare: Ubisoft.

    Tiden för att slutföra spelet till 100 % är 50 timmar.

    Komplott
    Watch_Dogs. Genomgång

    I Watch_Dogs styrs Chicago av det centrala operativsystemet (ctOS), som innehåller information om alla boende. Och den som får tillgång till det kommer att få kontroll över staden.

    Aiden Pearce är en framstående hackare med ett kriminellt förflutet vars handlingar orsakade en tragedi. För att hämnas sin familj går han på krigsstigen - och du tillsammans med honom. Aiden kan hacka och använda allt som är kopplat till stadens informationsnätverk – allt som omger honom. Få tillgång till säkerhetskameror, ladda upp personlig information, spåra människors platser, kontrollera trafikljus och kollektivtrafik...

    Systemkrav
    Watch_Dogs. Genomgång av spelet på PC

    Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
    CPU 4 x 2,66 GHz
    (Intel Core 2 Quad Q8400 2,66Ghz)
    (AMD Phenom II X4 940 3.0Ghz)
    8 x 3,5 GHz
    (Intel Core i7-3770 3,5 GHz)
    (AMD FX-8350 X8 4 GHz)
    Bagge 6 GB RAM 8 GB RAM
    Grafikkort 1 GB video-RAM
    (Nvidia Geforce GTX 460)
    (AMD Radeon HD 5770)
    DirectX 11
    2 GB video-RAM
    (Nvidia Geforce GTX 560 ti)
    (AMD Radeon HD 7850)
    DirectX 11
    25 GB 25 GB
    operativ system Windows Vista (SP2),
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64 bitar)
    Windows Vista (SP2),
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64 bitar)

    Passerande berättelseuppdrag. Akt 1

    Akt I uppdrag valmeny:
    , , , , , , , , , , , .

    Prolog

    Spelet börjar i lobbyn på det dyra Merlaut-hotellet. Hackaren Aiden Pearce och hans medbrottsling Damien Brenks hackar sig in i en av gästernas dator och stjäl pengar från ett elektroniskt konto. Men säkerhetssystemet upptäcker hacket i tid och hackaren identifieras. Aiden Pearce lyckas fly från brottsplatsen, men hans namn börjar redan bli känt.

    Efter detta ser vi hur en okänd kund instruerar mördaren Maurice att döda hackarens hela familj. Efter en tid attackerar en motorcyklist Aiden Pierces bil och skjuter henne. Huvudpersonens 6-åriga systerdotter, Lena Pearce, dör i olyckan.

    Uppdrag 1. Slut på åttonde omgången
    Watch Dogs. Genomgång. Botten av åttondelen


    Efter 11 månader hittar Aiden Pearce sin familjs mördare. I källaren på baseballstadion går vi in ​​i tekniska rummet och förhör mördaren Maurice. Kundens namn går inte att få reda på.

    Låt oss börja spela. Sikta (höger musknapp) och skjut (vänster musknapp) på Maurice. Men det var bara ett hot, det finns inga patroner i pistolen. När hjälten vänder sig bort från personen som förhörs förbereder vi oss för att slå tillbaka fiendens slag (F-tangenten är en snabb åtgärd).

    Mål: Lämna omklädningsrummet när du är klar

    Vi hackar en mobiltelefon som ligger på golvet (nyckel "Q" - hack). Lyssnande ljudinspelning Maurice 01 från telefonen. Du kan hacka läskmaskinen till höger, men det här är en värdelös åtgärd. På hyllan till vänster om dörren hittar du mediciner. Vi tar det från den vänstra väggen kemisk komponent.

    Vi lämnar rummet. På vägen möter vi en annan beväpnad fiende med en tatuering på golvet i hans ansikte, men vår medbrottsling neutraliserar honom i tid. En medbrottsling förfalskar mordet på två personer och avslöjar sedan att han redan har ringt polisen. Vi måste snarast lämna denna plats.

    Mål: Smyga förbi Polisen

    Det finns två korridorer framför. Först går vi in ​​i den högra korridoren, framför bryter vi in ​​i tvättmaskinen. Polisen kommer att följa detta oväsen. Vi går till vänster korridor. Längs vägen kan du gömma dig bakom lådor och andra föremål (knapp "C"). Vi närmar oss bilen, svänger vänster och lämnar den underjordiska parkeringen.


