LoL-uppdateringen kommer att lägga till ett träningsläge. Hur fixar man felet när man uppdaterar League of Legends? Ny patch lol

Hej påkallare!

Detta är den första uppdateringen av den nya säsongen, vilket innebär vår sista chans att göra ändringar innan den börjar! Vi har redan släppt en halvtidsuppdatering () för att hjälpa oss att få de viktiga sakerna gjorda och gå in i semestern med gott samvete, så den här uppdateringen är lite mindre än vanligt.

Med lanseringen kommer rankningstabellerna att återställas, så gör dig redo för kvalmatcherna. Dessutom har vi finjusterat hederssystemet lite för att ge förtjänta spelare ännu mer fantastiskt byte!

Lycka till i spelet!

Paul "Aether" Perscheid Matthias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Huvuddragen i uppdateringen

Början av säsongen

Obs: Dessa ändringar träder i kraft den 16 januari, i början av säsongen.

HEXTECH kistor Du kommer återigen att kunna tjäna Hextech-kistor för varje mästare genom att få ett S- eller högre betyg när du spelar.

Vi märkte att utmanarspelare ofta sprang in i grupper om två Master-rankade spelare, vilket minskade den totala konkurrenskraften i kön (trots målen vi satte upp 2016), samt straffade grupper i toppen av Master-rankningen för att ha vunnit för ofta . Vi kommer att titta noga för att se hur denna förändring påverkar köns hälsa under de kommande veckorna.

SÖKANDE RANK Challenger Rank-spelare kan nu spela som en duo i rankad solo/dubbelkö.

Mästare

Runor

Rovdjur

Vi eliminerar grovheten hos Predator-runan.

Predator är fortfarande lite besvärlig att använda, så vi gör några användbara ändringar för att göra den mer tillförlitlig och snabbare.

ny DELVIS ERSÄTTNING När Predator avbryts minskas dess nedkylning med 50 %..

nya JAKTA DE SVAGE Om Predatorns bonusskada orsakas av ett område med effektförmåga, kommer den att delas ut till de lägsta hälsomålen först.

nytt ADRENALIN Under de första en och en halv sekunderna efter användning av Predator ökas den extra rörelsehastigheten med 50 %. Detta inte reflekteras i att beskriva effekten, eftersom att bygga lösningar kring detta redan är för mycket.

Ökar till statistik för modersbana

Ökningar till indikatorer delas nu mellan hälsa och indikatorn, vilket ökar den ytterligare vägen. Deras värde beror inte på vilken Courage-väg som väljs - den huvudsakliga eller ytterligare.

I det gamla systemet var det normalt att välja Bravery-trädet som ett sekundärt träd, eftersom runorna och talangerna tillsammans gav tillräcklig bashållbarhet. Nu på nytt system), när statistik är en bristvara är det ganska oklokt att ta mod. Vi ändrar hur Courage ökar statistiken när den väljs som en primär eller sekundär väg för att göra den senare mer attraktiv.

The Path of Courage är den viktigaste

MODIG + TRÄXFLYG 130 enheter hälsa ⇒ .

MODIG + DOMINANS 130 enheter hälsa ⇒ .

MODIG + PRECISION 130 enheter hälsa ⇒ .

Path of Courage - valfritt

TRÄXKONTROLL + MODIG 20 enheter förmåga kraft eller 12 enheter. attackkraft (adaptiv)65 enheter hälsa plus 10 enheter. förmåga makt eller 6 enheter. attackkraft (adaptiv).

DOMINANS + MODIG 18 enheter förmåga kraft eller 10,8 enheter. attackkraft (adaptiv)65 enheter hälsa plus 9 enheter. förmåga kraft eller 5,4 enheter. attackkraft (adaptiv).

PRECISION + MODIG 18% attackhastighet65 enheter hälsa plus 9% attackhastighet.

Rune buggfixar

  • Den öppnade trollboken uppdaterar nu kallelsens trollformelikoner korrekt i åskådarläge.
  • Runeeffektens varaktighetsstatistik på skärmen efter spelet (som Deadly Tempo's Total Duration) använder nu formatet 00:00 istället för antalet sekunder.
  • Ice Warp och Magic Comet-effekterna skiljer sig nu i färg mellan allierade och fiender.
  • Electrocute räknas inte längre mot allierade träffar om ni båda har valt denna Keystone Rune.
  • Fixade interaktionen mellan förbudet mot att använda Flash vid användning av Skarner och Fiddlesticks ults och Hextech Flash och Opened Spellbook runorna, vilket gjorde att Skarner och Fiddlesticks förlorade åtkomst till Flash och Hex Flash.
  • Rengar kan inte längre öka sitt bush jump range med Hextech Blink.
  • Fighters i Stasis får nu guld och återställer hälsan med Triumph-runan när de deltar i ett dödande.
  • Beskrivningen av den magiska kometen indikerar nu korrekt storleken på dess grundskada.
  • Kleptomancy level up UI finns inte längre kvar på skärmen när du använder Elixir av färdigheten på nivå 18.
  • Rune och Spectator-bilder har rensats för att ta bort partikelaliasing.
  • Mana flow fungerar nu korrekt med alternativa UI-layouter (när du ändrar positionen för minikartan, mästarporträtt, etc.).
  • Fixade en bugg på grund av vilken mängden ytterligare healing med Revive som anges på runpanelen minskade när man använde färdigheter som tär på hälsan.

