Liten toon genomgång. En detaljerad beskrivning, genomgång och koder för spelet Tiny Toon advetures (Tini Tun). Ytterligare nivå. UFO


spel på Dandy (Dendy) - roliga äventyr av Bugs Bunny kanin.

Roliga tecknade serier i ett roligt äventyr - både enkla och intressanta.

Bugs Bunny - en glad, uppbruten kanin - har många vänner och vänner, men hans fiender, som, om än få, ger honom oproportionerligt stora problem. Även här finns det en dålig man Montana. Han är faktiskt från en annan opera, det vill säga en tecknad film, men han klättrade hit enbart på grund av naturlig fördärv. Så, denna byaka Montana kidnappar barnet Babz Bunny och lyckas till och med fräckt meddela detta för Bugs på TV. Den galante kaninen blev naturligtvis rasande och rusade i jakten. Lyckligtvis var han inte ensam om sin ilska. Simpleton Shirley lovade kaninen hjälp av vänner: Anka anka, Snarky musen och till och med den berömda Tasmanian Wolf eller, som det också kallas, virvelvinden.

Kaninen måste övervinna sex svåra nivåer (var och en har tre undernivåer), där det finns många fiender överallt, och hantera flera av Montanas hantlangare - chefer.

RÅD genom att passera Tiny Toon advetures spel för Dendy:

1. Du kan välja en partner i början av varje nivå (joystick, knapp A), och i ett visst ögonblick han kommer att ersätta den trötta kaninen. "Spelarbyte" uppstår när Bunny eller en av hans partner genomborrar en ballong och något som en boll med en stjärna faller ut. Det är sant att hjärtat fortfarande kan falla ut ( dubbelliv för denna undernivå), klockor som stoppar tiden och andra intressanta saker.

2. Missa inte möten med grisen Porky (här av blygsamhet tog han pseudonymen Haimton). Hans roll är viktig - han kommer gärna att byta ut morötterna som du har samlat mot ytterligare liv (30 per liv).

3. Rum där du kan få ett extra liv för varje 30 morötter eller äpplen är i etapper 1-2 , 2-2 , 3-2 och 5-1 .

4. För att besegra Captain Hook på andra nivån måste du undvika tunnorna och hoppa på hans huvud tre gånger.

5. I fängelsehålan, försök att ta en klocka från ballong- medan de tickar är ingen rädd för dig.

6. På den tredje nivån, förvandlas till en tornado - du kan gå igenom trädstammar.

7. För att göra det lättare att passera chefen på tredje nivån (detta är en gorilla eller någon form av grottman), tänk på följande: han faller ut på ön mittemot rotationsriktningen på det övre roulettehjulet och kör alltid till mitten av skärmen.

8. Sitt ner på en lutande yta, och glida ner kommer du att kunna slå ner dina fiender utan att riskera dig själv.

9. För att gå från den femte nivån till den sjätte måste du samla alla fåglar. I det här fallet kommer chefen att dö själv, utan din hjälp.

10. När du samlar morötter, tänk på att om du har nio liv kommer det tionde fortfarande inte att ges. Men morötter är fortfarande värda att samla, eftersom nio liv också kan spenderas, och du kommer att dö. Men åtminstone morötterna kommer att finnas kvar för fortsättning.

KONTROLLERA i spelet Tiny Toon advetures på Dendy:

A- hoppa, bekräftelse på valet av partner;

V- fotografering (från tredje nivån).

Karaktärs supertekniker

Varg snurrar i sin berömda virvel (knapp V), torkar helt enkelt bort alla från jordens yta. Se till att han har tid att fylla på sin energiförsörjning (visas med en ellips nere till vänster).

Mus vet hur man tar sig ur avgrunden ( A + "upp").

Ankunge flugor ( A + joystick i flygriktningen).

HEMLIGHETER i spelet Tiny Toon advetures på Dendy:

1. Om du låter en tjej kyssa dig fyra gånger, som bara vill det, tryck på knappen för fjärde gången på skärmen när kortet utan musik visas VÄLJ och ett främmande skepp kommer att dyka upp.

2. Efter att du har klarat den första nivån börjar kaninen att hoppa från den passerade etappen till nästa. Tryck flera gånger under denna tid. VÄLJ, och skjut sedan joysticken åt vilket håll som helst. Ett flygande fat kommer snart. Det här är chefen. Efter att ha dödat honom går du direkt till sista nivån.

3. Om musiken inte låter när kortet visas, skynda inte på att trycka på START Ett rymdskepp kommer. Du måste döda fartygets chef genom att hoppa på huvudet tre gånger. Få tre extra liv.

Kanin Tini Tun lyser inte bara upp på Dandy. Det finns också flera Sega -spel om honom. Vi föreslår att du laddar ner en av dem. Detta är Tiny Toon Adventures: Busters Hidden Treasure -spel.

Detta är ett roligt arkadspel med catchy musik, där du måste gå igenom så många som 7 nivåer som Tini Tuna, under vilken du kommer att kastas in i olika delar av världen. Djungel, berg, etc. Din uppgift är att rädda dina kaninvänner och hitta de skatter som stulits av den onda Gene.

  • Efter att ha hittat tre regnbågsskyltar på första nivån, städa upp till kartans högra hörn, precis under den röda chefen. Bonusnivåerna öppnas för dig.
  • När du hittar Gogo, gå ner till marken. gå rätt förbi råttorna. En regnbågskylt väntar dig där.
  • För att komma in i den hemliga tunneln i den andra etappen, leta efter ordet TINY, tillverkat av morötter. När du når klippkanten hoppar du från den och håller korset bakåt. Du kommer att föras till en hemlig tunnel. gå vänster, se livet och en klocka. Om du går längre hittar du en regnbågsskylt.
  • Symbolen i den tredje etappen kan hittas genom att klättra på avsatsen vid det klyvande vattenfallet. När avsatsen börjar stiga, hoppa av den och gå genom tunneln till de grå plattformarna. Du når ett halvrör med en stenblock. Gå till vänster och hoppa in i väggen, där en cache väntar på dig. Det finns en symbol i slutet.
SPELKONTROLLER
A - ring assistenten;
B - slip;
C - hoppa;
C + "höger" eller "vänster" i ett hopp intill väggen - hoppa om (superhopp).

