Story. Storyline Walkthrough Lord of Shads 2

Efter att ha flyttat in i skogen, se dig omkring och börja din nedstigning, klamra dig fast vid avsatserna. När du ser en blå prick på höger sida, ta tag i den och gå ner till nästa blå prick till vänster. Nu måste du hoppa i vattnet och gå i land. Fortsätt. För att medaljongskalan ska fyllas måste du använda magiska färdigheter och samla ett stort antal neutrala sfärer. Först efter detta kommer du att kunna återställa din hälsonivå efter en kamp med en fiende.

Gå ner ytterligare tills du befinner dig nära statyn. Nu i Castlevania: Lords of Shadow måste du komma i kontakt med den eftersom den har neutral elementarenergi. Fortsätt vidare tills du når en vägskäl. Nu måste du svänga vänster och sedan hoppa i vattnet. Du måste gå till slutet och samtidigt bekämpa fiendens attacker.

Så fort du ser stenblocket på vänster sida, klättra upp på det och leta efter den blå pricken. När du har tagit tag i den kan du klättra upp genom att hålla dig fast vid avsatserna. Hitta byggnaden och gå till den, för det finns en annan blå prick på en av väggarna. Väl på plats, klättra upp och ta bort partitionen.

Nu kommer du att se en kropp som måste sökas igenom för att hitta en rulle med koncentration. Det är hon som kommer att tillåta dig att slåss kontinuerligt och fylla din skala med neutrala sfärer som tas emot för varje slag mot fiender. Var försiktig, för en varulv kommer att attackera dig nu. När du har eliminerat honom, bekämpa attacken från troll beväpnade med granater. Ta dessa vapen från dem och spräng dörrarna. Så fort du befinner dig nära korsningen, gå till vänster och sedan upp.

Gå till höger och närma dig nästa punkt, markerad i blått, för att använda den för att flytta till andra sidan. Du måste veta att du kan använda denna punkt igen för att hitta dig själv i hålet.

Underjordiska grottor

När du väl är i grottorna måste du gå framåt tills du befinner dig nära kanten. Ta nu tag i den och flytta till vänster. Sedan kan du fortsätta spela genom spelet Castlevania: Lords of Shadow och resa dig upp, när du väl kommer ut kan du hålla dig till vänster sida. Framför dig kommer en annan avsats som du kan klättra upp på genom att använda knappen som ansvarar för hoppet.

Du måste snabbt trycka på den markerade knappen när spindeln hoppar på dig. Om du misslyckas med att kasta av den och spindeln lyckades injicera gift i dig, måste du använda ljusets magi som finns i medaljongen för att inte säga adjö till livet i förväg. Efter att ha dödat den onda spindeln kan du hoppa och ta tag i den blå pricken. Sedan måste du hoppa från en avsats till en annan och flytta till höger.

Nu framför dig kommer det att finnas en tråd från nätet, längs vilken du måste gå försiktigt för att hitta dig själv på andra sidan och inte falla. Om du lyckas, se dig omkring och gå till nästa vägskäl. Nu måste du svänga höger. Var försiktig, för en annan spindel är på väg att attackera. Döda honom och gå till berget av stenar, bestiga det. Hitta och ta tag i nästa blå prick för att hoppa över hindret.

Fortsätt genom Castlevania: Lords of Shadow och sök igenom kroppen du hittar. Detta är det enda sättet du kommer att ha runstensnyckeln. Ta den och hoppa ner med den. Använd sedan webbtrådarna för att hitta dig själv nära den markerade dörren. Så fort du kommer nära den, ta ut granater och kasta dem för att underminera barriären. Hitta sedan en annan nyckel som du kan öppna porten med. På så sätt kommer du att uppgradera ditt Battle Cross, och det blir möjligt att fånga monoliter. Tills dess, gå vidare.

Ingång till labyrinten

Nu måste du hoppa ner och gå mot dörren. När du har undersökt det, gör dig redo att neutralisera vårtsvinet som vågar skada dig. Så fort han är bedövad, sadla honom och slå dörren med acceleration flera gånger. Så snart de är öppna, avsluta fienden. Fortsätt genom Castlevania: Lords of Shadow och gå vidare genom att svänga vänster. Det kommer att finnas avsatser framför dig som du måste hålla fast vid för att kunna klättra upp.

När du kommer till andra sidan, titta först dig omkring och hitta nedstigningen. Gå ner, klamra dig till den blå punkten som kommer att vara aktiv, efter att ha svängt. Försök sedan att lyfta gallret med hjälp av mekanismen. Så snart den öppnar, klättra in i byggnaden. Var försiktig, för det finns ett misslyckande framför dig. Hoppa över den och delta i strid med troll och en varulv. Ta sedan upp delen och flytta med den till den markerade mekanismen.

Undersök det och klicka på den angivna knappen. Du måste ansluta nycklarna och vrida den medurs.

Agarthafallen

Nu, i spelet Castlevania: Lords of Shadow, måste du ta dig till ön. Du måste vara mycket försiktig eftersom spindeln kommer att attackera dig igen. Avväpna honom och gå sedan till webben som han har skapat. Ta den i kanten och drapera den över trädet. Se dig omkring och hitta en kristall av ljus magi i närheten. Gå fram till honom och ta det själv. Gå sedan till trädet med den blå pricken på och ta tag i det för att börja klättra. Klättra upp tills trollet är framför dig. Engagera dig i strid med honom utan att slösa din styrka på andra motståndare.

När trollet är bedövat, utnyttja ögonblicket och sadla honom. Varsågod - förstör stenhindret. Efter det avslutar du fienden och använder nästa aktiva blå prick för att gå ner. Gå vidare och närma dig monoliten som blockerar din väg. Använd en av de nya färdigheterna för att få honom ur vägen. Gå vidare och slå tillbaka varulvarnas attack. Gå sedan framåt och sväng vänster.

Fortsätt genom Castlevania: Lords of Shadow och klättra upp med avsatserna. Nu måste du gå runt klippan och nå den blå pricken för att hålla fast vid den och korsa en annan ö. Här måste du återigen neutralisera spindeln och sedan klättra upp på den och bege dig till den fallfärdiga bron. Börja återställa den genom att slå in den i en väv. Gå sedan in i byggnaden och förstör statyn som finns i den.

Titta noga runt och hitta den magiska skuggmedaljongen. Det måste sägas att med dess hjälp kan du öka kraften i attacker flera gånger. Gå nu ut och närma dig typsnittet. Ta ett bad i det för att återställa din styrka. Gå sedan tillbaka och närma dig mekanismen, som är placerad till vänster om gallret. Använd medaljongen på honom. Då kan du slåss mot fienderna. När du klippt av deras syre, klättra upp, klamra dig fast vid avsatserna och blå prickar. Väl uppe, hämta andan.

Agartha

Var beredd att slåss mot trollet. Jag ska genast säga att en främling kommer att hjälpa dig med detta. Hon kommer att använda en speciell magisk kristall på honom. Sedan kan du passera bakom den och hålla dig till höger sida. När du passerat luckan, sväng vänster och gå ner. Jag råder dig nu att fylla på den magiska medaljongen med neutrala sfärer genom att döda flera svaga fiender.

Fortsätt genom Castlevania: Lords of Shadow och när du befinner dig nära statyn, gå tillbaka, sväng vänster och ta några steg tillbaka. Detta är det enda sättet du når platsen där wargen ska leka. Gör allt för att övervinna det, klättra sedan på toppen av fienden och korsa den förstörda bron. Stanna på vargen tills du befinner dig nära svängen som leder till vänster. Efter att ha hoppat över nästa bro, förstör fienden och gå sedan till väggen och klamra dig fast vid den.

Var försiktig, trollen kommer att attackera nu. Bland dem kommer det att finnas ett stort troll. När du förstört den lilla saken, bedöva jätten och klättra upp på honom. Du kan gå framåt tills du når en sväng. Sväng vänster, gå mot porten och bryt igenom den med jätten. Sedan kommer flera demoner att attackera, ta itu med dem också med hjälp av ett enormt troll. Res dig upp och åk vargen igen. När du har gjort detta kan du röra dig mot väggen tills du ser broar som du behöver hoppa över. Det är värt att notera att endast med hjälp av en warg kan du komma till toppen där den blå pricken finns. När du har använt den kan du följa främlingen som hjälpte dig.

Fängelsehålor

Du måste gå ner tills du ser bron och mekanismer i närheten. I den vidare passagen av Castlevania: Lords of Shadow måste du använda magiska runor. Efteråt kan du ta en vänstersväng och flytta tills nästa parti fiender attackerar dig. Efter att ha besegrat dem, hitta runan och gå tillbaka till bron, gå till rätt mekanism och sätt in den hittade artefakten där.

Du kan gå ner tills du kommer till den markerade porten. Gör dig redo att avvärja spindelns attack och gå sedan ut. Detta är nödvändigt för att bryta igenom dörrar med hjälp av hans webb. När den andra runan är placerad på bron kommer du att kunna korsa den. Gå till väggen och klättra upp. Det är värt att notera att så fort du kommer ut kommer du att se en tjej som kallar sig Claudia. Det visar sig att hon är på jakt efter en värdig beskyddare som borde följa med henne. I gengäld kommer hon att dela med sig av ovärderlig information om kristaller.

Ingång till helgedomen

Gör nu allt för att hitta fragmenten av specialen magisk kristall, som behövs för att öppna dörren. Fortsätt genom spelet Castlevania: Lords of Shadow och sväng vänster, så gå upp. Det kommer att finnas ett hinder framför dig, men du kommer att kunna hoppa över det. Var extremt försiktig, eftersom demoner kommer att attackera. Döda dem och fortsätt klättra. Hitta den aktiva blå pricken och ta tag i den. Detta är det enda sättet du kan hoppa över avgrunden.

På andra sidan kommer motståndarna omedelbart att attackera, besegra dem och gå ner. Fortsätt din nedstigning tills du hittar det nödvändiga fragmentet bakom en av väggarna. Plocka upp den och gå vidare tills du ser en annan aktiv blå prick framför dig. Använd den och hoppa ner. Gå sedan framåt tills du når avsatserna. De är till höger. Detta är det enda sättet du kan korsa avgrunden.

Bekämpa nu fiendens attack igen och plocka upp det andra fragmentet av en speciell magisk kristall. Sedan kan du återvända till där du hoppade ifrån. Nu i genomgången av Castlevania: Lords of Shadow måste du klättra på avsatserna och de blå prickarna som finns på andra sidan. För att göra detta råder jag dig att svänga ordentligt och hoppa rakt upp på kanten till höger. Flytta åt höger och gå sedan framåt utan att vända någonstans.

Därefter kommer du att se avsatser som kommer att markeras, trampa på dem för att gå ner. Varulvarna kommer att attackera här, förstöra dem och gå till väggen. När du har klättrat upp på den hittar du det tredje fragmentet. När du har det, gå snabbt framåt och hoppa ner för att plocka upp det fjärde fragmentet.

Jag råder dig att titta till vänster för att se den upplysta statyn där. Studera det och slå tillbaka trollets attack för att använda det för att ramla in hindret.
Du kan återvända till dina följeslagare och närma dig statyn. Ta ut de valda fragmenten och sätt in dem i den. Efter att porten öppnats kan du ta ut en speciell kristall och sätta dolkar på dess plats. Fortsätt genom Castlevania: Lords of Shadow och gå in i rummet. Återigen, hitta statyn som lyser och sätt in kristallen i den.

Sedan måste du rotera mekanismen till höger 180 grader. Och ställ in den andra så att strålen som kommer från statyn faller på skulpturen som ligger i mitten. När det gäller stenstatyn som ligger i mitten, bör strålen som utgår från den riktas i den riktning som porten är belägen.

Sanctums of the Titans

För att fortsätta passera Castlevania: Lords of Shadow måste du övervinna chefen - "Stone Idol". Du måste vara på avstånd från honom och komma ihåg att ständigt gå bort från de flammande stenarna som han kommer att kasta på dig. Titta ständigt på din motståndare för att fånga ögonblicket när han vill stampa. Det är då du behöver hoppa högt och fånga en av de flammande stenarna som kastas i din riktning. Så snart du fångar vapnet, snurra det omedelbart och kasta det till ägaren.

Spring blixtsnabbt fram till chefen och ta tag i hans ben, med vilket du kommer att kunna klättra upp. Ditt mål nu är att vara på chefens andra ben. Hitta det aktiva markerade området och ta tag i det med kroken. Jag ska genast säga att du måste anstränga dig mycket för att fortsätta. Jag råder dig att klicka på den markerade knappen i början av skakningen och hålla den nedtryckt. Gå sedan ut till chefens knä och förstör runan som ligger där.

Gå sedan på hans hand och gå till nästa runa. Gå ner efter att den är förstörd. För att göra detta måste du först ta tag i fiendens hand och hoppa till marken, och sedan vänta tills handen är nära dig igen och ta tag i den igen. Fortsätt genom Castlevania: Lords of Shadow och klättra på chefen. Börja leta efter den tredje runan och försök att neutralisera den så snabbt som möjligt.

Efter att den sista runan har neutraliserats måste du fånga kristallen. För att kunna göra detta behöver du bara hålla ner en av tangenterna i det ögonblick då de två cirklarna skär varandra.

The Dark Knight

Det är dags att möta en ny fiende som kallas en golem. Det är värt att notera att när du går in i en kamp med honom måste du följa liknande metoder för att slåss som med andra motståndare. Det vill säga smita och attackera bakifrån. Denna kamp är uppdelad i tre steg, efter var och en av dem måste du avsluta fienden. Jag ska genast säga att i det andra steget kommer chefen att börja skaka marken, så du måste ständigt hoppa. Och i slutet kommer du att attackeras av svarta massor av okänt ursprung. Deras mål är att hålla dig på ett ställe, du ska inte låta dem göra det.

Du kan bara döda en fiende genom att riva av masken från hans ansikte och sedan snabbt klicka på den markerade knappen.

Genomgång av Castlevania: Lords of Shadow 2 du börjar med att titta på en video. Medan Dracula sitter lugnt på sin tron ​​försöker några okända personer ta sig in i hallen. Gå upp och närma dig porten och du kommer snart att se soldater dyka upp. Därefter måste du agera i enlighet med spelets uppmaningar - detta kommer att vara scenen för träning och utbildning. När du besegrar alla soldater, titta på videon så kommer Dracula att slå sönder pinnen som användes för att bryta ner dörrarna tidigare. Gå framåt och var beredd på att du nu måste göra lite akrobatik. När du hoppar över avgrunden, missa inte ögonblicket när du behöver läka greppet (för annars kommer du helt enkelt att falla ner). Gå framåt tills du ser hur korsfararna stormade slottet - det är här du kommer att behöva möta Paladin, som är den första chefen.

När du bekämpar Paladin, undvik närstrid, och var också försiktig med hans "speciella" attacker - där fienden springer rakt mot dig och svänger sitt vapen. Så fort du halverar chefens livsnivå kommer ytterligare en video att visas där Dracula hoppar ovanpå en stor robot. Och sedan, när du går vidare genom spelet, måste du snabbt men försiktigt klättra upp (och glöm inte att se dig omkring, eftersom Paladin kommer att försöka skjuta ner din hjälte med pilar). Efter att ha klättrat upp, engagera dig i strid med riddarna. Och när roboten vänder på armen, försök att omedelbart klättra upp. Nu måste du se till att pilarna som skjuts av chefen bara träffar fästena. När du befinner dig på toppen igen, börja snabbt döda fiender, och efter att ha hanterat dem, se till att Paladin fortsätter att bryta fästena. Så småningom måste du hoppa över bultarna till robotens huvud.

Hjälp chefen att bryta ytterligare några fästen. Dra sedan av hjälmen från roboten så att Dracula kan ändra sitt system och inaktivera maskinen. Nu behöver du bara ta itu med Paladin - använd redan beprövad taktik. Och glöm inte heller eldens kraft, som hjälper din hjälte att bränna genom fiendens sköld. Ta bort hjälmen från den besegrade Paladin och han kommer att börja ropa till Gud om hjälp. Men det hela kommer att sluta med en stor skräll. Nu återstod bara Dracula och någon mystisk krigare på planen. Och sedan måste du titta på en annan video som kommer att berätta om ytterligare händelser.

Medan du tittar videogenomgång av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 För att växla mellan videor, använd fliken "Spellista"...

Uppvaknande

Vid denna tidpunkt i spelet kommer du att befinna dig i det tjugonde århundradet, när Dracula vaknar igen. Genom att försöka komma ihåg händelserna från det förflutna hamnar din hjälte så småningom på gatan. Titta till vänster - där ser du en pojke som du måste följa. Snart kommer Dracula att befinna sig i en gränd med en demon som attackerar honom. Dessutom kan du inte döda varelsen, så du måste hålla ut och vänta tills en modig riddare kommer till undsättning.

Några timmar senare kommer din hjälte att befinna sig i samma cell med en mänsklig familj. Du kan döda dem för att få nog. Sedan kommer du att se en annan informationsvideo där nekromanceren Zondek kommer att berätta att han speciellt väckte Dracula tillbaka till livet för att använda honom för att stoppa Satans ankomst till denna värld. Men innan detta måste Mörkrets Riddare återta alla sina förlorade krafter, och även ta reda på vem och hur förvandlar vanliga människor till demoner. Så börja slutföra den första uppgiften.

Biokhimik Corporation

Så snart du börjar gå igenom den här delen av spelet, gå rakt och sväng sedan snabbt vänster. På vänster sida ser du ett garage som du måste gå in i. Blodmagi hjälper dig att inaktivera mekanismen, varefter du måste bryta grinden och komma in i huvudbyggnaden. Direkt framför dig kommer en enorm soldat som inte kan besegras, så sväng snabbt höger, klättra in i det mörka hörnet och förvandla dig till en mus. När du passerar fienden ska du se ut som en vanlig person och närma dig honom igen. Efter att snabbt ha bebott soldatens kropp, gå till porten och aktivera sedan ögonidentifieraren. Öppna dörrarna och i det nya rummet möter du ytterligare ett par fiender. Placera fladdermössen på den till höger och, utan att slösa tid, börja klättra uppför trappan för att komma in i nästa rum (du måste svänga vänster). Gå framåt och när Dracula märker sin son, spring efter honom mot ljuset.

Längre i processen att passera spelet kommer du att befinna dig i det förflutna. Fiska rakt genom gatans innergård – hit blir det bara en väg. När du kommer till ett rum med en trasig mekanism, använd blodmagi för att slå på det och aktivera spaken. Således kommer du att befinna dig i en festsal, där du kan röra dig genom ljuskronorna till andra sidan. Dessutom, för att svänga varje ljuskrona, måste du springa fram och tillbaka över den. När du går framåt lite, använd skräpet för att klättra upp. Därefter måste du passera korridoren, men Dark Blood kommer att störa dig. Försök att agera mycket snabbt - spring och hoppa från en bit skräp till en annan tills du övervinner den här delen av banan.

