Två världar 2 romantiska relationer. Två världar ii: recensioner. Stäpper, orcher och termiter

2007 var ett framgångsrikt år för den polska spelindustrin. Men vi kommer inte att prata om äventyren för den vithåriga Witcher från Rivia (vi kommer att prata om honom nästa vår), utan om ett mer blygsamt projekt - ett rollspel "Två världar 2". Den första delen fick... inte särskilt mycket bra feedback världspressen, medan den andra lovade att rehabilitera sig själv. Den världsomspännande lanseringen av detta spel är planerat till januari 2011, även om vi redan hade det på butikshyllorna den 9 november 2010. Reality Pump valde en ganska "farlig" tidpunkt att släppa "Två världar"– å ena sidan trycker han på, och å andra sidan är han postnukleär, och viktigast av allt, väldigt passionerad.

En av nackdelarna med handlingen är dess initiala "ovänlighet" mot spelare - det är mycket svårt att förstå "vad, var, när" först. Det är förmodligen därför det utvecklas väldigt långsamt, vilket ger spelarna tid. Huvudpersonen och hans syster fängslades i en fängelsehåla i ett slott. Hjältens syster är under inflytande av en kraftfull trollformel från huvudskurken. Det verkar som att det var allt, slutet... Men det skedde en oväntad vändning - orcherna, svurna fiender fram till denna punkt, befriade huvudpersonen från fångenskap och teleporterar till sin ö, där vi blir bekanta med huvudaspekterna av spelet och med vårt uppdrag - att befria syster, rädda hela världen. Banalt... Själva handlingen är tyvärr linjär och uppdelad i tydliga etapper. Uppdragen är enkla, som: "gå/bringa/döda".

Som i, innan start nytt spel vi kan ändra utseendet på vår karaktär - det finns inte många inställningar, men det behövs mer. Det finns också "ytterligare" uppgifter i spelet. Hjälten försöker på alla möjliga sätt bygga relationer med olika karaktärer, men detta räddar inte spelet, eller snarare, spelet i sig är inte tillräckligt beroendeframkallande för att vara flitigt engagerad i det...

Stridsystem typiskt för spel av denna genre. Vi kan flitigt svinga ett svärd, hugga allt och alla, skjuta exakt med en pilbåge eller kasta magiska besvärjelser. Följaktligen finns det tre sätt att utveckla en karaktärs färdigheter - krigare, bågskytt, mage. Fast ofta huvudkaraktärär en universell soldat. Systemet för att sälja/köpa/förbättra diverse farligt skräp liknar serien "gotisk". Men det finns några vändningar - till exempel kan du ta isär onödiga vapen, eftersom lagerkapaciteten är begränsad.

Ett av de viktigaste trumfkorten i spelet är den grafiska komponenten. Landskapen är, med ett ord, imponerande, och den skenbara öppenheten spelvärlden gör spelet ännu mer tillgängligt.

Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt spelets iscensättning. Själva videorna är gjorda på hög nivå, men dialogerna "dödar" helt enkelt med sin ooriginalitet. Rysk lokalisering är förvånansvärt bra - du kan höra många "bekanta" röster i spelet.

Till slut försvinner inte känslan av deja vu förrän i slutet. Vi har redan sett och fortsätter att se något liknande i spel i serien "gotisk". Det finns för mycket lån av "andras" idéer. Den andra delen blev definitivt bättre än den första. Men tyvärr är hon fortfarande långt ifrån idealisk. Det är därför, "Två världar 2"- ett spel som är värt att spela igenom, särskilt under den så kallade "lull"-perioden - "semestern" för utvecklarna, men inte mer än en gång.

