Den äldre rullar online alla uppdrag. Recension av The Elder Scrolls Online: Summerset-tillägget – berättelsen kommer först. Uppdrag på platsen "Wrothgar"

  1. Få regalierna av Scarlet Judge (The Scarlet Judge Quest)
  2. Förlust av texturer i fängelsehålor - det händer
  3. Kasta in en duellist i en vägg

Notera. Ack, jag körde ihop. "Youtube bytte till separat ljud-/videoströmningsteknik för format av högre kvalitet och tillhandahåller inte längre direkt 720p (Sedan 24 september 2018)/1080p/mp3-strömmar. ...nedladdning har begränsats till PRO-användare." Jag kollade inte hur det ser ut, kvaliteten är 720p - det visade sig vara extremt dåligt. Och källkoderna finns inte längre :-(Alla tittar dock fortfarande på Youtube, men om det plötsligt händer något så är det synd :-(

001: Första noob stegen, allmänt intryck

Kapitel ett, där Snorri Forstaag går in i Morrowind Online, det vill säga sjuhundra år före Morrowind Äldste rullar III, och försöker förstå var han hamnade och hur man lever i denna värld; Narya Rantari hjälper till genom att övervinna Nordens naturliga hämning och använda erfarenheten av tidigare och parallella liv.

002: Andra noob-steg, registrering av hantverkscertifikat

Kapitel två, där Snorre fortsätter att sakta ner, och Narya tålmodigt lär honom, börja med grundläggande detaljer, och sedan hjälper honom att bli certifierad av olika
hantverkare. Ändå måste du göra samma sak själv, men det är roligare att springa runt med företag och byråkrater.

Obs: detta är INTE en guide, utan utdrag ur gemensam passage. Det blir dock tydligt hur det hela är gjort och hur tråkigt det är. Dessutom lär du dig många små saker om att spela från grunden: jag har verkligen inte spelat något sånt här, och det visar sig vara en sorts träning. Låt oss säga i den här videon att jag fortfarande inte alls förstår hur man använder vapenförmågor och vad man ska manövrera under strid. Den gamla skolan Morrowind "stå där och klicka på knappen" fungerar inte här.

003: Om att hjälpa Rylan, besöka biblioteket och manövrerbarhet i strid

Kapitel tre, där Narya är frånvarande, och Snorri minns vad han fick lära sig i början av spelet: behovet av att undvika mobbförmågor och parera. Han hjälper också Mr. Rylan från det lilla huset Devat, Telvanni, eftersom han inte kan slutföra uppdraget på grund av hälsoproblem. I gengäld visar Rylan Snorri biblioteket och tillhandahåller konsulttjänster.

5:20 En visuell illustration av konsekvenserna av låg ping.
9:16 Hjälper Rilan Devath att slutföra ett uppdrag med agronierna, som han inte kan slutföra på grund av dålig hälsa.
14:16 Tacksam Rylan visar Snorri biblioteket i Shadowfen.
24:18 Rylan och Snorri kommer tillbaka från biblioteket och diskuterar den omgivande verkligheten.
26:35 Snorri gör hushållsarbete i Vivec, fortsätter att hålla kontakten med Rylan, diskuterar saker.
30:18 Snorri demonstrerar på egen hand hur viktigt det är att kunna spåra de röda zonerna av mobbarnas förmågor och kunna parera – detta försummade han tidigare utan att tveka

004: Snorri och vänner går igenom Razaks hjul

Kapitel fyra, där Snorri tar lång tid och noggrant på att skaffa en Dwemer-spindel i Razak's Wheel, först med hjälp av den redan välbekanta Rylan Devath, och sedan ringer han en mer erfaren vän för att få hjälp.Ranha Avalanche, bödeln, lätt klarar sig med hjälp av genomgång, och visar även hur varulvar äter flugor.

Viktiga och intressanta punkter:
03:27 En konstig fluga som ville vara vänner
05:18 Går in i fängelsehålan
30:44 Ranha Avalanche kommer till undsättning
1:02:00 Hur man öppnar en dörr med kombinationslås
1:11:24 Jag tog redskapet och stoppade det i fickan...
1:21:24 En oväntad sed hos rödvakterna
1:23:22 Husdjur erhållet: Dwemer spindel
1:24:00 Varulv - vad är det och vad äter den?

Förresten, kan någon i kommentarerna förklara flugans konstiga beteende? Detta är verkligen ett mysterium.

Liksom tidigare videor är den här inte vettig för att ses som en guide eller något liknande. Målet, förutom att "hålla det som ett minne", är att visa "hur det går till på de inledande nivåerna", med förklaringar och prat längs vägen, så att det inte blir tråkigt. En och en halv timme är förstås mycket för en video, men det finns en liten inspelning före och efter fängelsehålan, men det här är en 40+ minuters video från en karaktär på hög nivå, så det drar inte ut på tiden . Speciellt med tanke på att vi först försökte klara nivåerna 13/42 som ett lag, vilket visade sig vara väldigt svårt. Här är 13/236cp en annan sak :-) Alltså. faktiskt lite mindre än en timme.