    Mål: Hacka kameran

    Vi klättrar upp på papperskorgen (mellanslagstangenten) och från den till andra våningen. Här på den vänstra väggen högst upp ser vi en säkerhetsvideokamera, vi hackar den (tryck och håll ner "Q"-tangenten).

    Mål: Följ dataflödeslinjen till dess källa

    Efter hackning slås vyn från kameran på. Vi riktar linsen mot den motsatta väggen, härifrån hackar vi den andra videokameran.

    Mål: Lås upp dörren

    Från den andra kameran ser vi två poliser, och till höger under dem finns en växel på väggen, den hackar vi.


    Mål: Nå den övre nivån

    Vi går fram och ser en polis på väg.

    Mål: Använd ett lockbete för att distrahera coop

    Vi tar det från närmaste bord elektroniska delar. Öppna vapenmenyn (mitten av musknappen), välj avsnittet "Bait" (byt position genom att flytta musen), sätt ihop en enhet från delarna (nyckel "E"). Kasta enheten vid den angivna punkten (tangent "G").

    Medan polismannen går till höger mot sundet rör vi oss tyst fram till rulltrappan.


    Vi går in i hallen där det är mycket folk. Vi gömmer oss bakom disken och kan se personuppgifterna för de personer som står i närheten (tangent "Z"). Vissa av dem låter dig ta ut lite pengar från ditt mobilkonto. I korridoren går vi till bankomaten och tar bort de stulna pengarna.



    Vi passerar längs korridoren. Framför, bakom glaset, ser vi fans på stadion. Vi svänger vänster och ser två poliser bakom glasdörrarna. Här ringer Aiden Pearce en hackare han känner under smeknamnet Hooligan17 (Badboy17) och ber om hjälp för att få tillgång till byggnadens informationsnätverk.

    Mål: Hitta och hacka vakten med åtkomstkoden

    Vi hittar en kamera i taket ovanför polisen och hackar den. Vi blickar framåt från kameran, och på den andra röda kolumnen hackar vi oss in i en annan videokamera. Härifrån hackar vi telefonen till en av vakterna till höger.

    Mål: Hacka in i stadions nätverk

    Vi vrider videokameran till vänster, vi ser en röd kolumn bredvid dörrarna, vi hackar skölden på den.

    Mål: Skapa en blackout

    Vi kommer in i serverrummet, här ovanför skåpen stänger vi av strömförsörjningen.


    Mål: lämna stadion (Escape the stadium)

    Lamporna släcks. Framme rör sig två vakter åt vänster, en fortsätter att titta åt höger. Vi går snabbt till den motsatta väggen bakom vakten. Sedan går vi längs väggen till vänster. Polisen märker oss inte ens på ett par meters avstånd. Vi lämnar rummet.

    På vägen ut ringer hjälten sin asiatiska medbrottsling, han heter Jordi Chin. Sedan genom caféet går vi ut på gatan.

    Mål: Lämna polisens sökområde

    På gatan samlas redan polisbilar på stadionbyggnaden. Vi går bara framåt utan att dra till oss uppmärksamhet. Geordie Chin föreslår att man går till vänster, där flyktbilen redan står förberedd i garaget. Men du kan gömma dig på ett annat sätt: i korsningen kan du svänga vänster, gå till flodstranden, gå ombord på en båt och gå längre bort.

    Mål: nå ditt gömställe

    Vi öppnar den globala kartan (nyckel "M"), på den västra ön ser vi målet med uppgiften, vi seglar till den. Vi går in på motellet, på andra våningen går vi in ​​i vårt rum.

    I ditt rum kan du hacka enheten som ligger på bordet och lyssna ljudinspelning Aiden Pearce 05. På nattduksbordet i hörnet tar vi elektroniska delar, i badrummet tar vi kemiska komponenter och instabila kemiska komponenter. I byrån nära badrummet kan du byta hjältens kläder, men än så länge finns det ingenting förutom standardkostymen.