Se videon där Golem kommer att visas. Den här chefen måste besegras så att Dracula kan få isens kraft. Som regel attackerar han från sidan eller träffar marken, vilket orsakar jordbävningar, så du behöver bara ha tid att undvika och hoppa. Attackera alla exakt på de ställen där blodet rinner ut. När du vinner, ta kristallen. Och för att komma vidare genom spelet måste du frysa floden och klättra uppför den. När du passerar korridorerna kommer du att befinna dig i hallen. En Warrior of Darkness, besatt av blod, kommer omedelbart att dyka upp, vars tjänare kommer att fånga Trevor. Efter att ha dödat alla fiender, rädda din son, och du kommer att få vargamuletten. Denna amulett kommer att behöva användas på den centrala plattformen. Du kommer att få till ditt förfogande en guide till en annan värld, med dess hjälp, gå uppför trappan och efter djuret skynda dig in i mörkret.

När din hjälte befinner sig tillbaka i nuet, skynda dig att döda den förföljande demonen. Gå sedan in i korridoren och förvandla vattnet till is för att kunna ta dig till nästa rum. Det finns en fläkt till vänster - du måste frysa den och sedan snabbt förvandlas till en råtta och klättra in i ventilationssystemet. På så sätt kan du ta dig till rummet med vakten, men var försiktig - undvik el. Till vänster om skyddet i väggen ser du ett hål genom vilket en råtta lätt kan krypa. Hoppa över sladden för att stänga av strömmen och gå tillbaka. Ta formen av en människa, skicka fladdermöss till vakten så att de distraherar honom och flytta sedan in i kroppen på en vetenskapsman och skynda till laboratoriet.

Det visar sig att någon mystisk dam jobbar på att skapa ett virus. Och efter ett par sekunder kommer hon att släppa ut viruset i rummet, och alla människor kommer att förvandlas till demoner, och din hjälte kommer att förlora sitt mänskliga utseende. När du har dödat dem alla, titta på videon. Kvinnan som arbetade i laboratoriet förvandlades också till någon konstig varelse och ska nu ta itu med dig. Låt henne inte göra detta - kasta en isbit på kvinnan för att beröva henne förmågan att röra sig, bli osynlig. Och sedan är det bara att slåss mot henne med alla tillgängliga medel, mästerligt undvika elektriska stötar. Efter att ha fångat demonens själ, skynda dig till Zondek.

Tre Gorgoner

För att gå vidare genom spelet tar Trevor dig från Zondeks högkvarter direkt till det förflutna. Gå framåt tills du befinner dig i rummet där lavan är - det är här den första tjejen kommer att dyka upp för att visa dig vägen. Om du svänger till vänster kommer din hjälte att falla i en fälla. Du måste snabbt döda demonerna, var försiktig med den största av dem. När du har avslutat fienderna öppnar du porten med nyckeln du får.

Hoppa över stenskräpet för att nå andra sidan. Efter att ha pratat med den andra systern kommer du att möta flera demoner på vägen, som också måste dödas. Efter att ha vunnit, klättra upp och gå klart framåt. Således kommer du att befinna dig i ett rum med en mekanism som kan skapa fyra plattformar åt gången. Börja gå framåt igen för att hitta fången och prata med honom. Väl framme vid grinden, aktivera spaken som är till höger om den. Gå tillbaka för att gå från porten till höger sida. Efter att ha sänkt fången, dra honom in i "öppnaren", som är placerad direkt framför dig. Som ett resultat kommer du att kunna få hjälp av den korta.

När du går vidare genom spelet kommer din uppgift att vara att utgjuta blod på altaret. Ta sedan hand om soldaterna och rör dig direkt längs stigen. Efter att ha dödat de flygande monstren, gå till byggnaden där du kommer att se en video om tre systrar. Dessa systrar hjälper dig att bemästra eldens kraft, men sedan kommer blodet att förvandla dem till ett enormt ondskefullt monster. Slå monstrets tentakler med hjälp av isens kraft - detta kommer inte att orsaka mycket skada på det, men det kommer att hjälpa dig att öka din egen hälsa. Slå monstret på huvudet efter att ha hoppat, och glöm inte heller att undvika slagen. På så sätt kan du besegra honom ganska snabbt. Det viktigaste är att inte missa ögonblicket när monstret försöker attackera dig med sin hand, frysa denna hand och, efter att ha kört över den, hugga av ett av monstrets huvuden. Upprepa stegen i fråga tre gånger så vinner du en lysande seger.

För att gå vidare genom spelet behöver du en eldsfär - ta den. Använd denna sfär, skapa en stor öppning längst upp och kryp mot den längs avsatserna. Döda alla demoner och gå sedan till shortys butik för att köpa något (om du behöver det). Gå sedan till vargmärket och återvänd sedan till nuet.

Motgift

Ta hissen för att gå upp på övervåningen och du kommer att uppmanas att titta på en video. Enligt Zondek finns motgiften som ska hjälpa mot viruset i Biochemist-byggnaden. Gå in i hissen och gå ner. Väl på plattformen, förstör alla demoner du ser här. Använd ismagi på de två rören som finns framför dig och den som är överst. Ta hissen upp, gå ut ur gränden av byggnader och korsa bron. Dessutom kommer du att möta många onda demoner på vägen.

För att gå vidare, använd det krossade fönstret i byggnaden, som ligger till höger om dig. Efter att ha förvandlats till en mus, kör genom ventilationen och ta sedan igen formen av en person och lämna byggnaden. Hoppa ner och döda demonerna. Sedan måste du röra dig längs spillrorna för att komma till ett litet område där ytterligare ett slagsmål med demoner kommer att äga rum. Använd blodmagi för att helt stänga av elen och kunna ta sig in i byggnaden obehindrat. Väl inne, använd spaken för att öppna dörrarna. Efter att ha förvandlats till en mus, sväng höger och gå ner en våning.

Efter att ha dödat flera demoner, gå till nästa rum. Här måste du återställa strömförsörjningen för att öppna dörrarna. Efter att ha passerat hallen, gå uppför trappan för att komma till gatan. Nya fiender väntar dig här - soldater. Och för att besegra dem måste du först bränna försvaret helt och först sedan slå till. Efter att ha hanterat alla, gå igenom flera gator och gå in i byggnaden. När du befinner dig i ett bekant laboratorium, sväng höger och skynda dig sedan. När du har bränt dörrarna kommer du att kunna ta dig in i korridorerna, längs vilka du kommer till utgången till gatan. Efter att ha dödat demonerna, gå in i hissen och gå ner på den.

Nästa stopp: Castelvania

För att gå vidare genom spelet måste du lära dig hur du hoppar på plattformar - det är enkelt, du behöver bara skickligt hålla fast vid dem. Skynda till huvudkomplexet och sätt fladdermöss på vakten du ser till höger. Flytta själv in i det vänstra skyddet för att enkelt kringgå ögonskannern. När du befinner dig i nästa rum, distrahera nästa vakt och använd trappan på kolonnen för att flytta till en ny plats. Här måste du bebo soldaten och helt enkelt öppna dörren. Och omedelbart efter det, förvandlas till en råtta och springer till tåget, som redan är redo att ge sig av.

I nästa avsnitt av spelet är din hjältes uppgift bara att överleva. Han måste skickligt avvärja attacker från demoner, samt fly från soldater. Dessutom, när du är ute, glöm inte att undvika skyltar och andra farliga föremål. När du passerar denna sektion kommer du att befinna dig på en landningsplattform och en Zondek-riddare kommer omedelbart att dyka upp framför din hjälte. Följ riddaren, fortsätt att visa mirakel av skicklighet, tills du når ruinerna genom vilka du måste klättra upp.

Attans

Efter att ha passerat barerna möter du Trevor, som tar din hjälte till det förflutna. När du passerar korridoren, prata med Camilla, varefter hon förgiftar dig. Efter att ha avvärjt skelettattacken, fortsätt att gå framåt. Nu till din plats hjälp kommer fru Gabriela, och du måste väldigt tyst, så att Camilla inte märker det, aktivera plattformarna med blod. Gå sedan genom grinden och gå bara framåt längs stigen.

Nu kommer du att se en video där det kommer att framgå att din fru är bakom galler och häxan behöver blod. Du måste bryta hennes boll i tre pass (använd fem i en passning eldklot). Och glöm inte att få mana genom att döda fiender. När du är klar, börja bara slå häxan och ducka skickligt för andarnas händer. Efter segern, säg adjö till din fru och son att återvända till verkliga världen.

Motgift: del 2

Vid denna tidpunkt i spelet måste du snabbt ta dig förbi gallret och klättra upp. Din hjälte kommer att mötas på gatan den nya sorten motståndare är soldater med bomber. Efter att ha avbrutit dem, gå in i byggnaden. Gå igenom gallret på byggnadens nedre våning och slå på elen. Använd de två hissarna för att gå upp. Dessutom måste du fortfarande komma till dem, kringgå stängerna och klättra på kolonnerna. Som ett resultat kommer du att hitta ett motgift mot viruset. Du måste snabbt förvandlas till en råtta och sedan flytta in i kroppen av en forskare, och du kommer att ta dig in i det slutna komplexet. Där, döda doktorn och ta sprutan med serumet för dig själv. Sprutan måste tas till Zondek, som omedelbart kommer att prova detta läkemedel på den fångna demonen. Men resultatet är inte alls vad du förväntade dig - du måste kämpa med en förbättrad form av monstret. Det är sant att det inte är svårt att besegra henne - det viktigaste är att undvika i tid för att leverera hoppanfall. Och när du vinner kommer du att titta på en video.

Spegelbitar

Den här gången går Dracula tillbaka i tiden för att få lite vila. Följ spillrorna till den angivna punkten och prata med Trevor. Eftersom han vill sätta ihop spegeln, måste du börja leta efter individuella bitar.

Spring framåt längs stigen och döda riddarna. Efter att passagen är öppen, prata med skogens väktare. Det visar sig att han inte godkänner din idé och bestämde sig därför för att dölja fragmentet. Nu måste Dracula snabbt och tyst ta sig till spaken. För att komma vidare genom spelet, försök att skjuta exakt på klockorna och skickligt hoppa på avsatserna. Trampa bara inte på löven. När du befinner dig i hissen, gå upp. Du kommer att ha en kamp med Guardian of the Forest, och det viktigaste här är att inte falla under hans snabba attacker och undvika personalen. Annars blir det inte svårt att besegra denna karaktär. Genom att krossa Guardians huvud hittar du det önskade fragmentet. Och gå sedan tillbaka till Trevor, så kommer han att berätta hur du ska gå vidare.

Skynda till teatern och var beredd att döda soldater igen längs vägen. Efter att ha förvandlats till en mus, ta dig genom golvet till generalen och starta mekanismen. Gå tillbaka och aktivera spaken på scenen. I det här fallet kommer utroparen att berätta en saga, och du måste tydligt utföra alla handlingar som han pratar om så att allt matchar. Efter att ha avslutat denna lilla föreställning kommer du att få ett hjärta som måste föras in i liket.

Blodet som dyker upp kommer att förvandla Mästaren till en demon. Döda riddaren och draken, och glöm inte att slåss mot den enorma dockan (mellan dem). Kom dessutom ihåg att grepp och direkta slag från alla dina motståndare kommer att vara extremt farliga, och var försiktig. När du vinner har du ytterligare en skärva till Trevor, och din son kommer att tala om för dig var du ska leta efter den sista.

Man i en mask

Sedan, när du går vidare genom spelet, gå till parkeringsplatsen och, efter att ha dödat alla demoner, ta hissen. Efter att ha träffat en mystisk ung man, skynda efter honom, och din hjälte kommer att befinna sig i ett helt obekant område. Efter att ha dödat robotarna, gå framåt tills du ser en kille i en huva. Men så snart en stor demon dyker upp kommer ditt mål att springa iväg. Skynda efter honom och, efter att ha dödat demonerna, klättra upp på taket av byggnaden. Gå in och leta efter den lila linjen som visar dig var du behöver gå upp. Sitt på tanken och tänd den för att komma in i biblioteket. Döda demonerna här. Killen du är intresserad av och ett stort monster kommer att dyka upp igen, men du måste döda honom på gatan. Men när du besegrar monstret kommer killen att gömma sig i kyrkan, och din hjälte kan bara komma dit om han klättrar upp i lyktstolpen. Här kommer ytterligare en video att visas, av vilken det kommer att framgå att den du följde är den siste i familjen Belmond och kommer att döda dig.

För att vinna, undvik piskan skickligt och använd kombinationsattacker. Efter att ha besegrat fienden, förvandlas till en skugga och gå igenom knivarna för att ge det sista, avgörande slaget. Dracula kommer dock inte att döda sin släkting, och han kommer i sin tur att gå med din hjälte till byggnaden där Satans tjänare finns. Belmond kommer att vädja till högre makter, men mörkret kommer att dyka upp och det tar dig till Trevor och förvandlar honom till ett monster. För att vinna, slå medan du hoppar och glöm inte att skickligt undvika, och när monstrets livsskala tar slut, från ingenstans, kommer en dubbel av din hjälte att dyka upp. Han behöver träffas i huvudet, precis som de monster han kommer att skapa upprepade gånger. Och glöm inte heller att undvika din dubbels spottande.

Andra styrman

Även om Belmond är död, pågår striden fortfarande. Skynda dig till byggnadens gränd och börja röra dig ner genom kloakerna. När du når ventilationen, använd mörkret för att stiga upp. Använd musen för att distrahera den högra skyddet, och gå helt enkelt genom den vänstra och förvandlas till en skugga. Efter att ha passerat lasrarna, stig upp genom luften. Återhämta din styrka och ta hissen upp. Gå framåt längs korridoren utan att ens titta på Trevor. Titta sedan på videon.

I den här videon kommer Satans högra hand att försöka döda din hjälte. Samla all din kraft för att komma ut ur rummet och krypa åt vänster. Då visas en annan video. Dracula har sin styrka igen, och han tänker inte ge upp. Satans tjänare är dock inte lätt heller - han livar upp tre figurer som måste slå tillbaka. Kom ihåg att den feta fienden träffar marken, den smala drar i vinden och den tredje använder den som ett vapen elektricitet. Attackera dem en efter en och undvik dem själv. I slutändan kommer du att behöva undkomma blixten och göra slut på Satans tjänare.

Ödets spegel

När du går vidare genom spelet, skynda dig till Trevor och prata med honom. Snart befinner du dig på Zondek. Zondek kommer att beordra dig och hans tjänare att eliminera den sista av Satans riddare. Spring till slottet och efter att ha samlat spegeln på plattformen öppnar du porten. Genom att hålla fast vid repet kan du undvika elden. Använd sedan blodmagi för att skapa plattformar för din följeslagare, men rör dig inte bort från plattformen själv och försök att inte falla under andra människors attacker. När du är klar, lämna slottet och skynda dig till gränden.

Uppenbarelse

Döda onda andar så att de inte hinner skapa demoner. Gå till porten och, efter att ha återställt din hälsa, öppna den. Din hjälte och riddare kommer att kunna hitta helvetets tjänare och ta reda på en fruktansvärd hemlighet från honom. Anslut sedan spegeln och gå till tronen. Du kommer att behöva gå igenom vissa delar av det första uppdraget igen, men nu kan din hjälte inte dö. Det visar sig att riddaren heter Alucard och är son till Dracula. Riddaren kommer att berätta för dig en plan som måste genomföras. Och så dyker Zondek upp, och han är inte alls glad över att du bestämde dig för att låta Satan dyka upp. Så var beredd på att i Zondeks ställe kommer en enorm gammal kvinna med en lie att dyka upp, som du måste ta itu med.

Som alltid, slå din motståndare från luften för att göra maximal skada. Håll dig bara nära, eftersom Zondeks kombinationsattacker bara fungerar på ett visst avstånd. Fienden kommer att återuppväcka de döda, men du hoppar högt och attackerar från ovan. Dessutom kommer zombies att hjälpa din hjälte att återställa sin magi och hälsa. Efter att ha vunnit, hitta Satans tjänare i en av gränderna där du slutförde det andra uppdraget. För att göra detta enklare kan du återvända till Zondek-basen. När du befinner dig på rätt plats kommer du att se en video om Satans utseende.

Ring upp

Allt som återstår är att vinna den sista striden. Klättra upp till drakens kedjor och var mycket försiktig med den farliga gröna röken. När du når målet, riv det isär. Efter en kort video kommer det att stå klart att din hjälte har ett annat mål. Gå i sidled, och när draken vänder sig, stå upp på båda fötterna. Återställ din hälsa på demonernas bekostnad, och först då bryt kedjan.

Draken kommer att besegras och falla ner, och Satan kommer att bli fruktansvärt arg. För att slåss mot Dracula kommer han att ha Alucard. Så nu kommer du att ha det svårt, eftersom förmågorna och styrkan hos dessa två karaktärer är desamma. Använd inte kombinationsrörelser och undvik attacker skickligt. Du kommer att behöva kämpa ganska länge, men i slutändan kommer du att vinna, och efter den sista mellansekvensen kommer spelet att anses vara avslutat.

Berätta för vänner:

Spelet har fyra svårighetslägen:

- "Han var grön." Skador som spelaren tar minskas med 50 %, fler förbrukningsvaror tappas och en liten straff utdöms vid dödsfall.

- "Orädsla i sig." Spelaren får 100 % skada, mängden förbrukningsvaror som tappas är på standardnivån och dödsstraffet är enkelt. Vanliga fiender återställer sin egen hälsa med en hastighet av 50% av originalet.

– "Vem kan inte få nog av Wang"?.. Skadan som spelaren förvärvar ökar med 35 %, fiendernas hälsopoäng ökar med 50 %, fienderna har högre motstånd och en kraftfull aura mot elementen. Det finns fler speciella fiender på platsen, färre förbrukningsvaror tappas och dödsstraffet har höjts.

För vanliga fiender återställs hälsopoäng i sin helhet och för speciella motståndare - upp till 50%. Men chansen att tappa mer ökar användbar produktion!

- "Lätt?". Skadan som spelaren förvärvar ökar med 70 %, fiender har 90 % fler hälsopoäng, starkare motstånd och aura mot elementen. Ännu mer speciella motståndare, väldigt få förbrukningsvaror, ett större straff vid döden.

Hälsopunkterna för ALLA fiender är helt återställda. Bytedropparna är ännu mer användbara.

Oavsett vilken svårighetsgrad du väljer så påverkar detta inte spelets linjäritet. Låt oss börja Skuggspel Warrior 2 på webbplatsen StopGame.Ru.

STORYUPPGIFT "YES SHIT BUSINESS"

Utforska passionens tempel och hitta artefakten. När du hittar den, ta med den till Mamushi Heike på hennes egendom.

Plats "Passionens tempel".

När nedladdningen är klar, bekanta dig med kontrollerna. Här är alla kortkommandon direkt:

– Rörelse – tangenterna W, S, A, D.
– Kör – dubbeltryck på W-knappen.
– Squat – tryck och håll ned CTRL-tangenten.
– Ryck – SHIFT-tangent.
– Hoppa – “Space”.
– Tryck på mellanslagstangenten två gånger för att dubbelhoppa.
– Efter att ha gjort ett dubbelt eller enkelt hopp, tryck på SHIFT-tangenten under flygningen för att göra ytterligare ett streck.
– Vänster musknapp – attackera med ett närliggande vapen eller varierade.
– Höger musknapp – för avståndsvapen, sikta. För närstridsvapen - tryck och håll höger knapp mus för att ladda vapnet och ge ett starkt slag.
– Nyckel I – öppet lager.
– Vrid på mushjulet för att växla mellan vapen.
– ALT-knapp – växla mellan använda avståndsvapen.
– G-nyckel – växla mellan närstridsvapen som används.
– Knapparna “1”, “2”, “3” etc. – byter vapen beroende på vilken plats den upptar.
– M-tangent – ​​öppna minikartan.
– Nyckel R – ladda om vapnet (torka av svärdet).

