The Elder Scrolls III: MORROWIND - Global mod SERENDIPITY (2004). Skyrim - Global mod "SkyWind Flytta runt i spelvärlden

Skywind uppdatering. Version 0.9.0.1.

NOTERA:
1) för att installera korrekt, kör först installationsprogrammet och släpp sedan mappen Data i spelmappen (problem kan uppstå för piratägare med texturer/LODs)

2) på grund av problem med Bethesda kräver modden Morrrowind GOTY (eller Morrowind+Bloodmon+Tribunal) och Skyrim Legendary Edition (eller Skyrim+Dawnguard+Dragonborn)

P.S. För de som skriker att allt är rått och att det borde förbättras:

Det kommer en översättning!!! Det blir så fort de släpper en spelbar version med alla godsaker! Beräknat releasedatum är sensommaren 2014! Alla frågor bör ställas till administratörerna av den officiella offentliga sidan (länk nedan) eller till morroblivion.com-teamet

P.P.S alla dina andra frågor kan besvaras

Helt acceptabelt Huvuduppdrag, Tribunal Temple, Hlaalu;
- Tillagda modeller för järnvapen;
– Många vakter är nu i rustning;
- Tillagda askmonster, kwama, madcrabs, ogrim;
- Lade till olika uppdrag;
- Omorganiserade dialoger, lagt till unika rösttyper. Detta låter dig använda Morrowind Vanilla Voice Conversion 1.0;
- Alla NPC-ansikten är unika;
- Lade till introduktionsvideo;
- Tillagda tränare;
- Lade till och fixade ett stort antal navmeshes;
- Molag Amur, Suran, Ascadian Islands, Odai River, Seyda Nin och fler ser nu annorlunda ut;
- Hantverk har dykt upp;
– Mutor och förlöjligande. Vår vältalighet har ökat
- Och även många andra förändringar...

1. Vad är Skywind?
S: Detta är en icke-kommersiell modifiering av spelet TES V: Skyrim, som överför världen av TES III: Morrowind till en förbättrad motor.

2. Kommer bara ön att flyttas?
S: Nej, alla komponenter i spelet överförs, med början från världen (alla fat, etc.), slutar med NPC:er, monster, alla uppdrag

3. Gud, men Morrowind hade fruktansvärd grafik, vad kommer att hända med modellerna och texturerna?
S: Texturer och modeller bearbetas till högkvalitativa för att uppnå en teknisk nivå nära Skyrim.

4. Kommer det att finnas Oblivion?
S: De kommer att fungera normalt först efter Morrowind.

5. Kommer det att finnas barn?
S: Det finns inga barn i lagerversionen.

6. Är det möjligt att använda smedjor och andra konstverk i Skyrim?
S: Ja, du kommer att kunna smida rustningar och vapen, förbättra dem i Skyrim, laga mat osv.
Men samtidigt kommer balansen i crafting att omarbetas, så att du till exempel bara kommer att kunna smida 1 Daedric-set för hela spelet, etc.

7. Kommer det att finnas markörer, snabb resa?
S: Spelaren kan själv bestämma detta alternativ under installationen.

8: Jag hörde att rustning kommer att finnas i Morrowind, är det sant?
A: Ja, all rustning är uppdelad enligt TEC 3-systemet: 2 axelvaddar, 2 handskar, leggings, cuirass, stövlar, hjälm, så du kan kombinera dem om du vill

9. Vissa skärmdumpar är för ljusa! Ser upplyst!
S: När du skapar skärmdumpar använder författaren (Eloth) ENB, vilket avsevärt påverkar ljusstyrkan/kontrasten och nyanserna. Detta kommer inte att hända i ett aktiespel.

10. Kommer Tamriel Rebuild att överföras?
S: Ja, men efter omvandlingen av Morrowind själv.

11. Kommer rollspelssystemet att finnas i Morrowind eller Skyrim?
S: Du kan välja vilken du vill använda, med, utan eller blandade attribut. Dessutom kommer troligen förlorade färdigheter att returneras.

12. Kommer gränssnittet att ändras?
S: Ja, det kommer att finnas ytterligare en möjlighet att ersätta gränssnittet med ett till som liknar Morrowind.

13. Kommer röstspelet från slumpmässiga fraser från den ursprungliga Morrowind 1C att infogas?
Åh ja.

14. Kommer det att finnas röstskådespeleri för dialoger?
S: ja, arbetet pågår med detta, vill du vara med så skriv till rammsteinfanat på Skype.

15. Kommer det att bli ask- och sandstormar?
Åh ja.

16. Releasedatum.
S: Det beräknade lanseringsdatumet för betaversionen (med uppdrag, NPCs, etc.) är 2013.
Du kan påskynda denna process med din hjälp, allt beror enbart på frivilliga.