Säljer föremål

Vanligtvis följs försäljning av en vara av köp av en annan. Om du sålde en vara och omedelbart lämnade databasen klickade du troligen helt enkelt på fel ställe.

SKYNDA DU OCH DU FÅR FOLK att skratta Om du stänger butiken inom 0,25 sekunder efter att du har sålt en vara, kommer den försäljningen att avbrytas..

Uppdatering av hälsobaren

Ökad synlighet.

  • Mer kontrasterande röd färg av hälsa.
  • Mörkare bakgrund (för att framhäva hälsan ännu mer).
  • Större och ljusare text.
  • Något tunnare ram.
  • Mindre namnteckensnitt (för att skapa kontrast med kontrolleffektbeskrivningar och öka utrymmet för klubbetiketter).

Felkorrigering

  • Minskad sköldstyrka visas som röd skada (fixad efter lanseringen av uppdatering 7.24).
  • Klubbmärkena är tillbaka.

Ära

Vi har några ändringar i beredskap för hederssystemet under 2018 baserat på din feedback. Genom att spela för att vinna får du fler belöningar, som blir bättre när du stiger i nivå. Nya kontrollpunkter mellan hedersnivåerna hjälper dig att spåra dina framsteg. Precis som din rankingposition återställs din hedersnivå i början av säsongen så att du kan börja din resa för att tjäna belöningar igen. Alla dessa ändringar kommer att dyka upp i spelet när säsongen börjar.

Kontrollpunkter

Det finns nu tre kontrollpunkter mellan hedersnivåerna. För att passera varje kontrollpunkt efter nivå 2 kommer du att få en garanterad belöning. Kontrollpunkter försvinner efter hedersnivå 5 (eftersom det inte finns någon nivå 6), men du kommer fortfarande att få belöningar vid samma frekvens.

Återställning av hedersnivå

Din hedersnivå återställs när säsongen börjar, varefter du kan börja vid en av kontrollpunkterna mellan nivå 2 och 3. Spelare som var på Honor Level 3, 4 eller 5 kommer att få en liten bonus baserat på deras nivå.

ÅTERSTÄLL PÅ NIVÅ 5 Nivå 5 ⇒ Nivå 2, kontrollpunkt 3.

ÅTERSTÄLL PÅ NIVÅ 4 Nivå 4 ⇒ Nivå 2, kontrollpunkt 2.

ÅTERSTÄLL PÅ NIVÅ 3 Nivå 3 ⇒ Nivå 2, kontrollpunkt 1.

ÅTERSTÄLL PÅ NIVÅ 2 Nivå 2 ⇒ Nivå 2 utan kontrollpunkt.

ÅTERSTÄLL PÅ NIVÅ 1 och 0 Nivå 1 och 0 återställs inte.

Nya belöningar

Vi har väsentligt ändrat principen för beräkning av belöningar. Nya Honor Orbs som inte kräver en nyckel för att öppna faller ut vid varje kontrollpunkt efter nivå 3. Du kommer att få dem även efter att du har nått nivå 5. Honor Capsules sjunker nu när de når nivåerna 3, 4 och 5. Det innebär att du får färre kapslar än tidigare, men innehållet blir mer exklusivt. Värdet på sfärer och kapslar ökar för varje nivå. Här är vad du får för var och en ny nivå eller kontrollpunkt:
Nivå 1

NIVÅ UPP .

Nivå 5

NIVÅ UPP Nivå 5 kapsel med 5 nyckelfragment, Grå Warwick eller Medeltida Twitch, samt ett mästarfragment värt 960 enheter. blå essens eller mer. Om båda skinnen redan är köpta får du garanterat en emote eller ward skin istället..

KONTROLLPUNKT Nivå 5 Orb som innehåller 3 nyckelfragment och en Champion Shard värd 250. blå essens eller mer.