HEMLIGHETER OCH KODER
Lösenord för den engelska versionen

Slättnivåer
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Skogsnivåer
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8.YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Grott- / ökenivåer
10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Nivå lösenord före chefer
D. Devil - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Piratskepp - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Slutspel - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Lösenord för den ryska versionen
Plains scen
2. EILD DDDВ BNPВ ВDDD VVMV
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - Chef för YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Skogsstadiet
5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM
6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN
7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI
8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ
9 - Chef för RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Etapp av grottor och öknar
10. LII EPVD DDII EVDV DBNP
11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE
13 - Chef för IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

Bonusnivåer

För att komma till bonusnivån måste du hitta ikonen för regnbågen. Här är de:

I steg 1 (nedre högra hörnet av kartan) direkt under det röda bossområdet. När du hittar Gogo längst till höger i detta område, hoppa ner till marken och gå precis förbi råttorna. Där hittar du regnbågens ikon.
I etapp 2 (ordet "TINY", kantat med morötter), gå förbi "TINY" och gå direkt till slutet av berget. Hoppa från klippan genom att hoppa "vänster" för att landa i den osynliga tunneln. Rulla sedan vänster (ta 1-Up och bell), vänster igen och hoppa in i regnbågssymbolen.
I steg 3 (där vattenfallet är), gå tills du når en avsats, från vilken den uppåtgående rörelsen börjar. Hoppa av avsatsen innan du kraschar i taket. Följ tunneln tills du når gråa plattformar. Hoppa av plattformen, gå till vänster och hoppa rakt in i väggen till vänster och blockera ingången till den dolda tunneln. Regnbågsikonen i slutet av tunneln.

STRATEGI NÄR PASSERING

Det finns många Dolda föremål i The Adventures of Tiny Tun. Vi kommer att berätta om dem. Du lär dig var du ska leta efter extra liv (1-UP) och andra mindre viktiga saker i varje skede av spelet.
Du kan gå igenom samma scen flera gånger för att tjäna ytterligare liv för dig själv. Det finns flera steg, där det finns två extra liv och en etapp (strax före spelets slut), där det redan finns tre av dem.
När du stöter på GOGO DODO ska du inte alltid skynda dig till honom. Hoppa över den och se om det finns en 1 -UP bakom den eller något annat användbart.
Det finns TRE TOPP HEMLIGA PREMIUMNIVÅER - så hemliga att de inte ens nämns i manualen. Underbar! Dessa premiumnivåer kan nås genom att hitta (och vidröra) de runda regnbågens ikoner. Vi kallar dem Wakiland -märken. Varje etapp har en liknande ikon.

WALKING Tiny Toon Adventures - Busters dolda skatt

STEG 1: PLAINS

STEG 1-1 (AVSLUTA 1): Du måste undersöka alla hemliga hörn på denna nivå - nedanför och ovan: du måste hitta alla morötter. Du är INTE BEGRÄNSAD I TID, så ta dig tid och var försiktig.
Gå ner i en LUDDY WATERFALL (Buster kommer inte att drunkna) och spring till vänster in i ett hemligt rum med 1 -UP, gå sedan till höger och där hittar du flera morötter och en fjäder som kastar dig upp, och du kommer att hitta dig själv på övervåningen på nytt.
STEG 1-2 (2 UTGÅNGAR): EXIT # 1 (leder till steg 1-3): Gå till höger tills du ser en liten avsats i luften och en svart fågel flyger i närheten Hoppa på avsatsen och hoppa sedan ner och vänster för att landa bredvid tunneln. Följ tunneln till vänster och använd plattformarna för att hoppa över topparna. Togo Dodo är i slutet av tunneln. EXIT N2 (leder till steg 1 -4) är placerad vid skärmens högra kant nära tre möss. Skjut mössen ur vägen och tryck på Togo Dodo för att öppna vägen till steg 1-4.
STEG 1-3 (AVSLUTA 1): Använd SPRINGS för att boosta dig själv, plocka upp morötterna som är i luften under flygning och spring snabbt över LOGBRIDGE eftersom den faller sönder strax efter att du har rört den.
Gogo Dodo ligger högst upp på kullen till höger, men rör honom inte än. Fall tillbaka till marken och gå till höger för att samla fler morötter och plocka upp klockan.
STEG 1-4 (EXIT 1): Det finns en hel labyrint av UNDERGROUND TUNNELS här. Undersök dem noggrant för morötter och andra föremål, inklusive 1-UP. Om du inte hittar ikonen 1 -UP, gå tillbaka till vänster och gå sedan längs marken tills du hittar en tunnel som leder dig till den.
Precis som i etapp 1-3 står Goto på toppen av kullen på högerkanten, och som i etapp 1-3 ska du inte röra honom direkt. Gå tillbaka ner till marken och gå rätt förbi råttorna tills du ser en konstig regnbågsikon. Detta är ingången till SUPER SECRET PREMIUM LEVEL OF WAKEELAND. Rör vid det och du kommer att äta.
På denna PREMIUM NIVÅ glider du ner de vita repen och tar tag i morötterna. Vi råder dig att hålla dig till skärmens högra kant - där hittar du 1 -UP. När du är klar kommer du tillbaka till steg 1-4. Hoppa upp till Godou och rör vid honom.
STEG 1-5 (AVSLUTA 1): Det är här DOCTOR SPLICER dyker upp först och kommanderar Dizzy Davie med en fjärrstyrd hjälm. Hoppa på Dr Slicer's huvud fem gånger: då exploderar hjälmen och Dizzy frigörs. Dr Slicer och Dizzy rör sig båda långsamt, så det är lätt att undvika Dizzys attack. Sedan kan du hoppa på läkarens huvud. Den bästa sjösättningsplattan är den högsta av grenarna. Vänta tills Dokor Slicer hoppar till grenen nedan och hoppa på den.

