Taktisk genomgång av tundrakartan. Taktisk översikt av tundrakartan Tundrakartpositioner för fre

Kära vänner!!

Och idag kommer vi att fortsätta att analysera World Of Tanks-kartor. Nästa wot karta Tundra: översikt, beskrivning, egenskaper, positioner och taktik. Låt oss börja med recensionen.

Allmän information.


Bild 1. Minikarta.

Tundra wotär ett relativt ungt kort, det lades till spelet i patch 0.8.8. Den har en liten storlek på 800*800 meter, vilket ändå inte orsakar svårigheter, eftersom det praktiskt taget inte finns några långdistansskott och motståndare som skjuter på dig kommer oundvikligen att fångas i ljuset. Och skarpa men balanserade höjdförändringar gör det svårt för riktad artillerield. Tundra är en sommarkarta (sommarkamouflage används på fordon). Även om kortets atmosfär snarare förmedlar höstens naturtillstånd: röda toner, gulnat lövverk, dyster himmel. Kartan är tillgänglig i slumpmässigt läge för strider på nivåerna 4 – 11 i ett enda stridsläge – slumpmässig strid.

Låt oss dela upp kartan i nyckelelement:


Bild 2. Grundläggande delar av kartan.

1. Klyfta(används oftast av långsamma och bepansrade tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare på grund av att den ger skydd mot artilleri, har en tydligt definierad attackriktning (endast framför, medan det är svårt att komma in i sidan eller aktern), och är också en nyckelriktning för attack, genom vilken du kan pressa din motståndare).
2. Sågverk(det är nästan omöjligt att använda det för taktiska syften, men det är nödvändigt att kontrollera det för att inte missa en pigg eldfluga eller en annan snabb tank i bakdelen av laget).
3. Centrala låglandet(har mycket täckning, är praktiskt taget inte täckt av artilleri, men det är svårt att använda den här delen av kartan för en attack, eftersom det finns kulor från båda flankerna och förr eller senare kommer du att bli skjuten på; kan användas för snabbt från flank till flank eller till stöd för en flankrusning av ett allierat lag, som kommer in från mitten).
4. Glida(vikten av denna riktning är nästan omöjlig att överskatta; kontroll över backen ger laget enorma möjligheter, vilket öppnar upp för skott till nästan hela kartan).
5. Övre bas.
6. Nedre bas.
Järnvägen är markerad med rött sträcker sig över hela kartan och skapar några hinder: en liten kulle, som ändå täcker dig från eld från andra sidan och förstörda vagnar, vilket också gör det svårt att skjuta mot dig. Förutom, i mitten av järnvägen finns en bro över det centrala låglandet, vilket är den kortaste vägen mellan två baser. Den här bron är mycket viktig mot slutet av striden, för genom den kan långsamma stridsvagnar snabbt återvända för att försvara sin bas eller stödja en attack mot fiendens bas.

Tundra wot Mycket enkel karta, som har tydligt definierade attackriktningar och positioner som måste följas. Kartan är nästan symmetrisk och välbalanserad (båda spawnen spelar lika bra).

Låt oss ta reda på hur man spelar Världskarta Av Tanks Tundra för olika klasser av utrustning:

1. Lätta tankar här är de berövade möjligheten att lysa, och därför har de två alternativ för attack: att ockupera en kulle tillsammans med medelstora stridsvagnar (vilket oftast praktiseras) eller att leta efter en möjlighet att glida in i fiendens rygg. Du kan glida genom ett sågverk eller ett lågland, följt av att skära ut artilleri, distrahera fiendens stridsvagnar, trolling genom att skjuta mot aktern på tunga stridsvagnar i ravinen. Den första taktiken är mycket enklare och tydligare, och den andra taktiken kommer att ge laget fler fördelar, men den är också mer taktiskt komplex.
2. Medelstora tankar Du bör först och främst försöka ockupera kullen, som det viktigaste strategiska området på kartan. Kullen låter dig bland annat skjuta igenom båda baserna – det betyder att du i rätt ögonblick från backen både kan störa erövringen av din egen bas och täcka de allierade inkräktarna med eld. Förutom backen kan medelstora tankar leta efter möjligheter i låglandet eller sågverket, men detta är en sekundär uppgift.
3. Tunga tankar tränger sig genom ravinen. Alla förutsättningar har skapats för dem: de kan tanka, skjuta och gömma sig från artilleri. Efter att ha tryckt genom ravinen bör du köra vidare till kartans hörn och därifrån gå in i fiendens bas. Dessutom kan tunga stridsvagnar hjälpa de allierade att ta backen.
4. Tankförstörare, som regel, upptar positioner något bakom huvudstyrkorna. De lämpligaste positionerna för stridsvagnsförstörare anges i bild 3 (för den nedre basen) och bild 4 (för den övre basen) i blått. Man bör dock komma ihåg att stridsvagnsförstörare måste röra sig i kölvattnet av huvudgruppen av stridsvagnar.
5. Artilleri på kartan har Tundra begränsade möjligheter, men under vissa förhållanden kan den kasta sina landminor nästan överallt. Dess positioner är indikerade i rött på bilderna 3 och 4.


