Den äldre rullar online alla uppdrag. Lista över dagliga uppdrag i ESO. Att göra smycken

  1. Få regalierna av Scarlet Judge (The Scarlet Judge Quest)
  2. Förlust av texturer i fängelsehålor - det händer
  3. Kasta in en duellist i en vägg

Notera. Ack, jag körde ihop. "Youtube bytte till separat ljud-/videoströmningsteknik för format av högre kvalitet och tillhandahåller inte längre direkt 720p (Sedan 24 september 2018)/1080p/mp3-strömmar. ...nedladdning har begränsats till PRO-användare." Jag kollade inte hur det ser ut, kvaliteten är 720p - det visade sig vara extremt dåligt. Och källkoderna finns inte längre :-(Alla tittar dock fortfarande på Youtube, men om det plötsligt händer något så är det synd :-(

001: Första noob stegen, allmänt intryck

Kapitel ett, där Snorri Forstaag går in i Morrowind Online, alltså sjuhundra år tidigare Morrowind Elder Rullar III, och försöker förstå var han hamnade och hur man lever i den här världen; Narya Rantari hjälper till genom att övervinna Nordens naturliga hämning och använda erfarenheten av tidigare och parallella liv.

002: Andra noob-steg, registrering av hantverkscertifikat

Kapitel två, där Snorre fortsätter att sakta ner, och Narya tålmodigt lär honom, börja med grundläggande detaljer, och sedan hjälper honom att bli certifierad av olika
hantverkare. Ändå måste du göra samma sak själv, men det är roligare att springa runt med företag och byråkrater.

Obs: detta är INTE en guide, utan utdrag ur gemensam passage. Det blir dock tydligt hur det hela är gjort och hur tråkigt det är. Dessutom lär du dig många små saker om att spela från grunden: jag har verkligen inte spelat något sånt här, och det visar sig vara en sorts träning. Låt oss säga i den här videon att jag fortfarande inte alls förstår hur man använder vapenförmågor och vad man ska manövrera under strid. Den gamla skolan Morrowind "stå där och klicka på knappen" fungerar inte här.

003: Om att hjälpa Rylan, besöka biblioteket och manövrerbarhet i strid

Kapitel tre, där Narya är frånvarande, och Snorri minns vad han fick lära sig i början av spelet: behovet av att undvika mobbförmågor och parera. Han hjälper också Mr. Rylan från det lilla huset Devat, Telvanni, eftersom han inte kan slutföra uppdraget på grund av hälsoproblem. I gengäld visar Rylan Snorri biblioteket och tillhandahåller konsulttjänster.

5:20 En visuell illustration av konsekvenserna av låg ping.
9:16 Hjälper Rilan Devath att slutföra ett uppdrag med agronierna, som han inte kan slutföra på grund av dålig hälsa.
14:16 Tacksam Rylan visar Snorri biblioteket i Shadowfen.
24:18 Rylan och Snorri kommer tillbaka från biblioteket och diskuterar den omgivande verkligheten.
26:35 Snorri gör hushållsarbete i Vivec, fortsätter att hålla kontakten med Rylan, diskuterar saker.
30:18 Snorri demonstrerar på egen hand hur viktigt det är att kunna spåra de röda zonerna av mobbarnas förmågor och kunna parera – detta försummade han tidigare utan att tveka

004: Snorri och vänner går igenom Razaks hjul

Kapitel fyra, där Snorri tar lång tid och noggrant på att skaffa en Dwemer-spindel i Razak's Wheel, först med hjälp av den redan välbekanta Rylan Devath, och sedan ringer han en mer erfaren vän för att få hjälp.Ranha Avalanche, bödeln, lätt klarar sig med hjälp av genomgång, och visar även hur varulvar äter flugor.

Viktiga och intressanta punkter:
03:27 En konstig fluga som ville vara vänner
05:18 Går in i fängelsehålan
30:44 Ranha Avalanche kommer till undsättning
1:02:00 Hur man öppnar en dörr med kombinationslås
1:11:24 Jag tog redskapet och stoppade det i fickan...
1:21:24 En oväntad sed hos rödvakterna
1:23:22 Husdjur erhållet: Dwemer spindel
1:24:00 Varulv - vad är det och vad äter den?

