Vanguard Bandits, gameplay. Tips - Vanguardbanditer Vanguardbanditer vad statistik påverkar

Utgiven av Working Designs. Det ursprungliga amerikanska namnet var Detonatorhandtag(rus. "Detonator Gauntlet"), men på grund av likheten med det befintliga Gatlopp namnet måste ändras till Vanguard Bandits ... Som en bonus inkluderade spelet en skiva med en demoversion av spelet Lunar 2: Eternal Blue Complete... Videospelet är gjort i en medeltida miljö, men strider utkämpas på enorma robotar - "GE SIG PÅ"(Engelska ATAC).

Handling Vanguard -banditeräger rum på kontinenten Eptina, där krig ständigt förs mellan olika riken. Huvudkaraktären spel - en ung man vid namn Bastion, ursprungligen Randy, ラ ン デ ィ), som uppfostrades av en strikt och dominerande soldat vid namn Camorge, en före detta livvakt för kungen. Från barndomen lärde sig Bastion att hantera ATAC. Själv drömmer han om att bli en krigare och slåss mot Yunaris -imperiet. Imperialerna har förföljt honom med sin far ända sedan Bastion kan minnas.

Spelprocess

Vanguard -banditer- taktiskt rollspel vars handling utspelar sig på en isometrisk karta, uppdelad i lika stora rutor. Spelaren kontrollerar en grupp med flera personer som kämpar mot en grupp fiendeattacker - ett liknande system liknar Final fantasy taktik och spel i serien Främre uppdrag... Striden äger rum i turbaserat läge; varje karaktär på sin tur kan röra sig, attackera fienden eller använda stödjande förmågor. Varje åtgärd spenderar en viss mängd åtgärdspunkter (AP, Action Points), dessutom ökar användningen av attacker antalet trötthetspunkter (engelska FP, Svaga poäng). Om FP -värdet når 100 kan karaktären tillfälligt inte utföra några åtgärder och får mer skada från motståndare. När en hjälte attackerar eller försvarar transporteras han och hans motståndare till ett separat tredimensionellt "slagfält", där var och en utför den valda åtgärden. Dock kan animeringen av striden stängas av - i det här fallet kommer spelaren bara att se resultatet av striden (antalet förlorade hälsopoäng). Efter slutet av striden, som kallas ett uppdrag, finns det vanligtvis en dialog mellan karaktärerna och ytterligare utveckling story. Innan nästa uppdrag startar kan spelaren kontrollera sin trupps status, prata med flera karaktärer, ändra ATTACK -utrustningen eller besöka butiken (i vissa delar av spelet).

Spelet består av 56 uppdrag och har fem olika berättelser.

Komplott

Spelet börjar under en Imperial ATTACK -attack mot byn där Bastion och Camorge bor. Ytterligare händelser varierar beroende på spelarens handlingar. Den första och enklaste berättelsen kallas konventionellt "kunglig", den andra, med ett stort antal vändningar och grenar, är "kejserlig"; den tredje och svåraste är grenen "ruiner". Valet av gren kan bero direkt på svaret på frågorna, analysen av huvudpersonens nivå eller kärlekstillståndet hos hjältinnorna för Bastionen ("imperial gren"). "Kunglig" tomt Vanguard -banditer har två slut, bra eller dåligt (om Bastion ligger under en viss nivå), har det "kejserliga" scenariot också två slut (kärlekslinje med Sadira eller Cecilia). "Ruiner" har ena änden.

ATTACKS

ATTACKS ( ATAC) - det här är enorma robotar, utåt lik de järnriddarna, som styrs av människor. Efter tomt Vanguard -banditer, dessa jätte maskiner hittades i ruinerna av en förlorad civilisation. Efter upptäckten av prototyper började massproduktion av ATAC för militära behov. Men med makt klarar de inte av de ursprungliga attackerna, som kontrolleras av staternas härskare och de bästa krigarna på kontinenten. Den mest kraftfulla ATTACK anses vara den legendariska förlorade Ultra Shooter ( Ultragunner).