Felkorrigering

  • Fixade ett problem där Galios sköld inte gjorde det Durans sköld [W] försvann i stället för att uppdateras 12 sekunder efter att ha tagit skada.
  • Mästare med färdigheter som inte kostar mana (som Elise eller Nidalee i Puma-form) får inte längre högar av Tears of the Goddess för att använda sådana färdigheter.
  • Mästare med eller utan energi - som Riven eller Yasuo - får inte längre högar av Tears of the Goddess. Deras allierades tårar kommer att räcka för dem.
  • Arrrg [Q] Gangplank går nu korrekt på nedkylning i början av användningen och inte efter den.
  • QTPie - oj, jag menar Zach - fastnar inte längre i animationer Låt oss hoppa! [R], om han återupplivades av Guardian Angel efter att ha dödats under rollbesättningen.
  • Vaynes första attack, förstärkt Kullerbytta [Q], efter att ha lämnat stealth Senaste striden [R] Nu kan jag se och höra normalt.
  • Fixade ett problem där många hårda publikkontrolleffekter skulle avbryta vissa färdigheter med en laddning eller kasttid, trots förtrollningsskölden.
  • Fixade ett problem där flimmer i hälsofältet och jitteranimationer fortfarande skulle visas även när alternativet "Visa hälsofältsflimmer" var inaktiverat.
  • Ändrade de visuella effekterna när Super Galactic Gnar transformerades till Mega-form och tillbaka igen för att eliminera risken för ett epileptiskt anfall.
  • Fixade ett problem med långa klientladdningstider för spelare som kör macOS 10.8 eller tidigare. För att lösa felet måste du installera om League of Legends helt.
  • Ladda om Cannon Barrage [R] Landgången återställs inte längre när du köper uppgraderingen av Moral.
  • Cho'Gatas grundläggande attacker, förbättrade Deadly Spikes [E], avbryter inte längre grundläggande attacker från träffade fiendemästare.
  • Bräcklighetseffekt Vulkanens andetag [W] Orna och keystone-effekten av Undead Grasp gäller inte längre när man blockerar en attack som skulle ha tillämpat dem.
  • Efterbehandlare [Q] (pumaform) Nidalee delar inte längre ut skada om målet undviker en bemyndigad attack.
  • Fixade ett sällsynt problem där att avbryta en grundläggande attack skulle få andra rörliga effekter att försvinna (t.ex. Hållfasta rötter [E] Zyra).
  • Fixade ett problem där, när du utförde flera specifika streck i rad, varaktigheten för det andra strecket skulle vara samma som det första. Om du har spelat som Maokai och undrat varför din mästare tar så lång tid att nå sitt mål med Onaturligt stötande [W] efter att ha lämnat Deep Sea Journey [R] Taama Kencha, här är ditt svar.
  • När du klickar på ett fiendetorn visas dess inventarie nu alltid.
  • Sista gnistan [R] Elementalist Lux i akvatisk form.
  • Visuella effekter återställda Bindande ljus [Q] Elementalist Lux i eldig form.
  • Den visuella effekten av elektricitet runt Nunu Bots händer är nu alltid närvarande.
  • Utseende Runaan Hurricane laddar när den används Koncentration av skytten [Q] Ash of Sherwood Forest och Ash of the Picts matchar nu det valda skinnet.
  • Markeffekter Vild tillväxt [R] Party Lulu pulserar inte längre på låg och mycket låga inställningar grafik.
  • Effekter Stoney Gaze [R] Cassiopeia Jade Fang är inte längre överskriven av effekterna av Rylais Crystal Scepter.
  • Sfärer Blessings of the Lady of the Seas [E] Nami River Spirits rör sig inte längre när de snurrar.
  • Återställd visuell effekt av fladdermöss Hoppa [W] (Puma Form) Nidalee häxor under ett hopp till målen som jagas.
  • Spår Pew Pew! [W] Ambitiösa Elf Jinx dyker inte längre upp framför en godisladdning.
  • Jinx the Ambitious Elfs hår sträcker sig inte längre under olika animationer.
  • Återställde de bestialiska visuella effekterna av Spirit Keeper Udyrs dans på nivå 5 Sköldpaddshållning [W].
  • Visuella effekter runt pölen Void Slime [E] Hextech-Kog"Mao försvinner inte längre på högre höjder.

LoL klient

"Vi fortsätter att förfina LoL-klienten och nu är det dags för inbjudningar till spel. Följande ändringar borde göra klienten ännu mer bekväm."

  • Spelare kan nu ta emot och acceptera inbjudningar när de redan är i lobbyn.
  • Lobbyägaren kan nu välja en lagmedlem och göra dem till ägare av spelet och ansvariga för förbud och första val.
  • Status för inbjudningar och lobby har uppdaterats:
    • Accepterad
    • Väntar på svar
    • avvisade
    • Godkänd - Inget utrymme tillgängligt
    • Accepterat - Avsluta
    • Anslöt - Vänster
    • Anslöt sig
    • Utsparkad
    • Förbjudna
  • Inbjudningar som inte längre kan accepteras kommer nu att visa meddelandet "Inbjudan från [Summoner Name] has expired."
  • Du kan nu ge tillstånd att skicka inbjudningar i dina spel.
  • Om någon avslutar på mästarvalsskärmen påverkar det inte längre chatten.
  • Inbjudningar kan nu skickas och tas emot även när chatten är inaktiverad.
  • Du kan nu skicka inbjudningar till spelare som är offline - de kommer att få dem när de loggar in i spelet.
  • Chatten är inte längre begränsad när du skickar ett stort antal inbjudningar samtidigt.

