Livets träd var man kan få tenn. Kartor med platsen för resurser och tamable djur i Livets träd. Karta med platsen för sällsynta resurser

Spelet

genre

Lokalisering

Utgivningsår

Betalning

Livets träd

MMORPG

engelsk

2015

Betald


Tecknad multiplayer online rollspel sandlåda Livets träd redan tillgänglig i Early Access kl Steam -tjänst... För att få rätt att spela denna Sand Box MMORPG måste du i detta skede betala 419 rubel. Det är värt att lyfta fram att utvecklarna själva inte vet vilket pris det är bättre att sätta för spelet efter släppet, men i studion hävdar alla enhälligt att om distributionsmodellen för deras hjärnbarn inte ändras så kommer kostnaden definitivt att vara högre än vid tidig åtkomst.
Om allt går som planerat kommer vi att kunna se versionen av projektet i slutet av 2015.

Resten av människorna som har möjlighet och vilja betala mer pengar kan köpa Adventurer -setet, som bara kostar några få procent mer än standardutgåvan - 449 rubel.

Genom att köpa äventyrspaketet får du:

1. 8 ytterligare platser i inventeringen.
2. En uppsättning startutrustning, som inkluderar vatten, tändstickor och bröd.

När det gäller själva spelet Livets träd, så här är vad vi vet om det:

Hela spelvärld ständigt förändras. I olika delar av världen kan nya fängelsehålor öppnas, du kan se hur skogen växer och naturen runtomkring förändras.
Monster kommer att kunna vila in i högar och om de inte förstörs kommer deras byar att dyka upp med tiden.
Är med i spelet Livets träd och vänliga NPC: er som inte bara kan hjälpa dig, utan också kan bli dina trogna följeslagare.

Du kan bygga hus var som helst i spelvärlden.
Eventuellt kan spelaren även tävla om rätten att bli kung och föra krig med andra riken.
Spelet har ett anständigt antal yrken - alkemist, kock, smed, etc.
Hjältar kan pumpas och lära sig nya färdigheter. Det mest intressanta är att du själv kan välja från vilken skola du vill lära dig färdigheter.

Lära sig mer om Livets träd vi kommer att berätta för dem under de kommande dagarna i vår ström, men för tillfället kan du ta en titt på de vanliga videorna.


Spelsajt - http://www.oddonegames.com/
Steam - http://store.steampowered.com/app/361800/

Nyligen släpptes den slutliga versionen av Tree of Life survival sandbox med färgglad grafik, samt ett väldesignat system för att skapa och utveckla din egen stam. Naturligtvis, som i många andra liknande spel, måste du lägga mycket tid på att utvinna olika resurser och tämja djur. Du kan hitta dem i olika regioner. Om du inte vill slösa bort din tid på att söka, rekommenderar vi dig att ta en titt på kartorna som vi har lagt upp nedan.

Karta med platsen för sällsynta resurser

  • 1 - Rent mineralvatten (för att skapa vanligt mineralvatten)
  • 2 - Mullbärsträd (för extraktion av silkesmaskkokonger)
  • 3 - Massor av musslor
  • 4 - Granitven (granitsten)
  • 5 - Kolsyrat vatten och svavelven (svavel)
  • 6 - Deponering av järn (järn) och deponering av saltpeter (sand och nitronatrit)
  • 7 - Mithril Vein (Mithril)
  • 8 - Ebenholts (ibenholt trä) och svamp (svampsporer)
  • 9 - Vita rävar (skinn av vita rävar)
  • 10 - Glacialvatten, renar (horn och senor) och fjällmossa
  • 11 - Svarta björnar (hud av svarta björnar)

Karta med namnen på alla regioner


Ibland vet du bara om ditt mål vilket område det är i utan någon antydan om var exakt regionen ligger. Denna karta hjälper dig att bestämma åtminstone den ungefärliga platsen för objektet du behöver.

Karta med livsmiljöer för tama djur

Denna karta visar de zoner där djur lever, tillgängliga för tämning, det vill säga att de kan placeras i en vall för senare användning. De största fördelarna kommer nu från kor, får och grisar.

Vad tråkiga vi är med det de senaste åren. Och innan, innan var allt annorlunda. En gång i tiden glädde vi oss åt galenskap över ett nytt sådant spel, hoppade av lycka och spelade dem dag och natt. Under den relativt nya tiden var det något nytt för oss.

Ack, som regel för utvecklare, om något nytt i spelet "människor tog", måste du ta den här venen och pressa ut de sista juicerna ur den. Och även när det inte finns något kvar där: inga nya idéer, inga innovationer i spelet (även en banal överföring av oss till en annan planet). Även om vissa försökte överraska oss, fortsätter utvecklarna i allmänhet fortfarande att slarvigt nita och nita sådana spel.