Grafisk konst: 4.5
Spelupplägg: 3.5
Ljud och musik: 4.0
Komplott: 3.0

När du först bekantar dig med sortimentet av stadsbutiker börjar du undra över bekvämligheten med gränssnittet. Som ofta händer har multiplattform gjort en otjänst - varor kan inte säljas eller köpas i bulk, typsnitt är slående i sin enorma storlek och den initiala nyckellayouten tar flera minuter att anpassa "så att de passar dig." Tyvärr, även om du ställer in förvaltningen ordentligt och står ut med långsiktiga handelstransaktioner, kommer du inte att rädda dig själv från behovet av att ständigt bestämma vad du ska göra med onödigt skräp. Efter att ha gått ner i en fängelsehåla och pacificerat flera monster, får vår hjälte en ryggsäck fylld till brädden med värdelöst skräp - identiska svärd, bågar, pilar, några broschyrer och berg av huvudnycklar. Det är lite synd att lämna allt detta på slagfältet, så du måste lägga dyrbar tid på att sortera föremålen och sedan sälja dem i närmaste butik.

Dialoger som saknar originalitet Två världar säkert flyttad till uppföljaren - kommunicerar med invånarna i Antalor, hjälten lär sig bara den information han behöver och går vidare. Det är omöjligt att utveckla en konversation med någon ordentligt på grund av det faktum att listan med kommentarer är begränsad till endast en eller två fraser. Kanske bara några smyguppdrag, som behövs här som en hunds femte ben, förtjänar ännu mer kritik. Faktum är att det inte finns några sociala talanger i att "nivåa upp" hjälten, och "smygande" är begränsad till att bara öppna lås med huvudnycklar och tyst döda de fiender som specifikt har ryggen mot vår huvudperson.

Det finns dock ingen anledning att ångra att vi ibland berövas nöjet att delta i en rättvis kamp med fienden. Stridssystemet är snålt i sin teknik till den grad omöjligt. En krigare behöver bara lära sig tre typer av attacker - ett utfall genom att trycka på vänster musknapp, ett block genom att trycka på mellanslagstangenten och ett speciellt slag för att höger knapp gnagare. Det finns inga "kombos" eller intrikata attacker att tala om, så efter bara ett par timmar börjar du fundera på att omskola hjälten till en magiker, som måste klicka på knappar ungefär hälften så mycket.

Låt oss rocka den här världen

Precis som originalet har Two Worlds II ett multiplayer-läge - vilket du förstår är ganska ovanligt för spel av denna genre. Naturligtvis är det osannolikt att Two Worlds multiplayer någonsin kommer att kunna jämföra med olika MMORPGs, som ägnar mycket mer uppmärksamhet åt nätverkskoden. Men i nätverksläget Two Worlds II kan du gå med i en "city"-server och välja en aktivitet som du vill - delta i en duell, spela en deathmatch, slutföra sju uppdrag ensam eller tillsammans med ett lag, eller gå med i ett lag jaga efter kristaller. Dessa underhållningar är bara roliga till en början, och detta är förmodligen den största skillnaden mellan multiplayern i Two Worlds II och vissa World of Warcraft eller Guild Wars, där PvP-komponenten kan ägnas, om inte år, så åtminstone flera månader.

En gång kom äventyren för den modiga legosoldaten Infoga-ditt-namn i Antalor ihågkommen av spelare med en vacker bild för sin tid, goda design och utarbetande av omvärlden. Och dessutom - ett häpnadsväckande antal buggar av alla slag, fruktansvärt levererade dialoger och en fullständig frånvaro av något som liknar balans. Det har dock redan runnit mycket vatten under bron sedan dess. Det är inget skämt, även i vår värld har nästan tre år gått, och i Two Worlds, nästan alla fem.