Förresten, kan någon i kommentarerna förklara flugans konstiga beteende? Detta är verkligen ett mysterium.

Liksom tidigare videor är den här inte vettig för att ses som en guide eller något liknande. Målet, förutom att "hålla det som ett minne", är att visa "hur det går till på de inledande nivåerna", med förklaringar och prat längs vägen, så att det inte blir tråkigt. En och en halv timme är förstås mycket för en video, men det finns en liten inspelning före och efter fängelsehålan, men det här är en 40+ minuters video från en karaktär på hög nivå, så det drar inte ut på tiden . Speciellt med tanke på att vi först försökte klara nivåerna 13/42 som ett lag, vilket visade sig vara väldigt svårt. Här är 13/236cp en annan sak :-) Alltså. faktiskt lite mindre än en timme.

  1. Ta reda på vad du ska göra där i förväg. Tankning i denna fängelsehåla är inte särskilt nödvändig, men massiva skador på området kommer att vara i sin ordning, såväl som bra personlig skada för närstrid, för stora Dwemer-centurioner. Annars hade jag en idé om att lära mig tanka samtidigt, men det är ingen idé att håna en ur skaran av små magiker, och stora enstaka magiker måste skadas väl.
  2. Fängelsehålan har en nästan "sekventiellt cirkulär" väg. Det finns ett ögonblick i videon när vi förstår att vi borde ha gått i motsatt riktning och var tvungna att återvända. Det här är inne singelspel som i Morrowind är allt enkelt: rensa fängelsehålan och gå dit lugnt. Omedelbart återuppstår monstren, och snabbt: d.v.s. när du kommer tillbaka måste du ta itu med dem igen. Med hänsyn till Rankh brydde jag mig inte, men om du går dit, säg som en lurkar, dyker in i osynligheten, eller bara när striderna är allvarliga, behöver du det då?
    3. Respawn kan förresten vara bokstavligen på den plats där du står. Dessutom finns det en möjlighet att du inte såg någon här - någon bar ut monstret strax före dig, och du vet inte. Vi stannade för en rök - och plötsligt stod det en eldkastartank på blankt håll...
    4. Detta är förmodligen nästan en anklagelse om multipel skleros, men glöm inte ultra. På nivå 13 uppfattade jag det fortfarande som ett supervapen som behövde räddas. Behövs inte! Du måste ladda den med lätta attacker och använda den.
    5. Skalning - skalning, men nivån styrs av färdigheter.
    6. Chefen är inte nödvändigtvis det största monstret. Vi lade oss av misstag där i samklang eftersom, "Tänk bara, en Dwemer-spindel, du kan vara lat... åh."
    7. Under uppståndelsen kan du flyga åt sidan medan du ännu inte har manifesterat dig. Och var försiktig: om du istället för att använda själsstenen klickar på "vid helgedomen", kommer du att befinna dig i början av fängelsehålan. Om du inte har slutfört uppdraget ännu måste du gå igenom allt igen. Gör det inte på det här sättet.
    8. Om din nivå inte tillåter dig att ta ut alla i förbifarten, tänk på taktik, det finns exempel i videon när de försökte med Rylan i början.
    9. Frigör utrymme i ditt lager i förväg! Annars faller mycket saker och du kan inte springa till Vivec för att lasta av.

Kapitel fem, där Narya hjälper Snorri att skaffa den röda domarens regalier (The Scarlet Judge Quest), och Snorri hittar sedan ett hemligt rum med ett något oväntat altare.