  1. Ta reda på vad du ska göra där i förväg. Tankning i denna fängelsehåla är inte särskilt nödvändig, men massiva skador på området kommer att vara i sin ordning, såväl som bra personlig skada för närstrid, för stora Dwemer-centurioner. Annars hade jag en idé om att lära mig tanka samtidigt, men det är ingen idé att håna en ur skaran av små magiker, och stora enstaka magiker måste skadas väl.
  2. Fängelsehålan har en nästan "sekventiellt cirkulär" väg. Det finns ett ögonblick i videon när vi förstår att vi borde ha gått i motsatt riktning och var tvungna att återvända. I enspelarspel som Morrowind är allt enkelt: rensa fängelsehålan och gå dit lugnt. Omedelbart återuppstår monstren, och snabbt: d.v.s. när du kommer tillbaka måste du ta itu med dem igen. Med hänsyn till Rankh brydde jag mig inte, men om du går dit, säg som en lurkar, dyker in i osynligheten, eller bara när striderna är allvarliga, behöver du det då?
    3. Respawn kan förresten vara bokstavligen på den plats där du står. Dessutom finns det en möjlighet att du inte såg någon här - någon bar ut monstret strax före dig, och du vet inte. Vi stannade för en rök - och plötsligt stod det en eldkastartank på blankt håll...
    4. Detta är förmodligen nästan en anklagelse om multipel skleros, men glöm inte ultra. På nivå 13 uppfattade jag det fortfarande som ett supervapen som behövde räddas. Behövs inte! Du måste ladda den med lätta attacker och använda den.
    5. Skalning - skalning, men nivån styrs av färdigheter.
    6. Chefen är inte nödvändigtvis det största monstret. Vi lade oss av misstag där i samklang eftersom, "Tänk bara, en Dwemer-spindel, du kan vara lat... åh."
    7. Under uppståndelsen kan du flyga åt sidan medan du ännu inte har manifesterat dig. Och var försiktig: om du istället för att använda själsstenen klickar på "vid helgedomen", kommer du att befinna dig i början av fängelsehålan. Om du inte har slutfört uppdraget ännu måste du gå igenom allt igen. Gör det inte på det här sättet.
    8. Om din nivå inte tillåter dig att ta ut alla i förbifarten, tänk på taktik, det finns exempel i videon när de försökte med Rylan i början.
    9. Frigör utrymme i ditt lager i förväg! Annars faller mycket saker och du kan inte springa till Vivec för att lasta av.

Kapitel fem, där Narya hjälper Snorri att skaffa den röda domarens regalier (The Scarlet Judge Quest), och Snorri hittar sedan ett hemligt rum med ett något oväntat altare.

1:17 Kultister och en betraktare som flydde från ett annat spel
2:23 Tidigare osynlig tröja
3:50 Första mötet med den hungriga
4:35 Snorri träffar Narya i Vivec, de pratar om spelare som skelett och zombies och rensar sedan ut Hartag's Refuge
9:13 Strävan efter att få den Scarlet-domarens regalier:
10:59 Tala med den röda domaren nära Suranporten
11:32 Hitta bevis på korruption genom att tala med en av marskalk Hlarens fångar
11:49 Besegra övervakaren Torvayn
12:22 Samla ett vittnesbörd från tre fångar
12:38 Undersök Master Kharekh gra-Bagrats herrgård och matte Drens herrgård
13:10 Möt Scarlet-domaren på Ulen Herrgård
14:29 Distrahera järnhundarna
22:50 Tala med konstapel Gretga
23:53 Hitta en väg in i Suran Prison
27:10 Prata med Scarlet-domaren i Suran-fängelset
31:20 Hitta Scarlet Judge's regalier i Warden Libos jaktläger
37:30 Besegra marskalk Hlaren i Inanius Egg Mine

44:30 Snorri och Narya återvänder till Vivec
46:40 Hemligt rum med altare i Ulen herrgård

Kapitel sex, där Snorri möter det konstiga i en värld där texturer är glitchy.

007: Kasta in en duellist i en vägg

Kapitel sju, där Snorre tittar på andra konstigheter i världen än i föregående del. Ett episkt kast av en motståndare i en vägg ägde rum vid en lokal PvP-turnering i Forsaken Guardians guild.

008: Snorri beundrar kostymerna och så vidare.

Kapitel åtta, där Snorre beundrar omgivningens outfits och liknande.

P.S. Förlåt för det långa uppehållet. Snorri har redan vuxit upp, men först ska jag lägga upp gammalt material, samtidigt blir jag nostalgisk.

009: Baby Snorri är i nivå upp, nivå 21-23

Kapitel nio, där Snorri höjs från nivå 21 till nivå 23, och Narya från nivå 15 till nivå 18.