Det är verkligen många förändringar i Antalor. Den modige legosoldaten Insert-your-name kunde dock inte se detta. Till slut tillbringade han all denna tid inte någonstans på en resort, utan i fängelsehålorna under kejsar Gandohars slott.
Trots det faktum att det fanns två slut i "Två världar", är början av den andra delen exakt densamma, dålig - Gandohars planer sattes framgångsrikt till liv. Den före detta trollkarlen utropade sig själv till kejsare och satt bekvämt på tronen i fästningen Khatmaar. Aziraal slog sig ner inte mindre bekvämt i Kiras kropp, och vår hjälte hamnade naturligtvis i zindan.
Men det var här framgångarna för den blivande härskaren slutade. Den egensinniga gudomen vägrade blankt att samarbeta och dela sin makt med någon patetisk dödlig och försökte bryta sig ur kontroll med ett enkelt och förståeligt mål - att bränna hela Antalor till en sådan och en mormor. Kejsarens huvudvärk resulterade i den fysiska smärtan av huvudpersonen, eftersom det var från honom började trollkarlen pumpa upp kraften för att behålla Aziraal i Kiras kropp.
Den före detta legosoldaten räddas från den påtvingade rollen som ett magiskt batteri av ett zonder-team som dyker upp från ingenstans... orcher! De gröna killarna tar sig an vakterna och hjälper hjälten att fly - i utbyte mot den senares aktiva deltagande i störtandet av den självutnämnda kejsaren. Vår skyddsling har ingenstans att ta vägen - var är Gandohar. Kira är där, och huvudpersonen tänker inte lämna sin syster i fångenskap, och till och med besatt av en gammal gud. Så börjar nya äventyr av den gamla huvudpersonen.

På fem år har den modige legosoldaten Infoga-ditt-namn förändrats till oigenkännlighet i bokstavlig mening. Gandohara-fängelsehålan fungerade bättre än någon skönhetssalong - hjälten blev yngre och snyggare, hans rörelser blev mycket mjukare, hans ansikte nådde en ny detaljnivå och hans hår slutade se ut som träspån. Och han liknar inte alls. medborgaren vi spelade som första roll.

Detta är intressant: de som denna medborgare var kära för av någon anledning kan vara lite upprörda, eftersom det inte talas om någon import av hjälten här. Men detta mer än kompenseras av den nya karaktärsredigeraren, som har blivit lite svårare att använda, men producerar ganska sansade miner.

Att sitta i fängelsehålor under lång tid och en total brist på träning tog ut sin rätt - den stora fightern (en skarp skytt, en klok magiker, eller vem du nu är?) halkade igen till nivån som en grön nybörjare. som till en början inte kommer att kunna lyfta ett tungt svärd eller dra ett bågsträng. Men snart kommer han att lära sig att smyga sig på fiender och skära halsen av dem, plocka isär och förbättra vapen och rustningar, komponera långa trollformler med en massa effekter från ämnen och brygga alla möjliga olika drycker. I allmänhet finns det mycket att lära. Allt detta uppnås genom att studera och förbättra relevanta färdigheter.

Detta är intressant: hjälten vet också hur man spelar musikinstrument-från trumma till gitarr. Du behöver inte lära dig några färdigheter, du behöver bara noter och själva instrumentet. Att spela musik är ett minispel som liknar en mycket förenklad Guitar Hero, och välspelade låtar belönar mynt från förbipasserande.

Till skillnad från den första delen, där det bara fanns en eller två användbara förmågor, här är de flesta av färdigheterna väldigt användbara. Det finns inga tydligt definierade klasser i spelet; varje karaktär kan lära sig färdigheterna hos någon av de sex grupperna - närstrid, handeldvapen, magi, stöld, hantverk och allmän fysisk träning. Däremot kommer begränsningen inte att tillåta dig att skapa en jack of all trades högsta nivån färdigheter, beroende på karaktärens fysiska egenskaper. Låg noggrannhet kommer att sätta stopp för försöken att utveckla skjuttalanger, och en viljesvag karaktär kommer inte att vara vare sig en trollkarl eller en alkemist. Lyckligtvis övergav utvecklarna det gamla hantverkssystemet - hjälten slutade mystiskt "limma" två identiska vapen i en tredje, kraftfullare. Istället kan han plocka isär vapnet i dess komponenter: separata järnbitar, separata träbitar, läder i en hög, trasor i en annan och så vidare. Allt detta återvinningsbara material kan användas för att förbättra andra föremål.

Det här är konstigt: hur hjälten får ett skarpare svärd från ett svärd, en pinne och sex stycken metallskrot är ett mysterium. Men jämfört med vad som hände tidigare är detta ett otvivelaktigt framsteg.