    Mål: Gå och sova

    Efter att ha undersökt hela skyddet lägger vi oss på sängen och somnar till morgonen.

    Träningsuppdrag. Brottsupptäckt
    Watch Dogs. Genomgångssida


    Mål: Lämna ditt motellrum

    Vi går ut och ser flera personer och deras personuppgifter.

    Mål: kontrollera människor för potentiella brott nära ditt gömställe

    Vi går runt på motellet och hackar vanliga människors mobiltelefoner på jakt efter information. För vissa kan du höra en konversation, för andra kan du ladda ner en melodi till din mobiltelefon, för andra kan du ta ut en mindre summa pengar från ditt mobilkonto.

    Efter en tid kommer brottslig verksamhet att upptäckas i nästa block.

    Mål: Utreda det potentiella brottsområdet

    Vi fokuserar på minikartan i det nedre högra hörnet, gå till den blå triangelsymbolen. Vi närmar oss gården där brottet begås. Men du kan inte gå in dit direkt, först måste du samla bevis.

    Vi hackar kameran som hänger på byggnaden bredvid den italienska butiken. Vi vänder kameran in i gränden till höger, hackar den andra kameran. Vi pekar ner den andra kameran och filmar hur två personer kommunicerar. Videokameran utlöser larmet.

    Mål: stoppa brottet

    Vi kommer ikapp den flyende brottslingen. Du kan skjuta honom på långt håll, men om vi tar honom levande får vi mer erfarenhet. Du kan komma ikapp en person i en korsning om du bryter trafikljuset i tid och slår på rött ljus. Vi bedövar brottslingen (nyckel "F").

    Ytterligare uppdrag slutfört. För detta får vi ett rykteökning.

    Uppdrag 2. Storebror
    Watch Dogs. Genomgång. 2. Storebror


    Efter att ha slutfört de första uppdragen kan vi säkert röra oss runt i staden. För att fortsätta att slutföra huvuduppdragen, slå på kartan (nyckel "M"), hitta den gula hexagonsymbolen (nästa uppdrag är i norra delen av den vänstra ön), rita en rutt till den (vänster musknapp). När du har anlänt till platsen, håll ner "E"-tangenten för att starta uppdraget.


    Mål: Följ med på festen på bakgården

    Vi närmar oss ett hus dekorerat med ballonger. Det här är huset där den återstående familjen till hjälten bor - syster Nicky och hennes 10-årige son Jackson. Vi går runt huset på höger sida längs stigen. Vi träffas med familjen på bakgården.

    Mål: gå in i Nickys hem (bege dig in i Nickys hem)

    Vi fortsätter att kommunicera hemma. Vid den här tiden får Niki ett samtal från en främling.

    Mål: lyssna på Nicks telefon (Lyssna in på Nicks telefon)

    Vi hackar telefonen och lyssnar på samtalet. En främling hotar vår familj. Vi bestämmer platsen för den som ringer.


    Mål: Ta ner den misstänkte

    Vi går ut på gatan och sätter oss genast i närmaste bil. På en intilliggande gata kör den misstänkte iväg i sin bil, och vi förföljer honom. Du kan inte ta genvägar längs närliggande gator, eftersom den misstänkte kommer att gå in i en underjordisk tunnel till en annan ö.

    För att stoppa en kriminells bil kan du hacka trafikljus i korsningar. När hans bil stannar går vi ut och skjuter fienden.

    Mål: Hacka uppringarens telefon för svar

    Vi hackar en mobiltelefon och tar reda på lite information. Därefter kontaktar hjälten hackern Hooligan17. Tillsammans kommer de överens om att hacka stadens ctOS-nätverk för att få nödvändig information.

    Uppdrag 3: Backstage Pass
    Watch Dogs. Genomgång. 3.Backstagepass


    Mål: köp 416-geväret (köp 416-geväret)

    Vi går in i vapenaffären, kommunicerar med säljaren (nyckel "E"). I köpmenyn på den andra fliken köper vi vapen 416 för $1200.

    Mål: Hitta en vakt med åtkomstkoden

    Vi närmar oss ett stängt område, markerat i rött på minikartan. Vi köpte geväret som en sista utväg, det finns ingen anledning att skjuta här. Det är inte heller nödvändigt att gå in i ett stängt område.

