The sims medeltida var man hittar kraftstenen. Smeden är ett yrke i The Sims Medieval. Riket är vi

Serien The The Sims har alltid liknat att spionera på dina grannar genom en kikare: små människor levde helt enkelt - de åt, drack, sov, gick till jobbet, och spelaren tittade helt enkelt på allt detta och störde ibland. Men efter en tid uppstod en obönhörligen önskan att ta en av simmarna och fråga: "Varför allt detta?" Varför sätter du dig i bilen varje dag som tar dig till jobbet? För att få lön skulle svaret vara, så att det finns tillräckligt med pengar för att köpa nytt hus och möbler. Varför behöver du ett nytt hus och möbler? Och här kanske inte ens den klokaste sim har hittat ett svar.


Att arrangera livet för virtuella människor är utan tvekan väldigt intressant. Men här, liksom i livet i allmänhet, finns det ett stort problem: det virtuella livet är planlöst och därför tråkigt. Detta problem korrigerades delvis av en mängd olika aktiviteter: trött på att vara en idrottare, försök lära dig spela piano! När de oprövade aktiviteterna tog slut, kom vanligtvis något slags tillägg som du kunde hålla dig själv och dina simmar sysselsatta med ett tag till.

Nej, givetvis introducerade Sims 3 systemet "livstidsönskningar", men för guds skull, är "din sim kommer att bli väldigt glad" en tillräcklig anledning att sträva efter något?

Och så kom Sims Medieval ut... Och redan från början blev det klart att i dessa "Sims" är allt helt annorlunda än i "The Sims". Om så bara för att spelaren inte är under ledning av en enda sim eller ens en stor familj, utan ett helt kungarike - med angränsande landområden, som förväntat.

Det här är intressant: i alla tidigare spel i serien kunde spelaren känna sig som en gud som bestämmer dödligas öde. Och först nu har spelarens gudomliga väsen äntligen erkänts: Sims kallar honom Watcher och ber böner till honom.

Kings kan göra vad som helst

Att kort kan spelas är en liten sak. Huvudsaken är att du kan fuska när du spelar!

Simmar som har undgått sitt ansvar för länge faller i munnen på den här blå masken.

Men gudomen själv kan inte ta det och göra gott mot alla, han behöver definitivt någon som omsätter Herrens vilja i praktiken. Och ett sådant verktyg kommer att vara monarken i det nypräglade kungariket - den första hjälten som kommer att tillåtas skapas i spelet.

Varje rike existerar av en anledning. Han har alltid ett specifikt mål: till exempel att bygga tio olika byggnader i huvudstaden eller att fylla statskassan med den summa pengar som krävs. Hur kungen ska gå till väga för att uppnå detta mål beror bara på hans kungliga önskan. Samma pengar kan tjänas genom rån eller handel. Och hur många sätt kan du få varor för handel...

Utöver målet och monarken får staten även ett visst antal så kallade ”task points”, som går åt till att ta emot de faktiska uppgifterna. Om "rikets mål" är ett strategiskt perspektiv, ett ideal att sträva efter, så är uppgifter taktik. Gör en allians här, hjälp någon där, etablera handel någon annanstans.

Inte bara monarken själv kan utföra uppgifter, utan också hans undersåtar: en bard, en spion, en healer eller någon annan, beroende på vem du redan har anställt. Och var och en av dem kommer att uppnå resultat på sitt eget sätt: en riddare kommer att föredra en rättvis kamp, ​​en spion kommer att föredra list och svek, en magiker kommer att vända sig till trollformler för att få hjälp.

"Jaja! Han tittar fortfarande på oss!"

"Stackars Yorick, jag kände honom..."

När "uppdragspoängen" tar slut avslutas spelet och kungen får en medalj, allt från koppar till platina, beroende på hur väl han genomförde det aktuella uppdraget. Medaljer är inte bara en vacker dekoration: när du får dem låser du upp nya "kungamål" som du kan välja när du börjar nytt spel. Det finns totalt tolv mål, och vilka av dem som är tillgängliga bestäms av kvaliteten på de tidigare. Om du tjänar silver för det första målet öppnas ett. Skaffa sig guldmedalj- det kommer att vara möjligt att ta den som gavs för silvermedaljen och en annan, denna gång för "guldet".

Det mest intressanta händer när det sista, tolfte målet är avklarat. I det här ögonblicket kommer en känsla av omöjligheten av vad som händer - trots allt gick du bara igenom The Sims!

Riket är vi

Även om kungen är den viktigaste personen som livet i riket beror på, kommer han inte att förbli ensam. Gradvis kommer nya byggnader att dyka upp i huvudstaden - en krog, en smedja, ett sjukhus. I varje kommer det att finnas en plats för en speciell simhjälte, som ibland också kommer att vara under din kontroll. Hjältar kommer att ägna sig åt sin verksamhet och få "erfarenhetspoäng" för detta, efter att ha samlat ett visst antal av vilka simmen kommer att växa i nivå, lära sig något nytt eller börja göra de gamla sakerna mycket bättre.

Inte en enda match är komplett utan åskådare. Det kommer säkert någon
leva för att se vem som blir dödad idag...

Hur mycket prästen än försöker växer inte hans popularitet. Ska jag bjuda in Bard att värma upp?

Vid första anblicken kan det tyckas att Sims Medieval har blivit omkörd av en plåga av förenkling som skoningslöst förstör spel. Av de sex behov som listas på fliken "välbefinnande" i The Sims finns bara två kvar: mättnad och kraft. Nu behöver du inte se till att karaktären tvättar sig i tid, går på toaletten och verkligen kommunicerar med andra och kopplar av i gott sällskap. Hemskt, eller hur?

Inte alls. Den verkliga skräcken skulle vara om allt detta förblev och fortsatte att påverka stämningen i simen, som nu förresten kallas "fokus" och påverkar framgången för allt karaktären försöker göra.

Dagliga sysslor har tagit platsen för "önskningar" som du kan lova att uppfylla i The Sims 3. Varje dag klockan 9.00 lokal tid lär sig simmen vad han måste göra för idag: betala skatt, samla örter, göra en dryck, ta in så många sjuka människor - listan över möjliga ansvarsområden beror på karaktärens yrke. Om en sim inte klarar av sitt ansvar, får han allvarliga nackdelar för koncentrationen.

Tänk dig nu om du var tvungen att övervaka sex skalor (som tidigare), utföra dagliga uppgifter och fortfarande hitta tid att slutföra uppgifter... Samtidigt som du försöker hålla hjältens koncentration på en hög nivå samtidigt. Vi skulle inte ha tid. Här, för vissa uppgifter, har du inte ens tid att äta, än mindre gå in i badet varannan timme.

Meditation ersätter framgångsrikt sund, hälsosam sömn för magiker. Det omvända är inte sant.

Allvarlighet är den jakobinska kyrkans huvudvapen! Och orubbligt-
ness. Dessa är redan två huvudvapen.

Det enda som verkligen försvann spårlöst, och det är inte klart varför, var möjligheten att flytta väggar i byggläge. Frågan är, varför kan jag inte lägga till ytterligare en sal för besökare på krogen? Det är så trångt där på kvällarna att barden inte kan ta sig till den öppna spisen för att få mat eller till fatet för att få sprit! Tittar jag bara eller har jag gått ut på en promenad? Det är synd!

Men vad som är ännu mer stötande är att kameran, som tidigare inte var nöjd med god styrbarhet, har blivit ännu mer nyckfull. Om en sim går bakom en byggnad och gömmer sig för dina ögon kommer du inte längre att kunna följa honom – kameran kan bara flyttas inom vissa gränser.

