Kräver Red Templar Key. Dragon Age: Inquisition handlar om drakar. Hur man besegrar draken - Sand Weeper

Stormkusten

Driftkostnad på Stormkusten: 4 påverkanspunkter.

Vi kommer att få en rapport vid ankomst. Territoriet styrs av Hessarians blad, och inkvisitionens scouter har försvunnit. Troligtvis hade legosoldater en finger med i detta. Dessutom måste vi hitta spår av de grå väktarna som nyligen passerade här.

Att ställa saker i ordning

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

När du först besöker den här platsen kommer scouten att berätta om en grupp legosoldater som ockuperade denna strand. Hon kommer också att berätta om inkvisitionens försvunna underrättelseofficerare. Gå till platsen där scouterna senast sågs. De kommer att vara i huset. Vi tittar på kartan för att ta reda på var lägret ligger och läser anteckningarna. Vi kommer att ha två alternativ: vi kan helt enkelt gå in i lägret och döda alla, eller så kan vi göra en barmhärtighetsvapen och använda den för att utmana legosoldaternas ledare till en duell och ta hans plats. För att skapa en vapensköld behöver du huden av en djup jägare och två serpentiner.

Efter att ha samlat in föremålen, gå till förfrågningstabellen i valfritt läger och skapa den här amuletten. Ta på dig den och gå till lägret. Där, besegra legosoldatkaptenen med hundarna, och Hessarians blad kommer att bli agenter för inkvisitionen.

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Kustens väktare

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Du kommer att få denna uppgift automatiskt. På grund av denna uppgift måste du faktiskt öppna Storm Coast. Det är nödvändigt att undersöka spår av närvaron av vakter på denna plats. Gå till markörerna och använd den pulserande sökningen (V) för att hitta föremål eller vaktens dagbok. Av dagböckerna följer att vakterna lämnat här för länge sedan. Detta kommer att slutföra uppgiften.

Jaga Darkspawn

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Spelet kommer att ge dig denna uppgift automatiskt efter att ha gått igenom berättelsen, när du befinner dig i Skyhold. En uppgift kommer att dyka upp på din strategitabell på Ferelden-sidan Darkspawn rapporterar. Slutför det och efter det får du möjlighet att slutföra denna uppgift. Vi måste ta itu med den ökade aktiviteten av darkspawn på Storm Coast. För att slutföra denna uppgift behöver du en magiker.

Gå till Storm Coast och gå till fyra markörer för att stänga passagen för mörkrets varelser. När alla fyra tunnlarna är förseglade kommer uppdraget att slutföras.

Röda vatten

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Du kommer att få denna uppgift efter att ha genomfört den militära uppgiften "Röda Tempelherrar på Stormkusten", som görs på strategibordet. Efter det kan du gå och gå igenom den tidigare förseglade dörren. Rensa grottan och slåss mot chefen i slutet. Efter att ha rensat grottan kommer uppgiften att slutföras.

Förresten, härifrån, med en båt, kan du ta dig till ön med en drake på nivå 19.

Brun myr

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Kostnad för operationen i Brown Mire: 8 influenspunkter.

Vi kommer att få en rapport vid ankomst. Avvararna har fångat våra soldater och kommer inte att släppa dem förrän vi personligen rapporterar till deras ledare. Ledaren vill inte ha en fredlig lösning på problemet, så han måste kämpa. Var också försiktig med de döda som kommer upp ur vattnet när du kliver in i det.

Förlorade själar

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Ledaren för Avvarov vill inte prata, men vill slåss. Låt oss ordna det åt honom. Vi går till hans läger, bekämpar de döda längs vägen och slutför andra sidouppdrag på den här platsen. På vägen till deras fästning hittar du ett läger för att hysa dina agenter, samt en av Avvar-stammen som heter "Sky Watcher". Öppna en spricka bredvid den och döda demonerna med den. Detta kommer att imponera på honom.

Efter den tredje fyren kommer vi äntligen att möta vanliga Avvars som fiender. Det kommer att finnas ett gäng döda människor nära slottet. Ignorera dem, spring till slottet, rensa det och dra i spaken för att öppna porten till Avvar-ledarens domän. Det kommer även finnas en cache och en del bra saker.

Gå till chefens lya. Döda hans män och byt sedan till chefen. Han slår hårt i närstrid och kastar en barriär på sig själv. Kasta en tank på honom och sätt en barriär på honom, och försök slå honom med de mest kraftfulla färdigheter du har. Cort's Hand är mycket känslig för elektricitet.

Chefen kommer att släppa en utmärkt lila yxa "Gift of the Mountain Father" och en nyckel. Vi använder nyckeln för att befria våra soldater, men vi har inte bråttom att gå härifrån. Vid utgången från lägret kommer Sky Looker att vänta på oss. Efter samtalet kan du göra honom till agent för inkvisitionen.

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Fyrar i mörkret

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Uppgiften aktiveras automatiskt när man närmar sig den första fyren. Du behöver en magiker i ditt sällskap för att utföra denna uppgift. Använd magikern för att tända elden och döda de döda med demoner. Efter att ha aktiverat den fjärde fyren kommer uppgiften att slutföras.

Bortom träsk

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Uppgiften aktiveras efter att du har använt gardinelden nära fyren och undersökt runan. Du måste hitta de återstående tre runorna. De kommer också att vara nära de återstående beacons. Som belöning för att du lär dig alla runorna får du receptet Dead Man's Tears.

Slug demoner

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Uppgiften aktiveras automatiskt efter att du läst boken nära den andra fyren på uppgiften "Beacons in the Darkness". Någonstans på den här platsen finns en farlig magiker som heter Vidris och vi måste eliminera honom. För att hitta magikern, efter den tredje fyren behöver du inte klättra upp för trappan, utan gå in i stensprickan och där stänga ridån med demonerna. Efter det, gå genom en annan lucka, sväng höger och gå rakt fram. Du kommer till avfallslägret. Döda honom och uppgiften kommer att slutföras. Överlöparen kommer att ha bra rustningar för en magiker, och det finns något att tjäna på i lägret.

