Överspänningsuppdragen. Platsen för drönarmodulerna i The Surge. Efter att ha skrivit en hög nivå, var inte lat för att återgå till de nivåer som redan har gått

Detaljerad genomgång av spelplatsen "Production Center B" i spelet The Surge efter att ha återvänt från biolaboratoriet - alla hemligheter, ljudinspelningar, plotobjekt, hur man dödar chefen "Big SISTER 1/3"

  • Övergiven verkstad
  • Produktionscenter B
  • Biolaboratorisk "lösning"
  • Produktionscenter B (hur man kommer till nästa plats)
  • Forskningsavdelning
  • Administrationssal
  • Core - Final

Ta den kortaste vägen till operationscentret. Ge här Modaxinol -implantatet till Davey för att slutföra sitt uppdrag. Du får som belöning. Prata med Sally vid terminalen till höger om vårdcentralen för att ta reda på hur du kommer till administrationscentret, där guiden är låst.

Vi ger implantatet till Davey

Eftersom vi nu har ett nytt sätt att öppna dörrar, låt oss återgå till den första platsen.

Övergiven verkstad

Återgå till platsen, gå ner till kraftverket. Det finns en låst dörr i korridoren innan du går ner till platsen där du överbelastade kedjan. Det finns en energikedja ovanför den, som du kan överbelasta med en drönare. Göra det. Inne i rummet, döda två fiender och ladda från terminalen CREOnet ljudinspelning "Security Protocol 00:00:19".

Höger dörr vid kraftverket

Återgå till den här korridoren och titta till höger. Förra gången vi besökte platsen gick vi inte igenom den här passagen. Gå dit och gå ner på exolift. Kom ihåg dörren som finns här och som endast kan öppnas av säkerhetspersonal.

Gå ner i korridoren, använd terminalen för att ladda ner en annan Officer Billy Clarkes ljudinspelning "The Liberator - Arrest Warrant"... Sök igenom alla rum och gå upp till en annan trappa som leder dig till huvudmonteringslinjen.

Men om du vill hitta nytt vapen "Forgotten Ghost", då måste du gå ner ännu lägre. Här hittar du korridorer fyllda med giftiga gaser. Du måste snabbt köra över dem och plocka upp vapen och regelbundet återställa hälsan med hjälp av implantat.

"Glömt spöke" på platsen

Egenskaper för aktien "Forgotten Ghost"

Gå till dess början för att hitta nivå 55 kedjelåda... Genom att överbelasta energikedjan får du två nanonuclei.

Nivå 55 kedjelåda

Det kommer att finnas en låst dörr bredvid, som vi inte öppnade tidigare. Men det hade kunnat göras redan då! Gå till vänster och hitta exoliften. Klättra upp till toppen och ladda om 11: e energikedjan ett huvud. Öppna just den dörren och hitta inuti implantat "Support Matrix B.1" och ljudinspelning "Whiner".

Manufacturing Center B - Administrationstornet

Återgå till den här platsen och gå till tåget, som gick till biolaboratoriet. Inte långt därifrån finns en bro som leder till en stor låst grind. Längst upp till vänster på dem ser du en energikedja som kan överbelastas med hjälp av en drönare. Gör det!

Den nödvändiga porten till "Air Tower"

Förstör jätteplockarroboten om du vill glänsande mynt och implantat "Plasmagenerator v.3"... Gå upp på trappan, rulla in i buren till vänster för att hämta implantat "Ökad uthållighet v.3"... I korridoren med en energikedja på nivå 22 kan du gå till korridoren till vänster. Det kommer att finnas ett stort antal fiender, så locka ut dem en efter en och locka uppmärksamhet med en drönare. Från dem hittar du ljudinspelning av Mila Dobos "Kränkningar relaterade till last" och implantat "Extractor v.2".

När du går in i ett annat rum, plocka upp ljudinspelning av Peggy Ferguson "Grattis på födelsedagen!".

Nästa ljudinspelning

Reningsverk "lösning"

Gå nerför trappan för att hitta bredvid de första fienderna ny modul för drönare "Emergency Cooler"... Med det kan du släppa ett moln av flytande gas som bromsar motståndare. Det finns en låst dörr här. Hitta en energikrets på nivå 11 i korridorerna i närheten och ladda om den. Öppna dörren. Inomhus plockas upp implantat "Implanterade elektroder b.2" och ljudinspelning av John Marcus Connelly "Påminnelse".

Gå ner i korridoren och komma till dörren till lufttornet. När du öppnar den förstår du att du har återvänt till transportören. Här är en annan genväg!

Följ tillbaka till hallen med roterande mekanismer och hitta den här gången trappan som leder upp.

Trappor upp

Döda fienderna till höger om passagen och plocka upp implantat "Wellness -injektion v.3"... Vrid från rutorna till höger och runt hörnet till höger ser du en robot på tre ben med en svans. Efter att ha dödat honom, hoppa genom hålet i golvet för att plocka upp den liggande på rören implantat "Supportmatris b.2".

Gå till dörren. Ta dig tid - det finns en terminal mittemot den, som är lätt att missa. Ladda från den Jerry Fletchers ljudinspelning "Svar: Konspirationsteori"... Till vänster om dörren ligger implantat "Auto-help v.2"... Men du kan inte gå igenom den här dörren, eftersom säkerhetsgodkännande krävs. Gå igenom den andra och klättra uppför trappan ännu högre.

Antenn torn

Klättring på övervåningen kan du träffa Irina Beckett, för vilken du letade efter en stolpe.

Möte med Irina Beckett

Gå genom dörröppningen bredvid henne (efter att ha pratat, men ytterligare uppgifter hon kommer inte) och döda fienden. Titta till höger och se en dörr med en terminal. Öppna den för att återgå till delen "Transportörshop". Efter att ha dödat tre motståndare, krossa glasställningen och ta prototyp exosuit CREO ex02 "... Det kommer att vara möjligt att installera det på vårdcentralen.

Exosuit prototyp

Entreprenad för byggservice

Härifrån går du upp och går längs bron till andra sidan. Bryt ventilationsgallren för att komma till exoliftet i materialförvaringen. Detta kommer att återställa det. Gå till vårdcentralen och installera en ny prototyp exoskelet. Men han låter dig inte öppna säkerhetsdörrarna. Vi behöver en till!

Gå tillbaka och klättra exolift högre. Hoppa ner till plattformen där en enorm maskin fungerar. Det här blir en chefskamp.

Hur förstör man "Big SISTR 1/3"?

Denna strid kan delas in i tre huvudstadier.

"Stora SISTER 1/3"

Det första steget - två klor I detta skede är chefens två klor det största hotet. Lyckligtvis kommer bara en av dem att attackera Big SISTR. Denna maskin attackerar inte två samtidigt. Använd blockknappen och mållåset för att fokusera på ena handen. Ibland skjuter chefen en laserstråle, glöm inte att hålla ett öga på detta.

Med sina klor gör "Big SISTR" olika slag, varav de flesta är ett "drag" i huvudkaraktärens riktning eller ett plant slag mot marken. I båda fallen måste du undvika att ta skador. Efter varje slag stannar klon ett tag. Detta är det perfekta ögonblicket för din motattack! Slå så många slag som du kan. Upprepa denna process tills du har förstört båda klorna, vilket leder till början av det andra steget.

Andra etappen - tentakler med lasrar Framåt kommer du att hitta dig själv ny plattform fylld med små tentakler med lasrar. I sig själva gör dessa lasrar ingen allvarlig skada, men fyra av dem kommer att försöka attackera dig omedelbart. Välj en av sidorna och gå till dem.

Stridens andra etapp

Denna fas är mycket snabb och hektisk. Attackera lasrarna när tillfälle bjuder, och se upp för huvudbossattacken i slutet av platsen. Använd dodges. När alla tentaklerna är förstörda, gå vidare till chefskärnan.

Det tredje steget är kärnan Attackera mittkonsolen för att förstöra robotens öga. Kärnan i "Big SISTR 1/3" är omgiven av märkliga tassar. De kan ta tag i dig, slå i marken, svänga, klämma. Var beredd att undvika oftare än slå.

Efter att ha attackerat kärnan flera gånger, hoppa tillbaka och vänta på att chefen ska lugna ner sig. Och gå sedan tillbaka och upprepa detsamma tills "Big SISTR 1/3" är helt förstörd. Som belöning får du nytt vapen "Rod-firearms v.2.0".

Serviceaxel för CREO 1

När du har hanterat chefen hittar du på en nedre vänster sida en plattform med ett ventilationsgaller i väggen. Bryt och spring genom tunneln till nästa del av platsen.

Serviceaxel för CREO 1

Klättra högre vid exolift. Bryt ytterligare ett galler och följ framåt tills du faller ner till en ny nivå.

Överspänningenär den nya Souls-liknande spelprojekt från Deck 13-laget, som tidigare utmärkte sig med ett bra rollspel actionspel som heter Lords of the Fallen. I det här spelet måste spelarna ta kontrollen över en av de anställda i CREO -företaget - Warren, vars första arbetsdag börjar med att förstöra anläggningen där han befann sig. Du kommer att behöva tillämpa alla dina färdigheter och uppfinningsrikedom om du vill huvudkaraktären kunde gå igenom allt cybernetiskt helvete som väntar honom i framtiden.

Detta spel är baserat på mekanik Mörka själar, så den har ett hardcore och välutvecklat stridsystem. Du kan släppa skridskor i detta actionspel när som helst, om du inte övervakar situationen och ständigt ber om problem. Om du är ny inom genren och inte har spelat några av de senaste projekten från From Software förrän nu, rekommenderar vi starkt att du läser tipsen som vi ger dig nedan.

Bryt alla lådor

Om du ser en grupp lådor eller ensamma lådor framför dig, var noga med att bryta upp dem, eftersom de kan dölja värdefulla föremål, ljudloggar som avslöjar vissa delar av tomten, liksom dolda passager och lösningar.

Det finns 2 typer av förstörbara behållare i spelet: bruna trälådor och blå (kan vara svartvita) lådor. De senare smälter ofta ihop med landskapet, och därför kan de lätt missas, men det är i dem som de mest användbara sakerna och implantaten ofta ligger.

Håll alltid avstånd till motståndare

Anta inte att spelet inte kommer att räknas en träff om du väljer att undvika det halvvägs. Det vill säga, om fienden började utföra en attack, och du är bredvid honom, kommer spelet troligen att ta bort din hjältes liv, även om han visuellt kunde undvika motståndarens vapen i ett par centimeter.

Om du vill undvika en sådan obehaglig överraskning rekommenderar vi att du håller dig borta från fiender på ett visst avstånd. Detta fungerar särskilt bra med motståndare med en stor attackradie, till exempel säkerhetspersonal. I vissa fall kommer fiender att utdela två kombinationshits i rad, så var beredd på att undvika dubbel.

Spara ditt skrot så snart du får chansen

Som i Lords of the Fallen kan du i det här spelet spara det resulterande skrotet (den lokala versionen av Souls) i en speciell lagring för framtida bruk. Detta är ett extremt användbart alternativ som låter dig spara dina framsteg och inte förlora det på grund av ett oavsiktligt fall i avgrunden.