Dessutom finns det en mycket intressant funktion - "fotoläge". Tryck på F9-tangenten och spelet slutar. Tillsammans med detta kan du rotera skärmen som du vill genom att hålla nere höger musknapp och flytta själva "gnagaren" runt bordet.

Efter spelets början, vänd dig om för att se en smal flod. Klättra upp den och gå till vänster, rakt in i grottan. I grottorna kan du hitta ditt första samlarobjekt - Statyn av välstånd. För att hitta sådana statyer kan du inte bara vinna framgångar, utan också få mynt.

Med varje ny staty kommer antalet mynt att öka med 100 enheter (den första statyn - 5000 mynt, den andra - 5100 mynt, etc.).

Följ markören, stå upp och gå in i templet. Attackera den angivna trädväggen för att hitta ingången till grottan.

Billiga startkunskaper

Den inhemska genomgången kommer inte bara att fokusera på att slutföra huvud- och sidouppdragen, utan också på en beskrivning av förmåner och vapen. Låt oss först titta på förmånerna.

Genom att slutföra uppgifter och döda fiender får du karma. Ju högre karma du har, desto närmare är du en ny nivå. Några ny nivå den huvudsakliga modiga mannen - en extra skicklighetspoäng.

Inledningsvis är färdigheter indelade i tre kategorier - "Liv", "Förmåga" och "Resurs".

"Ödets mästare"

– Nivå 1. Ökar större skada med 10 enheter. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ökar större skada med 20 enheter. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökar skadan med 30 enheter. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Ökar skadan med 40 enheter. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Ökar skadan med 50 enheter. Tre skicklighetspoäng.

Ödets mästare.
"Ring doktorn"

– Nivå 1. Ökar chansen att första hjälpen-kit faller från dödade fiender med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ökar chansen att första hjälpen-kit faller från dödade fiender med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökar chansen att första hjälpen-kit faller från dödade fiender med 40 %. Två skicklighetspoäng.

Ring doktorn.
"Healing Flame"

– Nivå 1. Genom att spendera chi-energi återställer du din hälsa. Inom 2 sekunder är 25 hälsopunkter återställda och 35 punkter av qi-energi förbrukas. En färdighetspoäng.

Genom att trycka och hålla nere Q-tangenten ökar du besvärjelsens gångtid - du återställer mer hälsa, men spenderar proportionellt mer energi.

Läkande låga.
– Nivå 2. Mängden återställd hälsa ökar med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Mängden återställd hälsa ökar med 25 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Kasttiden för "Healing Flame" reduceras avsevärt med 25 % (istället för 2 sekunder – 1,5 sekunder). Två skicklighetspoäng.

"Mästare av Qi"

– Nivå 1. Öka den maximala mängden qi-energi med 10 enheter. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Öka den maximala mängden qi-energi med 20 enheter. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Öka den maximala mängden qi-energi med 30 enheter. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Öka den maximala mängden qi-energi med 40 enheter. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Öka den maximala mängden qi-energi med 50 enheter. Tre skicklighetspoäng.

Mästare i Qi.
På fliken "Resurser" är fyra färdigheter initialt tillgängliga.

"Shell Collector"

– Nivå 1. Ökar antalet släppta projektiler med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ökar antalet släppta projektiler med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökar antalet släppta projektiler med 30 %. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Ökar antalet släppta projektiler med 40 %. Tre skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Ökar antalet släppta projektiler med 100 %. Tio färdighetspoäng.

Skalsamlare.
"Karma Collector"

– Nivå 1. Öka mängden förvärvad karma med 5 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ökar antalet släppta projektiler med 10 %. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 3. Ökar antalet släppta projektiler med 15 %. Tre skicklighetspoäng.

Karma samlare.
"Bullet Bag"

– Nivå 1. Ökning av antalet maximalt bärbara lätta och medelstora kulor med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ökning av antalet maximalt bärbara lätta och medelstora kulor med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökning av antalet maximalt bärbara lätta och medelstora kulor med 30 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Ökning av antalet maximalt bärbara lätta och medelstora kulor med 50 %. Två skicklighetspoäng.

Kulväska.
"Den girige samlaren"

– Nivå 1. Ökar radien för automatisk insamling av pengar och förbrukningsvaror som släpps av fiender med 1 meter. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ökar radien för automatisk insamling av pengar och förbrukningsvaror som släpps av fiender med 2,5 meter. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökar radien för automatisk insamling av pengar och förbrukningsvaror som släpps av fiender med 5 meter. Två skicklighetspoäng.

Girig samlare.
Startvapen

I början av spelet finns tre vapen av olika typer och typer tillgängliga för dig.

"Små Wang". Detta är ett närstridsvapen som ger 33,3 skada som standard med en multiplikator på 2,1. Om du multiplicerar båda dessa indikatorer får du icke-specialiserade vapenskador per sekund av tiden - 73,5 enheter. Tre platser för att lägga till komponenter.

Notera. Vid beräkning av skada per sekund för ett skjutvapen beaktas både den enkla koefficienten som anges under skada och misskoefficienten. Du kommer att märka det nedan.

Lilla Wang, det första bladet av den huvudsakliga modiga mannen.
"Devolver Snake." Lunga skjutvapen avståndsstrid med skador på 63,6 enheter och en koefficient på 1,1. Skador per sekund, med hänsyn till båda koefficienterna, uppgår till 55,6 enheter.

Tre platser för att lägga till komponenter.

Devolver Snake.
– Klämstorlek: 6 varv.

– Omladdningstid: 1,75 sekunder.

– Missfrekvens: 2,5.

"Vän". Ett medelstort skjutvapen med tre platser för att lägga till komponenter. Skadan från en avfyrad kula är 4,0 enheter med en koefficient på 20. Så skadan per sekund är 63 enheter.

Vän.
– Klämstorlek: 90 varv.

– Missfrekvens: 10,0.

Du måste göra ett enkelt eller dubbelhopp och trycka på SHIFT för att strecka. Hoppa ner där de första motståndarna väntar på dig.

Ratmans (typ "Djur"). Om du stöter på en råtta i storleken av en hund, be att den inte drar slutsatsen att du har ost. De attackerar endast i närstrid, så det rekommenderas att skjuta med avståndsvapen på avstånd.

Fang (typ "Djur"). För dem som bara består av en mun är hela jorden som en delikatess. Dessa motståndare attackerar både i närstrid och spottar någon form av syra på avstånd och sprejar den framför sig.

Från och med nu kommer de fjärde förmånerna – ”Soldat” – att bli billiga. Inledningsvis kommer två nya färdigheter att dyka upp.

– Nivå 1. Specialdrag “Sting” (W + RMB) – huvudkaraktär utfall, attackerar motståndaren med ett närstridsvapen. Låser upp automatiskt.

– Nivå 2. Ökar skadan från specialdraget "Sting" (W + RMB) med 10%. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökar skadan från specialdraget "Sting" (W + RMB) med 50%. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Ökar skadan från specialdraget "Sting" (W + RMB) med 20%. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Ökar skadan från specialdraget "Sting" (W + RMB) med 30%. Två skicklighetspoäng.

Sting.
"Virvel"

– Nivå 1. Specialdrag “Whirlwind” (RMB + A eller D) – huvudpersonen snurrar ett närstridsvapen runt sig, vilket orsakar skada på alla motståndare som omger honom. Låser upp automatiskt.

– Nivå 2. Ökar räckvidden för Whirlwind-specialdraget (RMB + A eller D) med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökar skadan från Whirlwind-specialdraget (RMB + A eller D) med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Ökar omfånget för Whirlwind-specialdraget (RMB + A eller D) med 50 %. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Ökar skadan från Whirlwind-specialdraget (RMB + A eller D) med 50%. Två skicklighetspoäng.

Virvel.
Radera båda typerna av fiender från jordens yta. Lär dig om speciella närstridsvapenattacker. Tryck på W och höger musknapp samtidigt för att attackera fienden i ett utfall.

Tryck på tangenten och höger musknapp A eller D för att attackera i en cirkel (rotation beroende på vilken tangent som trycks ned).

Gå genom den öppna porten. Klättra bredvid statyn för att fylla på din chi-energi. När vi ser framåt, låt oss komma ihåg att det finns ett par typer av sådana statyer.

Vissa återställer chi-energi, andra återställer hälsan, andra återställer projektiler och andra är enkla kontrollpunkter.

Gå ner och plocka upp den mystiska artefakten. Se filmsekvensen.

Templets överväktare (Toro, typ – "Demoner")

I en strid med denna motståndare rekommenderas det att attackera med närstridsvapen så länge som möjligt. När du märker att hälsofältet ovanför chefen har blivit grått, sluta attackera honom. I detta läge är motståndaren osårbar. Men ett par enkla fiender kommer att dyka upp. Det är dessa som du måste torka bort från jordens yta så att chefen blir sårbar igen.

Förresten, chefen själv kommer inte att attackera dig.

Om du ser att chefen, studsande lite, börjar svänga runt, då vet du det det här ögonblicket något slags vapen kommer att flyga i din riktning. Undvik lätt åt sidan eller göm dig bakom skyddet. Du har möjlighet att utföra ett sidryck! För att göra detta, tryck på A- eller D-tangenten och tryck på Shift.

Funktionen fungerar även vid ryck bakåt.

Hammer (typ demon). Av alla verktyg är hammaren milt uttryckt inte den vassaste. Utifrån detta går han överallt med ett blad. Det rekommenderas att skjuta denna motståndare på avstånd.

Han attackerar bara med närstridsvapen, sitt långa blad. Kom ihåg att du har förmågan att slå tillbaka dina motståndares attacker med ditt blad.

Under kampen med chefen har du möjlighet att locka honom till en avsats på sidan, där det finns en tunna med en röd etikett. I slutet av skottet exploderar det.

Stå bredvid dörren ovan och titta på filmsekvensen. Följ framåt, använd stegen för att ta dig upp (till W). Hoppa högre genom att dubbelhoppa och ta tag i kanten.

Här väntar nya rivaler dig - Megarachnids (typ "Animals"). De attackerar i närstrid. Tillsammans med detta, om en spindeldjur springer upp från ett avstånd, kan den hoppa rakt mot dig från ett avstånd av 2-3 meter.

Gå ut och döda molotovs och nya rivaler - Crawlers.

Crawlers (Demontyp). I naturen häckar dessa vilda demoner och förökar sig anmärkningsvärt bra. Nåväl, någon har i alla fall en fantastisk tid på det stället! De attackerar med sina egna långa klor, som liknar Wolverines.

Döda på avstånd med avståndsvapen. förbered dig på hopp precis som med Megarachnids.

Efter att ha dödat alla, gå in i bilen genom att trycka på E.

Plats "Yakuza Estate".

Gå in i huset, stå på övervåningen och interagera med dörren. Se filmsekvensen.

Sedan, för att slutföra uppdraget, prata med Kikuchio som står till vänster om dörren. Välj den första frasen för att också få ett pris:

– 10 000 mynt.

– 1 färdighetspoäng.

- Hagelgevär "Hauer".

Nytt vapen – Hauer hagelgevär

Tre platser för att lägga till komponenter, skada från kassetten är 76,8 enheter med en koefficient på 0,9.

– Klämstorlek: 6 varv.

– Klippets omladdningstid: 2,8 sekunder.

– Missfrekvens: 45,0.

– Skadradie: 12 meter.

Hauer.
Med alla dessa koefficienter är skadan per sekund 51,1 enheter.

BERÄTTELSEUPPGIFT "MIN modiga"

Ta dig till Zillas laboratorium, hitta Oyabuns dotter som heter Kamiko och ta henne sedan till Smiths gömställe.

En ny uppgift börjar automatiskt. Gå framåt och försök öppna dörren med det falska passerkortet. Det kommer inte att fungera.

Nya motståndare kommer att dyka upp i genomgången av Shadow Warrior 2 på StopGame.Ru-portalen.

Flytande drönare (Cyborg-typ). Dessa skurkar attackerar dig på avstånd. Försök inte förstöra dem med närstridsvapen, för varje gång du närmar dig dem kommer de att flyga iväg. Och de gör allt detta i enorm hastighet. De attackerar främst med missiler och skjuter två åt gången.

Du måste vara i konstant rörelse.

Ditt första rekord (samlarobjekt) bör släppas från en av drönarna. Gå upp för stegen dit spelet leder dig. Ytterligare nya rivaler kommer att dyka upp här, tillsammans med de flytande drönarna.

Zilla's Slayer (Cyborg-typ). Som du kanske har gissat måste du kämpa i detta uppdrag mot olika cyborgs. Intimidation, effekten av överraskning, fanatisk hängivenhet och skoningslös prestation till favoriten - det här är de fyra trumfkorten för alla ZillaCorps-krigare. Ja, och skjuter på allt som rör sig. De attackerar med bara två blad.

Försök att hålla avstånd. Dessutom, när han försvinner (tillämpar en tillfällig osynlighetseffekt), kommer du fortfarande att börja se auran av denna motståndare.

En av Slayers måste släppa ett åtkomstkort på första nivån. Gå till den angivna dörren, nära vilken det kommer att finnas en andra motståndare - Zilla's Shooter. Allt är sig likt, bara utan svärd och försvinnande, men med avståndsvapen.

Zillas soldat är samma fiende, men istället för två pistoler har han en i handen. Om du kommer nära kan han attackera dig med foten.

Öppna dörren och gå in. Döda alla fiender. Det kommer en ny motståndare - Swordsman of Zilla. Återigen är detta en cyborg. Till skillnad från Slasher, använder han ett enormt tvåhandsblad.

Precis som Slasher tillämpar den effekten av osynlighet. Liksom Temple Guardian släpper den lös en ström av energi mot dig i stor skala.

En av motståndarna kommer att släppa ett accesskort på andra nivån. Ta den, gå uppför trappan och gå in genom dörren. Se filmsekvensen.

Besegra dina motståndare, bland vilka nya kommer att dyka upp.

Zilla Crusher (Cyborg typ). Precis som ett enkelt attackflygplan, bara tungt. Och elektrifierad. Han har starkare rustning jämfört med en svärdsman som också använder ett närstridsvapen.

Kan teleportera från plats till plats och attackera dig med elektricitet.

Specialfiende "Löjtnant Akimbo"

Immunitet mot dina fastigheter. Attackera honom med ett skjutvapen på avstånd. Som med Temple Guardian, vid ungefär hälften av den totala hälsan, kommer löjtnanten att gömma sig under skölden och bli osårbar. Döda först hans kamrater som dyker upp, och ta sedan hand om chefen själv.

Det kommer att släppa en nivå 3-karta och ett nytt vapen!

Nytt vapen – "Dek-ARD"

Detta är ett lätt skjutvapen (pistol). Skadan från en kula är 47,6 enheter och koefficienten är 1,3.

– Klämstorlek: 8 varv.

– Klippets omladdningstid: 1,6 sekunder.

– Missfrekvens: 3,0.

– En unik höjdpunkt: när man träffar en svag punkt i 5 sekunder, orsakar vapnet skada ökat med 30 %.

Dec-ARD.
Så, med hänsyn till båda koefficienterna, är det möjligt att beräkna skada per sekund - 51,6 enheter. Gå in i laboratoriet och interagera med Kamiko som ligger på bordet. Se filmsekvensen.

Plats "Dragon Mountain".

För att slutföra uppdraget finns det ett par steg kvar att slutföra. Gå till den angivna platsen, gå in i byggnaden och gå upp till andra våningen. Plocka upp ett nytt vapen.

Nytt vapen – "Pilischa!"

Detta vapen är av typen "Special". Skadan tar 68,8 sekunder vid en koefficient på 1,5. Så det är möjligt att orsaka 108,4 enheter skada per sekund.

Det finns tre platser för komponenter.

Specialeffekt: Skador som tilldelas små fiender ökar med 25 %.

Pilishcha!
Ta en ny förmån från kategorin "Egenskaper" från tabellen.

Ny färdighet – "Mentalt lugn"

– Nivå 1. Accelerera återställandet av qi-reserver. Varje sekund återställs 0,5 poäng av qi-energi, men inte mer än 50 % av den stora reserven. Det vill säga, om du spenderade mindre än hälften av chi-energin och din våg var helt fylld, kommer chien inte att återställas.

En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Qi återställs med samma hastighet, men upp till 75 % av den stora reserven. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. En chi-läcka på 1 % uppstår. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Hastigheten för qi-återhämtning ökar till 1 energipunkt per sekund. Två skicklighetspoäng.

Självkontroll av sinnet.
– Nivå 5. Chi-energin återställs helt med en hastighet av 10 enheter per sekund. Tio färdighetspoäng. Här kan du tillämpa färdigheter på nästan en sekund.

Ta också talismanen, varefter du flyttar längs markören till Hideo. Prata med honom två gånger för att få en belöning för att ha slutfört uppdraget "My Brave One".

Quest "My Brave Man". Pris:

– Två färdighetspoäng.

– Färdighet ”Försvinnande”.

– Vapen "Zaibatsu-svärd".

Ny färdighet – "Vanish"

– Nivå 1. En gammal ninjateknik som låter användaren dölja sin egen närvaro. Låser upp automatiskt. Varaktigheten på denna nivå är 8 sekunder, tillsammans med detta ökar skadan du delar med 50 % (endast med närstridsvapen!!!).

Kasta på två sekunder och förbrukar 50 chi energi.

Försvinnande.
– Nivå 2. Minskar avsevärt kostnaden för att gjuta Vanish med 25 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökar varaktigheten av "Försvinn" med 25 % (upp till 10 sekunder). En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Du får ytterligare 50 % bonus för att skada dig från närstridsattacker. Två skicklighetspoäng.

Nytt vapen – Zaibatsu-svärd

Tre platser för att lägga till komponenter. Skador på 36,1 och en faktor 2,0 ger totalt 75,9 skador per sekund. Observera att förutom en enkel närstrid, när du trycker på vänster musknapp, producerar du en viss ström av energi som skadar dem som är på första raden.

Det går naturligtvis inte att göra så här. Det finns 100 skott tillgängliga (tills du hittar lämplig ammunition).

Zaibatsu svärd.
Denna egenskap kallas "Whiping Strike". Den ger 63 % av den ursprungliga skadan. Med andra ord, om du bara attackerar på avstånd, får motståndaren skada per sekund "75,9 enheter gånger 0,63".

Men om du attackerar en fiende nära, så tillfogar du honom i ett ögonblick både 75,9 enheter per sekund och "75,9 gånger 0,63" enheter per sekund (deras totala värde).

Gå till Smith, starta ett samtal med honom. Det kommer att markeras på kartan med ett gult "utropstecken". När du startar konversationen dubbelklickar du med vänster musknapp på Smiths ord, som säger att det är nödvändigt att bota Kamikos kropp.

Först då börjar uppdraget.