Feber

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Denna uppgift ligger nordväst om den fjärde fyren. Den aktiveras när du försöker öppna dörren. Sök efter nyckeln med hjälp av pulssökning. Efter att ha hittat nyckeln, lås upp dörren, döda spöket och ta alla saker från huset.

Heliga slätten

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Driftkostnad på den heliga slätten: 8 influenspunkter. Du kan komma åt den här platsen när du flyttar till Skyhold.

Vi kommer att få en rapport vid ankomst. Dalishen och det fria folket slåss med varandra, och någonstans i mitten strövar de döda. Vi måste hjälpa den kejserliga armén att stärka sin position på denna plats.

Döda män i väst

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Vi måste utforska de västra befästningarna och hitta källan till de dödas utseende i väster. Fria medborgare kan vara inblandade i detta. Nära den förstörda byn möter vi en orlesisk armésoldat som kommer att fråga efter nyheter om inbördeskriget (ditt svar beror på om du kom på konspirationen i Vinterpalatset eller inte). Han kommer att berätta om de döda och hela situationen på den här platsen.

Vi måste sätta eld på de norra och södra groparna för att stoppa de döda. Vi rensar vakterna nära groparna, tar bort barriären och sätter eld på den. Efter detta, blås signalhornet så att inkvisitionens folk ockuperar denna punkt och försvarar den i framtiden. Vi återvänder till korpralen och får råd. Du måste besöka Fort Revasan. Uppgiften slutar här.

Annan historia

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Efter att ha hanterat de döda i uppdraget "Dead in the West", gå till Fort Resavan för att förhandla med marskalk Gaspar. Det kommer att finnas demoner nära fortet. Hjälp försvararen att slå tillbaka och prata med marskalk Proulx.

Berätta för honom om situationen under inbördeskriget, hjälp till att återerövra flodfortet och stäng alla gardiner så att de inte får problem med demoner, och sätt sedan eld på de återstående groparna med lik och blås i hornet så att marskalkens kämpar bygga befästningar.

Det kommer inte att finnas fler demoner nära den östra gropen, utan de tevinterska hantlangarna från Corypheus, ledda av Gordian. Besegra dem, sätt eld på gropen med lik och blås i hornet så att marskalkens soldater bygger befästningar.

Bekant ring

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

När du rensar de kommande två groparna visas ett utropstecken på din karta. Hoppa in i skyttegravarna och bryt upp dörren. Det kommer att finnas en sårad Chevalier som innan han dör kommer att be dig ta ringen till kommendör Jehan.

För att slutföra denna uppgift måste du återställa Pont-Agyur-bron med hjälp av kommandotabellen för 5 influenspunkter, och sedan rensa citadellet från demoner och döda.

För imperiet

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Efter att ha återställt bron under uppdraget "The Familiar Ring", måste du besöka Selinas trupper, som har varit avskurna från resten av världen så länge, och samtidigt bränna två gropar med lik på vägen till du Corbeau citadellet.

Demoner och de döda springer över hela citadellet. Vi tar oss igenom dem till huvudporten och använder strömbrytaren för att öppna den. Det kommer att finnas en vakt bakom järnportarna som släpper igenom oss efter en kort dialog. Kommendör Jehan kommer att vara inne. Vi tar emot tacksamhet och berättar för henne de senaste nyheterna i världen.

Försörjningsbrist

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Kommendör Jehan i fästet för Selinas anhängare kommer att klaga på bristen på förnödenheter. Vi måste hitta 10 förrådslådor och märka dem så att hennes soldater kan plocka upp dem.

Rätt att sörja

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Sergeant Meursault vid Gaspards anhängares fort kommer att be dig hitta 7 soldatbrev så att de kan skickas till familjerna för sorg. Bokstäverna kommer att finnas på olika ställen. För det mesta kommer de att vara nära inkvisitionslägren.

Faders instruktioner

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

En lapp från far till son kommer att finnas i ett av de förstörda husen, inte långt från platsen där du brände de odödas bon på uppdraget "Dead in the West." Gå till platsen som anges i lappen och ta allt från kistan under trädet.

Dalish Perspektiv

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

På vägen till den första slöjan, nära Halinsulan, möter du två daliska män som hjälper oss att bekämpa de döda. Efter detta kommer en av dem att be dig komma till deras läger och berätta att passagen har blivit säker. Det är vettigt att besöka Dalish, eftersom de känner till området väl och detta kan vara användbart för inkvisitionen om vi kan vinna deras förtroende. Vid ankomsten till lägret kommer uppgiften att slutföras automatiskt. Berättar du om jägaren får du +1 till Dalish disposition.

Dalish nedlåtande

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Dalish elf-klanen är väldigt skeptisk till oss och vår inkvisition, trots sin styrka. Du måste vinna alvernas gunst. Slutför alla uppgifter i lägret och du kommer att få deras tjänst. Som ett tecken på tacksamhet för våra tjänster till klanen kommer Guardian att tillåta en tomte vid namn Laurenil att tjäna i inkvisitionen.

Utrustat läger

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

På Dalish lägret, prata med Nissa och erbjud dig att hjälpa. Hon kommer att prata om bristen på förnödenheter. Vi tittar i redovisningsboken och tar reda på vad som saknas. Efter det lägger vi de nödvändiga ingredienserna i bröstet bredvid den. För att slutföra denna uppgift behöver vi: fem mått spindlar, tio alverrötter, tio bitar hundskinn, fem bitar järn och tre stora björnskinn. Gräset kan plockas och finns i närheten; järn finns också på denna plats; läder erhålls från vargar; och skinn från björnar. För att slutföra denna uppgift får vi +8 till Dalish disposition.