Skrotlagringen minskar inte bara sannolikheten för att förlora ackumulerade erfarenhetspoäng, utan lär dig också att planera din nivå så att du senare inte hela tiden springer fram och tillbaka. Det är sant att denna lagring har en liten nackdel, för när skrotet är med dig får du märkbart mer extra skrot när dina motståndare dör.

Få ut det mesta av Power Core

När du går upp i The Surge ökar kapaciteten hos Power Core. Uppbyggnaden av din karaktär beror direkt på detta värde. Faktum är att den typ av rustning och implantat som du kan använda beror på mängden energi. Vi rekommenderar att du inte lämnar ledig kapacitet, utan använder den helt.

Försök att kringgå säkerhetsbots

Guard bots är en av de farligaste motståndarna i spelet. Deras svag punktär svansen, som är extremt svår att träffa. Dessutom, om du försöker jaga deras svans, ständigt bakom robotarna, använder de helt enkelt en ryggattack, vilket är nästan omöjligt att undvika.

Dessutom gör deras attacker stor skada - även två träffar räcker för att du ska limma ihop flipporna. Därför rekommenderar vi starkt att du inte strider med dem, åtminstone tills du går upp i nivå.

De kommer att bli din huvudvärk när du besöker Biolaboratory, men även där kan du försöka undvika att träffa dem om du beter dig noggrant. På näst sista nivå kommer du att stöta på en förbättrad version av dessa bots, men vid den här tiden bör din hjälte redan vara beredd att möta dem.

Försök att hitta Medial Voltaic Injection Implant så tidigt som möjligt

Överspänningen har ett implantat som kan omvandla mottagen energi till hälsa. Det kallas Medi-Voltaic Injection och du bör utrusta din hjälte med det så snart du hittar honom.

Det finns ingen gräns för mängden hälsa du kan fylla på med energi. Det senare uppnås genom att utföra framgångsrika strejker. Men istället för att använda den för att avsluta motståndare kan du förvandla denna energi till hälsopunkter. En mycket användbar sak, särskilt under förhållanden när du har slut på vanliga första hjälpen -kit.

Förstör inte dubbletter av implantat

Med tiden kommer identiska implantat att visas i ditt lager, som inte bör förstöras omedelbart. Faktum är att de för deras analys ger relativt lite Crowbar, så det blir mycket mer effektivt att kombinera dem med de implantat du redan har.

Faktum är att effekterna av några av dessa föremål staplas med varandra. Till exempel kan du använda två hälsoförstärkande implantat samtidigt för att dramatiskt öka din livslängd. Andra ger fler användningsområden för specialåtgärder - två vitala injektioner ger dig 6 användningsområden istället för 3.

Rustning med hög motståndskraft kan bromsa dig

Spelet tar inte hänsyn till vikt, så det kan tyckas att alla typer av rustningar i detta avseende inte skiljer sig åt på något sätt. Detta är dock inte helt sant, för i stället för vikt uppträdde en sådan egenskap som stabilitet eller stabilitet. Det finns tre typer av stabilitet: Hög, Medium och Låg. Denna indikator avgör hur många slag du tål innan du faller till marken.

Om du sätter på dig för många saker med hög stabilitet, kan du motstå slag från även de mest kraftfulla fienderna, men samtidigt kommer du att gå mycket långsamt. Hastigheten för inte bara din rörelse kommer att sakta ner, utan också hastigheten på din attack. Dessutom behöver du mer uthållighet för att slå. Därför är det värt att hitta en mellanväg mellan hastigheten på din hjälte och hans motståndskraft.

Använd en drönare för att locka ut fiender

På andra nivån får du dig en drönare, som kommer att bli en mycket användbar assistent för dig. Faktum är att tack vare denna robot kommer du att kunna locka motståndare och tvinga dem att lämna sina hem. Dessutom vore det oklokt att attackera en grupp fiender på hög nivå - det är mycket säkrare att förstöra dem en i taget.

Glöm inte att återvända till tidigare platser för att samla användbara föremål

På vissa nivåer kommer du att stöta på platser som inte kan besökas första gången du passerar dem (du behöver en speciell nyckel eller en viss indikator på Power Core -kapaciteten). Därför rekommenderar vi dig att besöka de tidigare områdena då och då och försöka komma in i de tidigare stängda områdena, eftersom det kan finnas mycket användbara saker i dem.

Var uppmärksam på tecken om du känner dig vilsen.

Spelnivåerna i The Surge skiljer sig inte så mycket från varandra, så det är väldigt lätt att gå vilse i dem, särskilt om du tänker återvända till den plats som du besökte för några timmar sedan.

För att hjälpa dig att navigera i terrängen har designerna lagt till speciella skyltar och skyltar till platserna, vilket anger platsen för viktiga områden på vissa nivåer. Den viktigaste av dem visar vägen till OPS -centret, där du kan spendera ditt ackumulerade skrot.

Uppgradera material genom att fokusera din uppmärksamhet på specifika lemmar

I det här spelet kommer du att kunna rikta in dig på specifika fiender. Genom att använda ett avslutande drag på en pansarben, ökar du avsevärt chansen att få ett schema för just den kroppsdelen.

Det vill säga, om du behöver få en uppgradering för en bröstplatta, då måste du attackera fiender som bär en liknande typ av rustning och avsluta dem med slag mot bröstet. Detta ökar sannolikheten för att tappa det önskade objektet.

Stamkund (Notera:
  • Du gav Joe delar tre gånger

Prompt:

  1. Prata med Joe på den andra platsen nära röret nära den andra chefen "May Beetle" (rör inte chefen än) och ge henne 5 000 reservdelar.
  2. Prata med Joe innan slaget med den tredje chefen "Big SISTER (1/3)" och ge henne 10 000 reservdelar.
  3. Prata med henne kl "Forskningscenter" (högst upp på platsen) och ge henne 15 000 reservdelar.
https://www.youtube.com/watch?v=eg83jodwsoE


Rosa glasögon (Notera: hoppa över prestationen!)
  • Du hittade själv solglasögon

(Uppmärksamhet: om du vill få denna prestation INTE ge Joe reservdelarna, eller hellre inte prata med henne alls!)


Prompt:

Efter att ha besegrat "Big SISTR (1/3)" (misslyckas) till nästa plats, där du kan hitta en passage till Joe's gömställe, där hittar vi solglasögon.

Ursprungligen postat av Borman:

Uppmärksamhet:"Irina Becket tar inte riktigt det förstärkta röret, utan att vara en säkerhetsvakt, tar gärna MG Negotiator (personligen kontrollerad), som kan erhållas genom att döda säkerhetsvakter." (författare )

Ursprungligen postat av dorian-f-k:

Uppmärksamhet:"Först försökte jag ge henne en stolpe, men spelet var buggigt och gav det inte till henne, jag tyckte att det var värt att förbättra det och kom tillbaka senare ... Jag glömde. Jag träffade henne vidare, hon sa att hon hittade allt själv. Sedan träffade jag henne efter att ha passerat forskningscentret, hon frågade kläder alla regler som. ja, nu träffade jag henne i administrationen, hon glittrade igen och attackerade inte. Jag var tvungen att ta initiativ och slå henne, men det finns en prestation. "( författare

Missade hardcore spelmekanik Mörka själar? Vill du få den söta smaken av seger igen efter ditt tjugonde försök att döda en särskilt knepig chef? I det här fallet rekommenderar vi dig att definitivt spela det senaste projektet av studion Deck 13, som nästan helt kopierar Souls spel, men samtidigt utvecklas i en helt annan miljö - post -apokalyptisk cyberpunk. Naturligtvis kommer det inte att vara lätt att slutföra det här spelet, och för att på något sätt hjälpa dig i detta svåra test bestämde vi oss för att publicera en detaljerad passerar The Svalla.

Bakgrund

Spelet utspelar sig i en avlägsen framtid, där jorden huvudsakligen styrs inte av regeringar i olika stater, utan av styrelser för stora företag. En av dem är CREO Industries, som nyligen fick en order från flera länder att lösa problemet med överbefolkning och en kraftig förändring av klimatet på planeten.

För att utföra de tilldelade uppgifterna lanserade företaget flera raketer i rymden som en del av projektet Resolve. Dessa missiler sprutade speciella kemikalier över hela jorden, uppenbarligen avsedda att stabilisera miljön. Allt är dock mycket mer förvirrande än vi kanske trodde i början. Vi kommer att behöva rulla ut denna härva av hemligheter och gåtor när vi passerar spelet.

Huvudpersonen kommer att vara en ärlig hårt arbetare vid namn Warren, som på grund av flera misslyckanden i livet var tvungen att få ett jobb som arbetare i ovanstående företag. En av förutsättningarna för sådant arbete är användningen av en speciell miljödräkt implanterad i kroppen. Under operationen är det dock något fel, och därför skickas vår huvudperson till den lokala soptippen. Några timmar senare vaknar han på ett berg av metallskrot och bestämmer sig för att ta reda på vad som händer här och varför han behandlades som vanligt skräp.

Övergiven verkstad

De första stegen

Vi lyssnar på information om ny teknik och sedan lämnar vi släpet i en rullstol. Vi svänger vänster och går nerför tunneln. Vi svänger höger och ser två rum framåt. Här måste vi välja en klass för hjälten: en supportoperatör för tunga eller lätta fordon. Det andra alternativet förutsätter att vi huvudsakligen kommer att pumpa smidighet, hastighet och så vidare, och det andra - vitalitet, styrka och så vidare. Det finns dock ingen stel bindning här, så i framtiden kommer vi att kunna bestämma själva vilka vapen och rustningar vi ska använda.

Själva passagen av The Surge kommer att börja i ruiner, och huvudpersonen kommer att ha bara värdelösa hantverksvapen i sina händer. Gå igenom robotarna, attackera dem med svaga och starka slag, utför attacker i olika ordning för att göra enkla kombinationer. För att placera ett block, tryck på "Q" -tangenten.

Alla dina handlingar som syftar till attack eller försvar kommer att tömma uthållighet, så det är värt att lära sig hur man undviker fiendens attacker. Om du spenderar alla dina uthållighetspoäng kommer du att befinna dig försvarslös under en viss tid, så vi råder dig att övervaka denna indikator under striden.

Samla gula pyramider längs vägen. Dessa föremål är utspridda överallt spelvärld och tappade ofta från fiender. De innehåller material, ritningar och objekt som genereras slumpmässigt. Du ska inte försöka samla dem alla, eftersom de sällan innehåller värdefulla saker.

Gå till det förstörda skeppet där du hittar terminalen. Under en kort dialog får du lite information om världen och öppnar tillgång till Medical Bay (MedBay). Tack vare honom kan du öka karaktäristiken hos din karaktär, spara skrot (analog av själar) och läka hjälten. Om du dör visas du på den här platsen.

Innan du går in i nästa byggnad kan du hitta ett implantat - Medical Analysis (Medical Audit). Installera den i en tom plats på fliken Implantat i den medicinska avdelningen. Det kommer att ge dig möjligheten att se fiendens hälsobar.