17. Hur kommer stridssystemet att se ut? Kommer det att finnas en uppdelning av skador efter typ: skärning, håltagning, krossning?
S: Stridssystemet kommer att vara Skyrims, det kommer inte att finnas några

18. Kommer Morrowind-trollformler (magiskt system) att returneras?
Åh ja.

19. Kommer det att finnas guarfästen istället för hästar?
S: Guars är planerade, men troligen kommer det att finnas en separat plugin som du kan välja ett alternativ under installationen.

20. Hur kommer befordran i skrå att genomföras?
S: Befordran i skrån kommer att utföras på samma sätt som Morrowind, det vill säga din karaktärs färdigheter kommer att beaktas. Således kommer en karaktär på första nivån inte att kunna bli stormästare)

21. Hur kommer det att vara möjligt att resa mellan provinser?
S: Under de första dagarna kommer övergången med största sannolikhet att genomföras i Morroble - genom ett skepp. I framtiden kommer det att finnas Tamriel Rebild och du kommer att kunna gå från 1:a provinsen till en annan.

22. Kommer det att finnas gräs?
A: Ja, det kommer att finnas gräs, men gräset i Skywind är inte gräset från Morroblivion, titta på skärmdumparna + det kommer fortfarande att förbättras.

23. Kommer varelser från Skyrim eller Morrowind att användas?
S: Råttor och Killer Fish kommer att vara från Skyrim, på grund av deras bra modeller och väsentligen minimala skillnader från originalet. Resten, unika Morrowind, kommer antingen att skapas från 0 eller modifieras. Alla vapen och rustningar kommer att vara en "la Morrowind (se skärmdumpar, men inte alla skärmdumpar))))

24.Skywind kommer att släppas tillsammans med Bloodmoon och Tribunal eller kommer de att läggas till senare?
A: Allt kommer ut direkt.

NOTERA:
1) för att installera korrekt, kör först installationsprogrammet och släpp sedan mappen Data i spelmappen (problem kan uppstå för piratägare med texturer/LODs)

2) på grund av problem med Bethesda kräver modden Morrrowind GOTY (eller Morrowind+Bloodmon+Tribunal) och Skyrim Legendary Edition (eller Skyrim+Dawnguard+Dragonborn)

P.S. För de som skriker att allt är rått och att det borde förbättras:

Det kommer en översättning!!! Det blir så fort de släpper en spelbar version med alla godsaker! Beräknat releasedatum är sensommaren 2014! Alla frågor bör ställas till administratörerna av den officiella offentliga sidan (länk nedan) eller till morroblivion.com-teamet






Lista över ändringar

Helt acceptabelt Huvuduppdrag, Tribunal Temple, Hlaalu;
- Tillagda modeller för järnvapen;
– Många vakter är nu i rustning;
- Tillagda askmonster, kwama, madcrabs, ogrim;
- Lade till olika uppdrag;
- Omorganiserade dialoger, lagt till unika rösttyper. Detta låter dig använda Morrowind Vanilla Voice Conversion 1.0;
- Alla NPC-ansikten är unika;
- Lade till introduktionsvideo;
- Tillagda tränare;
- Lade till och fixade ett stort antal navmeshes;
- Molag Amur, Suran, Ascadian Islands, Odai River, Seyda Nin och fler ser nu annorlunda ut;
- Hantverk har dykt upp;
– Mutor och förlöjligande. Vår vältalighet har ökat blinkningen
- Och även många andra förändringar...

1. Vad är Skywind?
S: Detta är en icke-kommersiell modifiering av spelet TES V: Skyrim, som överför världen av TES III: Morrowind till en förbättrad motor.

2. Kommer bara ön att flyttas?
S: Nej, alla komponenter i spelet överförs, med början från världen (alla fat, etc.), slutar med NPC:er, monster, alla uppdrag

3. Gud, men Morrowind hade fruktansvärd grafik, vad kommer att hända med modellerna och texturerna?
S: Texturer och modeller bearbetas till högkvalitativa för att uppnå en teknisk nivå nära Skyrim.

4. Kommer det att finnas Oblivion?
S: Oblivion kommer att fungera normalt först efter Morrowind.

5. Kommer det att finnas barn?
S: Det finns inga barn i lagerversionen.

6. Är det möjligt att använda smedjor och andra konstverk i Skyrim?
S: Ja, du kommer att kunna smida rustningar och vapen, förbättra dem i Skyrim, laga mat osv.
Men samtidigt kommer balansen i crafting att omarbetas, så att du till exempel bara kommer att kunna smida 1 Daedric-set för hela spelet, etc.