Bild 3. Positioner för självgående kanoner och stridsvagnsförstörare för den nedre basen.


Bild 4. Positioner för självgående kanoner och stridsvagnsförstörare för den övre basen.

Taktik på Tundra wot-kartan.

Som jag redan sa, den viktigaste delen av kartan är kullen, vilket innebär att du måste göra allt för att fånga den eller åtminstone anstränga motståndarna som har tagit denna position för att beröva dem på alla möjliga sätt möjligheten att ostraffat skjuta på dina allierade andra delar av kartan. Från backen kan du se över nästan hela kartan, och viktigast av allt kan du skjuta genom både baser, sågverket och det centrala låglandet.

Notera: på World Of Tanks Tundra-kartan, i mitten av båda baserna, lämnade kartmakarna en enorm kullersten till oss som lätt kan dölja vilken tank som helst från att skjutas från vilket håll som helst, och därför bör du tänka på att en kompetent fiende som ger sig ut för att fånga din bas kommer att kunna gömma sig för dig och för att bryta greppet behöver du komma närmare, och inte stå på kullen. Naturligtvis kan du också gömma dig för motståndare samtidigt som du erövrar en fiendebas bakom samma sten.

MED motsatta sidan från backen finns en ravin, som är den näst viktigaste anfallsriktningen. I ravinen tävlar tunga och bepansrade fordon mot varandra och tävlar i tjockleken på deras rustning. Det är extremt svårt för artilleri att skjuta igenom här, direkt eld öppnas endast från det längst till vänster i övre (för den övre basen) och nedre (för den nedre basen) hörnen på kartan, och bara när du rullar ut för att skjuta. Attacken längs ravinen är mycket långsam, men efter att ha tryckt igenom öppnar sig många möjligheter:

  • En attack mot en bas följt av dess tillfångatagande.
  • Rensa artilleripositioner.
  • Attackera till positioner på kullen, gå bakom fiendens styrkor på kullen.

Det är värt att notera att en attack genom ett lågland som regel motverkas hårt från tankförstörarpositioner såväl som från båda flankerna. Dessutom finns det inga bekväma, säkra accesspunkter från låglandet. Därför är det bara meningsfullt att anfalla från låglandet när en av flankerna har pressats igenom.

Sammanfattningsvis Jag vill notera att att bryta igenom en kulle och sedan gå bakom fiendens försvarsstyrkor på Tundrakartan slutar nästan alltid med seger, så försök att koncentrera dig på den här delen av kartan. Det är dock inte värt att överge ravinen och basen, och därför, om ingen går till dessa riktningar, försök att stänga dem själv eller försök på alla möjliga sätt att uppmärksamma dina allierade på denna brist.