Gyllene gala

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Hunter Ichiren kommer att be dig hitta en gyllene galla. Vi går ner från lägret och hittar henne. Hon kommer att fly från dig, bara följ henne till lägret, skydda henne från vargar och soldater längs vägen. Efter att du tagit med gallan, gå till jägaren för din belöning. Som belöning kommer du att få +3 till Dalish favör.


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Det kommer att finnas gravar på området Val Bellanaris. Du måste bryta dem och hitta tre nyckelfragment. Var försiktig, en demon kommer att krypa ut ur varje förstörd grav. Efter att ha hämtat nyckeln, gå till grottan och öppna den. Inuti kommer det att finnas ett par blå saker och ett mosaikfragment. När du går in i grottan kommer uppgiften att slutföras automatiskt. Men det kommer att finnas ett pris att betala för detta. Keeper Haven kommer att berätta för oss att vi följdes och för detta kommer vi att få -2 till den daliska dispositionen.

Har någon att förlora

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Detta uppdrag kommer att bli tillgängligt efter att ha slutfört uppdraget: "Från underjorden." En tomte som heter Emalien kommer att vara i Dalish-lägret och kommer att be dig hitta hennes bror, som tror att han blir försummad. Den unge mannen, eller snarare hans kropp, kommer att vara inte långt från platsen där du brände de dödas bon på uppdraget "Deads in the West". Nu måste du hitta amuletten för att visa den för djurhållaren. Han kommer att vara i det första templet på uppdraget "Scattered Signs". Vi återvänder till hans syster, berättar för honom de sorgliga nyheterna och ger honom amuletten. För denna uppgift får vi +2 till Dalish disposition.

Spridda skyltar

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Detta uppdrag kommer att bli tillgängligt efter att ha slutfört uppdraget: "Från underjorden." Väktaren kommer att berätta om konstiga tecken och ett tempel inte långt från lägret. Du måste gå dit och utforska. Det kommer att finnas fria soldater inuti. Vi dödar dem och förstör den magiska barriären. Bakom barriären kommer det att finnas en kropp med lila rustning och Lindirane-talismanen (behövs för uppgiften "Det finns någon att förlora." Vi tänder gardinelden och undersöker skylten på väggen. Vi får reda på att det finns ytterligare tre sådana tecken i andra tempel. I stället för varje tecken kommer det att finnas en gardinbrand med vilken det kommer att vara möjligt att undersöka skylten och sätta allt i den övergripande bilden.Lagen för denna uppgift: om det finns en gardinbrand i närheten, då skylten är i närheten.

När du har hittat alla tecken, gå till kommandohögkvarteret och studera dem för 5 influenspunkter. I slutändan kommer dessa tecken leda till det bortglömda templet Dirthamen.

Hemligheternas Gud

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Mire och Sacred Plain

Viktigt: för denna uppgift måste du ha en rånare och en magiker i ditt lag. Annars kommer du inte att kunna få vissa saker när du slutför uppgiften.

Denna uppgift kommer att ges automatiskt efter att ha studerat tecknen från uppgiften "Scattered Signs". Du måste utforska detta bortglömda Dirthamens tempel. Det kommer att finnas väldigt få döda i templet tills du börjar samla ingredienser till altaret. Först måste du få en gardinbrand. Vi öppnar dörren och tar den första ingrediensen från altaret och bekämpar de uppvaknade döda. En av dem kommer att ha en dekorerad älvnyckel, som kommer att vara användbar för oss senare. Du måste också överväga 7 runor från gardinbrand. De finns på samma plats som de ingredienser vi behöver, så missa inte dem. Kommer du ihåg att vi hämtade nyckeln? Vi går till grinden på höger sida och använder nyckeln. För att komma till den sista ingrediensen måste du dra i tre spakar: på vänster sida av Sanctuary; i slutet av hallen, som öppnas med nyckeln, måste den sista dra i spaken, som kommer att vara i början av hallen, som öppnas med nyckeln. Efter att ha samlat alla ingredienser, gå till altaret och placera dem på piedestalen. Ring den äldste och tjänarna. Döda dem, gå till Oraklets hall och ta allt från kistan. Detta kommer att slutföra uppgiften.

Astrarier in Dragon Age: Inquisition är reliker från en forntida Tevinter-sekt som existerade under för-andrastisk tid, som förenade magister som ville förstöra Magisterium, imperiets styrande organ. Ordensmedlemmar ville återgå till den gamla ordningen, då siare styrde allt. Spår av deras verksamhet hittades i hela Tevinter, främst i gränsländerna. Där höll de hemliga möten och byggde skatter, som bara kunde upptäckas med hjälp av kunskap om forntida astronomi. Med tiden förlorade astronomi sin tidigare betydelse, och hemligheterna förknippade med den förblev outtagna. Många av dessa reliker hittades och förstördes av de andrastianska sekterna i början av översteprästinnan. Medlemmar av Order of the Fiery Vow var särskilt smidiga, eftersom de trodde att astrarierna höll ihop slöjan, och om de förstördes skulle världens undergång komma. Sådana var de forntida sekterna: de sanna motiven för deras handlingar kommer aldrig att förstås fullt ut.

Några stora platser i Dragon Age: Inquisition har tre astrarier, som, när de aktiveras på den globala kartan, bildar regelbundna och oregelbundna trianglar. De ligger vanligtvis på kullar och är tydligt synliga på långt avstånd på grund av sin ovanliga form (järnklot). För att lösa pusslet måste du korrekt koppla ihop stjärnorna med linjer, som visas i tipset i det nedre högra hörnet av skärmen, utan att glömma att vissa stjärnor är falska och linjerna bör inte upprepas. Om några av stjärnorna från stjärnbilden inte är synliga bör du rulla bilden genom att hålla nere vänster musknapp och flytta i önskad riktning. Efter att ha löst det första pusslet kan du ta reda på den ungefärliga platsen för de återstående två astrarierna om du återaktiverar jordklotet med [F]-tangenten: strålen kommer att indikera den korrekta rörelseriktningen. Om du löser pusslet med tre konstellationer och kopplar ihop Dweomers, kommer astrarium att avslöja platsen för cachen (markören visas på den globala kartan). Ordningen i vilken gåtorna löses är inte viktig.