Ett liknande mönster förekommer med besvärjelser och alkemi. För att besvärja, behöver du en magisk amulett, där du kan placera två till sju rullar med trollformler, och fästa ett gäng modifieringskort på var och en av dem. Med viss skicklighet kan du till exempel skapa eldboll, som, när den exploderar, kommer att läka huvudpersonen och kalla fram skelett på fiendens huvud,
Systemet för tillverkning av drycker kräver inte mycket eftertanke alls. Vi tar ingredienserna, blandar dem i en alkemisk kittel och tittar. vad hände. Lyckligtvis finns en mängd olika ingredienser utspridda i Antalor - vet bara hur man blandar trolldryckerna.

Till skillnad från den första delen av spelet med dess dussintals obegripligt olika städer och byar, här kommer du inte att få levande intryck från alla hörn av spelvärlden. Alsorna, en blomstrande och praktiskt taget obebodd ö, kan inte förväxlas med Hatmandor, ett sjudande centrum av civilisationen i mitten av öknen. Den förbannade byn, inlåst i träskmarkerna, kommer att väcka tårar av nostalgi till fans av Quest for Glory - som faktiskt byarna för hästuppfödare på savannen. Men det var inga hästkapplöpningar i QfG. Och här är den.

Detta är intressant: hjälten glömde också hur man kämpar på hästryggen, och tack och lov, för innan var han väldigt dålig på det. Nu är hästen bara ett transportmedel på savannen. Tillsammans med häststrider gick nästan alla insekter i samband med ridning i glömska.

Stora havsområden har lagts till i spelet. Tyvärr är båtlivet inte långt ifrån ridning från första delen. I den meningen att det är väldigt obekvämt att köra vattenskoter och nästan aldrig nödvändigt.
Tyvärr gäller allt beröm bara öppna ytor, och de flesta fängelsehålorna här kan representeras som en rak linje. Eftersom i spelet denna raka linje är vriden med alla möjliga slingor, kommer det inte att finnas fler grenar eller alternativ för att passera genom den. Och ser du en låst dörr betyder det att det antingen finns en spak i närheten eller en liten förbifart, oftast ett par meter lång. Men alla fängelsehålor är långa och fyllda med monster, det är okej. De är också rika på liknande områden - vad kan du göra, det är inte handgjort, fängelsehålorna här bestod av flera typer av standardblock. Och ungefär en tredjedel av spelet kommer att äga rum i sådana fängelsehålor.
Fienderna överraskar dig glatt med sin sofistikerade intelligens. Förutom enstaka trafikstockningar i trånga passager finns det egentligen inget att klaga på.
Olika monster beter sig olika, till exempel går dumma zombies i träsk rakt mot spelaren och om vatten kommer i vägen kommer de att vandra längs botten. Små, men mycket smärtsamt bitande varulvar rör sig uteslutande genom att hoppa och sicksacka på ett sådant sätt att mamma inte oroar sig. Varje monster har sina egna sårbarheter och svaga punkter, efter att ha studerat vilket du kommer att slå dem mycket mer effektivt.

Detta är viktigt: information om monsters motstånd mot en eller annan typ av skada bör alltid tittas på särskilt noggrant. Och ha alltid med dig ett extra vapen eller ha trollformler från flera olika magiska skolor redo. Levande statyer kan sågas med svärd i en dryg halvtimme, men de faller genast sönder av ett par slag med en bra klubba. Och takpapp ser i allmänhet på en hjälte som inte har fyllt på med en fackla eller eldpilar enbart som gödningsmedel.


Two Worlds 2 har utmärkta berättelsegrenar och ursprungliga uppdragstexter, men uppdragen i sig kokar nästan alltid ner till ett av tre alternativ: "gå dit, ta med föremålet", "gå dit, döda alla där" eller "gå dit, prata till någon." I de flesta fall - med efterskriften "och samtidigt döda alla fiender på din väg."
Du kommer inte att kunna gå vilse på vägen, även om du försöker hårt. Hans Majestät Marker kommer noggrant att ange ställningen nuvarande mål på kartan med en noggrannhet på upp till en meter. Du kommer inte att kunna resa jorden runt för ditt eget nöjes skull heller - alla platser som hjälten är för tidigt att gå till är noggrant täckta med dörrar med röda lås som inte kan öppnas.