Tunga stridsvagnar Anfall i den yttersta delen av träsket (D4G4). Höga klippor och stenar skyddar mot ljus och eld. I händelse av en lyckad attack befinner sig de attackerande TT:arna i närheten av fiendens bas. Attack i "Pants". En rad stenar skyddar från eld från fiendens sida. Men närhet till fienden och regelbunden exponering orsakar en stark koncentration av eld. En lyckad attack i "Pants" ger en allvarlig fördel - nästan hela kartan beskjuts från en hög klippa. Attack längs bäcken väster om "Pants". Stenarna skyddar från självgående vapeneld, men stridsvagnsförstörarna från rutorna D7 och G7 kan komma i vägen för att attackera stridsvagnsförstörare. Du bör också överväga möjligheten att stridsvagnar i "Pants" kan stöta på angripare vid ingången till denna del av kartan. Vid en lyckad attack är det möjligt att omringa och förstöra fiender i ruta E9-0. Medelstora tankar Fånga "Pants". Hög hastighet gör att du kan ta ST-positioner bakom stenarna på toppen av "Pants". Detta gör att du kan stödja dina stridsvagnar i denna zon, samt skjuta mot stridsvagnar i den centrala delen av kartan och mot fiendens bas. Attack i mitten. Överflöd av skyddsrum skyddar från eld. Vid en lyckad attack öppnar sig möjligheten att slå fienden i ryggen i "Pants" eller organisera en räd mot fiendens bas. Ljustankar Överflödet av höga stenar och plötsliga förändringar i landskapets höjd utesluter användningen av passivt ljus. Men "Pants"-klippan ger en sådan möjlighet, men stridsvagnar kan säkert ockupera den först när motståndarna slås ut därifrån, det vill säga slagets öde är nästan avgjort. PT-SAU "Balkonger" i ruta K9 och B9 är ett utmärkt läge för eldning mot "Byxor". Men efter att de har fångats av de allierade styrkorna är det värt att flytta till själva "Byxorna" - från klippan på ruta E8 kan du skjuta mot nästan hela kartan. Självgående vapen De bästa positionerna för självgående vapen är rutor E2 och H1. Från dessa rutor är det bäst att beskjuta motståndare i "Pants". Taktik. Det är faktiskt inte särskilt svårt att bestämma sig för taktiska trick. Först och främst bör du vara uppmärksam på järnväg, vilket låter dig komma till fiendens bas så snabbt som möjligt, men att göra detta först i striden rekommenderas inte, troligtvis kommer du att förstöras. Det är bättre att använda denna möjlighet mot slutet av striden.

Genomgång av Tundrakartan. De viktigaste slagfälten kommer att vara höger och vänster flanker, som är stenig terräng. Det kommer också att uppstå skärmytslingar i det centrala området under bron. Den vänstra flanken är ett område där det finns ett sågverk på den övre basen och ett sumpigt område på den nedre basen, hela området är övermättat med steniga stenar som kan täcka utrustning från fiendens skott. Det finns steniga skyddsrum på båda sidor, dessutom är detta huvudplatsen för skärmytslingar tunga tankar, och medelstora tankar med stark rustning torn. Det är ravinen mellan bergen som är den huvudsakliga stridspositionen. Dessutom finns på den översta basen ett sågverk med strukturer som täcker spelare. Det centrala området är ganska litet och har ett minimalt antal täcken, så striden där kommer att äga rum dynamiskt och snabbt. Men den som kan slå igenom i detta område kommer att omedelbart kunna storma fiendens bas. Men den högra flanken är ett berg, som låter dig attackera vilken punkt som helst på kartan från din position. Därför kommer de mest brutala striderna att äga rum för detta område. Vägen som leder till denna punkt korsas av stenar som något täcker utrustningens inflygningar. Från båda baserna på denna flank finns det kullar som låter dig attackera hela flanken. Plats för utrustning på kartan eller vart man ska gå. Så du plågas av frågan om vart du ska gå så fort du befinner dig på den här kartan. Artilleri. De mest bekväma positionerna för att skjuta genom fienden kommer att vara i positionerna K4, K5, K8, A5, A6, A7. Anti-tank självgående vapen. Här kan du följa strängarna som redan rör sig framåt, längs 2:a linjen, 9:e linjen, eller skydda dina allierade från oavsiktlig exponering i mitten längs 6:e linjen. Tunga tankar. Genom att gömma sig från artilleri kommer huvudaktionerna att äga rum längs 1:a linjen och 8:e linjen; mer mobila tunga enheter kan också resa längs 2:a linjen. Medelstora tankar. Som nämnts ovan kan medelstora stridsvagnar med bra tornpansar hjälpa de allierade tunga styrkorna på första linjen, eller rusa längs 8:e linjen, gömma sig under bron och vänta på att fienden ska slå honom i sidorna. En liten stad på andra linjen är också platsen för en strid med medelstora stridsvagnar för en bekväm position. Lätta tankar. Tja, vad kan vi säga, upplysning kan drivas längs vilken linje som helst, det skulle vara användbart, så att du omedelbart kan rusa över bron, lysa upp alla motståndare och gömma dig under bron eller i byn på ruta D2.

Tundrans nyckelpunkter. Tundrakartan i World of Tanks är en ganska intressant plats som inte ger spelare fullständigt skydd, nästan vilken flank som helst kan attackeras från vilken position som helst. Detta tillför dynamik till strider och intensitet till fordonsrörelser. Huvudmålet på den här kartan är kullarna på båda sidor av kartan, vilket gör att du kan få en första fördel. Det är också värt att komma ihåg att du inte i något fall bör röra dig ensam, eftersom du blir ett lätt mål; det bästa alternativet skulle vara att flytta i små grupper. Dessutom bör du hålla dig nära klipporna för att snabbt ta skydd från fiendens eld.