Karaktärsredigeraren har inte förändrats mycket sedan The Sims 3 - bara möjligheten att välja "topp" och "botten" av kostymer separat har gått förlorad, men vi kommer inte att sakna det för mycket. Det finns tillräckligt med färdiga uppsättningar, särskilt eftersom det finns olika för vart och ett av de möjliga yrkena. Och om detta inte verkar tillräckligt, kommer utvecklarna definitivt att kompensera för allt i tillägg.

Förutom utseende och kläder har varje sim två speciella personlighetsdrag och en dödlig brist. Egenskaper gör att en karaktär kan göra något speciellt - som sims, " äventyrlig", kan gå in i skogen på jakt efter samma äventyr - och om de hittar dem kommer de med största sannolikhet att få en ökad koncentration. En sim med den slarviga egenskapen kommer att få en större fokusökning ju längre tid de går utan att tvätta sig.

Vilken typ av rekryter är de? De kan inte slå en fågelskrämma med två steg!

Om hjälten är trött på att leva, kan du alltid ordna en rodeo på en mask.

Du kommer att behöva kämpa med en dödlig last nästan hela ditt liv. Till exempel måste en "slampig" karaktär åtminstone kyssa någon varje dag, annars sjunker hans koncentration. Och det är bättre för en "fega" sim att inte visa sig utanför efter solnedgången - rädslan för mörkret kommer helt enkelt inte att tillåta honom att koncentrera sig...

Också medfört från The Sims 3 är en väska där karaktärer lägger och bär med sig olika saker. Nu, istället för gårdagens tidningar och ruttna pannkakor, samlas alla möjliga nyttiga örter, flaskor med medicin, svärd och rustningar i den. Är det sant, Mobiltelefoner borttagen från alla, även från magiker - vad kan du göra, de har inte uppfunnits än...



Istället för att spendera monoton tid på att tjäna pengar på att köpa nya möbler, erbjuder Sims Medieval dig att leva flera olika liv med dina karaktärer. En monarks liv är inte alls som en smeds eller bards liv. Dessa är fortfarande samma "simmar", bara nu har de något nytt och väldigt viktigt: ett mål. OCH gammalt spel, utan att ändra dess grunder, började plötsligt gnistra med helt fräscha färger.

Roligt
Grafisk konst
bekvämlighet
Spelvärlden

FÖRVALTNING

Alla kungens män

Istället för en familj – ett kungarike. Istället för föräldrar och barn finns det en monark och de nio bästa simmarna i kungariket. Vilka är dom? Vad gör de, och hur ska de ta sig an sitt arbete för att göra det så bra som möjligt?

Monark

Varken gafflar eller skedar hade ännu uppfunnits på denna medeltid. Alla äter med händerna - bonden, kungen och prästen.

Tro det eller ej, det finns inget rike utan en monark. Och om andra barder, smeder och andra magiker kan anlitas i valfri ordning, skapas alltid den kungliga personen först.

Monarkens huvudsakliga sysselsättning är att ta hand om folkets och statens välfärd. Detta tar sig uttryck i att han kan sitta på tronen och ta emot framställare. Det finns två möjliga svar på varje förfrågan: det ena är vanligtvis förknippat med extra kostnader, och det andra är i andan ”Varför bry sig om det? Häng honom, och det är allt..." Det är ganska naturligt att alternativet "pengar" vanligtvis belönas med berömmelsespoäng, och alternativet "kraft" belönas med bästa fallet ingenting. Och har du mycket otur kan du få böter.

När monarken inte sitter på tronen kan han välja en aktivitet som passar hans smak: gå till exempel på jakt i skogen och få lite kött till middag. Han kan besluta att hålla en omröstning om lagar, som var och en ökar eller minskar de allierade ländernas lojalitet. Och om du blir riktigt uttråkad kan du gå runt i staden och sätta ett par personer i stockarna.

Spionera

En absolut nödvändig person i riket. När allt kommer omkring, om det inte vore för riddarna av kappa och dolk, hur skulle monarker veta vad som sades om dem på tavernor och stadstorg? En spion är helt oumbärlig när ett problem ska lösas utan buller och damm.

Så min vän, medan ingen tittar, fly härifrån. Och kom ihåg den kungliga spionens barmhärtighet!

Liksom monarken kan spionen rösta om lagar som påverkar relationerna mellan stater och använda den taktiska kartan i slottet för att få erfarenhetspoäng. Men detta är inte hans egentliga kall. Det är mycket mer användbart att ägna sig åt äkta spionhantverk. Till exempel, gör en injektionsflaska med gift på skrivbordet, blanda den sedan i mat, behandla den med någon och observera resultatet.

På en notis: För att ge en maträtt till en annan karaktär måste du välja "servera" i matlagningsmenyn.

Eller gå ut på torget och lyssna på vad andra simmar pratar om – förutom information tjänar detta erfarenhetspoäng. Och om någon verkar särskilt misstänksam kan du bokstavligen trycka honom mot väggen - i kommunikationsmenyn finns ett alternativ "slå ut information."

Det här är intressant: Det hetaste ämnet för marknadskonversation är den annalkande chinchillageddonen, det vill säga den årliga invasionen av rabiata chinchillor. Du kommer fortfarande att ha en chans att träffa dessa djur - och Betraktaren kommer att rädda dig om du glömmer att ta på dig rustningar och beväpna dig. De säger också att de lyckligaste äventyrarna kan ha turen att fånga en riktig chinchilla i skogen och placera den i sitt hem, till rädsla för sina grannar.

Ingenting kan undgå den kungliga spionens känsliga öron!

Vad kan du göra för rikets bästa...

För att öka sitt välbefinnande kan en spion skaka i fickorna på rika stadsbor, antingen tyst eller helt enkelt genom att sätta ett svärd mot halsen - och bara låta honom försöka att inte ge upp plånboken!

När hans nivå ökar lär han sig att råna brevlådor – och det riktigt roliga börjar. Dagens periodiska mål "betala skatt" blir helt enkelt en påminnelse om att det är dags att tjäna lite extra pengar: jag betalade 250 simoleoner på postkontoret och stal omedelbart 300-400 från samma låda. Dessutom fick jag en tre timmars ökad koncentration.

För att öka koncentrationen är det mycket användbart att gå till platsen för domen och mata odjuret i gropen - för detta måste du ha en bit kött med dig. Samtidigt kan man frigöra någon från bestånden där. Kom bara ihåg att i det här fallet finns det en stor risk att hamna i träbitar, och detta är ett betydande slag mot koncentrationen...

Bard

Inspiration kan hittas var som helst, även i bordssamtal.

En kreativ person som fungerar bäst med en luta och en fjäderpenna. En bards huvudsakliga aktivitet är att slå på strängar och skrapa en penna på papper, vilket ibland avbryts av eftertänksam tystnad, som kallas "sökandet efter inspiration."

Inspiration kan hittas var som helst: från bullriga fester i en stadskrog till grön ensamhet i skogen. Att skriva är en långsam process, mycket tid går åt, men "bitar" av inspiration - framtida teman i dikter och pjäser - hamnar regelbundet i bardens väska. Även om det visar sig att det inte finns tid att söka, kan du hålla fast vid vilken sim som helst med frågan "Vad ska jag skriva om?" och få ett ämne från honom.