Du kan samla en komplett samling av astrarium i Dragon Age: Inquisition både under huvudhistorien och efter att ha besegrat Corypheus. Platser med astrarium är alltid tillgängliga efter forskning på kommandotabellen i Skyhold (viss forskning måste utföras två gånger). Till skillnad från ocularum försvinner inte astrarier från den globala platskartan efter att ha löst pussel.

Platser för astrarium i inlandet i Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Judex) - vid foten av berget sydost om inkvisitionslägret i utkanten i den östra delen av platsen.
  2. (Constellation Draconis) - på toppen av kullen i Hafters snår, mellan inkvisitionslägret i skogen och Broken Bridge, i den västra delen av platsen. Uppstigningen till kullen börjar från sidan av inkvisitionslägret.
  3. (Constellation Peraquialus) - på en kulle norr om Redcliffe Farms i den nordvästra delen av platsen.
  4. Cacheplats- i en kista i ett hemligt rum i Mage's Refuge mellan inkvisitionslägret på den övre sjön och Redcliffe (uppdraget "Renegades in the Witch Forest"). Den magiska barriären bryts av en stav med kall effekt.
  5. : Ormblad (sällsynt dolk) - 180 skada, 70 skada, +2% attack, +14% bonus till kritisk skada, vid träff 5% chans att förgifta fienden.

Platser för astrarier på Storm Coast i Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Servani) - på kanten av en klippa ovanför havet, bredvid två grottor, på territoriet för Hessarian-lägret i den norra delen av platsen, öster om Morrin Heights landmärke.
  2. (Constellation Fervenial) - på toppen av granitblock öster om Morrin Heights landmärke i den nordvästra delen av platsen.
  3. (Constellation Bellitanus) - på en kulle bredvid landmärket "Stenträdet" i den centrala delen av platsen, öster om inkvisitionslägret i en liten vik.
  4. Cacheplats- i en kista i en grotta söder om det tredje astroriet.
  5. Belöning för att lösa astrarium: Red Crossing Bane (unik båge) - 93 skada, 82 skada, +8% bonus till skada mot försvar, +3% kritisk slagchans, +9% smidighet, 10% chans att orsaka "Sacrifice", ger 50% skada från vapen.

Platser för astrarier i Emerald Graves i Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Solium) - på kanten av en klippa söder om inkvisitionslägret på Stone Horrors territorium i den centrala delen av platsen.
  2. (Constellation Eluvia) - på en kulle på Nettle Pass-territoriet mellan landmärkena "Watchman" och "Conductor" i den sydöstra delen av platsen.
  3. (Constellation Equinor) - vid foten av berget i snåret av skogen sydväst om Argon Shack-bosättningen i den västra delen av platsen.
  4. Cacheplats- i en kista i en grotta i slutet av passagen söder om Argon Shack-bosättningen i den västra delen av platsen.
  5. Belöning för att lösa astrarium: Mot döden (unik personal) - 75 skador, 46 köldskador, +9 viljestyrka, +10 konstitution, +12 list, läker 1% av maximal hälsa vid träff.

Platser för astrarium i Western Reach i Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Fenrir) - på platsen i ruinerna av fängelset nordväst om ingången till Korakavus i den norra delen av platsen (uppgiften "Problem med mörkrets varelser").
  2. (Constellation Satinalis) - på platsen i Fort Echo i den nordöstra delen av platsen.
  3. (Constellation Toth) - i hörntornet av Griffin Wings Fortress i den västra delen av platsen.
  4. Cacheplats- i en kista i den underjordiska håligheten i Pestilence Review-territoriet, öster om inkvisitionslägret på Stony Ridge, i den södra delen av platsen.
  5. Belöning för att lösa astrarium: Utmärkt Sorcerer's Chainmail (lätt unik rustning) - +3% magiskt försvar, +3 magi, +6 viljestyrka, +21% motstånd mot andemagi, +14% motstånd mot kyla, +5% koncentration för varje fiende i radie 8 meter .

Platser för astrarierna i Crestwood i Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Kios) - på platsen vid Glenmorgan-gruvan norr om inkvisitionslägret nära Three Trout-farmen i den östra delen av platsen.
  2. (Constellation Silentir) - nära healer Judiths hydda på skogsgårdens territorium i den södra delen av platsen (uppgift "Naturalist").
  3. (Stjärnbilden Tenebrium) - på platsen norr om Fiskarkojan på Slätten i den västra delen av platsen öppnas tillträde till Slätten enligt tomten efter att vatten släppts ut genom dammen.
  4. Cacheplats- i en kista i en grotta på Rocky Slope väster om inkvisitionslägret nära Three Trout farm i den östra delen av platsen.
  5. Belöning för att lösa astrarium: Överlägsen brandskyddsbälte - +30 % brandmotstånd.

Den sjätte delen av Dragon Age Inquisition skulle kunna kallas "Dragon Slayer". För första gången dödade jag en drake, och inte bara en, utan fyra på en gång. Även om det är värt att notera att de svåraste drakarna ännu inte kommer. Låt oss också gå igenom handlingen lite. Jag skrev inte ner några avsnitt: Sera och Viviennes uppdrag, rensa området "Brown Mire", samla in fragment, etc. Så om något saknas i genomgången betyder det inte att jag missade några punkter. Men det viktigaste i beskrivningen blir förstås.