Mästare

Kallare som spelar som Corki kommer nu att kunna se Phosphorus Bombs Q-områdesindikator. Dessutom har Phosphorus Bomb nu en skademultiplikator med ytterligare Ability Power.

"För en tid sedan ändrade vi mekaniken i fosforbomben [Q], och lade till en flygtid - vilket gjorde färdigheten svårare att använda, men effekten förblev densamma. För att korrigera denna obalans lade vi lite extra krut i bomba."

Fosforbomb [Q]

nytt skadeförhållande från ytterligare attackkraft 50% . ny klarhet Dödszonsindikatorn visas nu för Corki (visades tidigare endast för fiender).

Vi har reducerat koefficienten på attackkraften för Ram [E] vid låga färdighetsnivåer, såväl som koefficienten på skicklighetskraften för Explosive Barrel [R].

"På det här ögonblicket Vi lättar bara på gamla fulla Gragas lite. Ingenting seriöst. I framtiden kommer vi dock att omarbeta Gragas så att spelaren känner sig som en berusad bråkare snarare än en fet mage."

Ram [E]

skadeförhållande till total attackkraft 66 % på alla nivåer ⇒ 30%/40%/50%/60%/70% .

Explosiv tunna [R]

100 % ⇒ 90 % . mana kostar 100/125/150 ⇒ 100 på alla nivåer (gammal odokumenterad ändring från uppdatering 4.2).

Vi har minskat skade- och tystnadstiden för Q:s Void Sphere och skadan av E:s Force Burst.

"Vi jobbar redan på att göra Kassadin mer aggressiv. Tills vidare måste han vara lite svagare - och vi kommer att fortsätta testa. Kanske kommer någon att välja honom rankad en dag..."

Void Orb [Q]

skada 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200 tystnadens varaktighet 1,5/1,75/2,0/2,25/2,5 sekunder1,0/1,25/1,5/1,75/2,0 sekunder.

Strömutlösning [E]

skada 80/130/180/230/280 ⇒ 80/120/160/200/240

"Kha'Zix kan fullständigt överväldiga en motståndare, speciellt om det tidiga spelet går till hans fördel. Även om motståndarna sitter ihop och ingen kan isoleras, kan denna bugg orsaka galen skada på ett enda mål, döda det och hoppa till säkerhet efter uppladdning [E ] Vi har något minskat den explosiva kraften i hans attacker och den otroliga hastigheten att döda draken/baronen - men Kha'Zix är kär för oss som en snabb jägare, så vi lärde honom nya strider manövrar."

Utvecklade stora klor [Q]

skada från försvunnen fiendens hälsa 8% ⇒ 6% . maximal skada på monster 200 ⇒ 100 .

Hoppa [E]

Skadeförhållande från ytterligare attackkraft 80% ⇒ 20% .

Void Attack [R]

ny effekt Medan Ka'Zix är osynlig kan han passera genom fighters.

Avancerat aktivt kamouflage [R]

ny effekt Void Attack-längden har ökat med 1 sekund (till 2 sekunder).

Vi har utökat Ryzes bashälsa och Q Overload-intervall.

"I tidigare uppdateringar etablerade vi Ryze som en mellanklassmage. Nu hjälper vi honom att anpassa sig till den rollen."

Allmänna ändringar

bashälsan 446 ⇒ 500 .

Överbelastning [Q]

skadeområde 600 ⇒ 625 .

Vi har minskat manakostnaden för Q:s Crystal Strike och ökat långsamheten för E:s Rend.

"Vi bestämde oss för att göra Skarners liv enklare tidigt i spelet genom att fokusera på hans kontrollförmåga."

Crystal Strike [Q]

mana kostnad 20/22/24/26/28 ⇒ 16/18/20/22/24

Paus [E]

minskad rörelsehastighet 30%/35%/40%/45%/50% ⇒ 45%/50%/55%/60%/65% .

Nu kommer Teemos svampar att irritera hans rivaler lite mindre.

"I slutet av spelet kunde Teemo, efter att ha samlat många, många föremål på AP, helt enkelt placera sina stinksvampar överallt, sedan stå stilla och skratta. Om du känner att du tappar kontrollen över dig själv efter en annan svampdöd, kom ihåg: människor dör varje dag Timos miljoner."

Giftfälla [R]

Förmåga Power Skadeförhållande 80% ⇒ 50% .

Vi har minskat sköldens varaktighet från Vandrarens väg (passiv skicklighet), såväl som dess hållbarhet med höga nivåer Kompetens.

"Vi vill lyfta fram Yasuos defensiva svagheter, som att aktivera sin sköld med en grundläggande attack och att vänta ut sköldens utgångsdatum. Vi vill också att Yasuo ska vara mer sårbar för massiva attacker mot honom."

Way of the Wanderer (passiv skicklighet)

sköldens varaktighet 2 sekunder ⇒ 1,5 sekunder. sköldstyrka (värdeområde) 60~690 ⇒ 60~470 . sköldstyrka (exakta värden) 60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690 60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470 .