7. Kommer det att finnas markörer, snabb resa?
S: Spelaren kan själv bestämma detta alternativ under installationen.

8: Jag hörde att rustning kommer att finnas i Morrowind, är det sant?
A: Ja, all rustning är uppdelad enligt TEC 3-systemet: 2 axelvaddar, 2 handskar, leggings, cuirass, stövlar, hjälm, så du kan kombinera dem om du vill

9. Vissa skärmdumpar är för ljusa! Ser upplyst!
S: När du skapar skärmdumpar använder författaren (Eloth) ENB, vilket avsevärt påverkar ljusstyrkan/kontrasten och nyanserna. Detta kommer inte att hända i ett aktiespel.

10. Kommer Tamriel Rebuild att skjutas upp?
S: Ja, men efter omvandlingen av Morrowind själv.

11. Kommer rollspelssystemet att finnas i Morrowind eller Skyrim?
S: Du kan välja vad du vill använda, med, utan eller blandade attribut. Dessutom kommer troligen förlorade färdigheter att returneras.

12. Kommer gränssnittet att ändras?
S: Ja, det kommer att finnas ytterligare en möjlighet att ersätta gränssnittet med ett till som liknar Morrowind.

13. Kommer röstspelet från slumpmässiga fraser från den ursprungliga Morrowind 1C att infogas?
Åh ja.

14. Kommer det att finnas röstskådespeleri för dialoger?
S: ja, arbetet pågår med detta, vill du vara med så skriv till rammsteinfanat på Skype.

15. Kommer det att bli ask- och sandstormar?
Åh ja.

16. Releasedatum.
S: Det beräknade lanseringsdatumet för betaversionen (med uppdrag, NPCs, etc.) är 2013.
Du kan påskynda denna process med din hjälp, allt beror enbart på frivilliga.

17. Kommer det att finnas ett nytt stridssystem? Kommer det att finnas en uppdelning av skador efter typ: skärning, håltagning, krossning?
S: Stridssystemet kommer att vara Skyrims, det kommer inte att finnas några

18. Kommer Morrowind-trollformler (magiskt system) att returneras?
Åh ja.

19. Kommer det att finnas guarfästen istället för hästar?
S: Guars är planerade, men troligen kommer det att finnas en separat plugin som du kan välja ett alternativ under installationen.

20. Hur kommer befordran i skrå att genomföras?
S: Befordran i skrån kommer att utföras på samma sätt som Morrowind, det vill säga din karaktärs färdigheter kommer att beaktas. Således kommer en karaktär på första nivån inte att kunna bli stormästare)

21. Hur kommer det att vara möjligt att flytta mellan provinser?
S: Under de första dagarna kommer övergången med största sannolikhet att genomföras i Morroble - genom ett skepp. I framtiden kommer det att bli Tamriel Rebuild och du kommer att kunna gå från första provinsen till en annan.

22. Kommer det att finnas gräs?
A: Ja, det kommer att finnas gräs, men gräset i Skywind är inte gräset från Morroblivion, titta på skärmdumparna + det kommer fortfarande att förbättras.

23. Kommer varelser från Skyrim eller Morrowind att användas?
S: Råttor och Killer Fish kommer att vara från Skyrim, på grund av deras bra modeller och väsentligen minimala skillnader från originalet. Resten, unika Morrowind, kommer antingen att skapas från 0 eller modifieras. Alla vapen och rustningar kommer att vara en "la Morrowind (se skärmdumpar, men inte alla skärmdumpar))))

24.Skywind kommer att släppas tillsammans med Bloodmoon och Tribunal eller kommer de att läggas till senare?
A: Allt kommer ut direkt.

Hjälp projektet

Även om du inte kan engelska är detta inget problem; för samordning med det rysktalande samhället finns det en offlinewebbplats. Rysk forumtråd, samt en grupp i VK

Hjälp behövs inom följande områden:
1) SK quest makers - överföring av uppdrag från den ursprungliga Morrowind.
2) SK - skapande av autentiska och unika ansikten av NPC:er från Morrowind.
3) 3D-modellerare - förbättra befintliga maskor, passning, etc.
4) Nif-experter - omvandling och anpassning till Skyrims skelett av rustningar och kläder.(Alla mesh konverteras automatiskt, huvudsaken är att de visas normalt på karaktären där de behöver tweakas).
5) Personer som känner till ActionScript 2.0 Flash (för att skapa ett nytt Morrowind-liknande gränssnitt)
6) Manusförfattare

Men om du inte faller inom dessa kategorier, var inte ledsen, skriv vad du kan göra och vad du skulle vilja göra, vi ska försöka hitta något att göra för dig
Innan du skriver här, läs här

Beskrivning:
Denna mod lägger till 5 legendariska ringar till Skyrims vidd, som först dök upp i Morrowind

Mentorring:

Mentorring:
- Ökar Magic-reserven med 150 enheter
- Ökar magisk regenerering med 30 %
– The Ring of the Mentor är ett värdefullt föremål för alla som studerar magi. Det kan tillföra visdom och intelligens till sin ägare, vilket gör hans magi mer effektiv.
- Den höga trollkarlen Carni Asron ryktas vara skaparen av den här ringen
– Den skapades för att hjälpa hans elever medan de lärde sig magi under hans ledning. Efter Asrons död försvann Ringen och flera av dess andra ämnen och kan fortfarande hittas i Tamriel.