    Vi står framför den stängda porten, hackar videokameran som hänger på stolpen till höger. Vi hackar den andra kameran i nedre högra hörnet av byggarbetsplatsen, från den till kameran ovanför trappan.

    Mål: Hacka vakten för åtkomstkoden

    Inne i rummet bakom den högra väggen finns en vakt som har en åtkomstkod. Vi går till cellen till vänster, undersöker vakten och laddar ner koden från honom.


    Mål: Använd åtkomstkod för att nå servrarna

    Vi återvänder till föregående kammare ovanför trappan. Härifrån blickar vi framåt, hacka ljudenheten, vilket drar till sig vakternas uppmärksamhet. Vi går snabbt till videokameran på bröstet på en av vakterna. När vakten går och tittar bakom lådorna bryter vi upp skölden på väggen. Vi kommer till line hacking-menyn.

    Pussel nätverk. Här roterar vi cirklarna med omkopplare (nyckel "Q") så att de stänger linjen och färgar den blå. Den första delen är en rak linje. Den 2:a sektionen är en linje med en slinga, här behöver du två blå linjer för att komma till slottssymbolen på en gång. Den 3:e sektionen är en linje med en slinga, där en nod är målad röd - det här är en inbrottsdetekteringsanordning. Det är bättre att vrida den röda noden sist, eftersom nedräkningstimern startar efter att ha vridits på den.

    Efter att ha hackat linjen befinner vi oss i en videokamera inne i serverrummet. Vi hackar servern och får tillgång till områdets stadsnät.

    Mål: Lämna området

    Om du inte startar en eldstrid i ett uppdrag, kommer det att vara en bit av tårtan att lämna zonen.

    Träningsuppdrag. Nätverkshackning
    Watch Dogs Walkthrough


    Mål: Hitta fiendens hacker (Find 2XTheTap)

    Aiden Pearce är inte den enda framgångsrika hackaren i stan. Precis innan nästa berättelseuppdrag börjar, hackar någon vår mobiltelefon på distans och börjar ladda ner all data. Vi kan bara grovt bestämma var fiendens hacker befinner sig.

    Hackaren är någonstans i en liten park, du måste hitta honom bland vanliga förbipasserande. Det enda som är känt är att han måste ha en mobiltelefon. Skärmen visar förloppet för nedladdningen av vår data. Om vi ​​inte når 100% kommer uppdraget att misslyckas.

    Hackaren visar sig vara en man som går runt i parken i en cirkel, klädd i en brun jacka (kanske, med varje ny passage, väljs personens utseende slumpmässigt).

    Mål: döda hackern innan han flyr (Döda 2XTheTap innan han undviker)

    Personen som hittats ska dödas. Om vi ​​inte fångar honom till fots springer han över vägen och sätter sig i bilen, vi måste hinna ikapp honom med bil.

    Vi gömmer oss från brottsplatsen. Du kommer lätt ifrån polisbilar om du lyfter skjutbron bakom dig eller stänger metallgrinden efter dig.


    Mål: Aktivera appen Online Contracts

    Efter att ha slutfört uppdraget uppmanar spelet oss att titta på en lista över liknande ytterligare uppdrag; för att göra detta, öppna kartan ("M"-tangenten), gå till kartan över onlinekontrakt ("höger"-tangenten). Sådana uppdrag är markerade i lila på kartan. Inledningsvis finns det en sådan uppgift i varje stadsdel. Du kan bara spela onlinekontrakt om spelet är anslutet till UPlay-servrar (inte tillgängligt på piratkopior av spelet).

    Mål: välj ett kontrakt och begär ett mål (Välj Online Hacking och begär ett mål)

    Vi väljer vilken uppgift som helst och försöker aktivera den. Även om du misslyckas med att ansluta till UPlay-servern kommer uppgiften fortfarande att slutföras.

    Hotet om hackning har eliminerats, nu kan du återgå till att slutföra berättelseuppdraget.