Karta

Standardkamp

Lagkamp


Legend

Beskrivning

Platsen representerar höstens tundras landskapsstil. Den har apelsinträd, gräs med höstfärger och en himmel som påminner om korta höstdagar. Kartan har en bro, ett sågverk, en å och kullar. Bron förbinder de två baserna och är den kortaste vägen. Sågverket har stenbyggnader som skyddar från artilleri och fientlig eld. Sågverket är skilt från ravinen av ett berg. Klyftan har en sten som kan skydda dig. Kullen är en kulle med två sluttningar separerade från låglandet av en klippa. Det finns luckor mellan stenarna på kullen. Beskrivning av Tundra-kartan i World of Tanks, stridstaktik hjälper dig att vinna.

Taktik i en standardstrid

Nyckelsektorer på kartan Gorge, centrum (lågland), kulle (berg). Striderna på kartan går jämnt. Klyftan sträcker sig längs första linjen i ruta E1, F1, G1, det finns två stenar i ruta F1, G1. I ravinen måste du använda diamantskjutningstekniken. Utgångar från ravinen skjuts från ruta B1, B2, B3 och J1, J2, J3. Glöm inte, ravinen är under beskjutning av artilleri. Mitten är en bro som förbinder baserna. Det pågår små strider under. En liten flod rinner genom låglandet, där det är omöjligt att drunkna. Det finns mycket skydd och stenar i centrum. Det finns fyra ingångar till låglandet. Därför bör du vara försiktig så att du inte kommer bakom linjerna, men när du tar låglandet får du tillgång till fiendens bas. Den enorma kullen ligger längs linjerna åtta, nio, noll. Huvudstriderna kommer att äga rum i ruta E9, F9. Snabba stridsvagnar kommer att slåss om backen. Det låter dig skjuta igenom större delen av kartan. Det finns en sten på botten av berget. Där står mest tunga stridsvagnar med bra rustningar. Artilleriet skjuter genom berget och klippan. Utgångar från backen skjuts från positioner längs kartans kanter, varifrån du kan skjuta genom backen och basen. Beskrivning av Tundra-kartan i World of Tanks och taktik hjälper dig att vinna striden.

Lätta tankar

Ljustankar har många riktningar för belysning. En av dem är att vara först med att köra uppför berget som har balkonger med buskar. Från denna position kan du markera basen och låg mark. Efter belysningen bör du köra tillbaka, andra tankar kan lysa upp dig och orsaka skada. Den andra och inte mindre populära skidåkningen är i låglandet, med resor till fiendens territorium. Det tredje mest impopulära är att ge passivt och aktivt ljus från ett sågverk, där finns hus och kolhögar som man kan gömma sig bakom. Ibland i slutet av kampen lätt tank, kan köra över bron för att belysa och förstöra fiendens artilleri.

Medelstora tankar

Medelstora stridsvagnar skickas till kullen i början av striden. De spelar vem som är kung av kullen med andra stridsvagnar. När du tar ett berg kan du hjälpa de tunga stridsvagnarna nedanför och skjuta fiender på sidan. Du kan också skjuta genom balkongerna på låglandet och bassektorerna. Om du vet att du inte kan ta berget, då är det bättre att försöka ta låglandet. Detta ger dig möjlighet att köra runt bakom fiendens linjer på berget eller ta dig till fiendens bas och stå upp för tillfångatagande. Ibland skickas medelstora tankar till ett sågverk och går sedan bakom fiendens linjer i en ravin.

Tunga tankar

Tundra stridsvagnar har två riktningar att fånga på Tundra-kartan för WoT. Det första och viktigaste är backen. Om dina allierade har tagit berget behöver du inte oroa dig för att ta skada från berget. Det är strider nära stenen på ruta E9 och F9. Där, mellan stenarna, finns en springa genom vilken man kan ta emot rikoschetter och inte penetreras av tornet. Även vid kanterna av kartan kan du använda diamantskjutningstaktik. Om fiendens stridsvagnar har tagit berget, är det bättre att köra tillbaka. Allierade stridsvagnar som ligger på kullarna längs kartans kanter, rader nio, noll, kan hjälpa dig. Det andra inte mindre populära resmålet är ravinen. Det finns stenar i ruta G1 och F1. Dessa stenar är lämpliga för diamantskjutning, men du bör vara rädd för artilleri och fiendens stridsvagnar förankrade längs med. Ibland går tunga stridsvagnar ner i låglandet och försöker ta sig upp till fiendens bas. Men de bör vara försiktiga, de kan skadas från berget och snurras runt av medelstora tankar, eftersom marken där är mjuk, vilket minskar manövrerbarheten och hastigheten.