Skrämmande förändringar

"Terrorns slumpmässiga effekt gjorde det ofta till en opålitlig färdighet, vilket störde samordningen med andra allierade. Vi gör det mer förutsägbart."

Utöver ändringarna som gjorts i Q's Horror, har vi utökat utbudet av W's Wither.

Skräck [Q]

effekt ⇒ Fiender som träffas kommer att fly från Fiddlesticks i rädsla med reducerad hastighet..

Utmattning [W]

användningsområde 475 ⇒ 575 (den maximala kommunikationslängden har inte ändrats och är 750).

Outsäglig skräck [E]

Effekt Drabbade fiender springer oberäkneligt i rädslaFiender som träffas kommer att fly från Nocturne i rädsla med reducerad hastighet..

Jester in the Box [W]

Effekt Drabbade fiender springer oberäkneligt i rädsladrabbade fiender springer i rädsla bort från narren i lådan med reducerad hastighet.

Mindre ändringar och buggfixar

Radien för att plocka upp och krossa Zacks bitar har ökats.

Cytokinesis (passiv färdighet)

radie för plockning/krossning av bitar 25 ⇒ 50 .

Föremål

"Det var för få tårar i Gulch."

ny passiv effekt Maximal mana ökar dessutom med 1 var 8:e sekund (var 6:e ​​sekund i Crystal Canyon). 7 ⇒ 6 .

"Vi vill att Doran's Shield främst ska tjäna mot avståndshot, men dess höga försvarsvärden gör den till ett måste för många mästare. Vi bestämde oss för att lyfta fram sköldens styrkor samtidigt som vi minskade dess totala kraft lite."

hälsa 100 ⇒ 80 10 ⇒ 6. (Spirit Stone, Lizard Elder Spirit, Ancient Golem Spirit, Phantom Dead Spirit)

"Vi är glada över ändringarna av Creature Spirit-artikelraden i 4.1. Vi justerar bara lite för att utöka utbudet av mästare som kan användas som djungler."

passiv hälsoåterhämtning från slaktaren 8 % av skada skedd 6 % av skadan. passiv mana-återställning från Butcher 4 % av skadan3 % av skadan. passiv effekt Butcher Hälsa och mana-regenerering halveras inte längre för effektområdena.

"Dessa sandaler används främst för att inleda en kamp (eller för att snabbt gå in i en). Vi bestämde oss för att ändra förhållandet mellan deras huvudparametrar något, vilket kommer att påverka strategin för att använda dem. Man tror att detta kommer att skada vissa djunglare, så vi kommer noga att övervaka effekten av denna förändring."

rörelsehastighet 45 i strid / 105 i strid25 i strid / 105 i strid. total kostnad 1000 guld ⇒ 800 guld.

"Det är osannolikt att Ruby Crystal omedelbart kommer att bli ett populärt startobjekt - men vi vill ändå göra den lite mer tillgänglig. Detsamma gäller för Seeing Stone."

hälsa 180 ⇒ 150. total kostnad 475 guld ⇒ 400 guld. ny passiv Tribute Gammal passiv hyllningNär man träffar fiendens mästare och strukturer med färdigheter eller grundläggande attacker, ger den ytterligare 10 skador och ger 5 guld (inte mer än tre gånger var 30:e sekund). Efter att ha dödat en minion inom 12 sekunder gäller inte denna effekt. förmåga makt 10 ⇒ 5 . mana återhämtning på 5 sekunder 3 ⇒ 2 . guld på 10 sekunder 2 . ny passiv Tribute Gammal passiv hyllningNär man träffar fiendens mästare och strukturer med färdigheter eller grundläggande attacker, ger den ytterligare 15 skador och ger 10 guld (inte mer än tre gånger var 30:e sekund). Efter att ha dödat en minion inom 12 sekunder gäller inte denna effekt. total kostnad 850 guld ⇒ 865 guld. förmåga makt 20 ⇒ 10 . mana återhämtning på 5 sekunder 7 ⇒ 5 . guld på 10 sekunder 4 . ny passiv Tribute Gammal passiv hyllningNär man träffar fiendens mästare och strukturer med färdigheter eller grundläggande attacker, ger den ytterligare 15 skador och ger 10 guld (inte mer än tre gånger var 30:e sekund). Att döda underhuggare påverkar inte effekten.. ny unik aktiv effekt Gammal unik aktiv effektAvfyrar ett isspjut som exploderar, ger magisk skada lika med 50 plus 5 per mästarnivå till alla omgivande fiender och minskar deras rörelsehastighet med 80 % (över 2 sekunder återställs rörelsehastigheten till normal). (Laddningstid - 60 sekunder.) recept Frostfang + Enhancing TomeFrost Fang + Demonisk rullning (totalkostnaden har inte ändrats och är lika med 2000 guld). ny nedkylningsreduktion 10 %. förmåga makt 50 ⇒ 40 . guld på 10 sekunder 4 . mana återhämtning på 5 sekunder 10 .