Alla ATAS är indelade i 6 typer:

  • Infanteri (Infanteri) - annars kallade "vanliga" ATAC, som är ganska rörliga. Förlorar kraftigt rörligheten i öknar, snöiga områden och stenig terräng. De flesta ATAC tillhör denna typ, inklusive Ultrashot.
  • Lätt infanteri (Lätt infanteri) - Mer mobil än de flesta ATAC, men mindre pansar. Denna typ inkluderar: Dantarius, Flaros och Prince Dyer's Sarbelas.
  • Tungt infanteri (Tungt infanteri) är långsammare och mindre rörliga än de flesta ATAC, men också med högre uthållighet och attack än de flesta ATAC. Denna typ inkluderar: Sharking, Bahamut av hertigen av Radkot, Roaring Lion of the Marquis of Dionne, Zulvarne.
  • Kavalleri (Kavalleri) - mycket snabbt på normal terräng, men långsamt på allt annat, särskilt under förhållanden som snö eller sand. Denna typ är Duke Zeiras Toreador.
  • Ninja (Ninja) - smidig, med starka attacker och mycket snabb rörelse i alla terräng, men med en reducerad försvarsgrad. Denna typ inkluderar Vedokorban och Madoc's Secret Development # 69.
  • Flyktig (Flyg) - Har utmärkt rörlighet, eftersom denna typ har inbyggda vingar, de flyter över marken, och det är det som skiljer dem från andra typer. Denna typ inkluderar: Korbelan, Sylph av prinsessan Sadira och Vaiban av förrädaren Ganlon.

Land

Vanguard -banditer fokuserar på interaktioner mellan länder och människor på Eptin -kontinenten. Sju länder är inblandade i konflikten:

  • Kungariket Farastia, också helt enkelt "Riket", är resterna av en en gång stor armé vars krigare kämpar för att återvända Farastia till sin tidigare ära. Det är i allians med furstendömet Avalon. Formellt story ty kungariket framställs som positivt. Riket var inblandat i ett långvarigt krig med kejsardömet, som erövrade delar av kungariket, inklusive dess huvudstad.
  • Empire Yunaris (Junaris) - bildades av kejsare Degall, som motsatte sig kriget om territorier. Degall skadades dock av den makt han hade fått. Hans armé leds av den beräknade general Faulkner och kejsardömet som helhet är positionerat som ett ont, antagonistiskt element i spelet. Armén i synnerhet är ofta förknippad med rån och plundring av oskyldiga städer, även deras egna (även om kungariket, som det visar sig, också ses i sådana grymheter).
  • Furstendömet Avalon- detta lilla land bildades av hertigen av Zeira och befinner sig i en svår situation. Avalon stöder kungariket, men är samtidigt upptagen med sin egen konflikt med landet Muspel i söder.
  • Nordilia (Nordiliansk skog) är ett stort land rikt på stora skogar. Styrs av den hårda krigaren Duke Logan. Går in i en allians med imperiet och tror att han använder det till sin fördel. Det är i konflikt med hertigdömet Hibernia.
  • Muspel (Muspelnation) - ett land i öknen, som berikar sig med sina resurser och råvaror. Även om han påstår sig vara neutral, attackerar han ständigt Avalon och är i hemlighet allierad med imperiet. De flesta länder betraktas som fattiga, medan dess tyranniska, listiga ledare, hertigen av Redcot, bor i sitt eget palats och hindrar alla försök till uppror.
  • Hertigdömet Hibernia- ett snötäckt land i norr, styrt av en man som kallas Lord Alden "Ice Wolf". Ursprungligen skapades Hibernia av kung Farastia, som separerade en del av hans territorium och gav det till en av sina bröder. Hibernias mål är att hålla koll på utvecklingen i kungariket och ingripa vid behov. I början av spelet är Hibernia inte inblandad i konflikten, även om detta i slutändan leder till ett krig med imperiet.
  • Dionne-Leo, Dionne-Leve (Dionne-Lehve) - detta land styrs av legosoldatkrigare som är redo att tillhandahålla sina tjänster till vilken sida som helst. Även om de inte har några formella allianser i början av spelet, är de i krig med imperiet. Deras ledare, markisen av Dionne, är en av de mest inflytelserika och mäktiga krigarna på kontinenten.