1:17 Kultister och en betraktare som flydde från ett annat spel
2:23 Tidigare osynlig tröja
3:50 Första mötet med den hungriga
4:35 Snorri träffar Narya i Vivec, de pratar om spelare som skelett och zombies och rensar sedan ut Hartag's Refuge
9:13 Strävan efter att få den Scarlet-domarens regalier:
10:59 Tala med den röda domaren nära Suranporten
11:32 Hitta bevis på korruption genom att tala med en av marskalk Hlarens fångar
11:49 Besegra övervakaren Torvayn
12:22 Samla ett vittnesbörd från tre fångar
12:38 Undersök Master Kharekh gra-Bagrats herrgård och matte Drens herrgård
13:10 Möt Scarlet-domaren på Ulen Herrgård
14:29 Distrahera järnhundarna
22:50 Tala med konstapel Gretga
23:53 Hitta en väg in i Suran Prison
27:10 Prata med Scarlet-domaren i Suran-fängelset
31:20 Hitta Scarlet Judge's regalier i Warden Libos jaktläger
37:30 Besegra marskalk Hlaren i Inanius Egg Mine

44:30 Snorri och Narya återvänder till Vivec
46:40 Hemligt rum med altare i Ulen herrgård

Kapitel sex, där Snorri möter det konstiga i en värld där texturer är glitchy.

007: Kasta in en duellist i en vägg

Kapitel sju, där Snorre tittar på andra konstigheter i världen än i föregående del. Ett episkt kast av en motståndare i en vägg ägde rum vid en lokal PvP-turnering i Forsaken Guardians guild.

008: Snorri beundrar kostymerna och så vidare.

Kapitel åtta, där Snorre beundrar omgivningens outfits och liknande.

P.S. Förlåt för det långa uppehållet. Snorri har redan vuxit upp, men först ska jag lägga upp gammalt material, samtidigt blir jag nostalgisk.

009: Baby Snorri är i nivå upp, nivå 21-23

Kapitel nio, där Snorri höjs från nivå 21 till nivå 23, och Narya från nivå 15 till nivå 18.

P.S. Det finns några senare förklarande inlägg. Varför posta detta, det är bara låt oss spela?

1. Ibland är det trevligt att titta på vilken noob du var och bli berörd.

2. Det visar tydligt hur trevligt det är att leka tillsammans i gott sällskap, speciellt med en tjej :-)

3. För de som själva är noobs är det nyttigt att se hur det går till redan i början. För att inte skapa komplex :-) Låt oss säga, i den här videon sprang jag runt fängelsehålorna med en sköld och en yxa (och jag har inte ens tankat, jag visste inte hur man gör det än) eller två -handed yxa (detta är mer för PvP), men det var nödvändigt - med dubbla...

010: Snorri i FFM-format, 25-26 lvl

Kapitel tio, där Snorre förstår att en tjej är bra, men två är bättre. Nåväl, Kogorun utforskar i gott sällskap. Vad är användbart här förutom att illustrera hur trevligt det är att leka i gott sällskap, speciellt med tjejer :-) Många har redan glömt hur de var fullständiga noobs, och spela in videos enligt principen "en lärobok i högre matematik började med orden "vi vet det..." ". I den här videon är jag en referensnoob, eftersom jag inte har någon erfarenhet eller förståelse inte bara inom TESO utan även i MMOs som genre. Därför är det användbart att titta på och fånga fel och så vidare.

I den här videon råder jag dig att vara uppmärksam på:

Lär dig att tanka precis som en tank, det vill säga på minibossar, och inte som jag, försöker tanka mobs eller byta till en tvåhandare efter hån;

Att slå mobs "från en stridsvagn", i betydelsen en sköld + enhandsvapen, är en lång och tråkig uppgift;

Låt oss gå tillbaka till Vivec för att sälja plundraren (fortsättning följer)

Alls Fair The Rothalens har hamnat i svåra tider. Sarisa har design på Bar-Neeus stall på den centrala marknaden. Jag måste söka i Bar-Neeus tält och rapportera tillbaka till Sarisa med mina fynd.