P.S. Det finns några senare förklarande inlägg. Varför posta detta, det är bara låt oss spela?

1. Ibland är det trevligt att titta på vilken noob du var och bli berörd.

2. Det visar tydligt hur trevligt det är att leka tillsammans i gott sällskap, speciellt med en tjej :-)

3. För de som själva är noobs är det nyttigt att se hur det går till redan i början. För att inte skapa komplex :-) Låt oss säga, i den här videon sprang jag runt fängelsehålorna med en sköld och en yxa (och jag har inte ens tankat, jag visste inte hur man gör det än) eller två -handed yxa (detta är mer för PvP), men det var nödvändigt - med dubbla...

010: Snorri i FFM-format, 25-26 lvl

Kapitel tio, där Snorre förstår att en tjej är bra, men två är bättre. Nåväl, Kogorun utforskar i gott sällskap. Vad är användbart här förutom att illustrera hur trevligt det är att leka i gott sällskap, speciellt med tjejer :-) Många har redan glömt hur de var fullständiga noobs, och spela in videos enligt principen "en lärobok i högre matematik började med orden "vi vet det..." ". I den här videon är jag en referensnoob, eftersom jag inte har någon erfarenhet eller förståelse inte bara inom TESO utan även i MMOs som genre. Därför är det användbart att titta på och fånga fel och så vidare.

I den här videon råder jag dig att vara uppmärksam på:

Lär dig att tanka precis som en tank, det vill säga på minibossar, och inte som jag, försöker tanka mobs eller byta till en tvåhandare efter hån;

Att slå mobs "från en stridsvagn", i betydelsen en sköld + enhandsvapen, är en lång och tråkig uppgift;

Låt oss gå tillbaka till Vivec för att sälja plundraren (fortsättning följer)

TESO:s historia: Summerset

Tillägget är placerat som ett berättelsetillägg, det vill säga att dess huvudkomponent är berättelsen, att resa till nya platser och slutföra uppdrag. I denna mening är detta inte den vanligaste MMORPG, eftersom skaparna av spelet verkligen förstår det faktum att TES är en rent "singel franchise". Den enda grundläggande skillnaden är att uppdrag kan genomföras med vänner.

Berättelsen berättar hur invånarna i Alinor började ta emot gäster för första gången i historien. Som bekant ledde de höga alverna under den tredje eran Aldmeri Dominion, som förutom den "titulära" rasen inkluderade ytterligare två folk - skogsalverna och Khajiit (Kajiit). Drottning Ayrenn utfärdade ett dekret för att öppna gränserna.

Tanken är att locka in alla andra raser i Dominion. Naturligtvis godkände den antika alvadeln inte drottningens dekret. Alinorianerna har alltid ansett sig vara överlägsna andra invånare i Tamriel, och om rasism kan föreställas i fantasin, så är Summerset dess vagga. Huvudpersonen ansluter sig till en liten krets av kungliga agenter som undersöker en palatskonspiration...

Komplex tomt

Omedelbart efter att ha kommit ut ur rum-tidsfällan. I Summerset-tillägget ändrade utvecklarna återigen den initiala uppdragsraden. Om i huvudkaraktär flydde från slavhandlare, nu är han en månghundraårig fånge av en viss enhet som kallar sig K’Tora.

Karaktärens planlösa vandring genom bakgatorna i hans eget medvetande avbröts av ett besök av en representant för Psijic Order. Det hjälper till att återhämta sig från viloläge och släpper ut det i världen. Det hela börjar ganska ofarligt - karaktären springer i små ärenden för Khajiit Razum-dar och försöker övervinna alvernas oändliga vardagshat mot främlingar.

På vissa ställen är det till och med berättigat, men mestadels är det frukten av en radikal grupps aktiviteter, som inte bara associerar med de daedriska prinsarna, utan också planerar att erövra huvudstaden Summerset. Så småningom börjar handlingslinjen blandas med den mer ondskefulla historien om K'Tora och andra onda monster som hotar både Alinor och hela Tamriel.

Skapare Den äldre Scrolls: Summerset kunde återigen skapa en komplex handling, som inte syns i alla enspelarspel, och ännu mer i ett MMO. Huvuduppdragskedjan kommer att ta 8-10 timmar att slutföra och kommer att berätta en fantastisk historia i TES-seriens anda. Problemet är att anhängare av klassiska MMORPG kanske inte uppskattar djupet i handlingen, eftersom de är intresserade av annat innehåll i tillägget.

New Province - Summerset

Tillägget är också anmärkningsvärt för sitt val av plats. Elder Scrolls-fans har velat ha Summerset i flera år, och nu är det äntligen möjligt. The Elder Scrolls har tidigare prisats av fans för sin förmåga att besöka nästan alla provinser, men nu har valet blivit ännu större. Ny platsär den stora Summerset Isle.