Anti-tank

Tankjagare tar positioner på Tundra World of Tank-kartan på kullarna och nära basen. På kullarna står de på kanterna av nionde och nolllinjen. Från dessa positioner kan de skjuta genom utgångarna från kullen, låglandet och basen. Den andra positionen där anti-tank självgående artillerienheter kan stå är vid kanterna av linje ett och två. Från dessa positioner skjuter de genom utloppen från ravinen, låglandet och sågverket. De kan också hålla sig nära basen för att skydda bron och ingångar till basen.

Självgående artilleriförband

Artilleri sveper igenom nästan hela Tundrakartan över World of Tanks. Självgående artilleriförband upptar positioner främst där stridsvagnsförstörare finns. Dessa är positioner längs kanterna längs linjer nio, noll. Med hjälp av dessa positioner skjuter de genom delar av kullen, dalen, sågverket och basen. Den andra positionen är vid kanterna av linje ett och två. Från denna position skjuts delar av ravinen, bestigningar till berget och kullen nära stenen igenom. På dessa positioner finns växtlighet där du kan stå under förklädnad och du kan skyddas av stridsvagnsförstörare. Om du har tyst artilleri är det värt att stanna inte långt från basen i buskarna, men du bör vara försiktig. Från dessa positioner kan du identifieras med spårämnen eller belysas av en ljustank från ett berg eller lågland.

Hoppets bro

Denna struktur har ett mycket fördelaktigt läge: den förbinder nästan direkt båda motstridiga baser. Men på grund av dess oskyddade position kan passage på den kosta dig mycket, så var extremt försiktig och välj det säkraste ögonblicket för att tvinga kraften.

Great Western Gorge

Sedan urminnes tider blev ravinen på den "första" linjen en stötesten för båda stridande fraktionerna. Vid första anblicken verkar det enkelt att övervinna, men en resa till det då och då förvandlas till en tuff och blodig skärmytsling för tankfartyg. Som regel, under en direkt sammandrabbning, får en av sidorna övertaget och rör sig djupare in i fiendens territorium.

East Hill

Detta är vanligtvis den svåraste riktningen att attackera, som väljs av många tankfartyg. Denna relik av tankarkitektur på den "nionde" linjen har varit oförändrad i många år. Det är ganska lätt att känna igen: rymliga ingångar på båda sidor och en bekväm "hylla" för visuell observation. Detta strandhuvud erbjuder fantastisk utsikt över båda baserna, så att fånga det kommer att ge dig en viss taktisk fördel. Men kom ihåg att den motsatta utgången från kullen kan vara måltavla av dolda reservstyrkor, så se till att kontrollera deras frånvaro innan du lämnar.

Bosättning Chitovskoe

Denna bosättning var betydligt öde efter flera stora jordskred. Enorma gruvmaskiner tittar tyst från ovan när på dess spöklika gator kolkorn, svällda med tiden, bryter ner på den isiga stenmarken. Men i denna öde ödemark i början av striden kan du emellanåt se en käck tankfartyg som med hjälp av en farlig och vågad räd rättar till de allierades spärreld. artillerianläggningar. Men det är viktigt att inte stanna för länge i detta farliga område - motståndare kan skamligt kasta bort den oförsiktiga scouten med en motattack eller orsaka betydande skada från den förlorade Eastern Hill.

Fordonsklasser

Fordonsklasser är ett konventionellt koncept i stridsvagnsvärlden, som inte alltid på ett tillförlitligt sätt återspeglar en stridsvagns roll i strid. Men det kommer att vara användbart för en tanker att ha en allmän förståelse för några av taktikerna på Tundra-kartan i olika stridssituationer.

