Teknologiska uppdrag i verkligheten från "Mind Games. Club of technological quests i verkligheten "Mind Games Club of Mind Games"

"Mind Games" är en uppdragsklubb i centrala Moskva, där stämningsfulla uppdrag i verkligheten väntar dig för två eller för hela laget. Dussintals gåtor och tekniska pussel väntar dig inuti. Men det finns inga hjälpknappar - det är upp till dig om du kommer ut ur rummet på en timme eller inte.

Bjud in dina vänner eller kollegor - du kommer att minnas detta äventyr för alltid.

Den största skillnaden mellan A Beautiful Mind är den totala frånvaron av rekvisita. Klubben försökte inte avbilda ett realistiskt bankvalv - de byggde det helt enkelt och mitt i huvudstaden. Sten är gjord av sten, stål är gjord av stål. Inga kartongmålade "trä" eller "metall" plaststolar. Oavsett om det är ett bankvalv med ett säkerhetsrum, ett kassaskåp och larmsystem i flera nivåer, eller en medeltida hall med ett altare, en tortyrkammare och en tron ​​av stålsvärd – allt är verkligt och allt fungerar.

Specialeffekter. Rökmaskiner, lasrar, hologram, optiska illusioner och ljusillusioner gör A Beautiful Mind till en levande och minnesvärd upplevelse.

Organisationen i klubben är också på gång högsta nivån: leende personal, mysig sittgrupp med soffor, te, kaffe och WiFi.

Det finns 3 scenarier:

Ett spel "Rån Förbi- Mexikansk"

Spelare befinner sig i ett riktigt bankvalv. Med en halvmeters tjock ståldörr, trygghetslarm och hundra bankceller. Ligisterna är på väg att slå till mot banken. Det är nödvändigt att hitta hemlig information och förstöra det kriminella imperiet.

"Hemligheter Medeltiden"

Det dystra slottet är fullt av hemliga passager och gömda rum. Vill du veta vilka hemligheter den månghundraåriga tronen, utgjuten från olydiga krigares svärd, hörde? Hitta lösningen, lyft förbannelsen från en mäktig fiendeklan och försök att inte bli gäster i tortyrkammaren.

"Puppeter"

Det intellektuella och fritidscentret "Mind Games" (IDC "Mind Games") bedriver utbildningsklasser för barn i åldrarna 5-10 år. Utbildningsprogrammet använder AVToys-konstruktorn.

IDCs uppdrag "Mind Games"- att öka den intellektuella och kreativa potentialen för den yngre generationen i Ryssland och bestämma varje persons individuella, professionella inriktning.

Syftet med IDC "Mind Games"- utvecklas i spelform figurativ och rumslig fantasi, fantasi och praktiska färdigheter hos barn förskoleåldern; lär ut grunderna i design, 3D-modellering, scanning och prototypframställning, robotik till skol- och universitetsstudenter.

Målgruppen: barn i förskoleåldern, studenter vid utbildningsinstitutioner för grundläggande allmän, sekundär (fullständig) allmän utbildning, primär yrkesinriktad, sekundär och högre yrkesinriktad och kompletterande utbildning, samt organisationer som implementerar ytterligare pedagogisk intellektuell teknik.

Målen för IDC "Mind Games" är:
* utveckling av allmän kultur, kreativitet, vetenskapligt och kreativt tänkande hos förskolebarn, skolbarn och elever;
* utveckling av en holistisk bild av skapandet och utvecklingen av designgrunderna;
* bildande av motivation för uppfinning, utveckling av vetenskaplig, kognitiv och kreativ aktivitet;
* utvidgning av det kommunikativa utrymmet baserat på ökat intresse för intellektuella och kreativa aktiviteter;
* att öka statusen, den sociala betydelsen och attraktionskraften för aktiviteter inom området för produktion, ingenjörskonst och teknik, socialt betydelsefulla kreativa aktiviteter för skolbarn och studenter;
* utveckling av lärares socio-professionella och ämnesprofessionella kompetens och utvidgning av omfattningen av deras professionella kommunikation.