En bard kan förvandla spridda inspirationsbitar till poetiska repliker vid sitt skrivbord. För att skapa en dikt behöver du två teman, men en pjäs tar så många som tre. Du kan titulera verket själv, och det är inte alls nödvändigt att titeln på något sätt är relaterad till de teman som används.

Vad ska man göra med skrivna mästerverk? Dikten kan läsas från scenen eller tillägnas någon i ett personligt samtal. Barden får i alla fall ett par dussin Simoleoner. Med pjäser är det svårare: för att sätta upp det måste du också hitta en sim som går med på att uppträda på scenen med barden - enmansteater är inte på modet här. Men intäkterna kommer att vara mer betydande än för poesi eller luta.

Men du kan helt enkelt sälja dina litterära opus. Det tar mindre tid och du kan tjäna bra pengar.

Läkare

Denna hjälte är extremt användbar för alla som inte kan förbereda en salva eller en flaska läkande dryck för sig själva. Särskilt ofta måste monarken, riddaren och spionen springa till honom - de är som små barn, mata dem inte med bröd, låt dem hamna i trubbel.

Ädla dam, våga roten, blanda, men skaka inte, och medicinen är klar.

Förutom att tillverka och sälja medicinska burkar måste läkaren lägga sin tid på att plocka i leran för att samla in värdefulla läkande råvaror, det vill säga blodiglar, en gång varannan eller var tredje dag (beroende på hur ofta man hamnar i problem för andra tecken). För utan blodiglar är medicin maktlös! Utöver det helande levande instrumentet brukar det gå att få cirka fem grodor som sedan kan kokas till lunch.

Att ge första hjälpen för alla sjukdomar innebär att läkaren dumpar en burk feta blodsugare i patientens ansikte - och efter en sekund är han redan så god som ny. En värdig ersättare för urinterapi från Space Rangers 2.

Men om detta inte räckte, välkommen till hyllan... alltså till operationssalen. Lite rädd av synen av den medicinska utrustningen lägger sig patienten på bordet och verklig shamanism börjar: med hjälp av blodiglar måste du flytta märket på "blod" -skalan så nära mitten som möjligt. Ju fler blodiglar healern applicerar, desto mer kommer linjen att flyttas ner, så överdriv inte. När märket tar önskad position kan du hälla läkemedlet i patienten.

I de allvarligaste fallen kan operation krävas. Principen här är densamma som med "behandling", men du måste köra märket till mitten av "smärta"-skalan, vilket ger patienten ett bedövningsmedel som fungerar med örter som samlats in i förväg - försök att alltid ha en förråd med dig .

magiker

Karaktärer med hemlig kunskap i Sims Medieval behövs främst för att det ska finnas någon som kan koka ihop en kärleksdryck eller en flaska "drick inte-mig" som lindrar även den mest fruktansvärda baksmällan.

Så här ser en bra magiker ut. Han skiljer sig från den onde endast genom att han kastar trollformler bort från mängden för att undvika offer.

Magikerns uppsättning trollformler är liten, men metoden med vilken de är sammansatta är intressant. För att komma ihåg en ny besvärjelse måste guiden skapa en viss kombination av runor på skrivbordet - lägg till till exempel runorna "energi", "luft" och "ljus" och få en "magisk pil". Kända besvärjelser och runorna som behövs för dem kan hittas vid samma bord. När sekvensen har slutförts kan besvärjelsen kastas så många gånger som önskas, till priset av svår trötthet.

Bara magikerns huvud är inte gjord av gummi, och bara tre färdiga trollformler passar i det. Trött på att skrämma folk med "skräck", vill du prova något nytt? Det betyder att du behöver gå till samma bord och slå dig själv i pannan med en stav - då kommer besvärjelsen att glömmas bort och du kan lära dig en ny.

Om man tittar på hur trollformler glöms bort kan man bara tycka synd om magiker: hjärnskakning är helt klart deras yrkessjukdom. Men spara ditt medlidande med andra - magikern är inte så enkel. För det första sover han aldrig. Istället vet anhängare av hemlig kunskap hur man mediterar var som helst, utan att begränsa sig till kravet att gå i säng för att återställa sin kraftskala.

För det andra, med trolldrycker och trollformler, kan en magiker, som ingen annan, föra sig själv i ett tillstånd av extrem koncentration. Till exempel: "förförelsedryck" - plus 5 poäng, stava "telepati" - plus 20 och slutligen framgångsrikt berätta om din förmögenhet - ytterligare plus 15. Totalt 40 koncentrationspunkter praktiskt taget ur det blå och, viktigast av allt, nästan utan kosta.

Den sista platsen där en magiker kan visa sina förmågor är helt icke-magisk i grunden: smedjan. Magikerna flyttar bort de svettiga smederna från smedjan och skapar stavar i elden.

Handlare

Landet Simland är brett. När du kommer från palatset till katedralen kommer du att ha på dig sex par stövlar.

Märkligt nog är den huvudsakliga inkomsten för en handlare i The Sims Medieval handel. Ordet "handlare" döljer inte vare sig en listig ficktjuv eller en trollkarl som använder trollformler för att tvinga dig att köpa av honom, och bara från honom. Nej, bara artiga samtal, ett brett utbud av produkter och bara lite smicker - detta är receptet för en framgångsrik handelsoperation.

Det första handlarna gör är att springa till bybutiken för att se vilka varor som är populärast idag. Om det finns en, måste du omedelbart köpa den och lägga ut den till försäljning i din butik på stadens torg.

Men det är inte allt! De som tror att de helt enkelt kan lägga ut varorna och en köpare kommer att hitta sig själva har fel. Köparen ska behandlas personligen. När någon har närmat sig butiken kommer en bra handlare definitivt att inleda en vänlig konversation, fråga om den potentiella kundens hälsa, religion och musiksmak, ta reda på hur hans dag var och sedan, som av en slump, erbjuda köp något.

Under en lång tid? Under en lång tid. Men annars säljer du ingenting.

Naturligtvis behöver du inte tortera dig själv när du försöker sälja ännu en hälleflundra till en annan stadsbor, utan samla ett stort parti varor på en gång, lasta det på ett skepp och åka till avlägsna länder. Dessutom är dessa "avlägsna" alltid redo att köpa samma produkt, till skillnad från lokalbefolkningen, som får något nytt varje dag.

Riddare

Sim Wars avsnitt två:
golem attack.

När du tittar på figuren klädd i rustning kommer du inte omedelbart att förstå vem som är framför dig: en modig försvarare eller en grym förtryckare. Fysisk styrka och ett långt svärd tillåter en att vara både och, särskilt eftersom kungen blundar för allt som riddaren gör medan han regelbundet tränar folkets milis och ibland går på jakt. Och medan Deras Majestät flitigt tittar åt andra hållet, pressar den modige krigaren pengar från stadsborna...

Och bara riddaren själv vet hur tråkigt det är för honom att hantera samma träningsdocka med ett svärd varje dag och ordna om figurerna på samma taktisk karta. När allt kommer omkring, nästan allt han kan göra, kan andra hjältar också göra: utmana andra till en duell, jaga i skogen, pressa pengar... Vad återstår? Just det: en träningsdocka. Tråkig.