Lätta tankar

Tundra-kartan kan konventionellt kallas "dynamisk", så snabba och höghastighetsspaningstankar har alla fördelarna med en skicklig flankattackmanöver - ett plötsligt uppträdande vid en eller annan punkt på kartan kan ha en gynnsam effekt på kartan. stridens övergripande förlopp. Som nämnts ovan, om de allierade bestämmer sig för att ockupera och trycka igenom Eastern Hill, kan lätta stridsvagnar skapa en initial fördel i denna attackriktning. Också från Chitovsky-bosättningen finns det en liten andel framgångsrik initial "belysning" av fiendens stridsvagnar för allierade artilleriinstallationer. Från den översta basen i början av kampen kan det vara vettigt att ockupera buskarna i D5 för en inledande spaning. Men som alla dåligt skyddade och sårbara maskiner i närstrid tolererar inte lättfjädrade fåglar långvarig kläckning av ägg, det är viktigt för dem att ge stöd vid lämplig tid och plats.

Medelstora tankar

Stridsstödfordon har alltid varit det främsta slagkraft tankarnas värld. Eftersom de kombinerar hög eldkraft och bra dynamik är de ofta bland de första som intar nyckelpositioner på kartor. Till exempel på Tundran ses de ofta på Eastern Hill. Det är viktigt att inte missa timingen och komma till "hyllan" före dina motståndare, så gäsp inte i början. Mindre ofta finns medelstora stridsvagnar i bosättningen Chitovsky eller, i händelse av bra rustningsskydd, i Great Western Gorge. Från den övre basen finns en annan, ganska riskabel, attackriktning: blockera den centrala utgången från den nedre basen i ruta F6 och distrahera uppmärksamheten från långsamma motståndare. Kom ihåg att om de allierade har återtagit en kulle eller sandlåda är det viktigt att fortsätta svinga, annars kan du förlora din svårvunna taktiska fördel.

Tunga tankar

Tunga genombrottstankar känns särskilt bra i ett team av likasinnade, men ibland kan de visa tänderna ensamma. Därför, om Great Western Gorge eller Eastern Hill plötsligt lämnades utan uppmärksamhet från de allierade styrkorna, finns det ingen anledning att rusa till den vanliga vägen. Det är fullt möjligt att tiden har kommit för positionsförsvar eller söka efter andra attackriktningar. En tung stridsvagn kan vanligtvis inte snabbt flytta till ett annat område av en stridsoperation, så för lagets framgång, ibland är det värt att förbereda sig i förväg för försvaret av en försvagad flank, var beredd på detta.

I tankvärlden har husdjur traditionellt ansetts vara det mest effektiva sättet att organisera långvariga bakhåll. På Tundra-kartan är sådana platser positioner i hörnområdena på den "nionde" linjen. Vissa hantverkare kommer också att kunna hitta skydd nära basen så att ingen katastrof inträffar. Ibland tillåter husdjurets och tankbilens egenskaper att agera mer aggressivt, till exempel attackera samma östra kulle eller, mindre ofta, Great Western Gorge. Allt beror på situationen – var beredd att agera utanför ramarna.

Självgående artilleriförband

Krigsgudarna, som artillerister ofta kallar sig, på Tundran är något begränsade när det gäller att välja mål att träffa. De stannar ofta kvar på respawnplatsen och ändrar långsamt positioner på kartans yttersta linjer. I det här fallet kan framgångsrika träffar träffa motståndare på Eastern Hill, i Great Western Gorge eller andra öppna platser. Det här jobbet är för riktiga män, modiga, ihärdiga och tålmodiga. Liksom på andra kartor rekommenderas artillerister att övervaka förändringar i glidbanan för den konventionella frontlinjen och hålla sig "bakom" den hela tiden, så att "headhunters" inte kan komma nära dig utan att fråga.

Skärmbildsgalleri

Du kan hjälpa projektet genom att lägga till skärmdumpar intressanta ställen på kartan.

Historia av förändringar

Kort

Sommar

karelen

Idag ska jag berätta om en ny karta - Tundra.

Först ska jag berätta den allmänna bilden. Tundra, en mycket vacker och dynamisk karta. Det finns många punkter för artilleripositioner, positioner för anti-tank självgående kanoner, såväl som områden där tankar ständigt kolliderar.

Här är en minikarta över Tundran med tematiska symboler på. Låt oss gå i ordning.

Områden för artilleri för två baser är markerade med grönt. Det måste sägas att positionerna är långt ifrån ursprungliga.

Ruta A5, A6, A7 / K4, K5 har ett skjutområde i mitten av kartan. Ruta A1/J8, K8 har ett skjutområde koncentrerat till de röda zonerna som anges av registreringsskyltar.

Huvudområdena för sammandrabbningar mellan fiender och allierade på Tundra-kartan är markerade i rött.