Tidigare kunde spelare bara ta sig till Auridon, en liten ö i närheten långa år fungerade som något av en "buffert"-zon mellan de höga alvernas hem, där tillgång till utomstående var förbjuden, och andra rasers bosättningar. Summerset är dubbelt så stort som Aurion och har också sin egen unika flora och fauna. Till exempel, bara här finns griffiner - de farligaste flygande rovdjuren.

Hela territoriet kan delas in i 6 distrikt, som vart och ett har en stad, en uppsättning sidouppdrag och intressanta ställen för att besöka. Här och där kan du hitta forntida ruiner, banditläger, vägstenar, minifängelsehålor och andra platser som hjälper karaktären att få erfarenhet och få ny utrustning. Enligt handlingen måste du titta in i nästan varje hörn av Summerset.

Psijic Order

Detta är en av de mest mystiska organisationer som verkar i Tamriel. En gång i tiden förenade Psijic Order magiker-munkar som försökte förstå universums väsen. För länge sedan kom psijikerna fram till att de behövde privatliv och med en lätt handrörelse flyttade de över sitt högkvarter, och samtidigt hela ön Artaeum, till en parallell verklighet.

I tillägget The Elder Scrollar online: Summerset återvände de för att de kände hur ett stort hot mot hela världen närmade sig. Egentligen räddar en av Psijics spelarkaraktären från K’Tors mentala fångenskap. Därefter kommer spelaren att träffa munkarna mer än en gång och till och med få en inbjudan till deras beställning, vilket ger tillgång till en ny grupp färdigheter.

Alla är inriktade på att manipulera tid och materia. Till exempel låter trollformeln Ångra dig flytta några sekunder bakåt i tiden och "spola tillbaka" tillståndet för karaktärens parametrar. Detta hjälper dig att ta dig ur även de svåraste situationerna. Till exempel när du är i PvP karaktär får ett "procast" från en motståndare. Men i PvE används färdigheten för att återställa mana och uthållighet.

En annan färdighet som kallas Time Stop placerar fienden i en tidsbubbla, saktar ner eller till och med stoppar deras rörelse. Utmärkt för att förenkla strider i räder när gruppen tvingas slåss mot flera farliga motståndare. Och meditera-färdigheten är en riktig gåva i PvE, så att du inte kan vänta på att hälsa och mana ska återställas efter striden.

Medlemskap i Orden ger inte svar på många frågor som plågar fansen. Utvecklarna bestämde sig för att upprätthålla intrigen och ordnade allt på ett sådant sätt att huvudpersonen, även om han blir en formell medlem i gruppen, inte har tillgång till deras allra heligaste, förblir i stort sett en fältagent som borde vet inte mycket om sina "överordnade".

Att göra smycken

Hantverkare har också några nya funktioner med lanseringen av The Elder Scrolls Online: Summerset. Slutligen kan du "hantverk" inte bara rustningar och vapen, utan också lyxartiklar - ringar, amuletter och alla typer av hängen.

Ja, förr kunde sådana saker förtrollas, men nu kan smyckenadepter skapa ringar med förutbestämda egenskaper.

Naturligtvis, för detta måste du leta efter speciella ingredienser - sällsynta metaller, ädelstenar och magiska reagenser. Många av dem kan bara hittas i de farligaste hörnen av Tamriel, men möjligheten att stärka din karaktär med 2 kraftfulla ringar och en amulett på en gång är värt det. Nu, vid lanseringen av tillägget, är tjänsterna från erfarna juvelerare väldigt dyra, så du kan tjäna bra pengar!

Ny raid och andra utmaningar

Varför behöver du coola kläder om du inte kan gå någonstans i dem? I Summerset utvecklar utvecklarna en helt ny raid, vars handling äger rum i bosättningen Cloudrest. Högalvernas speciella hemliga polis tvingades evakuera hela befolkningen i denna stad efter att den var under påverkan av en trollformel som förvandlar levande varelser till blodtörstiga monster.

Precis som andra räder är röran i Cloudrest designad för stort företag spelare (12 personer) och för flera timmars genomspelning. Under denna tid kan du ta itu med flera sidobossar och träffa chefen Velkinar. Intressant nog har raiden också en intrigkomponent: allt eftersom du går framåt kan du lära dig mer om krafterna som kontrollerar skurken och hans undersåtar.

Som belöning för att ha slutfört spelet kommer karaktärer att kunna ta emot delar av 4 nya uppsättningar av rustningar och vapen, och i slutet får spelarna till och med ett val - att ta bort besvärjelsen och återställa Welkinars sinne, eller döda honom, sätta en slut på hans grymheter. Det här valet påverkar i stort sett ingenting, men det är fortfarande coolt att se gräl i chatten när raidmedlemmar inte kan bestämma sig för hur de ska avsluta historien om Cloudrest-krisen.