Reparation av energikärnor

Du kanske inte kan dra full nytta av det medicinska avdelningen till en början. Du kan bara byta ut implantaten. Poängen är att din kärna är skadad och du måste hitta något som du kan fixa det med. Avsluta skeppet genom den öppnade dörren och gå ner. Sedan sväng vänster. Du kommer att träffa din första motståndare. Observera att hans huvud inte är skyddat - använd auto -homing och välj huvudet medan du växlar mellan lemmarna. Nu kommer din hjälte att försöka attackera endast den valda lemmen. Eftersom denna del av kroppen inte har något skydd, kommer du att orsaka maximal skada på fienden.

Fortsätt framåt och ta itu med ytterligare två motståndare. Ditt huvudmål är den sista motståndaren som försöker komma igenom den stängda porten. Den är utrustad mycket bättre än tidigare fiender. Efter att ha besegrat honom kommer ett objekt att falla från honom. Ta den och ta den till Med Bay för att bygga om ditt exoskeleton.

Från och med nu kommer du att kunna uppgradera lemmar, skapa objekt från ritningar och uppgradera din kärna (analogt med omfördelning av erfarenhetspoäng). Mer information finns i avsnittet Tips. Efter att du har utfärdat "kupongen" från panelen får du ett mekaniserat ben och en arm. Öppna ditt lager och sätt på dem - det här är de delar av ditt exoskelet som kommer att förbättra din statistik. Försök inte samla material till nya föremål med något möjliga sätt, eftersom de flesta av dem kan du få genom att helt enkelt förstöra fiender.

Vi går nerför stegen och passerar genom raketens skal, som står framför. Därefter hittar vi en ny ljudinspelning. Nu återvänder vi till den punkt där vi tidigare kämpade med en kraftfull cyborg (vi tog den kraftenhet vi behövde från honom). På vänster sida av porten märker vi terminalen. Vi laddar om hans kraftkedja genom att tillämpa laddningen av energiblocket. Om dess nivå är mindre än 10, kommer vi inte att lyckas, så glöm inte att öka den på vårdcentralen.

Huvudmonteringslinje

Vi passerar genom porten och möter flera fler cyborgar. Vi passerar till den motsatta delen av platsen och öppnar alla dörrar. Utan misslyckande öppnar vi dörrarna som leder till de tidigare zonerna, eftersom många av dem bara öppnas på ena sidan.

Vi ser en exolift framför oss. Vi sitter i den och går upp på övervåningen, där vi samlar ett par värdefulla saker. Sedan aktiverar vi hissen som ligger nära vårdcentralen.

Vi går till slutet av löpande band på första nivån och hanterar ett par cyborgs. Efter det sprider vi och hoppar på behållaren, som innehåller bytet. Vi hoppar från vraket (förresten, för att hoppa är det värt att trycka på mellanslagstangenten; dessutom är det bara möjligt när du springer). Vi klättrar upp på behållarna, hoppar ännu högre och klättrar uppför stegen för att hitta en annan ljudinspelning.

Vi kommer ut och passerar genom de stora dörrarna (det var om dem som en av motståndarna slog i huvudet). Ladda om kraftkedjan på höger sida. Vi öppnar dörren till höger och får därmed tillgång till det tidigare området. Vi passerar genom skalet på raketen till vänster. Vi befinner oss i ett träsk med giftig luft. Därför, efter kroppen av den första raketen, hittar vi en sväng som leder till höger direkt in i buskarna. Bakom dem ser vi en enkel drönare och en enorm robot.

Vi kommer nära stridsfordonet och börjar cirkla runt det och försöker att inte fastna under skopan. Då och då träffar vi på robotens kropp och behåller ständigt tillräckligt med uthållighet för en eventuell reträtt. Faktum är att fienden ibland faller till marken och skapar en farlig våg.

Efter att ha besegrat fienden tar vi bort ett glänsande mynt (om vi samlar 5 av dessa mynt kan vi byta dem mot cool rustning) och IRONMAUS -serier # 1. Vi går framåt, dödar fienden och klättrar uppför stegen. Vi går ner från motsatt kant och går till missilmonteringsområdet.

Missilmonteringsstation

På höger sida märker vi en exolift. Vi reser oss upp på den och ser att magnetledningen är urkopplad på grund av brist på strömförsörjning. Vi går ner och passerar genom den högra dörren som leder till kraftverket.

På den nya platsen fortsätter vi att gå ner och ta itu med en ny cyborg, som kommer att bli mycket snabbare och smidigare än de tidigare. Men han har också oskyddade kroppsdelar, som vi bör rikta våra slag mot. Vi laddar om kraftkedjan och går upp.

Obs! På den övre nivån rekommenderar vi dig att gå till vänster om ingången och hitta vägen som leder till vårdcentralen. Där sparar vi våra reservdelar, och sedan springer vi igen till missilmonteringsstationen. Det är bara det att om några minuter har vi en chefskamp.

Vi undersöker noggrant platsen och hittar ytterligare ett par ljudinspelningar: en av dem kan fås under interaktion med konsolen på vänster sida av magnetvägen (vi går upp på exoliften till den plats där övergången till nästa zon är gjord); den andra finns i kraftverkets lägre nivå.

PAX boss fight

Vi har i detalj täckt striden med denna fiende i motsvarande guide, så här ger vi bara ett par rekommendationer för att förenkla striden:

  1. Vi fångar målet på en av fiendens två ben.
  2. Sedan springer vi upp och hoppar på ett sådant sätt att de befinner sig mellan chefens två tassar. Vi utför detta trick varje gång roboten hoppar ifrån oss för att hålla den nära.
  3. Vi försöker ständigt stå bakom honom. Vi använder aktivt Space.
  4. Vi träffade robotens ben inte mer än 1-2 gånger, eftersom PAX då och då kommer att orsaka stampande slag som kan döda oss med ett par stötar.
  5. Med tiden kommer en orange rad att ackumuleras ovanpå. När den är full hoppar roboten tillbaka och skjuter upp raketer. Vi springer snabbt fram till bilen och gömmer oss under magen.
  6. Efter bedövning slog vi chefen på axlarna och huvudet. Då kommer roboten att stiga igen och vi måste upprepa de föregående stegen.

Efter att ha förstört chefen kommer vi att få ett nytt vapen som heter "Emperor PAX".

Produktionscenter B

Vi går uppför trappan, tittar på videon som spelas upp på skärmen och sedan befinner vi oss i det första området på den nya platsen.

Drone registrering

Vi har inte bråttom att gå ner. På höger sida hittar vi konsolen och aktiverar den. Efter att vi pratat med assistentdrönaren. Vi frågar honom om läget på anläggningen och sedan flyttar vi drönaren till inventering. Från och med nu kan vi använda det om det behövs. Sant, på det här ögonblicket för en tid har han bara en attackmodul, när han använder vilken han skjuter en elektrisk laddning mot fienden.

Till vänster om trappan märker vi en hög med metallskrot. Därefter ringer vi hissen och går in i den och går därmed ner till nästa område i produktionscentret.

Vi svänger till höger och ser hur passagen öppnas åt sidan (inte långt från en annan dörr och konsol). På så sätt kan vi komma till operationscentret. Nu kan vi bara använda vårdcentralen. För att använda kommunikationsterminalen, arbetsbänken och andra enheter måste du leverera el till dem. Vi lämnar från vänster dörr och passerar in i nästa rum.

Materialförvaring

Vi går framåt och dödar en fiende. På vänster sida ser vi en energikedja på tionde nivå. Vi startar om det för att förse driftcentralen med el. Vi återvänder till denna plats och undersöker terminalen. Vi får ytterligare en ljudinspelning. Aktivera vid behov arbetsbänken. Glöm inte att också chatta med tjejen genom den holografiska anslutningen.

Gå till materialförvaringen igen. Vi tar itu med den första motståndaren och märker skärmen framför, bakom vilken det finns en passage. Han skyddas av två kraftfulla företagsrobotar. Det kommer att vara nästan omöjligt att hantera dem, dessutom är det ingen mening med detta, eftersom vi fortfarande inte kommer att kunna använda terminalen. En trasig exolift finns framför skärmen på vänster sida. Vi hoppar ner bakom lådorna.

Därefter startar vi om kärnan vid främlingen framför terminalen. Vi pratar med Dean Hobbs - han kommer att råda oss att gå till operationscentret. Undersöker sidoterminalen för att få en ny ljudinspelning. Nära den motsatta väggen hittar vi implantatet Aggression Enhancer c.1. Men vi borde redan ha en på sig.

Vi hoppar ner och tar itu med fienden. På vänster sida stöter vi på ett par fiender. Det finns en stege som leder till operationscentret - på vägen dit dödar vi ytterligare en cyborg med en hammare som står precis framför en skärm med två säkerhetsrobotar.

Vi står med ryggen mot stegen, utan att gå uppför trappan, och bakom lådan i det högra hörnet hittar vi dörren. Ladda om kedjan och öppna den. Här hittar vi Davey. Vi pratar med honom och skickar honom till operationscentralen. Så snart vi har tid återvänder vi också till en säker plats. Vi pratar med Dean och Davey. Den senare kommer att be oss att hitta ett botemedel - ett unikt implantat. Omedelbart noterar vi att du kan hitta det i nästa område, i det biolaboratoriska "Lösningen".

Vi går igen till föregående stege. När vi blir ryggen till henne svänger vi till höger och inte långt från väggen hittar vi en ljudinspelning. Återigen reser vi oss med ryggen mot trappan och tittar till vänster. Längst till vänster ser vi containrar. Bakom dem märker vi en exolift och går upp till den övre nivån. Detta område slutar dock i en återvändsgränd.

Nedan hittar vi en liten låda som bara öppnas på den 75: e kärnnivån. Inuti den kan vi hitta 2 nanokärnor.

Viktigt: med hjälp av nanokärnor kommer vi att kunna förbättra våra vapen och utrustning från nivå 4 till nivå 5, så vi råder dig att noga överväga att samla dem.

Återvunnen skyddsutrustning

Det är en hemlig plats, i slutet av vilken vi kan hitta en implantat Mekaniserad motvikt v. 2, som tillfälligt ökar skador från vapen. Men för att få det måste vi slåss mot flera motståndare samtidigt.

Transportörbutik

Vi går ner, vetter mot trappan och passerar in i den vänstra korridoren. Bakom lådorna hittar vi en passage som leder till ny zon platser - transportband. Omedelbart stöter vi bort fiendens attack, och efter det har vi att göra med en annan fiende lite framåt. Sedan går vi nerför stegen och dödar alla i vår väg. Sedan passerar vi till höger och möter en ny fiende, en enorm robot som rör sig på tre ben. Vi slår bakbenet, eftersom det är det mest sårbara.

Efter att ha förstört pälsen, gå upp på trappan och sväng till vänster vägg framför passagen. Vi går längs den gamla vägen och hittar Healer v.1 -implantatet. Vi går in i ett rum med en massa behållare överst.

Inuti en av lådorna hittar vi Energy Cell v.1 -implantatet. Då möter vi 3-4 fiender utrustade med ny utrustning - Scarab. Förresten, genom att samla alla delar av en rustning kan du få en bra bonus. Här hittar vi en annan behållare, som innehåller 2 nano-kärnor (du kan starta om med en nivå 70-kärna). Sedan hittar vi dörren och den otillgängliga terminalen.

