Taktiska tekniker för att använda individuella typer av Empire TW-trupper

Detta är den andra delen av vår "unga kämparkurs" i Imperium Totalt krig . Artikeln har kompletterats och godkänts av kamrater från klanen EoS spelar online Ånga med en levande motståndare. Innan du lär dig kombinerad vapenstrid - arméledning - bör du i detalj förstå varje typ av trupper och dess taktiska användning.
Infanteri är huvuddelen av alla arméer. Därför är den kompetenta användningen av infanteri på slagfältet redan halva framgången. Det finns flera typer av taktisk formation av infanteri: "linje"; guppa; sparsamt system. Den vanliga formationen ("linje") - har formen av en långsträckt rektangel, riktad med en bred front mot fienden.
Infanteri (infanteriformation) har en viss eldsektor, som visas när man väljer en enhet. Följaktligen träffar infanteriet målet i denna sektor.

Det är viktigt att notera att en infanteriavdelning inte kan skjuta bakifrån och från flankerna, den måste först vändas mot fienden - och först då kommer den att kunna öppna eld.
I Empire Totalt Krig detta är en stor nackdel med denna formation, så det är mycket viktigt att ta hänsyn till dessa omständigheter när man anfaller och försvarar, eftersom infanteriet kommer att spendera lite tid på att bygga om, vilket innebär att det kommer att lida onödiga förluster. Dessutom finns det ett mycket obehagligt fenomen - avdelningen kan inte öppna eld förrän alla infanterister är samlade. Därför är det nödvändigt att övervaka disciplinen i leden, särskilt under offensiven, eftersom en tveksam infanterist kan döda dussintals av sina kamrater.
En viktig detalj när du använder en konventionell linjär formation är dess bredd - de främre soldaterna stör skjutningen av de bakre, vilket innebär att soldaterna som ligger bakom inte skjuter. Det betyder att ju bredare infanteriformationen är, desto mer eldkraft har den. Om du har tekniken (skickligheten) att skjuta i tre led, ställ upp i tre led. Om denna "kunskap" saknas, kanske till och med två.

Formationen är mycket sårbar från flankerna och bakifrån, men fruktansvärd framifrån. En salva av linjärt infanteri (med max 120 personer i en detachement) mot kavalleri (45 personer) tar livet av 15-17 kavallerimän på en gång. Därefter förlorar kavalleriavdelningen kraftigt sin stridseffektivitet.
Om kavalleriet är på väg att bryta sig in i din trupps led och det finns ett hot om att dess utrotning finns, är det vettigt att byta till ett torg (även med en hand-till-hand-strid redan på gång). Detta kan vända striden till infanteristernas fördel.

Kulan är en dåre, bajonetten är stor
Alexander Suvorov

När du startar en bajonettattack är det viktigt att förstå att du inte ska rusa alla enheter på ena sidan samtidigt. Detta hindrar alla enheter från att förverkliga sin potential i strid, eftersom infanteristerna som redan kämpar framför helt enkelt inte kommer att låta resten av enheterna passera, vilket innebär att de kommer att delta i striden först efter att utrymmet framför har frigjorts .

Därför är det bättre att kringgå en redan stridande avdelning från flanken eller baksidan och attackera den från den sida där det finns tillgång till fienden.
Det är viktigt att lämna minst en sida fri. I serien Totalt krig Det har alltid funnits något sådant som att "stå till döds". Det vill säga, om soldaterna inte har någonstans att fly, fortsätter de att kämpa ännu mer desperat fram till den sista soldaten, vilket innebär att de tillfogar dina trupper fler förluster. Lämna dem därför ett kryphål att dra sig tillbaka.


Det finns en annan version av "semi-miljön". Om en infanterigrupp redan är i hand-till-hand-strid med en fiendegrupp, kan du ställa upp truppen vinkelrätt mot stridsgrupperna och skjuta. I denna position kommer vänlig eld vara minimal, men fienden börjar mycket snabbt få panik och dra sig tillbaka. Och om du placerar en avdelning på andra sidan på samma sätt, kommer fiendens avdelning inom två eller tre salvor att fly, efter att ha förlorat upp till 70% av sin styrka.

Shootout.