Khajiit ring:

Khajiit ring:
- Ökar rörelsehastigheten och dämpar fotsteg medan du smyger
- Tillgång till osynlighetsförtrollningen i 30 sekunder
– Khajiit-ringen är en uråldrig relik, hundratals år äldre än Rajin, tjuven som gjorde ringen känd. Rajin använde den för att bli osynlig och röra sig snabbare än vinden.
– Att använda den här ringen gjorde honom till den mest framgångsrika tjuven i Elsweyr. Slutet på Rajins resa förblev ett mysterium, men enligt legenden gjorde ringen uppror mot konstant användning och försvann, vilket lämnade Rajin försvarslös bredvid sina fiender.
- Yagrum Bagarn - Legends of Tamriel

Finasters ring:


Finasters ring:
- Ökar försvaret mot gift, magi och chock
- Ger också 4+ till Armor Class!
- Finasters ring - skapad för hundratals år sedan av en man som behövde bra skydd för att bevara sitt liv, som var fyllt av äventyr. Tack vare Ringen levde Finaster i flera hundra år, och sedan dess har den bytt ägare då och då.
- Ringen förbättrar skyddet mot gift, magi och stötar. Finaster förtrollade skickligt ringen, så att den alltid oväntat lämnar någon av sina ägare - förutom Finaster själv - och går till en hemlig plats.
- Yagrum Bagarn - Legends of Tamriel

Vampyrring:

Vampire Ring (i Vampiric Ring-lokaliseringen):
- Tillgång till trollformeln Reduce Health (styrkan varierar för vampyrer och icke-vampyrer)
- Vampyrer får +20% hälsa, magicka och uthållighet
- (DLC Dawnguard - ger alla vampyrer möjligheten att förvandlas till en vampyrherre!)
– Vampyrringen är en av Tamriels äldsta och mest dödliga artefakter. Ringen sägs ha makten att ta hälsa från ett offer och överföra den till sin ägare.
- Den här ringens sanna natur och ursprung är okänd, men gamla människor säger att den skapades för många år sedan i Morrowind av anhängare av en hemlig vampyrkult
– Det här är en mycket sällsynt artefakt, dess utseende nämns med några decennier
- Yagrum Bagarn - Legends of Tamriel

Warlock Ring:

Warlock Ring:
- Ökar spelarens rörelsehastighet och absorberar magi (15%)
- Tillgång till en kraftfull Healing-trollformel
- The Warlock Ring of the Archmage Sirabane är en av de mest populära artefakterna som beskrivs i myter och sagor. Enligt berättelser räddade Sirabane hela kontinenten med denna ring, och sedan dess har den hjälpt äventyrare att uppnå höga mål
– Det ger bäraren förmågan att reflektera trollformler, ökar hastigheten och återställer hälsan. Ingen kan bära den för länge, eftersom den bara lyder Shirabane helt och villigt.
- Yagrum Bagarn - Legends of Tamriel

Hur får man ringar?
– Alla ringar kan hittas under ett litet miniuppdrag som inte visas i dagboken och inte har kartmarkörer. I Morrowind var legendariska föremål utspridda över hela världen
– Spelaren kunde få tag på dem när som helst (om han visste var han skulle leta), även om de naturligtvis var under hård bevakning. Detta plugin är ett försök att ta med lite Morrowind-spel till Skyrim
- En rik samlare bestämde sig för att lägga till dessa ringar till sin samling av artefakter. Han anlitade legosoldater för att lokalisera och leverera ringarna. En av dessa entusiastiska äventyrare började sitt sökande i Whiterun, men glömde av misstag sin dagbok (där han gillade att skriva ner sina tankar) när han stannade för natten i Stigande Mare. Hitta den och läs den, den innehåller tips om vad du ska göra härnäst om du vill skaffa dessa artefakter själv.
– Ringarna är utspridda över Skyrim på ett sådant sätt att du måste springa runt hela den norra regionen på jakt efter skatter. I din sökning hittar du även följande ledtrådar om placeringen av andra ringar, så se till att studera dessa anteckningar noggrant.