Storm Coast - Draken Winsomer

På kommandohögkvarteret aktiverar jag en ny uppgift - "Red Templars". En ingång kommer nu att öppnas vid den västligaste punkten av Storm Coast-kartan. Inuti, som du kan gissa av namnet, finns det templar... röda... Du kan också hitta Black Lotus-växten här, samt en låst dörr (dörren kräver en "röd templarnyckel", men det är okänt var kan man få tag på det). Vi dödar fienderna, som det inte finns så många av, och går till stranden med båten. Du kan använda denna transport för att komma till Dragon Island.

Winsomer bosatte sig på ön. Denna drake är, trots sin nivå 19, en ganska formidabel motståndare på grund av sin starka elektriska skada. Mitt sällskap av en rånare (huvudpersonen), en magiker (Dorian), en bågskytt (Sir) och en stridsvagn (Blackwall) spreds snabbt. Naturligtvis visade Blackwall mirakel av hållbarhet, men med hans skada skulle det ta en vecka att döda draken. Som ett resultat av konfrontationen beslutades det att återvända till detta djur senare. Du måste få en fördel i nivå, skapa utrustning inte bara för dig själv, utan också för dina allierade, och även uppgradera din tinktur av skydd mot elektricitet. Då vinner vi definitivt.

Hur man besegrar en drake - Northern Hunter

Det finns 10 drakar att hitta i Dragon Age Inquisition. Om det inte fungerar med Winsomer eller en annan stark drake, måste du hitta någon lättare. Northern Hunter från Crestwood skulle passa bra. Denna drake använder också elmagi, men han är bara nivå 13, vilket är ganska kapabelt även utan användning av skyddande drycker.

Drakbyte är det bästa: förutom vapen, rustningar och ritningar, unika föremål som drakjärn, rikt drakblod, draktand, drakmembran (nivå 4-tyg), drakfjäll (lädernivå 4), drakben (metall) nivå 4).

Även i Crestwood finns cheferna för lönnmördarnas skrå. Jag behövde bara ett tecken för att skapa en kniv för mördarens väg. Utöver skyltarna behöver du även en speciell bok, som finns bredvid Cole. Det borde finnas en till hos bokhandlaren i Val-Royeaux, men i mitt fall fanns det ingen (jag köpte alla böckerna).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Nej, det här är ingen kärlekstriangel, utan bara en kort återberättelse av innehållet i videon. Vi dömer chefen för Crestwood, bygger en relation med Josephine, rådgör med Leliana, som av någon anledning inte gillar hela den här historien med Josephine. Samtidigt vill Leliana själv inte gå in i en ond relation. Det är synd, jag förväntade mig att se seriösa uppgörelser mellan tjejerna för Inquisitor! I allmänhet är alternativen följande.

Möjligt romantiskt intresse för kvinnliga inkvisitorer:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Möjligt romantiskt intresse för kvinnliga inkvisitorer (endast tomtekaraktärer):

Cullen, Solas

Möjligt romantiskt intresse för manliga inkvisitorer:

Cassandra, Josephine, Dorian och för de som gillar det tuffare, Iron Bull! HERREGUD.

Forgotten Temple of Dirthamen

Här är en komplett genomgång av uppdraget "God of Secrets". Alla runor och rester har samlats in. I slutet utför vi ritualen, kallar och dödar demonen och samlar in byte från kistan.

Det visslande avfallet

Den första av flera videor på en ny stor plats - Whistling Wastes. Här gjorde jag också nästan allt, inklusive att söka efter mosaikelement (förutom uppdraget "Notes in the Wasteland"). Huvuduppgiften är att hitta 5 tomtegravar och plocka upp en del av nyckeln från var och en av dem. Den första graven som hittas är i den 25:e minuten. Det viktigaste är att tända facklor i rätt ordning, och det kommer att bli lycka.

En karta över området med alla gravar kan ses i videon "Whistling Wastes - Fairel's Tomb" (från 30 sekunder).

The Whistling Wastes - Del 2

Vi fortsätter ödemarken. Jag hittade en butik med vapen och rustningar, där jag för bara 6100 köpte en mycket bra nivå 22-hjälm för rånarklassen - Draska-hjälmen. Pansarnivå 44, samt bonusar till försvar och smidighet.

The Whistling Wastes - Del 3

Vi vandrar genom öknen på natten, täpper till luckorna, hugger ner spindlar, rånar korovangravar, samlar en sällsynt växt - vandalens aria. Det finns i så stora mängder bara i Whistling Wastes. Användbar för att förbättra potions.

The Whistling Wastes - Del 4

Jag tror inte jag behöver förklara vad som händer här :)

The Whistling Wastes - Del 5

I den 20:e minuten finns det en grav där jag inte omedelbart lade märke till dörren (varför är tomtarnas dörrar så smala i inkvisitionen?). Försök i allmänhet alltid att följa väggen för att inte missa något.

Hur man besegrar draken - Sand Weeper

Sand Weeper är en branddrake på nivå 20 i Whistling Wastes. Striden tog en kvart (startar den 7:e minuten och slutar den 21:a). Han tog snabbt bort all hälsa och slappnade av lite med tanke på att jobbet var gjort. Men det var ett stort misstag. Draken slog vid något tillfälle ut alla utom Blackwall och skapade sina ungar, vilket hindrade Grey Guardian från att återuppliva sina kamrater. Situationen blev kritisk när Blackwall praktiskt taget inte hade någon hälsa kvar. Datorfienden verkade ha skaffat sig ett mänskligt sinne och hällde trots allt eld utan att stanna. Utsikten till en snabb omstart och bortkastad tid var inte alls tillfredsställande, men vi lyckades ändå ta oss igenom striden.