När grupper inleder en eldstrid med varandra är det viktigt att förstå att en mot en - truppen som har en bredare formation, bättre noggrannhet och ett större antal soldater kommer att vinna. skärmytsling mellan två identiska lag i Empire Total War leder oftast till stora förluster på båda sidor. Därför är det viktigt att använda alla möjligheter som spelet ger för att undvika detta. Till exempel olika typer av skyddsrum på kartan.

Skyddsrum.

Du kan själv bygga befästningsskydd - parapet. Detta händer i fallet med försvaret av din armé, om den har stått i minst ett varv på kartan, i det här fallet är figuren av din armé omgiven av insatser.

Det finns skyddsrum på själva kartorna. De bästa är stenstaket. Om en infanteriavdelning sitter bakom ett stengärd, lider den mycket färre förluster än en som står på bar mark. Det är tillrådligt att inte springa bakom skydd under själva striden, utan att vänta på fienden bakom honom.
Trästaket- Skydda även från skalning, men mindre än sten.

Berg.

Höghus har alltid varit strategiskt viktiga punkter. Armén på toppen av backen har faktiskt alltid fördelen. För det första ökar skjutfältet. För det andra, under en bajonettattack, får enheter som springer från berget en bonus och orsakar mer skada när de skär in i fiendens formation på resande fot. För det tredje, om en trupp stormas på en kulle, blir stormarna tröttare och orsakar följaktligen mindre skada.
Observera att berg också kan störa beskjutningen (när man skjuter från ett berg nedåt är det möjligt att skjutningen kommer att riktas mot marken, dvs. fienden kommer att vara i en "död zon"). Men du kan också använda höghus för ett hemligt och säkert förhållningssätt till fienden.

Skog.

Ger ett visst skydd mot kulor. Dessutom gömmer sig enheter (förutom generalen) placerade i skogen för fienden tills de avslöjar sig själva (de skjuter eller flyttar). Infanteriförband har en liten fördel jämfört med kavalleri.

Byggnad.

Det finns byggnader på kartan där infanteri kan föras in. Om fienden inte har artilleri är det vettigt att ockupera dem också. Genom att använda dessa skyddsrum kan du avsevärt minska dina truppers förluster. Men om du verkligen vill lyckas, då är det viktigt att snabbt och effektivt förstöra fiendens trupp och förhindra en blodig skjutning. För att göra detta måste du agera i grupper.

Korseld (+ bakhållstaktik).

I det här fallet var det absolut oacceptabelt för fienden att attackera. För att två lag koncentrerar sin eld mot honom på en gång. Om fienden inte känner till tekniken för att skjuta i tre led, kommer detta också att göra det mycket svårt för honom att skjuta tillbaka, eftersom de främre leden helt enkelt kommer att mejas ner. Vanligtvis, inom 5-6 salvor, flyr en sådan avdelning, efter att ha förlorat praktiskt taget all sin personal, samtidigt som den orsakar minimal skada.
Försök därför att skapa sådana situationer under striden - undertryck snabbt en fiendeenhet och byt till en annan. Detta minskar dina förluster avsevärt och flera lokala segrar kommer att ge dig seger i strid.
Det är klart att i Empire Total War Det är osannolikt att en kompetent fiende hamnar i korseld själv, så tanken på ett bakhåll kommer att tänka på. Om fienden ser båda trupperna (1 och 2), så kommer han att försöka flankera den 2:a truppen och tvinga den att ändra formation. Men om den andra avdelningen är dold, låt oss säga i skogen. Sedan försöker den intet ont anande fienden attackera 1 enhet och hamnar i bakhåll. Fångad i korseld. Även om han backar. Förlusterna kommer redan att vara ganska stora.
Förresten är det vettigt att lägga ett bakhåll i grenadjärerna, då kommer de att kunna sätta fiendens trupp under eld för att fly.

Eldpåse.

Det värsta (förutom att vara omringad) för varje lag är att fastna i en påse med eld. När tre infanteriavdelningar skjuter mot honom på en gång. Efter att ha hamnat i en sådan position flyr nästan alla avdelningar inom 2-3 salvor, efter att ha förlorat praktiskt taget all sin personal.

Klämning.

Den klämda taktiken är att vissa av dina enheter har större räckvidd. Och under täckmantel av vanliga avdelningar skjuter de sakta, utan att komma under eld, ner fiendens avdelningar. I det här fallet har fienden två alternativ - reträtt eller attack. Men att attackera betyder att fastna i korselden. Det är därför han långsamt drar sig tillbaka, drar sig tillbaka och retirerar oftare än inte. Det är därför taktiken kallas "klämma". Taktiken är ganska effektiv, men långsam. Plus att det har en nackdel - du kan få slut på patroner.