Lyckligtvis finns det fortfarande ett par droppar juice i denna ven. Innovationen består i att spelare inte ska springa iväg och döda andra, de ska vara vänner, och det är inte bara värdelöst att springa runt på kartan tillsammans, utan göra något gemensamt. Det första spelet jag tänker på är det jag nyligen granskade, där utvecklarna på något sätt driver oss att skapa en egen uppgörelse, och inte bara tre yurter som står i närheten, utan något i större skala. Och så stötte jag nyligen på ett spel Livets träd där faktiskt detta ämne berörs.

Som alla andra dyker du inte upp i en färdig stad, där du helt enkelt skulle sätta ditt hus och börja få vänner med dina grannar. Det är mycket värre. De spelare som har spelat sådana spel mer än en gång reagerar lugnt på en sådan start. När du bara har nävar i händerna, är du insvept i någon form av trasor, det finns ingenting och ingen i närheten, men dina fickor är tomma.

Du måste överleva, bygga ditt första fäbod och tänka på tiden att bli kung i din stat. Tyvärr, det är inte där ännu, det finns bara en tom röjning som du påstås ha tillägnat dig själv, men det är svårt att slå det ensam om det kommer främlingar. Och detta kommer att hända förr eller senare: om icke-levande spelare vänder sig mot dig, kommer lokala monster att göra det, alltid redo att attackera din framtida uppgörelse och råna den.

Vid denna tid och det är dags att leta efter vänner och försöka att inte ta emot främlingar i din hjord. Spelet handlar mer om kollektiv överlevnad, med dem du känner. Det kommer att bli svårt att bygga en stad från grunden med utomstående. Du kommer att börja beställa dem, de kommer att göra uppror, och kanske även utan order kommer de att börja lida av nonsens. Och det är det, kungen är redan bara i din själ. Och med nära människor är det på något sätt lättare, det finns en chans att de inte kommer att lyda dig heller, men åtminstone kommer det att finnas ett gemensamt mål, även om det kommer att vara några kungars stad.


Efter att ha byggt sitt eget hus, där det finns ett annat hus, och bredvid ett annat hus, med andra ord - en by, efter att ha svältit i en dag, för ingen vill göra någonting, trots allt är de alla kungar, och det är inte lämpligt för dem att få mat och smida rustning, alla kommer att börja tänka, vem som ska fylla med vad. Någon kommer att bli en vanlig samlare, jaga, fiska, ett annat vapen ska vässas, och det tredje tar en hammare i händerna och börjar bygga och inte bara vad, utan en mur med torn. När allt kommer omkring kommer du att bli attackerad, och mer än en gång, så försvaret måste göras först.


Efter att ha tittat för ungefär ett år sedan på lanseringen av en annan överlevnad MMO i början Ångåtkomst- Livets träd - Jag snodde näsan och skrev ingenting om henne. För det första, för att bjuda in människor i spelet med tidig åtkomst utan några galna nya mekaniker och utan några garantier för att projektet någonsin kommer att komma ur detta tillstånd, känner jag mig fortfarande fel. För det andra ger jag mig uppenbarligen gradvis för antingen fördomar eller ackumulerad personlig negativ erfarenhet, men när jag såg ett koreanskt företag som en spelutvecklare kände jag en attack av allvarliga estetiska rädslor. Utvecklarna, å sin sida, lyckades spela tillsammans med mina fobier och lägger subtilt till en nypa galen kitsch till allt. Till exempel i att fälla ett träd med en stam i två omkretsar genom att våldsamt slå det med bara nävar.

Dessutom såg spelet utåt ut som en mindre vacker syster till Civilization Online, dock uppfostrad i samma akrobatiska familj av clowner, där det anses normalt att ständigt hoppa in ljusa kläder, glatt slå varandra och utveckla världen, verkar det, enbart för skrattets skull. I allmänhet smälter jag inte ihop med Livets träd, och de andra MMO -forskarna skrev inte heller någonting. Men just igår bestämde spelet sig för att tillkännage en ny etapp i sitt liv - ett betatest. Och jag bestämde mig för att sätta den här överlevande åtminstone ett litet monument i form av en separat blogg. Dessutom har vi något att prata om.


I grund och botten borde det faktum att MMO idag dyker upp så lätt inte förvåna någon. Dessutom, som du vet, om flera koreaner träffas, börjar de instinktivt göra MMO. Det är svårt att ifrågasätta det fruktansvärda i Tree of Life, som lugnt kan visa språket för många mastodonter i genren med en konsensus öppen PvP, ett kriminalsystem, gratis om än enkel konstruktion och en intressant PvE -komponent.

