Svårighetsgrader i konsolversionen av Diablo III. Ju svårare, desto mer intressant: den riktiga Diablo III är bara i heroiskt läge Diablo 3 på vilken svårighetsgrad att spela

Vad gör en sådan? populärt spel Diablo? Naturligtvis är svaret på denna fråga karaktärsutveckling och möjligheten att skapa din egen räddare av världen från onda krafter. Den tredje delen av spelet skiljer sig från den andra främst i sitt nivåsystem. Det har gjorts så många förändringar att det nu är helt annorlunda och till skillnad från vad det var tidigare.

För varje nivå i Diablo 3 får hjälten 3 poäng av huvudattributet (intelligens, smidighet och styrka), 2 överlevnadsförmåga och 1 för resten. Det finns bara 60 sådana nivåer. Dessutom kan spelaren inte längre bara uppgradera vissa färdigheter. När de når en specifik nivå öppnar de sig nu. Hur många svårighetsgrader finns det i ny version spel?

Det finns bara fyra svårighetsnivåer i Diablo 3, tre av dem fanns i den tidigare delen av spelet, och den fjärde, kallad Inferno, är avsedd för att spela på högsta möjliga nivå - 60 teckennivå.

Den normala svårigheten (Normal svårighet) är ganska enkel, i slutet av den måste karaktären nå nivå trettio. Detta följs av Nightmare (Nightmare svårighetsgrad), som slutar på ungefär nivå 50, och Hell (Helvets svårighetsgrad), vars fullbordande bör föra karaktären till nivå 60. Till skillnad från den andra delen av spelet finns det inget behov av att skaffa erfarenhet på länge; för att få maximal nivå i Diablo 3 kommer den att nås redan i slutet av den sista svårighetsgraden.

Spelets svårighetsgrad ökar gradvis för varje svårighetsnivå, men på Inferno ökar svårigheten avsevärt för varje akt av spelet som avslutas. Men hur som helst, hela spelet kan slutföras ensamt på alla svårighetsnivåer. Det finns inga svåra uppdrag eller chefer som inte skulle vara möjliga att genomföra utan en supportgrupp.

Att klara normalnivån är en ganska enkel uppgift, och det enda som kan orsaka döden är eftersläpningar. Det tar bara tjugo timmar att slutföra. Istället för att äntligen uttrycka tacksamhet till utvecklarna för att spelet nu kan spelas och ses helt av nästan alla – klagar ett stort antal människor över den lätta svårighetsgraden på normalnivån. Snälla du! En svårighetsnivå skapades speciellt för sådana spelare - Hardcore (karaktären raderas efter döden).

Bland de svårare nivåerna i Diablo 3 kan vi lyfta fram nivåerna "Helvete" och "Mardröm" - de ger nya möjligheter till karaktärsutveckling jämfört med normalt läge: Mer skräckinjagande och kraftfulla pansaruppsättningar, runor på högre nivå, kraftfulla unika föremål och förbättringar för hantverkare.

Vid efterföljande svårighetsgrader blir monstren starkare. På den nya Inferno-nivån (du kan komma till den först efter att ha slutfört nivån "Helvete") är de i allmänhet starkare än spelarna. Men belöningarna här är lämpliga.

Att gå upp i nivå är en viktig del av spelprocessen för alla RPG. datorspel: från lättast till svårast. Rollspelssystemet i Diablo 3 kan inte på något sätt klassificeras som ett komplext system med många raser, huvudparametrar och ytterligare parametrar. Diablo 3 har en hjälteklass, grundläggande och ytterligare parametrar och en uppsättning färdigheter. Dessutom beror sekundära egenskaper direkt på primära egenskaper. Så alla spelarens erfarenheter av karaktärens egenskaper beror enbart på att förbättra färdigheter och öka grundläggande parametrar. Det ska sägas att i den andra delen av spelet var rollspelssystemet inte alltför komplext och varierat. Utvecklarna har i alla fall kommit mycket längre i Diablo 3.

Det är tydligt att karaktärernas färdigheter, liksom de primära egenskaperna i form av fingerfärdighet, styrka, vitalitet och magi, inte har försvunnit. Dessa parametrar är fortfarande ryggraden i rollspelssystemetDiablo3. Samtidigt, när du ökar din nivå, behöver du inte längre oroa dig för fördelningen av parametrar och den korrekta fördelningen av gratis färdighetspoäng. Valet av färdigheter kommer följaktligen att ligga i spelarens händer, men det kommer inte att finnas något behov av att upptäcka (utveckla) färdigheter. Som ett resultat kommer karaktärsutvecklingen att förenklas - du behöver inte först tänka igenom din hjältes specialisering.