Präst

Betraktarreligionen i The Sims Medieval representeras av två olika klosterordnar: peterianerna och jakobiterna. Båda lever väldigt lika - de välsignar stadsborna, försöker omvända dem till sin tro, läser predikningar och - särskilt flitigt! — ta emot donationer. Skillnaden mellan dem är ganska programmatisk: peterianerna insisterar på att Betraktaren är all-god och av hans nåd kommer att falla till alla. Jakobiterna är överens om att du definitivt kommer att bli träffad, men inte av "barmhärtighet", utan av halsen om du inte lyder. Det är därför den förstnämndes predikningar är fyllda med humor och gnistra, medan de senare predikar sådan rädsla att Hitchcock skulle vara avundsjuk. Men även om känslorna är olika, ju mer inspirerad predikan är, desto tröttare blir prästen och desto mer pengar kommer flocken att skänka.

För att börja predika behöver en predikant i Vaktarens kult väldigt lite: en predikstol, och vi har allt annat med oss. Vi klickar på pekaren på avdelningen, ställer in starttiden för talet och väntar. Så snart de nödvändiga siffrorna visas på klockan, klicka på predikstolen igen och välj alternativet "starta predikan". Sedan väljer vi ett av alternativen för att genomföra det - hur som helst eller av hela vårt hjärta - och väntar på resultatet i form av simoleoner från de trogna församlingsmedlemmarna.

Notera för jakobiter: om du skrämmer dina simmar för mycket kommer du inte att se några donationer. Halvrädd rädd försöker denna sim inte att hjälpa den snälla farbrorprästen, utan att köpa alla nödvändigheter, samla ihop de återstående pengarna i en bunt och sätta sig ovanpå den i väntan på Guds straff. Peterianerna har inte ett sådant problem; de skulle inte spricka av öl. Det viktigaste för en predikant av peterianism är att hitta en predikostil som kommer att "haka" församlingsmedlemmar och hålla fast vid den tills populariteten slutar växa. Efter det behöver du bara hitta en ny stil och gå till krogen tills nästa predikan.

Tja, det finns inget sätt att klara sig utan en präst om din sim plötsligt vill skiljas. Kom bara ihåg att endast den helige fader vars tro karaktären tillhör kan annullera ett äktenskap – förvänta dig inte att en peteriansk munk går med på att annullera ett jakobinskt äktenskap.

Smed

Vad kan man förvänta sig av en smed på medeltiden? Starka rustningar och klippande svärd, förstås! Och ingen tror att även för dålig ringbrynja måste du först samla malm, och det finns inget att säga om svärd - är de inte smidda från skräp? Så du måste springa runt i staden och dess omgivningar, från åder till åder, på jakt efter värdefulla metaller. Det är sant, ibland istället för mithril eller orubblig, utvinns kraftstenar - de bör ges till magikern i utbyte mot en eldsvärdsförtrollning.

Så här smides segervapnet... på kingballplanen.

När allt nödvändigt material är tillgängligt kan du börja smida - och detta omedelbart plus femton koncentrationspunkter förresten. Först värmer vi arbetsstycket i smedjan och ser till att märket på skalan inte går in i den röda zonen, eftersom metallen inte kan överhettas. När järnbiten värms upp tar vi ut den till städet och bearbetar den med en hammare och tittar igen på skalan - märket blir blått, det är det, metallen har blivit överkyld och nu ser du ingen högkvalitativ utrustning. Så vi fortsätter: värmde den - slog den med en hammare flera gånger - värmde den - slog den, hela tiden försökte hålla märket så nära centrum av skalan som möjligt.

Du kan förenkla arbetet genom att köpa en ny hammare eller smida den själv - men att köpa den är fortfarande snabbare, och du behöver inte slösa tid på småsaker: ta den bästa du har råd med. Faktum är att med förbättringen av smidesverktyget börjar arbetet gå snabbare och chanserna för överhettning eller överkylning av arbetsstycket blir mycket mindre.

För att kassera smidda varor är en liten bänk utrustad nära arbetsplatsen - inte särskilt stor, för personligt bruk. Men precis som en köpman fångar en smed förbipasserande och, efter att ha pratat tills de är redo, erbjuder han dem sina unika varor.

Legendariska egenskaper

Fatala laster är lika mycket en del av medeltida simmar som dygder. Men det finns ett sätt att hantera detta gissel en gång för alla. Läs noggrant beskrivningarna av uppgifterna i spelet - några av dem har en anteckning "en legendarisk egenskap är tillgänglig i den här uppgiften." Den här uppgiften är vanligtvis svårare än andra, men det är värt det - om en sim klarar av det kommer hans last att försvinna, och i gengäld kommer en användbar legendarisk egenskap att dyka upp.

Alltid full

De säger att det är skadligt att äta! Och det de säger är helt sant, för medan han äter är han döv, stum och inaktiv. Med detta karaktärsdrag kommer hungerkänslan att komma mycket långsammare, vilket innebär att du kommer att ha mycket mer tid över till annat än att ösa upp nävar fisksoppa.

Stark man

Från ingenstans har din sim vuxit... muskler! Nej, verkligen, titta bara på lindring av biceps, och glöm inte att utvärdera triceps. Men det viktigaste är ytterligare trettio enheter av koncentration när den starka mannen slåss, och himla chanser att vinna i kingball!

Stark kropp

Det kallas ibland också "medfödd immunitet mot allt syndrom." Inklusive nästan alla kända sjukdomar, överätande och överdrickande. Det kommer också att vara användbart att simmar med en stark kropp tröttnar mycket mindre än andra – både på jobbet och i strid.

Har tålamod

Du måste skynda långsamt. Medvetenhet om denna enkla sanning har en extremt gynnsam effekt på simmar, vilket ökar den tid som tilldelas för att slutföra dagliga uppgifter. Dessutom är det lättare för den som är tålmodig att kommunicera med andra, vilket gör att det är lättare att få vänner. När allt kommer omkring, om inte tålamod, vad krävs för att lyssna på samma babbel om rabiata chinchillor om och om igen?

Kändis

Det råkar vara så att alla känner din hjälte. Och av någon anledning vet alla bara bra saker om honom, men ingen kommer ihåg det faktum att han till exempel är en spion och gillar att rota i hederliga medborgares fickor på fritiden. Men det här är bra - nu kommer varje samtalspartner att vara nästan som en gammal vän för dig. På den här platsen måste köpmännen redan ha luktat pengar...

Ledare

Det är svårt att skämta med denna legendariska egenskap, den är för bra: plus tio enheter av koncentration för hjältarna i ditt rike. Evigt. Alla. Gratis. Och dessutom, möjligheten att ge ut personliga fördelar, ju större desto sämre koncentration av den du uppmuntrar.

Guild förbindelser

Den mest lämpliga egenskapen för den som vill klä smeden i en kunglig klänning. Ger en sim av vilket yrke som helst tillgång till alla kläder som finns i spelet. Jo, det minskar också kostnaden för att köpa möbler... Men huvudsaken är väl kläder?

Rik

Salvia

Vet hur man förför

Utrikespolitik

Ditt rike är inte ensamt i denna värld. Även om grannarna inte kommer under väggarna i ditt slott med vackra flaggor och långa svärd, men de finns fortfarande - åtminstone är de angivna på kartan som ligger i det kungliga slottet.

Vilken typ av länder omger ditt unga kungarike, och vad kan du förvänta dig av dem?

Masterlandia

Allierade med dig från första början. Tack vare detta land kan dina hjältar förbereda en jägaregryta och en energidryck från Masterland som hjälper till att försena läggdags.

Masterland hantverkare kommer alltid att vara glada om du tar med dem mineraler och malm, och kommer att tacka dig med fullstora Simoleoner. Dessutom kan du byta ut svamp och ost mot trä, multicolor och nattskygge mot en gåsfjäder, trollpulver mot en lyckodryck och en mystisk del mot en stålhammare.