Detta berg har en mycket viktig strategisk position. När allt kommer omkring, om den är upptagen av en eldfluga med bra sikträckvidd. Då får eldflugelaget mycket stor fördel, eftersom det kommer att lysa på större delen av kartan. Och om det finns en stark stridsvagnsförstörare, till exempel FV215b (183), så kommer motståndarna definitivt att stå bakom stenarna och vara rädda för att komma ut, som i bättre tider artilleri.

Position nummer två representerar en torkad flodbädd, samt en bro ovanför den. Det är värt att säga att detta är den kortaste, men också den farligaste vägen till fiendens bas. Ofta bevakas bron av en stridsvagnsförstörare, som inte släpper in fienden i sitt lags läger, så att köra över bron i början av spelet är extremt dumt och mycket farligt.

Flodbädden har en slingrande form, och det finns också olika naturliga skydd, som kullar och stenar. Positionen är mycket lik platsen på kartan Pass. Snabba medelstora tankar är mycket vanliga i denna anda. Det är värt att säga att denna del av kartan också har strategisk potential, för om fienden ockuperar detta område kan han fritt röra sig från en kant av kartan till den andra, utan att förlora tid, mycket mindre säkerhetsmarginal.

Positionen som anges med siffran tre är en samling små öar. Här stöter man ofta på en rusning av medelstora stridsvagnar (i kompanier) eller några förlorade stridsvagnar som snabbt vill komma fram till fiendens bas och tappa så liten säkerhetsmarginal som möjligt.

Positioner för stridsvagnsförstörare är markerade med gult. De skiljer sig från andra positioner genom att de har medel för kamouflage (buskar), skydd (klippor och kullar), samt en utmärkt skjutradie för ett visst område på Tundrakartan. Den första positionen ligger på torget B1 och har ett utmärkt eldområde mot det övergivna sågverket, samt tankar som lämnar öarna.

Positionen på ruta B9 är mycket populär och har en spegelbild på ruta K9.

Denna position är av defensiv karaktär och syftar till att hålla tillbaka motståndare som har brutit sig igenom de allierades led till fiendens bas. Positionen är idealisk för tunga och långsamma stridsvagnsförstörare, såsom T95 eller JagdPz E-100.

Den fyrkantiga D6-positionen är idealisk för både långdistanseldflugor och snabba tankjagare som AMX 50 Foch (155). Från denna punkt avslöjas det mesta av kartan för eldflugor för oss. Och för en stridsvagnsförstörare är det en idealisk position för att fördela skador till fiender som bara flyttar för att ta sina positioner.

Positionen på ruta E5 / F5 är precis platsen för lata stridsvagnsförstörare - vatten som inte vill gå någonstans. Därmed inte sagt att positionen är helt värdelös. Den är idealisk för att skydda din bas från några herrelösa T-50, som lätt kan bryta igenom till det allierade artilleriet och skära ut det vid roten. Det är också möjligt att stödja genombrottet av tunga stridsvagnar som Maus, som kan åka och dra upp skador och därigenom skydda allierade från att förlora sin HP.

På senare tid, i de öppna ytorna Spelvärlden av Tanks, flera platser har dykt upp, av vilka de flesta redan har testats av spelare, men ny karta kallad Tundra WOT visade sig vara ganska intressant och unik jämfört med andra.

Den nya platsen är en öppen typ och erbjuder spelarna ett nytt höstområde. Tundrans terräng är ett kuperat område med en järnväg som korsar hela kartan, ett sågverk på ena flanken och klippor på den andra flanken. Storleken på kartan är 800 gånger 800 meter, och nivån på striderna är från 4 till 11 inklusive. Hela kartan är täckt av skarpa lågland med vatten.

Ungefärliga passeringsvägar för alla typer av utrustning i Tundra WOT

Tunga tankar

  • Attackera i den yttersta delen av träsket ( D4↔G4). Höga klippor och stenar skyddar mot ljus och eld. I händelse av en lyckad attack befinner sig de attackerande TT:arna i närheten av fiendens bas.
  • Attack i "Pants". En rad stenar skyddar från eld från fiendens sida. Men närhet till fienden och regelbunden exponering orsakar en stark koncentration av eld. En lyckad attack i "Pants" ger en allvarlig fördel - nästan hela kartan beskjuts från en hög klippa.
  • Attack längs bäcken väster om "Pants". Stenar skyddar från självgående vapeneld, men ST är gjord av fyrkanter D7 Och G7 kan komma i vägen för att attackera TT:er. Du bör också överväga möjligheten att stridsvagnar i Pants kan stöta på angripare vid ingången till denna del av kartan. Vid en lyckad attack är det möjligt att omringa och förstöra fiender i rutor E9-0.