När du går upp i nivå kommer nya passiva och aktiva färdigheter att bli tillgängliga. Du behöver inte investera gratis skicklighetspoäng i botten; allt kommer att ske automatiskt. Det kommer att räcka senare för att välja den nödvändiga uppsättningen aktiva färdigheter. Detta syftar inte bara på en uppsättning aktiva färdigheter, vars användning kräver handling från spelarens sida, utan även passiva sådana, vars handling kvarstår tills spelaren väljer en annan för att ersätta en viss färdighet. Detta tillvägagångssätt låter dig göra en hjälte av vem som helstDiablo3 universell: genom att ändra uppsättningen av färdigheter som används kan vi förbereda vår karaktär för en viss strid. Du behöver inte längre omedelbart utarbeta en plan för utvecklingen av din hjälte, där alla fria färdigheter beaktas och det inte finns något utrymme för improvisation. Nytt tillvägagångssättär mycket bekvämt, det låter dig använda en hjälte utan att skapa dubbletter. Nu blir det också enkelt att testa en viss färdighet.

Ökningen av karaktärsparametrar kommer inte heller att bero på spelarens val. Beroende på klass kommer karaktärens parametrar att ökas automatiskt i den givna kombinationen. Det var här som vissa tvivel om riktigheten av ett sådant tillvägagångssätt avslutades. Som ett resultat av rollsystemet Diablo spel 3 har blivit för enkel, alla karaktärer i samma klass kommer att vara identiska när det gäller grundläggande färdigheter och egenskaper. Allt som återstår under spelarens kontroll är valet av färdigheter som kommer att finnas tillgängliga i visst ögonblick spel. Detta stridsset kan ändras ett obegränsat antal gånger bekvämt och enkelt. Så det är ganska svårt att utvärdera detta tillvägagångssätt för att nå en nivå i Diablo 3 entydigt.

Kompetens. Färdigheterna för varje klass är individuella, du kan inte välja dem. De kan öppnas när de når en viss nivå och kräver vissa kostnader. Så vad behöver du veta om kompetens?

1. Resurser. För att aktivera färdigheten (med undantag för några få enheter) måste du spendera en viss resurs. Ett område med en specifik färg på panelens högra kant snabba kommandon informerar om beståndet av en viss resurs. Varje klass har en egen resurs - ande (munkar), ilska (barbarer), mana (trollkarlar), magisk energi (trollkarlar) och koncentration/hat (demonjägare).

2. Du måste använda färdigheter genom snabbkommandopanelen. Färdigheten i den första cellen kan aktiveras genom att klicka på vänster musknapp, eller genom att trycka på en specifik tangent som är associerad med cellen.

3. När du dödar fiender får du erfarenhet när du går vidare genom spelet. Din hjältes nivå ökar med en viss mängd erfarenhet. För att välja en färdighet är det oftast nödvändigt att nå en viss nivå. Det är också anmärkningsvärt att inte alla snabbkommandoplatser kommer att vara tillgängliga från början av spelet. När du når nivåerna 2, 4, 9, 14 och 19 öppnas en cell. När din nivå ökar kommer du att få poäng för att förbättra din prestation.

4. Passiva färdigheter. Totalt kan du välja max tre passiva färdigheter. När du når nivå 30 kommer detta att bli möjligt. På nivåerna 10, 20 och 30 kommer en passiv färdighetsslot att läggas till. Dessa färdigheter arbetar ständigt på din sida, de kommer inte att visas på snabbåtkomstpanelen. Till exempel kan en passiv färdighet öka skadan som ditt vapen ger eller öka din chans att undvika en fiendes attack.

5. Om att välja en färdighet. Det finns bara sex färdigheter i spelet (det finns alltså sex celler på snabbåtkomstpanelen). Därför måste du bestämma vilka färdigheter du ska använda när du passerar denna plats, och vilka du ska använda när du passerar en annan. Du kan omedelbart ändra uppsättningen av dessa färdigheter i staden genom att flytta dem till snabbåtkomstpanelen. Om du precis har återvänt från strid och uttryckt en önskan att välja en annan färdighet, måste du vänta tills nedkylningen för att använda färdigheten går ut. Beroende på vilken svårighetsnivå du spelar på, kommer nedkylningen för färdigheter att vara olika: 5 sekunder – “Normal”, 10 sekunder – “Mardröm”, 15 sekunder – “Helvete” och 120 sekunder – “Inferno”.

6. Om skicklighetsrunor. Dessa runor kan öka nivån på dina förmågor. Från nivå 6 blir de tillgängliga. Dessa runor ökar varaktigheten av en viss besvärjelse, skada, radie, räckvidd och kan lägga till bieffekter (till exempel kommer fiender att falla när du använder en besvärjelse).

För att säkerställa maximal dynamik och högt tempo i spelet lades hälsosfärer till Diablo 3, som är små röda bollar som periodvis faller ut från dödade monster. Om din karaktär har ofullständig hälsa, kommer han genom att korsa denna sfär att återställa en viss procent av hälsan till sig själv och sina allierade. De försvinner bara när de används, så de kan sparas för framtida bruk, vilket öppnar upp för ytterligare taktiska alternativ i vissa svåra strider. Hälsoåterställning sker inte omedelbart, utan under en kort period, gradvis.

Health Orbs är något av en ersättning för potions - de är nu avsedda att användas endast i extrema fall, eftersom de har en fördröjning mellan användningarna.

I Diablo 3, som i många arkader och skjutspel, finns det checkpoints. De är osynliga och aktiveras automatiskt när spelaren passerar motsvarande plats. Om en karaktär dör återföds han vid den sista kontrollpunkten han passerade med full hälsa.