Fängelsehålornas linjäritet förvandlas till en dygd. när det kommer till nätverksspel. En grupp legosoldater, som ropar och tutar, trampar fiender till golvet och krossar dem i väggar. Maskinjaktare marscherar hotfullt före festen och blockerar passagerna. Och bågskyttar och magiker, som inte längre har behov av att vinna tillbaka löpare över korta avstånd, överöser fienden med ett hagl av pilar och de mest dödliga besvärjelserna i sin arsenal. Lyckligtvis uppmuntrar frånvaron av "vänlig eld" bara detta.
Nätverksläget är organiserat ungefär enligt samma princip som i det gamla ”Förbannade land”. Vissa MMORPGs, som Vindictus, styrs nu av ett liknande schema. Mer intressant mmorpg - och . Det finns en stad - en icke-stridszon där varje spelare lugnt kan distribuera färdigheter eller fylla en ryggsäck med allt som behövs för en vandring. Den spelar rollen som ett slags "lobby". Du kan bara lämna staden på ett uppdrag - genom att gå med i ett redan skapat spel eller organisera ditt eget.
Den roligaste typen av spel - co-op playthrough. Det är en speciell kampanj med sju uppdrag, som vart och ett blir tillgängligt först efter att ha slutfört det föregående. Det är omöjligt att spela på en nivå som du ännu inte har nått, men det är lätt att spela om de du redan har genomfört. Upplevelsen flyter som en flod, och det gör pengar också, speciellt om du går igenom kampanjen solo. Vissa uppdrag kan dock inte genomföras ensamma – inte för att monstren är för starka, utan det finns pussel på de nivåer som kräver deltagande av flera personer. Till exempel knappar i olika ändar av hallen som behöver hållas nere så att någon kan passera genom den öppnade dörren.
Efter att ha samlat tiotusen mynt (vilket inte tar mycket tid i co-op äventyrsläget), kan du köpa lite mark till dig själv och därigenom öppna upp en ny typ av spel som heter "Village". Att förvalta sin egen egendom är mycket likt att förvalta ett slott i Aldrig vinternätter 2. Vi investerar pengar, bygger byggnader och utför borgmästarens order för att hålla invånarna nöjda. Och byn i sin tur. investerar långsamt pengar i oss, vilket ger en stabil inkomst.
Det är ingen idé att beskriva spellägen som "Arena", "Tournament" och "Crystal Hunt" - allt sägs i titeln. Variationer på Deathmatch-temat är levande och kommer att fortsätta leva - förutom att i det senare fallet vinner laget som har samlat flest äkta kristaller utspridda över fältet.

Det största problemet med Two Worlds 2 är inte de "platta" fängelsehålorna enspelarläge och inte i linjära uppgifter. I världen skapad av Reality Pump vill du inte bara spela, utan leva, men det verkar som att utvecklarna själva aktivt förhindrar detta.
De skapade enorm värld. De delade in det i unika områden, lade till vackra städer, men glömde att på något sätt knyta hjälten till dem. Efter att ha passerat initiala uppgifter, vi kommer att lämna savannen för alltid - såvida vi inte på något sätt senare, efter att ha slutfört huvudhistorien, kommer tillbaka för att vinna i loppen. På de fantastiskt vackra gatorna i New Ashos kommer praktiskt taget ingenting att försena oss. Handlingen kommer snabbt att ta oss utanför staden, och sedan från ön helt och hållet. Träskarna, slående i sin atmosfär och detaljerade historia, är inget annat än en körning från ett hörn av kartan till ett annat, med parallell förstörelse av alla odöda som påträffats. Jag skulle verkligen vilja ha en anledning att dröja någonstans, rota i bröst och fickor på oförsiktiga medborgare på nätterna, ge ett par konserter på en krog – men den snabbt avslutande uppgiftslistan drar hjälten längre.
Utvecklarna skrev utmärkta texter, men glömde att lägga till själva dialogerna. Svarsalternativen i nästan alla konversationer handlar om att "ta uppgiften" eller "inte ta uppgiften" - in bästa traditioner japanska rollspel. Ja, i många uppdrag finns det ett val, men det representeras av endast två (in bästa fallet- tre) svarsalternativ. Vilket dessutom har lite inflytande på någonting - handlingen är linjär, och oavsett vad du väljer kommer den ändå att fortsätta i samma linje.
Utvecklarna ger spelaren ett stort utbud av möjligheter för ett trevligt tidsfördriv i detta spel, men du måste leta efter dem själv. Och helst redan när handlingen slutar dra dig framåt i öronen - det är därför den tillhandahålls här " gratis spel"efter att ha slutfört huvudhistorien.
"Two Worlds 2" är just fallet när du inte kan se skogen för träden. Spelet har mycket polerat och fulländat sked element, men tillsammans är de inte kopplade till varandra. Istället för en tydlig, begriplig berättelse och långsam integration i världen, finns det ett snabbt kalejdoskop av händelser som leder till den sista videon.
Den andra delen har gått ganska långt från sin föregångare. De flesta buggar har försvunnit, den uppenbara obalansen har försvunnit, intressanta dialoger har dykt upp... Nu finns det verkligen något att göra i världen. Potentialen i spelet är mycket stor, men det måste fortfarande växa till titeln på ett mästerverk.