Medelstora tankar

  • Fånga "Byxor". Hög hastighet gör att du kan ta ST-positioner bakom stenarna på toppen av byxorna. Detta gör att du kan stödja dina stridsvagnar i denna zon, samt skjuta mot stridsvagnar i den centrala delen av kartan och mot fiendens bas.
  • Attack i mitten. Överflöd av skyddsrum skyddar från eld. I händelse av en framgångsrik attack öppnar sig möjligheten att träffa fienden baktill i "Pants" eller organisera en räd mot fiendens bas.

Lätta tankar

  • Överflödet av höga stenar och plötsliga förändringar i landskapets höjd utesluter passivt ljus. Men "Pants"-klippan ger en sådan möjlighet, men stridsvagnar kan säkert ockupera den först när motståndarna slås ut därifrån, det vill säga slagets öde är nästan avgjort.

Tankförstörare

  • "Balkonger" i rutor K9 Och B9- en utmärkt position för att skjuta på "Pants". Men efter att de blivit tillfångatagna av de allierade styrkorna är det värt att flytta till "byxorna" själva - från klippan på torget E8 du kan avfyra nästan hela kartan.
  • De bästa positionerna för självgående vapen är fyrkanter E2 Och H1. Från dessa rutor är det bäst att beskjuta motståndare i "Pants".

Taktik på Tundra-kartan för World of Tanks

Det är faktiskt inte särskilt svårt att bestämma sig för taktiska trick. Till en början bör du vara uppmärksam på järnvägen, som gör att du kan komma till fiendens bas så snabbt som möjligt, men det rekommenderas inte att göra detta först av striden, troligen kommer du att förstöras. Det är bättre att använda denna möjlighet mot slutet av striden.

De viktigaste slagfälten kommer att vara höger och vänster flanker, som är stenig terräng. Det kommer också att uppstå skärmytslingar i det centrala området under bron.

Vänster flankär ett område där det finns ett sågverk på den övre basen och ett sumpigt område på den nedre basen, hela området är övermättat med steniga stenar som kan täcka utrustning från fiendens skott. Det finns steniga skydd på båda sidor, dessutom är detta huvudplatsen för tunga skärmytslingar tankar och medium stridsvagnar med stark tornpansar. Det är ravinen mellan bergen som är den huvudsakliga stridspositionen. Dessutom finns på den översta basen ett sågverk med strukturer som täcker spelare.

Centrala regionen Den är ganska liten och har ett minsta antal omslag, så striden där kommer att äga rum dynamiskt och snabbt. Men den som kan slå igenom i detta område kommer att omedelbart kunna storma fiendens bas.

Och här höger flankär ett berg som låter dig attackera vilken punkt som helst på kartan från din position. Därför kommer de mest brutala striderna att äga rum för detta område. Vägen som leder till denna punkt korsas av stenar som något täcker utrustningens inflygningar. Från båda baserna på denna flank finns det kullar som låter dig attackera hela flanken.

Placering av fordon på World of Tanks Tundra-kartan eller vart man ska åka

Så du plågas av frågan om vart du ska gå så fort du befinner dig på den här kartan.

. De mest bekväma positionerna för att skjuta genom fienden kommer att vara i positionerna K4, K5, K8, A5, A6, A7.

Här kan du följa strängarna som redan rör sig framåt, längs 2:a linjen, 9:e linjen, eller skydda dina allierade från oavsiktlig exponering i mitten längs 6:e linjen.

Genom att gömma sig från artilleri kommer huvudaktionerna att äga rum längs 1:a linjen och 8:e linjen; mer mobila tunga enheter kan också resa längs 2:a linjen.

Som nämnts ovan kan medelstora stridsvagnar med bra tornpansar hjälpa de allierade tunga styrkorna på första linjen, eller rusa längs 8:e linjen, gömma sig under bron och vänta på att fienden ska slå honom i sidorna. En liten stad på andra linjen är också platsen för en strid med medelstora stridsvagnar för en bekväm position.

Tja, vad kan vi säga, upplysning kan drivas längs vilken linje som helst, det skulle vara användbart, så att du omedelbart kan rusa över bron, lysa upp alla motståndare och gömma dig under bron eller i byn på ruta D2.



Preferens