Flankerande taktik.

Om det finns en fiendeavdelning framför dig är det dumt att attackera honom direkt. Flankeringstaktiken är effektiv, eftersom infanterienheten inte kan skjuta på flankerna (åt sidan).
Åtgärder: en trupp ställer upp parallellt med fiendens trupp, på ett avstånd som är något större än skottområdet. Den andra avdelningen skickas till flanken. Som ett resultat kan han skjuta mot fienden utan förluster. Om fienden bestämmer sig för att reformera sig mot en detachement från flanken kommer han att hamna i korseld och kommer dessutom fortfarande att ta emot en detachement från flanken - den främre kommer att byta uppdrag med den flankerande. Som ett resultat kan fiendens avdelning förstöras med praktiskt taget inga förluster.
Det är därför enheter täckta från flankerna är moraliskt stabilare. Följaktligen är det tillrådligt att placera de starkaste enheterna på flankerna.

Kontrollera.
Det är bekvämt att styra det vanliga systemet med hjälp av pilarna till höger, längst ner på kontrollpanelen. När man använder dem gör infanteriformationen manövrar snabbare. Och följaktligen är det färre förluster.

Bygg en fyrkant.

Square är en formation där infanteriet är uppställt i en kvadrat.Fördelarna med denna formation är en extra bonus mot kavalleri, förmågan att skjuta i alla riktningar och kompaktheten i detachementets placering.

Nackdelar - för att flytta infanteri måste du först reformera till normal formation. Dessutom lider eldkraften i denna formation mycket - 4 gånger mindre än den för en linjär formation. På ett torg är det vettigt att endast bygga om mot kavalleri. Annars är torget värdelöst, och tvärtom ökar det bara dina förluster.

Stormar in byggnader och befästningar Empire Total War.

En av uppgifterna för vilket infanteri som helst kan vara att storma byggnader eller befästningar. Generellt sett är det bättre att skjuta byggnader och befästningar med kanoner, men ibland går det inte, så man får nöja sig med det man har.

Stormar byggnader

Byggnader kan stormas på två sätt.

1. Shootout.
För att göra detta måste du placera från 3 till 5 enheter runt byggnaden - för större effekt och samtidigt närma dig från alla sidor. Det är osannolikt att det kommer att vara möjligt att slå ut fienden helt, men fienden kan få panik och lämna skyddet själv (vilket oftast händer). En sådan attack är ganska lång, utförs när det finns tid och när ditt infanteri är svagare i hand-till-hand-strid än de i byggnaden.

2. Bajonettangrepp.
Detta kräver dubbelt så många soldater än i byggnaden. Använd skicklig manövrering för att försöka undvika att komma under eld så länge som möjligt. Efter detta går du helt enkelt in i byggnaden - det är viktigt att anfallsinfanteriet är överlägset i stridsegenskaper än den i byggnaden eller åtminstone var densamma, annars hotar ett sådant överfall med stora förluster. Fördelen med ett sådant övergrepp är snabbheten. Men detta är det minst föredragna alternativet.

Stormar städer.

I allmänhet är det inte särskilt bekvämt att elda från väggarna. Infanteristerna skjuter på måfå och bara en liten del av formationen. Men att gå in i bajonettlinjen och krypa upp på väggarna direkt mot fiendens trupp är dumt. Du måste försöka välja en del av muren där det inte finns några fiendens enheter och klättra upp på den. Men det är bäst att bara skjuta väggen med artilleri. Om du fortfarande måste krypa mot fienden, attackera sedan från flera sidor samtidigt och samtidigt. Efter att ha tagit väggarna är det bättre att gå ner från dem och slåss i fästningen. Som jag redan sa är elden från väggarna inte särskilt imponerande, och att gå till bajonettlinjen är inte heller särskilt logiskt, så det är lättare att ändra formation och leda stridande som vanligt.

Och så låt oss sammanfatta och återigen förtydliga infanteriets uppgifter.

Infanteriuppgifter på slagfältet:
- hålla tillbaka fiendens angrepp;
- fästa fiendens styrkor;
- ge andra enheter manöverutrymme;
- genom skicklig manövrering tillfoga fienden den största skadan och få honom att fly;
- storma byggnader och befästningar.