I enlighet med huvudmålen för IDC "Mind Games":
* utvecklar utbildningsprogram för utveckling av den yngre generationens rumsliga tänkande;
* främjar spridningen av kunskap om utvecklingen av vetenskaplig och teknisk kreativitet genom att söka efter nya tillfälliga platser för att inrymma samlingen av MIIT-byggsatser för barn;
* letar efter nya idéer, registrerar nya trender i utvecklingen av intellektuell kreativitet och uppfinning;
* tillhandahåller högteknologisk utrustning och förbrukningsvaror från MIIT Prototyping Center för modellering, skanning, prototypframställning och designbearbetning av tredimensionella rumsliga modeller, samt skapande och bearbetning av odlade prototyper på svarvar, fräsmaskiner och en CNC-laserskärmaskin ;
* skapar förutsättningar för gemensam offentlig presentation av skolbarn och lärare, universitetsstudenter av resultaten av deras intellektuella kreativitet och uppfinningar;
* testar resultaten av vetenskapliga, tekniska och uppfinningsrika aktiviteter;
* väljer ut skol- och universitetsstudenter för att genomföra crowdsourcingprojekt.

Utbildningsprogram för Intellectual Leisure Centre "Mind Games"

1. Grunderna i design (från 5+ till 12+)
1.1. Utforska världen i 2D (5-7 år)
1.2. Elementära 3D-modeller (7-10 år)
1.3. Utveckling av rumsligt 3D-tänkande (10-12 år)
1.4. Bygg en värld med dina egna händer i 3D (12+)
1.5. Elektroniska apparater Lego (9+ och 12+)
2. Grunderna i elektroteknik (13+)
3. Grunderna i 3D-modellering, konstruktion och design (14+)
4. Grunderna i 3D-animation (15+)
5. Grunderna för att använda en CNC-laserskärmaskin (15+)
6. Grunderna för att arbeta på en CNC-svarv (15+)
7. Grunderna för att arbeta på en CNC-fräsmaskin (15+)

Beskrivning:

Företaget "Mind Game" grundades 2016.

Om du är trött på en monoton vardag och tråkiga helger kommer "Mind Game" att ge sina kunder ett gott humör och många trevliga intryck! När allt kommer omkring är uppdrag i verkligheten spännande äventyr som fördjupar spelarna i fantastisk värld gåtor och hemligheter med en unik atmosfär.
Spelare kommer att kunna diskutera alla känslor från spelet i ett mysigt gästområde över en kopp te med godis och kakor.

Mind Game-företaget öppnar nya spännande uppdrag med spännande handlingar så att spelare kan känna sig som huvudkaraktärerna, helt fördjupa sig i atmosfären av vad som händer. Kom och lek! Det ska bli intressant!

Uppdrag från företaget "Mind Game"


Senaste recensionerna av uppdragen från företaget "Mind Game" i Moskva

  • 7 dagar sedan

    Fyra av oss gick till det här uppdraget, vi ville se hur förstärkt verklighet implementerades. Intrycken var positiva, speciellt tack vare den mycket originella tipsen i slutet, det var bara super on topic :) Jag kommer förmodligen inte att kunna notera några uppenbara för- eller nackdelar; Det är ett bra uppdrag, det finns verkligen inte mycket landskap, men jag ser inga problem med det. Pusslen varierar i komplexitet, den speciella surfplattan används inte så ofta som man skulle vilja, plus att det bara finns en, vilket kan vara lite obekvämt om det är ett stort antal personer, dock är den harmoniskt integrerad i uppdraget. Generellt sett kan jag rekommendera questen för både nybörjare och erfarna lag som vill diversifiera sin upplevelse lite.

    E Ron Don Don(guru) Quest Master
  • 7 dagar sedan

    Jag gillade verkligen uppdraget, vi gick med vår familj och var nöjda. "gammal lastbil" som vi kallade honom, var alltid i kontakt och berättade om vi nådde en återvändsgränd) och vi gick in i det mer än en gång))) det finns något att tänka på! Vi rekommenderar det för en familjesemester! :)

    Diana Diana(nybörjare)
  • 4 månader sedan

    Vi besökte uppdraget som en familj: 2 vuxna, barn 12 och 6 år gamla. Vi valde ett uppdrag specifikt för barn, men så fort vi kom in i lekrummet glömde vi allt! Vi vuxna lekte och gladde oss som barn. Ett 12-årigt barn deltog aktivt i att lösa intellektuella problem, en 6-åring deltog aktivt i sökandet efter nycklar och speciella nödvändiga föremål. Alla hittade sitt eget verksamhetsområde, alla kände sin betydelse - sökandet förenade vuxna 37-43 år och barn 12 och 6 år till ett enda lag! Även om jag innan uppdraget startade tvivlade på att detta var möjligt. Under uppdraget blev vi uppriktigt överraskade mer än en gång. Vi fick en laddning av energi och gott humör! Låt oss ha en liten semester för oss själva! Tack för möjligheten att ha det så bra!!!