För de spelare som ännu inte är redo att slåss mot motståndare på hög nivå, har utvecklarna förberett andra typer av aktiviteter: nya offentliga fängelsehålor, världsbossar och en klassisk fängelsehåla, Abyssal Geysers. Den sista var intressant, men kort. Speciellt med tanke på att detta är den enda fullfjädrade "fängelsehålan" i hela expansionen.

Handlingen kommer först

Summerset är svårt att konkurrera med det tidigare stora tillägget för The Elder Scrolls Online. Morrowind-uppdatering inte bara återförde spelare till den ovanliga ön Vvardenfell, som spelare älskade så mycket efter släppet, utan gav också mer innehåll. Till exempel, då dök spelet upp ny klass, och med det flera nya färdigheter med egna "färdigheter".

Summerset kostar 1399 rubel på Steam, detta är ett bra pris enspelarläge. Och plötsligt är tillägget just det, eftersom utvecklarna har handlingen och äventyren i världen av "Ancient Scrolls" i förgrunden. Naturligtvis har DLC annat innehåll: en ny raid, fängelsehålor, Psijic-färdigheter, smyckenstillverkning och ett stort område att utforska. Tyvärr lades inte rysk lokalisering till igen, så du måste installera en patch med en fanöversättning igen.

Syftet med denna recension är inte önskan att "spoilera", utan önskan att visa vilka uppdrag utvecklarna är redo att erbjuda spelare. Vi skulle inte uppmärksamma det om det inte var så intressant och inte sticker ut från det vanliga ramverket för MMORPG-uppdrag.

Det här är den verkliga historien. Med kärlek, svek, hämnd och adel. En berättelse där spelaren själv blir en deltagare.

Naturligtvis ska du inte anta att varje uppdrag du stöter på i TESO kommer att likna det här. Men det faktum att sådana uppdrag förekommer i spelet överhuvudtaget betyder mycket. Att stöta på minst ett sådant uppdrag per plats är redan mycket bra för en MMORPG.

Vi varnar dig dock: DEN HÄR BLOGGEN ÄR REN SPOILER FÖR ETT UPPGIFT I!!! Om du inte vill se en spoiler, läs inte den här nyheten!

Så detta är ett förbundsuppdrag. Du kan få det genom att träffa en kille vid vägen som springer längs den här vägen från den första staden norrut.

Killen säger att han ärvt fastigheter - bara ruiner... Och nu förväntade han sig att hans liv skulle ta en bättre vändning. Han hade precis hittat länderna bakom sig, och han kände igen dem från sin fars dagbok. Han kan inte förstå varför deras familj lämnade denna plats och varför den i sig hölls hemlig för honom.
Men den här platsen är hemsökt och kyler honom. Det finns många imponerade runt omkring. Och viskningen... Den skrämmer honom och varnar honom att hålla sig borta.
Men denna plats tillhör nu honom och ingen kroppslös röst kommer att få honom att vända tillbaka!
Du erbjuder dig att hjälpa honom. Han säger att även om platsen ser ut som ruiner, så tillhör den hans familj och är i princip allt han har kvar. Han ber att få genomsöka ruinerna och förstå varför denna plats är förbannad och vad som kan göras åt det. Vi kanske borde kalla en präst för att utföra ritualen? Han vet inte, det är första gången han stöter på något liknande. Du håller med, men fråga varför inte skicka dit sina vakter? Men spökena släpper inte in dem...
Frågar du om han vet vad spöken är arga över? Han svarar att de frågade honom varför hans far var en sån jävel. Och han vet inte vad det kan betyda. Och rösten sa också att denna plats inte längre tillhör honom.
Därefter går vi för att utforska ruinerna:

Det första föremålet i sophögen är en trasig amulett/halsband. Du tar upp det och spöken dyker upp: en man och en flicka, de pratar: Mannen ger flickan ett halsband och säger att det är hans mamma som sa till henne att ge det till kvinnan som ska bli hans fru. Tja, flickan är förtjust: "Är det verkligen detta jag tänker på? Det här är den lyckligaste dagen i mitt liv!



Sedan hittar han flickans dagbok (Claudie). Flickans spöke dyker upp igen och skriver just denna dagbok och hennes tankar. Det finns vackra ord om kärlek, om hur deras kärlek av någon anledning är förbjuden, men snart planerar mannen att berätta för sina föräldrar om deras kärlek.



Längre i ruinerna finner vi en blodig tunika... Tre spöken dyker upp igen: en flicka ligger bedjande på knä, framför henne en formidabel ond kvinna med en tvåhandsyxa. Mannen ställer sig åt sidan och tittar inte på dem. Kvinnan anklagar flickan för att ha stulit halsbandet, flickan hävdar att hennes son gav henne halsbandet för att... de älskar varandra och skulle gifta sig. Kvinnan tror inte och säger att hennes son aldrig skulle ge smycken till någon hembiträde... Flickan ber mannen bekräfta orden... Och han säger att hon överansträngde det för mycket och därför fantiserade allt... Kvinnan lovar att flickan kommer att fängslas för alltid i ett torn.