I Diablo 3 kan alla attacker bli en kritisk träff, vare sig det är en träff, en besvärjelse eller en färdighet. Kritiska attacker ger 50 % mer skada. Detta värde, liksom den kritiska träffchansen, kan ökas med hjälp av färdigheter, föremål och förmågor.

I Diablo 3 orsakar en karaktärs död färre förluster jämfört med tidigare spel i serien. När en karaktär dör förlorar han ingen utrustning eller guld. Du behöver bara vänta några sekunder tills en annan spelare återupplivar dig, eller fortsätta spelet från den sista checkpointen du passerade. Samtidigt, för de som älskar spänning, har spelet ett heroiskt läge (Hardcore). Avlidna karaktärer i detta läge kan inte återupplivas och är förlorade för alltid.

Bakgrund:

Syftet med den här guiden är att introducera dig till grunderna för säsonger i , samt ge dig tips om karaktärsutjämning och hantverk som kommer att maximera din säsongsbetonade upplevelse.

1. Vad är en säsong och varför ska du spela den?

Säsong är en extra, upprepande Spelläge, vilket gör att du kan börja med några månaders mellanrum och höja din karaktär från början utan tidigare intjänade föremål, hjältenivåer, material eller guld. Säsongerna är uppdelade i casual och hardcore spellägen, och det kan verka skrämmande att din säsongsbetonade karaktär måste börja om från början och behöva gå upp i nivå och skapa. Ingen av dina ansträngningar kommer dock att gå till spillo, eftersom alla dina prestationer under säsongen - karaktärer, föremål, hjältenivåer, guld, etc. - kommer att föras över som icke-säsongsbetonade efter säsongens slut. Unikt för Seasons är spårbara säsongsbetonade resor, exklusiva transmog-belöningar och en separat topplista som låter alla tävla på lika villkor.

2. Nivå upp från 1-70

2.1. Förbereder spelet

Du gör tre viktiga val när du skapar ett spel: att skapa en karaktär, välja ett spelläge och ställa in svårighetsgraden. När du börjar en säsong i en grupp snarare än ensam, får du bonusar: gruppbyte och en HP-buff (hälsobonus), och bonusar delas nu ut bland deltagarna. Men om du föredrar (eller bara vill) spela solo, läs avsnittet Playstyle nedan.

När det kommer till speltyp är äventyrsläget mycket överlägset kampanjläget på grund av dess snabbare tempo och mer generösa belöningar. Det enda tricket du kan göra är att i början av kampanjspelet hitta en Skeleton King som ger en garanterad Leoric-krona på Torment Level 5+ när den dödas i det läget. Denna hjälm fördubblar bonusarna från pärlan som är inbäddad i den, så lägg till din högsta nivå Ruby för en betydande XP-boost. Bär Leorics krona tills du når lvl 70.

Ett annat val innan spelet är svårighetsgrad, och den mest optimala nivån för att höja nivån är svårighetsgraden Bemästra: en bra kombination av mobbarnas hälsa, deras skada och en anständig bonus på 75 % erfarenhet.

Nivå ramar

2.2. Spelstil

Du har två huvudalternativ när du går upp i äventyrsläge: uppdrag och portaler. För att maximera effektiviteten av att höja din karaktär, överväg att göra Act-tilldelningar med en aktiv bonus; spelet startar automatiskt och aktiviteten kommer att markeras som sådan när du öppnar världskartan. Det kommer alltid att finnas en aktiv belöning för att döda chefen; särskilt attraktiva som inte kräver mycket ansträngning för att hitta, (t.ex. Zoltun Kul, Magda, Belial), men att slutföra uppdraget kommer att ge dig bra erfarenhet från första början, samt en kista som innehåller fina belöningar. Efter belöningen för att ha dödat Boss, överväg att slutföra de återstående uppgifterna i lagen med aktiva bonusar för chansen att släppa Deckard Cains öde och Bourne's Defiance, båda seten kan smidas hos smeden, vars bonusar ger ytterligare erfarenhet för att påskynda utjämningen.

När du har slutfört ovanstående är det dags att tänka på den extra upplevelsen för Carnage. Bonussystemet för slaktupplevelse reviderades i Patch 2.4.1 till en multiplikativ upplevelsebonus som belönar dig för att du dödar monster flera gånger. Varning är en bonus som bara fungerar i uppdrag, och inte när du slutför portaler. Att använda framgångsrikt denna bonus för att döda monster, döda folkmassor i mycket befolkade områden - katedralen (akt I), våndasalen på 3:e nivån (akt I) och, viktigast av allt, "Lidande fälten" (akt I). Även om rensning för snabbt kräver frekventa omstarter av spelet (var 5-10:e minut), är den här metoden snabb för utjämning solo i Diablo 3, om cirka 2 timmar kommer du att vara nivå 70. På grund av dess individuella karaktär och nivån av koordination som krävs för att ta ner i ett spel för flera spelare, kan Carnage Bonus Leveling endast rekommenderas för spelare över 2 om de är erfarna och har röstkommunikation; Detta är i första hand en solo-nivelleringsmetod. Denna metod har också en betydande nackdel, förlusten av chansen att legendariska föremål och blodiga skärvor faller bakom portaler.