STEG 2: SKOG

STEG 2-1 (UTGÅNG 1): I detta långa skede finns det bara ett dolt föremål och ett stort antal morötter som hänger i träden, så klättra på dem och ta tag i dem alla.
Leta efter platsen där TVÅ Björnar går runt foten av den höga steniga väggen. Hoppa på björnarna och klättra i ett träd nära väggen. Hoppa på fågeln som kastar tomater, hoppa sedan till höger, från grenen som fågeln satt på, i HEMLIGA TUNNEL. Gå till höger och hitta en BELL.
STEG 2-2 (2 UTGÅNGAR): AVSLUTA N1 (leder till steg 2-3): gå höger och stanna vid rötterna på träden tills du hittar ingången till en tunnel som går in i en stenig vägg. Hoppa in i tunneln och gå tvärs över topparna och de roterande plattformarna för att möta Godou Dogo EXIT N2 (leder till steg 2-5): Denna utgång ligger vid skärmens högra kant bakom flera svängande pendlar. Du kommer att träffa liknande pendlar i nästa steg.
STEG 2-3 (UTGÅNG 1): Du kommer till platsen där det finns utspridda högar av morötter som säger orden "SECRETS" utan mycket äventyr. Ta dem alla och gå direkt till träden. Klättra upp till det som är närmare klippan och hoppa på fågeln, hoppa sedan till höger in i HEMLIG TUNNEL där hjärtat hålls. Lämna sedan tunneln och hoppa upp i trädgrenarna tills du befinner dig högst upp på klippan.
Flytta höger till slutet av klippan (där en burk sticker ut ur marken), fall sedan av klippan och försök landa så långt till vänster som möjligt - den åttonde hemliga tunneln. Gå till vänster för att plocka upp 1-UP och BELL, fortsätt sedan vänster och fall ner på WACKLAND BADGE.
Väl på PREMIUM NIVÅ, gå till höger till ingången till tunneln och hoppa (med hjälp av plattformarna) till tunneln till höger. Gogo Dodo är i slutet av tunneln.
STEG 2-4 (UTGÅNG 1): Det finns inga extra liv eller andra användbara saker på denna svåra nivå. Vad kan du göra! Vägen till Gogo är inte särskilt uppenbar, men viktigast av allt, kom ihåg de platser där du redan har varit, för att inte gå vilse och inte börja markera tid.
STEG 2-5 (UTGÅNG 1): Från början, gå till höger och hoppa på björnen, gå sedan ner på avsatsen och gå vänster mot den hemliga tunneln. Gå till vänster och ta klockan, sväng sedan höger och fall ut ur tunneln. Gå till höger och slå björnarna, fortsätt sedan höger tills du når slutet av avsatsen. Gå av avsatsen och fall i vattnet. Du kommer inte att drunkna, oroa dig inte. Gå till vänster och ta några läckra morötter, hoppa sedan upp på trädet som blockerar passagen till vänster. Hoppa till vänster rakt in i väggen så befinner du dig i en hemlig tunnel där du kan hitta 1-UP.
Vidare i detta skede finns en annan tunnel bredvid två björnar under de roterande plattformarna. Hoppa till en av plattformarna, hoppa sedan till höger på väggen och (håll till höger så mycket som möjligt) du kommer att landa i tunneln. Ta HJÄRTA.
STEG 2-6 (UTGÅNG 1): Denna etapp är ungefär som 2-4: mycket lång och tråkig utan användbara saker och inte fylld av allvarlig fara för dig. Avsluta det snabbt och gå till mer intressanta etapper.
STEG 2-7 (AVSLUTA 1): Fortsätt hoppa, försök att stanna på den största av rutorna "Asme", och när DOCTOR SPLICER ser ut ur valfri låda, hoppa på huvudet. Kalemita Coyote kommer att kasta bomber på dig, men de skadar dig inte när du hoppar från paket till paket.

STEG 3: DjuPa och mörka grottor

STEG 3-1 (2 UTGÅNGAR): Från början, gå till vänster och hoppa in på grodan, sedan superhopp och ta tag i klockan.
När du når PEAK WALL, gå ner och spring snabbt till vänster: väggen börjar röra sig smidigt när du springer förbi. Hoppa på grodan, gå sedan ner och hoppa på fladdermusen. Hoppa på väggen till höger och (håll till höger) kommer du att landa i DEN HEMLIGA TUNNELEN. Gå till höger och samla morötter och glöm inte att ta HELPERS SPECIAL MARKERING.
Senare, när du har plockat upp diamanten, går du åt höger och ner i tunneln tills du stöter på en mus. Hoppa åt vänster och uppåt och använd Super Jump för att ta 1-UP i taket. Gå sedan till höger och upp till hjärtat, fortsätt sedan uppåt och vänster. Spring förbi stenblocken till rännan, där du kommer att möta en rullande sten. Vänta på den rörliga plattformen och hoppa på den, och hoppa sedan längre längs plattformarna och komma till avsatsen till höger. Gå till höger och kryp genom den smala tunneln. Hoppa tvärs över sprickan. Härifrån kan du gå till någon av de två utgångarna. AVSLUTA # 1 (leder till steg 3-2): Gå till vänster och fall av avsatsen. Håll till höger för att landa bredvid den konstiga varelsen. Hoppa in i den HEMLIGA TUNNEL. Ta tag i hjärtan och hoppa till höger vägg för en annan HEMLIG TUNNEL. Gå till höger och hitta Gogo. AVSLUTA N2 (leder till steg 3-3): du kommer att se TVÅ GÅNGAR nära vattenfallet. Gå ner och höger längs vattenfallet, fortsätt sedan höger tills du hittar ett HJÄRTA. Från denna plats, gå vänster och uppför backen, hoppa sedan höger och upp på avsatsen. Hoppa till höger på väggen och du kommer in i den mest HEMLIGA TUNNELEN. Gå till höger för att hitta BELLEN.
STEG 3-3 (AVSLUTA 1): Följ den vänstra strömmen av vattenfallet och gå till vänster för att hitta en plats full av grodor och fladdermöss. Gå till vänster och hoppa över grodorna, hoppa sedan på väggen till vänster för att komma in i en hemlig tunnel. Gå till vänster och hitta TVÅ HJÄRTOR OCH 1-UP. Gå ut ur tunneln och gå tillbaka där vattenfallet delar sig. Följ rätt ström och gå till höger.
Till slut kommer du att befinna dig på en avsats som omedelbart börjar röra sig uppåt. Hoppa och slå fladdermössen, hoppa sedan av avsatsen innan han krossar tv: n mig mot taket. Följ tunneln till vänster tills du ser flera grå plattformar. Gå ner till plattformarna längs rännan med en rullande stenblock inuti. Gå till vänster och hoppa in i väggen för att hitta dig själv i en HEMLIG TUNNEL. Tunneln leder dig till WACKYLAND BADGE,
På PREMIUM NIVÅ måste du hoppa till höger på fjädrar, undvika Gogo Dodov. Det kommer att finnas flera livstider i luften.
STEG 3-4 (AVSLUTA 1): Från början, simma till höger så ser du morötterna som säger ordet "TUN". Samla dem alla, simma sedan till höger och hoppa upp på avsatsen. Hoppa på krokodilen, gå sedan till höger och gå in i vattnet. Simma hela vägen, gå sedan rakt ner och hitta 1 -UP.
När du har simmat genom gruppen SPIKED BALLS, simmar du upp och till höger så ser du en avsats och flera plattformar ovanför vattnet. Hoppa upp perrongen och du hittar Bell högst upp.
STEG 3-5 (AVSLUTA 1): Stanna vid skärmens högra kant och PLAKY DAK kommer inte att kunna slå dig med en hammare. När Plakas hammare träffar marken faller stalaktiter uppifrån och DOCTOR SPLICER faller till marken. Undvik stalaktiterna och hoppa på Dr Slysers huvud. Som vanligt, för att vinna kampen, måste du göra fem hopp i rad.