Dialoger

Sarisa Rothalen: Jätten lämnade oss lite mer än våra liv. Vi har inga krig och inget mynt att bygga upp igen. Min mamma är för stolt för att erkänna det, men det här kan vara slutet för oss.
Hjälte: Låter bistert. Kan jag hjälpa?
Sarisa Rothalen: Kanske. Jag hör att köpmannen Bar-Neeus kanske säljer illegala varor på den centrala marknaden. Om detta kunde bevisas skulle han bli ruinerad och vi skulle ta hans plats.
Hjälte: Men hur bevisar man det?
Sarisa Rothalen: Gå till den centrala marknaden och sök i Bar-Neeus" tält. Leta efter allt han kan gömma. Rapportera tillbaka till mig med dina fynd.
Hjälte: Jag ska titta på det.
Sarisa Rothalen: Några av vakterna är villiga att hjälpa oss, men de behöver en ursäkt. Om du söker i Bar-Neeus stall, kanske du hittar illegala varor, min familj skulle stå i skuld för dig.
Hjälte: Varför peka ut Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Vi erbjuder samma varor. Genom att eliminera honom gör vi anspråk på ett utmärkt läge och tar bort en direkt konkurrent.
Hjälte: Adjö.

Sarisa Rothalen: Du är tillbaka. Säg att du hittat något!
Hjälte: Jag upptäckte inget olagligt.
Sarisa Rothalen: Han är smart, det ska jag ge honom. Han "tjänar för mycket pengar för att inte göra något skumt. Jag tror att vi kan hjälpa till att öppna myndigheternas ögon.
Hjälte: Jag är med dig. Vad är planen?
Sarisa Rothalen: Placera den här kolven med Altmer gyllene päronöl i Bar-Neeus förrådslåda och meddela sedan Guard Bronorr på Fighters Guild. Du kommer att belönas bra när allt är över.
Hjälte: Varför skulle det skapa problem för Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Vet du inte? Det är olagligt att sälja varor från Herravälde eller förbund här. Och svartmarknadsförare behandlas hårt, åtminstone i Riften.
Hjälte: Adjö.

Bar-Neeus: Inte en överraskande handling från en Dunmer, särskilt den. Sarisa ljuger hellre och stjäl än accepterar välgörenhet. Tillåt mig att uttrycka min tacksamhet med mynt.
Hjälte: Hur är det med Sarisa?
Bar-Neeus: Välkomstryggen är effektivare än hotets. Leverera detta paket till Sarisa. Jag väljer att förlänga vänskap när andra uttrycker hat.
Hjälte: Adjö.

Sarisa Rothalen:Är det gjort? Har vakterna tagit bort honom? Jag hörde inget uppståndelse.
Hjälte: Jag berättade för Bar-Neeus om ditt upplägg. Han gav mig ett paket till dig.
Sarisa Rothalen: Ett paket från Bar-Neeus? Är det hämnd? Men nej-det är förnödenheter och guld. Han har skämt ut mig! Jag tar hans gåva till min familj, men jag kommer aldrig att förlåta honom för det!
Hjälte: Slutför Quest.

För att hedra din födelsedag kommer du för varje daglig uppgift att få en låda med en belöning, som kommer att innehålla olika hantverksmaterial, nirnrux, sidor med motiv, inklusive de som bara finns tillgängliga i Vvardenfell, Horns of the Reach och Clockwork City fängelsehålor, samt sidor med inspirerade av en helt ny Worm Cult-stil som bara finns i presentförpackningarÅrsdag. I detta avseende kommer det här inlägget att lista alla dagliga uppgifter som kan tjäna lådor. Men kom ihåg, de maximala dagliga uppdragen du kan göra är 20 eller 25 per dag... Jag kommer inte ihåg exakt.

Dagliga uppdrag från Fighters Guild och Mages Guild

Från Fighters Guild delas uppdrag ut av Karde Gallus, som finns i Fighters Guild-hallarna i Eldenroot, Wayrest och Mournhold.

Från Mages Guild delas uppdrag ut av Alvur Baren, som finns i Mages Guild-hallarna i Eldenroot, Wayrest och Mournhold.

Dagliga berättelser om "Udaunted"

Du måste vara nivå 45 för att komma åt dessa dagliga utmaningar med normal svårighetsgrad. På nivå 50 kan du redan börja göra veteranläge. Du kan bara slutföra tre dagböcker per dag, som tas från tre olika NPC:er, även om tekniskt sett kan dagblad tagna från föregående dag också slutföras.