För grupper och spelare som inte har något emot att lägga en timme på att utjämna från 1-70, är ​​den allmänna rekommendationen att hålla sig till Nephalem Rifts. Portaler ger dig en ökad chans till legendariska droppar, blodskärvor för spel med Kadala och en bonus i form av hälsa. Medan Rifts har en högre grad av slumpmässighet än Quests (kartalayout, monsterdensitet och sammansättning är alla RNG), kan du genom att ta bort stenar som ett krav för att öppna Rifts helt enkelt starta om spelet om du får en dålig (svår eller långsam) rift .

En läxa man lär sig tidigt i Diablo är att fokusera på stora grupper av fiender och ignorera enstaka mål– dra fördel av det faktum att de enda specifika fiender du måste bekämpa är Rift Guardians. I sprickan kommer detta att leda till att man effektivt hoppar över dåliga slagsmål och bättre jordbruksresultat; Under utjämning kommer denna faktor att tillåta dig att nå maximal nivå snabbare.

Slutligen, att minimera stillestånd är ett vanligt misstag som är svårt att förstå eftersom det är unikt och personligt för alla. Som en tumregel, kom ihåg att växlar upp till 70 snabbt blir onödiga när du går upp i nivå, och att grubbla över växelnivåer och sånt innan lvl 70 är mer än slöseri med din tid. bra tid för pumpning, tar någonstans i intervallet 2 till 3 timmar.

2.3. Utväxling

Ställ in spelet på en svårighetsnivå som inte kommer att tvinga dig att kämpa för ditt liv, utan låter dig fokusera på bara en sak: snabb och effektiv rensning, som är direkt kopplad till din skada. Det största bidraget till saneringen kommer att vara ditt vapen, så fördela dina resurser och fokusera din uppmärksamhet därefter. Om du inte har uppgraderat denna vapenplats på ungefär fem nivåer, överväg att skapa något själv med en smed. Du kan också stjäla vapen från dina följeslagare, de är 1 nivå högre än dina som standard.

Klasserna är fördelade enligt flera huvudegenskaper: Styrka för barbarer och korsfarare; Agility för demonjägare och munkar; och intelligens för necromancers, trollkarlar och trollkarlar. Att lägga till din huvudstatistik har en betydande inverkan på din skada i Diablo 3, och ännu mer under utjämning där elitmodifierare som crit, attackhastighet och kritisk skada är sällsynta och låga.

För att stärka din DPS, kontrollera handlare för ringar och amuletter, lägga till direkt skada. Detta kommer att ge dig massiv skada i det tidiga spelet där din vapenskada är i intervallet 2-3 siffror. Köpmän i städer säljer Smycken, tillgänglig på nivå 6 för ringar och runt nivå 10 för amuletter. Var inte för upptagen med att kolla på dem, besök dem under naturliga pauser spel– till exempel Riftens stängningstid.

Glöm inte heller förekomsten och betydelsen av ädelstenar i pumpningsprocessen. Det viktigaste är att uppgradera två rubiner till den högsta nivån och lägga dem i ditt vapen och hjälm. Att lägga till en rubin till ett vapen lägger till fysisk skada, vilket är den bästa DPS-boosten upp till nivå 70, där den kritiska chansen är låg och låg, och kritisk skada, och Emerald-pärlan, ger mindre fördelar. Rubyn i hjälmen ökar upplevelsevinstfaktorn, vilket minskar tiden det tar att nå maximal nivå.

Det finns också en god chans att du kommer att odla 500 Blood Shards innan du når nivå 70, där du kommer att spela 1 gång per spelande med Kadala. Titta på din utrustning, välj din sämsta plats – den du inte har uppdaterat på ett tag, och spela. Detta kommer inte att skada din utveckling, och du kommer att känna skillnaden under utjämning, speciellt med ett lyckat fall.

2.4. Hantverk

Som nämnts tidigare bör hantverk inte förbises som en källa till vapenuppgraderingar - och det är särskilt viktigt under den första karaktärsutjämningen. På nivå 42 och med en smed på nivå 10 kan du använda en del av dina minerade material för att skapa nivå 60-vapen. De kan få ditt nivåkrav reducerat - upp till 18 - i sin sekundära statistik, vilket dramatiskt ökar din DPS med ett dussin nivåer och låter dig övervinna utmaningar för att vinna XP. Samma princip gäller på nivå 60 och med en nivå 12 smed, denna gång skapa ett nivå 70 vapen.

Att bryta ner allt som inte är en uppgradering till ingredienser bör vara en prioritet, eftersom hantverksresurser kommer att behövas för de allra flesta av dina säsongsbetonade spel, och kvalitetsartiklar på alla nivåer ger mångsidiga material. Reforging har den extra fördelen att återlämna alla ädelstenar som finns kvar på din utrustning till ditt lager gratis, så gör inte misstaget att rycka ädelstenar från gamla (onödiga) föremål från juvelerare för guld. Det enda acceptabla föremålet för spelautomaten är Crown of Leoric, för bättre vinst i XP (upplevelse).