BERÄTTELSEUPPGIFT "VARMT BLOD"

Hitta ingredienserna till Kamikos medicin och ta med dem till Smith.

Följ markören till Larry - det här är en annan säljare, samma som Hideo. Endast Hideo säljer närstridsvapen och allt relaterat till dem. Dessutom går det att köpa kompetens av honom.

För sin del säljer Larry själva vapnen och avståndsammunition (skjutvapen). Prata med mannen för att få det gyllene krysantemumpulvret från honom.

Gå fram till bilen och interagera med den. Se filmsekvensen. Från och med nu kommer teleportering att vara billigt för dig.

Detta är ett alternativ till att rusa i de flesta spel. Klicka på I och gå till fliken "Uppgifter". Du kommer att märka en karta. Det finns för närvarande tre ikoner på den - det här är tre uppdrag, varav två du redan har slutfört.

Klicka på uppdraget "Varmt blod" och klicka på "Start"-knappen.

Plats "Shadow Mounds".

Efter att ha flyttat till ny plats, gå över bron. I en enorm glänta kommer det att finnas ett par rivaler, inklusive Hammers, Fangs och the Strengthened Toro (Temple Guardian). Till skillnad från den tidigare Temple Guardian är denna motståndare immun mot dina egenskaper och kännetecknas av vitalitet (en högre tillgång på hälsopoäng).

Använd olika utväxter och explosiva tunnor för att orsaka ytterligare skada på dina motståndare. I slutet av segern, gå till kistan som är fäst vid snåren och sträck ut ur den efter den demoniska staven. Detta är ett av uppdragen.

Följ markören och interagera med den råa kristallen på stativet, bakom bron. Flytta vidare längs nästa markör. I slutet av kontrollpunkten för autospara kommer du att stöta på nya fiender.

Stingtail (typ "Djur"). Denna muterade skorpion, storleken på en stor hund, kombinerar de genomträngande egenskaperna hos en gaffel och de kraniella egenskaperna hos en sked. I allmänhet attackerar fienden mest i närstrid. Det rekommenderas att förstöra sådana motståndare med skjutvapen.

Uppmärksamhet! Tänk på att alla dessa fiender har eldmotstånd.

Spiketail (typ "Djur"). Det är bra att loppor är för små, och vi ser dem inte... "HELIGA MAMMA!" NÅGON BRÄNDER HONOM!" En obehaglig varelse.

Bland de irriterande egenskaperna noterar vi att motståndaren kan lägga sig i en kopp och rulla rakt mot dig och attackera med sina egna spikar.

Äntligen kommer det att finnas en speciell fiende - Sharp Thorn. Spotta på avstånd. Försök att skjuta utan att komma för nära.

Vid en tidpunkt då motståndarens hälsa är ungefär 50 % av den stora, kommer han att använda osårbarhetsskölden. Förrän du utplånar Spiketails från jordens yta, kommer skölden inte att falla. När segern är klar kommer du att få ett nytt vapen och en ny färdighet!

Ny färdighet: Ammo Bag

– Nivå 1. Ökar det maximala antalet laddningar som du kan bära med dig med 10 % (ammunition – bensin för en motorsåg, projektiler för Zaibatsu-blad, etc.). En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ökar det maximala antalet laddningar som du kan bära med dig med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökar det maximala antalet avgifter som du kan bära med dig med 30 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Ökar det maximala antalet laddningar du kan bära med dig med 50 %. Två skicklighetspoäng.

Väska för skal.
Nytt vapen - "Yumi"

Detta är det första vapnet från den nya kategorin "Artilleri" som en del av Shadow Warrior 2-actionspelet på StopGame.Ru. Har tre platser för förbättringar. Skada 157,2 med koefficienten 0,5. Skadan per sekund är cirka 82,5 enheter. Pilar används som projektiler. Det är i grunden en enkel båge.

Missfrekvensen är 4,0, vilket beaktas vid beräkning av skada per sekund.

Yumi.
Unik egenskap: 5 % chans att förvandla en motståndare till en hare vid ett lyckat skott.

Följ sedan tills du befinner dig i byn. Om du hittar en mörk hare här, skjut på den så att den förvandlas till en Necrobunny. För att döda denna speciella fiende kommer du att få ett extra pris.

Följ sedan markören tills du märker Clawthorn.

Denna speciella fiende är immun mot dina förmågor och eld, men är mycket sårbar för isskador. Dra nytta av detta. När dödandet är klart, ta hans hud.

Följ med och plocka upp den andra råa kristallen. Döda dina motståndare och ta dig till nästa markör. Byn, som visas i skärmdumpen nedan, har en separat innergård med ett hus.

Gå in och hitta ett nytt vapen i kistan på första våningen.

Nytt vapen – "Tröskar"

Detta vapen tillhör kategorin hagelgevär. Dess skada är 57,6 enheter med en koefficient på 1,2.

– Klämstorlek: 11 varv.

– Klippets återladdningstid: 3,5 sekunder.

– Missfrekvens: 40.

– Skadradie: 15.

Tröskverk.
Med hänsyn till båda koefficienterna är vapnets skada per sekund 52,6 enheter.

Komma till sista kristallen och ta bort det.

Håll sedan ned T-tangenten och håll nere tills du automatiskt teleporterar tillbaka till Dragon Mountain. Gå till Smith och prata med honom. Som pris får du...

Quest "Varmt blod". Utmärkelser:

– 10 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– Färdighet "Qi Release".

– Vapen "Sekach".

Ny färdighet – Chi Burst

– Nivå 1. Qi förvandlas till en underbar energifrisättning. Har ingen effekt på eliten och förbättrade fiender (som Enhanced Toro med tidigare uppdrag). Fungerar på fiender bara framför dig, av enkel storlek. Räckvidd – 7 meter, qi-förbrukning – 20 enheter.

Låser upp automatiskt för att slutföra uppdraget.

– Nivå 2. Räckvidden för denna färdighet ökar med 25 % (upp till 8,75 meter). En färdighetspoäng.

– Nivå 3: Chi Burst börjar skada stora fiender. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. "Chi Burst" påverkar inte bara de framför dig, utan även alla andra motståndare runt den modiga huvudmannen. Två skicklighetspoäng.

Frigörande av qi.
Hur fungerar det? Tryck på C-tangenten för att utföra ett enkelt slag med frigörande av energi. Tryck på C under hela rycket för att skapa en spark.

Slutligen, när förmånen är utjämnad till nivå fyra, kommer du att kunna trycka på C i luften för att träffa marken.

Nytt vapen – "Cleaver"

Detta vapen tillhör kategorin Små svärd. Skadan är 33,3 enheter, koefficient 2,2. Med detta i beräkningen har du möjligheten att göra 77,0 skada per sekund.

Tre platser för komponenter.

Köttyxa.
När du lämnar in uppdraget till Smith har du äntligen möjlighet att slutföra sidouppdrag. Gå från Smith till centrum av byn och gå in i byggnaden på vänster sida av Wangs lägenhet. Gå upp till andra våningen och prata med Mamushi Heika. Hon kommer att ha berättelser och sidouppdrag för dig.

Ta den andra först.

SIDOFRÅGAN "Q_title_005seu"

Hitta Shadow-kockar i slummen och ta itu med dem. Skicka ett meddelande för att låta alla veta att Mamushi Heika inte är att pyssla med.

– 10 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– Skicklighet "Master of Black Rites".

– Vapen "Duke".

Flytta till den angivna platsen.

Plats "Calamity".

Flytta till den angivna platsen och döda Yakuza. Rivalerna liknar faktiskt cyborgs, både i teknik och variation. Prata med knarklangaren och gå till den angivna platsen.

Här måste du utplåna andra motståndare och kockens försvarare, varav några kommer att vara nya.

Återvänd sedan till knarklangaren och bestäm kockens verkliga plats. Gå och döda chefen. Striden kommer att delas upp i tre steg, som i de flesta fall.

Attackera kocken tills han aktiverar osårbarhet. Döda nu hans försvarare. När skölden går ner, avsluta fienden.

Ta ditt pris, som inkluderar en ny förmån.

Ny färdighet – "Ruseri"

– Nivå 1. Förbättrar egenskaperna för förbättringar av vapen av klassen "Poison". Sårbarhet för gifteffekt + 10%. En hälsopoäng.

– Nivå 2. Sårbarhet för förgiftningseffekt + 20%. En hälsopoäng.

– Nivå 3. Giftig likexplosionsskada + 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Giftig likexplosionsskada + 50%. Två skicklighetspoäng.

Berusning.
Dessutom får du nya vapen.

Nytt vapen – Claw Claw

Från kategorin "små svärd". Tre luckor för förbättringar, skada på 36 enheter med en koefficient på 2,1 ger totalt 79,4 enheter skada per sekund. Små fiender tilldelas 10 % mer skada än originalet. Om du dödar med en speciell teknik, ökar du under 10 sekunder chansen för kritiska träffar med 15%.

Clawpaw.
Gå tillbaka till Mamushi och lämna in uppgiften. Som pris får du en ny förmån och ett nytt vapen.

Ny färdighet – "Master of Black Rites"

– Nivå 1. Genom att använda denna förmån kommer du att kunna använda förmågorna "Chi Burst" och "Darkness Capture" på förstärkta fiender. För att använda behöver du "Darkness Capture" på den fjärde nivån och "Chi Burst" på den tredje nivån. Chans till handling på förstärkta fiender + 10%. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Chans till handling på förstärkta fiender + 25%. En hälsopoäng.

– Nivå 3. Chans till handling på förstärkta fiender + 50%. Två skicklighetspoäng.

Mästare på svarta riter.
Nytt vapen - "Duke"

Detta är det första vapnet som klassificeras som en granatkastare. Skador på 108 enheter med koefficienten 1,2 ger 85 skador per sekund.

– Klippstorlek: 6 granater.

– Missfrekvens: 7.

– Skadradie: 3,5 meter.

STORYUPPGIFT "INDUSTRIELLT SPIONAGE"

Hitta Kamikos hemliga anteckningar och återvänd med dem till Mamushi Heika.

– 15 000 mynt.

– Två färdighetspoäng.

– Skicklighet "Fånga mörkret"

– Vapen ”Slägga” eller (!) ”Chi-folkmord”.

Efter slutet av framträdandet på platsen kommer du att märka nya motståndare.

Scorpidroid (Cyborg-typ). En skorpionrobot känd för sitt plasmastick. Men alla, i de flesta fall, glömmer dess vakuumtillsats. Anfaller på nära håll och på avstånd.

Inte stark rustning, så det är möjligt att döda med vilket vapen som helst.

Dessutom kommer det att finnas en chef här - Transistor ZL-209. Torka av den från jordens yta för att få en ny förmån och ett nytt vapen.

Ny färdighet – "Bag for Explosives"

– Nivå 1. Ökar det maximala antalet explosiva projektiler som kan bäras med dig. raketer och granater + 10% till ett stort utbud. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. raketer och granater + 20% till en stor reserv. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 3. raketer och granater + 30% till en stor reserv. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. raketer och granater + 50% till stor reserv. Tre skicklighetspoäng.

Väska för sprängämnen.
Nytt vapen "Monsun"

– Klämstorlek: 7 skal.

– Missfrekvens: 4,0.

– Skadradie: 4,5.

Monsun.
Om du förvärvar minst 10 enheter av skada, minskas omladdningstiden med 2 gånger inom 10 sekunder.

Drönarnas mor. En större konkurrent från kategorin "Cyborg", en analog av flytande drönare.

Följ markören. Möt ytterligare ett par nya rivaler, bland vilka det bara kommer att finnas cyborgs - KISS (en cyborgdam med fans) och Herculon (en enorm robot, en och en halv gång mindre än Transistor). Väl i en flervåningsbyggnad, döda den första truppen med rivaler. Klättra in i schaktet och hoppa upp för att flyga upp på språngbrädan.

På andra våningen, utplåna en annan fiendegrupp. Gå in i lägenheten och gå till den angivna platsen. I slutet av filmen samlar du Kamikos åtkomstkort.

När du kommer till den angivna TV-stationen, flytta från botten till toppen och döda alla motståndare. När de är utplånade från jordens yta, följ markören och prata med drönaren som heter Sin.

Följ till den angivna platsen. Här måste du besöka tre punkter, döda fiender och plocka upp bärbara datorer från kistor. Bredvid en av dem kommer det att finnas en kista (ca 50 meter bort) där du kan hitta ett nytt vapen!

Nytt vapen - ""

Större fiender ger 10 % ökad skada. När du parerar är det 30 % chans att använda Chi Burst.

Blade of Oni.
Ta de tre bärbara datorerna och teleportera tillbaka till Dragon Mountain.

UPPMÄRKSAMHET! Du måste välja ett pris - ett av två vapen. Vi kommer att beskriva båda nedan!

Nytt vapen – "Slägga"

– Klämstorlek: 13 varv.

– Omladdningstid: 3 sekunder.

– Missfrekvens: 40,0.

– Skadradie: 16,0 meter.

Slägga.
Om du gör två döda samtidigt, kommer du inom 10 sekunder att få en bonus till eldhastigheten + 50 %, vilket är extremt viktigt för att passera Shadow Warrior 2 på StopGame.Ru.

Nytt vapen – "Chi-Genocide"

Skada 60,2, vilket med en koefficient på 1,5 ger 92,4 enheter skada per sekund.

– Klippstorlek: 120 plasma.

– Använder 12 skal åt gången.

– Klippets återladdningstid: 3,3 sekunder.

– Missfrekvens: 7,0 sekunder.

– Skadradie: 3,0 meter.

Qi-folkmord.
Om du håller en konstant eld ökar brandhastigheten med 10 %.

Valet är ditt!

SIDOFRÅGAN "Zi-ters"

Ta med råvaror från gruvarbetarna som bor väster om Calamity.

– 15 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– Färdighet "Fånga mörkret".

Uppgiften är hämtad från Master Smith. Flytta igen till Shadow Mounds-platsen. Följ markören där du kommer över en stängd dörr. Då måste du hitta nyckeln som du också leds till av handtaget. Nyckeln ligger i källaren i den angivna byggnaden.

I närheten finns en kista med en av samlarföremålen.

Under detta segment kommer du att möta tre nya fiender.

Dynamit (typ "Djur"). Dynamite hitta vänner. Vad är det för tickande ljud? Försök att förstöra dessa barn på avstånd, för om de dör eller kommer nära din karaktär kommer de att explodera.

anthom (typ "Demoner"). En mycket otrevlig motståndare som attackerar med klor.

Serpentaur (typ demon). Denna fiende orsakar problem eftersom den kan attackera både på avstånd och nära. Så de visas också i hela "paket", 8-10 stycken vardera. Men hela poängen är att dessa rivaler produceras genom enkel kloning.

När Serpentauren höjer sitt eget vapen, efter ett par sekunder dubbleras eller till och med tredubblas det.

Ta nyckeln och öppna samma portar. Ta dig till rätt plats, där du måste utplåna Zillas cyborgs från jordens yta. Efter att ha gjort detta, plocka upp föremålet på den angivna enheten.

Teleportera tillbaka till Dragon Mountain och lämna uppdraget till Master Smith.

P.S. Men om du hittar platsen för "Evil Guard"-bossen och dödar honom (få motsvarande prestation), kan du få nya förmåner från den andra kategorin.

Ny färdighet – "Pyro"

– Nivå 1. Förbättrar egenskaperna hos förbättringar av vapen i klassen "Flame". Skador till följd av antändning ökar med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Skador till följd av antändning ökas med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Tändningseffekternas varaktighet ökade med 15 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Tändeffekternas varaktighet ökade med 15 %. Två skicklighetspoäng.

Pyroman.
När det gäller belöningen för att slutföra uppdraget kommer det att finnas en andra förmån.

Ny färdighet – "Fånga mörkret"

– Nivå 1. Du kommer att kunna framkalla demoniska törnen från underjorden. Fungerar inte mot buffade eller elitmotståndare. Räckvidd 6 meter, effekten varar i 3 sekunder. Fungerar med rivaler framför dig.

Förbrukar 30 qi. Lås upp som belöning för uppdraget "Tzi-tera".

– Nivå 2. Påverkar alla fiender nära dig. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Skadan ökade med 40 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Färdigheten kommer att fungera i strid mot stora fiender.

Att ta över mörkret.
SIDOFRÅGAN "SHINJUCHEN SCROLLS – DEL 1"

Sök i farfar Smiths hus efter gamla smedsrullar.

Uppdraget tas från Master Smith när uppgiften "Tsi-tera" är klar.

– 15 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– Vapen "De Volt".

Efter att ha dykt upp på den nya platsen för "Shadow Hills", flytta längs markören tills du träffar porten. Längs vägen kommer du att möta nya fiender - Claws. Vissa Claws förvandlas till mer underbara varelser - Clawthorns.

Var försiktig!

När du når dörren kommer du att uppdatera uppgiften. Du måste hitta nyckeln. Följ enkelt markören som visar dig vägen. Efter att ha tagit nyckeln, gå tillbaka och öppna dörren (porten).

Gå till det angivna huset, där du på andra våningen hittar "Farfar Smiths dagbok." Teleportera tillbaka och prata med Smith för att slutföra uppdraget. Och här är priset...

Nytt vapen – "De Volt"

– Klippstorlek: 32 pilar.

– Omladdningstid: 1,5 sekunder.

– Missfrekvens: 4,0.

De Volt.
SIDOFRÅGAN "SHINJUCHEN SCROLLS – DEL 2"

Ta reda på vad som hände med Smiths elev och rädda honom om han fortfarande lever.

Uppgiften är fortfarande hämtad från samme mästare Smith. När den första delen av detta sidouppdrag har slutförts.

– 15 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– Färdighet "Piskande strejk".

När du dyker upp på platsen, flytta längs markören och döda dina motståndare. Nya fiender - Hata Mari. Dessa krigare liknar KISS från kategorin Cyborg, men de tillhör Yakuza. föra krig med fansen. När du kommer till rätt plats, prata med mannen i buren. Gå till en annan markör, där du kommer att behöva utplåna Sentinel med olika motstånd.

Det här är en elitsoldat, var försiktig. När du får nyckeln från den kan du också hämta en ny förmån.

Ny förmån – "Killer Instinct"

– Nivå 1. Angriparens skada ökar om han är på gränsen till döden eller livet (låg hälsa). Ödesgränsen vid vilken förmånen aktiveras är 20 % av det totala utbudet. Skadan ökar med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ödeströskeln för aktivering ökar till 30 % av det totala utbudet. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Skador under förmånens aktivitet ökar med 50 %. Två skicklighetspoäng.

Mördarinstinkt.
Gå tillbaka med nyckeln till buren och frigör mannen. Res till Dragon Mountain och lämna uppdraget till Master Smith. Du får även en förmån som pris!

Ny förmån – "Whiplash"

– Nivå 1. Släpp en dödlig ammunition som kommer att håla allt i sin väg. Lås upp automatiskt som en belöning för att ha slutfört detta sidouppdrag.

– Nivå 2. Surrningsslagets omfattning ökar med 15 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Piskslagets omfattning ökar med 30 %. En färdighetspoäng

– Nivå 4. Hastigheten på piskslaget ökar med 50 %. Två skicklighetspoäng

– Nivå 5. Omfånget för piskslaget ökar med 30 %. Två skicklighetspoäng.