Spelkaraktärer

Huvudkaraktärer

  • Prins Bastion- kungarikets förlorade prins, spelets huvudperson. När imperiet tog över kungarikets huvudstad flydde Alugard med Bastion (då bara ett barn) och uppfostrade honom som sin son och lärde honom att slåss. Vid sexton års ålder återvänder Bastion för att bli ledare för kungarikets kamp mot imperiet. I början av spelet kontrollerar Alba ATAC, ärvt från Alugard, under spelet byter han till den legendariska Ultrashot eller TIK-TAK, beroende på historien.
  • Prinsessan Sadira - vacker prinsessa Empire och Duaers syster, ett av de möjliga romantiska intressena för Bastion. Impulsiv, följer principen om "handling först, prata senare" i relation till fientlighet och orättvisa. Konflikter med general Faulkner. Kör Sylph, en blå ATAC med stora vingar.
  • General Faulkner- General i riket, spelets antagonist. Faulkner är en ond, listig person som kommer att göra allt för att uppnå sina mål. Upprörd mot hela världen för sin fars död och andra kriminella grymheter under kriget. Faulkners far, Savaro, lurades av kejsare Degall för att övertyga honom om att kungariket var skyldigt i sin hustrus död. Savaro och kungen dödades slåss mot varandra när den kejserliga armén kom in i huvudstaden. Faulkner utåt visar respekt för medlemmarna i den kejserliga familjen och utnyttjar dem för sina egna syften. Inledningsvis kontrollerar han Solaris, som han fick av sin far, men senare transplanterar han in i den legendariska och polära motsatsen till Ultrashot, den kraftfulla ATAC Zulvarn, eller in i Madoc -prototypen # 69 beroende på historien.