STEG 4: VOLKANISKA HÅLLOR

STEG 4-1 (2 UTGÅNGAR): När du kommit över lavapölen över de gula tegelstenarna, gå till vänster och kryp igenom den smala tunneln. Fortsätt vänster mot tegelstenen i lavan. Hoppa på den och vänta på att tegelstenen rusar fram. När tegelstenen stiger upp i luften kan du hoppa av den till vänster (se utgång N1) eller till höger (se utgång N2). AVSLUTA N1 (leder till etapp 4-2): efter att ha väntat på att tegelstenen ska stiga upp i luften, hoppa på den och från den - på avsatsen till vänster. Gå till vänster och kryp igenom den smala tunneln. Fortsätt gå till vänster tills du träffar Gogo. AVSLUTA N2 (leder till etapp 4-3): Gå höger och uppför backen, sedan superhopp för att få hjärtat i taket. Gå till höger och hoppa över sprickorna med de gula tegelstenarna. När du korsar den andra sprickan, gå höger och uppför backen, sedan superhopp för att ta ett annat HJÄRTA som hänger i taket. Gå direkt till den gula tegelstenen. Superhopp för att få 1 -UP. Härifrån, gå till höger för att hitta Gogo.
STEG 4-2 (UTGÅNG 1): Detta är en mycket kort etapp, men det kommer att bli ett allvarligt test av din hoppförmåga: du måste hinna klättra uppför tegelplattformarna innan lavaflödet träffar dig. Du har råd att falla en eller två gånger, men om du faller mer än två gånger är du dömd. Ärligt.
STEG 4-3 (EXIT 1): Fortsätt att skanna taket efter dolda föremål (hjärtan, klockor, extra liv) som du kan få tag på om du superhoppar.
Gå vidare tills du ser plattformar rotera ovanför lavan, till höger om vilken det finns tre morötter. Samla morötterna, hoppa sedan upp på väggen till höger så befinner du dig i en HEMLIG TUNNEL. Gå till höger och tryck på WACELAND BADGE. för att komma till premiumnivån.
När du har slutfört denna premiumnivå, gå till vänster och gå upp på plattformarna, sedan till höger och uppför backen. Superhopp för att ta 1-UP som är gömd i taket. Gå höger och uppför nästa kulle, sedan superhoppa till den gula tegelstenen. Hoppa till höger och upp till det andra teglet, sedan superhoppa till ytterligare en -UP.
STEG 4-4 (EXIT 1): För lätt! Hoppa bara på huvudet på Dr Slicer fem gånger och segern ligger i fickan.

STEG 5: Vattenfall och fartyg

STEG 5-1 (EXIT 1): Rädda det stora vattenfallet i detta skede! tre saker att hitta. Hoppa till vänster över avsatser till toppen av vattenfallet och hitta WACILAND BADGE. (Han leder dig till nivån med fjädrarna.) Fortsätt nerför vattenfallets högra kant och du hittar en tunnel med en 1-UP inuti. Längst ner på vattenfallet, simma ner och vänster för att hitta en annan 1-UP.
STEG 5-2 (AVSLUTA 1): Gå höger och gå ner i hålet, gå sedan till höger och hoppa in i nästa hål. Gå till höger och skjut fatet till vänster, hoppa sedan från fatet till masten. Spring upp och hoppa till nästa mast till vänster. Fortsätt hoppa upp masterna, klättra upp tills du når den högsta masten till höger och plocka upp 1 -UP där. Gå ner igen och hoppa in i hålet.
Gå till vänster och vänta på att topparna ska dras tillbaka i golvet. gå sedan ner i hålet och gå till vänster och hoppa sedan av avsatsen. När du faller sträcker du dig till höger för att komma in i den hemliga tunneln. Följ tunneln till höger och ta DIAMONDEN. Superhoppa tillbaka upp på avsatsen och krypa genom den smala tunneln. Fortsätt gå till höger tills du faller av avsatsen. Hoppa av pollare och gå vänster mot Bell, sedan tillbaka. Hoppa upp på avsatsen, gå till vänster och hoppa upp till den översta avsatsen med två klossar. Gå till höger och hoppa upp i hålet.
Hoppa upp förbi masten och gå höger tills du hittar ett annat hål. Gå ner i den och spring till vänster till de sönderfallande plattorna. Fall med dem ner till nästa avsats och gå till höger. Superhopp höger och upp till avsatsen med grodan. Därifrån, gå till höger och följ avsatserna till nästa hål i fartyget. Hoppa i hålet.
Gå till nästa hål och hoppa in i det. och gå sedan ner tills du befinner dig på väggen; följ den till vänster tills du faller. Flytta vänster och gå ner från avsatsen, spring sedan till vänster förbi de kollapsande avsatserna och gå ner förbi topparna. Fortsätt springa till vänster tills du når DÖRREN MED "IN"
Gå till höger för att hitta skatten. Detta kommer att få MONTANA MAX att attackera dig. Stå bredvid skattkistan och vänta. när Montana bryter igenom fartygets botten och börjar kasta bläckfiskar på dig. Hoppa på bläckfiskarna för att förstöra dem. För Montana själv räcker samma fem hopp.

STEG 6: UNDERGROUND SEA

STEG 6-1 (1 UTGÅNG): Det här lilla steget är inte särskilt intressant. Vet att ro själv. Paddla upp och till höger tills du hittar en avsats som sticker ut ur vattnet, gå sedan förbi de svängande spikbollarna och leta efter Gogo.
STEG 6-2 (2 UTGÅNGAR): Leta efter två molnplattformar. Använd den till vänster för att komma till klockan, sedan den högra för att komma till plattformarna som rör sig till höger. Fortsätt gå till höger tills du når en avsats. Gå ner på avsatsen om du vill komma till avfart N1. Om inte, fortsätt hoppa upp de grumliga avsatserna till Gogo Dodo och Exit N2 (vilket leder till steg 6-4). AVSLUTA # 1 (leder till steg 6-3): gå ner på avsatsen och gå till höger, plocka upp alla morötter. Gå ner på den högra kanten av avsatsen, gå sedan till vänster och hitta 1 -UP. omgiven av snögubbar. Gå nu till höger tills du hittar Gogo. Hoppa över Gogo och hitta 1 -UP. gå sedan tillbaka och rör den. Allt.
STEG 6-3 (EXIT 1): Använd fjädern för att hoppa in i kanonen, vilket skjuter dig högt upp i luften. Du kommer att flyga förbi 1 -UP och Bell. När du börjar falla, ta till vänster, så att du befinner dig under en liten blå planet i bakgrunden.Fall ner, plocka upp 1 -UP. Håll till höger för att komma under den andra blå placken och fånga klockan. KANONEN avfyras bara en gång. så missa inte: du får ingen chans till.
STEG 6-4 (UTGÅNG 1): Det finns en kanon här som fungerar på samma sätt som kanonen i 6-3.
När du kommer till vattenfallet kan du gå till höger och dyka in i vattenfallet för att hitta en hemlig tunnel. (Tunneln leder till höger och du kan hämta BELLEN på vägen.) Men vi råder dig att hoppa över vattenfallet: då hittar du WACELAND BADGE och en annan kanon.
Gå genom vattenfallet och kryp igenom två smala tunnlar. Hoppa uppför backen i slutet av den andra tunneln och gå till vänster och upp till WACILAND -märket - (Detta märke ger dig tillgång till premiumnivån. Fantastiskt!)
STEG 6-5 (UTGÅNG 1): Att hoppa i början av denna etapp är mycket farligt. Om du klarar dig utan dem hittar du 1-UP ungefär halvvägs mot slutet av etappen. Du kan förlora flera liv här.
STEG 6-6 (UTGÅNG 1): Hoppa på isblocket som hänger i luften och hoppa sedan över huvudet på SPLICERDOCTOR som flyger över skärmen. Hampton dammsugare är mycket kraftfull men lätt att undvika.