Ett undantag från reforging-regeln bör göras för legendariska föremål med värdefulla affix, vars placering i Kanais kub är viktigare än materialet för bearbetning. En heltäckande lista är svår att sammanställa, så kolla in utjämningsguiderna för din valda klass och välj nyckelobjekt för din klass. Här är bara några av de mest nödvändiga Crucible, Ashen Tunic, Unity, Elemental Assembly, Obsidian Zodiac Ring eller andra legendariska föremål som behövs för din klass.

Ett annat undantag från högen med föremål att förfalska bör vara två legendariska föremål: Cow Berdysh och pusselringen. Dessa föremål är mycket användbara för initialt jordbruk. Sätt in Cow Berdy i Kanai's Cube och tryck på Transmog för att öppna en portal med konivå - med ett sprickliknande område fyllt med kor, såväl som normala och episka kistor. Genom att utföra samma åtgärd med Ring - Puzzle öppnas en portal till Goblin-skattkammaren, som ger dig startkapital (Guld) och den legendariska pärlan Covetous Gift.

3. På nivå 70

Din övergripande strategi kommer inte att ändras omedelbart efter att ha ökat till nivå 70; Portaler kommer att fortsätta att vara din bästa källa till utrustning, och löpande ärenden bör dröja tills du behöver uppgradera sällsynt sak eller dra en legendarisk förmåga - som båda kräver material. Undantaget kommer att vara att prioritera säsongsbetonade resor upp till motsvarande kapitel för att få en hel klassuppsättning från Haedrigs gåvor och få Kanai-kuben för första gången från Ruins of Secheron i akt III, vilket du kan göra när som helst och endast 1 tid.

3.1. Säsongskampanj och Haedrigs gåvor

Säsongsresan består av en serie prestationer som ger kosmetiska belöningar, inklusive profilramar, föremålstransmogs och husdjur. Säsongsresan är indelad i kapitel med individuella prestationer som är ungefär lika i svårighetsgrad och utjämningsvärde, vilket ger ytterligare incitament och struktur för säsongsbetonat spel. Resan är endast tillgänglig för säsongsbetonade karaktärer och delas av konto, med undantag för uppdelningen av normala eller heroiska lägen.

Att slutföra vissa säsongsbetonade kapitel (II, III och IV under en säsong) ger Haedrig's Boons, en belöning som ger två delar av en uppsättning av en fast klass. När du är klar med dessa kapitel kommer du att ha en full bonus på 6 tillgängliga för dig, vilket dramatiskt ökar karaktärens styrka i medelstor och hög tortyr. Detta gör den tidiga delen av säsongsresan till din första prioritet när du når maxnivån.

Med Seasonal Journey har du tre huvudtyper av jordbruk: ärenden, Common Rifts och Greater Rifts, var och en med sina egna distinkta fördelar.

3.2. Order

Strategin är denna: gå in i en grupp på fyra personer och dela upp uppgifterna mellan varandra, en person per uppgift. Att dela upp ett uppdrag med den högsta svårighetsgraden som du kan hantera solo anses vara det mest effektivt sätt ta emot belöningar för Horadric cache. Bounties är en anständig källa till hantverksmaterial, och det enda sättet att få legendariskt föremål(Ring of Royal Luxury) och, kanske viktigast av allt, de unika materialen som behövs för Kanai's Cube. Prioritera därför jordbruk när du behöver extrahera en modifierare som modifierar Legendary Power (exempel ovan), skapa en Legendary eller skapa ett fast föremål från smeden. För allmänt jordbruk, välj en av följande metoder.

Kanai kub

3.3. Lanserar Nephalem Portals

I början var Nephalem-portalerna grunden för dig, och kommer att förbli grunden för att nå stora tortyrer. Rifts kräver inte längre stenar för att öppna, och du kan starta dem när som helst; de är universella i struktur och genereras olika varje gång. Portalerna har en indikator som måste fyllas genom att döda monster tills Portal Guardian dyker upp och måste dödas så att Nephalem-portalen kan stängas. Du kan också fortsätta Rift efter att ha dödat Guardian, men det är tillrådligt att slutföra passagen så fort du är klar – du kan gå in i en ny och få mer erfarenhet, guld och blodskärvor. Du bör prioritera att snabbt rensa bort dessa klyftor för de allra flesta av dina tidiga spel, justera svårighetsgraden till den högsta nivån du kan hantera samtidigt som effektiviteten bibehålls - att döda en elit på under 10 sekunder är ett bra resultat. Vanliga portaler kommer bäst att höja dig och förse dig med Greater Portal-stenar, nästa viktiga steg i din utveckling.

3.4. Passagehastighet ("Speed") för stora portaler

Stora portaler används vanligtvis för tre syften: placera på Honor Board, förbättra legendariska stenar och jämna upp Paragon. När du startar genomspelningen kommer de två sista stegen att göras på en gång, med en garanterad legendarisk sten i slutet av varje Great Rift tills du har en komplett samling av dessa stenar. I de stora portalerna pumpar monster fortfarande upp dig, men du kommer bara att få en belöning för att döda Portal Guardian. För att kompensera för de materiella fördelarna ger Greater Rift fler blodskärvor. Denna typ av portal kommer gradvis att spela en mycket viktig roll i ditt spel.