Sedan går vi upp till samma torn och hittar en lapp från den här stackars flickan. På lappen står det:
"Jag berättade aldrig för honom, jag ville överraska honom efter att vår kärlek välsignats. Men det kommer aldrig att hända. Och Maris kommer aldrig att få veta om vårt barn.
Nu kommer han aldrig att få reda på det. Jag kan inte tro hans svek. Han kunde inte stå emot sin mamma även när det berodde på att rädda livet på kvinnan han älskade. Han sa inte ett ord och lämnade mig att ruttna i det här tornet. Jag kommer aldrig att lita på deras familj igen.
Jag funderade på att ringa vakterna och berätta sanningen för dem. Men jag vill inte att mitt barn ska växa upp och bli en i deras familj. Jag kan inte låta detta hända.
Jag dör. Jag ber till vem som helst. vem kan höra min bön. Jag förväntar mig inget svar, men jag vill att min död ska hämnas. Någon gång på något sätt. Jag kommer att få Belborns att betala."

Vi återvänder till killen för att berätta allt. Under den här tiden hände något. Han säger att efter att du kommit in i ruinerna trodde han att andarna hade somnat och följde efter, men en monstruös styrka kastade bort dem.
Du berättar för honom att spöket var en flicka som dog här efter sin fars svek. Jo, pojken är indignerad och ber att få berätta för spöket att han inte är hans pappa och inte är inblandad i hennes död. Meddelar du honom att det kan vara lättare att lämna det här stället? Killen var emot det och sa att Belborns aldrig övergav sin egendom. Han ber att få förhandla med spöket, ringa honom eller något liknande. Han vet inte hur man gör detta och råder att gå till Mages Guild och hitta en bok om att kalla dit.

Vi hittar en bok, läser den och så dyker den upp ny karaktär, som du behöver prata med. Han säger att kallelseritualen är en farlig sak och hans herre kallade för att avråda dig, låt allt förbli som det är. Mästaren bad mig hjälpa dig med samtalet, så att du själv kunde se allt och förstå varför förbannelsen inte skulle hävas.
På frågan varför det är så säger han att ord inte är tillräckliga för att förklara. Han uppmuntrar oss att fundera noga över svaret på vår fråga och ber oss att namnge spöket vi kommer att ringa för att bekräfta att vi verkligen kan göra detta. Det finns tre namn att välja mellan. Men vi alla har naturligtvis redan glömt hur vi glömde det och fel alternativ valdes =)


Han skrattade åt oss, "Du kan inte komma ihåg en enkel sak, men du försöker hitta en besvärjelse vars väsen du inte ens förstår! Min mästare drar tillbaka sitt erbjudande om hjälp. Du måste hitta ett sätt att tillkalla en spöka själv."
Men han säger samtidigt att det är bäst att börja leta från gruvan bakom katedralen, som tidigare fungerat som familjegrav, och förklarar sin önskan att hjälpa till med personliga motiv...

I gruvorna utför vi några enkla handlingar och samma flickas spöke dyker upp framför oss.
Hon är hysterisk, hon säger att vi inte förstår vad vi gör, vi förstår inte vad hon förlorade, för att hämnas på Belborns. Hon förlorade... sitt barn... Berättar kort vad som hände, hon sa att hon skulle be att hennes ofödda barn skulle bli räddat barn. Och svarade någon? Du förstår inte. Akatosh, Daedra - det spelar ingen roll, så länge barnet lever!
Så vad hände?
Jag gjorde en deal. Min hämnd var komplett. Jag räddade barnet. Paret Belbourns förlorade allt: sin rikedom och sina landområden. Jag kände att barnet inte längre fanns inom mig. Och hon luktade rök och hörde skräckskrik. Affären är gjord.
Vi säger att Belborns har förändrats och det är dags att förlåta dem.
Flickan säger att Belborns aldrig förändras och förbannelsen i vattenfallet kommer för alltid att hålla deras familj borta från ruinerna.
Vi frågar, vad händer om förbannelsen bryts?
Hon säger att det inte går att göra eftersom... ägaren kommer då att döda hennes barn och hon tror inte att vi kan göra det.
Nu har vi ett val: gå och få pojken att gå bort, eller bryt förbannelsen. Streamern bestämde sig för att köra iväg killen, så jag vet inte vad som skulle ha hänt i ett annat fall.
Vi går fram till pojken och förklarar att hans far och mormor var tuffa människor och förtjänar fördömelse. Killen gör motstånd igen, säger att det var många år sedan och ber om att få hjälpa honom. Han säger att hans mamma gav honom vakter för att städa ur den här platsen och hans vakter kommer att döda alla som kommer i deras väg.
Här erbjuds vi återigen ett val, antingen att insistera på våra egna, eller att gå och bryta förbannelsen.
Vi insisterar på våra egna, och killen säger att han kommer att lämna här för nu - det är outhärdligt från spökena, och han råder mig att fly... Vi avslutar dialogen, hans vakter attackerar oss, killen flyr någonstans. Vi dödar vakterna - vi springer i killens fotspår. Vi kommer till en klippa. Spöket från samma flicka står vid klippan...
Hon säger att alla Belborn som vågar lämna tillbaka marken kommer att falla. Vi frågar vad som hände här. Hon säger att det här är Belborns arvtagare... Han kan inte vara hennes son. Och det som måste hända hände. Belborn-arvingen sprang handlöst och hoppade av den första klippan. Du vet, hon frågade aldrig ägaren vad som hände med hennes barn. Och det är bra att hon inte vet någonting. Hon tackar dig för din hjälp och hoppas att hennes barn ska växa upp med samma hedersbegrepp som de du visade.