Mindre tecken

  • Kamorge (Alugard)- Adoptiv far till Bastion och tidigare livvakt för kung Farastia. Han flydde från den brinnande huvudstaden med Bastion på kungens order, och för att fly från kejsardömet bytte han namn från Alugard till Camorge. I början av spelet kontrollerar Barazaf ATAC.
  • Mileya- Bastions adoptivsyster och potentiella romantiska intresse för huvudpersonen. Hennes föräldrar dödades av de kejserliga styrkorna när hon var ung, och Camorge, som var familjens vän, adopterade henne. Hon lagar mat och gör hushållning för Bastion -truppen. I slutändan lär han sig att kontrollera ATAC.
  • Packa- Bastions underdimensionerade vän och extremt skickliga ATAC -mekaniker. Har på sig stora glasögon. Han har viss skicklighet i att kontrollera ATAC, i synnerhet han fångar Zulvarn i ett av scenarierna.
  • Galvas- Alugards äldre bror och befälhavaren för de nuvarande krafterna i kungadömet. Har stor självkänsla och drömmer om dagen då kungariket kommer att återvända till sin tidigare ära. Galvas är extremt envis och saknar humor. Hanterar ATAS-ohm Serat.
  • Prins Dwire(Duyere) - den direkta arvtagaren till den kejserliga tronen. Han är en oförskämd, omogen, naiv och olämplig befälhavare. General Faulkner använder honom som en bricka för sina planer. Hans far, kejsare Degall, den tidigare härskaren i Yunaris -riket, mördades på Faulkners order, vilket gjorde att hans lättpåverkade Dwyer kunde bestiga tronen. Duyar har en mycket seriös tävling med sin syster, Sadira. Han ärvde ATAC från sin far - Sarbelas.
  • Hertig av Alden-den gråhåriga och blekhåriga härskaren i Hibernia. I ett konstant krigstillstånd med Duke Logan. Tror att det är det den bästa schackspelaren på kontinenten (även om i en av tomtgrenarna besegrar Miley honom i det andra spelet och får rättigheterna till sin ATAC i två veckor). Hans ATAC är Altgrave. Aldens högra hand och den enda personen hertigen litar på villkorslöst är den kvinnliga ATAS -piloten Amfisia Melior... Hon sköter Hibernias angelägenheter under Aldens frånvaro.
  • Hertig av Zeira- härskaren över furstendömet Avalon. Han hjälper rikets folk i kampen mot imperiet, även om han lämnade en del av trupperna för att skydda folket. Hans ATAC, Toreador, har sken av en centaur.
  • Andrew- En av Marquis Dionnes främsta underordnade, en ninja som är benägen för alkohol och kvinnliga övergrepp. Han har ett stort självförtroende när det gäller hans kampförmåga och hans förmåga att förföra en dam. Hanterar Vedokarban.
  • Ceciliaär en ninjatjej som arbetar under prinsessan Sadir. Cecilia är ett möjligt romantiskt intresse för Bastion. Också dubbelagent General Faulkner, som använder henne för att hålla ett öga på Sadira. Hanterar Vedokarban.
  • Clare- dottern till Duke Logan med mörkrött hår. Även om hon ser ut som ett irriterande barn, är hon faktiskt en stark krigare. Rivalitet med Sadira sedan hans studier vid akademin. Kör Ainlager.
  • Barlow- Davlins barmvän. En evigt hungrig, knubbig pilot som ofta gör situationer komiska. Han hävdar att han påverkas av brist på järn i kroppen, vilket förmodligen ger honom en girig aptit. Den första ATAC är Ratatoskr.
  • Davlinär en fräck ung man med en stark pliktkänsla. Varmt tempererad kan han inte tolerera att oskyldiga blod utgjuter. Bror till Meliora. Den första ATAC är Ratatoskr.
  • Marquis Dionne- härskaren över Dionne -Leva, markisen av Dionne - en oförskämd gammal krigare. Hans familj fick i uppgift att vakta nåd, stenen som behövdes för att aktivera ultraljudet. Hans ATAC är Roaring Lion.
  • Duke Logan- härskaren över Nordilia. Modig person, alltid ute efter strid och mycket aggressiv. Trots detta kan det ibland vara extremt elakt. Han kör den mörkröda ATAC Crimson.
  • Franco- en av Sadiras livvakter, en mild äldre man. Franco fungerar som mannen som spelar rollen som den unga prinsessans pappa, eftersom hennes riktiga pappa saknar antingen tid eller lust att bli pappa. Kör Corbelan.
  • Halak- en av Sadiras livvakter, en allvarlig äldre kvinna. Halak är Francos fullständiga motsats på det sätt hon försöker påverka Sadiru. Medan Franco föredrar att låta Sadira fritt lära av sina egna misstag, föredrar Halak att styra den unga prinsessan. Hon är mor till kejsare Degall (och följaktligen mormor till Dyer och Sadira). Kör Corbelan.
  • Och honär en nära vän och kamrat till Reyna. På grund av henne utseende kan misstas för en man. I början av spelet kontrollerar Barazaf ATAC. Hennes far Kaidul, en medlem av Avalon Protection Corps, upprörd över Avalons åtagande att hjälpa kungariket genom att försumma sitt eget folk, inleder en statskupp som initierats av kejserliga agenter. Kaidul styr ATAS Hizuron.
  • Reina- En energisk blondhårig tjej som kämpar för Avalon Defense Corps. I början av spelet styr Horol ATAC.
  • Zakov”Den fräcka, inkompetenta befälhavaren för den kejserliga armén. Han har en fruktansvärd tysk accent (i både original och engelska versioner) som ger lite komisk effekt. Zakov övertalar ständigt Madoc att ge honom den senaste ATAC -utvecklingen. Initial ATAS - Einlager.
  • Duke Redcot- den feta diktatorn i landet Muspel. Han försöker ta över hela kontinenten och är redo att arbeta för både imperiet och riket, attackera i ryggen, bara för att uppnå det han vill. Han kontrollerar ATAC Bahamut, som har dragens funktioner.
  • Madoc- formgivaren av många ATAC i Empire, inklusive Sharkings. Han är farfar till Puck, Bastions ingenjör. Madoc saknar respekt för människoliv, och detta återspeglas i hans ATAC -projekt, vars främsta förmåga var att förstöra fiendens pilot, inte utrustningen.
  • Nana- dotter till hertigen av Redcott. Stjäl hans fars ATAC efter att han dödades av general Faulkners man. Nana har ett bisarrt husdjur som heter QQ.
  • Ganlon- befälhavaren för kungarikets armé, som förråder sitt land för en plats i imperiets armé. Han stammar och stammar ofta. När han kämpar för kungariket kontrollerar han ATAC Vaiban.
  • Shion- Tjänare för Duke Logan, förvirrad över att ta hand om Claire. Han är en pedantisk och professionell man med en hemlig passion för Claire. Hanterar Rahabor.
  • Thomson- en av rikets generaler, hemstad”Eiza, tillsammans med soldaternas familjer, fångades av Faulkner för att tvinga Thomson att samarbeta med imperiet. Hanterar Hizuron.