Bogatoni

En annan facklig stat. Bara genom namnen på recepten som detta land ger dig kan du förstå att de är vana vid att leva vackert: bankers ale, bogatoniskt pärlavin och utsökt bröd.

Handelsfartyg till Bogatonya tar med en mängd olika örter och frön, och därifrån tar de bara en sak - pengar. Men om det inte finns några problem med Simoleoner kan du byta ut sex mått korn mot ädelstenar, två mått fosfor mot magiskt pulver, tre gåsfjädrar mot en ring med en ädelsten, eller en hel fångenskap mot någon form av hållbar luta ( som också säljs i bybutiken).

Annekteringen av detta tillstånd kommer att hjälpa dina hjältar att hantera problemet med ett överflöd av uppgifter och brist på tid att slutföra dem. Erövra Tiktop, och alla deadlines kommer omedelbart att öka med sex timmar - så att det fortfarande finns tid för en tupplur.

Tidsherrens undersåtar kommer att bli glada om du går för att handla med dem på ett skepp vars lastrum är fulla av kristaller och stenar. Men som en sista utväg kan du alltid byta ut ädelstenar mot mithril, tre gåsfjädrar mot en "deep burn"-dryck och fyra mått magiskt pulver mot en mystisk del.

Omutia

Till sin karaktär är invånarna i Omutia den totala motsatsen till de rastlösa tiktopianerna. Och det finns ett hantverk som de behärskar till en perfektion som andra inte kan uppnå - konstruktion. Erövra dem, och kostnaden för alla byggnader i kungapoäng kommer att minska med en fjärdedel.

Invånare i Omutsk köper förråd av medicin och är alltid redo att byta ut två bitar av klamium mot metallrester, magiskt pulver mot en stark salva och tre mystiska delar mot enhörningskött.

Grubville

Tjuvar, banditer och pirater kan också vara allierade, och varför inte? Speciellt om du bara kallar dem för "lyckoherrar" och inte uppmärksammar var de får sina pengar. Och det kommer att finnas pengar – att gå med i Grubville ökar belöningen för att slutföra uppgifter med tjugo procent. Och inte bara pengar, utan också antalet erfarenhetspoäng du får! Om du snabbt vill få hjältar på hög nivå, bör du göra att fånga detta tillstånd till ett prioriterat mål.

Grubville-ligister köper förståeligt nog upp det som kommer att ge dem möjlighet att fortsätta hugga av huvuden - det vill säga svärd. Om det inte löser sig med vapen kan du byta ut tre magiska pulver mot en fånge, tre ringar med en pärla mot en Watchers tablet eller Watchers vatten... tre... det vill säga två flaskor mot en excaliburett - det bästa racket för att spela kingball.

På en notis: Kingball är ett tennisliknande spel som kan spelas av upp till tre simmar samtidigt. Karaktärerna kastar bollen till varandra och missar den ibland. Sannolikheten att vinna beror bara på graden av koncentration hos simen och på hur coolt hans racket är. Att vinna en match kommer att öka din koncentration, medan förlust tvärtom minskar den.

Spoonwich

Landet med lagligt obligatoriska eftermiddagslurar, styrt av en man som bär titeln Snoremaster. Ett paradis för studenter och brandmän... Men att annektera det är användbart för alla kungadömen - att fånga det kommer att ge en ökning med tio enheter av koncentration från modifieraren "bra utfört jobb" och kommer att minska skadorna från underlåtenhet att uppfylla dagliga plikter av samma tio.

The Spoons importerar stora mängder fisk till sitt sömniga kungarike och byter ut fem träbitar mot en sovdryck, en gåsfjäder mot mithril och två tabletter av Watcher of the Dark Stone.

Avanton

De modiga Avanton-krigarna är kända över hela världen för sin disciplin och uthållighet. Tydligen är det därför som fångsten av deras tillstånd kommer att minska antalet uppgiftspoäng som behövs för att börja slutföra en viss uppgift.

Det enda Avanton behöver är stark rustning, eftersom legosoldaternas och soldaternas livsstil inte bidrar till säkerheten för deras uniformer. Men om du inte är intresserad av handel, utan i utbyte, då är Avantonianerna alltid redo att byta ut sex stycken stenhård mot en precision, en tablett av Watcher of the Avantonian ringbrynja och tre mörka stenar mot ett enhörningshorn.

Jacovitia

Ett tillstånd där den jakobitiska kyrkans helgedomar är koncentrerade och rädsla för Watcherns vrede svävar överallt. Hur kan man inte vara rädd om den tillfälliga bilden av en gudom stöds av de mycket verkliga svärden av paladinorden?

Intrycket av att Jacovitia är en fristad för fromma lamm är dock felaktig. Döm själv, hennes tillägg ökar den dagliga inkomsten för alla hjältar i kungariket med en fjärdedel. Det är på något sätt merkantilt för Guds folk...

Och illusionerna skingras slutligen när det visar sig att den huvudsakliga och enda produkten som jakobiterna är villiga att köpa är gifter. Något var definitivt ruttet i den jakobitiska staten.

Yacovitia byter ut två träbitar mot vackra kläder, sex bitar mithril för Betraktarens stav, fem gåsfjädrar mot Betraktarens vatten och en fånge för Betraktarens blad.

På grund av öns ringa storlek har alverna som bor på den tydligen ständiga problem med näringen – annars är det svårt att förklara varför de alltid är redo att köpa kött från ditt kungarike. Också i Elfont kan du byta ut tre tabletter av Watcher mot en magisk stav och två mörka stenar mot en eldig svärdbesvärjelse.

Mums Mums

Namnet på staten talar för sig självt - de äter där. Mycket, med smak och stor aptit. Och, vilket är typiskt, förstör de inte bara importerade delikatesser, utan förbereder dem också perfekt själva. Att gå med i Yumnyamnia öppnar tre recept på läckra Yumnyamnia för dina hjältar. Dessutom har all mat dubbelt så lång hållbarhet och nöjet att äta den håller dubbelt så länge.

Du behöver lite yumnyam: gourmetkockar är alltid redo att köpa frukt och grönsaker från dig. Eller byt ut vildsvin, björnkött, viltkött eller fem fågelkadaver mot korv. De kommer att byta ut fem flaskor med Watchers vatten mot en mörk sten och fem stycken enhörningskött mot ett magiskt fragment.



Vilka hjältar från olika yrken gör, vilka länder kan hittas på kartan och vilka speciella egenskaper en karaktär kan få om han försöker riktigt, riktigt hårt - det här är kanske det viktigaste du behöver veta om livet på medeltiden. Men det finns så många andra intressanta saker i det - unika föremål och recept, intrikata uppgifter och sätt att lösa rikets problem... Men vi kommer att prata om detta senare.

Och... ta hand om dina simmar! Speciellt spioner.

- Varför förlorar min monark/riddare/spion under slagsmål?

Hjältens kampsportsnivå är för låg. Du kan öka den genom att träna på en dummy eller genom att slåss. Träningsdockan kan köpas i möblerat läge.

Duell

- Var kan man fånga fisk (eller blodiglar)?

Du kan fånga fisk och blodiglar i floden eller nära piren. De indikeras av cirklar i vattnet, som försvinner (tillfälligt) efter avslutat fiske. Blå cirklar indikerar platsen där du kan fånga fisk, och gröna cirklar indikerar blodiglar. Du kan också köpa iglar och fiskar i byns butik. För att göra detta, i Looker-läget, hitta vägen till byn och använd vägskylten för att skicka hjälten till butiken.