    Uppdrag 4. Säte i baksätet
    Genomgång av Watch Dogs. 4.Backsätesförare


    Den asiatiske legosoldaten Geordie Chin erbjuder sig att slutföra en av de uppgifter som tilldelats honom av hans kunder.

    Mål: nå Västön för körkontraktet

    På plats får vi uppdraget att leda en person genom poliskontroller.

    Mål: nå flyktingen oupptäckt

    Vi ska norrut. Vi tittar hela tiden på minikartan, gula cirklar visas där - sökzoner, om vi inte lämnar en sådan cirkel i tid kommer polisen att börja jaga oss. Om du åker fast måste du först gömma dig för polisen och sedan fortsätta med uppgiften.

    Vi närmar oss garaget, bryter upp porten och därinne hittar vi en bil och en beväpnad man i baksätet.

    Mål: undkomma låsningsområdet oupptäckt

    Vi är på en liten mellanö, här är alla broar blockerade, enda vägen ut ur omringningen är att gå till södra delen av ön. Det finns två parallella gator som leder söderut, men de patrulleras ständigt av polisbilar och en helikopter. Vår uppgift är att köra genom sidogatorna, gömma sig för polisen. När en av polisens bilar passerar, stäng av motorn och göm dig i bilen (nyckel "F"). När faran har passerat sätter vi på bilmotorn igen och kör vidare.

    Mål: Befria flyktingen och undvika all upptäckt

    På den södra kanten av ön är en av vägarna inte blockerad, vi kör längs den. Vi går till det angivna området. Inuti finns det en uppgörelse mellan klienten och kunden Lucky Kunn. Låt oss lämna denna plats.

    Uppdrag 5. Öppna din värld
    Watch Dogs. Öppna din värld


    Mål: träffa Hooligan17 (Meet with Badboy17)

    Vi går in i den underjordiska passagen och träffar hackern Hooligan17, som visar sig vara en informell tjej som heter Clara Lille. Hon laddar ner verktyg till vår telefon för att hacka ctOS stadsnätverk (nu är nästan alla förmågor tillgängliga för oss på fliken "Färdigheter"). Men nu måste du få tillgång till ctOS centralkontor.


    Mål: infiltrera ctOS Executive Offices

    Vi kör genom den underjordiska parkeringen till vårt mål. Det finns ett begränsat område som patrulleras av ett dussin vakter. Du kommer inte att kunna passera här obemärkt, men innan striden börjar kan du hacka videokameran för att inspektera området, räkna vakterna och kanske eliminera någon med en elektronisk explosion. Efter det går vi in ​​i zonen och skjuter vakterna. Den låsta dörren kan öppnas genom att hacka skölden på väggen till höger.

    Mål: Hitta en vakt med åtkomstkoden

    Vi går in på kontoret. Här på nedre våningen hackar vi oss också in i kamerorna, räknar fienderna och förstör dem sedan med precision. Vi får åtkomstkoden från en av vakterna, han går längs den centrala stigen på nedre våningen. På andra våningen hittar vi en panel för att använda åtkomstnyckeln.



    Mål: få tillgång till en osäkrad dator (Hacka åtkomstpunkten för att bryta den osäkra bärbara datorn)

    Vi hackar nätverket. Den här gången har pusslen blivit mycket svårare.

    1 nätverk. Först vrider vi omkopplarna till vänster och höger för att driva nätverkets centrala nod. Ta bort låset från centralenheten. Sedan vrider vi vänster omkopplare till läget från botten till vänster, den centrala - från botten till toppen och till höger, höger - från vänster till toppen.

    2 nätverk. Vi vrider omkopplarna så att informationsflödet går först till toppen, sedan till bottennoden och från den till höger till slutnoden. (Om du är förvirrad kan du börja bygga ett flöde från slutnoden till startnoden, så att du omedelbart ser ett enda lösningsalternativ).

    Mål: hacka datorn (Hacka den bärbara datorn för att ladda upp ett virus och ge Clara åtkomst)

    Efter att ha hackat nätverket tittar vi genom videokameran på chefen för säkerhetsavdelningen för Blum Corporation. Medan han pratar i telefon laddar vi ner ett virus till honom och hackar hans dator.