Ett hårt slag.
Sidouppdrag "SIDE QUEST "SHINJUCHEN SCROLLS – DEL 3"

Den här delen av sidouppdragskedjan är hämtad från Hideo, säljaren av vapenuppgraderingar. Tala med honom.

– 20 000 mynt.

– Två färdighetspoäng.

– Skicklighet "Väska för energiprojektiler."

Det är möjligt att köpa både förmåner och vapen från säljare. Sortimentet fylls ibland på när uppdragen är klara. För tillfället är det möjligt att köpa ett vapen och två nya förmåner från säljaren.

Nytt vapen – Plasmaskärare

Detta är ett närstridsvapen med tre uppgraderingsplatser. Skada 37,8 och koefficient 2,3 ger 92,7 skada per sekund. Specialskal med nummer 8 används.

Om du har egenskapen "Whiplash" (och du tog den efter att ha slutfört den föregående sidouppdrag), kan du öka skadorna med den här egenskapen om du har plasmaskärare i händerna med 80 %. Förutsatt att du har skal.

Plasmaskärare.
Ny färdighet – "Under noll"

– Nivå 1. Förbättrar egenskaperna hos vapenuppgraderingar i isklass. Kyleffekten ökar med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Kyleffekten ökar med 25 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Kyleffektens varaktighet ökar med 25 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Risk för frysning 15%. Två skicklighetspoäng.

Under noll.
Ny färdighet – "Lightning Strike"

– Nivå 1. Förbättrar egenskaperna hos förbättringar av vapen av klassen "el". Sårbarhet för elektrisk stöteffekt 10%. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Sårbarhet för effekterna av elektriska stötar 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Sårbarhet för effekterna av elektriska stötar 30 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Skador till följd av en elektrisk stöt är 15 %. Två skicklighetspoäng.

Blixtnedslag.
Gå till Larry. Det är möjligt att köpa ett Chi-folkmord från honom (om du inte valde det som ett pris för att slutföra Mamushis uppdrag) och tre andra vapen. Dessutom finns det två nya förmåner.

Nytt vapen – "Single-Weapon"

– Missfrekvens: 4,5.

– Skadradie: 4,5.

Enkel maskin.
Nytt vapen - AR-53

– Klämstorlek: 60 varv.

– Klippets återladdningstid: 2,5 sekunder.

– Missfrekvens: 5,0.

AR-53.
Nytt vapen – "Stick of Fate"

25.jpg- Ödets sticka.

– Klämstorlek: 2.

– Omladdningstid: 2 sekunder.

– Missfrekvens: 65,0.

– Skadradie: 8,0.

– Kritbonus + 50%.

Ny färdighet – "Healer's Touch"

– Nivå 1. Förbättrar de läkande egenskaperna hos alla första hjälpen-kit. Första hjälpen-kit återställer 10 % fler hälsopoäng. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Första hjälpen-kit återställer 20 % fler hälsopoäng. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Första hjälpen-kit återställer 40 % fler hälsopoäng. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Första hjälpen-kit återställer 60 % fler hälsopoäng. Tre skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Första hjälpen-kit återställer 100 % fler hälsopoäng. Tio färdighetspoäng.

En healers beröring.
New Skill – Energipåse

– Nivå 1. Ökar antalet energiprojektiler som du kan bära med dig. plasma och energi med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. plasma och energi med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. plasma och energi med 30 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. plasma och energi med 50 %. Två skicklighetspoäng.

Väska för energiprojektiler.
NOTERA! Du kanske inte behöver ta den här förmånen, eftersom du kommer att få den för att slutföra det aktuella sidouppdraget.

Plats Zilla City.

Följ markören och döda olika motståndare. Chatta med personen och följ till den angivna platsen. Interagera med panelen för att öppna dörren. Gå till språngbrädan och hoppa till den högsta nivån. Chatta med antikvarien, som i slutet kommer att behöva dödas (och hans Yakuza-kompisar).

Återvänd med rullen som föll från antikvarien till Dragon Mountain och chatta med Master Smith för att slutföra uppgiften och hela uppdragskedjan i genomgången av spelet Shadow Warrior 2 på StopGame.Ru-portalen.

STORYUPPGIFT "PROBLEM MED LÄCKAGE"

Du måste gå in i ödemarken och hitta källan till det mörka slemmet.

Nästa berättelseuppdrag hämtad från Mamushi. Definiera mer information om uppgiften.

– 15 000 mynt.

– Två färdighetspoäng.

– Skicklighet "Som om vinden."

Flytta till den angivna platsen. Gå till den stängda porten och undersök den. Du måste hitta nyckeln.

Följ till den angivna platsen. Här måste du besegra chefen - Gatekeepern. När dess förstörelse är klar kommer paret du behöver och dagboksnyckeln att falla ut.

Använd denna nyckel för att öppna porten och följa genom ravinen.

Inspektera nästa port, varefter du kommer att utplåna monstren från jordens yta. Gå igenom den öppnade passagen, gå upp till andra våningen i huset och prata med demonen.

På första våningen har du möjlighet att hitta nya vapen.

Nytt vapen – Enras dom

– Klämstorlek: 12.

– Förbrukar 5 skal åt gången.

– 10 % chans att rädda skal.

– Omladdningstid: 3 sekunder.

– Missfrekvens: 0,5.

– Kritchans: 6,6 %.

– Kritbonus: 60%.

– Skador till små fiender har minskat med 11 %.

– Återställer 4,4 ödespoäng när dödandet är klart.

– Om du köper ett 100%-igt utbud av snäckor ökar du chansen att ladda om med 25% (vad det kan innebära är oklart).

Enras rättvisa.
Gå tillbaka och gå genom porten. Det kommer att finnas ett enormt slagfält där du måste slåss mot Elite Belly. Chatta med Kamiko om allt, och efter det kommer du automatiskt att flytta till Dragon Mountain.

Ny färdighet – "Som om vinden"

– Nivå 1. Ökar rörelsehastigheten med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ökar rörelsehastigheten med 15 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökar rörelsehastigheten med 20 %. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Ökar rörelsehastigheten med 25 %. Tre skicklighetspoäng.

Det är som vinden.

STORYMISSION "MASSIVT PROBLEM I KALAMITETEN"

Olyckan anfölls. Du måste bestiga Dragon Mountain och komma till Smith innan det är för sent.

Uppgiften görs automatiskt.

Flytta uppåt tills du stöter på de första fienderna. En av dem kommer att släppa ett nytt vapen.

Nytt vapen – Katana Z45

Med en skada på 32,9 och en koefficient på 2,3 ger det en icke-specialiserad skada per sekund på 80,6. När du dödas vid ett tillfälle inom 10 sekunder får du skademotstånd + 75%.

Katana Z45.
Nytt vapen - Fujin

– Missfrekvens: 5,0.

– Skadradie: 4,0.

– Om din hälsonivå är mindre än 50 % av den totala reserven, ökar eldhastigheten med 25 % under 10 sekunder.

Fujin.
Gå högre och prata med Hideo. Gå till garaget och gå ner i hålet för att hitta ett hål. Hoppa ner och gå genom grottan.

Döda alla dina motståndare, och efter det dubbelhopp ta tag i den angivna stegen.

Nytt vapen – "King Skeletron"

– Klippstorlek: 90 missiler.

– Omladdningstid: 4,0 sekunder.

– Missfrekvens: 16,0.

– Rörelsehastighet: - 20%.

– Vid slutet av tre sekunders konstant eld börjar qi-energin återhämta sig med en hastighet av 2 enheter per sekund.

Kung Skelett.
Ta med medicinen du omedelbart hittade till Master Smith och titta på filmsekvensen.

Du kommer också att få en ny förmån.

Ny färdighet – "skuggornas vrede"

– Nivå 1. Du kan förvandlas till en ostoppbar mördarmaskin. Bastiden är 12 sekunder, skadan ökar med 50%, Fate Drain +2%, Chi Drain +2% och Damage Resistance +25%. Låser upp automatiskt.

skuggornas vrede.
– Nivå 2. Skademotståndet från att använda förmånen "skuggornas vrede" ökar till 50 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Skadebonusen från förmånen ökar till 50%. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Tillgång till "Whip Strike" när du delar ut 100 % närstridsskada. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Varaktigheten av "skuggornas vrede" ökar med 67 %. Tio färdighetspoäng.

Gå till torget och slåss mot Corrupted Kamiko. I strid, oroa dig för att sparka i marken. Du kommer att börja se hur monstret höjer sin egen tass högt.

Medan fienden hoppar kan han landa var som helst. Men ett par sekunder innan landning kommer ett rött ljus att dyka upp på platsen där Kamiko kommer att falla.

Skadade Kamiko.
När du ser gula energisköldar, undvik dem. Mitt i striden kommer Kamiko att bli osårbar. Du kommer att behöva döda hennes hantlangare. Gör detta på ett sådant sätt att du undviker de gula energibarriärerna (du kommer alltid att behöva röra dig nära Kamiko bakom dessa barriärer).

Radera från jordens yta och titta på filmsekvensen. Samla de nödvändiga föremålen och gå in i portalen som leder till Shadow Hills.

Plats "De gamlas palats".

Fortsätt och prata om allt med Ameonna. Nu är hon din främsta uppdragsgivare. Plocka upp berättelseuppdraget och ytterligare två från Gozu, demonen nära ingången till palatset.

Men för nu, återvänd till Dragon Mountain. Prata med Hideo, som kommer att ha ett nytt vapen åt dig.

Nytt vapen - Gobin Rude

– Användning av projektiler: 8 pilar.

– Missfrekvens: 3,0.

– Med ett kritiskt skott ökar chansen för nästa kritiska skott inom 10 sekunder med 10 %.

Gobin Rud.
Larry kommer att ha en ny förmån och ett nytt vapen till dig.

Nytt vapen – "Raven"

– Klippstorlek: 200.

– Omladdningstid: 6,0 sekunder.

– Misstal: 18,0.

– Rörelsehastigheten minskas avsevärt med 30 %.

Gala.
Ny färdighet - Heavy Bullet Bag"

– Nivå 1. patroner och Heavy kulor – reserv + 10%. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. patroner och Heavy kulor – reserv + 20%. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. patroner och Heavy kulor – reserv + 30%. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. patroner och Heavy kulor – reserv + 50%. Två skicklighetspoäng.

Väska för tunga kulor.
Ny färdighet - "Elemental Shield" (för att slutföra uppdraget)

– Nivå 1. Sårbarheten för elementära effekter minskar avsevärt med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Sårbarheten för elementära effekter minskar avsevärt med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Sårbarheten för elementära effekter minskar avsevärt med 30 %. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Sårbarheten för elementära effekter minskar avsevärt med 50 %. Tre skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Sårbarheten för elementära effekter minskar avsevärt med 100 %. Tio färdighetspoäng.

Elementär sköld.
SIDOFRÅGAN "MONSTER TE PARTY"

Du måste ta reda på vad som hände med kultisternas teplantage, djupt inne i ödemarken.

– 25 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

Baserat på uppdraget måste du besöka tre olika punkter och undersöka kannor med te. Gå sedan till den återstående kontrollpunkten. Först efter att ha genomfört inspektionen av tre platser kommer de nödvändiga portarna att öppnas. Gå över bron, utplåna fienderna från jordens yta och plocka upp riktiga teextrakt på toppen av kullen.

Teleportera till Dragon Mountain, gå till palatset och prata med Gozu för att lämna in uppgiften.

När detta uppdrag är klart kommer Larry att visa dig ett nytt vapen som du har möjlighet att köpa.

Nytt vapen - Major Fletcher

– Klämstorlek: 16.

– Användning av projektiler: 4. Plasma.

– Missfrekvens: 50,0.

– Skadradie: 8,0 meter.

– Om du har mer än 50 % av skalen är chansen att ladda om klippet 30 %.

Major Fletcher.
SIDOFRÅGAN "HANDEL MED DEMONER"

Några av kultisterna försvann medan de åkte till Calamity för att få proviant. Du måste ta reda på vad som hände och få tillbaka dem så säkert som möjligt.

– 20 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– "Andra chans" färdighet.

– Vapen "häftapparat" eller "Kazaguruma".

Flytta till platsen och gå till den angivna platsen. I huset på första våningen hittar du ett lik. Gå upp till andra våningen och ta bevisen från lådan. Res till Dragon Mountain och chatta med Larry. När du bestämmer Yakuza-medlemmen, gå tillbaka till platsen och gå till honom.

Prata och döda alla rivaler. Var noga med att ta kardinalens huvud.

Använd den på porten för att öppna passagen ytterligare. När du är klar måste du besöka ett par platser och befria totalt fem kultister. När du frigör de två första, i huset på ytan, döda elitkämpen Frenzied Marksman för att få en ny förmån.

Låt oss fortsätta Shadow genomgång Warrior 2 på webbplatsen StopGame.Ru.

Ny färdighet – "Auto reload"

Tillåter automatisk omladdning av inaktiva vapen.

– Nivå 1. Omladdningsfördröjning 100. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Omladdningsfördröjning 80. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Omladdningsfördröjning 60. Två färdighetspoäng.

– Nivå 4. Omladdningsfördröjning 5. Tio färdighetspoäng.

Automatisk laddning.
När du börjar befria de andra två, som ligger i närheten, i fängelsehålan, gå sedan mot den femte när du är klar. Gå ner och under fängelsehålan, hitta ett nytt vapen i vattnet.

Nytt vapen – "Hedgehog"

Med en grundskada på 41,6 och en koefficient på 1,9 per sekund orsakar den 84,1 enheter skada. Små fiender ger 10 % ökad skada.

Igelkott.
När du släpper alla kultister, gå tillbaka till uppdragsgivaren och välj ett av de erbjudna vapnen som pris.

Nytt vapen – "häftapparat"

– Klippstorlek: 30 pilar.

– Omladdningstid: 1,5 sekunder.

– Missfrekvens: 3,0.

– Kritbonus: +50%.

– 30 % chans att fylla på 50 % av ammunitionen i klippet när den dödas.

Nytt vapen – "Kazaguruma"

Kazaguruma.
Dessutom får du en ny färdighet som pris.

Ny färdighet – "Andra chansen"

– Nivå 1. Varaktighet 5 sekunder, skada medan aktiv + 50 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Varaktighet 8 sekunder. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Skador under aktivitet + 100%. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Skador under aktivitet + 100%. Tio färdighetspoäng.

Andra chans.
SIDOFRÅGAN "JORDGUBB - DEL 1"

Någon filmade Ameonna medan hon simmade. Hitta den här perversen och ge honom bilderna.

– 20 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– Vapen "Triad" eller "Beast".

Flytta till platsen och gå framåt. Döda elitfienden Old Fart, som du inte kommer att missa. Döda resten av dina motståndare.

Hela denna hord kommer att släppa ett nytt vapen och en ny förmån.

Ny färdighet – "Ett med naturen"

– Nivå 1. Maximal ödesåterställning 20%, påfyllning av 0,5 hälsopoäng per sekund. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Maximal ödesåtervinning 40%. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Återställer 1 hälsopoäng per sekund. Två skicklighetspoäng.

Ett med naturen.
Nytt vapen - "Shogun"

– Klämstorlek: 5 varv.

– Omladdningstid: 2,5 sekunder.

– Missfrekvens: 60,0.

– Skadradie: 10,0 meter.

– 50 % chans att göra dubbel skada med den sista kulan i klippet.

Shogun.
Ta dig till önskad plats och chatta med fotografen. Döda dina motståndare och prata med honom igen. Gå tillbaka till palatset och lämna in uppdraget.

Du måste välja ett av två vapen.

Nytt vapen – "Triad"

– Klämstorlek: 6 varv.

– Omladdningstid: 2,0 sekunder.

– Missfrekvens: 3,5.

– Om du dödar fienden med rätt skott på en svag plats, kommer din skotthastighet att öka med 25 % inom 10 sekunder.

Triad.
Nytt vapen – "Beast"

Från kategorin "Melee Weapons". Med en grundskada på 46,4 och en koefficient på 1,8 kan den ge fiender 88,9 skada per sekund. Om du riktar Darkness Grab mot ett mål medan du slår med ett speciellt drag, kommer du att öka skadan från förmånen med 10%.

SIDOFRÅGAN "JORDGUBB - DEL 2"

Gozu har bett dig att ta med honom alla Ameonnas erotiska band från Calamity.

– 20 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– Vapen ”666 Machine Gun” eller ”Farvälkyss”.

I slutet av det sista uppdraget hade Larry ett annat vapen tillgängligt för honom.

Nytt vapen – "Marvin"

– Klämstorlek: 40.

– Användning av projektiler: 2.

– Omladdningstid: 1,5 sekunder.

– Missfrekvens: 3,0.

– 30 % chans att förvandla målet till en hare vid en kritisk träff.

Marvin.
Allt du behöver göra är att hitta och utplåna åtta motståndare, som kommer att släppa whiskyflaskor. Men på platsen är det möjligt att hitta Black Trickster, en chef som kommer att släppa en ny förmån.

Ny färdighet – Elementärt fokus

Stärker omvandlingen av enkel skada till elementär skada.

– Nivå 1. Skador omräknat till elementar ökar med 5 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Skador omvandlade till elementär skada ökar med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Skador omvandlade till elementär skada ökar med 20 %. Två skicklighetspoäng.

Elementärt fokus.
Efter att ha dödat en annan chef kommer du att kunna ta en andra färdighet.

Ny färdighet – "Lojalitetskort"

Påverkar priser, kvantitet och kvalitet på varor i butik.

– Nivå 1. Priserna för inköp av varor sänks med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Priserna för inköp av varor sänks med 25 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Kvalitetsnivån på varor i butik har höjts med 20 %. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Antalet varor i butik har utökats med 30 %. Två skicklighetspoäng.

Lojalitetskort.
Dessutom finns två vapen på platsen.

Nytt vapen – "Double Dao"

Ett närstridsvapen med en grundskada på 43,3 och en koefficient på 1,9. Skador per sekund – 88,8 enheter. Du får en +30% crit bonus.

Dubbel Tao.
Nytt vapen - "Einhander"

– Klämstorlek: 60 varv.

– Omladdningstid: 1,5 sekunder.

– Missfrekvens: 12,0.

– 25 % chans att ladda om klippet genom att ta fler skal (50 %).

När du börjar Gozu-uppdraget kommer du dessutom att kunna välja ett pris - ett av två vapen.

inte stark.
Nytt vapen – "666 Machine Gun"

– Klämstorlek: 100 varv.

– Omladdningstid: 3,5 sekunder.

– Missfrekvens: 13,0.

– Sänker rörelsehastigheten med 20 %.

Maskingevär 666.

– Missfrekvens: 2,0.

– Skadradie: 5,5 meter.

– Sänker rörelsehastigheten med 10 %.

Adjö kyss.
SIDOFRÅGAN "JORDGUBB - DEL 3"

Du måste chatta med Sin om Ameonnas erotiska band.

– 25 000 mynt.

– Två färdighetspoäng.

– Vapen ”Fire Fist”.

Gå till Zilla City och hitta Sin, som du träffade tidigare. Ta reda på om fotografen och radera sedan ut 5 fotoautomater. Placera sedan sprängämnen på bilen och lämna denna plats.