Vi återvänder tillbaka och från stegen svänger vi vänster eller vi passerar in i rummet som ligger framför. I det andra alternativet har vi att göra med ytterligare en päls på tre ben. På höger sida av trappan hittar vi en exolift som leder till den tekniska tunneln, men vi kommer inte att gå dit ännu.

Vi svänger vänster, vi når trädet, och sedan går vi nerför trappan. Stegen är på vänster sida. Här pratar vi med Irina och erbjuder henne våra tjänster för att hitta en stolpe. Vi kan gå ner och därmed befinna oss nära centralstationen, men för tillfället kommer det att blockeras.

Vi reser oss igen och svänger vänster. Om vi ​​går igenom rören som leder till den motsatta stationen, kan vi gå till platsen för stödlinje 2. Men vi kommer inte att rusa och gå längs ravinen för att hitta en trappa med flera flygningar. På vägen ner hittar vi en låda med 2 nanokärnor (kräver en nivå 60 -kärna för att öppna).

Ännu lägre bland bytet på stegen väljer vi modulen för drönaren som heter "Strike module". När du använder den kommer din robotassistent att accelerera och krascha in i fienden i full fart. I den nedre delen kan vi hitta ytterligare ett implantat och en dörr med en stängd terminal. Vi passerar till platsen där vi pratade med Irina, men nu går vi inte ner till tjejen, utan svänger till höger. I korridoren dödar vi flera motståndare och vi passerar längs bron till vänster. Här kommer vi att träffa en hel grupp fiender. Vi angriper dem inte, utan börjar locka ut dem en efter en. Sedan befinner vi oss på bearbetningsavdelningen.

Behandlingsavdelning

I en nisch till vänster hittar vi en hög med metallskrot, och i det högra rummet, där cyborgen finns, hittar vi en arbetsstation med ytterligare en ljudinspelning. Vi förstör alla motståndare i rummet och i det bortre hörnet, i den övre delen av stegen tar vi implantatet Universal taktil förstärkare v.1, vilket ökar förmågan att använda vapen.

Vi går ut ur rummet och svänger höger. Som ett resultat befinner vi oss vid en gaffel. På höger sida märker vi ett ex-lift. Vi använder den och går upp på övervåningen. Här hittar vi två dörrar: den vänstra leder oss till "Support Line 2" (här går vi från transportören, och därför öppnar vi helt enkelt dörren, går in, tar ljudinspelningen och går direkt) och höger - in i kontrollrummet. I det andra hörnet av det andra rummet väljer vi en ljudinspelning, och till höger ser vi en trasig terminal för att styra roboten. Ännu längre närmar vi oss konsolen som styr bron. Vi använder den för att distribuera broar. På vänster sida finns en medicinsk station, tack vare vilken vi kan återställa antalet injektioner.

I mitten av rummet, på vänster sida, finns en dörrkontrollpanel. Vi applicerar den, och sedan trycker vi på "E" -tangenten och ser hur dörrarna öppnas på den lägre nivån. Vi hittar en hiss här och går ner. Vi förstör två stora robotar med skopor för att få två blanka mynt.

Vi lämnar hissen och svänger höger. Bakom bron märker vi flera fiender, bland dem kommer det att finnas både robotar och cyborgar. På höger sida, nära väggen mellan hyllorna, väljer vi ljudinspelningen. Till vänster, i slutet av hyllorna, kan vi hitta Bloodhound -vapnet.

Vi går nerför stegen och hittar ett implantat under den. Ökande uthållighet v.1. Ladda om kraftkedjan och öppna dörren som leder till avlägsnandezonen giftigt avfall... Vi ska dock inte dit ännu.

Vi återvänder, klättrar upp stegen och hoppar från den på röret. Hitta ett hål i golvet och hoppa in i det. Som ett resultat befinner vi oss på andra sidan staketet. Vi dödar fienden, vi förstör gitter och lådor för att vara i den tekniska tunneln. Här snubblar vi över en exolift som kan leda oss till Healer v.1 -implantatet. Vi går tillbaka samma väg.

Stödlinje 2

Vi passerar här från bearbetningsavdelningen eller transportörbutiken. När du väljer det andra alternativet, gå igenom rören till andra sidan och sväng höger, och gå sedan upp. Vi bryter lådan och hittar ljudinspelningen.

Efter rören bryter vi gitternätet framför och går in i tunneln. Därefter reser vi oss på exoliften, öppnar dörren med konsolen och förstör ett annat galler och återgår därmed till ankomstområdet.

Här går vi ner lite lägre och hittar ett nytt implantat. Som ett resultat kommer vi att ha en ny passage som gör att vi snabbt kan flytta från behandlingsavdelningen eller transportörshallen till vårdcentralen genom stödlinjen. Därefter går vi till avdelningen för bortskaffande av giftigt avfall.

Avlägsnande av giftigt avfall

Vi passerar längs korridoren och befinner oss i ett nytt område som heter Återvinning av giftigt avfall. Vi tar itu med fienden och lyssnar på ljudinspelningen. Vi tittar genom glaset och ser vår nästa chef.

Vi går ner, och sedan går vi uppför stegen framför rummet. I det lilla rummet på vänster sida, precis bakom lådan, hittar vi en robot och ett implantat Mekaniserad motvikt v.1. Till höger, högst upp på stegen, hittar vi en ny ljudinspelning.

Vi reser oss med en annan stege. I detta rum på vänster sida, precis bakom skåpen, hittar vi vapnet "Fortified pipe", som är en stolpe. Irina Beckett försöker hitta honom. Vi återvänder till tjejen och pratar med henne. I samma rum hittar vi en ljudinspelning. Till höger ser vi dörren, men bara personal kan använda den.

Vi går ner och märker exoliften. Vi använder det och går till den övre nivån. Där väljer vi implantatet Blå kabel X.

Vi går tillbaka och går ner i riktning mot saneringszonen, men halvvägs svänger vi vänster. Här laddar vi om kraftkedjan för att aktivera hissen. På det kommer vi till lagring av material. Från och med nu har vi ytterligare en omväg.

Vi går längs korridoren och svänger vänster. Förresten, vägen ovanifrån, som vi kan nå med hjälp av exoliften, leder till samma område. Vi fortsätter att gå framåt, överbelasta kedjan och befinner oss i arenan, där den andra chefen redan har väntat på oss.

Striden med "May Beetle"

Vi undersökte i detalj striden med denna fiende i en annan guide, så bara kort beskrivning strider med honom. Vår främsta uppgift när vi bekämpar denna fiende är att förstöra alla hans sex ben. Med varje lem förlorad kommer han att bli mer och mer aggressiv.

Inledningsvis kommer May Beetle att använda två huvudattacker. Den första appliceras på ett av hans ben, förutsatt att karaktären ligger bredvid honom. Den andra är en snabb vridning av benen, med chefen som försöker komma närmare huvudpersonen.

Den första attacken är mycket lätt att känna igen. Med henne behöver vi bara undvika sidan. Till exempel, om vi ser att chefen började höja en av hans lemmar, hoppar vi genast tillbaka. När han utför en av sina attacker springer vi fram till honom och slår honom ett par gånger. Efter fyra framgångsrika attacker kommer May Beetle -benet att falla av, vilket får det att välta till marken. För närvarande måste du slå honom i de svaga fläckarna.

Så snart vi förstör tre fiendens ben, startar stridens andra etapp. Efter det kommer roboten att börja använda mycket fler tekniker. Dessutom kommer hans aggression att öka och han kommer att börja attackera oss även på avstånd. Förutom de tidigare attackerna kommer chefen att ha två nya attacker.

Vi ser att chefen har börjat dra sig tillbaka i ett hörn och förbereder sig för att slå till? Sedan hoppar vi omedelbart åt sidan när han börjar röra sig i vår riktning. Dessutom kommer fienden att börja använda en eldkastare, men när han utför denna teknik kommer han mest att stå still.

Vi fortsätter att undvika och slå skalbaggen en eller två gånger. Förresten är det inte alls nödvändigt att förstöra alla fiendens ben - du kan helt enkelt slå hans kropp när han faller till marken. Om vi ​​kunde förstöra alla ben, och chefen fortfarande lever, så står vi precis under honom, och då springer vi genast iväg så att han plötsligt faller till golvet och är bedövad. Vi använder detta för våra egna syften och angriper fienden när som helst ostraffat.

Efter att ha förstört chefen reser vi oss på exolift. Vi kan gå nerför trappan och rota genom högen med sällsynt skrot. På övervåningen hittar vi dörren. Vi låser upp den för att hitta en genväg till avfallsåtervinningsavdelningen.

Vi reser oss ännu högre och går in i rummet. Ta vapnet "Biomaster Seru HSS" och hitta en ljudinspelning på vänster sida. Låt oss tillägga att Beckett kanske inte gillar polen, men hon kommer definitivt att ta "Biomaster". Därefter går vi ner till Support Line 1 och åker till en ny plats på ett magnetiskt tåg.

Biolaboratorisk "lösning"

Station "Blue Sky"

Vi anländer till stationen och svänger genast till vänster och går uppför trappan. Vi väljer längs vägen en hög med en sällsynt lama och går längs plattformen till höger sida. Vi hittar den trasiga exoliften och går till den övre nivån. Mittemot tåget hittar vi operationscentret.

Vi går in i den och aktiverar terminalen till höger för att ta emot en ljudinspelning. Vi kan sitta i arbetsbänken eller använda medstationen. Vi kommer inte att kunna använda kommunikationssystemet nu. Omedelbart hittar vi implantatet Plasma Regenerator v.3. Vi går ut ur operationscentret och går längs den enda vägen förbi den låsta dörren. Sedan går vi nerför backen.

Utvändigt avlopp

Vi tar itu med roboten och bryter rutorna på höger sida för att hitta implantatet Vanadium cell v.1. I en annan del av korridoren väljer vi ett par fler användbara saker. Vi vänder oss till närmaste hörn och går till höger sida. Till vänster hittar vi energikedjan och överbelastar den. Vi bryter ett par lådor och lite längre hittar vi en hög med skrot.

Vi går tillbaka och går ner. Vi går runt hålet på bron och använder konsolen för att låsa upp dörren för att hämta implantatet. Auto-help v. 2. Vi återvänder, men nu stiger vi längs korridoren till den övre nivån. Vi passerar ännu högre och högst upp i cellen märker vi byten, som vi inte kan nå härifrån. Vi svänger höger och går nerför trappan. Vi snubblar över en stängd dörr med en otillgänglig kontrollpanel.

Vi passerar till hissen och på vänster sida runt hörnet laddar vi om den elektriska kretsen, efter att ha behandlat flera fiender först. Vi hittar en annan dörr till vänster, men du kan bara öppna den om du har ett visst pass. Vi har det inte för närvarande. Tack vare exoliften befinner vi oss på toppen. Vi går lite längre och hanterar ett par motståndare.

Biolaboratorium

Vi går ner så lågt som möjligt och hämtar en användbar liten sak nära vänster vägg - en hög med metallskrot. Efter stegen går vi genom passagen och svänger runt hörnet till höger sida. I slutet av vägen hanterar vi två cyborgar och bryter en trälåda med ett annat metallskrot. På behållaren hittar vi Energocheika v.2 -implantatet. För att göra detta, klättra en trappa och hoppa på den gula behållaren. Sedan hoppar vi över till den röda, där objektet vi behöver ligger. Nära ingången till platsen på scenen, precis under CREO -monitorn, hittar vi ett annat implantat - Energonerator v.2.