Vad infanteri inte bör göra:
- du ska inte attackera vapnen rakt ut;
- förfölj fienden, eftersom formationen faller sönder, om din trupp springer efter fienden efter bajonetten, är det bättre att stoppa honom. Efter att ha omgrupperat kommer han att meja ner många fler fiender i en salva än han kommer ikapp sig själv.

En viktig komponent i varje armé är kavalleri. I vissa situationer, en oersättlig gren av militären.

Krig består av oförutsedda händelser.
Napoleon

Först och främst, låt oss titta på lätt och tung kavalleri Empire Total War.
Dessa typer av kavalleri kan radas upp i tre olika formationer: vanlig, wedge och diamant. Faktum är att de två sista är inte annorlunda, bara diamanten anses vara mer effektiv (men den ersätter faktiskt kilen under forskning).

Normal formation.

Den vanliga formationen kan användas i alla attacker, men anses vara mindre effektiva för att skära in än kilen eller diamanten. Men det betyder inte att ett sådant system inte behövs. Fördelen med detta system är dess kompakthet. Denna formation behövs först och främst för att förfölja fienden. Eftersom ryttarna kan sprida och avsluta, och kommer inte att marschera i en viss formation.

Bygg en kil och en romb.

Dessa formationer används under ett kavallerianfall på alla fiendens enheter. Om det går in på rätt sätt i fiendens led bakifrån eller från flanken, kan en monterad avdelning slå ut upp till 10-15 stridsflygplan på en gång och avsevärt minska moralen i den försvarande avdelningen.

Taktisk användning av kavalleri.

Det bör noteras att ett frontalangrepp på varje avdelning av kavalleri är en oförlåtlig lyx som kan kosta dig en hel avdelning. En avdelning av kavalleri, med felaktig aktion i fronten, förlorar mot en avdelning av huvudinfanteriet och, i bästa fallet, kämpar på lika villkor med hjälpavdelningen. Även om du attackerar före salvorna, när infanteristerna laddar om sina vapen, är en sådan åtgärd möjlig. Och för att inte förlora truppen är det nödvändigt att lämna efter att ha träffat infanteriet och inte bli involverad i en hand-till-hand köttkvarn. De där. Taktiken bör vara följande: träff - rebound - träff - rebound. När det gäller specialinfanteriet behöver du inte oroa dig för det, det har ingen chans, det enda är att lätt infanteri kan förstöra många kavallerimän med den första salvan - men i närstrid kommer kavalleriet att vinna. Kanske kan du också attackera krigare med svärd rakt mot varandra. Men det är värdelöst att storma trupper med spjut.
Följaktligen är huvudapplikationen att förbigå från flanken och baksidan. I det här fallet är kavalleri mest effektivt i strid. Och kavalleri kan också attackera genom infanteriets led – om det behövs en snabb attack.
Det är viktigt att kavalleriet accelererar och omedelbart undertrycker fiendens avdelning direkt. I närstrid lider kavalleri stora förluster när det fastnar i fiendens linje och kan ofta dödas helt.

Att attackera en ruta med kavalleri är i allmänhet oklokt.
Om fienden ställer sig i en ruta, är det vettigt att använda kavalleri som en fågelskrämma. Fienden kommer att ändra formation, och du kan närma dig med linjärt infanteri, eftersom avdelningens eldkraft kommer att minska, och om den återuppbyggs kommer den att förlora ännu fler infanterister.

Precis som med infanteri är det inte särskilt klokt att attackera med alla kavalleriavdelningar på ena sidan samtidigt, eftersom det främre kavalleriet återigen kommer att störa det bakre, vilket innebär att för större effekt är det nödvändigt att anfalla från olika sidor.
Om ditt kavalleri fortfarande stör varandra, välj en avdelning vars personal är bakom och dubbelklicka bakom fiendens formation. Sedan kommer kavalleriet att lämna striden och krypa in i fiendens tjocka, och sedan återigen rikta det mot fienden. Samtidigt kommer fler ryttare att delta i klippningen och du vinner snabbare.

Dra taktik.