Krav:
DLC Dawnguard

Installation:
Placera mappen Data i spelmappen och anslut den i startprogrammet

Först släppt har modders skapat ett innehåll för Bethesdas bästsäljande RPG. Flera av dessa mods har försökt återskapa delar av tidigare spel, som Morrowind och Skyrim; Shadow of Morrowind-moden var ett sådant projekt, som ursprungligen släpptes 2013. Nu har skaparna av modden släppt en "Overhaul"-version.

The Shadow of Morrowind Overhaul Mod

Den ursprungliga Shadow of Morrowind-modden släpptes på NexusMods redan 2013. Modden försökte skapa; "ett lorevänligt 4E Morrowind-fastland med samhällsresurser...Direkt integrerat i Solstheims världsrymd." Således, snarare än att återskapa ön Vvardenfell, inställningen av The Elder Scrolls III: Morrowind; skaparna försökte skapa ett nytt världsrum baserat på Morrowinds fastland, efter utbrottet av Red Mountain under den 4:e eran.

För bara några dagar sedan släppte skaparna av Shadow of Morrowind-modden en helt ny version; Shadow of Morrowind Overhaul. Designad som ett tillägg för den ursprungliga modden, innehåller Overhaul nya; "navmesh, varelser, väder, marktexturer, landskapstillägg och LOD." Dessutom lade en uppdatering två dagar efter releasen till en; "valfritt högupplöst texturpaket och fix för saknat objekt LOD." För att köra översynen behöver spelarna alla Skyrims officiella DLC:er och den ursprungliga Shadow of Morrowind-moden.

Fans som letar efter en annan upplevelse än The Elder Scrolls V: Skyrim kan mycket väl hitta en här. Shadow of Morrowind har svepande landskap som skiljer sig mycket från de snöiga kullarna och bergen i Skyrim; de ödsliga ödemarker som lämnades i spåren av Red Mountains utbrott, öknar och naturligtvis svampskogar. Modden är dock till stor del landskapsorienterad; det lägger inte till några nya NPC:er, uppdrag eller interiörer. Snarare fokuserar den på öppen vildmark, vädersystem och varelser för att ströva omkring i de nya länderna.

27
sep
2007

The Elder Scrolls III: MORROWIND - Global mod SERENDIPITY (2004)