Vi går tillbaka och går i en rak linje förbi de gula cisternerna. Framför ser vi ett växthus - inte långt från dörrarna märker vi en väljare.

Med hjälp av väljaren kommer Dr. Chavez att kontakta oss. Vi pratar med henne. Hon kommer att be dig att hjälpa henne komma ur fällan. För att göra detta måste vi komma till det största växthuset, hitta huvudkontrollpanelen och öppna strukturen. På höger sida, i en syrapöl, ligger Healer v.1 -implantatet. Om vi ​​går till vänster om dörren, kan vi i vraket i en liten nisch hitta ett annat liknande föremål.

För att hitta den kortaste vägen till operationscentret, till vänster om väljaren, hittar vi en behållare med en energikedja. Vi laddar om den och går lite framåt i motsatt riktning, på andra sidan tankarna. Vi öppnar dörren med hjälp av konsolen (om vi inte kan ladda om kedjan blockeras terminalen). Vi hittar en ljudinspelning bakom dörren och uppmärksammar exoliftet som leder till Blue Sky -stationen.

Vi återvänder och går till vänster, in i ett område där vi ännu inte har varit. Hitta Fenris A-7-vapnet nära väggen på höger sida.

Lite framme märker vi en stor monteringsmaskin utrustad med en hink. Vi har träffat dessa tidigare. För att förstöra det måste vi springa runt det i en cirkel utan att falla under skopan och träffa roboten då och då. Om vi ​​ser att fienden planerar att falla, rullar vi omedelbart tillbaka. Ibland kommer luckor på bilens sidor att låsas upp, bakom vilka det finns svaga punkter fiende. Var noga med att slå dem när det är möjligt. Hela svårigheten med striden med denna robot kommer att ligga i närvaro av giftig gas, som du enkelt kan komma in i. Efter att ha besegrat järnmotståndaren väljer vi ett glänsande mynt och vapnet "Rusty Butterflies".

Vi går till väljaren för att lämna detta område och svänger vänster. Vi hittar ett hål i golvet under väggen - vi hoppar in i det.

Utvändigt avlopp

Vi rör oss längs korridoren och passerar genom stegen, vi svänger åt andra hållet. På höger sida av stegen hittar vi en ljudinspelning.

Laboratorier

Till vänster om skärmen gömmer sig fienden runt hörnet. På marken hittar vi Aggression Amplifier v.2. Vi är på väg till den motsatta delen av korridoren, men först går vi upp och på plattformen hittar vi implantatet Energy Condenser v.2. Mycket värdefullt föremål, eftersom vi tack vare honom kommer att kunna spara energi, det vill säga att det inte kommer att falla under en viss tröskel.

Vi går ner och ser ett rum med ett par inglasade växthus.

Vi hittar en hög med metallskrot bakom lådorna på vänster sida. Vi passerar lite framåt och på samma sida snubblar vi över en hög med rostigt metallskrot. Här laddar vi också om kedjan för att aktivera hissen. Vi tar itu med drönaren och den trebenta roboten, och sedan hittar vi en ljudinspelning på bordet. På vänster sida, utan att nå borden, hittar vi en behållare (80: e skyddsnivå), som lagrar 2 nanokärnor.

Vi går uppför stegen och befinner oss nära dörren till säkerhetstjänsten. I det här skedet kommer vi inte att kunna låsa upp den, och därför går vi bara till hissen och går till den övre nivån.

Växthus

Vi går ner och hittar en hög med skrot bakom gardinen. Sedan passerar vi genom passagen på höger sida och befinner oss i ett nytt område på platsen - Klimatzonen "Savannah". Här tar vi upp två motståndare och svänger vänster.

Vidare befinner vi oss i klimatzonen "Eurasien". Vi förstör flera lådor i höger gången, hanterar en fiende och plockar upp ett implantat från marken. I närheten hittar vi en dörr med en funktionshindrad konsol. Längst till vänster i rummet hittar vi en e -postterminal, från vilken vi laddar ner en ny ljudinspelning. Nära väggen snubblar vi över isoleringskontrollpanelen. Interagera med henne för att låsa upp de flesta dörrarna i området.

Vi kommer härifrån genom en annan dörr. Som ett resultat befinner vi oss på en välbekant plats - Biolaboratoriet. Vi dödar alla motståndare och vi passerar in i rummet där väljaren och Dr Chavez själv befinner sig.

Klimatzon "Tropics"

Vi tar itu med motståndaren och bredvid den högra väggen hittar vi vapnet "Biomaster SERU HSS". Det kan vara en utmärkt ersättning för vapnet som vi bestämde oss för att ge tidigare till Irina Beckett. På vänster sida av passagen ser vi en stängd dörr med en funktionshindrad konsol. Vi eliminerar motståndare, går uppför stegen och laddar om kedjan (22: e kärnnivån).

Om vi ​​lyckades starta om kretsen går vi till första våningen, där dörren öppnades till rummet där Extractor v.2 -implantatet ligger. Denna förstärkning ökar storleken på reservdelar som tas emot från dödade fiender med 20 procent. Vi går vidare längs vägen till höger om stegen.

Försörjningstunnlar

Vi fortsätter att röra oss neråt. Vi krossar lådorna, förstör roboten och tar Stamina Boost -implantatet. Vi går ner ännu djupare.

Pumpstation

Vi befinner oss i en ny zon. Vi tar itu med två cyborgar som bryter sig in i dörren, och sedan passerar vi in ​​i rummet där Chavez ligger. Vi pratar med henne och går med på att utföra ytterligare en uppgift för henne - att ge chippet till Fox eller Bonham.

På bordet hittar vi BOTEX Power Unit (modul för drönaren). Tack vare det kommer vi att kunna ladda om kretsar över en lång sträcka. I hörnet av rummet hittar vi ljudinspelningen.

Obs! Observera att de elektriska kretsarna som vår drönare laddar om har något annorlunda utseende... Istället för en grön skylt kommer vi att se en röd skylt med en ritning av en drönare. Vi kan hitta en liknande kedja, till exempel i pumpstationens allmänna hall precis ovanför dörren. Vi närmar oss den, siktar och håller ned "1" -tangenten.

Efter att ha fått en ny förmåga fortsätter vi att följa samma väg som vi följde tidigare.

Utvändigt avlopp

Vi lämnar korridoren där vi behövde ladda om kedjan, vi går uppför trappan och sedan svänger vi till höger. Det finns en lång trappa som leder till den lägre nivån. Vi går bara ett par flygningar och hittar på väggen en energikrets som är avsedd för drönaren. Vi startar om det och fortsätter att gå ner. Där hittar vi den tidigare låsta dörren. Vi går in och hittar implantatet Copper Electrochemical Injection v.3.

Davey Side Quest Walkthrough

För att hitta implantatet Modaxional Injection återvänder vi till huvudområdet i Biolaboratory "Solution" och går till växthuset på höger sida, där vi aktiverade isoleringskontrollpanelen. Det finns en annan låst dörr med en energikedja som hänger över den. Vi startar om den med hjälp av drönaren och går in. Här ligger föremålet vi behöver.

Vi återvänder till den sista platsen med tåg.

Hur man kommer till den nya platsen från Production Center B

Vi går till operationscentret och ger Davey det implantat han behöver för att slutföra sidouppdrag... Som ett resultat får vi Implant Wellness Injection v.3 som belöning. Vi pratar med Sally genom terminalen, som står på den högra sidan av vårdcentralen och tar reda på hur man kommer till administrationscentret, där ledningen var stängd.

Med en ny metod för att öppna dörrar återgår vi till startzonen.

Övergiven verkstad

När vi kommer tillbaka går vi ner till kraftverket. I korridoren strax före nedstigningen som leder till kedjeladdningsplatsen hittar vi den stängda dörren, ovanför vilken är energikedjan, som bara laddas om med hjälp av drönaren. Vi använder vår järnassistent och går in. Där hanterar vi två motståndare och laddar ner en ny ljudinspelning från datorn.

Vi går till den tidigare korridoren och tittar åt höger. Förra gången vi besökte detta område gick vi inte igenom den här passagen. Vi beger oss dit och går ner till den lägre nivån på exoliften. Vi minns dörren som ligger här, som endast öppnas av säkerhetspersonal.

Vi går längs korridoren och interagerar med terminalen för att få ytterligare en ljudinspelning. Vi söker igenom alla lokaler och går upp på den andra stegen som leder till huvudmonteringslinjen.

Men för att hitta vapnet "Forgotten Ghost" måste vi gå ner ännu lägre. Här kommer vi att se många korridorer som är fyllda med giftiga gaser. Vi springer snabbt igenom dem, plockar upp vapen och återvänder, utan att glömma att injicera injektioner om det behövs för att återställa hälsan.

Vi går till början av området för att hitta en låst låda (skyddsnivå 55). Ladda om det och få 2 nanocore.

I närheten hittar vi en stängd dörr, som vi inte hade kunnat öppna tidigare. Vi passerar till vänster och hittar exoliften. Vi reser oss och laddar om energikedjan, som ligger lite längre. Öppna luckan ovan och hitta ljudinspelningen och implantatet inuti Support Matrix v.1.

Administrationstorn

Vi går till den sista platsen och går till tåget som vi gick till biolaboratoriet på. Intill ligger en bro som leder till en blockerad grind. På vänster sida av dem är en kedja för att ladda om som vi använder vår drönare.

För att få Plasma Generator v.3 -implantatet och ett glänsande mynt har vi att göra med en enorm robotsamlare. Vi reser oss och vi svänger in i buren, stående på vänster sida. Där väljer vi ett implantat. Ökning av uthållighet c. 3. I korridoren med energikedjan, gå till vänster korridor och se en stor skara motståndare. Vi lockar dem en efter en med hjälp av en drönare och förstör dem. Vid en av dem hittar vi ett extraktor v.2 -implantat och en ljudinspelning.

När vi går in i det nya rummet väljer vi en annan ljudinspelning.

Reningsverk "lösning"

Vi går nerför stegen och hittar Emergency Cooler -modulen för drönaren inte långt från de första motståndarna. Med denna artikel kommer drönaren att kunna släppa flytande gas för att bromsa fiender. Här snubblar vi också över en stängd dörr. Nära henne i korridoren kan du hitta en energikedja. Vi startar om den och öppnar dörren. Inuti tar vi en ljudinspelning och ett implantat. Implanterade elektroder v.2.

Vi passerar längs korridoren och når dörren till lufttornet. Vi låser upp den och inser att vi återigen är i transportörbutiken. Således lyckades vi hitta en annan lösning.

Vi går tillbaka till rummet med rörliga mekanismer och hittar en stege som leder upp på övervåningen.

Vi räcker ut med fienden som står på höger sida av passagen och väljer implantatet Health Injection v.3. Vi svänger från lådorna till höger och märker en bil på tre ben och med svans. Vi tar itu med roboten, hoppar i hålet i golvet och hämtar Support Matrix -implantatet, som ligger på rörledningen.