Vi stärker Ancient Shield-linjen som ett mångsidigt föremål för stödmästare som spelar stridsvagnsroller och vill kämpa konstant i banan. Genom att köpa dessa föremål riskerar du nästan ingenting, men de kommer inte att ge för mycket vinst.

Autoattacker i närstrid dödar underhuggare med mindre än 200 hälsa kvar. Att döda en minion återställer 40 hälsa. Dessutom, när man dödar en minion, återställs 40 hälsa till närmaste allierade mästare, och han får också standardbelöningen för detta dödande. Dessa effekter kräver en allierad mästare i närheten och en laddning av troféer. En ny laddning visas var 60:e sekund. Kan samla upp till 2 laddningar. ny klarhet. hälsa 50 ⇒ 75 hälsa återhämtning på 5 sekunder 6 ⇒ 0 . nya passiva effekt Troféer Gamla troféer med passiv effektAutoattacker i närstrid dödar underhuggare med mindre än 200 hälsa kvar. Att döda en minion återställer 50 hälsa. Dessutom, när man dödar en minion, återställs 50 hälsa till närmaste allierade mästare, och han får också standardbelöningen för detta dödande. Dessa effekter kräver en allierad mästare i närheten och en laddning av troféer. En ny laddning visas var 30:e sekund. Kan samla upp till 3 laddningar. ny klarhet När en allierad får en belöning från troféer, ökar hans antal miniondödar också med ett. total kostnad 850 guld ⇒ 865 guld. hälsa återhämtning på 5 sekunder 12 ⇒ 8 . hälsa 175. nya passiva effekt Troféer Gamla troféer med passiv effektautoattacker i närstrid dödar underhuggare,

/ Hur man tar bort felet när Uppdatering av ligan av legender?

Hur fixar man felet när man uppdaterar League of Legends?

28/04/2014

League of Legends uppdateringsfel kan uppstå när programmet som kontrollerar filer och uppdaterar din version av spelet inte kan uppdatera sig själv eller inte har lämpliga åtkomsträttigheter. Således slutar själva programmet att ladda på en viss fil, efter att ha klickat på "spela" -knappen, ingenting händer, följande fel kan visas på skärmen: "0001: mod.rds.cmrds har ett odefinierat beroende: lib.clientlibrds" .

För att lösa detta problem måste du inaktivera ditt antivirusprogram. Sedan måste du köra en påtvingad ominstallation av uppdateringen. Detta kan göras på två sätt, här är det första:
- öppen mapp Riot Games(C:/Riot Games/League of Legends);
- öppna mappen C:\Riot Games\League of Legends\RADS\projects\lol_air_client\releases\(senaste versionsnummer)
- radera filer: releasemanifest, S_OK
- öppna mappen Deploy och ta bort följande mappar och filer från den:
- lib (mapp)
- META-INF (mapp)
- mod (mapp)
- lolclient.exe (fil)
- lolclient.swf (fil)
- locale.properties (fil)
- starta sedan om spelet

League of Legends uppdateringsfel, andra felsökningsmetoden:
- Hitta och ta bort följande mapp: C:\Riot Games\League of Legends\RADS\projects\lol_launcher;
- starta om spelet.

I vissa fall uppstår problem med uppnär vissa spelfiler skadades. Du kan försöka fixa dessa filer så här:
- starta spelet;
- klicka på kugghjulet i den övre högra delen av dialogrutan;
- klicka på "fix";
- vänta tills programmet gör de nödvändiga korrigeringarna.

Huvudändringar i patch 7.3

Camilla

Ökad precisionsprotokoll [Q] skada reducerad. Tactical Swings W slow och E:s Hookshot-bedövningslängd har reducerats. Hookshot [E] ökar bara attackhastigheten när man träffar fiendens mästare.

  • Noggrannhetsprotokoll [Q]
    • Ökad skada vid påkörning igen: 100 % ⇒ 80 %.
  • Taktisk svep [W]
    • Långt halvt långsamt avtar nu till 0%.
    • Långsamt: 90 % ⇒ 80 %.
  • Hook Shot [E]
    • Mana kostnad: 50 ⇒ 70.
    • Bedövningslängd 1,0 sekunder ⇒ 0,75 sekunder
    • Ökar nu bara attackhastigheten om Camille träffar en fiendemästare.
  • Hextech Ultimatum [R]
    • Ny. Den kvarstår inte längre under hela varaktigheten efter Camilles död. Försvinner nu 1 sekund efter att Camille dör.

Ivern

Daisy [R] regenererar inte längre sin hälsa och är generellt sett mindre robust.

Daisy [R]

  • Daisy återställer inte längre 3% av maximal hälsa varje sekund utanför strid.
  • Pansar och magiskt motstånd: 20/60/120 ⇒ 15/40/90.
  • Daisy ska inte längre slå till marken okontrollerat och teleportera.
  • Daisy blir inte längre osynlig i vissa fall.