En annan fråga är att uppenbarligen, efter att ha överlevt och fått fotfäste, ställs spelarna inför en välkänd sjukdom som snabbt sprider sig i ett utrymme tätt inhägnat av väggar - tristess. Och nu höjer människor knytnävarna till himlen och kräver placebo i form av en torkning. Vilket faktiskt kom igår tillsammans med tillkännagivandet av betaversionen.

Men innan vi diskuterar alla dessa nackdelar, låt oss prata om de potentiella fördelarna. Överlevnad här måste tydligen vara mycket mer aktiv än i den välkända Haven and Hearth. Natten som kommer var tionde minut är inte bara helt mörk, utan också vrimlar det av monster som älskar att gnaga dina byggnader och naturligtvis dig. Lugna ner - ingen genomsläpplighet. Men fortfarande inte särskilt trevligt. Speciellt med tanke på hur snabbt den här byggnaden förfaller från sådana räder.


Det vill säga, framför oss är bara implementeringen av en ständigt förtryckande och gnällande yttre miljö, som inte väntar på att du ska bestämma dig för att gå mot äventyr. Hon kommer att klättra genom väggar, bryta staket, gnaga, spotta, skjuta, hugga. Och allt detta är i mörker, om än med glimten. För hur annars ska man uppfatta antropomorfa hajar som springer efter dig i mörkret? Du kan också lägga till eld, inte bara stansa löpande fisk som svar eller skära dem med dina egna handgjorda vapen, utan också tända facklor, brasor och slutligen ordna gatubelysning, men ändå enkelt förvandla staden, för fem minuter sedan, liknande landskapet för animerade serier, i medeltida miljö.

Det andra obestridliga pluset är himlen. Moln. Solen. Möjligheten att titta på horisonten. Hur jag saknade det i den vackra men isometriska Haven and Hearth. Överför inte. Men tyvärr att hitta på riktigt vackra skärmdumpar utanför den officiella uppsättningen av Livets träd misslyckades jag nästan. Spelet har mycket fina skisser, som påminner om Wakfu när det gäller roligt och mängden gulgrönt, men i själva spelet är det tydligen inte så förfinat som det är med franska kollegor. Den slutliga åsikten om schemat kan dock endast göras inom spelet. Och här hoppas jag på andra MMO -forskare som bara inte klarade av förvirring, regelbundenhet och relativ svårhet hos Haven och Hearth.


Sedan går vi vidare till plus "för en amatör". Ja, tydligen är allt enklare här och med mindre konsekvenser för misstag. Hur påverkar detta spel, mänskligt beteende och spelets totala längd? Det skulle vara intressant att höra synpunkter från ögonvittnen.

Till exempel, i den nyligen släppta betaversionen, lade vi till möjligheten att tilldela belöningar för brottslingar. Men vad som hindrar hans vänner från att ”döda” brottslingen och dela belöningen är inte särskilt klart utifrån. I allmänhet, om dessa och många andra frågor, behöver du expertutlåtandet från dem som åkte på en expedition av nyfikenhet.


Låt oss under tiden tala om de intryck som människor har samlat på sig under året med ”tidig åtkomst”, att döma av recensionerna på Steam och på projektets forum. Innan torkningen, som väckte en ny våg av intresse för Livets träd, kritiserades spelet av många för att det förvandlades till en död öken med rester av övergivna bosättningar. En bekant bild. Spelarna kritiserade också utvecklarna för spelets uppenbarligen fula utveckling. Även om vad spelarna vill ha efter att ha betalat för ett MMO är inte särskilt klart. Det finns ett antal föremål i spelet som kan köpas separat: ett par fästen, ett par ryggsäckar och ett par husdjur. Å ena sidan är detta en så medelmåttig uppsättning blyga intäktsgenererare. Å andra sidan, hur annars stödja ett spel för vilket ingen månadsavgift tas ut?

Vid köp kan du också spendera olika mängder pengar på startpaket. Priset påverkar antalet platser i din väska som gör att dyrbara föremål inte dör i händerna på en annan spelare och kosmetisk sort.

Framför oss är nästan en referensbesättning av alla prestationer och brister i genren i det här ögonblicket... Begreppet öppet virtuell värld med en hög grad av frihet, obligatorisk "sandlåda" -klistermärke, brist på idéer om vad man ska göra efter att "Början av en advokat" ersätts av ett avgjort eller helt enkelt tystare liv i en sådan värld, blyg intäktsgenerering som inte kan ge något allvarligt utveckla projektet och glädjen av spelare som av tristess är redo att stjäla och förstöra allt med en iver som vältränade mobbar tydligen avundas. Och eftersom spelet är roligt och enkelt kan många svara på det brådskande rånet bara med ett leende, knytnävar som slår i blod eller säger adjö till världen. Visst är det sorgligt. Men å andra sidan, kanske är detta verkligen bara början och växande smärtor?



Backgammon