Föreställ dig att du har två kavalleriavdelningar, och fienden har en infanteriavdelning (men han kan inte bilda sig i en kvadrat). I sådana situationer kan du använda taktiken att dra isär. Infanteriet står och väntar på dina handlingar, eftersom det är dumt att jaga kavalleriet till fots. Du tar en trupp och leder den bakom fiendens linjer mitt emot din trupp, på ett avstånd som är något större än ett skott. Och ditt första kavalleri står också på andra sidan på samma avstånd. Fienden kan bilda sig mot kavalleriet bakifrån, eller så kan han förbli stående mot kavalleriet framifrån. Du väntar tills han är klar med omgrupperingen och attackerar bakifrån. En strid uppstår, fienden tappar avsevärt sin moralindikator och vänder dessutom sitt ansikte mot fienden, och därför hans rygg till den fortfarande stående avdelningen. Och du attackerar honom med en andra avdelning, också bakåt. Som ett resultat springer fienden med största sannolikhet i panik, och du förlorar ett minimum antal fighters. (det är viktigt att notera att om fienden har förändrats till en kvadrat är det bättre att dra sig tillbaka omedelbart).

Avslutar.

I att avsluta en flyende fiende, kavalleriet Empire Total War det finns inga lika - detta är dess mest grundläggande tillämpning, som tidigare nämnts - det är bättre att avsluta i en normal formation. Det är viktigt att inte glömma att stänga av elden på dina enheter om du bestämmer dig för att avsluta det flyende kavalleriet. Av någon anledning skjuts kavalleriet mycket bra av sitt eget folk när de skjuter mot dem som flyr.
Det finns en varning när du avslutar. Pekar man på en fientlig enhets flagga springer kavalleriet efter infanteristen som håller fanan, och eftersom infanteriet ofta sprider sig olika sidor, då attackerar hon inte den tjocka av fiender, utan bara ett par tre. Följaktligen lyckas resten fly. Därför är det vettigt att skicka kavalleri till territoriet där många fientliga infanterier springer; allt infanteri som faller in i ditt kavalleri slaktas av det.

Gevärs kavalleri. (Räknas inte drakarna, de kan klassas som vanligt infanteri)

Den kan användas i hand-till-hand-strid som vanligt kavalleri, men den är svagare, även om den också lämpar sig för avslutning. De kan användas som vanligt infanteri, men eldkraften hos sådana enheter är inte så stor för att föra en frontalstrid. För detta kavalleri bästa taktiken sparken - gick iväg. Gå in från flanken, skjut mot fienden medan han bygger om och dra dig tillbaka.

Artilleri.

Vapen är kungars sista argument
Armand de Richelieu

En viktig typ av trupper, speciellt i ett fälttåg Empire Total War, är artilleri. Huvudkomponenten i effektiv artillerield är en väl vald position. Det är mest bekvämt att placera artilleribesättningen på ett höghus, då kommer det att vara över alla hinder och kommer att kunna utföra mer exakt beskjutning av fiendens positioner.

Det är nödvändigt att tänka över och utvärdera artilleribesättningssektorn; du kan till och med se från artilleristens höjd på området som han ska skjuta (till exempel genom att markera artilleribesättningen och trycka på knappen Insert). Då blir det direkt klart om läget är bra. Se till att det inte finns några hinder inom muskötskottsområdet, inklusive:
- stenväggar;
- trästaket;
- hus;
- kullar och kullar.

Om det finns sådana hinder, då när man skjuter splitter kan detta leda till förluster bland vänliga soldater (som kan stå framför) och till ett fullständigt misslyckande med artilleriförberedelser. Och ombyggnad kommer att ta tid, vilket ofta inte är tillgängligt.

Murbruk.

Mortlar kan sägas vara artilleriets kungar i Empire Total War. Räckvidden av mortlar är nästan dubbelt så stor som alla vapen och haubitsar. De avfyrar explosiva granat, vilket orsakar ganska mycket skada på infanteri. Mortlar kan förstöra fiendens artilleri nästan ostraffat, och kan även träffa fiendens general. Även om de är praktiskt taget värdelösa mot byggnader, på grund av deras låga noggrannhet och kraft.

Den huvudsakliga användningen av murbruk:
- förstörelse av annat artilleri;
- förstörelse av det allmänna;
- nederlag för arbetskraft;
- röka ut fienden från skydd;

Vapen.