Jace

Skador på himlen! [Q] och Mercury Hammer [R] reducerade. Thundering Strikes manakostnad har ökats.

Upp i himlen! [Q]

  • Skada: 40/80/120/160/200/240 ⇒ 35/70/105/140/175/210
Thundering Strike [E]
  • Mana kostnad: 40 ⇒ 55.
Mercury Hammer [R]
  • Hammer Stance Bonus Attack Skadekvot: 40% ⇒ 25%.

Ka"Zix

Taste of Fear [Q] skada koefficient reducerad. Nedkylningsreduktionen för utvecklad Taste of Fear [Q] har minskat när man attackerar isolerade fiender.
  • Taste of Fear [Q]
    • Skadeförhållande för bonusattack: 140 % ⇒ 120 %.
    • Nedkylningsminskning vid attack mot isolerade fiender med utvecklade klor: 60 % ⇒ 45 %.

Le Blanc

Skador på Seal of Vice (passiv skicklighet) har reducerats i de tidiga stadierna av spelet.

  • Seal of Vice (passiv färdighet)
    • Skador (nivåer 1-6): 40/55/70/85/100/115 ⇒ 30/40/50/60/70/80
    • Skador (nivåer 7-13): 130/155/170/180/190/200/210 ⇒ 90/100/120/140/160/180/200
    • Skador (nivå 14-18): 220/240/260/280/300 (oförändrad).

Malzahar

Voidlings rörelsehastighet minskar ju längre de kommer från Malzahar, och de dyker nu upp med en liten fördröjning. Void Swarm W kan nu endast återanvändas efter en kort fördröjning.
  • Void Swarm [W]
    • Voidling spawn-tid: Omedelbart efter användning ⇒ 0,35 sekunder efter användning (enligt animation).
    • Ny. Fördröjning före återanvändning: 1 sekund.
    • Ny. Med start från 600 enheter, minskar rörelsehastigheten för voidlings med 10% för varje efterföljande 100 enheter av avstånd från Malzahar.

Rengar

Räckvidden för Savagerys streck [Q] har minskats. Empowered War Roar W gör inte längre Rengar immun mot publikkontrolleffekter efter rengöring. Varaktigheten av jaktens spänning [R] har reducerats.
  • Vildhet [Q]
    • Sträckvidd: 200 ⇒ 150.
  • Meditation [W]
    • Raderade. Att använda ett kraftfullt War Roar [W] gör inte längre Rengar immun mot publikkontrolleffekter i 1,5 sekunder.
  • Jaktens spänning [R]
    • Kappans varaktighet: 14/22/30 sekunder ⇒ 12/16/20 sekunder

Tristana

Quick Fire [Q] varar längre.

  • Quick Fire [Q]
    • Varaktighet: 5 sekunder ⇒ 7 sekunder.

Wai

Rörelsehastighet och basattackhastighet har reducerats.

  • Grundläggande indikatorer
    • Rörelsehastighet: 345 ⇒ 340.
    • Basattackhastighet: 0,644 ⇒ 0,625

Vladimir

Grundläggande attacker ger mer skada och reser snabbare. Transfusion [Q] ger mer basskada; Crimson Tide skadeökning minskas för att kompensera.

  • Grundläggande indikatorer
    • Basattackstyrka: 52 ⇒ 55.
    • Automatisk attackhastighet: 1400 ⇒ 1600
  • Transfusion [Q]
    • Förmåga Power Skadeförhållande: 55 % ⇒ 60 %.
    • Skada: 75/90/105/120/135 ⇒ 80/100/120/140/160
    • Crimson Tide Damage Ökning: 100 % ⇒ 85 %.

Zyra

Växter riktar sig inte längre mot fiendens mästare först om det fanns andra möjliga mål närmare dem. Manakostnaden för Deadly Thorns [Q] har höjts.

  • Allmänna ändringar
    • Tog bort regeln som krävde att Thorn Spitters and Lashers skulle rikta in sig på den närmaste fiendens mästare istället för den närmaste fiendens fighter när de lekte, även om förmågan som skapade dem inte träffade den mästaren.
  • Dödliga törnar [Q]
    • Mana kostnad: 60 ⇒ 70.

Träningsverktyget kommer att börja dyka upp växelvis i olika regioner i den uppdaterade klienten efter utgivningen av uppdatering 7.3!

Nya möjligheter

  • Vi har lagt till animerade flaggor i lobbyn. Som det anstår riktiga flaggor fladdrar de väldigt kraftigt i vinden. Under de kommande uppdateringarna kommer vi att fortsätta att släppa olika visuella förbättringar och kommer att se till att de inte minskar klientens prestanda.
  • Nu kan du klicka på skärmen efter spelet Högerklicka Klicka på andra spelares namn för att lägga till dem som vänner, blockera dem eller se deras profil.
  • I ny kund LoL lade till fliken "Nyheter". I den kommer spelare att kunna ta reda på det senaste nyheterna från League of Legends värld, utvärdera de senaste skapelserna av spelare och titta på meningslöst utdragna rundabordsdiskussioner utan att lämna kunden.