Vi når dörren, men vi har inte bråttom att gå igenom den - det finns en terminal mittemot. Vi närmar oss det och laddar in ljudinspelningen. På vänster sida av dörren hittar vi Auto-Help-implantatet. Nu försöker vi öppna dörren. Vi kommer inte att kunna göra detta, eftersom vi kommer att behöva säkerhetskontroll. Vi går igenom en annan passage och går uppför trappan.

Antenn torn

Väl uppe möter vi Irina Beckett, som vi tidigare presenterade en stolpe (eller kanske inte).

Vi passerar genom passagen inte långt från henne, och glömmer inte att först prata med tjejen (hon kommer inte att ge oss uppgiften) och hantera fienden. Vi svänger höger och märker dörren med konsolen. Vi öppnar den och återvänder därmed till ett av områdena i transportörshopen. Vi dödar tre fiender och bryter glasställningen, varifrån vi kan hämta prototypen på CREO ex-2 exosuit. Vi kan installera det på vårdcentralen.

Entreprenad för byggservice

Vidare stiger vi till den övre nivån och vi passerar längs bron till andra sidan. Vi förstör ventilationsgallret och kommer till exoliftet i lagring av material för dess restaurering. Vi går till vårdcentralen och installerar ett nytt exoskeleton. Men med hjälp av det kommer vi fortfarande inte att kunna låsa upp dörrarna till säkerhetstjänsten - detta kräver annan utrustning.

Vi går tillbaka och reser oss på exoliftet. Vi hoppar till plattformen, på vilken vi märker en enorm bil. Förbereder sig för chefskampen.

Strid med Big SISTR 1/3

Denna kamp sker i tre etapper. I den första etappen representeras det största hotet mot hjälten av två stora klor. Roboten kommer dock bara att slå med en ”hand”. Vi använder block- och mållåsnyckeln för att fokusera vår uppmärksamhet på en klo. Ibland kommer fienden att attackera oss med en laser, så var noga med att hålla ett öga på hans återstående lemmar.

Med hjälp av nålar kommer chefen att göra olika attacker, varav många är platta slag eller utfall mot huvudpersonen. I båda situationerna undviker vi för att inte bli skadade. Efter varje attack fryser robotens hand ett tag. Då borde vi slå henne. Vi upprepar denna process tills båda klorna förstörs. Därefter startar andra etappen.

Vi går vidare till nästa plattform, där det blir många tentakler med lasrar. Strålarna gör inte mycket skada, dock kan 4 av dem slå oss på en gång, vilket kan vara dödligt. Därför väljer vi en av sidorna och stannar nära den.

Denna etapp kommer att bli ganska hektisk. Vi attackerar tentaklerna så snart vi har en sådan möjlighet och övervakar ständigt chefens huvudslag. Vi slipper alla slag och förstör alla maskinens armar. Sedan går vi till kärnan i Big SISTR.

Här börjar den tredje etappen, där du måste slå den centrala kontrollpanelen för att förstöra chefens öga. Fiendens kärna kommer att skyddas av flera tassar som kan ta tag i oss och träffa marken. Därför försöker vi undvika deras fångster och slår till och från.

Vi träffar kärnan ett par gånger, hoppar tillbaka, väntar tills fienden lugnar ner sig och slår sedan på konsolen igen 2-3 gånger. Vi upprepar detta i en cirkel tills Big SISTER 1/3 stängs av. Som ett resultat får vi vapnet Prut-firearms v.2.0.

Serviceaxel för CREO 1

Efter att ha förstört chefen hittar vi en plattform i nedre vänstra delen, i vars vägg det finns en ventilationsgrill. Vi bryter den och går längs tunneln till nästa område på platsen.

Vi går uppför trappan på exoliften, förstör ytterligare ett galler och går framåt tills vi kommer in i en ny zon.

Forskningsavdelning

Vi går uppför trappan till toppen, förbi dörren för säkerhetspersonalen. Vi passerar genom gallret under det sista spannet för att komma till tryckregleringsfacket.

Tryckreglering

När vi kommer till det nya rummet börjar larmet omedelbart "skrika". Vi använder vår drönare för att ladda om kedjan längst upp. Därefter interagerar vi med terminalen. Vi passerar in i rummet på vänster sida och tar bort solglasögon från bordet. Vi kan använda dem istället för standardhjälmen.

Vi går tillbaka och klättrar ännu högre tills vi når mässhallen.

Utställningsgolv

Vi går längs den övre nivån och bakom utställningsställningarna på höger sida hittar vi implantatet Mekaniserad motvikt. Vi passerar fram och i slutet av korridoren i ett mörkt hörn snubblar vi över en hög med reservdelar. Vi går till den allmänna hallen och går till operationscentret, som ligger mitt i rummet. Inuti tar vi bort ljudinspelningen och pratar med Alec Norris. Vi kommer överens om att hjälpa honom att hitta sin dotter. Han ger oss ett nyckelkort. Sedan pratar vi med Sally genom terminalen.

Tillämpad nanorobstruktion

Härifrån blir det bara en väg - vi går uppför trappan som ligger i motsatt del av rummet och befinner oss i ett nytt område. Först och främst hanterar vi drönaren, som ger andra motståndare en sköld, och sedan förstör vi cyborgen. Vi går till den andra genom dörren och lyssnar på ett meddelande från Gene Barrett. I hörnet bredvid den låsta dörren hittar vi lådan. Vi bryter den och väljer implantatet Ampoule med adrenalin v. 1.

Begränsad zon: Project Utopia

Vi passerar genom den vänstra dörren och tar itu med alla fiender i rummet, som står nära laboratorieborden. Här hittar vi en arbetsstation och lyssnar på en ny ljudinspelning. På en liten kulle på höger sida, ladda om den elektriska kretsen för att öppna dörren motsatta sidan hall. Vi passerar genom den öppnade passagen, vi tar itu med en fiende och vi väljer implantatet Plasma regenerator v.3. Vi återvänder till hallen och försöker hitta en behållare med 65: e skyddsnivå. Den innehåller 2 nanokärnor.

Vi går uppför trappan och tar itu med fienden. Vi förstör glaskammaren till höger och väljer Vanadium -cellimplantatet under bordet. Vi bryter ventilationsgrillen och går framåt. Vi kommer till exoliften till vänster och går upp till nästa våning. Fortsätt gå genom underhållstunneln och hoppa ner. Vi ramlar in i korridoren. Vi går framåt och ser en dörr på höger sida, som kräver ett pass för att öppna, och därför går vi till änden av korridoren och går igenom en annan dörr.

Biologisk påverkan forskning

Vi tar itu med alla fiender, går ut till balkongen, som ligger på vänster sida av rummet, och laddar om kedjan.

Vi återvänder till rummet och bryter ventilationsgallret, bakom vilket fienden omedelbart kommer att dyka upp. Här kommer vi att ha två vägar: åt höger eller framåt, men vad vi än väljer kan vi fortfarande tillämpa exolift. Om vi ​​går till honom framifrån, kommer vi efter ett tag att befinna oss i den nanorobotiska byggnadsverkstaden, och om vi går till honom till höger går vi ner och hittar Healer v.3 -implantatet. Framför oss är en passage som leder till utställningsgolvet med operationscentret.

Men för närvarande ska vi inte gå till nanorobotics -verkstaden, eftersom vi tidigare hade startat om kedjan som öppnade åtkomsten till konsolen nära dörren bredvid balkongen. Vi passerar genom dörren och förstör ventilationsgrillen på höger sida. I slutet av tunneln går vi ner på exoliften och hoppar till avdelningen för tillämpad nanorobotik.

Vi har inte varit i det här rummet än. Vi tittar på kontrollpanelen till vänster och laddar ner ljudinspelningen. Sedan återvänder vi till rummet där det fanns en balkong med en elektrisk krets. Efter det går vi igen till tunneln och går framåt till exoliften, som leder oss till verkstaden.

Nanobotisk verkstad

Vi svänger in i den vänstra tunneln, använder exoliften och tar itu med fienden. Vi interagerar med konsolen i närheten för att öppna dörren. Inuti hittar vi två robotuppsamlare och ett par lådor i vilka Health Injection -implantatet är dolt.

Vi går ner och vi passerar genom dörren på vänster sida. Ovan märker vi en energikedja. Med en springande start hoppar vi mot detta objekt för att nå det. Således kommer vi att kunna avblockera rummet till höger.

Vi går in i det här rummet och hittar ett implantat här. Det finns också en konsol från vilken vi kan ladda ner ljudinspelningen. Det finns en låda i det vänstra hörnet bakom behållaren. Vi bryter ner det och hittar Energy Cell v.3. Vi går fram längs korridoren och märker på väggen en energikedja för vår drönare. Starta om den för att öppna den högra dörren. Vi har dock inte bråttom att åka dit, eftersom vi kan hitta en lösning till operationscentralen. Det finns en väl förklädd gång på vänster sida av kedjeväggen. Vi går igenom det och befinner oss därmed på en ny plats.

Hall "Jordens framtid"

Vi tar itu med alla motståndare och öppnar dörren i slutet av korridoren. Som ett resultat befinner vi oss igen på utställningsgolvet.

Gå tillbaka, ladda om kedjan med hjälp av drönaren och gå genom dörren på höger sida. Vi återger i ett rymligt rum. Vi svänger vänster och använder stegen. Vi dödar alla cyborgar och laddar in ljudinspelningen från konsolen. I den nedre delen av området hittar vi dörren, till vilken terminalen kommer att stängas. Vi stiger högre och hittar en kedja. Vi startar om den och interagerar med kontrollpanelen för att öppna dörren längst ner.

Lastfack "Utopia"

Vi förstör motståndarna på den övre nivån och tar XL exosuit -kondensorimplantatet i det vänstra hörnet. Vi bryter gallret och går genom tunneln. Därefter sätter vi oss ner i ex-hissen. Vi lämnar från motsatta sidan av verkstaden, där vi såg läkaren.

Väl inne i rummet med en annan maskin med ett mänskligt ansikte förstör vi roboten och tar oss ut genom fönstret.

Enligt handlingen måste vi komma till exoliften på vänster sida. Men vi går just nu över broarna till det andra trasiga fönstret. Vi accelererar och hoppar in i det, och sedan förstör vi drönaren och cyborgen. Vi går längs korridoren och öppnar den vänstra dörren. Här hittar vi dottern till Norris. Flickan visar sig vara en bil. Vi pratar med henne och utför Alecs uppgift. Vi går ut genom fönstret och sätter oss i exoliften.

I tunneln hittar vi en ny ljudinspelning. Sedan svänger vi till höger och når rummet med implantatet Ökning av uthållighet v. 5. Efter att vi åkt till den motsatta delen av tunneln, inte långt från vilken det fanns en ljudinspelning. Här bryter vi ventilationsgrillen och går in.

Återigen befinner vi oss på utställningsgolvet, men nu på övervåningen. Vi går framåt och tar itu med en fiende. Vi passerar genom dörren och hittar lådor. Vi förstör dem och hittar en medicinsk station där du kan fylla på injektioner. Sedan använder vi ex-hissen och går ner.