Intrigen är att man aldrig helt förstår om den här killen var hennes son eller inte...
Som den här sidouppdrag finns i TESO.

För att hedra din födelsedag kommer du för varje daglig uppgift att få en låda med en belöning, som kommer att innehålla olika hantverksmaterial, nirnrux, sidor med motiv, inklusive de som bara finns tillgängliga i Vvardenfell, Horns of the Reach och Clockwork City fängelsehålor, samt sidor med inspirerade av en helt ny Worm Cult-stil som bara finns i presentförpackningarÅrsdag. I detta avseende kommer det här inlägget att lista alla dagliga uppgifter som kan tjäna lådor. Men kom ihåg, de maximala dagliga uppdragen du kan göra är 20 eller 25 per dag... Jag kommer inte ihåg exakt.

Dagliga uppdrag från Fighters Guild och Mages Guild

Från Fighters Guild delas uppdrag ut av Karde Gallus, som finns i Fighters Guild-hallarna i Eldenroot, Wayrest och Mournhold.

Från Mages Guild delas uppdrag ut av Alvur Baren, som finns i Mages Guild-hallarna i Eldenroot, Wayrest och Mournhold.

Dagliga berättelser om "Udaunted"

Du måste vara nivå 45 för att komma åt dessa dagliga utmaningar med normal svårighetsgrad. På nivå 50 kan du redan börja göra veteranläge. Du kan bara slutföra tre dagböcker per dag, som tas från tre olika NPC:er, även om tekniskt sett kan dagblad tagna från föregående dag också slutföras.

Hantverk Skriver

Crafting Writs är upprepningsbara uppdrag tillgängliga för certifierade hantverkare. Efter det första certifieringsuppdraget kan dagliga hantverksuppgifter tas från motsvarande anslagstavla i storstäder.

Det finns sex dagliga hantverkspass per karaktär: Blacksmith Writ, Clothier Writ, Woodworker Writ, Alchemist Writ, Enchanter Writ, Provisioner Writ.
Var och en av dem kräver material som kommer att användas för att göra motsvarande utrustning, drycker, förtrollningar och proviant.

Uppdrag på Gold Coast-platsen

Det finns tre olika typer av repeterbara uppdrag tillgängliga på Gold Coast (kräver att du har Dark Brotherhood DLC). Kontrakts- och sakramentsuppdragen erbjuds medlemmar i Dark Brotherhood, och anslagstavlauppdrag finns tillgängliga i zonens två större städer.

Thieves Guild Quest

Uppdrag på platsen "Wrothgar"

Dagliga uppdrag i Imperial City

I Imperial City 6 distrikt. I var och en av dem kan du slutföra ett uppdrag. Kom ihåg att du måste ha Imperial City DLC.

Dagliga uppdrag i Craglorn

Nästan varje sidouppdrag i övre och nedre Craglorn kan genomföras varje dag.

Dagliga uppdrag i Vvardenfell

Du kan ta upp till fyra Dagliga uppgifter i Morrowind. För att starta dem måste du slutföra fyra prequel-uppdrag.

För att låsa upp dagliga uppdrag måste du slutföra flera specifika uppdrag. Lyckligtvis för oss är dessa uppdrag inte så långa och kan göras ganska snabbt.
Två Morag Tong-uppdrag finns i Halls of Justice, i Temple Canton, i den södra delen av Vivec. Dessa uppdrag anses vara svårare eftersom de kräver att du dödar en världsboss eller hittar något i en offentlig fängelsehåla. Beruru och Trylan Omoril ansvarar för dem.


NPC:er som ger Morag Tong uppdrag

Två dagliga uppdrag Ashlanders ligger i Camp Aldrun, väster om Red Mountain, norr om Balmora. De två uppdragsgivarna här är Huntmaster Sorim-Nakar och Numani-Rasi. De jagar olika varelser.


Jägmästare Sorim-Nakar
Numani-Rasi

Dagliga uppdrag i Clockwork City

I urverksstaden finns även dagliga specialerbjudanden för världsbossar och chefer i affärsområden. Du måste ha Clockwork City DLC.