    Mål: lämna byggnaden (Escape the Plaza)

    Tillträde har vunnits, nu lämnar vi snabbt byggnaden - genom andra våningen går vi ut på gatan.

    Mål: förhindra att polisen tillkallas (Escape the Police scan oupptäckt)

    Fiender har upptäckt ett hack i systemet och försöker nu ringa polisen. Hacker Hooligan17 ger oss en speciell Jam Coms-förmåga - blockering av utgående samtal ("G"-nyckel). Vi använder omedelbart denna förmåga så att fienderna lämnas utan förstärkningar (förmågan stoppar tillfälligt den gula sökzonen).

    Uppdrag 6. Tack för rådet
    Genomgång av Watch Dogs. 6. Tack för tipset


    Mål: komma till signalkällan (nå mysterieuppringarens signalkälla)

    Vi kommer till en öde gränd och klättrar uppför lådorna till andra våningen. Det finns många föremål runt omkring som kan hackas och exploderas, men vi rör dem inte för tillfället, de kommer att komma till nytta senare.

    Mål: Hitta signalens plats

    Vi ser en ctOS-nätverkssköld på väggen, men dess signal är skyddad på båda sidor.

    Mål: Hitta och aktivera ctOS-boxarna

    Vi hackar videokameran på höger vägg. Från kameran tittar vi till höger på ett högt upplyst område, där hackar vi den andra videokameran. Med den andra kameran tittar vi ner på sajten, hackar den första signalblockeraren.

    Den andra blockeraren kan inte ses härifrån. Vi återgår till att kontrollera hjälten, går ner, går in i en väl upplyst gränd. Vid vänster vägg runt hörnet ser vi en liten hiss. Runt hörnet från ovan, bredvid hissen, finns en videokamera, den hackar vi. Vi tittar rakt från kameran, och på den motsatta väggen bryter vi oss in i den andra blockeraren.

    Mål: Få tillgång till byggnadens nätverk för att nå signalkällan

    Vi återvänder till ctOS-skölden och börjar hacka den.

    1 nätverk. Vi tar signalen till den blockerade noden från båda sidor och öppnar den. Vi vrider ned trippelbrytaren och vrider den olåsta strömbrytaren åt höger.

    2 nätverk. Vi levererar en signal till den blockerade noden från tre sidor och öppnar den. Vi utför först den övre signalen till vänster och längs den övre banan tar vi den till slutpunkten. Med hjälp av den olåsta strömbrytaren skickar vi signalen till höger. Vi utför ytterligare en signal längs den nedre banan.

    Mål: Undersök lägenheten

    Vyn från videokameran är påslagen. Vi hackar kameran nära den bärbara datorn. Sedan hackar vi telefonen. En gammal bekant, hackaren Damien Brenks, hör av sig.



    Mål: Döda alla fixare eller fly

    Vid denna tidpunkt var gränden omgiven av mördare och mördare. Du kan inte lämna skydd, så vi hackar kameror och explosiva enheter runt för att döda fiender.

    Om en minut slocknar ljuset i gränden. I mörkret kan vi snabbt ta oss ur omringningen. Vi kommer ut bakom luckan, springer fram, hoppar till marken, springer genom dörren till höger och befinner oss på en underjordisk parkeringsplats. Härifrån åker vi med bil och lämnar farozonen.

    Mål: spåra platsen för Damiens samtal (följ det spårade samtalet till Damien)

    Vi når minnesmärket. Vi hittar den gamle Damien nära statyn av oändligheten. Han berättar allt han vet och erbjuder sig att arbeta tillsammans som tidigare, men Aiden Pearce vägrar.

    Minne
    Genomgång av Watch Dogs. Kom ihåg

    Vi kommer precis till kyrkogården, tittar på en video - ett minne.

    Uppdrag 7. Det här är inte pizza
    Watch_Dogs. Genomgång av Not the Pizza Guy


    Jordie Chin berättar att en man med en tatuering i ansiktet överlevde uppgörelsen under stadion. Nu sitter han i fängelse och är redo att vittna mot oss. Vi måste komma i kontakt med fängelsemyndigheterna.