Oregistrerad tomt

Vi lämnar exoliften och laddar ljudinspelningen från konsolen. Vi har att göra med flera fiender. Dörren bredvid kan inte öppnas, eftersom det kräver ett särskilt pass. Vi bryter ventilationsgallret och går framåt. Vi går in i ex-hissen och går upp på övervåningen. Bryter ytterligare ett galler. Glöm inte att öppna glasdörren med kontrollpanelen.

Klassificerade objekt

På vänster sida finns en dörr som leder till utställningsgolvet. Vi låser upp den för att få en ny kort väg. Vi passerar längst ut till höger. Vi faller i Genes fälla. Det finns laboratorier på höger och vänster sida på första och andra våningen. Konsolerna gör det möjligt att låsa upp / låsa dem både från utsidan och från insidan. I laboratoriet på nummer 12, som ligger på den övre nivån, finns en kontrollpanel från vilken du kan ladda ner ljudinspelningen.

Vi stiger ännu högre och går längs vänster sida. Bredvid glaset, bakom vilket vi märker läkaren, finns en konsol för kontroll av laboratoriet på nummer 01. Vi använder det och öppnar dörren. Vi går ner, tar itu med motståndarna och laddar om energikedjan inuti rummet.

Vi kommer ut i allrummet och hittar i den nedre delen öppen dörr... Vi går igenom det, hanterar motståndaren och använder exoliften. Vi går in i rummet med Gene och bryter rutorna på höger sida för att få en ljudinspelning.

Vi pratar med läkaren och går tillbaka till första nivån. Vi passerar in i labb 01 och svänger vänster, där ventilationen finns. Sedan svänger vi höger och tar hissen till ett annat laboratorium. Sedan går vi ut på balkongen och väljer implantatet Health Injection v.3. Vi lämnar rummet genom ventilationstunneln och går omedelbart upp på trappan på exoliften. Här hittar vi en ljudinspelning.

Vi återvänder till utställningsgolvet, där en stor dörr öppnades. Vi hanterar säkerheten och interagerar med terminalen för att återvända till produktionscentret B genom porten.

Administrationssal

Framme i det förflutna området springer vi till den stora dörren, som ligger bakom en skärm och vaktas av två medlemmar av säkerhetstjänsten. För närvarande kommer det att vara öppet, och bredvid det kommer "Legionnaire MG" -vapnet.

Säker tillgång till CREO 1

Vi passerar in i hissen på höger sida och väntar på att lastningen ska börja. Vi stiger ännu högre och går till operationscentret. Vi pratar med konsolen med Sally. Vid behov använder vi en medicinsk station och en arbetsbänk. Vi bryter gallret på vänster sida och ser att den ytterligare vägen är blockerad. För att öppna dörren, använd kontrollpanelen på motsatt sida. Därför går vi genom passagen i närheten.

Allseende öga

Väl framme på den här platsen har vi inte bråttom att springa upp stegen framåt. Det finns en nedstigning till höger om dem. Vi är på väg dit, vi bryter nätet och klättrar in i tunneln. Vi krossar rutorna på höger sida och hittar ljudinspelningen i nischen. Här kommer vi att stöta på en återvändsgränd, och därför kliva på en annan väg. Vi reser oss över exoliftet och hanterar ett par fiender. Det visar sig att vi lyckades ta oss runt stegen. Därefter går vi till gallret, bryter det och går längs den andra tunneln. Sedan går vi ner med hissen. Vi befinner oss på den lägre nivån, där Black Cerberus gav order till sina kamrater.

Till en början verkar det som att Cerberus Black är en enkel soldat. Du bör dock inte slappna av i förväg, eftersom han kommer att förbli så bara under den första halvan av striden. Vi närmar oss honom närmare för att starta striden. Under den första fasen är det värt att använda vapen med snabba slag, så att vi snabbt kan undvika och snabbt leverera hämndattacker.

Att undvika hans kraftfulla slag borde inte vara ett alltför stort problem för oss. Så snart han uppfyller dem motattackar vi honom omedelbart. När Black Cerberus träffstång sjunker till 25 procent kommer han att slå oss tillbaka och springa iväg.

PAX, som vi kämpade med tidigare, kommer att komma ut ur den stora passagen. Vi måste hantera den här klumpiga roboten igen och sedan återuppta striden med huvudchefen. Vi fokuserar våra attacker på Paxs tassar och använder samma teknik som vi beskrev i början av The Surge.

Efter att ha förstört bilen avslutar vi Cerberus. Vi utför samma attacker som tidigare. Efter att ha behandlat den här chefen får vi ritningen för "Black Cerberus" -utrustningen och "MG Judge 2.0" -vapnet.

Vi passerar in i det nya rummet och går uppför trappan. Vi väljer loot och laddar ytterligare en ljudinspelning från konsolen. Vi klättrar in i ventilationsaxeln och laddar om energikedjan. Vi hoppar inte över den här åtgärden, eftersom det är tack vare den som vi kommer att kunna få exosuit av säkerhetstjänsten. Vi återvänder till operationscentret och bryter den vänstra glaspanelen. Vi tar en prototyp säkerhetsdräkt och installerar den på en medicinsk station. Från och med nu kan vi enkelt låsa upp alla dörrar som krävde ett visst pass.

Obs! Innan vi fortsatte att följa huvuddiagrammet bestämde vi oss för att återvända till samma passager och hämta nya implantat och ljudinspelningar.

Övergiven verkstad

Vi går till den här platsen och går ner till kraftverket. Vi svänger vänster och går till källaren, som förbinder huvudmonteringslinjen och kraftstationen. En tidigare låst dörr finns här. Vi låser upp den och hittar implantatet Healer V. 5.

Produktionscenter B

I detta område, nära operationscentret, hittar vi en hiss och går ner till den lägre nivån. Därefter svänger vi till höger och hittar stegen. Vi går upp och ser den omhuldade dörren till vänster. Vi låser upp den. Här hittar vi samma implantat som i föregående rum och laddar en ny ljudinspelning från konsolen.

Vi går till tåget som leder till den övergivna verkstaden. Nära honom hittar vi en död kropp och en ljudinspelning. Vi reser oss till lufttornet. Det finns också en stängd dörr här, vilket kräver ett pass. Vi öppnar den och hittar i rummet vapnet "MG Negotiator" och implantatet Vanadium cell v.3.

Biolaboratorisk "lösning"

Här kan vi hitta 3 låsta dörrar på en gång, men de leder oss alla till samma korridor. I den behandlar vi flera motståndare och hittar ett par användbara implantat: Red X -kabeln och den pneumatiska kalibratorn.

Forskningsavdelning

Det finns också dörrar här, för vilka säkerhetskontroll krävs, och de leder igen till samma korridor. Vi kommer hit från lufttornet. Vi går till exolift, där vi tidigare kämpade med Big SISTR. Som ett resultat kommer vi att nå gropen - vi hoppar in i den och går därmed till biolaboratoriet. Önskad dörr är framför.

Vi öppnar den och går in. Här kommer vi för första gången att träffa fiender med Cocoon -utrustningen. Vi hugger av deras lemmar för att få ritningar. Det kommer också att finnas två konsoler där du kan ladda ner ett par ljudinspelningar. Vi passerar till vänster och hanterar en fiende till. Efter att vi hittat den tredje arbetsstationen med ytterligare en ljudinspelning.

Hur man får hemligt vapen: på vänster sida av den sista konsolen, där konstiga partiklar svävar, hittar vi en energikedja. Vi hackar det och får ett meddelande om att nya utställningar har dykt upp i foajén. Vi är på väg till operationscentret och nära det märker vi ett stålhölje. Vi bryter glaspanelen och tar vapnet - stolpen "Kodnamn: Eldstad".

Allseende öga

Vi går till området där vi kämpade med chefen "Black Cerberus". Ovan, nära exoliften, finns en säkerhetsdörr. Vi öppnar den och hittar en ljudinspelning som ligger bredvid skåpen. Vi ringer hissen, hanterar fienden och reser oss högre. Här hittar vi ytterligare en ljudinspelning.

Efter att ha dödat alla cyborgarna tar vi bort implantatet på höger sida av lådorna på höger sida av Health Injection v.5. Vi passerar genom ett par dörrar och befinner oss i administrationshallen.

Administration hall CREO

Vi rör oss längs den enda vägen. Bakom dörren framför märker vi ett nätgaller. Vi krossar den och vi passerar längs tunneln in i ett nytt rum. Vi förstör lådorna och får implantatet Plasma Regenerator v.5. Vi använder exolift, står i närheten och passerar nerför tunneln. Vi bryter gallret och väljer ut implantatet. Den närliggande hissen kan leda oss till början av området. Vi närmar oss det för att rädda denna korta passage.

Återigen passerar vi genom den övre tunneln och går mot den motsatta delen av rummet. Vi går ner till den lägre nivån och väljer en ljudinspelning. Vi slår sönder nätet och låser upp dörren som leder till det nya rummet. Ladda ett nytt ljudmeddelande från konsolen.

Dörren framför kommer att kunna leda oss till det nya ventilationshålet och dörren på vänster sida - in i hallen, som vi redan har besökt, men i en annan del av den. Vi väljer det andra alternativet och vänder oss till rutorna, där vi hittar den koppar-elektrokemiska injektionen v.5.

Vi går uppför stegen i motsatt ände. Vi svänger till höger och tar itu med ett par motståndare framför dörren. Bakom trädet, mittemot passagen, hittar vi den mekaniserade motvikten, och på kontoret laddar vi ljudinspelningen.

Ett nytt röstmeddelande kan hittas bredvid stegen, längs vilket vi klättrade här tidigare. Vi står med ryggen mot henne och ser till vänster ett litet staket, och till höger - stegen som leder till kontoret. Vi går runt staketet och väljer skivan bakom det.

Här ser vi en stor trappa som leder till en enorm passage. Vi har att göra med alla motståndare, men vi har inte bråttom att gå in genom dörren. På höger sida märker vi en mindre dörr - vi tar oss dit och kommer in i serverrummet. Vi står med ryggen mot den lilla dörren och går till den främre passagen.

Vi dödar alla fiender i korridoren och hittar två dörrar. Vi går först till den till höger och ser liket av Hackett. Vi tittar på videon som spelats in av honom, och under kroppen hittar vi ett ljudmeddelande. I rummet hittar vi en konsol och interagerar med den för att öppna ett litet rum på höger sida av liket. Där väljer vi den pneumatiska kalibratorn v.4.

Granne med oss ​​kan leda oss till den exolift som leder till omskolningslägret. Men först och främst kommer vi att försöka öppna den stora dörren som ligger i den sista hallen, men vi kommer inte att lyckas. Vi passerar in till höger dörr och vi passerar in i serverrummet.

Server

Ladda ner ljudinspelningen i konsolen i närheten. Ett annat meddelande ligger bredvid liket som ligger nära trappan som leder ner. Vi passerar längs stegen och hittar en behållare med nivå 85-försvar, där det finns 2 nanokärnor. Här hittar vi också en energikedja som tar bort isolering. Vi startar om den och går till den stora dörren. Därefter går vi in ​​i mötesrummet och tittar på videon. Sedan får vi höra att lanseringen av "Utopia" förbereds.

Vi lämnar utanför och beger oss till en ny plats.