STEG 7: JORDFABRIK

STEG 7-1 (EXIT 1): Hoppa in på roboten i början av etappen och hoppa sedan på huvudet. Hoppa av huvudet på den rörliga plattformen, hoppa sedan upp och genom taket till det hemliga rummet där 1-UP förvaras. Ta 1-UP och gå ner igen. Gå till höger och hoppa uppför stegen, hoppa sedan upp på den rörliga plattformen. Hoppa till vänster och upp till nästa plattform och hoppa sedan uppför trappan.
När du kommer till fjäderbrytaren trycker du på den till höger för att flyga över sprickan. Du kommer att krascha in i en ramp på andra sidan av spannet. Gå rätt till slutet av avsatsen. Falla av avsatsen och håll till vänster för att undvika spikarna nedan. Spring nu till vänster och hoppa över de två fjädrarna. Om du träffar dem kommer de att kasta upp dig och du kommer till topparna som sticker ut från taket. Hoppa till vänster igen.
STEG 7-2 (UTGÅNG 1): Hoppa in på den rörliga plattformen, sedan vänster och upp på den lilla avsatsen, och sedan upp och höger på den stora avsatsen. Fortsätt flytta upp, gå sedan åt höger tills roboten (samma som i början av 7-1) börjar jaga dig. Gå till höger och nerför avsatsen och gå sedan till höger till de blå pressarna. Gå till höger och hoppa upp på väggen för att befinna dig i en hemlig tunnel. Samla 1 -UP. KLOCKA OCH HJÄRTA, och gå sedan längs den högra väggen. Hoppa på väggen och befinna dig i en annan tunnel.
Gå till höger och gå ner i avsatserna tills du når nästa blå mekanism, hoppa sedan till vänster in i väggen för att komma tillbaka in i den hemliga tunneln. Gå till vänster och tryck på WACELAND BADGE. (Du hamnar i bonustunneln.) När du är klar med bonusnivån går du åt höger och går genom tunneln. Gå förbi de blå växlarna och hitta Gogo Dodo.
STEG 7-3 (AVSLUTA 1): Kör hela tiden från början av nivån; gör ett superhopp och ta 1-UP. Släpp tillbaka till golvet och gå vänster till nästa hål. Superhopp, hoppa sedan till vänster avsats och spring till vänster över tre skärmar. Superhopp och kryp till vänster genom den smala tunneln. Superhopp över spännvidden och gå rätt. Hoppa till 1 -UP och låt spaderna döda dig. Naturligtvis är detta inte särskilt trevligt, men upprepa denna process om och om igen för att få fler liv.
När du har tillräckligt med dem går du vidare till nästa del av etappen. Från början, spring hela tiden till höger, gör ett superhopp och ta 1-UP. Gå ner till golvet och gå till vänster till nästa hål. Superhoppa genom hålet, hoppa sedan till vänster avsats och spring till vänster i tre skärmar. Gör ett superhopp, hoppa sedan in i den smala tunneln. Krypa igenom den och superhoppa. Kom in i DÖRNEN MED LEGENDEN "IN" och nå redan utan några speciella svårigheter slutet av detta skede.
STEG 7-4: Den första halvan av etappen är upptagen av RUNNING WITH ELMIRA. Tricket är. att det är nödvändigt att bromsa Elmiras löpning flera gånger. Första hoppet över Elmira till vänster. Hon kommer att stanna och springa till vänster. Hoppa över den igen och spring till höger. Den kommer att vända igen, men den kommer att tappa den hastighet den redan har fått. Du bör inte använda detta trick för ofta, annars tvekar du själv och fastnar.
Efter att du lämnat stackars Elmira långt bakom sig, dyker MONATANA MAX upp med sin gigantiska robot. Vänta tills roboten avfyrar tre lasrar, hoppa sedan av väggen och slå roboten i huvudet (som du kan se har de alla den här ömma platsen) och den kommer att krascha till marken. Spring till andra sidan rummet; roboten börjar samla sig till höger. Vänta tills robotens båda ben flyger mot dig och gör sedan ett superhopp från väggen och slå roboten i huvudet igen. Upprepa i samma anda. När du utför denna procedur fem gånger kommer ditt huvud att dela sig och avslöja Max personligen; efter tio träffar kommer roboten att förstöras helt och spelet vinns av dig.

Om du har information om andra hemligheter och koder för segaspelet - Tiny Toon Adventures - Busters Hidden Treasure, kan du berätta om dem i kommentarerna, och du kan också ställa dina frågor om Tiny Toon. På vår webbplats kan du spela


Omslag / skanningar:


Data / Sammanfattning:

Utgivare: Konami Utvecklare: Konami Genre: 2D -plattform Utgivningsdatum: 1993

Synopsis / Sinopsis:

Ett av de bästa äventyrsspelen på Sega i allmänhet och med ASME -karaktärer i synnerhet. Kanin Buster Bunny letar efter skatten som Montana Max och Dr Jeanne stal från honom. Den onda läkaren tog också Busters flickvän, Babs Bunny.

Skärmdumpar / Skärmdumpar:

Hemligheter och genomgång / hemligheter

RÅD

1. Det finns många dolda föremål i spelet, inklusive extra liv. För de här livens skull kan du gå igenom samma scen flera gånger.

2. Var femtio morötter ger liv. Stenarna som stöter på vägen kan flyttas. Klockan ger dig ett extra hjärta, och de stora källorna hjälper dig att komma ur de djupa ravinerna. Den glödande diamanten kommer att göra Buster osårbar.

När du träffar Gogo Dodo (utgång), skynda dig inte direkt till honom. Hoppa över honom och se om han har extra liv bakom ryggen eller något annat användbart.