Passera uppdraget till Gedzu för att få ett välförtjänt pris och fortsätt spela Shadow Warrior 2 på StopGame.Ru.

Nytt vapen – "Fire Fist"

– Klippstorlek: 50 plasma.

– Projektiler per sekund: 6 stycken.

– Omladdningstid: 2,0 sekunder.

– Missfrekvens: 15,0.

– Skadradie: 20,0 meter.

– Skador 10 % per sekund vid kontinuerlig brand.

Eld knytnäve.

BERÄTTELSEUPPGIFT "urgamla band"

Hitta Kamikos Ancestral Qi och ta med den till Ameonna.

– 25 000 mynt.

– Två färdighetspoäng.

– Färdighet ”Spontan knockout”.

– Vapen "Springchester" eller "Farvälkyss".

Flytta till platsen och gå till önskat hus. Döda alla motståndare, klättra upp på taket och hoppa ner. Titta på filmsekvensen och döda sedan alla husets försvarare.

Bland dem kommer det att finnas en hövding från vilken du ska ta ett nytt vapen.

Nytt vapen – Outlaw Swords

Med en grundskada på 51,7 och en multiplikator på 1,8 har du förmågan att utdela 99,1 skada per sekund med detta vapen. Dessutom har skadan till förstärkta motståndare och elitmotståndare ökat med 10 %.

Kriminells svärd.
När du planterar sprängämnen på dörren (du måste hitta den), och efter det dödar du Mamushi, ta sedan wakizashi. Ge det till Ameonna. Välj ett pris.

Nytt vapen – "Springchester"

– Användning av projektiler: 10.

– Missfrekvens: 0,5.

Springchester.
Nytt vapen – Farvälkyss

Om du inte valde det som pris i sidouppdrag, då finns det en möjlighet att ta detta.

Ny färdighet – "spontan knockout"

– Nivå 1. Fiendens motstånd mot elementarkrafter minskas med 5 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Fiendernas motstånd mot elementarkrafter minskas med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Fiendernas motstånd mot elementarkrafter minskas med 20 %. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Fiendens motstånd mot elementarkrafter minskas med 30 %. Tre skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Fiendens motstånd mot elementarkrafter minskas med 40 %. Tre skicklighetspoäng.

Spontan knockout.

STORYMISSION "FANTASTISK"

Du måste hitta och döda Kamikos kropp.

– 25 000 mynt.

– Två färdighetspoäng.

Flytta till Devil's Mountain-platsen. Gå upp på berget och döda dina motståndare, såväl som chefen, som kommer att släppa ett vapen.

Nytt vapen – "Overseer"

– Klämstorlek: 50 varv.

– Omladdningstid: 3,0 sekunder.

– Missfrekvens: 7,0.

– Skada +20 % i 6 sekunder vid död.

Tillsyningsman.
Chef Absorberande Kamiko

Du kommer att behöva slåss mot Kamikos kropp igen. I det här fallet kommer törnen att dyka upp under jorden. Dessutom, när den faller från en höjd, kommer Kamiko att skjuta några vassa pålar som är riktade i din riktning.

Undvik också chefens ryck.

Efter att ha besegrat henne, titta på klippscenen igen. Det här är inte slutet än! Ta vapnet liggande på marken som var kvar efter att ha besegrat chefen.

Nytt vapen – Förstörare av kungadömena

Med skador från en raket på 703,4 och en koefficient på 0,25 har du förmågan att ge 187,4 skador per sekund och enheter med 75 % skada med gift.

– Missfrekvens: 3,0.

– Skadradie: 5,0 meter.

– Rörelsehastigheten sänks med 10 %.

– När den dödades inom 10 sekunder, ökade skadan med 10 %.

Förstörare av kungadömen.

STORYUPPGIFT "ALLA I FAMILJEN"

Du måste hitta och chatta med Oyabun för att få en del av hans kropp. Ja, man klarar sig inte utan blod.

Samtidigt har Larry nya tillägg till sin butik.

Nytt vapen – "Puncher"

– Klämstorlek: 40.

– Omladdningstid: 1,4 sekunder.

– Missfrekvens: 6,0.

– Skada 10 % när man närmar sig.

Hammare.
Nytt vapen – "Mosol"

– Klämstorlek: 8 varv.

– Omladdningstid: 4 sekunder.

– Missfrekvens: 50.

– Skadradie: 13 meter.

– 5 % chans att återställa 50 % ilska vid dödande.

Mosol.
Hideo har också ett vapen för dig.

Nytt vapen - Kuzuri

Kuzuri.
UPPMÄRKSAMHET! Om du startar den här uppgiften, då alla tidigare sidouppdrag avrättning kommer att förbjudas. Detta är en övergång, så att säga, till det tredje kapitlet.

Gå framåt tills du möter Medzu. Chatta med honom, varefter du automatiskt kommer tillbaka till Palace of the Ancients. Gå till Ameonna och prata om allt. Slå tillbaka din motståndares attack, varefter du försöker öppna dörren.

Här kommer det att vara nödvändigt att ta bort tätningen placerad med hjälp av qi-energi. Ta bladet från stenen och slå det på dörren med tätningen för att komma ut.

Nytt vapen - "Svärd"

Detta blad är faktiskt ett enkelt vapen från kategorin Svärd. Med en grundskada på 53,7 och en koefficient på 1,8 per sekund är det möjligt att hantera 102,9 enheter av skada. Du har 10 % chans att använda Vanish-färdigheten när du träffar ett speciellt drag.

Exilens svärd.
Sedan måste du gå till de västra och östra tornen och förstöra sälarna med hjälp av detta svärd. På den platsen, gå för att döda försvararna och inaktivera båda kolumnerna. När du är klar, gå tillbaka till Dragon Mountain och gå upp till andra våningen på Yakuza-kontoret.

Prata med Mezu för att slutföra uppdraget och välja ett pris.

Nytt vapen – Lumberjack's Tenderness

Från kategorin "Kedjesåg". Med en grundskada på 90,2 och en koefficient på 1,5 ger den 144,1 skada per sekund. Skademotståndet ökas med 10 % och rörelsehastigheten minskas med samma procent. 100 % chans att ge 0,1 % ilska vid träff.

Med andra ord, för varje slag ökar du din egen ilska.

En vedhuggares ömhet.
Nytt vapen - Cerberus

– Klämstorlek: 3 varv.

– Omladdningstid: 2,2 sekunder.

– Missfrekvens: 75,0.

– Skadradie: 8,0 meter.

– Kritchans + 20 % i 10 sekunder när du dödar tre fiender samtidigt.

Cerberus.
Var försiktig! För att slutföra nästa uppgift kommer du att få "Cerberus"-vapnet, baserat på detta, i det här fallet är det bättre att välja "The Lumberjack's Tenderness".

STORY QUEST "STOPP THE MUZE"

Prästen i Ameonna har kallat slemmet i skogen i ett par veckor för att påskynda förstörelsen av Yttre porten. Stoppa dem.

– 30 000 mynt.

– Två färdighetspoäng.

- Vapen "Cerberus"!

Följ till den angivna platsen och prata med Mezu. Flytta till Black Hills, hitta två skördemaskiner och torka bort dem från jordens yta. Ta de tappade sfärerna och använd dem för att öppna porten ytterligare.

Då måste du utplåna översteprästen från jordens yta. Var uppmärksam på hans sårbarheter och styrkor och välj sedan lämpligt vapen.

Överstepräst.
Efter att ha dödat fienden, gå tillbaka och prata med Mezu.

BERÄTTELSEUPPGIFT "FÖRETAGSFRÅGOR"

Det är nödvändigt att få information för Shin om var Kamikos kropp befinner sig för närvarande.

– 35 000 mynt.

– Två färdighetspoäng.

Gå mot Sina TV-station. Det visar sig att passagen är blockerad. Du måste följa markören och hoppa på visiret där koden för dörren finns.

Efter att ha plockat upp den, gå tillbaka till återvändsgränden och interagera med panelen. Gå till stationen, ställ dig på övervåningen och prata med Sin. Efter att ha tagit reda på vad och hur, gå ner och rensa stationen från krossarna och andra Zilla-soldater.

Vid den tidpunkt då alla är utplånade från jordens yta, stå tillbaka och avgör från Shin om han lyckades hitta Kamikos plats.

SIDOFRÅGAN "HEISENBERG – DEL 1"

Du måste skaffa råvaror för att laga Shadow.

Uppgiften är hämtad från Kyoko, som kommer att dyka upp på första våningen i Wangs gömställe på Dragon Mountain.

– 30 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– Talisman "Reinkarnationens hand."

- Vapen "Eternal Endless."

Flytta längs de två angivna punkterna, där du kommer att behöva döda fiender "i koppel", och efter det kommer ett rått mörkt skyfall att finnas tillgängligt från kistorna. Efter detta måste du besöka en annan punkt där den sista vasen med ingrediensen finns. Gå tillbaka till Kyoko och lämna in uppdraget för att få din belöning.

Talismanen "Hand of Reincarnation" påverkar möjligheten att "Andra chans" utlöses. Återhämtning -60.

Nytt vapen – "Eternal Endless"

– Klämstorlek: 70 varv.

– Omladdningstid: 1,7 sekunder.

– Missfrekvens: 14,0.

– Endast enkla klassuppgraderingar är tillåtna.

– 100 % chans att gratis klipp laddas om. Med andra ord, du kommer att ha oändlig ammunition!

Evig oändlig.
SIDOFRÅGAN "HEISENBERG – DEL 2"

Du måste gå till Zillas övergivna laboratorier och laga Shadow på den platsen.

Uppgiften är hämtad från Kyoko.

– 25 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– Vapen "Shredders" eller "Cleanser".

Fortsätt till den angivna platsen, få den nödvändiga koden för att starta portalen och ta dig från Shadow Hills till Zilla City. Gå genom laboratoriet tills du upptäcker att utrustningen inte har tillräckligt med delar. Förstör tre ZL-209-robotar för att få tre batterier.

Välj dessutom en detalj, varefter du går tillbaka till laboratorieutrustningen och interagerar med den.

När du är klar, återvänd till Dragon Mountain, prata med Kyoko och välj ditt pris.

Nytt vapen – Shredders

– Användning av projektiler: 4 plasma.

– Orsakar 70 % skada med "Whiping Strike"-egenskapen när projektiler är närvarande.

Nytt vapen – Purifier

– Klämstorlek: 48 varv.

– Användning av projektiler: 6 laddningar.

– Omladdningstid: 3 sekunder.

– Missfrekvens: 35,0.

– Skadradie: 14,0.

– 20 % chans att fylla på 50 % av skalen i klippet när det dödas.

Rengöringsmedel.
SIDOFRÅGAN "HEISENBERG – DEL 3"

Gå och avsluta drogaffären med Kyokagami.

– 30 000 mynt.

– Två färdighetspoäng.

– Vapen "Ghidorah" eller "Jigoku".

Jigoku.
Taget från Kyoko efter avslutad föregående uppgift.

Gå till destinationen där läkemedlet måste levereras. Längs vägen möter du chefen - "Lord of War". Efter att ha raderat det från jordens yta kommer du att kunna plocka upp ett nytt vapen.

Nytt vapen – Chaos Minion

– Klämstorlek: 160 rundor.

– Omladdningstid: 5,5 sekunder.

– Missfrekvens: 22,0.

– Sänker rörelsehastigheten med 30 %.

– Missfrekvensen minskas med 30 % per sekund under kontinuerlig eld.

Minion av kaos.
Följ den markerade platsen och interagera med den. Gå sedan till en annan punkt, där Kyoko och Kagami kommer att vänta på dig. Radera de enorma robotbossarna från jordens yta, och återvänd sedan till Dragon Mountain och prata med Mezu.

Välj ditt pris.

Nytt vapen - Jigoku

– Klämstorlek: 9 varv.

– Omladdningstid: 1,7 sekunder.

– Missfrekvens: 3,5.

– 100 % chans att återställa 1 % ilska vid träff.

Nytt vapen - Ghidorah

– Kritchans 10%.

– Skademotstånd + 30 % i 15 sekunder vid död med ett speciellt drag.

SIDOFRÅGAN "STOPPA PROPAGANDAN"

Ameonnas anhängare satte upp en piratstation i Zilla City. De försöker rekrytera nya medlemmar till hennes kult. Du måste mata dem med falsk propaganda för att sabotera deras arbete.

Den minsta vägen till staden leder genom Speed ​​​​Portals utspridda över Shadow Hills.

Uppgiften kan hämtas från Sin genom en bärbar dator på andra våningen i Wangs lya.

– 25 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– Talisman "Heavy Metal".

Följ till den nya platsen, gå till portalen som kommer att avaktiveras. Du måste hitta ett batteri. Gå till rätt ställe och hämta den.

Gå sedan tillbaka till portalen och sätt batteriet i kontrollpanelen. Gå in i portalen, klättra till toppen av det angivna tornet och interagera med den bärbara datorn för att plantera falsk propaganda.

Talismanen "Heavy Metal" låter dig använda två automatgevär samtidigt.

SIDOFRÅGAN "NÅGOT TILL"

Du måste hitta kontrollchippet och tillåta Kamiko att programmera om det för att sabotera Zillas supersoldatprogram.

– 30 000 mynt.

– En färdighetspoäng.

– Vapen ZI-ROB1N.

Uppdraget tas genom "spöket" Kamiko på andra våningen i Wangs lya.

Res till Zilla City och besök laboratoriet där du först träffade Kamiko. Ta dig till rätt plats, interagera med kontrollpanelen och döda motståndarna som dyker upp. Uppdraget kommer automatiskt att ge upp.

Nytt vapen – ZI-ROB1N

– Användning av projektiler: 40.

– Missfrekvens: 5,0.

– Kritchans: 10%.

– Öka + 100% när du närmar dig.

BERÄTTELSEUPPGIFT "BRUTAL FÅNGNING"

Uppdraget blir automatiskt billigt efter slutet av den föregående handlingen. Du måste befria Kamikos kropp från Zillas högkvarter.

– 35 000 mynt.

– Två färdighetspoäng.

– Blade "Hand of Orochi."

Gå framåt, utplåna den enorma robotbossen Resistor ZL-260 och andra rivaler från jordens yta. Chefen kommer att släppa ett nytt vapen.

Motstånd ZL-260.
Nytt vapen – Zweihander

Med skada från en kula på 7,2 och en koefficient på 25,0 är skadan per sekund 118,0 enheter.

– Klämstorlek: 120.

– Omladdningstid: 3,0.

– Missfrekvens: 14,0.

– Rörelsehastigheten sänks med 10 %.

– Omladdningstiden för klippet när det avlivas minskas med 25 % under de kommande 5 sekunderna.

Zweihander.
Gå in i byggnaden, gå till hissen och döda fienderna. Hoppa upp och träffa Zilla. I slutet av mellansekvensen börjar striden.

Chief Mechanoid Zilla

Undvik missiler som flyger mot dig, flytta åt sidan från elurladdningarna. I allmänhet är det nödvändigt att använda alla vapen med hög fysisk skada i de flesta fall, eftersom Mechanoid-elementen är likgiltiga. Använd "ilska", kom ihåg.

När segern är klar får du automatiskt ett pris.

Zillas mekanoid (i "rage of shadows"-läge).
Nytt vapen – "Hand of Orochi"

Med en enkel skada på 43,3 och en koefficient på 2,4 är skadan per sekund 110,6 enheter.

Dessutom ökar rörelsehastigheten med 10 %. När 100 % skada utlöses utlöses egenskapen "Whiplash". Fiender kommer inte att kunna blockera attacker.

Orochis hand.

BERÄTTELSEUPPGIFT "KAMP VID GATES"

Du måste stoppa Ameonna från att utplåna den yttre porten.

– 40 000 mynt.

– Två färdighetspoäng.

Gå framåt, prata med Mezu, varefter du måste bekämpa den gamla gudinnan Ameonna. Den enda svårigheten är att Ameonna ibland blir osårbar. Dessutom börjar hon återställa sin egen hälsa.

Men allt är väldigt enkelt: du måste torka av dess bakre del, magen, från jordens yta. Skjut honom medan Ameonna läker.

Gamla gudinnan Ameonna.
Ja, ett par gånger kommer hon att kunna återfå full hälsa. Men i slutändan kommer du att torka av magen från jordens yta, och chefen kommer inte längre att kunna läka. Kämpa tills du märker den sista mellansekvensen som fullbordar genomgången av spelet Shadow Warrior 2 på StopGame.Ru-webbplatsen.

Under striden är det möjligt att få vapen från bröstet.

Nytt vapen - ".50"

Genomgång av spelet Sherlock Holmes vs Arsene Lupin

De mest relevanta artiklarna, valda just för dig:

    Spelet har fyra svårighetslägen: – "Han var lite grön." Skador som spelaren tar minskas med 50 %, fler förbrukningsvaror tappas och en liten straff utdöms vid dödsfall. - "Det är bara...

    I vår värld upphör inte krig under några omständigheter. Först besegrar GDI Nod, senare återupplivas brödraskapet plötsligt och Kane hotar återigen "Global Defense Initiative" med kärnstridsspetsar... Allt...

    KAPITEL 1 – AVRESA Prins Noctis Lucis Caelum lämnade sitt hemland tillsammans med tre av sina vänner. Han beger sig till Altissia, Accordos huvudstad, där han måste befästa en allians mellan de två...

    1. Ett hörn av paradiset Den första dagen på ön kommer att bekanta dig med de lokala ödets förhållanden. Många funktioner kommer inte att vara billiga, så följ rekommendationerna strikt när du ordnar bröstet och...

    Det har nu blivit på modet att kritisera militanter. Vad de gjorde så fel - jag har ingen aning. Det finns inget som kritiker kommer att förlora - grafik, nivådesign, ljussättning, texturer, ljud. De kommer att köra giftigt igenom...

Castlevania: Lords of Shadow 2 är ett försök att starta om det kanoniska plattformsspelet, som senare utvecklades till ett fullfjädrat slasher-spel. Applikationsutvecklarna kunde uppnå goda resultat, enligt kritikerna. De ville inte lura någon genom att svika någons förväntningar. Som ett resultat erhölls en uppföljare, om än med en fördröjning på 4 år. Och innan vi börjar beskriva spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (genomgång), bör vi berömma utvecklarna. De kunde släppa en fullfjädrad och storskalig fortsättning på den första delen.

Finns det några förändringar?

Kampsystemet har inte förändrats, till stor beklagande för spelare. Detta var huvudbristen i det första spelet. Även om vi pratar om Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations-tillägget. Att passera det i detta avseende är inte mycket annorlunda. Som många redan vet vinner huvudpersonen i den första delen, Gabriel ond karaktär, varefter han förvandlas till Dracula. Men hans äventyr slutade inte där. Det finns ett stort antal hjältar i världen som vill förstöra vampyren.

Spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (dess passage börjar från det ögonblick då paladinerna, samlade i en folkmassa, återigen försöker ta vår hjältes slott med storm). Vi måste slåss med dem, då och då släcka vår törst med hjälp av en olycklig krigare som dök upp till hands. Striderna ser episka och storskaliga ut. Videon är redigerad i mycket hög kvalitet. Låt oss ta en närmare titt på handlingen i Castlevania: Lords of Shadow 2, genomgång.

