Ökad fotograferingsnoggrannhet i wot. Hur ökar man skjutnoggrannheten i World of Tanks? Installera en mod för att öka fotograferingsnoggrannheten


Hur ofta, när du flyger ut på en ST eller LT, missar du, ja, det verkar som att pistolen är riktad, tornet vrids, men nej, det är ett skott och en miss. Projektilen flyger överhuvudtaget åt fel håll, det verkar som att du spelar snabbare än vad servern bearbetar informationen. Detta är exakt fallet; det är inte för inte som funktionen "Server Aim" är aktiverad i spelet.

Så varför uppstår sådana misstag? Det stämmer, servern hade inte tid att bearbeta informationen om var din nuvarande vind var. Sålunda, när den avfyras, flyger projektilen mot fel mål. Låt oss titta på ett exempel på coub.



Men en mod från reven86 hjälper till att undvika detta. Det låter dig aktivera server syn Med standard sikte, det vill säga det kommer inte att finnas någon separat servermarkör. Se till att aktivera i inställningarna - Serversyn!

Och för tjejer rekommenderar jag till våren - Soso viktminskningsplåster. Kontraindikationer för användning: graviditet, exacerbation av hudsjukdomar, individuell intolerans mot komponenter. Använd inte på drabbade hudområden eller öppna sår. Förvaring: Förvaras svalt, mörkt i en tättsluten behållare.

Installation:

Kopiera mapp good-damag-096.zip från arkivet längs vägen World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

/ Svara till onlinespel: / Hur ökar man skjutnoggrannheten i World of Tanks?

Hur ökar man skjutnoggrannheten i World of Tanks?

14/06/2016

I World of Tankens noggrannhet skjutning beror på spridningen och siktningstiden för pistolen monterad på tanken. För att öka sannolikheten för att träffa målet korrekt måste du uppgradera dessa två parametrar.

Spridningen beror på nivån på besättningsmedlemmen såsom skytten. Om han är 50 % tränad i sin huvudsakliga färdighet, kommer pistolen att avfyras med 25 % chans att missa målet. En skytt med sina grundläggande färdigheter skjuter upp till 100 % så exakt som möjligt.

Avfyrningsnoggrannheten beror också på pistolens siktningstid. Varje vapen har sin egen siktningstid och den kan inte reduceras. För att projektilen ska träffa målet bör du definitivt vänta tills siktcirkeln är så liten som möjligt.

För att öka skjutnoggrannheten kan du installera förbättrad ventilation och uppgradera besättningens "Combat Brotherhood"-färdigheter, vilket kommer att öka skjutnoggrannheten med 5 %. Innan striden rekommenderas att ge besättningen choklad, ytterligare ransoner, drycker och annan mat som ökar nivån av noggrannhet.

5 år och en månad sedan Kommentarer: 4

Idag kommer vi att prata om många skyttehemligheter i vårt spel. Vi kommer nämligen att ta reda på hur olika processer uppstår under fotografering, hur allt fungerar i allmänhet och vi kommer att hitta ett par buggar (liksom deras orsaker).

Skytte.

Om du har spelat stridsvagnar i över tusen strider (och jag tvivlar inte på det) har du redan avlossat många skott. Och du har ofta observerat hur detta händer visuellt, men du vet inte hur det sker systematiskt. Servern som du spelar på tar hänsyn till positionen för din tank, pistol, torn. Efter att ha tryckt på shot-knappen överför din dator skottdata till servern. Varefter servern överför resultatet till din dator, d.v.s. stansad, täckt osv. Alla serveröverväganden (tankens position, pistol...) påverkar projektilens bana. Till exempel, om du höjde din pistol och sköt, banan, det vill säga spåret efter projektilen kommer att riktas uppåt. Om du skjuter åt sidan eller nedåt, så kommer naturligtvis banan att riktas åt sidan eller nedåt. Detta är beroendet av de nödvändiga faktorerna på projektilens bana.


Alla stridsvagnar i spelet har inte samma bana, till exempel flyger KV-2:ans projektil långsamt och är lite arty-liknande. Och med en tiger, till exempel, flyger projektilen snabbt och smidigt. Därför kan du göra slutsats att en projektils bana också beror på typen av pistol och projektil.

Det finns ett väldigt vanligt begrepp i spelet – förväntan. Låt oss säga att det står en bil framför dig rasande fart För att träffa den behöver du förstås skjuta lite framåt. Denna beräkning är förutseende. Denna indikator beror direkt på projektilens hastighet och.

Spelare med en svag internetanslutning kan ha upplevt en bugg. Din projektil flög genom tanken utan skador. I det här fallet, på grund av ett svagt internet, hade servern helt enkelt inte tid att skicka dig resultatet av skottet, eller så hade din inte tid att informera servern om att skottet avlossades. Det här felet inträffar väldigt sällan, men om det händer dig ofta är det bäst att byta spelserver. Om det inte hjälpte att byta server, måste du förbättra ditt internet.

Spridningscirkel.