3. En rund regnbåge Wakiland -ikon finns i varje steg. Tryck på den och du kommer att tas till det hemliga scenen.

4. Gå ner i det leriga vattenfallet och spring till vänster in i ett hemligt rum med extra liv. Gå sedan till höger. Där hittar du flera morötter och en fjäder som kommer att kasta upp dig, och du kommer igen att hitta dig själv på toppen.

5. I steg 1-2 finns det två utgångar. Du hittar den första avfarten, som leder till etapp 1-3, om du går till höger tills du ser en liten avsats i luften och en svart fågel som flyger i närheten. Hoppa till avsatsen och sedan ner och till vänster för att landa bredvid tunneln. Följ tunneln till vänster och använd plattformarna för att hoppa över topparna. Gogo Dodo är i slutet av tunneln.

Den andra utgången leder till steg 1-4 och ligger vid skärmens högra kant nära tre möss. Skjut mössen ur vägen och rör på Gogo Dodo.

6. I steg 1-3 använder du fjädrarna för att ge dig själv en acceleration och samlar morötterna som hänger i luften under flygning. Kör snabbt över stockbron, den faller sönder strax efter att du har rört den. Gogo Dodo ligger högst upp på kullen till höger. Rör inte det än. Fall tillbaka till marken och gå till höger för att samla morötterna och plocka upp klockan.

7. I steg 1-4, undersök noggrant den underjordiska labyrinten: inte bara är morötter spridda i den, utan också ett extra liv. Kan inte hitta ikonen 1-UP, backa till vänster och gå längs marken tills du hittar en tunnel som leder dig till den. Gogo står högst upp på kullen på högerkanten. Som med steg 1-3, rör inte det direkt. Gå ner till marken och gå förbi råttorna tills du ser en regnbågsikon. Knacka på det - det här är ingången till Wakiland Premium Stage. I detta premiumstadium glider du ner de vita repen och tar tag i morötterna. Håll till höger på skärmen för ett extra liv.

8. I steg 1-5 dyker Dr. Splicer upp och kommanderar Dizzy David med en fjärrstyrd hjälm. Hoppa på Splicers huvud fem gånger, då kommer hjälmen att explodera och Dizzy frigörs. Den bästa utgångspunkten är den högsta grenen. Vänta tills Dr Splicer hoppar upp på grenen och hoppar på honom.

9. I den första delen av skogen (andra etappen i spelet) finns det bara ett dolt föremål och ett stort antal morötter som hänger i träden. Hitta där två björnar går vid foten av en hög stenig vägg. Hoppa på björnarna och klättra i trädet nära väggen. Hoppa på fågeln som kastar tomater och sedan - till höger från grenen som fågeln satt på, in i den hemliga tunneln. Gå till höger och hitta klockan.

10. Steg 2-2 har två utgångar. Den första leder till etapp 2-3: gå till höger och stanna vid rötterna på träden tills du hittar en tunnel som går in i en stenig vägg. Hoppa in i tunneln och gå tvärs över topparna och de roterande plattformarna. Du måste träffa Gogo Dodo.

Den andra avfarten leder till etapp 2-5. Denna utgång ligger vid skärmens högra kant bakom flera svängande pendlar.

11. I steg 2-3 når du säkert platsen där morötterna är utspridda och viskar "Tiny". Ta dem alla och gå direkt till träden. Klättra i trädet som ligger närmare klippan och hoppa på fågeln. Hoppa sedan direkt in i tunneln där hjärtat är lagrat. Efter att ha lämnat tunneln hoppar du upp i trädgrenarna tills du befinner dig högst upp på klippan. Flytta höger till slutet av klippan (det finns en burk som sticker ut ur marken) och fall sedan av klippan. Försök att landa så långt till vänster som möjligt, in i den hemliga tunneln. Gå till vänster för att hämta ett extra liv och en klocka. Om du fortsätter till vänster kommer du att falla på Wakiland -ikonen.

I premiumstadiet, gå direkt till tunnelentrén och använd plattformarna för att hoppa till tunneln till höger. I slutet av tunneln är Gogo Dodo.

12. Från steg 2-4 görs bara en utgång och det finns inga ytterligare liv och andra användbara saker. Det viktigaste är att komma ihåg de platser där du redan har varit, för att inte gå vilse.

13. Från början, i etapp 2-5, gå till höger, hoppa på björnen, gå ner på avsatsen och gå vänster till den hemliga tunneln. Gå till vänster, ta klockan, sväng sedan till höger och fall ut ur tunneln. Gå till höger, slå björnarna och fortsätt rätt tills du kommer till slutet av avsatsen. Gå ner i avsatsen, fall i vattnet. Gå till vänster, ta några morötter, hoppa upp på trädet som blockerar passagen till vänster. Hoppa till vänster (höger in i väggen) så befinner du dig i en tunnel där du kan hitta ett extra liv.

Vidare i detta skede finns en annan tunnel bredvid två björnar under de roterande plattformarna. Hoppa in på en av plattformarna och sedan - till höger på väggen. Håll så mycket till höger som möjligt och landa i tunneln. Ta ditt hjärta.

14. I steg 2-7, när Splicer ser ut ur en låda, hoppa på huvudet. Coyote kastar bomber mot dig, men de skadar dig inte när du hoppar från paket till paket.

Efter att ha nått väggen med toppar, gå ner och spring snabbt till vänster (väggen börjar röra sig smidigt). Hoppa på grodan, hoppa sedan ner och hoppa på fladdermusen, sedan på väggen till höger. Håll dig till höger och landa i den hemliga tunneln. Gå till höger, samla morötter. Glöm inte att ta en markör.

Efter att ha plockat upp diamanten, gå till höger och ner i tunneln tills du stöter på en mus. Hoppa åt vänster och uppåt. Använd Super Jump för att få ett extra liv på hyllan. Gå sedan höger och upp (mot hjärtat), sedan upp och vänster. Spring förbi stenblocken till rännan. Där ser du en rullande stenblock. Vänta på den rörliga plattformen, hoppa på den och hoppa sedan över plattformarna. Efter att ha nått avsatsen till höger går du till höger och kryper genom den smala tunneln. Hoppa till höger över sprickan. Härifrån kan du gå till någon av de två utgångarna.

Den första avfarten leder till etapp 3-2: gå vänster, fall av avsatsen och håll till höger för att landa bredvid den konstiga varelsen. Ta tag i hjärtan och hoppa till höger vägg (det finns en annan hemlig tunnel i den). Gå till höger och hitta Gogo.

Den andra utgången leder till etapp 3-3. Du kommer att se två spår nära vattenfallet. Gå ner och höger längs vattenfallet, fortsätt sedan höger tills du hittar ett hjärta. Från denna plats, gå vänster och uppför backen, hoppa sedan höger och upp på avsatsen. Hoppa rätt på väggen. Du kommer att befinna dig i en hemlig tunnel. Gå till höger för att hitta klockan.