Del 1. Träningskamp

Allt börjar med en video som visar Dracula sitta på sin tron. Vid denna tidpunkt bryts dörrarna ner av paladinerna. För att starta spelet måste du närma dig den trasiga grinden, varefter träningsläget laddas. Det är väldigt enkelt att spela genom att följa uppmaningarna. Därför kommer fienderna att förstöras tillräckligt snabbt. Efter detta kommer en video att börja där huvudpersonen kommer att flytta en del av porten. Efter mellansekvensen befinner du dig i en korridor. Här måste du visa en snabb reaktion, gå igenom olika hinder som hotar karaktären med omedelbar död. Om allt går bra kommer det att finnas en balkong som väntar i slutet av korridoren. Härifrån ser du riddarna på gården. Det är i detta ögonblick som den första chefen kommer att dyka upp.

Slåss mot den första allvarliga fienden

Han kommer att hoppa från en ganska imponerande mekanisk golem, med eldiga svärd i sina händer. För att besegra honom måste du försöka använda avståndsattacker. Samtidigt ska du inte bli påkörd. Flammande vapen kan orsaka allvarlig skada. Så fort hälften av chefens hälsa slås ner kommer videon att slås på. Det kommer att visa Dracula hoppa på golemens hand. Paladinen kommer att lämna slagfältet och du måste slåss med riddarna. De kommer att dyka upp från en lucka på golem. Låt oss fortsätta spela Castlevania: Lords of Shadow 2. Passagen kan ta slut för dig om du inte gömmer dig för pilarna. Och de kommer att börja falla i stora mängder.

Så fort segern över riddarna är vunnen kommer roboten att börja förstöra slottet. I detta ögonblick måste du försöka ta tag i utsprången på din hand och klättra upp. Var beredd på att Paladin kommer att börja skjuta på dig med en eldbåge. Placera dig själv så att pilarna träffar nitarna som håller golemens arm. När du når toppen kommer riddarna att attackera igen. Efter deras förstörelse kommer Paladin att ta över för dig igen. När du undviker måste du använda samma taktik som när du klättrar upp. Chefen måste slå ner fästena. Som ett resultat kommer Dracula att kunna hamna i robotens huvud.

Slutet på första delen

När Paladin slår ner det sista fästet kommer en hjälm att falla av golemens huvud. Du måste inaktivera dess system. Efter det behöver du bara besegra chefen. Detta kommer att avsluta den första delen av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Passeringen av den sista striden kommer att åtföljas av en video där den besegrade paladin kommer att falla på knä framför Dracula. Han kommer att ta korset i sina händer, men kommer inte att kunna försvara sig. Hela scenen kommer att avslutas med en blixt som sprider alla riddare till olika partier. Videon kommer att avslutas med bilder av vår hjälte som håller ett flammande kors i sina händer. En krigare kan ses bakom honom, men hans ansikte går inte att urskilja.

Fortsättning på spelet

Den andra delen av spelet börjar med att Dracula dyker upp på gatorna i en modern stad. Du måste utforska gränderna. Under detta kommer du att möta ett monster som kommer att sluka personen det dödade. Att gå igenom spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 innebär att du måste bekämpa ett monster. Men det kommer inte att vara möjligt att döda honom förrän en okänd riddare kommer till undsättning.

Efter striden kommer Dracula att förlora medvetandet. Han kommer till besinning i något okänt rum. Det finns människor här. Efter att ha stärkt dina krafter med hjälp av dem kommer videon att starta. Av den kommer det att bli uppenbart att en necromancer väckte Dracula tillbaka till livet. Han gjorde detta för att han skulle ha någon att stå emot Satan. Men innan detta måste du göra några undersökningar och få styrka.

Röda sillar

Ett märke kommer att visas på kartan. Det är dit du kommer att behöva flytta. När du kommer till platsen ser du dörren från garaget. Det kommer inte att vara möjligt att öppna det, eftersom det är blockerat av något slags säkerhetssystem. Det kan förstöras med hjälp av magi. Fortsätt vidare in i byggnaden. Du kommer att befinna dig i en korridor som kommer att bevakas av ett monster. Du kan inte döda honom eftersom han är bepansrad. Genomgången av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 innebär att du måste bebo ett monster med hjälp av magi. Efter det, gå till dörren, öppna den med magi, lämna monstrets kropp och fortsätt till nästa port.

I hallen man kommer in efter att ha passerat porten finns flera soldater. De kan distraheras med hjälp av fladdermöss. Så snart de passerar till det motsatta hörnet, måste du springa till trappan. Den är placerad på vänster sida. Efter detta måste du gå längs korridoren, följ skyltarna. Det rekommenderas inte att locka soldaternas uppmärksamhet.

Efter detta kommer du återigen att befinna dig i det förflutnas händelser. Du måste gå rakt längs korridoren. På vissa ställen måste du komma ihåg akrobatik. I slutet finns en spak som väntar på dig. För att öppna passagen till hallen måste du sänka den. Efter detta måste du röra dig längs ljuskronorna. Detta är det enda sättet att gå igenom hela hallen och nå dess motsatta kant. Att falla rekommenderas inte. Efter att ha passerat hallen måste du springa längs korridoren igen och klättra på väggen.

Vi måste komma till laboratoriet

Efter att videon med issvärdet har visats måste du komma till den. Detta är inte lätt att göra, eftersom korridoren kommer att börja kollapsa. Om du faller kommer spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 att avslutas. Passagen på PC måste upprepas från den senast sparade punkten. Svärdet bevakas av en golem. För att döda honom måste du träffa ställena från vilka blod rinner. Efter att ha vunnit, ta bort kristallen från monstrets ögonhåla. För att lämna rummet, använd ismagi, vrid den på vattenfallet. Efter att ha klättrat på den, gå genom nästa korridor, som leder dig in i hallen. De ska försöka döda Draculas son där. Du måste stoppa detta. Som belöning får du en vargamulett. Gå upp. Valvbågar hjälper till med detta. Efter detta, följ vargen som kommer ut för att möta dig.

Dracula kommer in modern värld. Men tillsammans med honom kommer en fiende som kommer att behöva dödas. Efter det, flytta till nästa rum, använd ismagi på vattenfallet och klättra i rören. Spring genom korridorerna, hitta en snurrande fläkt och frys in den. Efter detta, förvandlas till en råtta och övervinn detta hinder. Du ska hamna i ett rum med en vakt och ett laboratorium. Bli en vetenskapsman.

Efter videon måste du slåss mot monster och sedan kvinnan som förvandlade människor till dem. För att besegra henne måste du använda frysning, eftersom hon snabbt kan teleportera. Efter hennes död kommer du att föras till Zondek. Vi fortsätter spelet Castlevania: Lords of Shadow 2.

Passage av Gorgon

Efter att ha pratat med Trevor kommer Dracula att gå tillbaka i tiden igen. Gå längs korridorerna till rummet som senare ska visa sig vara en hiss. Efter att ha lämnat det, kommer du att befinna dig i ett rum med lava. Flickan Eriel kommer att vara där. Hon kommer att berätta vägen framåt. Gå in i nästa rum med en sjö av blod. Flera monster kommer att dyka upp ur den, varav det farligaste är det största. Du borde slåss mot honom sist. För att öppna dörren, använd ditt blod. Väl i ett rum med lava, klättra uppför kedjan och skräpet. Flickan Steno kommer att vara där. Jag måste prata med henne.

Gå till det cirkelformade rummet. Där måste du bekämpa demoner. Om du har installerat Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC-spelet kommer det att innebära frekventa möten med monster att slutföra det. Var beredd på detta.

Gå sedan upp på övervåningen motsatta sidan och springa till rummet med en stor enhet och en kontrollpanel. Efter att ha skapat plattformar, fortsätt på din väg och gå upp för trappan för att prata med dvärgen. För att släppa ut honom ur buren måste du flytta den och plattformarna mot låsplockaren. Efter detta öppnas dörren, genom vilken du kommer att befinna dig i en korridor med lava. För att gå på den, applicera några droppar blod på altaret som ligger på golvet.

Som ett resultat måste du hamna i en hall med monster som behöver dödas. Gå upp på övervåningen och slåss mot demonerna igen (bödlar med enorma maces). Efter deras död får du en nyckel som öppnar porten till nästa rum. Du måste komma till altaret, bakom vilket det kommer att finnas en nedstigning ner. Efter att ha följt den kommer du att befinna dig i en korridor med en staty av Gorgon. Hon kommer att lämna över kaosets makt. Efter detta kommer hennes 3 systrar att dyka upp och förvandlas till ett monster med 3 huvuden. Du måste träffa tentaklerna och huvudet. Du måste upprepa en enkel kombination tre gånger. Du fryser en tass, klättrar upp på den och skär av huvudet. När monstret har dött kommer du att få en kaossten. Det kommer att hjälpa till att skapa en öppning i toppen av enfiladen. Nå den med hjälp av avsatserna och det förstenade monstret. Du måste hitta vargens märke och följa honom in i den moderna världen. Längs vägen kan du stanna till vid dvärgens butik för att köpa något.

Sök efter ett motgift

Låt oss fortsätta att beskriva spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (genomgång på ryska). I nästa del behöver du få ett motgift mot det demoniska viruset. Det ligger i Biochemist. Använd hissen, gå ut och slåss mot monstren. Använd magi på vattenrören, släck elden och gå in i hissen. Du måste komma till bron, som kommer att störas av monster. Spring in i en av byggnaderna, hitta en ventilation, förvandlas till en råtta och spring igenom den. Gå ur byggnaden och slåss mot monstren igen. Efter detta, klättra längs balkarna till en liten plattform. Slåss mot demonerna igen. Blodmagi hjälper dig sedan att komma in i byggnaden genom att inaktivera säkerhetssystemet. Hitta ventilationen och upprepa tricket att förvandlas till en råtta. Ta dig till det nedre rummet där monster väntar på dig.

Hitta en elektrisk generator och starta den. Låsta dörrar öppnas. Använd hissen för att lämna byggnaden och gå ut. Där väntar monster. Förstör, bränn deras rustning och först efter det börja slå demonerna. Efter att ha förstört dem, gå till laboratoriet, där du återigen behöver döda monstren. Gå igenom byggnaden, gå ut på gatan, döda alla demoner som kommer till hands, gå in i hissen. Detta kommer att slutföra detta skede av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (genomgång). Del 5 börjar omedelbart efter detta.

Träna strider

Ta dig till till rätt plats använder plattformar. Efter det, gå ner i schakten och hamnar i ett rum med vakter. Du måste sätta fladdermöss på den avlägsna och bara flytta in i den närmaste själv. Gå till nästa rum, distrahera personen närmast trappan med samma möss. Den vidare vägen är enkel. Du måste hoppa in i nästa rum och ha vakten. Öppna dörren, förvandlas till en råtta och spring mot tåget.

På tåget måste du inte bara slåss utan också gömma dig för vakterna. I hög hastighet måste du undvika olika hinder. Åtgärder kommer att ske ute och inne. Vid slutstoppet väntar Zondek-riddaren på dig. Efter att ha pratat med honom, gå på vägen igen och slåss mot monster. Du måste ta dig till den förstörda byggnaden och klättra upp på den över spillrorna.

Vi fortsätter sökandet efter ett motgift

Efter att ha pratat med Trevor nära barerna kommer du återigen att befinna dig i det förflutna, i en dyster hall, där Camilla kommer att vänta på dig. Hon kommer att förgifta dig med blod, återuppliva skelett och försöka döda Dracula. Du måste gå till porten, bakom vilken är Draculas fru. Efter detta, aktivera tyst portalerna med hjälp av blod och lämna slottet. Camille kommer att behöva förstöras med Chaos Magic. Med jämna mellanrum måste du bekämpa demoner och fylla på ditt manaförråd. Efter häxans död kommer du tillbaka till den moderna världen.

Ta dig upp från fängelsehålan genom gallret och bekämpa monster beväpnade med explosiva granater. Efter det, gå in i byggnaden och slå på elen. Efter att ha passerat genom kolonnerna och gallren kommer du till en hiss som tar dig upp. Det kommer att finnas ett motgift där, som du kommer att kunna komma åt först i skepnad av en råtta, och sedan genom att ha en läkare. Efter att ha dödat professorn som lagrar motgiften, ta sprutan. Zondek använder omedelbart ämnet på fången, som då blir mycket kraftfullare. Det kommer dock att vara ganska lätt att döda henne.

Vilka åtgärder ska du vidta härnäst?

Vad innebär det att slutföra Castlevania: Lords of Shadow 2 på XBOX 360 och PC? Vi måste träffa Trevor, samla spegeln och gå tillbaka i tiden. När du går längs vägen måste du bekämpa ett stort antal monster. Spara energi. Så småningom kommer du till en passage som leder till skogens väktare. Efter att ha pratat med honom, gå igenom hindren. Trampa inte på löven. Efter hindren, gå till hissen och slåss mot Guardian. Du måste undvika hans skarpa kontringar. Försök att inte bli påkörd av personalen. Du hittar ett spegelfragment i hans huvud.

I nästa steg måste du ta dig till teatern och bekämpa monstren. Förvandlas till en råtta, ta dig igenom sprickorna i golvet till huvudmekanismen. Tryck på spaken som finns där. Dessutom måste du utföra alla de åtgärder som presentatören kommer att beskriva. I slutet av ditt framträdande kommer du att få ett hjärta. Placera den i kroppen. Efter detta kommer presentatören att bli en demon som du måste slåss med. Du kommer också att behöva döda en leksaksriddare, en drake och en docka. Försök att inte falla i deras händer och undvika direkta slag. Efter striden kommer du att få ytterligare en bit av spegeln, som du måste ta till din son.

Slåss mot din dubbelgångare

Därefter kommer du att ha en kamp med monster på en stenplattform. Efter att ha vunnit måste du gå upp på övervåningen och hitta hissen. Spring i riktning mot markören på kartan. Monster kommer periodvis att attackera. Efter att ha bekämpat dem kommer du att se en man i en huva, följt av ett annat monster. Han kommer att rusa efter mannen, och små monster kommer att attackera dig. Bekämpa dem och gå in i byggnaden genom taket. Följ den lila linjen. Gå till biblioteket och döda alla monster. Efter detta kommer du att möta ett monster som sprang efter mannen. Lura ut honom och döda honom. För att komma ikapp mannen, använd gatubelysningsstolpen. Mannen kommer att försöka döda dig med en piska. Undvik klicken genom att använda slagkombinationer för att attackera. För att ge det sista slaget måste du bli en skugga och glida mellan knivarna. I slutändan kommer Dracula inte att döda mannen. Han kommer att följa med dig och hjälpa till att förstöra monster. Då måste du slåss mot honom igen efter att han förvandlats till ett monster. De bästa skotten kommer att vara de som görs under hoppning. Försök att inte få repressalier. Förbered dig på att din dubbelgång ska dyka upp efter monstrets död. Du måste slå honom i huvudet.

Slåss mot Satans Hjälpare

Vi fortsätter passagen av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Den andra tjänaren kommer att mötas i nästa steg. Ta dig till ventilationen genom att gå ner i avloppssystemet längs korridorerna. Du kommer också att behöva använda mörkrets kraft för att resa dig. Ta itu med vakterna och gå in genom dörren. Försök att inte träffa lasrarna. Vi måste klättra till den övre plattformen med hjälp av mörkrets kraft. Efter det, använd hissen.

Efter det, lämna rummet och gå försiktigt längs korridoren. Monster som återuppstår av Satans tjänare kommer att motsätta dig. Det är nödvändigt att slå i huvudet på alla tre i tur och ordning. Efter detta ska tjänaren avhandlas.

Så, spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Walkthrough. "Ödets spegel" Vad väntar oss i detta skede? Efter att ha pratat med Trevor och Zondek måste du döda Satans sista tjänare. Tillsammans med Zondekka-krigaren, gå till slottet, samla spegeln på en av plattformarna, öppna porten. För att fly från lågorna som kommer att slå ut genom de öppna dörrarna, klamra sig fast vid repet. Hjälp krigaren genom att skapa plattor. Observera att du inte kan röra dig för långt från spegeln. Efter att ha slutfört uppdraget lämnar du slottet.

Sista striderna

Låt oss nu prata om "Revelations"-stadiet i Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage innebär en kamp med mörkrets krafter. De kan skapa demoner. Du måste ha tid att döda dem, annars kommer ett stort antal nya monster att dyka upp. Du måste öppna porten till varje pris. Bakom dem kommer att finnas en minion av helvetet som kommer att berätta Satans planer. Anslut spegelfragmenten igen och närma dig tronen. Du måste slutföra några uppgifter från startuppdraget. Efter detta kommer hemligheten med krigaren som följer med dig att avslöjas. Han är Draculas son Alucard. En arg Zondek dyker då upp. Efter en tid materialiserar sig en gammal kvinna med en lie i hans ställe. Döda henne med hoppattacker. Demoner kommer periodvis att dyka upp, som kan dödas genom att hoppa högt. Varje dödat monster kommer att ge dig liv och mana. Efter att ha dödat den gamla kvinnan, hitta Satans assistent på en av gatorna. Vid denna tidpunkt kommer "Revelations"-stadiet i spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (se genomgången ovan) att vara klart.

Den sista och svåraste striden väntar på dig. Klättra upp till drakens kedjor och bryt dem. Grön rök kommer att vara giftig för dig och bör undvikas. När du skär av kedjorna kommer du att bli attackerad av monster. Att döda dem återställer mana och hälsa. Efter att ha slutfört uppgiften måste du bekämpa Satan, som kommer att äga Alucard. Han kommer att ha samma förmågor som Dracula. Du behöver inte använda kombinationer. Försök att undvika attacker. Det kommer att bli långt sista steget spel Castlevania: Lords of Shadow 2. Genomgång, dess slut kommer att nås efter att ha dödat Satan.

Vem som helst kan spela spelexpansionen

Utvecklarna slutade inte där. De kom med ett tillägg. Det heter Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Att klara det innebär att du kommer att spela som Trevor. Men enligt experter representerar detta spel inte något intressant. Händelserna i tillägget kommer att utvecklas en tid innan uppföljaren börjar. Draculas son, som har blivit vampyr och tagit namnet Alucard, kommer att göra allt för att väcka sin far. Du måste springa från ena änden av platsen till den andra, lösa inte helt svåra gåtor och med jämna mellanrum besegra svaga monster. Det finns ingen tomt som sådan.

Vilken är den största nackdelen med Castlevania: Lords of Shadow 2-expansionen? Många gillade inte passagen för Alucard på grund av att Alucard själv var frånvarande. Istället kommer du att styra dockan utan känslor eller tankar. En sådan karaktär orsakar inte ångest. Följaktligen kommer tillägget inte att ge många positiva känslor.

Genomgång Castlevania Lords av Shadow 2

Först, träning. Du måste resa dig från tronen och gå in i hallen, där du trycker på alla knappar på displayen till vänster. Efter att soldaterna dykt upp fortsätter vi att följa instruktionerna, det är ingen idé att bara slå dem.

Det finns några problem med nycklarna när du spelar på PC, ommappning av nycklarna hjälper.