Tillverkningsår: 2004
Genre: Mod
Utvecklare: Bethesda Softworks
Förlag: Bethesda Softworks
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Systemkrav:
Minne: 256 MB;
Grafikkort: DirectX 8.1-kompatibelt, 32MB, Nvidia GeForce 2 GTS-klass, ATI Radeon 7500 och högre;
Ljudkort: DirectX 8.1-kompatibelt;
Hårddisk: 1 GB ledigt utrymme;
8-hastighets CD-ROM;
DirectX 8.1 (ingår i spelet);
Tangentbord, mus;
Beskrivning: En samling plugins som utökar världen av MORROWIND! Texturerna har förbättrats. Nya uppdrag och platser... osv.
MER SPECIFIKT OM FÖRÄNDRINGARNA:
* lagt till över ett dussin nya gravar, gruvor, grottor, Daedric och Dwemer-ruiner till huvudkartan
* lade till en hel region i Elsweyr med flera fängelsehålor
* lade till ett ökenområde med sin egen unika historia i södra Morrowind, bebodd av troll, jättar, etc.
* lagt till en enorm mängd nya kläder, rustningar och vapen
* flera dussin unika uppdrag har lagts till, som kan tas i Seyda Nin, Huul, Vivec, Aldrun och andra platser, inklusive: över tio för en ny guild, som kan nås genom att börja med att ifrågasätta rykten i Mages Guilds; uppdraget om den mörka drottningen, som börjar i Seyda Nin-krogen; ungefär ett dussin uppdrag för individuella tempel för de nio gudarna; uppdragsspel Legends of Inderalia; global strävan om varulvar; en serie intressanta uppdrag som börjar på den bittra kusten om att leta efter skatter; och så vidare.
* lade till ett nytt skrå - Psijic Order, kallad Order of the Blue Star i Morrowind
* lade till ett fängelsehålesystem under Tel Uvirit
* Tel Uvirit har blivit bekvämare och mer funktionellt på grund av vissa förbättringar
* lagt till skvaller till medlemmar i Mages Guild, där du kan lära dig något intressant om nya platser
* lagt till hemliga alkemiska maskiner till spelet
* tillagda skripttrollformler
* lagt till tomma rullar för att förtrolla
* lagt till många själsstenar med själar
* lagt till tematisk musik som spelas när du utforskar spelvärlden
* lagt till många nya metoder för teleportering, både stationära och mobila, inklusive sätt att teleportera följeslagare
* modeller och texturer för alla spelraser ersattes med bättre
* Hundar har lagts till i många bosättningar, nya fiskar har lagts till reservoarer, nya monster finns på vissa ställen, men alla återuppstår inte och när de väl dödats kommer de inte att dyka upp igen
* lagt till flera tempel av kejserliga gudar och relaterade uppdrag
* lade till en djuraffär nära Seyda Neen
* lagt till legosoldater med inventeringsstöd till trollkarlarnas och krigarnas skrå
* lade till en fängelsehåla under kloakerna i Vivecs palats
* lagt till flera flervåningsfastigheter för karaktärsboende, som kommer att behöva erövras
* la barn till Vvardenfell
* Hela huvudkartan är fylld med nya atmosfäriska ljud
* det blev möjligt att bryta lås på dörrar och kistor med våld - beror på typ av vapen och typ av dörr, och först då på nivån på låset
* Dörrar till de flesta byggnader är låsta på natten
* i tempel kan du få en belöning för varje pestilent varelse du dödar och för vampyrerna du dödar
* Texturer av alla interiörer och exteriörer av kejserliga slott, kejserliga och Dunmer-bosättningar, fästningar etc. har ersatts med högre kvalitet
* Texturer av många föremål av olika karaktär ersattes med högre kvalitet
* lagt till över tusen nya karaktärer
* lade till ljudet av fågelsång, samt nya ljud för Silt Striders
* ersatte texturerna av själsstenar, hammare, sonder, huvudnycklar, ingredienser
* glasvapen är nu genomskinliga
* Daedric rustning lyser nu
* När du öppnar urnor och scarcofager finns det en chans att väcka en odöd
* om du har förstört många gravar kommer de odöda att börja jaga dig och kan till och med skicka en förbannelse
* i gravar kommer du ibland att höra konstiga ljud och observera manifestationer av poltergeists
* många nya drycker och rullar har lagts till i spelet, vilket kompenserar för den nästan helt borttagna möjligheten att köpa reagenser i oändliga mängder
* nya ingredienser tillsatta
* silverredskap började nu glänsa
* droppen från vissa monster har diversifierats och ökat, och själsstenar kan också falla från nästan alla Daedra
* lagt till temamusik till de flesta skrån, forten, tempel och tavernor i spelet
* strukturen och modellen av guld ersattes med en vackrare - nu lyser den också
*många klädnader ser mycket bättre ut på kvinnliga karaktärer
* Lade till möjligheten att välja nya ansikten och frisyrer när en besvärjelse skapades
* kalla besvärjelser ser nu mycket vackrare och mer imponerande ut, beroende på besvärjelsens styrka
* många förtrollade pilar har återstrukturerats för att matcha karaktären av effekten som appliceras på dem
* lagt till helt nya pilar för jakt på vampyrer - ultraviolett
* modeller av alla trolldrycker har ersatts med bättre och mer effektiva
* Många av huvudkaraktärerna i spelet har fått sitt utseende ändrat
* ersatta modeller och ikoner för de flesta nycklar i spelet
* Ljus strömmar in på gatorna från fönstren på natten
* reservoarer är nu befolkade av olika fiskar och andra sjöfåglar
* filmen i slutet av BloodMoons handling är röstad på ryska
* för att bryta råglas, ebenholts och adamantin krävs nu en gruvarbetares hacka
* skyltar och banderoller ersattes med vackrare
* Kostnaden för teleporteringstjänster har ökat något
* ökade kostnaden något för vissa besvärjelser
* balanserade kvaliteten på huvudnycklar, sonder och hammare
* möjligheten att köpa oändliga mängder av de flesta drycker, alkemiska reagenser och själsstenar har tagits bort, men det totala antalet sålda ingredienser och själsstenar har tiodubblats
* ökningen av attraktionskraft och uthållighet som ges när man väljer Jungfrutecknet har halverats
* minskade något chansen att släppa Daedric-vapen från Dremora och glasvapen från Saints
* vattnet har blivit vackrare och mer realistiskt
* Lade till möjligheten att rida hästar...

Lägg till. information: Även
Många trevliga små saker har lagts till som avslöjar sig när du går vidare genom spelet.
Brister
Inkompatibilitet med The Glory Road-plugin

02
aug
2009

The Elder Scrolls III: MORROWIND - Global mod Fate of the Devil (2009)

Detta projekt är främst designat för erfarna spelare, fans av den legendariska serien; det finns en mycket låg grad av sannolikhet att nybörjare kommer att kunna uppskatta bidraget från skaparna av denna utveckling. Utvecklarna av Fate of the Devil-projektet satte sig först och främst som mål att återskapa hela kontinuumet på TES 3-motorn...