Killen och jag hade ett bråk, han röstade ned, jag röstade upp!

HAN
- den centrala (största) ön är otillgänglig.
jag
- den centrala ön är "Swamp", den är den största av alla och den öppnar först från kapitel 4, du kommer dit genom en portal! Den är stor till utseendet men belåten liten inuti, inhägnad med stenar. (förmodligen gjort på detta sätt så att det senare kan utökas genom att lägga till DLC och det kommer att bli)

HAN
- händelserna utvecklas för snabbt. Kapitel 3 och 4 flyger förbi om en timme eller två... och för striden med huvudchefen är utrustningen inte alls viktig. så du kommer inte att kunna titta på din karaktär i cool rustning.
jag
– För att kapitlen ska flyga förbi så snabbt som du säger måste du samla på dig minst nivå 30, och det här är ganska lång tid. Jag har spelat i nästan 2 veckor nu, nivå 34

HAN
- Trötthet förbrukas endast vid löpning. Oavsett hur mycket du svingar en 30 kilo tung muskulatur blir du inte trött. Jag förstår inte varför talang behövs där
jag
– Ja, man blir trött när man springer, men man behöver talanger för att bli mindre trött, reviren är trots allt inte små, man måste springa. Men hästen är bara för utställning eftersom den försvinner under teleportering, men du måste teleportera hela tiden!

HAN
- genom att lägga undan vapnet börjar hjälten regenerering, men motståndarna gör det inte.
jag
– Jag ska inte säga något om förnyelse, det är inte så viktigt

HAN
- utrustning går inte sönder. (förutom hackande kistor)
jag
- Utrustning??!! I princip ett litet minus!

HAN
- ett lås på vilken nivå som helst kan brytas med ett vapen eller helt enkelt genom att sparka på det med en känga. öppningsförmåga är värdelös.
jag
– Men jag kunde inte bryta låset genom att sparka på det så! Jag uppgraderade min hackfärdighet och sannolikheten för autohackning ökade med tiden och procentandelen! Så skicklighet behövs! Det är mitt i spelet som du väljer lås som en rutinerad tjuv, men till en början kanske du inte ens kan göra det i tid.

HAN
- AI:n är dum till den grad av skam, chefer och coola monster kan slås. De slår alla med combos, och genom att sätta in ett slag mellan deras gungor kan du bryta vilken serie som helst med dem.
jag
- om fiender, till exempel, du kommer inte att döda en fiende som är immun mot skärande vapen och även en fiende som är immun mot krossvapen, jag har ett vapen. Tänk om det eller det inte finns??!

HAN
- det finns inga magiska motståndare i spelet (förutom ett par roliga shamaner)
jag
- det finns för få magiska motståndare, men behöver du det? Det finns redan tillräckligt med bestiary där!