Viktiga ändringar:

  • Fixade ett problem där chatten på mästarvalsskärmen inte rullade när de fick nya meddelanden.
  • Fixade ett problem som gjorde att chattfönstret blev väldigt utsträckt när man infogade en mycket lång länk.
  • Fixade ett problem där att ta emot ett meddelande i ett separat chattfönster i aktivitetsfältet skulle markera klientfönstret istället för chattfönstret.
  • Vi har gjort olika ändringar i chattfönstret som borde göra det mer användarvänligt. Detta inkluderar gradientbakgrunder för aktiva meddelanden och tillägg av kallelseikoner bredvid vänners namn.
  • I den senaste uppdateringen gjorde vi det så att din dialog med vänner sparades när du flyttade från lobbyn till mästarvalsskärmen (och vice versa om någon undvek valet). Meddelandehistoriken är bara synlig för din grupp (nya spelare på mästarvalsskärmen kommer inte att se denna dialog). Bli inte förvånad, det här är inget misstag. Vi vill bara att du ska känna dig fri att fortsätta kommunicera.
  • Warwick förskjuter inte längre fiendens mästare och episka monster när han använder Q:s Jaws of the Beast.
  • Fixade ett problem där Bird of Prey (passiv skicklighet) inte skulle ge ytterligare fysisk skada om Quinn avbröt sin automatiska attack mot ett mål markerat med en sårbarhet och omedelbart attackerade det igen.
  • Fixade ett problem där Mikaels degels aktiva effekt omedelbart skulle ta bort alla vinster i publikkontroll samtidigt som den var långsam immun.
  • Att sälja eller avbryta köpet av Draktharrs Twilight Blade tar nu korrekt bort Night Stalker passiva effekt.
  • Fixade en bugg på grund av att Twitch tappade provokationseffekten när den blev osynlig med Ambush [Q].
  • Gnar dödar inte längre mästare direkt när han använder E Jump från ett hörn av Camilles Hextech Ultimatum till ett annat.
  • Uppkomsten av underhuggare kan inte längre blockeras av Zz'Rots portaler.
  • Fixade en bugg som ledde till att Gangplank kunde skada byggnader omedelbart efter att ha avbrutit sin Powder Keg [E]-attack.
  • Kleds W utlöses inte längre när den används på växter eller om Kleds autoattack avbryts.
  • Tog bort information från beskrivningen av Summoning Punishment att den avslöjar osynliga mästare.
  • Kloner kopierar nu Zekes Messenger Channel-indikator.
  • Red Firelance träffar nu marken istället för luften när den slår med två händer.
  • Fixade ett problem där att döda en fiende med Azir's Shifting Sand inte skulle få partiklar att dyka upp vid nedslaget.
  • Azir har återigen en skugga under sin dödsanimering.
  • Fixade ett problem där vissa mästares skottljud inte spelades i Spectator Mode eller i repriser.
  • Förbättrade den visuella effekten av Elder Dragon's Mark på låga grafikinställningar.
  • Ljudet av Krag spottar kan inte längre höras genom krigets dimma.
  • Gangplanks [Q] Arrrgment visuella effekt varar inte längre längre än vad som krävs.
  • Fixade ett problem där effekter inte visades när de drabbades av Kennens grundläggande attacker i de flesta skinn.
  • Ljudet av Ka'Zix dans loopar nu korrekt.
  • Fenan på Deep Namis huvud böjer sig inte längre ner till hennes axlar.
  • Krigande stater Xin Zhaos Q Three Claw Strike har gjorts mer synligt för människor med färgblindhet.
  • Fixade ett problem där Elementalist Luxs Elementalist Luminous Singularity inre orb inte visade partiklar.
  • Tog bort den sista bilden av minibossen Blitzcranks viloanimering under Return-animeringen.
  • Fixade ett problem där guldmärket på Boom Boom Blitzcranks bälte sträckte sig för mycket under dödsanimeringen och när R:s statiska fält användes.
  • Fixade flera problem där vissa skins skulle stjäla de visuella och ljudeffekterna av andra skins av samma mästare om båda skins var i spel.
  • Mästare som påverkas av Star Guardian Lulus W Quirk är nu korrekt ersatta med "Blob" i chatten.
  • Arcade Sonas Aria of Fortitudes visuella W-sköldeffekt försvinner nu korrekt när skölden förstörs.
  • Fixade ett problem där Ezreal Pulsefires flyganimering skulle avbrytas, men flygljudet fortsatte att spelas.
  • Talons W SSW Rend Blades ser inte längre ut som vanliga Talons blad för någon annan än honom när han kommer tillbaka

Mer detaljerad lista över ändringar



Domino