    Julia Bondarenko(nybörjare)
  • 4 månader sedan

    Söt, rolig strävan efter ett familjebesök. Inställningen är ganska enkel, fler idéer kunde ha lagts till, men gåtorna är intressanta. Starka "fyra"

    Dmitrij Khitarov(amatör)
  • 4 månader sedan

    Det tog lite tid att hitta ett badrum från 90-talet, men det förstörde inte intrycket. Jag gillade verkligen det. Lekte med min 7-åriga dotter - hon älskade det! Platserna är utmärkta, men jag skulle vilja ha mer territorium. Gåtornas svårighetsgrad är medelmåttig. Det finns några intressanta fynd! Uppdraget är lämpligt för nybörjare och amatörer. Proffs bör gå i grupper om 2-3 personer. Personalen är fantastisk!

    Ivan Laptiev(amatör)
  • 4 månader sedan

    För att vara ärlig så trodde vi att uppdraget skulle vara coolt, men... kvaliteten på gåtorna var 5 minus, väldigt genomtänkt och intressant, jag gillade att det fanns en augmented reality-effekt, tonåringarna var mycket nöjda. Men själva stämningen var ett C, vi förväntade oss något mer. Det är för enkelt för det pretentiösa namnet HOUSE, det är bara 2 små rum. Hela uppdraget vinner bara på gåtor. Plus ett extra uppdrag som bonus är att hitta platsen av detta uppdrag.)

    Olga Pinkhasova(amatör)

"Mind Games" är en uppdragsklubb i centrala Moskva, där stämningsfulla uppdrag i verkligheten väntar dig för två eller för hela laget. Dussintals gåtor och tekniska pussel väntar dig inuti. Men det finns inga hjälpknappar - det är upp till dig om du kommer ut ur rummet på en timme eller inte.

Bjud in dina vänner eller kollegor - du kommer att minnas detta äventyr för alltid.

Den största skillnaden mellan Mind Games-uppdragen är den totala frånvaron av rekvisita. Klubben försökte inte avbilda ett realistiskt bankvalv - de byggde det helt enkelt och mitt i huvudstaden. Sten är gjord av sten, stål är gjord av stål. Inga kartongmålade "trä" eller "metall" plaststolar. Oavsett om det är ett bankvalv med ett säkerhetsrum, ett kassaskåp och larmsystem i flera nivåer, eller en medeltida hall med ett altare, en tortyrkammare och en tron ​​av stålsvärd – allt är på riktigt och allt fungerar.

Specialeffekter. Rökmaskiner, lasrar, hologram, optiska illusioner och ljusillusioner gör A Beautiful Mind till en levande och minnesvärd upplevelse.

Organisationen i klubben är också på högsta nivå: leende personal, en mysig relaxavdelning med soffor, te, kaffe och wifi.

Det finns 3 scenarier:

Spelet "Mexikanskt jobb"

Spelare befinner sig i ett riktigt bankvalv. Med en halvmeters tjock ståldörr, trygghetslarm och hundratals värdeskåp. Ligisterna är på väg att slå till mot banken. Det är nödvändigt att hitta hemlig information och förstöra det kriminella imperiet.

"Medeltidens hemligheter"

Det dystra slottet är fullt av hemliga passager och gömda rum. Vill du veta vilka hemligheter den månghundraåriga tronen, utgjuten från olydiga krigares svärd, hörde? Hitta lösningen, lyft förbannelsen från en mäktig fiendeklan och försök att inte bli gäster i tortyrkammaren.

"Puppeter"

Deltagare i uppdraget befinner sig i ett främmande rum. En stor fläkt låter, och klingande av kedjor kan höras någonstans på avstånd. Efter att ha sett sig omkring inser spelarna att de befinner sig i en grym galnings "verkstad". Varför är de här och vad har dockspelaren förberett för dem?

Kostnaden för hela laget är från 2500 till 5000 rubel.



Patiens