För många är det inte längre en hemlighet att siktet är en cirkel, och inte ett hårkors inuti den, och att du måste vänta på att den här cirkeln sluter sig för mer exakt fotografering. Men få människor vet var projektilen oftast flyger i denna cirkel. För cirka 4-5 patchar sedan gjorde utvecklarna mer exakt skott. Enligt dem flög cirka 20 % av skotten mot kanten av siktcirkeln, cirka 45–50 % in i halva cirkeln och endast 4–8 % in i mitten. I en av uppdateringarna minskade de procentandelen av sannolikheten för att en projektil skulle flyga till kanten av cirkeln till 1-2%, och i en halv cirkel till 60%, i mitten ökades den till 20%. Sannolikheten för vart en projektil kommer att flyga beror inte alls på typen av pistol, projektil, server, typ av tank, ditt land, tid på året etc. Detta är en rent slumpmässig beräkning. Det enda som kan lyftas fram. Alla tankar i spelet har olika siktcirkelstorlekar, och ju smalare den är, desto högre noggrannhet.


I det här avsnittet kan vi också markera en bugg. Liksom tidigare upplever de som har en dålig internetuppkoppling följande problem: projektilen flyger utanför cirkeln. Det vill säga, du tog sikte på fienden, sköt och projektilen flög inte alls in i siktcirkeln, utan bortom den. I det här fallet behöver du bara markera rutan "Använd serversikt" i inställningarna och du kan klara dig genom att ändra Internet.
Skjutnoggrannhet.

I allmänhet vill alla skjuta exakt, träffa och penetrera. Nu kommer vi att ta reda på vad som behövs för att framgångsrikt träffa fienden, även från mycket långa avstånd:

Givetvis kan få personer uppfylla alla ovanstående punkter, men alla kan uppfylla 1 poäng och det är den viktigaste. En skytt som är fullt utbildad till 100 % jämnar ut pistolen mycket snabbare och gör den mer exakt än en 50 % skytt. Vilken lie pistol du än har, kommer en tränad skytt göra det bekvämare. Alla andra punkter har liten inverkan, de förbättrar bara resultatet med 5-10%, vilket knappast märks, men fortfarande finns.

Blandningstid.

Sikttiden är den tid under vilken vårt sikte (siktcirkeln) kommer att minska så mycket som möjligt. Denna indikator indikeras i pistolernas egenskaper, men i egenskaperna visas endast hälften av informationen, medan den fullständiga informationen fördubblas med tiden. Till exempel, för borsjtj visas blandningstiden i egenskaperna som 2.3. Detta betyder att den totala blandningstiden är 2,3*2= 4,6 sekunder. Det vill säga, vi kommer att behöva 4 och en halv sekund för fullständig blandning.

Liksom noggrannhet har konvergenstiden också nödvändiga faktorer. De är likadana, bara pälsvatten tillsätts. Föraren har en färdighet som, när den lärs in, kommer att göra din inriktningscirkel smalare under körning, d.v.s. Det kommer inte att spridas så mycket.

Korrekt fotografering.

Och nu lite information för nybörjare. Många nybörjare vet helt enkelt inte hur man skjuter korrekt, vilket ofta leder till missade skott och missar. Om du fortfarande är i sandlådan, då möjligheten att rikta in sig på olika luckor, hål etc. du kommer inte att behöva det. Du behöver bara lära dig att slå. För att lyckas träffa behöver du: alla detaljer, bra sikte (in prickskytt läge!). Det är inte nödvändigt att alltid skjuta i prickskyttläge, ibland behöver du skjuta i arkadläge. Det vill säga när man ringer in någon och tiden att stanna, information osv. du kommer bara inte att få nog.

Om du redan har nått nivå 6-8 tankar, kommer det att bli svårare för dig. Här behöver du redan kunna slå. För detta ändamål skulle jag inte råda dig att ladda ner skinn med penetrationszoner, eftersom... de är helt värdelösa. Bedöm själv vad en spelare kan se nära tanken från 200-300 meter. Tänk om fienden är i bushen? Den enda användningen av skinn är endast när man attackerar från nära håll. Mitt råd är att ladda ner programmet Wot Tank Viewer och slå på alla pansarstridsvagnar en efter en (som du har svårigheter med) och i pansarläget undersök pansarskapet för varje tank. Naturligtvis kommer du inte ihåg tjockleken på allas rustningar pansarstridsvagn på alla utsatta platser så att du alltid behöver veta vad som mest sårbarheter i pannan finns en undre pansarplatta och olika kulsprutetorn. Om fienden bara ger dig ett torn, hitta alltid en befälhavares lucka på hans torn (nästan alla har en) och skjut där. Du kan också träna med dina vänner på egen hand genom att skjuta på varandra på olika platser.
Detta avslutar min guide, lycka till på slagfälten!

Med Chaos Barrel-moden kommer du för alltid att bli av med irriterande osynkroniserad, under vilken projektilen flyger i en helt annan riktning än standardsiktet pekar på.

Varför är detta nödvändigt?

Många erfarna spelare spelar med ett servermål och försäkrar sig mot obehagliga situationer när spelet och serverns sikte inte matchar, vilket resulterar i ett olyckligt misstag. Men två information på skärmen är inte särskilt trevlig, och det finns risk för förväxling. Det är därför Chaos Barrel skapades, som kommer att kombinera dessa två sevärdheter. Nu kommer du aldrig att missa, om pistolen tittar någon gång kommer även serversiktet att riktas dit. I den huvudfunktionändringar.

För att börja arbeta med moden, glöm inte att aktivera serversikten i inställningarna; utan detta kommer modifieringen inte att fungera.

Hur man installerar?

Kopiera configs-mappen till \World_of_Tanks\mods\. Kopiera de återstående mapparna till World of Tanks\mods\1.3.

Efter att ha installerat ändringen kommer du aldrig att stöta på en sådan situation.



Schack