The Whistling Wastes - Fairels grav

Bakom draken finns Firels grav, som måste öppnas med nyckeldelarna. Men som jag sa ovan, jag missade en del, så jag var tvungen att gå tillbaka. I graven kan du hitta teckningen "Utmärkt Rune mot Demoner".

Hur man besegrar en drake - Fereldan Hellebore

Trots sitt namn använder Frostbite eldmagi. Den här draken på nivå 12 kan hittas i nordost om Hinterlands-läget (video 2:20).

Varrics berättelse

Den här videon är helt tillägnad att slutföra Varrics uppdrag. Vi återvänder till Vallamar, dödar de dåliga tomtarna, tittar på filmsekvensen. Det tog 10 minuter att göra allt. Jag spenderade ungefär lika mycket tid på att uppgradera Bianchi (Varricks armborst). I en av de tidigare delarna var jag redan i Vallamar. Vid den tiden var det inte möjligt att öppna den tredje nivån på kortet. Så det kommer bara att finnas tillgängligt i det här uppdraget.

Hur man besegrar en drake - Deep High Dragon

Denna nivå 14 drake kan hittas i Western Reach (i den södra delen). Vi går fram till forskaren Frederic och tar oss an uppdraget att locka dragonskan. Vi sätter fällor, vänta, döda. The Deep High Dragon, liksom Frostbite, är en elddrake, så om du planerar att gå till henne tidigt är det vettigt att fylla på med brandskyddsdrycker.

Arbor vildmark

Corypheus planerar att hitta och tillägna sig en uråldrig alvartefakt - Eluvian (då visar det sig att han behöver en viss källa till sorg), och vi planerar att stoppa honom. Summan av kardemumman är att vi springer genom skogen till önskad markör, du kan slå på osynlighet och inte bli distraherad alls av uppgörelsen mellan templarerna och inkvisitionens soldater.

Vi springer till Mythal-templet, tittar på scenen och löser pussel på nivån i första klass i en grundskola - går på brickorna utan att trampa på samma bricka två gånger. Uppgiften är enkel, men implementeringen är sådan att ibland av någon okänd anledning fungerar "dubbelklicket" fortfarande, så du måste upprepa proceduren igen.

Mythal tempel och insekter

Så vi är fortfarande i alvtemplet. Huvuduppgiften är att förhindra ledaren för de röda tempelrorden, Simson, från att nå Källan först. Befälhavaren hoppar in i något hål och då dyker förstavalet upp: hoppa efter honom eller lös flera pussel med brickor som Morrigan råder. I det här fallet lyssnade jag på rådet och gick för att springa på brickorna. Jag tror att du kan gå igenom det här avsnittet på båda sätten, men om du inte går igenom tempelprovet och omedelbart går efter Simson, så kommer han med största sannolikhet att komma till källan först, vilket inte är särskilt bra ur en handlingssynpunkt. För övrigt skulle jag inte få prestationen "Frukterna av stolthet." Men för säkerhets skull, innan brickorna, bestämde jag mig för att göra en manuell räddning, som senare spelade en mycket viktig roll.

Gåtorna är lösta och dörren till den inre hallen står öppen. Jag går in och känner inte lukten av något knep. Men om jag hade passerat den här platsen mer än första gången, skulle jag ha vetat att en klippscen borde utlösas omedelbart vid ingången, och inne i salarna borde det vara strider mellan templarerna och de gamla alverna. Kort sagt, det var en allvarlig bugg. Jag sprang genom templet och hittade till och med ett vattenfall, där Simson skulle vara.

Det blir värre. Eftersom jag inte förstod innebörden av vad som hände, bestämde jag mig för att hoppa in i vattenfallet... Och så plötsligt insåg jag att hela den här tiden hade mitt sinne varit inne i matrisen, och nu var det fritt. Framför mig finns en verklig, gigantisk verklig värld och ett öppet fält. Med all kraft sprang jag mot horisonten och lämnade Corypheus och alverna bakom mig. Och allt skulle bli bra, allt skulle vara kul, men sedan målade autosave-ikonen i hörnet av skärmen en inte särskilt rosa bild av det tidiga slutet av passagen. Vilken tur jag hade att manuellt bevara mig på brickorna...

Mot alverna

Jag startade om säkert, sprang igenom brickorna igen och gick in i hallen. Den här gången triggar en mellansekvens! En pretentiös tomte med en trädtatuering lovar att hjälpa till att besegra fienden, men efter det måste vi lämna templet och aldrig återvända hit. Morrigan råder oss att tänka noga, eftersom vi själva kan behöva källan som Corypheus jagar efter. Till slut väljer jag alternativet mot alverna - "Vi kan behöva källan."

I det här läget får jag många negativa reaktioner från allierade. I templet måste du bekämpa både alver och tempelriddare. Och till slut dödar Morrigan huvudalven så att han inte kan förstöra Källan. Alternativet är inte särskilt optimistiskt, men om detta är priset för en viktig alvartefakt, så är jag redo att acceptera det. För säkerhets skull sparar jag på den här platsen och startar om för att gå igenom det här avsnittet igen, men med stöd av alverna.

För tomtarna

Tredje gången fick jag köra över brickorna. Vi går in i hallen och lyssnar på tomten. Jag avsäger mig mina anspråk på källan och väljer alternativet pro-elven - "Låt oss hjälpa varandra."

I det här läget får jag godkännande från de allierade. I templet finns det inget behov av att slåss med någon alls, eftersom alvguiden leder dig i en annan riktning. Samtidigt kan man hitta runor på väggarna och kistor som är otillgängliga när man passerar mot alverna. Dessutom dödar Morrigan inte alven, eftersom han tillåter att källan används. Kort sagt går det här alternativet under hippiesloganen - "Make Love Not War".