- Hur skickar man ett brev?

Hitta närmaste "postkontor" (till exempel till höger nära ingången till palatset) och klicka på det. Du kommer att få en lista över användningsfall. Uppdragsmenyer visas vanligtvis en gång per uppdrag, till skillnad från att skicka ett brev normalt.

- Varför återvänder karaktären från jakt utan byte?

Din karaktär är på dåligt humör eller är fysiskt underutvecklad. För att skicka din hjälte på jakt, klicka på pekaren i en skogsglänta; om indikatorn för "Jakt"-knappen är markerad i grönt kommer jakten att lyckas; om den är röd är din karaktär dömd att misslyckas; gul betyder att resultatet beror på tur.

- Varför vill inte karaktären slutföra uppgiften?

I The Sims vill hjältar inte arbeta när deras behov inte tillgodoses, i synnerhet vill hjälten sova. Peppa honom: låt honom sova, äta, beundra sig själv i spegeln, etc. Har du ont om tid kan du dricka en energidryck eller sova/meditera en kort stund.

- Hur kallar man till duell?

För att göra detta, klicka på den sim du vill utmana till en duell och välj Monark/Knight/Spy: "Utmana till en duell." Andra yrken kan inte utmana dig till en duell.

– Vad händer om du inte fullgör dina dagliga plikter?

Till att börja med försämras hjältens humör. Dessutom, för underlåtenhet att slutföra obligatoriska enkla uppdrag som dyker upp en gång om dagen, ges straff - aktier, dödsstraff.

- Var kan jag hitta ett skrivbord?

I möbleringsläge, välj sortera efter set och välj fliken "Professionell".

– Det är en jävla brist på änglgräs! Var kan jag hitta fler ängelbuskar?

Endast 5 buskar hittades på kartan.

1. Bakom mellan marknaden och krogen.

2. Bakom mellan kingball och träningsplaner (längs vektorn från Observer).

3. Mellan de jakobitiska och peterska katedralerna (om de ännu inte har byggts, fokusera då på den stora eken).

4. Till höger om Peterska katedralen nära muren med en stig in i skogen.

5. Nära en skogsglänta, på vägen till katedralerna, nära muren.

- Var kan jag hitta kraftstenen?

Endast 4 kraftstenar har hittats på kartan hittills.

1. Till vänster bakom trollkarlens torn, vid kanten av klippan.

2. I fyrområdet, bakom en liten sten i kanten av havet.

3. Nära Beholder's Gazebo.

4. Bakom den jakobitiska katedralen (eller på den lediga tomten före byggandet av katedralen), vid kanten av klippan.

Skärmdump före byggandet av katedralen

Skärmdump efter byggandet av katedralen

Obs: Om du spelar som en mage räcker det att hitta en närliggande buske eller sten och, om nödvändigt, stimulera deras tillväxt med hjälp av "Tillväxt"-förtrollningen.

Var kan jag få tag i ett mörkt blad för att göra Doom Staff?

Skicka din trollkarl på promenader i skogen oftare. Du kommer att få olika händelser slumpmässigt. Om du plötsligt befinner dig på ett evenemang med en vakt vid bron, attackera honom.

    Monark:

- Hur kan en monark lyssna på framställningar?

Klicka på monarkens tron ​​och välj sedan åtgärden "Håll en mottagning".

    Handlare:

- Hur handlar man med andra länder?

Utforska politisk karta(till exempel i ett palats), meny "politisk situation. Titta på vad landet du vill handla med importerar/köper/byter. Hitta dessa saker (till exempel två bitar ost från bybutiken byts ut mot 1 träd i Masterland) och gå till piren. Klicka på skeppet - öppna lastrummet - överför alla föremål till lastrummet. Stäng, nu är menyn "segla för handel" aktiv - skicka fartyget till önskat land. Varor som importeras "byts" mot pengar. Saker som inte behövs returneras.

Genomgång av uppdraget i The Sims medeltid "Smedens lärling".

Sökande: Reseman smed
Ett tillvägagångssätt: anlita en lärling (det enda sättet)
Hjälte: smed

Namnet på uppdraget antyder att det bara kan utföras av en smed i ett tillvägagångssätt, "Sök efter en lärling."

En målduva landar på fönsterbrädan och väntar tålmodigt på att smeden ska lägga märke till det. En smart fågel riskerar inte att flyga in i smedjan - trots allt slutade flera brevduvors karriärer fult i smedjans lågor.
Smeden lägger märke till duvan, närmar sig och tar försiktigt bort lappen som är knuten till fågelns tass.
Efter att ha vikat upp lappen läser smeden: "Monarken vill diskutera viktiga smidesfrågor med dig. Vi beordrar dig att omedelbart ställa upp för en publik."


Hans Majestäts order diskuteras inte, så du måste besöka tronrummet för att träffa härskaren och lösa alla nödvändiga frågor.



Monark:
Jag vill varna dig för att du snart kommer att få en stor beställning.
I detta avseende bör du förmodligen anlita en assistent, Blacksmith Nodari.


Det finns aldrig för mycket hjälp, huvudsaken är att hitta en smart assistent. För att få hjälp måste vi vända oss till rikets invånare och ta reda på om de har någon i åtanke. Hjältar kan också intervjuas.



Invånare 1:
Hälsningar, smed Nodari.
Nyligen sa någon att någon man vill lära sig smide.
Det är sant, jag kommer inte ihåg vem det var. Lycka till!


Invånare 2:
God dag, sir.
Något har jag inte tänkt på än...
Om jag tänker på någon som kan hjälpa dig kommer jag definitivt att meddela dig.


Invånare 3:
Vilken poäng. Igår pratade vi med en person... Julian, du kanske vet? Så han säger bara att lära sig smide är hans långa dröm.
Det förefaller mig som om han inte är i staden nu, men så fort vi ses igen kommer jag verkligen att säga åt honom att komma till dig.

Smed:
"Alla säger enhälligt: ​​det finns en ung man som drömmer om att bli smed. Det kanske är det du behöver? Tyvärr är han inte i staden nu, men så fort han kommer tillbaka kommer invånarna att säga åt honom att komma till förfalska."
"Vi behöver material för utbildning..."


Under tiden väntar vi på lärlingen, vi måste förbereda oss för hans ankomst. För den blivande studenten kommer vi att behöva följande saker:


Hammaren och tången ska smidas själv vid smedjan.


Efter varje tillverkat föremål kommer smeden att dela med sig av varma minnen av sitt hantverk.

Smed:

"Jag minns min första tång... Med deras hjälp lyckades jag smida bättre tänger åt mig själv! Men dessa passar även för en lärling för första gången."



Smed:

"Klart! Jag undrar hur många gånger lärlingen kommer slå sina fingrar tills han lär sig slå ordentligt?"


Smed:

"En gång såg jag en kille som välte en slev av smält metall över sig själv - och han, stackaren, hade inte ens ett läderförkläde... Jag minns att han ändrade uppfattning om att vara smed och nu sjunger i en gosskör."


När all nödvändig utrustning för den framtida studenten har köpts, är det nödvändigt att förbereda materialet som han kommer att finslipa sina färdigheter på. För att göra detta måste vi smida fragment från klamium.



Smed:

"Nu har jag tillräckligt med skräp för en lärling, om han dyker upp. Vad betyder förutseende!"


Precis i samma ögonblick när du avslutar ditt arbete, kommer den första kandidatstudenten att dyka upp.