En viktig och farlig typ av artilleri. Även om kanoner inte skjuter så långt som mortlar, är deras främsta fördel bra noggrannhet och grapeshot. (Snäckskal)
Vapen är oersättliga när man stormar befästningar och stormar byggnader. Artilleri kan enkelt skjuta ner alla byggnader inom räckhåll. Samtidigt begravde alla fiendens infanterister som finns i den.
Vapnen skjuter på samma sätt buckshot. Skjutområdet är inte för stort, men destruktiv kraft och nedgången i moral är enorm. Med rätt placering av vapen kan buckshot få nästan vilken grupp som helst på flykt. Det är mycket viktigt att titta på dina vapen, eftersom de kan skjuta på sina egna. Därför, när du skjuter buckshot, är det mycket viktigt att kontrollera ditt artilleri personligen.
Också väldigt läskigt splitter skal. Deras räckvidd är stor (mer än 2 gånger), och när de nuddar marken kastar de ut bockhagel. Ibland är det effektivt (om du har lite erfarenhet) att sikta artilleri manuellt. För skyttarna klipper ofta ner ganska hårt.
Sedan finns det två regler när man pekar:
1. Om fiendens trupp är på någon kulle, måste du sikta på det nedre territoriet, som ligger framför truppen framför truppen, eftersom buckshot kommer att flyga upp.
2. Om truppen står på en nedstigning, måste du sikta direkt framför truppen eftersom buckshot kommer att gå parallellt med marken.
Om fienden inte rör sig kan du sikta bra på området och skjuta ganska exakt.

Användning av vapen:
- förstörelse av generalen (buckshot, splitter);
- massförstörelse av arbetskraft (bockshot, splitter);
- röka ut fienden från skyddsrum (kärna);
- förstörelse av byggnader och befästningar (kärna).

Haubitsar.

Applicering, liksom murbruk, orsakar bara mer skada på byggnader.

Allmän

Chefens vaka är den bästa sinnesfriden för underordnade.
Hans framförhållning övervinner slumpen.
Alexander Suvorov

En viktig enhet i varje armé är generalen. I Empire Total War Generalen har stort inflytande på truppernas moral. Närvaron av en general bredvid ditt lag ökar dess moral. Förlusten av en general minskar avsevärt moralen hos soldater; att förlora honom mitt i striden kan störta dina trupper eller fientliga trupper i chock. Detta kan avgöra resultatet av hela striden. Därför bör generalen endast tillåtas in i strid när det är absolut nödvändigt eller när det inte längre finns något hot mot honom.

Total War: Rome 2 - Empire Divided är ett tillägg till den globala historiska strategin Total War: Rome 2. Tillägget fokuserar på krisen under det tredje århundradet, då det romerska imperiet, på grund av svaga kejsares regeringstid, delas upp i tre fraktioner, och barbarerna och öststaterna bestämde sig för att dra fördel av kaoset. Expansionen tillför tio nya fraktioner, nya segerförhållanden, evenemang, unika byggnader och mekanik som epidemier, kulter och bandit.

Tillägget kräver originalversionen av Total War: Rome 2.

Video

Total War: Rome 2 - Empire Divided - trailer:


Total War: Rome 2 Empire Divided - spel:

Skärmdumpar

Några av de senaste och nya skärmdumparna från Total War: Rome 2 - Empire Divided:

Recension

Total War: Rome 2 kan betraktas som en vändpunkt i Total War-serien. Alla efterföljande spel från Creative Assembly gav egentligen inget nytt och mottogs ganska kallt av fansen. Det är fansen - de som kämpade med kejsaren för Japan i Shogun 2, de som kämpade mot den mongoliska invasionen och sökte frälsning från pesten i Medieval 2, de som kände smaken av det sanna "Total War" i Rom: Totalt Krig... "Incest" med universum Warhammer producerade något fräscht och till och med intressant på sina ställen, men det är en helt annan upplevelse. Därför väckte nyheten om Total War Saga: Thrones of Britannia en suck av hopp och positivitet. Och sedan släppte de ett tillägg till det redan bortglömda Rom 2, där de lade till många intressanta saker som kunde blåsa liv i den "döda mannen".

Systemkrav

Minsta system för spelet:

  • XP/Vista
  • Processor: 2 GHz Intel Dual Core
  • 2 GB RAM
  • 35 GB hårddisk
  • DirectX 9.0c-kompatibelt videominne: 512 MB
  • DirectX 9.0c
  • Tangentbord, mus

Lanseringsdatum

Total War: Rome 2 - Empire Divided är ute nu på PC.