3.5. Portal of Daring

Från och med version 2.6 kan du välja ett unikt läge i pre-game lobbyn: Portal of Daring. Portal of Daring-systemet randomiserar färdigställandet av den stora portalen och återger byggnads-, utrustnings- och till och med paragonnivån. Alla spelare kan sedan tävla om det snabbaste avslutet på helt lika villkor. Det finns en veckobelöning förknippad med att ändra timern till det bättre: en avgift på 300 blodskärvor, 4 miljoner guld, 8 unika material för recept från kuben. Detta är en av de starkaste tidiga bonusarna du kan få under den första veckan av säsongen, så fyll i din Portal of Daring så snart som möjligt.

4. Slutsats

Om du bestämmer dig för att spela under säsongen, se till att du gör det rätt. Använd våra tips för att förenkla pumpningen. Konsekvens, utforskning och minimering av stillestånd kommer att vara de tre viktigaste faktorerna för dina säsongsbetonade framsteg och prestationer på din svårighetsnivå. Bra spel!

Innan du startar spelet måste du välja en av svårighetsnivåerna (som standard kommer spelare att kunna välja "Normal", "Hög" och "Expert"). När du har slutfört spelet med en av klasserna kommer du att kunna spela på svårighetsgraden Master, och när en av dina karaktärer når nivå 60 kommer du att kunna spela på svårighetsgraden Torment. Du kan ändra svårighetsgraden under spelandet genom att trycka på START-knappen (i konsolversionen av spelet) eller genom att öppna spelmenyn (i PC-versionen, standard Escape-tangenten) och välja "Lägre svårighetsgrad" eller "Öka svårighetsgrad" . Det finns dock vissa begränsningar förknippade med ökande och minskande svårighetsgrad, så i vissa fall kommer det att vara nödvändigt att starta om spelet igen.

Allmänna ändringar

I allmänhet mer höga nivåer svårighetsgrad ("Hög", "Expert", "Master"), kommer monster att ha en ökad hälsoreserv, och deras attacker kommer att bli mycket farligare. Å andra sidan, medan du spelar på högre svårighetsnivåer kommer du att kunna få föremål bästa kvalitet, samt mer guld och erfarenhet.

Svårighetsgrader i PC-versionen av spelet

  • Normal svårighetsgrad: 100% hälsa, 100% skada, 0% extra guld, 0% ytterligare erfarenhet
  • Hög svårighetsgrad: 200% hälsa, 130% skada, 75% extra guld, 75% extra erfarenhet
  • Expert: 320% hälsa, 189% skada, 100% extra guld, 100% extra erfarenhet
  • Bemästra: 512% hälsa, 273% skada, 200% extra guld, 200% extra erfarenhet
  • Plåga I: 819% hälsa, 396% skada, 300% extra guld, 300% extra erfarenhet
  • Torment II: 1311% hälsa, 575% skada, 400% extra guld, 400% extra erfarenhet
  • Torment III: 2097% hälsa, 833% skada, 550% extra guld, 550% extra erfarenhet
  • Plåga IV: 3355% hälsa, 1208% skada, 800% extra guld, 800% extra erfarenhet
  • Plåga V: 5369% hälsa, 1752% skada, 1150% extra guld, 1150% extra erfarenhet
  • Plåga VI: 8590% hälsa, 2540% skada, 1600% extra guld, 1600% extra erfarenhet
  • Plåga VII: 18985% hälsa, 3604% skada, 1850% extra guld, 1900% extra erfarenhet
  • Plåga VIII: 41625% hälsa, 5097% skada, 2150% extra guld, 2425% extra erfarenhet
  • Plåga IX: 91260% hälsa, 7208% skada, 2500% extra guld, 3100% extra erfarenhet
  • Plåga X: 200082% hälsa, 10194% skada, 2900% extra guld, 4000% extra erfarenhet
  • Torment XI: 438669% hälsa, 14416% skada, 3350% extra guld, 5000% extra erfarenhet
  • Plåga XII: 961759% hälsa, 20387% skada, 3900% extra guld, 6400% extra erfarenhet
  • Plåga XIII: 2108607% hälsa, 28832% skada, 4500% extra guld, 8200% extra erfarenhet
  • Plåga XIV: Monsterhälsan ökade med 2889383%, och deras skada ökade med 40774%; spelare får 5200%% mer guld och 10500% mer erfarenhet
  • Torment XV: Monsters hälsa ökade med 6 334 823 % och deras skada ökade med 57 664 %; spelare får 6050% mer guld och 13400% mer erfarenhet
  • Plåga XVI: Monsters hälsa har ökat med 13888770% och deras skada med 64725%; spelare får 7000% mer guld och 17000% mer erfarenhet

Diablo III-konsolens svårighetsgrader

  • Låg svårighetsgrad
  • Normal svårighetsgrad
  • Hög svårighetsgrad
  • Mästare I:+60 % till indikatorn ”Sök efter guld”, +60 % till indikatorn ”Sök efter magiska föremål”, +120 % till vunna erfarenheter
  • Master II:+70 % till indikatorn ”Sök efter guld”, +70 % till indikatorn ”Sök efter magiska föremål”, +140 % till erfarenhet
  • Master III:+80 % till "Search for Gold"-indikatorn, +80% till "Search for Magic Items"-indikatorn, +160% till erfarenheter
  • Master IV:+90 % till "Search for Gold"-indikatorn, +90% till "Search for Magic Items"-indikatorn, +180% till erfarenheter
  • Master V:+100 % till "Search for gold"-indikatorn, +100% till "Search for magic items"-indikatorn, +200% till erfarenhet

Ultimate Evil Edition för PlayStation®3 och Xbox 360 erbjuder svårighetsnivåer från Normal till Torment VI, Playstation®4 och Xbox ett- upp till "Torment XVI" inklusive.