HAN
- det finns inga bågskyttar i spelet (förutom ett par i början)
jag
– Ja, de kunde ha gjort fler bågskyttar

HAN
- det är nästan omöjligt att klara de första 7 nivåerna av någon annan än en bågskytt. Satsa gärna på noggrannhet, men samla på talanger. Så fort du hittar magins universitet kan du göra vad du vill för 500 guld.
jag
– Jag håller med om detta

HAN
- det är omöjligt att köpa material för att förbättra vapen eller rustningar. det kan bara erhållas genom att plocka isär de erhållna vapnen eller rustningarna, och eftersom monster inte återuppstår kommer du inte att kunna förfalska alla dina vapen eller rustningar. även om jag aldrig säljer något till någon, utan bara plockar isär och sätter ihop det igen, så hade jag inte tillräckligt med material för att återsmida tunga rustningar.
jag
– I princip håller jag med, men ibland ges material till uppgifter, och så hittade jag den ena rustningen bättre än den andra och uppgraderade var och en lite efter bästa förmåga!

HAN
- Det är ingen idé att titta unikt vapen, du kan ta vilken pinne som helst, smida om den - och vara i choklad.
jag
– först ja, men sedan måste du ändå ändra det!

HAN
- kappor för krigare säljs endast när rustningen som de kan hängas på inte är tillgänglig. så snart du får den första av tre klasser av tung rustning (ringbrynja) försvinner sådana kappor.
jag
- vad händer med dina regnrockar, säljer du dem eller demonterar dem!!?? Jag har en mantel just nu, så fort rustningen dyker upp så fäster jag den!

HAN
– Jag hittade inga kappor för bågskyttar alls.
jag
- En bågefärdighet kommer förmodligen att behöva användas ständigt när fiender är nära eller när smala korridorer är fyllda med taporer och svärd! Det finns ingen antydan om Robin Hood i spelet))

HAN
- bästa vapnet krigare - polarmsklippning, detta är en hellebard och en gädda. de låter dig kontrollera en skara fiender genom att hålla dem på avstånd, de slår från båda ändarna i tur och ordning, och deras speciella rörelser orsakar helt enkelt monstruös skada på alla på en gång. Det är inte klart varför resten av vapnen behövs alls.
jag
- Jag hoppar över den här punkten, jag rör mig med ett enhandsvapen, det träffar snabbare, jag provade det med ett tvåhandsvapen, jag gillade det inte, långsamt - det här motsvarar snabbt, men mindre skada från ett enhandsvapen!

HAN
- det finns ingen elementär skada i spelet, och giftet avlägsnas med ett motgift. båda talangerna är värdelösa.
jag
- Jag håller med om detta, jag behandlade inte ens giftet, jag drack bara drycken och det var allt!

HAN
– det gick inte att stjäla 10 flaskor laxermedel. bara en åt gången... och om du har 5 ingredienser för en komplex dryck utspridda över hela din ryggsäck, ja, du har inte tur.
jag
– Jag höjde inte örtmedicinen, jag gjorde en trolldryck av allt jag hade och sprang med det!

HAN
- talanger för att skapa föremål är värdelösa i sig - det finns inget recept för det. du kan bara förvandla något till ytterligare nivå.
jag
- För en extra nivå + kristallfack, ju högre nivellering, desto mer skada kan du göra och desto fler fack för kristaller.

HAN
- Det finns väldigt få stenar i spelet, talang för att arbeta med dem är nästan inte efterfrågad.
jag
- Talent for crystals gör att du kan omforma själva kristallerna för mer hög nivå. Jag har en ryggsäck full med kristaller, så jag vet inte, jag vet inte!

HAN
- det finns bara ett par monster i spelet som slagvapen är kraftfullare än skärvapen.
jag
- Även om det kanske inte räcker, tvingar de dig att svettas om du inte har ett lämpligt vapen!

HAN
- det finns inte tillräckligt med saker och rustningar - de ser alla likadana ut.
jag
- Det finns en hel del saker om du ser från den objektiva sidan, såvida du inte ständigt dödar samma monster, så är det fortfarande inte andra världskriget!



Biljard