Gesäll:
"Hälsningar! De säger att du behöver lärlingar?
Jag tror att jag kommer att göra det jättebra! Jag har drömt om det här sedan barnsben!"


Kandidaten som kommer inger inte mycket förtroende, så smeden är mycket skeptisk.

Smed:

"Ja, jag letar efter en lärling, inte en tjänare. Men jag tycker att det är värt att kontrollera hennes flit."



Gesäll:
"Du vet, jag är en mästare på att rengöra golv! De säger att du behöver lärlingar?
Jag tror att jag kommer att göra det jättebra! Om jag måste, ska jag slita mig hela dagen!
Jag ska säga dig. Jag börjar direkt, och om du inte gillar mitt arbete kan du skicka iväg mig!"


Eftersom lärlingen är så ivrig att kämpa, varför inte ge honom en chans att prova? Du måste vänta en timme så att du kan ägna dig åt ditt företag.


Just nu får vi ett brev från Hans Majestät igen.

Smeden Nodari lägger märke till en duva på himlen, och snart landar fågeln precis på hans axel.
Nodari öppnar en liten rulla knuten till duvans tass och läser meddelandet.
"Monarken vill se dig i tronrummet."




Återigen måste smeden besöka sin härskare för att ta emot den utlovade ordern, som nämndes i början av uppdraget.

Monark:

"De kungliga vakterna behöver ny rustning. Gör mig en uppsättning unik rustning som jag kan bedöma kvaliteten på ditt arbete."



Rustningen måste naturligtvis smidas själv. För att göra detta behöver du följande material:


Smed:

"Jättebra! Detta är utan tvekan en av mina bästa produkter! Monarken kommer att bli glad!"


När rustningen är klar är det nödvändigt att leverera den till Hans Majestäts slott.



Monark:

"Bra jobbat! Gör mig nu hundra till av samma rustning. Vi måste snabbt uppdatera vaktens utrustning!"


Just i detta ögonblick minns vår församling sorgligt nog en elev som, istället för att ge praktisk hjälp, fortfarande skurar golv.

Smed:

"Jag hoppas att en värdig lärling snart kommer att hittas. Jag har trots allt mycket att göra."


Nu är det dags att kolla vad vår löksorg har löddrat där.


Och så, när vi återvänder till smedjan, märker vi att kandidaten inte ens tänkte på att börja städa golven.

Smed:
"Knäck mitt städ! Golven är fortfarande smutsiga!"
Jag förstår inte hur man kan skrapa och skura ett golv hela dagen och ändå inte få det blankt?
Jag ska säga till henne att det här inte kommer att fungera."


Vi ställs inför ett val: kasta ut Sabrina oförskämt eller förklara taktfullt att hon kan gå åt alla fyra hållen. Vilket svar du än väljer, ytterligare utveckling Det kommer inte att påverka uppdraget, bara dialogrutorna som är kopplade till valet kommer att vara något annorlunda.

Alternativ 1. Avvisa henne försiktigt.


Gesäll:
"Är inte... Är du inte nöjd med städningen av golven?
Du kommer inte hitta en bättre lärling än mig. Jag vet det!
Men eftersom du inte gillar mig så går jag. Tack för din tid."


Alternativ 2: Säg adjö till henne utan ceremoni.


Gesäll:
”Min mamma måste ha haft rätt, och inget gott kommer att komma från mig.
Vad ska man göra? Jag hade en dröm - att bli smedslärling - men det var tydligen inte ödet...
Jag kanske borde leta efter banditer - jag kanske kommer att vara användbar för dem..."


Efter något alternativ att säga adjö till Sabrina kommer inte särskilt glada tankar till vår karaktär:

Smed:

"Tja, var är alla de som vill bli smeder? Det finns ingen väntan - du måste smida hundra uppsättningar rustningar! Jag kanske går tillbaka till smedjan."


Lyckligtvis väntar en trevlig överraskning där i form av en ny lärlingskandidat. Det här är exakt samma Julian som en av rikets invånare berättade om. Den här gången bestämmer sig vår karaktär för att inte stå på ceremonin, utan att gå rakt på sak.



Smed:

"Okej. Du har en grundläggande kunskap om vårt hantverk. Tänk på att du har slutfört en enkel uppgift. Men det här är bara början."


Efter den första frågan måste du ställa en andra.

Kära forumdeltagare! I det här ämnet kan du ställa dina frågor om The Sims Medieval och The Sims Medieval Pirates & Nobles angående spel.


Ämnet diskuterar inte frågor om nedladdning och installation av spelet och uppdateringar. För tekniska frågor, vänligen kontakta här.
Det här ämnet diskuterar frågor om spelet i spelet. The Sims medeltida. kan du ställa frågor om The Sims 4, - Förbi The Sims 3, - Förbi The Sims 2.

Uppmärksamhet!
1. Alla frågor som inte är relaterade till ämnet för underforumet kommer att raderas av moderatorn.
2. Det är förbjudet att lämna meddelanden som endast innehåller tacksamma ord. För att uttrycka det kan du klicka på "Gilla"-knappen på svarspanelen, samt använda rykte och belöningssystem.
3. Innan du ställer en fråga, se till att läsa listan med vanliga frågor.


Vanliga frågor:

SpoilerTarget">Spoiler

Finns det koder för spel The Sims medeltida?
Ja, de finns i ämnet.

Hur höjer man ljuskronor, tavlor och väggföremål i köpläge upp och ner?
För att höja ett föremål, använd "e"-tangenten, för att sänka det, använd "/"-tangenten.

Var kan man hitta blodiglar?
De kan fångas från floden (platser där iglar samlas är markerade med grönt). Eller så kan du köpa blodiglar i en bybutik.

Finns det ytterligare material för TSM?
Se dem i underforumet.

Som högsta belopp Kan en hjälte få barn?
Om uppdatering 1.3 är installerad är det maximala antalet barn 3.

Hur sopar man golvet (krävs genom uppdrag)?
Klicka på hjälten som behöver göra den här åtgärden. Alternativet "Sopa golvet" visas.

Vilken typ av present ges efter bröllopet och var finns den?
Efter bröllopet får du en gåva, som väljs slumpmässigt av spelet (det vill säga i ett fall kan du få en matta och i ett annat - en gobeläng). Gåvan finns i familjens bagage.

Jag har lekt med samma hjälte länge. Hur ändrar man det?
För att ändra din sim måste du välja ett uppdrag som involverar hjälten du vill spela som.

Hur tvättar man medaljongen i uppdraget "Regicide"?
Köp ett tvättställ och klicka på det. Åtgärden "tvättmedaljong" visas.

Är The Sims Medieval ett tillägg till The Sims 3 eller ett separat spel? Om jag laddar ner det, kommer det att störa The Sims 3/The Sims 2?
The Sims Medieval är ett fristående spel som inte är relaterat till arbeta Sims 4 / The Sims 3 / The Sims 2. Du kan ha alla spel på din dator, de kommer inte i konflikt med varandra.

Är det möjligt att spela The Sims Medieval utan att slutföra uppdrag?
Jo det kan du. När du når slutet av KB öppnas läget "Fritid", som kommer att vara tillgängligt i listan över uppdrag.

Mina simmar gifte sig. Är det möjligt att kontrollera din make? Är det möjligt att kontrollera sitt barn?
En make kan bara kontrolleras om båda simmarna är hjältar. Ett barn kan inte kontrolleras.