Hantverk Skriver

Crafting Writs är upprepningsbara uppdrag tillgängliga för certifierade hantverkare. Efter det första certifieringsuppdraget kan dagliga hantverksuppgifter tas från motsvarande anslagstavla i storstäder.

Det finns sex dagliga hantverkspass per karaktär: Blacksmith Writ, Clothier Writ, Woodworker Writ, Alchemist Writ, Enchanter Writ, Provisioner Writ.
Var och en av dem kräver material som kommer att användas för att göra motsvarande utrustning, drycker, förtrollningar och proviant.

Uppdrag på Gold Coast-platsen

Det finns tre olika typer av repeterbara uppdrag tillgängliga på Gold Coast (kräver att du har Dark Brotherhood DLC). Kontrakts- och sakramentuppdragen erbjuds medlemmar av Dark Brotherhood, och anslagstavlauppdrag finns tillgängliga i zonens två större städer.

Thieves Guild Quest

Uppdrag på platsen "Wrothgar"

Dagliga uppdrag i Imperial City

I Imperial City 6 distrikt. I var och en av dem kan du slutföra ett uppdrag. Kom ihåg att du måste ha Imperial City DLC.

Dagliga uppdrag i Craglorn

Nästan varje sidouppdrag i området för övre och nedre Craglorn kan utföras varje dag.

Dagliga uppdrag i Vvardenfell

Du kan ta upp till fyra Dagliga uppgifter i Morrowind. För att starta dem måste du slutföra fyra prequel-uppdrag.

För att låsa upp dagliga uppdrag måste du slutföra flera specifika uppdrag. Lyckligtvis för oss är dessa uppdrag inte så långa och kan göras ganska snabbt.
Två Morag Tong-uppdrag finns i Halls of Justice, i Temple Canton, i den södra delen av Vivec. Dessa uppdrag anses vara svårare eftersom de kräver att du dödar en världsboss eller hittar något i en offentlig fängelsehåla. Beruru och Trylan Omoril ansvarar för dem.


NPC:er som ger Morag Tong uppdrag

De två Ashlander dagliga uppdragen finns i Camp Aldrun, väster om Red Mountain, norr om Balmora. De två uppdragsgivarna här är Huntmaster Sorim-Nakar och Numani-Rasi. De jagar olika varelser.


Jägmästare Sorim-Nakar
Numani-Rasi

Dagliga uppdrag i Clockwork City

I urverksstaden finns det också dagliga specialerbjudanden för världsbossar och chefer i angelägenheter. Du måste ha Clockwork City DLC.

Frikostighet
Dessa uppdrag ges av Clockwork Facilitator för att döda en av världsbossarna i Clockwork City. Det finns två typer av uppdrag här.

Utforskande
Dessa uppdrag är utgivna av Novice Holli för att utforska verksamheten. Det finns fyra typer av uppdrag.

Anlupen
Dessa uppdrag ges av Razgurug i Slag Town.

Blackfeather Court
Dessa uppdrag ges av Bursar of Tributes. Det finns sex typer av uppdrag.

Crows och Hollys uppdrag kräver slutförande story i Clockwork City.

Dagliga uppdrag i Cyrodiil

I staden Bruma, leta efter NPC:erna Grigerda och Hjorik.
I staden Cheydinhal, leta efter NPC:erna Sylvian Herius och Vyctoria Girien.
Staden Chorrol och Weynon Priory Abbey i nordvästra Cyrodiil.
Staden Cropsford ligger i den sydöstra delen av Cyrodiil. Leta efter NPCs Prefect Antias och Ufgra gra-Gum. För att slutföra dessa dagstidningar måste du slutföra Goblin's Delight-uppdraget för att få Cropsford Adventurer-prestationen.
Staden Vlastarus. Här letar du efter NPC:erna Nelerien och Jurana.

Kom bara ihåg att du inte kommer att få rutor för ständigt upprepade uppdrag.

Guide utarbetad av @SelfForgetfulness



Solitaire Mat