Hälsa stjäla

Health Leech-förmågan låter dig återställa hälsan upp till en viss procent av skadan, och effektiviteten av denna förmåga minskar när karaktären utvecklas.

  • På nivå 60: Effektiviteten av Health Leech-förmågan minskar med 90%.
  • På nivå 70: Karaktären kan inte längre återskapa hälsa med Leech Health.

Monstermotstånd

Kontrolleffekter (som bedövande och långsammare) är ett bra sätt att snabbt hantera motståndare. Sanctuarys monster är dock så kraftfulla att de kan bli resistenta mot sådana effekter ett tag. Det finns olika typer av publikkontrolleffekter som påverkar monster i olika grad:

  • Motstånd mot snäv kontroll: Hårda kontrolleffekter (som bedövning, blind, underkuva och rädsla) minskar avsevärt stridseffektiviteten hos monster, vilket hindrar dem från att använda förmågor. När ett monster påverkas av en Hard Control-effekt ökar dess motstånd mot alla Hard Control-effekter med 10 % varje sekund, upp till 95 %. Om du till exempel bedövar ett monster i 5 sekunder kommer dess motstånd mot hårda effekter att öka till 50 %. Om du omedelbart bedövar det här monstret på nytt kommer bedövningen att pågå i 2,5 sekunder, och motståndet mot hårdkontrolleffekter kommer att öka till 75 %. Om du bedövar honom igen kommer bedövningen att pågå i endast 1,25 sekunder, medan motståndet mot hårdkontrolleffekter ökar till 95 %.
  • Minsta kontrolltid: När monstrets motstånd mot hårda kontrolleffekter ökar, minskar handlingstiden liknande effekter, tillämpas på monstret. Om denna tid minskar till en kritisk punkt (0,65 sekunder för vanliga monster och elitmonster, såväl som för undersåtar och 0,85 sekunder för sällsynta monster och bossar), så upphör effekterna av tight kontroll att påverka monstret. När ett monster inte längre påverkas av hårdkontrolleffekter och kan använda förmågor, minskas dess motstånd mot dessa effekter med 5 % per sekund tills det når 0 eller avskalas. ny effekt strikt kontroll.
  • Långsamma effekter: Dessa effekter minskar monstrets rörelsehastighet, vilket gör att du kan undvika dess attacker oftare och hålla det utanför närstridsområdet. Även om rörkan återanvändas på monster utan någon påföljd, reduceras deras effektivitet mot elit- och sällsynta monster, hantlangare och bossar med 25 %. Till exempel, om en effekt minskar rörelsehastigheten med 60 %, kommer den, när den appliceras på en boss, endast att minska den med 45 %.
  • Attackhastighetsminskning: Dessa effekter minskar monstrets attackhastighet och kan även återanvändas utan några varaktighetspåföljder. Effektiviteten av att minska attackhastigheten är 100 % i förhållande till vanliga monster och 65 % i förhållande till elit- och sällsynta monster, såväl som undersåtar och bossar.
  • Knockback: knockback-effekter låter dig ändra placeringen av monstret, flytta bort det eller, omvänt, föra det närmare hjulet. När ett monsters Hard Crowd Control Resistance når 65 % eller högre, slutar backbacken att fungera.

Diablo 3:s svårighetsnivåer har gjorts om inte bara för , utan även för konsoler. Samtidigt kommer ändringar att göras inte bara för Diablo 3: Reaper of Souls (PS4), utan även för originalspelet, som är tillgängligt på PS3 och Xbox 360.

I allmänhet, vid högre svårighetsnivåer (Hård, Expert, Mästare), kommer monster att ha ökad hälsa, och deras attacker kommer att bli mycket farligare. Å andra sidan, när du spelar på högre svårigheter, kommer du att kunna få föremål av bättre kvalitet, samt mer guld och erfarenhet.