Var du kan hitta: magiskt fragment; det dödliga svärdets blad och fäste; Enhörningshorn?
Ett magiskt fragment - i skogen, på öppet hav, på vägen till byn. Styret och bladet på det dödliga svärdet är i gropen. Enhörningshorn - handla med andra länder eller hitta i skogen. Om du har en speciell mod installerad kan den köpas i bybutiken.

Var kan man hitta änglabuske?
Nära husen bakom krogen; vid floden (nära ingången till skogen); vid jakobitkyrkan.

Min karaktär var frusen på plats och utförde en handling. Hur fixar man detta?
Aktivera först utvecklarkoden (läs hur du gör detta). Klicka sedan på simmen samtidigt som du håller ned Skift-tangenten och välj "Force reset".

Varje människa har rätt till sina egna kackerlackor i huvudet!

Hej kära medbrottslingar)
Jag tittade här och hittade väldigt få normala beskrivningar av klasser. Så jag bestämde mig för att skriva min egen.
Första klass (en av mina favoriter) - smed.

Smeden tillverkar svärd, rustningar, magiska stavar och, beroende på uppdraget, andra roliga saker. I uppdraget "7 Crafts" smider han till och med bröd). I samma uppdrag kan du få den legendariska smedshammaren, som har de bästa egenskaperna i spelet hittills.
För att börja arbetet behöver befälhavaren material, såsom stålium, klamium, mitril, etc. Du kan få det antingen genom att köpa det i en bybutik eller hämta det från öppna malmfyndigheter som är utspridda över hela kartan. Metall bryts med en hacka.

Smide kräver en smedja och ett städ. Själva processen kan styras genom att flytta hjälten från smedjan (åtgärd "Heat Metal") till städet (aktion "Forge Metal") och tillbaka. Ju mer komplext ämnet är, desto mer till hjälten du kommer att behöva springa fram och tillbaka för att upprätthålla den höga kvaliteten på den färdiga produkten.(Löpningen är riktigt lång och tråkig och irriterande, eftersom du måste övervaka simmen ständigt) Naturligtvis kan du inte bry dig om detta alls, men då blir kvaliteten på den resulterande produkten märkbart lägre.
Metalltemperatur, kvalitet och % fullständighet av produkten representeras av tre ränder:

Din uppgift: att se till att indikatorn på den första remsan alltid förblir i det gula fältet, värma upp den i smedjan (medan indikatorn kryper upp) och kyler den på städet (medan indikatorn kryper ner, och % av färdigställandet ökar ). Med allt detta måste vi komma ihåg att när arbetsstycket överförs från städet till smedjan, minskar dess temperatur också.
Nu om kvalitetsindikatorn.

Föremålet har till en början den högsta kvaliteten som finns tillgänglig för en given nivå av smed (från vanlig till bra till utmärkt. höga nivåer man kan göra produkter av legendarisk kvalitet.) Kvaliteten beror bland annat också på styrkan på hammaren som smeden använder. Det är omöjligt att öka kvaliteten, du kan bara förvärra den, tyvärr (genom att hålla markören över kvalitetsindikatorn kan du se dess värde såväl som antalet fel som en smed kan göra utan att kompromissa med kvaliteten på produkten ( Fel anses vara markörpositioner i produktens röda eller blå temperaturfält, det vill säga när smeden "överhettar" eller "överkyler" produkten, minskar dess kvalitet märkbart.) Om antalet tillgängliga fel är tillräckligt stort, då behöver du inte övervaka processen – simmen kommer att göra allt själv (arbetar vanligtvis med svaga svärd, rustningar på låg nivå och stavar).
Varför är kvalitet så viktigt? Den framtida produktens egenskaper beror på smideskvaliteten. (Initiala egenskaper utan bonus finns i artikelbeskrivningen)

Utmärkt kvalitet ger +1 till egenskaper, legendariska +2.

En smed kan bland annat också handla med de produkter han smider. För detta ändamål finns det en baldakin till höger om smedjan, där du kan placera föremål som finns i karaktärens inventarie (Alternativ "Kontrollera varor"). Efter att minst en vara till salu dyker upp i butiken kommer menyalternativet "Öppna" att bli tillgängligt och sedan kan du börja handla. Handel sker genom att klicka på någon annan karaktär och välja smed->begär att köpa-menyn.

Inledningsvis är det inte tillgängligt, så smeden måste först smickra köparen, berömma honom, utföra den mystiska "push"-åtgärden, vars kärna fortfarande inte är klar för mig, och först efter det sälja varorna. Förresten, priset på det färdiga avkoket beror också på dess kvalitet, ju högre kvalitet, desto mer pengar har smeden.

Prestationer utförda av smeden: "Victory Robe" (gör 50 armor), "If I had a hammer..." (Slutför 30 uppgifter) och "Weapon of Darkness" (Forge den legendariska Doomblade). Det senare är kanske en av de svåraste, främst på grund av sökandet efter de nödvändiga ingredienserna och receptet för att göra själva bladet.

Generellt sett är att göra alla möjliga olika magiska klick, änglarustningar, escaliburiquetter och andra saker, IMHO, det roligaste i att spela som smed.

Det är allt om smeden för nu, tack för din uppmärksamhet)

UPD
Specialartiklar:
1. Doom Blade.(skapandet är en bedrift)
Egenskaper: styrka - 10, vikt - 0.
Lägger till ett negativt humör (-50) till en sims humör.
För att skapa den behöver du ett doomhandtag, ett doomblad, kraftstenar (4), mithril (3) och adamant (4). De tre sista bryts från malm, och för bladet och handtaget måste du hoppa ner i rättvisans grop. Om simmen har tur kommer han att känna något med sin hand och försöka träffa monstret, i regel blir det antingen bladet på doombladet eller handtaget. En bok med smidesrecept kan fås i skogen eller i byn.
2. Angel's Hammer.
Egenskaper: styrka - 10.
För att skapa det måste du ha ett magiskt fragment, adamantium (2), en kraftsten (3), lapis lazuli (2) och mithril (5). Det magiska fragmentet finns i skogen, resten får man genom att bryta malmen.
3.Ängla rustning.
Egenskaper: skydd - 9, vikt -1.
För att skapa det måste du ha ett magiskt fragment (4), en kraftsten (5), elektrum (3) och mithril (8). Magiska fragment kan återigen hittas i skogen, resten bryts genom malmbrytning.
4.Doom rustning.
Egenskaper: skydd - 10, vikt - 5.
Ingredienser: adamant(4), magiskt fragment(2), mithril(4), enhörningshorn(1). Ett enhörningshorn, som ett magiskt fragment, kan hittas när man går genom skogen; för att göra detta, när man möter en enhörning, måste den senare dödas ( tyvärr).
Enhörningshornet kan bland annat bytas ut vid handel med Avanton mot en mörk sten (3), som i sin tur kan bytas ut i Spoonwich mot en tablett av betraktaren (2), som i sin tur kan erhållas i Grubville genom att byta för en ring med en ädelsten (3), som i sin tur kan erhållas i Bogatonia i utbyte mot en gåsfjäder (3), som kan erhållas i Masterland för nattskygge (3).
5.Doom Personal.
Egenskaper: styrka - 10.
För att skapa den behöver du en stenhård (3), en kraftsten (2), kärnan av en magisk stav (2), ett mörkt blad (1) och en del av själen (7).
Kärnan i personalen kan skapas av en trollkarl på skrivbordet, och delar av själen erhålls återigen av trollkarlen med besvärjelsen "själsstjäla". Var man kan få tag i det mörka bladet är fortfarande ett mysterium.



Backgammon