Tillverkningsår: 2009
Genre: mod
Utvecklare: SIIO

Gränssnittsspråk: ru
Plattform: Windows
System: Windows ME/98/XP/2000 (eller vin/cedega)
Processor: Pentium III 800 MHz, eller AMD Athlon;


30
sep
2007

The Elder Scrolls III: MORROWID - The Underground (2004)

En av de största och mest skandalösa mods för Morrowind i hela historien om dess existens. Gränserna för den välbekanta världen av TES raderas, och avslöjar för dig mystiska fängelsehålor och ruiner av antika tempel och grottor, mörka stigar och hallar av förlorade slott, fyllda av nya faror och blodet från nya strider för jordens bästa och frälsning och invånarna i den täckta askan...

Tillverkningsår: 2004
Genre:
Utvecklare: Bethesda Softworks
Förlag: Bethesda Softworks
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
System: Windows ME/98/XP/2000 (eller vin/cedega)
Processor: Pentium III 800 MHz, eller AMD Athlon;


02
okt
2009

Mods för The Elder Scrolls 4 Oblivion (2008)

Min samling av mods för Oblivion Den innehåller: Pansarset (17 stycken) - Alex_Scorpion_Sneaking (påminner om pansar från CRYSIS), Silverpansar, Chitin-pansar, Shadow of Death-pansar, etc. Vapen (cirka 30 st) - Shdw_expanded_weapon_pack (innehåller cirka 20 vapenvarianter), Frostmorn Sword, Katanas, War Scythes.. Slott, hus, gods (24 st) - Aenderil Castles, Alm...

Tillverkningsår: 2008
Genre: Mode
Utvecklare: Bethesda
Förlag: Bethesda
Utvecklarwebbplats: www.bethesda.ru
Gränssnittsspråk: Rus/Eng


30
Mar
2013

The Elder Scrolls V: Skyrim - patch v1.9.32.0.8 (2013)

Patch för den ryska versionen av spelet The Elder Scrolls V: Skyrim. Dessutom innehåller den en fixplatta för den ryska versionen, som korrigerar: - problem med bokstaven "h"; - mellanslag istället för ryska bokstäver i spara namn; - Översättning av objekt- och uppdragsnamn till versaler är inaktiverad; - andra problem med det kyrilliska alfabetet. Den korrigerade startprogrammet registreras i...

Tillverkningsår: 2013
Genre: Patch

Förlag: Bethesda Softworks
Utvecklarwebbplats: http://bgs.bethsoft.com/
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC


07
Mar
2014

The Elder Scrolls V: Skyrim-samling av mods + Stakado Cinematic ENB v2.3 (2012)

En sammanställning av olika moddar för spelet The Elder Scrolls V: Skyrim. Typsnitt har bytts ut, bilder och musik har bytts ut ("Dragonborn Comes" i metallbearbetning) i huvudmenyn och mycket mer.

Tillverkningsår: 2012
Genre: Action RPG
Utvecklare: Bethesda Game Studios
Utgivare: Bethesda Game Studios
Utvecklarwebbplats: http://www.bethsoft.com/
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Operativsystem: Windows 7/Vista/XP PC (32 eller 64 bitar)
Processor: Dual Core 2,0 GHz eller motsvarande
Grafikkort: DirectX 9 kompatibelt med 512 MB videominne
RAM: 2 GB
Hårddisk: 6 GB
Ljudkort: DirectX-kompatibelt
Internethastighet: för Steam-aktivering


27
men jag
2007

Mods och tillägg för spel: Corsairs Return of the Legend, Corsairs III, Pirates of the Caribbean (2007)

Följande tillägg samlas här: 1. Addon Return of the Sea Legend [installerad endast på spelet: Pirates of the Caribbean] Installationsinstruktioner ingår 2. Addon PKM Filibusters [installeras endast på spelet "Corsairs 2: Pirates of the Caribbean och Corsairs III] Installationsinstruktioner ingår 3. Addon Corsairs 3 Secrets of the Distant Seas [Installera...

Tillverkningsår: 2007
Genre: Modpack
Utvecklare: Seaward.Ru
Förlag: Sergynia
Gränssnittsspråk: engelska + ryska


02
apr
2009

Mod för Fallout 3 (2009)

Denna mod låter dig spela efter spelets slut

Tillverkningsår: 2009
Genre: Mod
Utvecklare: fallout-archives
Förlag: fallout-archives
Utvecklarens webbplats: http://www.fallout-archives.com/html/files.php
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC CPU 2,4 Ghz, Video 3D 256 Mb, RAM 1024 Mb
Rekommenderade systemkrav: CPU 3 Ghz, Video 3D 512 Mb, RAM 2048 Mb För att köra måste du ha Fallout 3 installerat


09
Jan
2010

Mod för GTA 4 (2009)

Den här modden förbättrar bilskadesystemet avsevärt i GTA 4. Från och med nu går bilar inte bara sönder. men de kämpar ordentligt.