    Mål: Klättra för att möta Jordi på altandäcket

    Vi klättrar längs den högra kolumnen till balkongen på andra våningen. Vår medbrottsling har redan bundit fast de boende i lägenheten och satt upp en prickskytteplats här. (I ett av rummen hittar vi ljudinspelning Malcolm Deodato 02). Vår uppgift är att ta oss till andra sidan floden.

    Mål: Infiltrera bangården

    Vi går ner från balkongen och går ner till bryggan. Vi sätter oss i båten och seglar till vänster brygga på andra sidan. Innan vi går in i det begränsade området hackar vi videokameran och spränger ett par fiender genom den. Vi går in och avslutar de återstående. Sniper Geordie hjälper oss.

    Mål: Avlyssna fiendens chef (Fråga Fixer Boss)

    Det är en blockerad dörr framför. Blockeraren är placerad på väggen i en liten tvåvåningsbyggnad nära stranden. Du kan hacka kameran på andra våningen i byggnaden, titta ner genom gallerbalkongen och bryta låset.

    Vi går in genom dörrarna och förhör den sårade chefen för eliminatorerna, Lance Brenner. Den handlar om en man vid namn Angelo Tucci, som utför illegal tortyr och förhör i fängelset.

    Mål: Döda alla fixare av flykt

    Vi går tillbaka ut på gatan, fientliga förstärkningar har redan anlänt hit. Du kan bara döda de närmaste fienderna, springa längs den högra väggen och snabbt återvända till båten. En av Aiden Pearces förmågor är att tillfälligt inaktivera helikopterns elektronik, vi använder den (först måste du köpa den i färdighetsmenyn). Efter att tillfälligt ha stängt av helikoptern går vi ombord på båten och lämnar farozonen.

    Uppdrag 8. En eker i hjulen
    Watch_Dogs. Genomgång på PC. En skiftnyckel på gång


    Mål: hitta Angelo Tuccis systerdotter (Använd Profiler för att hitta Angelo Tuccis systerdotter)

    Hackaren Clara Lill hittade inte Angelo Tucci själv, men fastställde ungefär var hans systerdotter var. Låt oss gå och leta efter henne.

    Vi går in i hallen i en skyskrapabyggnad. Här, nära Connelly Square-skylten, står en musiker med en trumpet, och bredvid honom är vårt mål - Helena Tucci.

    Mål: Hacka systerdotterns telefon

    Du kan inte komma för nära, vi hackar din telefon på minst 8 meters avstånd. Först ringer hjälten Helenas telefon och presenterar sig som polis. Efter detta ska Helena ringa sin farbror. I detta ögonblick hackar vi hennes telefon och bestämmer var hennes släkting är.

    Mål: Döda Angelo Tucci innan han når fängelset

    Angelo kör på den östra motorvägen och rör sig från norr till söder. Vi går ut på gatan, sätter oss i den första bilen vi stöter på, kör till höger korsning, svänger höger, efter det kan vi köra direkt till motorvägen utan att svänga någonstans.

    På motorvägen lämnar vi bilen tvärs över vägen, går ut och hämtar ett gevär. Det är bra att ha ett prickskyttegevär med sig, men ett vanligt automatgevär fungerar också. (Om du redan har sparat tillräckligt med pengar kan du i allmänhet köpa en granatkastare i en vapenaffär). Angelo Tucci kör i en kortege med tre bilar, vi måste sikta på den mellersta.

    Mål: Eliminera Angelo innan han flyr

    Om det inte gick att döda Angelo med ett riktat skott, då skjuter vi på hjulen på bilen, så det kommer inte att gå långt. Vi avslutar fienden.

    Mål: döda Angelos medbrottslingar eller fly (döda Angelos allierade eller fly)

    Det är lättare att förstöra ytterligare två banditers bilar än att fly från dem.

    Uppdrag 9. Rött passar dig inte
    Watch_Dogs. Klädd i Peels


    Hjälten kommer till fängelset och överlämnar sig till polisen för att komma till vittnet. Han placeras i en av cellerna.

    Mål: lämna din cell (Escape your cell)

    Vi tittar ut genom dörrfönstret. I fängelset har nästan alla vakter en dold videokamera på bröstet. Vi hackar den första kameran.