16. I steg 3-3, följ den vänstra strömmen av vattenfallet och gå vänster för att hitta en plats full av grodor och fladdermöss. Gå till vänster, hoppa över grodorna, hoppa sedan på väggen till vänster för att komma in i en hemlig tunnel. Gå till vänster (du hittar två hjärtan och ett extra liv).

Avsluta tunneln och återvänd till det område där vattenfallet gafflar. Följ rätt ström och gå till höger. Så småningom kommer du att befinna dig på en avsats som omedelbart börjar röra sig uppåt. Efter att ha slagit fladdermössen hoppar du av avsatsen innan den slår dig mot taket. Följ tunneln till vänster, till flera grå plattformar (du måste gå ner till dem längs rännan med en stenblock inuti). Gå till vänster, hoppa in i väggen för att befinna dig i en hemlig tunnel som leder dig till regnbågens Wakiland -ikon. (I bonusstadiet måste du hoppa till höger på fjädrarna och undvika Gogo. Det kommer att finnas några extra liv i luften).

17. I steg 3-4, simma till höger från början. Samla alla morötter som säger ordet "Tun", simma sedan till höger och hoppa upp på avsatsen. Hoppa på krokodilen, gå sedan till höger och gå in i vattnet. Efter att ha simmat hela vägen ner, gå rakt ner - och hitta ett extra liv.

Efter att ha simmat genom de piggiga bollarna, simma upp och till höger. Du kommer att se en avsats och flera plattformar ovanför vattnet. Hoppa upp plattformarna. Det finns en klocka högst upp.

18. I steg 3-5, stanna vid skärmens högra kant. Då kommer inte Plucky Duck att kunna slå dig. När Plakas hammare träffar marken faller stalaktiter och Dr Splicer ovanifrån. Efter att ha undvikit stalaktiterna hoppar du på Splicers huvud. För att vinna matchen måste du göra fem hopp i rad.

19. Det finns två utgångar från den första delen av den fjärde etappen (vulkaniska grottor). Efter att ha klättrat över lavapölen på de gula tegelstenarna, gå till vänster, kryp igenom den smala tunneln. Fortsätt vänster mot tegelstenen i lavan. Hoppa på det. Teglet kommer att rusa fram. När den stiger upp i luften kan du hoppa av den till vänster (första utgången) eller höger (andra utgången).

Den första avfarten leder till etapp 4-2. Efter att ha hoppat till vänster avsats, gå till vänster, kryp igenom den smala tunneln och fortsätt till vänster tills du möter Gogo.

Den andra utgången leder till steg 4-3. Gå till höger och uppför backen och sedan superhopp för att få hjärtat från taket. Gå till höger, hoppa över felen med de gula tegelstenarna. Efter att ha passerat den andra sprickan, igen till höger och uppför backen, gör sedan ett superhopp: ett hjärta hänger från taket. Gå direkt till den gula tegelstenen. "Superhopp", få ett extra liv och gå direkt på jakt efter Gogo.

20. I etapp 4-2 måste du hinna klättra på tegelplattformarna innan lavan täcker dig senare. Du kan falla en eller två gånger, men inte mer.

21. Objekt gömda på taket (steg 4-3) kan erhållas genom att utföra ett superhopp. Gå vidare tills du ser plattformar rotera ovanför lavan, till höger om vilken tre morötter hänger. Samla morötter, hoppa på väggen till höger - och befinna dig i en hemlig tunnel. Gå till höger och tryck på ikonen Wakiland -regnbåge. Efter att ha lämnat priset, gå till vänster, gå upp på plattformarna, gå sedan till höger och uppför backen. Super Jump låter dig ta tag i det extra liv som är gömt i taket.

Gå till höger och uppför nästa kulle, superhoppa till den gula tegelstenen. Hoppar rätt och upp på det andra teglet, superhopp till ett annat liv.

22. Det stora vattenfallet i den första delen av den femte etappen (vattenfall och skeppsbrott) innehåller tre föremål som är värda att hitta. Hoppa till vänster längs avsatserna till toppen av vattenfallet. Du hittar Wakiland -märket där, som låter dig komma in på våren bonus. Fortsätt längs vattenfallets högra kant. Hitta en tunnel med extra liv inuti. Vid foten av vattenfallet, simma ner och till vänster för att hitta ett annat liv.

23. I steg 5-2, gå till höger, gå ner i hålet, gå sedan till höger och hoppa in i nästa hål. Gå till höger, skjut fatet till vänster. Hoppa från fatet på masten. Efter att ha sprungit, hoppa till nästa mast till vänster. Fortsätt hoppa masterna, klättra upp. På den översta masten till höger, plocka upp ett extra liv.

Gå ner och hoppa i hålet. Gå till vänster. Efter att ha väntat på att topparna ska dras in i golvet, gå ner i hålet och gå till vänster, hoppa sedan av avsatsen. När du faller sträcker du dig till höger för att komma in i den hemliga tunneln. Ta höger, ta diamanten. Efter att ha gjort ett superhopp tillbaka till avsatsen, kryp igenom den smala tunneln. Fortsätt gå till höger tills du faller av avsatsen. Efter att ha hoppat av pollarna, gå till vänster (bakom klockan) och återvänd. Efter att ha hoppat på avsatsen, gå till vänster och hoppa på den översta avsatsen med två klossar. Gå till höger och hoppa upp i hålet.

Hoppa upp, förbi masten och gå till höger. Efter att ha hittat ett annat hål, gå ner i det och spring till vänster till de sönderfallande plattorna. Efter att ha fallit till nästa avsats, gå till höger. Superhopp höger och upp till avsatsen med grodan. Därifrån, gå till höger, följ avsatserna till nästa hål i lådan. Du måste hoppa in i det.

Gå rätt till nästa hål, hoppa in i det och gå ner tills du befinner dig på väggen. Följ den till vänster. Efter att ha fallit, flytta till vänster, gå ner från avsatsen, spring sedan till vänster förbi de sönderfallande avsatserna och gå ner, kringgå topparna. Fortsätt springa till vänster tills du når dörren märkt "IN".

Gå till höger för att hitta skatten. Stå bredvid skattkistan och vänta tills Montana börjar kasta bläckfiskar på dig (hoppa på dem för att förstöra bläckfiskarna).

24. På den första delen av underjorden (sjätte etappen) paddlar du upp och till höger tills du hittar en avsats som sticker ut ur vattnet. Gå sedan förbi de svängande bollarna med lanser och leta efter Gogo.

25. Leta efter två molnplattformar i steg 6-2. Använd vänster för att nå klockorna, sedan höger för att nå plattformar som rör sig till höger. Fortsätt gå till höger tills du når en avsats.