Tillverkningsår: 2009
Genre: tillägg
Utvecklare: Tyranick
Förlag: Tyranick
Utvecklarwebbplats: ingen
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: Windows XP SP2
Processor: Pentium-IV 2,4 GHz; RAM: 1 GB RAM;
Skruv: 16 GB ledigt diskutrymme;
Grafikkort: 256 MB grafikkort, GeForce 6600 GT klass


14
Maj
2008

AIX-mod för (Battlefield 2) (2007)

En mod som lade till mycket ny utrustning, ett gäng kartor, en ny Euro-force armé, vapensystemet av helikoptrar och flygplan gjordes om, nu har helikoptern mark-till-jord- och luft-till-luft-missiler, där är "clips" för varje typ. På flygplan finns det yta-till-yta-missiler. 14 stycken + 2-3 "clips" i lager. Tillagd "morter"-granatkastare, utdragen...

Tillverkningsår: 2007
Genre: Action
Utvecklare: EA
Förläggare: Electronic Arts
Publikationstyp: pirat
Gränssnittsspråk: engelska + ryska
Medicin: Ingen
Plattform: Battlefield 2


13
men jag
2010

Europeisk mod för FIFA Manager 11 (2010)

Denna mod kommer att lägga till alla UEFA-medlemsländer till FIFA Manager 11 som inte inkluderades i spelet av utvecklarna. 17 länder skapades från grunden - det vill säga ett mästerskapsprogram, kalender, korrekta namn och märken för lag i minst den högsta divisionen i varje land skapades. 19 länder har genomförts – det vill säga en re...

Tillverkningsår: 2010
Genre: Mod
Utvecklare: homer89
Förlag: homer89
Utvecklarwebbplats: Nej
Gränssnittsspråk: engelska, tyska


RHL 10-modifieringen inkluderar: Alla 24 klubbar i Kontinental Hockey League för säsongen 2009-2010 Exakta lagsammansättningar i slutet av säsongen 2009-2010. Det faktiska spelschemat för KHL:s ordinarie säsong KHL-stöd i "dynastin" och "Säsong"-spellägen Kompletta uppsättningar av huvud- och extradräkter KHL-klubbar Real...

Tillverkningsår: 2010
Genre: Mod
Utvecklare: RHL-MOD TEAM
Utgivare: RHL-MOD TEAM
Utvecklarens webbplats: www.rhl-mod.ru
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Processor: PENTIUM 3 1,3 GHz /
RAM: 1 GB
Grafikkort: minst 128MB. NVIDIA FX 5900 Ultra eller mer; ATI Radeon 9800 eller högre, Intel 82915G/82910GL eller högre.


14
Maj
2013

RWG-mod för spelet Sudden Strike 2 (2013)

RWG mod är den senaste bedriften inom området modding av det legendariska strategispelet Confrontation 4 eller Sudden Strike 2. Modifieringen är baserad på SS RW (Sudden Strike - Resource War)-motorversion 2.4 (bränslemotor). Huvudidén med ​Det här krigsspelet är idén om att maximera spelet till verkligheten baserat på rörelse...

Tillverkningsår: 2013
Genre: Mod
Utvecklare: Modplanet
Förlag: Modplanet
Utvecklarwebbplats: modplanet.net
Gränssnittsspråk: ryska


08
men jag
2009

DOLG vs MONOLIT cs 1.6 salker mod (2009)

1.Alla vapen från STALKERA har uppdaterats. 2. Modellerna av spelare från STALKERA har uppdaterats. 3.Uppdaterad stam (protokoll 48.). 4.Du kan bara spela med bots. 5.Skapa en server så klipper vi den på Internet.

Tillverkningsår: 2009
Genre: Mod
Utvecklare: Valve
Utgivare: Valve
Utvecklarwebbplats: www.valvesoftware.com
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Minimum: P-133, 32 Mb RAM, 2 Mb video.
Rekommenderas: P-300, 64 Mb RAM, 8 Mb video.
För att spela utan bromsar är det önskvärt: 500 Mhz processor, 128 Mb RAM, 16 video.


20
okt
2010

Mod Battles of Asia for Rome: Total War (2006)

Det finns knappast något behov av att förklara för fans av Rome: Total War vad "full konvertering" är när det kommer till mods. Det betyder att bara motorn finns kvar från RTW, och allt annat: enheter, grafik över städer och bosättningar, en strategisk karta, skärmsläckare, röstskådespeleri - allt är helt nytt. Du kan räkna sådana mods på en hand. Dessa inkluderar "Battle of Asia"...

Tillverkningsår: 2006
Genre: Mod
Utvecklare: TWC
Utgivare: TWC
Utvecklarens webbplats: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=88606
Gränssnittsspråk: engelska
Plattform: PC
Minsta systemkrav:
Operativsystem: Windows 98/ME/2000/XP
Processor: Pentium III 1 GHz
Minne: 256 MB




Schack