Releasedatumet är den tidsperiod efter vilken spelet anses släppt, vilket vanligtvis innebär att det redan kan laddas ner och provas om du köper en licensierad kopia. Till exempel är släppdatumet för Total War: Rome 2 - Empire Divided den 30 november 2017.

Nyligen, allt oftare, låter utvecklare dig köpa ett spel i förväg - gör en förbeställning. Som svar på stöd från potentiella köpare som tror så mycket på projektets framgång att de ger pengar för det redan innan release, delar utvecklarna olika bonusar och exklusiva material. Det här kan vara ett soundtrack, en konstbok eller några minitillägg till spelet.

Förbeställning gör alltså att du faktiskt kan köpa spelet före det officiella släppet, men detta betyder inte att det angivna släppdatumet förlorar sin betydelse, eftersom du kan spela det fullt ut först efter släppet.

Varför behöver du veta spelets releasedatum?

Om inte annat för att det är bekvämare att planera din tid och din ekonomi. Om du till exempel vet när Total War: Rome 2 - Empire Divided kommer att släppas, då blir det lättare för dig att navigera: avsätt pengar i förväg för att köpa det, planera saker så att du kan fördjupa dig i spelet så fort den kommer ut.

Många spelare spårar spelsläppningsdatum med hjälp av speciella kalendrar och artiklar om månadens eller säsongens viktigaste releaser. Du hittar båda dessa på vår spelportal hemsida

Hur väljer utvecklare tidpunkt att släppa?

De styrs av många faktorer samtidigt. För det första är det viktigt för dem att veta att deras målgrupp kommer att kunna ansluta sig direkt spelprocessen, så spel släpps mer sällan under semesterperioden, såväl som under de månader då arbetet vanligtvis är upptaget och studenterna är i session.

För det andra, för en framgångsrik release, försöker utvecklare jämföra sina planer med tillkännagivanden av potentiella konkurrenter. Till exempel, om vi pratar om en shooter, då är det inte särskilt rimligt att släppa det samtidigt med det nya Battlefield eller Call of Duty.

För det tredje anger releasedatumet den så kallade deadline - själva punkten efter vilken spelet är klart. Det innebär att det ska genomföras inom den angivna tidsramen. Tyvärr, detta fungerar inte alltid, och därför kan releasedatumet för spelet ändras en eller flera gånger.

Utöver detta kan släppet av Total War: Rome 2 - Empire Divided på PC och konsoler skilja sig åt - ofta försöker utvecklare att släppa en version först, och först sedan gå vidare till nästa.

Med serien. Faktum är att allt är lite mer prosaiskt: utvecklarna tillkännagav helt enkelt ett tillägg till spelet som släpptes för fyra år sedan, och inte ett oberoende spel alls. Men du behöver inte vänta länge, eftersom Empire Divided släpps den 30 november.

Året är 270 e.Kr. En rad odugliga kejsare och makthungriga usurperare ledde Romarriket in i en global ekonomisk kris. Imperiet hade aldrig känt en sådan nedgång. Genom att dra fördel av Roms svaghet samlades stammar av barbariska gräshoppor vid dess gränser, redo att plundra den civiliserade världens rika länder.

I öster började sassaniderna en stor erövring, vars huvudmål var att ta över Roms ägodelar. Endast Palmyras försvarares ståndaktighet håller tillbaka deras angrepp. Drottning Zenobia står starkt – men hur länge ska hon hålla på?

De en gång oövervinnliga legionerna tvingas försvara sig: deras styrka minskar. Tyvärr är tiden nu mot romarna. Det finns dock fortfarande hopp. Aurelian är redo att ta imperiets tyglar i sina egna händer, men uppgiften framför honom verkar omöjlig... Kommer du att kunna förena det delade imperiet och återföra Rom till dess forna glans? Eller kommer du att bevittna hans sista fall?

Nyckelfunktioner:

  • En ny uppsättning episka kampanjer för .
  • Res tillbaka till krisen på 300-talet e.Kr. - en vändpunkt i Roms öde.
  • Spela som en av tio fraktioner som tillhör en av fem kulturella grupper.
  • Nya heroiska fraktioner med noggrant genomtänkta villkor för seger, kända ledare och händelsekedjor.
  • Nya händelser, dilemman och uppgifter för varje tidsperiod.
  • Nya kampanjelement: epidemier, sekter och banditer.
  • Förändrad teknik och nya unika byggnader.








Patiens