Svårighetsgrader i konsolversionen av spelet

  • Låg svårighetsgrad:+0 % till indikatorn ”Sök efter guld”, +0 % till indikatorn ”Sök efter magiska föremål”, +0 % till erfarenhet
  • Normal svårighetsgrad:+20 % till indikatorn ”Sök efter guld”, +20 % till indikatorn ”Sök efter magiska föremål”, +40 % till erfarenhet
  • Hög svårighetsgrad:+40 % till indikatorn ”Sök efter guld”, +40 % till indikatorn ”Sök efter magiska föremål”, +80 % till vunna erfarenheter
  • Mästare I:+60 % till indikatorn ”Sök efter guld”, +60 % till indikatorn ”Sök efter magiska föremål”, +120 % till vunna erfarenheter
  • Master II:+70 % till indikatorn ”Sök efter guld”, +70 % till indikatorn ”Sök efter magiska föremål”, +140 % till erfarenhet
  • Master III:+80 % till "Search for Gold"-indikatorn, +80% till "Search for Magic Items"-indikatorn, +160% till erfarenheter
  • Master IV:+90 % till "Search for Gold"-indikatorn, +90% till "Search for Magic Items"-indikatorn, +180% till erfarenheter
  • Master V:+100 % till "Search for gold"-indikatorn, +100% till "Search for magic items"-indikatorn, +200% till erfarenhet

Att döda monster, skaffa erfarenhet och nya nivåer är en av grunderna i hela Diablo-serien.

Tar emot ny nivå i Diablo 3 ökar karaktären sina egenskaper, antalet liv och får även tillgång till nya färdigheter och runor.

Maximal nivå — 60 (men kan komma att öka vid framtida utbyggnader).

Tabell över nivåer och nödvändig erfarenhet för att få en ny nivå*:


Nivå

Tills nästa gång

Nivå

Tills nästa gång


Totalt: 23 580 900

Om man tittar på tabellen är det värt att notera att framstegen med att öka erfarenheten till nästa nivå inte är stark, vilket betyder att du kan gå upp i nivå på "godkända" platser och få fler och fler nya nivåer. Detta bekräftas i spelet: vid den första genomspelningen till Skeleton King (Leoric) tar spelaren nivåerna 8-9, men samtidigt, utan större svårigheter på platser upp till Leoric, tas nivåerna 12-13.

Nivå

Att ta emot det

Nivå

Att ta emot det

Nivå

Att ta emot det

Nivå

Att ta emot det


Totalt: 10 454 400 000

Nivåer av perfektion i ett diagram för tydlighet:

Ökad erfarenhet

I Diablo 3, för första gången, verkade de magiska egenskaperna hos föremål öka erfarenheten av att döda monster, och även när rubiner sätts in i en hjälm ökar de erfarenheten med 5-31% (beroende på kvaliteten på stenen).

Det finns också den legendariska ringen Signet of Leoric, som ger en 20-30 % bonus till vunnen erfarenhet, och setet (pansarset) Memories of Deckard Cain, som ger 30 % bonus att uppleva.

Om du utrustar din följeslagare med Signet of Leoric, kommer du att få en 25% bonus att uppleva från bonusen på ringen som han bär.

Hur kan jag se min nivå?

Du kan ta reda på din nuvarande nivå antingen genom att öppna din inventering ("I"-tangenten), där den kommer att visas i det övre högra hörnet, eller genom att föra musen över upplevelsefältet ovanför snabbåtkomstpanelen.

Upplevelsebar

Längst ner på skärmen, ovanför snabbstartspanelen, finns en stapel som fylls när du får erfarenhet och visar hur mycket som är kvar till den nya nivån:

Pumpar, exparrar

I Diablo och Diablo 2 fanns det bara ett sätt att få erfarenhet och det var genom att döda monster. I Diablo 3 har upplevelsealternativen utökats avsevärt. Låt oss titta på alla sätt att skaffa erfarenhet.

Döda monster

Det klassiska och främsta sättet att gå upp i nivå är att döda horder av monster, och få en viss mängd erfarenhet för att döda var och en.

Men här är det värt att nämna erfarenhetsstraffet, beroende på hur mycket din karaktärs nivå är högre än monstrets nivå. För att bestämma straffet utfördes tester i beta, med exemplet att döda den allra första fienden Risen. Låt oss anta att dess nivå är 1. Sedan:


Karaktärsnivå

Mängd erfarenhet per 1 monster (uppstånden)

V %

skillnad i nivåer

skillnad i %


Av vilket det följer att nivå upp på monster 5 nivåer under dig är ineffektivt.

Att slutföra uppgifter

För att slutföra uppgifter får du även en fast mängd erfarenhet, vars belopp är fast för varje uppgift. Varken karaktärsnivån eller antalet slutföranden av uppgiften påverkar mängden erfarenhet.

Bonusar

Diablo 3 la också till bonusar i form av erfarenhet för olika massakrer och förstörelse:

Massaker

Givet för ett stort antal dödar (fler än 6) i rad.
Notera:

Mäktigt slag

Givet för ett stort antal dödar (fler än 6) med en färdighet.
Notera: Mängden erfarenhet beror på antalet dödade fiender och din nivå.

Förstörelse

Givet för ett stort antal förstörda strukturer (mer än 6). Dessa behöver inte vara urnor, du kan till exempel få en bonus för att förstöra gravstenar på en kyrkogård.

Läsa böcker

För att läsa en bok får du också en fast mängd erfarenhet av den här boken (beror inte på din nivå eller på vilken svårighetsgrad du läser den här boken).

Överlevnad

Avsluta striden med hälsa under 10 % (jag spelar heroiskt läge, det är därför jag aldrig har kunnat se den här bonusen).

P.S.

Hur konstigt det än kan verka, men erfarenhet för att döda många monster spelobjekt inte givit.



Biljard