Kampen med Simson i sig är väldigt enkel i alla fall. Den här chefen har nivå 21 och ett mycket smärtsamt slag, men i båda fallen attackerade han Blackwall-stridsvagnen, som han i princip inte kan tillfoga skada. Vi står lugnt åt sidan och ser när Sera skjuter in pilar i slaktkroppen. I videon kan det tyckas som om kampen är svår, men i verkligheten försökte jag bara inte särskilt hårt, eftersom resultatet var känt i förväg.

Simsons rättegång

Jag slog på inspelningen eftersom jag planerade att genomföra den första avrättningen och skar av Simsons huvud med mina egna händer. Jag har inte avrättat någon ännu, men när jag bestämde mig för att göra det med en ökänd skurk fick jag inte det alternativet. Men eftersom jag spelade in videon, låt den vara. Det var allt tills vidare.

Datorspel i RPG-genren, tredje delen av serien Dragon Age, utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för plattformarna Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Efter händelserna i den första delen, världen Thedasa störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan komma in i Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Den heliga askans tempel får ledning av inkvisitionen för att utrota det kaos som har uppstått.

Stormig kust

Inkvisitionsscouter rapporterar närvaron av en liten grupp på Fereldens norra kust Grå väktare. Uppkomsten av den hemliga ordern sammanföll med öppnandet av intrånget, kanske har representanter för vakterna viktig information till sitt förfogande.

Att ställa saker i ordning

Inkvisitionens soldater gick för att möta rånarna, men NPC:erna försvann innan de nådde platsen. Vi går till markeringen på kartan och i området Big Bay hittar vi en liten övergiven hydda, på din väg måste ditt lag slåss med medlemmar i Blades of Hessarian.


Inne i rummet hittar vi kroppar av inkvisitionssoldater och Karta området där Blades-lägrets läge är markerat. Vi går till målmärket och engagerar oss i strid med en grupp rånare, rensar området och slutför uppgiften.


Rips på kusten

Efter att ha etablerat ett läger på Storm Coast kommer Herald att behöva stänga flera spricker i detta område. Glöm inte möjligheten att påverka portalen, varefter alla demoner är i "lägret" i flera sekunder.


På väg till portalen i Big Bay-området kan du se en strid mellan en jätte och en drake. Du kan vänta tills representanterna för den lokala faunan reder ut saker och ting, efter att draken har rymt attackerar vi jätten (du bör vara försiktig med att bli träffad av ett stenblock).


Kustens väktare

Inkvisitionsscouter rapporterar närvaro Grå väktare i kustområdet är det nödvändigt att undersöka flera områden för spår av en hemlig ordning i lägrets område i en liten vik. Så snart Herald är i målområdet måste du använda Sök för att upptäcka ledtrådar (pekaren under huvudpersonen kommer att indikera riktningen huvudpersonen är intresserad av dagböcker medlemmar av orden).


Kusthåll

Härolden måste hitta fler platser för läger, detta kommer att stärka inkvisitionens inflytande i området (man kan också snabbt flytta mellan lägren). När du öppnar nya omlastningsbaser får du uppgifter att förstöra luckor i ett nytt område.


Luckor nära kaskaden

Efter att ha skapat ett läger på drivvedsbanken kommer scouter att rapportera om luckor som måste stängas (skuggportalen ligger i vattenfallsgrottan).


Skärvor på en stormig strand

Huvudkaraktärerna fortsätter att söka efter fragment av artefakten, det finns också flera Ocularum, som kommer att indikera platsen för komponenterna.


Järn: Stormkusten

Universitetet i Orlais ber inkvisitionen att hitta prover av metaller från Storm Coast för studier ( spoleär en malm som kan hittas på stora stenblock).

Ansökningar om räddning

Fartyg som spolas iland kan återställas till normalt skick och användas för inkvisitionens behov; huvudpersonens uppgift är att hitta resurser för reparationer ( djup jägare- det här är en liten ödla som kan hittas i grottorna på den här platsen).


I framtiden måste du återvända till den här platsen, eftersom det på stranden finns en fästning av de röda tempelrorden, avlagringar av rött lyrium och drakens lya, men du kommer inte att kunna gå längre i detta skede.

Till minne av vakterna

Blackwall är intresserad av artefakterna från Grey Wardens som kan ha varit kvar i de gamla lägren. Det finns två förstörda ordensläger på Stormkusten.


Röda vatten

Efter att ha slutfört uppgiften "Templare på stormkusten" en passage kommer att röjas för huvudpersonerna till det gamla dvärgfortet på stranden. Nu måste inkvisitorn och hans trupp undertrycka motståndet från de röda tempelrorden och rensa det gamla fortet.


Därefter kan spelaren åka till ön där draken bor. Vinsomer använder elektricitet som sitt huvudelement; en drake på nivå 19 är sårbar för andemagi.


Förbjuden oas

Undersökningen av en mystisk artefakt ledde inkvisitionen till den förbjudna oasen, i vars centrum det finns ett gammalt alvtempel.

Revor i oasen

Inkvisitionsspanare noterade aktiva explosioner i området Dammfall och i dalen bredvid vägen Du Lac. Heralden och hans trupp måste undertrycka demonernas motstånd och stänga skuggportalerna.


Bryter högt och lågt

Efter att ha skapat ett läger i oasen får huvudpersonen information om närvaron av två luckor i området; för att stärka inkvisitionens inflytande måste portalerna stängas.


Serpentine: Forbidden Oasis

Universitetet i Orlais har begärt metallprover från inkvisitionen för studier från den förbjudna oasen ( lutrin- malm som finns på stora stenblock).


Skärvor i den förbjudna oasen

The Herald fortsätter att söka efter fragment av artefakten; det finns också flera Ocularums vid oasplatsen, vilket kommer att indikera platsen för komponenterna.


Stolthetens tempel

De insamlade artefaktfragmenten har ett samband med det antika alvtemplet Solasan. Ingången till den mystiska strukturen ligger i centrum av den förbjudna oasen under vattenfallet. Dörren öppnas om det finns 6 fragment.