Frikostighet
Dessa uppdrag ges av Clockwork Facilitator för att döda en av världsbossarna i Clockwork City. Det finns två typer av uppdrag här.

Utforskande
Dessa uppdrag är utfärdade av Novice Holli för att utforska verksamheten. Det finns fyra typer av uppdrag.

Anlupen
Dessa uppdrag ges av Razgurug i Slag Town.

Blackfeather Court
Dessa uppdrag ges av Bursar of Tributes. Det finns sex typer av uppdrag.

Crows och Hollys uppdrag kräver slutförande story i Clockwork City.

Dagliga uppdrag i Cyrodiil

I staden Bruma, leta efter NPC:erna Grigerda och Hjorik.
I staden Cheydinhal, leta efter NPC:erna Sylvian Herius och Vyctoria Girien.
Staden Chorrol och Weynon Priory Abbey i nordvästra Cyrodiil.
Staden Cropsford ligger i den sydöstra delen av Cyrodiil. Leta efter NPCs Prefect Antias och Ufgra gra-Gum. För att slutföra dessa dagstidningar måste du slutföra Goblin's Delight-uppdraget för att få Cropsford Adventurer-prestationen.
Staden Vlastarus. Här letar du efter NPC:erna Nelerien och Jurana.

Kom bara ihåg att du inte kommer att få rutor för ständigt upprepade uppdrag.

Guide utarbetad av @SelfForgetfulness

Alls Fair The Rothalens har hamnat i svåra tider. Sarisa har design på Bar-Neeus stall på den centrala marknaden. Jag måste söka i Bar-Neeus tält och rapportera tillbaka till Sarisa med mina fynd.

Dialoger

Sarisa Rothalen: Jätten lämnade oss lite mer än våra liv. Vi har inga krig och inget mynt att bygga upp igen. Min mamma är för stolt för att erkänna det, men det här kan vara slutet för oss.
Hjälte: Låter bistert. Kan jag hjälpa?
Sarisa Rothalen: Kanske. Jag hör att köpmannen Bar-Neeus kanske säljer illegala varor på den centrala marknaden. Om detta kunde bevisas skulle han bli ruinerad och vi skulle ta hans plats.
Hjälte: Men hur bevisar man det?
Sarisa Rothalen: Gå till den centrala marknaden och sök i Bar-Neeus" tält. Leta efter allt han kan gömma. Rapportera tillbaka till mig med dina fynd.
Hjälte: Jag ska titta på det.
Sarisa Rothalen: Några av vakterna är villiga att hjälpa oss, men de behöver en ursäkt. Om du söker i Bar-Neeus stall, kanske du hittar illegala varor, min familj skulle stå i skuld för dig.
Hjälte: Varför peka ut Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Vi erbjuder samma varor. Genom att eliminera honom gör vi anspråk på ett utmärkt läge och tar bort en direkt konkurrent.
Hjälte: Adjö.

Sarisa Rothalen: Du är tillbaka. Säg att du hittat något!
Hjälte: Jag upptäckte inget olagligt.
Sarisa Rothalen: Han är smart, det ska jag ge honom. Han "tjänar för mycket pengar för att inte göra något skumt. Jag tror att vi kan hjälpa till att öppna myndigheternas ögon.
Hjälte: Jag är med dig. Vad är planen?
Sarisa Rothalen: Placera den här kolven med Altmer gyllene päronöl i Bar-Neeus förrådslåda och meddela sedan Guard Bronorr på Fighters Guild. Du kommer att belönas bra när allt är över.
Hjälte: Varför skulle det skapa problem för Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Vet du inte? Det är olagligt att sälja varor från Herravälde eller förbund här. Och svartmarknadsförare behandlas hårt, åtminstone i Riften.
Hjälte: Adjö.

Bar-Neeus: Inte en överraskande handling från en Dunmer, särskilt den. Sarisa ljuger hellre och stjäl än accepterar välgörenhet. Tillåt mig att uttrycka min tacksamhet med mynt.
Hjälte: Hur är det med Sarisa?
Bar-Neeus: Välkomstryggen är effektivare än hotets. Leverera detta paket till Sarisa. Jag väljer att förlänga vänskap när andra uttrycker hat.
Hjälte: Adjö.

Sarisa Rothalen:Är det gjort? Har vakterna tagit bort honom? Jag hörde inget uppståndelse.
Hjälte: Jag berättade för Bar-Neeus om ditt upplägg. Han gav mig ett paket till dig.
Sarisa Rothalen: Ett paket från Bar-Neeus? Är det hämnd? Men nej-det är förnödenheter och guld. Han har skämt ut mig! Jag tar hans gåva till min familj, men jag kommer aldrig att förlåta honom för det!
Hjälte: Slutför Quest.



Solitaire Solitaire