När alla är döda och kontrollen över hjälten har bemästrats kan du träna på att klättra. Sedan blir det ett träningspass med chefen och ett slagsmål med ett gäng idioter på handen av en megarobot, som först ska klappa huvudpersonen och sedan låta honom klättra upp i sin sänkta hand. Uppstigningen måste göras genom att hålla fast vid små avsatser och undvika skott.

Nu måste du klämma mellan de roterande elementen i mekanismen, viktigast av allt utan brådska. På toppen måste du slå soldaterna och i slutändan tvinga fienden att skjuta på tre nitar nära väggen. Vi river ut väggen och klättrar vidare till hjulet, sedan glider vi ner och återigen finns det avsatser längs vilka vi måste klättra upp, där vi måste riva av nitarna och därigenom tvinga paladin att skjuta. I det här skedet kommer han att skjuta mer exakt, så du måste använda undanflykt.

Slåss med Paladin

Vi börjar träffa fienden tills han börjar kasta svärd, från vilka vi måste fly genom att hoppa. Sedan väntar vi tills hälsan är återställd till maximalt, aktiverar ilska och slår paladin, ibland byter vi till svärdet, för att återställa hälsan.

Efter kampen tittar vi på videor, sedan vandrar vi genom gatorna i ett lakan och dukar under för ghoulen i gränden, och återigen en video som visar början av handlingen.

Efter att ha blivit oberoende följer vi skylten och kommer till en dörr genom vilken vi kommer att behöva gå och gömma oss i mörkret. Vi blir en råtta och glider förbi fienden, sedan går vi in ​​i hans kropp och öppnar dörren. Det finns ghouls bakom henne igen, vi behöver omsluta en av dem i mörker, medan den andra rör sig bort från trappan, vi dyker dit och kryper upp. Lite längre hoppar vi ner, och sedan tillbaka upp.

Vi följer pojken, tar sedan tag i lådan med kristallen, hjärtat och tar oss in i tornet längs med avsatserna, till toppen. Vi går längs balkongen till spaken, skjuter för att frigöra mekanismen. Vi hoppar på de hängande plattorna, för vilka vi svänger dem och rör oss från kant till kant. Glöm inte kuben nedan.


Kämpa mot den blodiga jätten

Att döda en kamrat är ganska enkelt, du måste träffa den del av kroppen där blodet är i det ögonblicket. Du kan undvika attacker genom att helt enkelt rycka åt sidan. För att göra en combo måste du starta en attack efter att jätten gjort tre träffar i rad.

Efter att ha besegrat golem flyttar vi in ​​i ett litet rum, där vi pumpar upp magi och läker. Varefter vi lämnar det och flyttar till vattenfallet, som måste frysas med ett kast av "vit" magi. Vi klättrar på isen och plockar upp reliken, den ligger bakom lådorna. Sedan till katakomberna. I den stora hallen måste du leta efter ringar och klättra upp på toppen. Skärmsläckare, då måste du slå upp fienderna och med jämna mellanrum slåss mot pojken från demonen. Efter alla fienders död använder vi vargaltaret.

Vi klättrar upp, odjuret tar oss till den verkliga världen. Vi drar slutsatsen att portaler kan användas för att flytta mellan världar. Vi går vidare, dödar nästa demon och följer sedan skylten genom den låsta dörren, med hjälp av det frusna vattnet till höger. Vi väljer ut allt vi behöver och fryser luftflödet, förvandlas till en råtta och dyker under isen.

I skepnad av en råtta springer vi genom ventilationen, vi måste hoppa över elden, undvika elektricitet. Utanför blir vi människor och kastar fladdermöss på vakten. Sedan igen råttan, och igen in i ventilationen nära lådan i korridoren. Inuti passerar vi kabeln, tuggar av ledningarna och går tillbaka. Här tar vi återigen formen av en person, rusar som möss in i vakterna och går sedan in i utrustningen och öppnar dörren.

Slåss med den rökande demonen

Vi börjar med en ispil, du måste sikta i förväg. Han kommer att sluta och kommer att fortsätta attackera med elchock och lite närstrid. Det är bättre att inte närma sig, utan att slå honom med en blodig piska, eftersom hans attacker nästan alla är cirkulära. Då dyker hantlangarna upp, vi slår ner alla och fryser demonen igen. Och så, omväxlande närmande, för vi honom till graven.

Efter demonens död rör vi oss genom olika fängelsehålor till ett rum med en blodpöl. Det kommer att bli kul här, du måste börja med små monster och i slutändan avsluta det stora. Du måste reta honom tills hans panna träffar väggen och sedan slå honom i ryggraden. Vi tar nyckeln från liket och öppnar porten.

Vi går till de stora kedjorna, klättrar upp längs dem och hoppar över till ringarna till vänster. Sedan, med hjälp av greppen på den andra, rullar vi ner och hoppar på ringen, och igen längs kedjorna, alternerar dem för att inte falla. Då blir det kolonner med eld.

Och igen dödar vi demonerna, varefter vi klättrar upp i ringarna. Sedan sätter vi ihop bron till demonen i buren och går mot honom. Sedan tar vi oss fram till dörren, det finns en mekanism. Sedan rullar vi broarna till buren, fångar den och flyttar den till den markerade kanten.

Vi tar ner harpiorna och klättrar upp på bron, i andra änden finns det återigen harpior och återigen förtärs de. Vi går ner och kryper under bron, det står två demoner vid porten, vi måste döda dem. Vi låser upp porten, bryter genom den inre passagen med ett svärd och går ner.

Kämpa mot den trehövdade demonen

Vi börjar med att förstöra barriären, vi kommer att behöva använda kaosläge och brinnande nävar. Sedan krossar vi tentaklarna, samtidigt som vi återställer deras egenskaper. Och sedan attackerar vi freaken själv, när han slår med handen måste vi frysa hans underarm och klättra upp handen mot huvudet, slå varelsen på marken och hugga av huvudet.

Ta två kommer att bli svårare. Efter att ha fryst, använd eldiga knytnävar för att bryta underarmens pansar och först därefter klättra. Vi väntar lite vid spetsen, chefen ska försöka ta tag. Sedan ner ett annat huvud, vid denna tidpunkt kommer varelsen att börja slå hårdare, men nu måste du avsluta det utan att klättra, bara frontalt.

Vi väljer artefakten och går till den del av kartan där stigningen är synlig. Överst väljer vi allt och, laddade med energi från artefakten, bryter vi genom taket. Vi går fram, vid en av portarna möter vi vakter. Vi springer in i affären och går till hissen, när vi kommer upp står vi vid statyn med ett svärd och ropar på vargen.

Du måste hitta en demon i byggnaden och sedan gå vidare till hissen. Det kommer att finnas monster vid utgången, vi dödar dem och går till dörren. Här undergräver vi passagen och fryser sedan elden. Det här hjälper inte riktigt, så vi går tillbaka och fryser statyn på rören. Efter att ha lämnat hissen, döda alla och följ skylten.

Vi rör oss runt i byggnaden som en råtta, genom ventilationen. Därefter kommer det att bli flera skärmytslingar i staden, varefter du måste gå upp på övervåningen, där du måste stänga av elen med ett skott mot antennen. Efter att ha kommit in i byggnaden rör vi oss längs höger sida till kanten, längs vilken vi går in i rummet och sedan, i skepnad av en råtta, går vi in ​​i avloppet.

Inne i rummet förvandlas vi till en människa och dödar alla monster, nedan dödar vi fienderna med sköldar. Vi fryser brandbarriären för att snurra hjulet inuti. Sedan startar vi generatorn nära dörren, varefter den öppnas. I dimman kommer det att finnas enkla och beväpnade ghouls, de kommer att förtäras, varefter vi dyker in i passagen, där vi följer skylten till luckan.

Vi tar oss till tekniska avdelningen, där vi går upp till dörren, bakom den smälter vi isen och desinficerar den. Vi kämpar oss igenom tunnlarna och klättrar försiktigt uppför schaktet, med instabila avsatser. På bron dödar vi alla och går till höger, längs kanten. Vi vänder på dörren med eldpilar, varefter vi tar hissen ner, där vi efter att ha åkt i vagnarna går ner. Vi går runt strömmen, hänger på sidan av bilen och hoppar sedan. Här distraherar vi en vakt med möss, flyttar in i den andra och öppnar dörren. Efter att ha dödat alla klättrar vi över staketet, sedan genom rören ovanför. Vi går in i nästa fiendes kropp och låser upp dörren, varefter vi återvänder, förvandlas till en råtta och tar oss igenom vakterna.

Vi slår tills vi kan bita, sedan hoppar vi ut genom fönstret och springer iväg längs handtagen till höger till taket, där vi måste skynda oss ner. Vi kastar möss på skytten, varefter vi tar oss igenom vagnen, i tunneln måste du frysa nära trappan och sedan komma in i fönstret. Vi låser upp låset i vaktens kropp, slår varelsen inuti och lämnar sedan längs sidan av bilen. På toppen, medan vi springer, glider vi in ​​i lamphålen. Nu kommer du att behöva kämpa med allt som finns tillgängligt, även, om det behövs, med arbetare.

Vi går efter roboten och slår ner alla "snygga killar" i rummet. Vi skickar roboten för att slå på spaken, och hjälten drar ut ledningarna från stigaren som ligger på andra sidan. Det kommer att finnas fler fiender framåt, efter att ha förstört dem klättrar vi upp på kanten, vi ger också roboten kommandot att klättra högre, porten öppnas. Nu upp balkarna och in i det öppna fönstret.

Vi använder portalerna två gånger för att nå de skelett som kommer att behöva dödas. Därefter gömmer vi oss för tjejen med lyktan. Vi går runt i rummen där vi skvätter blod på 4 kors, damen är upptagen med samma sak, så vi får göra om några saker. Det viktigaste är att inte falla in i hennes blodiga moln. Efteråt går vi ut och smetar korset igen, nu går vi över bron. Vi väljer flickan som ligger till vänster.


Slåss med häxan under kupolen

Vi dödar demoner och samlar energi. Sedan gör vi hål i kupolen med kaosmagi, varefter vi kastar eldpilar i kupolen. Nästa steg är det svåraste, du måste sakta ner häxan innan du slår. Vidare, efter att ha tillfogat mycket skada, kommer häxan att börja föröka sig, skicka ut elektriska cirklar, från vilka du måste hoppa och fortfarande ha tid att träffa bilderna. Det fjärde steget kommer att kräva användning av dimma färdigheter för att komma ur banden, du kan också behandlas av tjejen bakom buren. Om du agerar korrekt kommer segern vara snabb.

Vi återvänder och använder förmågan att resa oss och gå genom gallret, man kan också gå genom gruvor. Vi hoppar till fontänen, dödar fienderna, klättrar sedan upp i byggnaden och följer skylten över muren. Inne i garaget tar vi oss igenom gallret och går in i hissen.

Vid ankomsten tar vi ner missfoster och lägger sedan på el med hjälp av spaken i källaren. På nästa våning dödar vi alla igen och igen går vi genom det hittade gallret till den nya hissen, om det inte finns någon ström måste vi gå tillbaka till källaren till spaken.

På toppen, i skepnad av en råtta, kryper vi genom hålet, och sedan går vi som person in i kroppen på arbetaren som har kommit ut och öppnar dörren.

Slåss med demonen i ruinerna

"Djävulen är inte så hemsk som han är målad" - detta är exakt fallet. Till att börja med ryggar vi tillbaka vid varje rörelse, han är inte särskilt stark i närstrid, så sparring är fullt möjligt, och du måste definitivt skjuta på honom på långt håll. Om en demons mun öppnas betyder det att dess aktivitet ökar. När han kastar energi från kanten måste du lämna med ryck åt sidan.

När fienden dör går vi över bron och klättrar sedan över ruinerna till den motsatta stranden. Gå här upp längs avsatserna, som markören indikerar. Efter att ha rest oss dödar vi hela kompaniet, huvudsaken är att veta att trollkarlen stärker soldaterna, så vi måste försöka slå ner honom först. Vi slår på strömbrytaren och fortsätter uppför trappan till kyrkan. Efter att ha lämnat templet följer vi till bron.

Slåss med skogsvakten

Här kommer du att behöva vara osynlig för att ta dig förbi spjutsmannen. Det viktigaste är att inte prassla löven och förvandlas till rök för att passera; du behöver inte stå vid ett tillfälle under lång tid, han kan känna lukten av någon annans doft och kommer att förfölja dig. Genom att skjuta på klockorna kan du locka skurken till denna punkt. Vi öppnar porten med en strömbrytare, går in och går till hissen, längst upp fyller vi på våra energi- och hälsoreserver. Vi skjuter ugglan med en ispil och tar det vi behöver, varefter striden börjar.

Vi börjar på vanligt sätt - med massakrer, använd enkla attacker, spara energi. Vi beräknar blockerbara närstridsattacker och agerar och avvisar dem framgångsrikt. När hans livsnivå sjunker kommer han att ta upp svärd och attackera på nära håll blir nästan värdelöst. Och så vidare till slutet, när han börjar använda magi. Här kan du antingen bryta igenom blocket eller skjuta på långt håll för att se vem som pumpat in vad. Efter att ha dödat freaket återvänder vi till pojken.

Därefter trampar vi längs markören och dödar alla längs vägen, tills vi når en fläckig kolumn, det är en spak. Vi reser oss, tar ner vakterna och fortsätter längs med avsatserna. Vi levererar el till teatern. Varför klättrar vi upp på scenen, sedan över balkongen, hoppar och kryper under scenen som en råtta. Sedan tänder vi spisen och går igen som en råtta längs bron till höger. Aktivera slutligen spaken på höger sida av scenen.

Dockteaterföreställning

Den första är en tjock man med hammare, den andra är en verkstad. Den tredje kommer att vara en docka av en vuxen, det fjärde steget - vi ändrar bakgrunden till bilden av ett tak, det femte - en demondocka, sedan en liten docka och en teatralisk bakgrund. Nu måste vi ta hjärtat från scenen.

Kämpa mot leksaksmästaren

Vi börjar med att döda riddaren. Antalet typer av hans attacker är tre, så det blir lätt att hantera, ibland hoppar vi bara bort från attacker. Nu mästaren. Det bästa du kan göra är att slå honom medan du hänger i luften, om du har denna förmåga. Då kommer en drake att dyka upp, från vars eld du behöver undvika och lyckas träffa den i huvudet, till slut exploderar vi genom att skjuta eld mot bollen mot nospartiet. Och igen mästaren. När han är på två ben skjuter vi honom eldklot i huvudet, faller till golvet, attackerar hand i hand och så vidare ett par gånger. Det finns energi i brunnen i närheten, den kan du använda. Efter att ha avslutat striden går vi tillbaka till vår son.

Slåss mot en gigantisk robot

Vi börjar med att förstöra tjänarna, samtidigt som vi samlar på oss kaosenergi. Sedan slår vi honom rakt i pannan, han börjar dra sig tillbaka, och då kommer eldiga pilar att spela in. Efter att ha förstört rustningen måste du slå honom i huvudet. Och när den faller bryter vi stavarna på baksidan, två räcker.

Vi följer skylten igen. Vi tar ner demonerna och går till luckan. Vi går genom avloppet till demonerna och förstör dem och klättrar sedan upp för trappan. För att göra detta skjuter vi eld mot fästelementen, inuti hoppar vi på vagnarna till toppen, där vi sänker bron och skjuter kaosmagi.

Vi faller, dödar vakterna och klättrar upp på isen, dödar alla igen och går in genom gallerna för att leverera ström. Gå sedan tillbaka, sätt på fläkten och fortsätt upp längs den. I en annan byggnad måste du gå ner och gå igenom biblioteket.

Slåss mot en gigantisk demon på gatan

Vi håller ett öga på freaken, vi kan inte komma för nära. Attackerna kan vara förödande. Vi skjuter på avstånd med eldiga pilar, vi fyller på energi genom att döda minions, det är bäst att använda cirkulära kombinationer för detta.

När varelsen "limmar ihop sina fenor" rör vi oss längre längs markören, dörren öppnas med en strömbrytare bakom. Det kommer att finnas många fiender, flera stora robotar och ett par vanliga. Striden kommer att bli svår, så du bör döda de små robotarna och klättra upp på kolonnen bort från ligisterna.


Slåss mot en man med ett kors i en kyrka

Fienden kommer att använda många cirkulära attacker, så det är bättre att slå honom i farten. När fienden förlorar en del av sitt liv kommer du att falla till marken, där han kommer att kämpa bättre. Men stridstaktiken kommer att förändras lite. Tja, i den sista fasen måste du förstöra alla stenar runt omkring.

Efter segern går vi efter mannen.

Kämpa mot demonen i blod

För att vinna måste du delvis skada demonen, sedan kommer du att kunna dubbelhoppa. För en kamp är det enklaste sättet att hänga på och slå, när huvudet dyker upp siktar vi på det, missar vi så gör det om igen.

Efter att ha dödat varelsen rör vi oss längs markören, dubbelhopp och sedan in i luckan. Vi rör oss genom källarna, på vissa ställen som ett moln. Vi tar oss in i rummet med säkerhet i smyg. Vi kastar möss på vakten och springer fram, till höger om den 3:e vakten flyger vi in ​​i dimman bakom honom. Men innan dess distraherar vi andra med möss.

Nu fälten med strålar. Vi bara springer, hoppar och står inte på plattorna på länge. Sedan, som ett moln, upp genom fläkten. Här kryper vi bort från huvudet på Sith in i korridoren som ligger bredvid ingången till rummet.

Här börjar de gemensamma testerna för två. Ganska enkelt i grunden. I den första hoppar vi på kroken och talar om för vår partner när vi ska dra. I den andra måste du träffa brädorna med pilar, samtidigt som du skapar plattformar för din partner. Dessutom, se dig omkring och lämna inte plattformarna. Här måste du ta ett skott, ta ett steg, och så snabbt och utan att stanna.

På torget sparar vi ingen ansträngning, vi tar snabbt hand om alla innan hjälpen kommer. Vi är de första som slår ner magikerna från statyerna. Assistenten kommer att distrahera några av fienderna, men det hjälper inte mycket. Resultat - alla fiender är döda, se filmsekvensen.

Slåss mot en demon med en lie

I början slog vi nära och i farten tills det vacklar. Sedan dödar vi massorna av de döda, och sedan missfoster som orsakar dem ovan. När chefen förlorar mycket liv kommer han att förändras till en mänsklig gestalt, men blad kommer att flyga runt honom. Du kan passera dem genom att bli ett moln.

Vi går ut på gatan, dödar alla och kommer tillbaka. Vi letar efter en karta för snabba resor, vi transporteras österut, följ nu skylten till hissen. Sedan hoppar vi på plattformarna, dödar fienderna vid dörren, omkopplaren finns nedanför. Vi går runt den blockerade passagen, går vidare och dyker under valvet. Vi använder en spegel i toppen.

Slåss med djävulen

Vi går längs ormen, tar ner vakterna och förstör alla kedjor. Nu är kampen med min son, du måste röra dig väldigt snabbt, fienden är stark, då och då attackerar han från mörkret. Luftangrepp hjälper och orsakar mycket skada. Ibland flyger Satan upp och skjuter eld, här måste man hinna hoppa iväg så fort märket dyker upp.

Det är allt, den sista chefen har besegrats, spel Castlevania Lords of Shadow 2 slutade.




Tusen