Efter att ha slutfört uppgiften " Stolthetens tempel", kommer huvudkaraktärerna att behöva utföra flera sidouppgifter ( Lugna Anden, uthärda kylan, erövra elden), belöningen är motstånd mot olika element. Dörrar öppnas om det finns fragment, som kan samlas på olika platser.


Val Royeaux

Ryktena om inkvisitionens verksamhet i inlandet spreds utanför kungariket Ferendel. Prästinnor Kyrkorna är redo att träffa representanter för den nya ordningen. Invånare Val Royeaux och kyrkan, som fruktade Budbäraren, vände sig till Tempelherrar i syfte att skydda från inkvisitionen. Vi går mot målmärket och går in i ett verbalt bråk med representanter för kyrkan. Därefter dyker Herren Seeker upp Lucius Corin, som leder tempelriddaren ut ur staden och lämnar Val Royeaux oskyddad.


Vid utgången från staden möts huvudkaraktärerna av en trollkvinna Fiona, chefen för de rebelliska magikerna, som föreslår att ingå en allians (Task In Secret,). Mötet bör äga rum kl Redcliffe, vilket i sin tur kommer att möjliggöra penetration i en tidigare stängd bosättning.


På den övre våningen i staden finns en köpman som erbjuder sig att köpa en "pig in a poke" för 10 000 guld. Inköp (djurstaty) ger tillgång till uppgiften " Stor?» på den globala kartan.

Röda Jennys vän

Efter att ha träffat tempelriddaren på det centrala torget får Heralden en pil med ett meddelande där huvudpersonen uppmanas att undersöka flera platser i olika delar av staden (marknad, matställe och brygga). Måste söka röda halsdukar, pekar de insamlade ledtrådarna till en plats i närheten Val Royeaux.


Gå till den globala kartan och gå till platsen " Avskild innergård" Därefter går vi i strid med legosoldaterna och möter bågskytten herr, som kommer att gå med i Inkvisitionen (blir tillgänglig för urval när du skapar en trupp).


Imperialistisk trollkarl

I Val Royeaux möts huvudkaraktärerna av en budbärare som förmedlar en inbjudan till Heralden till Ghislains gods. Vi går till den globala kartan och går till en ny plats, efter en kort dialog trollkarlen Vivien kommer att ansluta sig till inkvisitionens led (tillgänglig som gruppmedlem).


Josephine försöker rätta till den sorgliga ekonomiska situationen för sin familj; bud skickades för detta ändamål, men mottagaren fick inte de skickade dokumenten. Inkvisitorn måste åka till Val Royeaux och besöka greve Boisvert, eftersom han påstår sig ha information som gör att han kan hitta banditerna. Under mötet visar det sig att Orlais League of Assassins har ett kontrakt enligt vilket familjen Montilier inte under några omständigheter får återvända till Val Royeaux. Men de personer som ingick detta kontrakt är sedan länge döda. Vi återvänder till fästningen Skyhold, Josephine erbjuder sig att hitta ättlingarna till familjen du Parquette och tilldela dem en titel så att de i sin tur kan säga upp kontraktet. Leliana erbjuder sig att gå in i vilans lya och förstöra dokumentet.


På ledningshögkvarteret utför vi en sökuppgift mottagare, sedan återvänder vi till Val Royeaux och pratar med grevinnan Dionne. Vi återvänder till Skyhold och utför en tjänst åt domare Val Royeaux.


Därefter går vi igen till kommandohögkvarteret och slutför uppgiften "Prata med Belizes minister." Inkvisitorn måste övertyga ministern att återställa titeln. Till sist träffar vi Josephine i Val Royeaux och slutför uppgiften.

Extra uppmärksamhet

Inkvisitionen vände sin uppmärksamhet till sina närmaste medarbetare Coryphea. Calpernia leder Venatori, du måste gå till Val Royeaux och hitta en köpman som har information. I Vicinius hus kommer huvudkaraktärerna att möta Venatori, som redan har lyckats döda köpmannen.


Vi söker igenom huset efter kristallfragment, återvänder till Skyhold och pratar med Leliana. Inkvisitionsscouter håller på att spåra slavarna som överlämnades till Calpernia. I detta skede går vi till smedjan och pratar med Dagna. Den hittade minneskristallen återställdes, dessutom kunde Dagna extrahera de inspelade minnena.


Uppgiften kommer att bli tillgänglig vid kommandohögkvarteret - installera en kristall vid Venatoris högkvarter. Vi pratar med Leliana, inkvisitorn bevittnar återigen ett samtal mellan Corypheus och Calpernia.


I detta skede måste huvudpersonen ge instruktioner till Leliana; inkvisitionens underrättelseofficerare måste hitta information som gör att vi kan fastställa platsen för templet Dumat. Under utforskningen av den nya platsen kommer inkvisitorn att träffa den tevinterianska mästaren Erasthenes, en specialist på de gamla gudarna, som Corypheus fängslade i templet. Det är också värt att uppmärksamma minneskristaller.


När han återvänder till skyddet måste Herald göra ett val mellan två fraktioner - de rebelliska magikerna och templarerna (uppgiften "Faren har inte passerat" kommer att slutföras). Leliana kommer också att rapportera om Grey Guardian, som sågs i Ferendels inland. Artikeln är en del av en serie Genomgång av Dragon Age: Inquisition

Nyckelord: dragonålderinkvisition, inkvisition, härold, mark, sprickor, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, kejserlig trollkvinna, röda jennys vän, sir, val royeaux, lucius corin, förbjuden oas, sprickor i oasen, sprickor högt och lågt , stolthetens tempel, lugna andan, uthärda kylan, erövra eld, stormig strand, återställa ordningen, gråa vakter, brister på kusten, brister nära kaskaden, förfrågningar om räddning



Solitaire Solitaire