Gå ner på avsatsen om du vill ta första avfarten (steg 6-3). Gå åt höger och plocka upp alla morötter. Gå ner på den högra kanten av avsatsen. Gå till vänster och hitta livet omgivet av snögubbar. Gå sedan höger tills du hittar Gogo (hoppa först över Gogo och hitta ett extra liv).

Om du fortsätter hoppa över de grumliga avsatserna hittar du Gogo Dodo och en andra utgång som leder till etapp 6-4.

26. I steg 6-3, använd fjädern för att hoppa in i kanonen. Hon kommer att skjuta dig i luften och du kommer att flyga förbi det extra livet och klockan. När du börjar falla, ta till vänster för att vara under den lilla blå planeten i bakgrunden. Ta upp livet när du faller. Håll till höger för att befinna dig under en annan blå planet och fånga klockan. Observera att kanonen bara skjuter en gång.

27. Vid etapp 6-4 finns en annan kanon av samma typ. Efter att ha nått vattenfallet, gå till höger och dyk in i vattenfallet för att hitta en hemlig tunnel (den leder till höger, du kan plocka upp en klocka längs vägen). Alternativt kan du hoppa över vattenfallet och krypa genom två smala tunnlar. Hoppa uppför backen i slutet av den andra tunneln och gå till vänster och upp till regnbågens Wakiland -ikon.

28. Att hoppa i början av etapp 6-5 är mycket farligt. Om du klarar dig utan dem hittar du livet (halvvägs till slutet av scenen).

29. I steg 6-6 hoppar du på isblocket som hänger i luften och sedan på huvudet på Splicer som flyger över skärmen.

30. På fabriken (sjunde etappen), hoppa på roboten i början, hoppa sedan på huvudet, från huvudet till den rörliga plattformen och gör ett superhopp upp och genom taket in i ett hemligt rum med extra liv. Ta livet, gå ner igen, gå till höger. Hoppa uppför stegen och sedan på den rörliga plattformen. Sedan upp för stegen. När du når fjäderströmställaren, tryck den åt höger för att flyga över sprickan och krascha in på rampen motsatta sidan... Gå rätt till slutet av avsatsen. När du ramlar av en avsats, håll till vänster för att undvika rusning.

Spring sedan till vänster, hoppa över de två fjädrarna och hoppa till vänster igen.

31. I steg 7-2, hoppa på en rörlig plattform, sedan vänster och upp på en liten avsats, och sedan upp och höger på en stor avsats. Fortsätt flytta upp, gå sedan höger tills du jagas av en robot. Gå till höger, gå ner på avsatsen och gå direkt till de blå pressarna. Gå till höger och hoppa upp på väggen för att befinna dig i en hemlig tunnel. Ta liv, klocka och hjärta och gå sedan längs den högra väggen. Hoppar du på väggen befinner du dig i en annan tunnel. Gå till vänster och tryck på ikonen regnbåge.

Efter att ha passerat priset, gå till höger, gå genom tunneln, förbi de blå mekanismerna, till Gogo.

32. Från början av etapp 7-3, fortsätt springa. Med ett superhopp, ta livet. Släpp ner till golvet och gå till vänster till nästa hål. Superhopp, hoppa upp på avsatsen och spring till vänster över tre skärmar. Efter att ha gjort ett superhopp, krypa till vänster (vid en smal tunnel).

Efter att ha avslutat superhoppet över spannet, gå till höger. Hoppa till extra liv. Låt spaderna döda dig. Upprepa detta självmord flera gånger för att få fler liv.

33. I nästa del av etappen, kör först hela tiden till höger, superhoppa och ta liv. Gå ner till golvet och gå till vänster till nästa hål, gör ett superhopp genom det, hoppa sedan till avsatsen till vänster och spring till vänster i tre skärmar. Efter att ha gjort ett superhopp, hoppa till höger in i en smal tunnel, kryp igenom den och upprepa superhoppet. Gå till dörren märkt "IN".

34. Första halvan av etapp 7-4 - destillation. Det är nödvändigt att bromsa Elmiras löpning flera gånger. Första hoppet över Elmira till vänster. Hon kommer att stanna och springa till vänster. Hoppa över den igen och spring till höger. Det kommer att vända igen, men det kommer att förlora den hastighet som det redan har fått. Använd bara inte detta trick för ofta.

När Montana Max dyker upp med sin gigantiska robot, vänta tills roboten avfyrar tre laserstrålar, superhoppar från väggen och slår roboten i huvudet - den kraschar till marken. Spring till andra sidan rummet. Vänta tills robotens båda ben flyger mot dig, superhoppa från väggen och slå roboten i huvudet igen. Upprepa dessa steg tills du vinner.

KONTROLLERA

A - ring assistenten;

B - slip;

C - hoppa;

C + "höger" eller "vänster" i ett hopp intill väggen - rep

HEMLIGHETER

1. Lösenord

Plains scen

2. EILD DDDВ BNPВ ВDDD VVMV

3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ

4 - Chef för YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Skogsstadiet

5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM

6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN

7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI

8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ

9 - Chef för RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Etapp av grottor och öknar

10. LII EPVD DDII EVDV DBNP

11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM

12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE

13 - Chef för IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

2. Bonusnivåer

För att komma till bonusnivån måste du hitta ikonen för regnbågen. Här är de:

I steg 1 (nedre högra hörnet av kartan) direkt under det röda bossområdet. När du hittar Gogo längst till höger i detta område, hoppa ner till marken och gå precis förbi råttorna. Där hittar du regnbågens ikon.

I etapp 2 (ordet "TINY", kantat med morötter), gå förbi "TINY" och gå direkt till slutet av berget. Hoppa från klippan genom att hoppa "vänster" för att landa i den osynliga tunneln. Rulla sedan vänster (ta 1-Up och bell), vänster igen och hoppa in i regnbågssymbolen.

I steg 3 (där vattenfallet är), gå tills du når en avsats, från vilken den uppåtgående rörelsen börjar. Hoppa av avsatsen innan du kraschar i taket. Följ tunneln tills du når gråa plattformar. Hoppa av plattformen, gå till vänster och hoppa rakt in i väggen till vänster och blockera ingången till den dolda tunneln. Regnbågsikonen i slutet av tunneln.

3. För dem som spelar den engelska versionen

Lösenord

Slättnivåer

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Skogsnivåer

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8.YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Grott- / ökenivåer

10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Lösenord som visar BOSS -nivåer

D. Devil - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD

Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

Piratskepp - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

Slutspel - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Användare skriver

Kate
Kan du berätta för mig om det här spelet har några koder för att öka liv?

Video genomgång av spelet del 1

Del 2

Del 3



Solitaire Mat