Omskolningsläger

Vi går ner och passerar in i rummet genom ventilationen. Vi hittar ett nytt ljudmeddelande bakom spisen på höger sida. För att öppna dörren, ladda om drönarkedjan på väggen. Vi återvänder till början av området. Sedan går vi till mötesrummet och därifrån går vi längs rätt väg till kraftbarriären med många fiender. Vi dödar Cerberus och får SNS Disinhibitor v.4.

Vi tar oss in i hissen för att gå till ett annat område.

Kärna

Startskiva 01

Väl i det nya området tar vi genast ett ljudmeddelande, och sedan beger vi oss till vänster. På väggen framför korridoren som leder ner hittar vi en kedja. Lyckades du starta om den? Bra, i det här fallet går vi genom dörren precis runt hörnet. Vi går ner och inte långt från stegen väljer vi Wellness -injektionen v.5.

Om vi ​​inte lyckades bryta kedjan går vi helt enkelt genom den andra dörren, som ligger bredvid den sista.

1: a våningen - lastningsfack

Om vi ​​går ner till höger stege kan vi bryta rutorna som innehåller Plasma Regenerator v.5. Vi passerar vidare längs den enda vägen och kallar hissen på perrongen. Det är i det som vi kommer att kunna hitta nästa operationscenter. Det finns också en arbetsstation från vilken vi kan ladda ner en ny ljudinspelning.

Vi fortsätter framåt. Vi tar itu med motståndarna i "Cocoon" och låser upp dörren. Vi stiger högre. Den första dörren kommer att blockeras - det är möjligt att bara öppna den med hjälp av konsolen på motsatt sida. På nästa våning finns en andra dörr genom vilken vi kommer att kunna passera just nu. Vi går igenom den och kommer till den tekniska tunneln som leder till taket på hissen. Här hittar vi SNS Disinhibitor v.4. Vi återvänder och går upp till toppen, där ljudmeddelandet finns. Sedan går vi genom dörren som ligger här.

Andra våningen - fyllningsfack

Vi går runt strukturen på höger sida och hittar kontrollpanelen för att ringa godshissen, det vill säga att operationscentralen kör fram till dig. Vi går till början av nivån och vänder oss om för att utforska den mer grundligt. Vi tar itu med fienden, vi viker ihop behållarna och möter ytterligare två fiender. Det rymmer också en ny ljudinspelning och en Wellness Injection v.5. På höger sida hittar vi ventilationsgallret. Vi bryter den och hamnar mot glasdörren för att öppna vilken du behöver för att använda kontrollpanelen på andra sidan.

Vi återvänder till andra salens stora hall och fortsätter gå framåt. Sväng till vänster igen och ta itu med två cyborgar. Om vi ​​går ner kan vi hitta en hög med skrot. Efter att ha öppnat dörren befinner vi oss i korridoren, men den kommer omedelbart att blockeras och vi måste bekämpa fienden i "Cocoon". Du kan komma härifrån med hjälp av en exolift. På den tredje nivån hittar vi en behållare med nivå 50 -skydd, där 2 nanokärnor är dolda. Sedan ringer vi hissen och hoppar på den.

Kväveförsörjningsstation

Vi går ner och bryter rutorna på vänster sida, som innehåller Vanadium -cellen v.5. Vi fortsätter längs korridorerna, går upp på trappan, använder exoliften och laddar om kedjan i det bortre hörnet av rummet. Vi går fram och öppnar dörren till säkerhetstjänsten.

Beredning av "Utopia": klassificerad

Ladda ner ljudinspelningen från arbetsstationen. Vi hittar en annan nära den döda kroppen. Vi stiger ännu högre och hittar ett nytt ljudmeddelande från Anna. Vi bryter ventilationsnätet och går längs tunneln tills vi hittar energikedjan. Vi startar om den och går ner. Sedan går vi längs passagen på vänster sida. På vägen kan vi interagera med konsolen för att ladda ner viruset och få en av de två ändarna.

Startplatta 02

Under övergången till detta område sker en nedladdning. Här hittar vi ett ljudmeddelande och ett vapen "Codename Death of the Gods".

Vi går tillbaka och i korridoren som vi föll in i, svänger vi in ​​i en sväng, där det finns en stege som leder ner. Runt hörnet till höger finns en ex-hiss. Vi reser oss upp i den tekniska tunneln och hittar ett ljudmeddelande.

Därefter går vi till den lägre nivån och hanterar en konstig varelse. Vi låser upp dörren till säkerhetstjänsten och hittar en arbetsstation i korridoren. Vi laddar ner en ljudinspelning från den. När vi går till andra sidan hittar vi glasdörren, som vi tidigare inte hade låst upp. Det finns en hiss på platsen där monstret dök upp. Vi går in i den och befinner oss på övervåningen. Vi hanterar fienderna och stiger ännu högre.

Sändningsstation

Med hjälp av detta tåg kan vi gå till den första platsen - produktionscentret B. Men vi uppmärksammar det inte och hoppar i hålet. Som ett resultat kommer vi till önskade lokaler. För att låsa upp dörren, ladda om kedjan. Vi går in i rummet och går upp på övervåningen. Vi når konsolen och startar om den.

Vi går tillbaka till första nivån in i lastrummet. Det kommer att dyka upp en passage genom vilken vi kan passera. Vi fortsätter att flytta till den plats där vi måste bekämpa den sista chefen - Oautoriserad åtkomst.

Obehörig åtkomststrid - hur man dödar?

Efter att vi försökt starta om strömkretsen kommer "Obehörig åtkomst" omedelbart att visas i rummet, som har fått materialutförande. Det kommer att skilja sig väsentligt från det vi såg tidigare. Vi råder dig att hämta så mycket som möjligt snabbt vapen, för att åstadkomma ett stort antal attacker mot fienden vid rätt stunder.

Vi fångar en punkt på fiendens kropp och börjar slå honom, utan att glömma att undvika hans kraftfulla slag. Efter att ha lyckats undvika, attackerar vi omedelbart chefen och tillfogar honom 2-3 attacker. Sedan försöker vi igen att inte falla under hans kombinationsbok.

När fienden har cirka 25 procent av sin hälsa kommer han att frysa i några sekunder. Vid denna tid springer vi upp till strömkretsen och avslutar omstarten. Nu kommer vi att kunna utföra denna procedur, men striden är fortfarande över.

I den andra fasen kommer fienden att ta form av en människa, men trots den ofarliga ofarligheten kommer fienden att bli starkare. Vi står så långt från chefen som möjligt och försöker att inte falla under hans tre attacker i rad. Sedan fryser han en sekund - det är här vi måste börja slå honom. Vi gör 1-2 träffar, och sedan går vi direkt iväg.

Drönaren kommer att ge oss stort stöd i detta skede. För att göra detta, använd helt enkelt modulen som slår ner fienden. Så vi kommer att kunna vinna oss några sekunder för att återställa hälsa eller styrka.

Så snart "Obehörig åtkomst" förstörs får vi vapnet "Kameleont" och visas en av finalerna. Grattis, The Surge har slutförts.

Administration

Överspänningen | 2017-05-19

The Surge visade sig vara ett mycket beroendeframkallande, intressant, men samtidigt utmanande spel. Spelare kommer att hitta en svår passage av nivåer, många hemligheter, långa strider med kraftfulla chefer och mycket mer. För att göra det lättare för dig att bli bekväm med The Surge, kommer vi att täcka några viktiga tips i den här guiden.

Spela mätt

The Surge tillhör de spel där studiet av de omgivande föremålen och världen i allmänhet spelar en mycket viktig roll. Faktum är att i avsaknad av korrekt pumpning och normal utrustning kommer bossstrider att orsaka ett antal svårigheter.

Spelplatser innehåller ett stort antal hantverksresurser. Skynda dig därför inte och ignorera olika objekt och platser. Till exempel kan du få dold byte från trasiga lådor, och med hjälp av hopp kan du komma till dolda platser.

Den största faran i The Surge är fienderna i särklass. För att göra det lättare att slåss med dem, använd verktygen från ditt lager. Med ett implantat kan du till exempel visa en fiendens hälsofält. Motståndarna har sårbarheter(markerad med blått) och skyddad (markerad med orange).

Pansar och vapen

I The Surge, för att få rustning och vapen, måste du förstöra motståndare. Det finns inga andra sätt att skaffa vapen och ritningar för hantverk.

Om du märker fienden den nya sorten vapen, försök sedan attackera exakt den hand som han håller det i. För att få den nödvändiga delen måste du sälja fienden och avsluta honom med knappen E. Leta inte efter enkla sätt och försök inte döda fiender i oskyddade delar av kroppen. Du kommer inte att få någon fördel på detta sätt.

För att inte förlora de insamlade delarna kan du bära dem. För att göra detta, håll ner T -knappen när du är nära arbetsbänken eller den medicinska stationen.

Förbättra utrustning

Förutom reservdelar har spelet andra förbrukningsresurser som är nödvändiga för att skapa. Om du låser upp vapnet omedelbart efter att du plockat upp det, tillverkas utrustningen bara vid arbetsbänken. Du kommer ofta att få slut på förnödenheter, så använd dem klokt. Till exempel för att förbättra utrustningen.

En annan viktig detalj: nivå 1 -resurser kommer också att vara användbara i det sena spelet. De krävs för att låsa upp de nödvändiga ritningarna.

Plocka upp de tappade delarna

Efter din hjältes död måste du komma till denna plats så snart som möjligt och hämta de tappade delarna. Som regel får du cirka 2 minuter för denna åtgärd. Så försök att komma ihåg säkert sätt och undvik kollision med motståndare. Även om du möter dem längs vägen, spring bara förbi, de kommer inte jaga dig på länge.

Funktion hos implantat

I The Surge har du inte möjlighet att samla full utrustning direkt. För att bära rustning måste implantat och vapen ha rätt mängd energi. Detta kommer att kräva öppning av energinivåer. Därför bör du i de tidiga stadierna av spelet noga överväga vilka implantat och utrustning som är mer effektiva.

Implantat behöver inte tillverkas eftersom de är spridda över platser. Med en ökning av energinivån kommer du att öka antalet slots. Om du placerar flera identiska implantat samtidigt kommer deras bonus att staplas. Detta kommer att vara till nytta i bossstrider.

Läkande implantat

  • Plasma Regenerator är ett implantat som måste användas utanför strid, eftersom det kommer att läka i 30 sekunder. Begränsningen är 3 injektioner.
  • Healer - återställer omedelbart hälsan under strid. Begränsningen är 3 injektioner.
  • Kopparelektrokemisk injektion är ett implantat som läker hälsa genom lagrad energi.

För att återställa injektionerna måste du besöka vårdcentralen. För att öka antalet injektioner är det nödvändigt att installera samma typ av implantat i olika luckor.

Energi är en viktig indikator

Energi är en indikator som produceras under attack av motståndare. Det verkar något under uthållighet. Så snart du hanterar fienden måste du omedelbart byta till nästa så att energin inte försvinner. Tack vare implantat, till exempel en elektrisk generator, genereras energi snabbare och försvinner långsammare. Detta gör att du kan läka oftare, använda drönaren och avsluta motståndare snabbare.



Dam