    Vi försöker bryta oss in i ordningsvaktens kamera på motsatt sida av andra våningen. Om vi ​​inte kan sikta försöker vi träffa honom genom andra videokameror.

    Med hjälp av den andra vaktens kamera hackar vi oss in i videokameran i kontrollrummet. Inne i rummet hackar vi fjärrkontrollen.


    Mål: hitta en överlevande (lokalisera den överlevande)

    När vi går ut i korridoren gömmer vi oss omedelbart bakom kolumnerna (nyckel "C"). Vakterna får inte synas och de får inte heller träffas bakifrån, annars misslyckas uppdraget. Vi undersöker allt genom videokameror, sedan börjar vi röra på oss. Springer mellan pelarna, vi kommer till trappan, väntar på att vakten nedanför ska vända sig bort, går ner och gömmer oss under trappan. Vi springer in i kontrollrummet på första våningen.

    Mål: Tillgång till nätverket för att se träningsgården

    Vi passerar genom rummet till avsatsen. På andra våningen i ett tomt rum kan du ta elektroniska delar Och ljudinspelning Malcolm Deodato 03. På tredje våningen finns en vakt i tjänst i rummet, du kan inte gå in där, men du kan öppna dörrarna och hacka mobilen på bordet på långt håll, för detta får vi ljudinspelning Damian Brenks 08.

    I nästa kvarter av byggnaden går vi ner till första våningen och springer in i ett separat rum. Här är det bara två vakter som rör sig i två rum. Vi hackar den första vaktens videokamera, använder den för att hacka den andra och sedan skölden på väggen.

    1 nätverk. Vrid först alla strömbrytare upptill och nedtill. Först efter detta vrider vi trippelomkopplaren åt vänster. Avblockera noden, från trippelomkopplaren utför vi signalen till höger till slutnoden.



    Mål: hitta stadionöverlevaren: Raul Lionzo

    Vi växlar mellan videokameror, kikar in i fångarnas ansikten för att se deras namn. Den vi letar efter ligger nere vid dubbelgrinden vid ingången till motionsgården. Vi ser hur två vakter tar Raoul till källaren för tortyr.

    Mål: ta sig till den överlevande i källaren

    Vi hackar videokameran på första vakten, och från den hackar vi skölden längst till höger. Låt oss återvända till hjälten. Vi lutar oss mot väggen och går tyst framåt. Vi väntar tills båda vakterna vänder åt andra hållet, då springer vi snabbt in i den öppnade hissen.

    Mål: Ta ut den överlevande i källaren

    Vi går in i rummet, tar hagelgeväret på lådan och börjar skjuta fienderna.

    Efter segern kommer en tungt bepansrad fiende att gå ner i källaren. Vi gömmer oss runt hörnen, skjuter ständigt på pansarbilen och hackar oss in i sprängladdningar. Så fort fienden närmar sig springer vi tillbaka runt ett annat hörn. Efter att ha avlossat mer än 20 skott, förstör vi fienden.

    Vi går till dörren och bryter upp den. Vi kommunicerar med fången Raul Lionzo, som har en halvansiktstatuering.


    Mål: Lämna fängelset

    Vi går in i hallen. Det finns en låst gallerdörr här. Vi går in i den högra dörren, i rummet vi hittar mediciner, Ingredienser Och ljudinspelning Malcolm Deodato 04. Genom rummets fönster bryter vi upp skölden bakom galler. Vi går ut.


    Mål: fly polisen

    På gatan blev vi omringade av poliser. Vi gömmer oss genast bakom närmaste skyddsrum. Vi sätter oss i vilken bil som helst, accelererar och kör upp på språngbrädan längst till vänster på taket. Så här kommer vi upp på tunnelbanerälerna. Du kan köra längs rälsen till en annan ö, polisbilarna kommer inte ikapp oss och helikoptern kan hackas med en speciell skicklighet.

    Prestation "Hedersläsarwebbplats"
    Gillade du artikeln? Som tack kan du gilla via valfri socialt nätverk. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
    Prestation "Hederssponsorwebbplats" + Lägg till en kommentar


    Tusen