Vanguard -banditer("Bandits in the Vanguard", även känd som " Korsfarare") Är ett taktiskt rollspel som utvecklats av Mänsklig underhållning för PlayStation -plattformen. Släpptes i Japan under namnet エ ピ カ ・ ス テ ラ, det är i 2000 år var lokaliserad i USA av förlaget Working Designs. Det ursprungliga amerikanska namnet var Detonatorhandtag("Detonator Gauntlet"), men på grund av likheten med den befintliga Gatlopp namnet måste ändras till Vanguard -banditer... Som en bonus inkluderade spelet en skiva med en demoversion av spelet Lunar 2: Eternal Blue Complete ... Videospelet är gjort i en medeltida miljö, men strider utkämpas på enorma robotar - "GE SIG PÅ"(ATAC).

Handling Vanguard -banditeräger rum på kontinenten Eptina, där krig ständigt förs mellan olika riken. Huvudpersonen i spelet är en ung man vid namn Bastion (ursprungligen Randy, ラ ン デ ィ), som uppfostrades av en strikt och dominerande soldat vid namn Camorge, en före detta livvakt för kungen. Från barndomen lärde sig Bastion att hantera ATAC. Själv drömmer han om att bli en krigare och slåss mot Yunaris -imperiet. Imperialerna har förföljt honom med sin far ända sedan Bastion kan minnas.

Genomgång med kommentarer från spelet Vanguard Bandits (Epica Stella) den Sony playstation... Vi passerar alla grenar! Kontinenten befinner sig i krig. Yunaris -riket rånar och ...

Spelprocess

Vanguard -banditerär ett taktiskt rollspel som utspelar sig på en isometrisk karta uppdelad i lika stora rutor. Spelaren kontrollerar en grupp med flera personer som kämpar mot en grupp fiendeattacker - ett liknande system liknar Final fantasy taktik och spel i serien Främre uppdrag ... Striden äger rum i turbaserat läge; varje karaktär på sin tur kan röra sig, attackera fienden eller använda stödjande förmågor. Varje åtgärd spenderar en viss mängd åtgärdspunkter (AP, Action Points), dessutom ökar användningen av attacker antalet trötthetspunkter (FP, Svaga punkter). Om FP -värdet når 100 kan karaktären tillfälligt inte utföra några åtgärder och får mer skada från motståndare. När en hjälte attackerar eller försvarar transporteras han och hans motståndare till ett separat tredimensionellt "slagfält", där var och en utför den valda åtgärden. Dock kan animeringen av striden stängas av - i detta fall kommer spelaren bara att se resultatet av striden (antalet förlorade hälsopoäng). Efter slutet av striden, som kallas ett uppdrag, finns det vanligtvis en dialog mellan karaktärerna och den vidare utvecklingen av historien. Innan nästa uppdrag startar kan spelaren kontrollera sin trupps status, prata med flera karaktärer, ändra ATTACK -utrustningen eller besöka butiken (i vissa delar av spelet).

Spelet består av 56 uppdrag och har fem olika berättelser.

Spelet börjar under en Imperial ATTACK -attack mot byn där Bastion och Camorge bor. Ytterligare händelser varierar beroende på spelarens handlingar. Den första och enklaste berättelsen kallas konventionellt "kunglig", den andra, med ett stort antal vändningar och grenar, är "kejserlig"; den tredje och svåraste är grenen "ruiner". Valet av gren kan bero direkt på svaret på frågorna, analysen av huvudpersonens nivå eller kärlekstillståndet hos hjältinnorna för Bastionen ("imperial gren"). "Kunglig" tomt Vanguard -banditer har två slut, bra eller dåligt (om Bastion ligger under en viss nivå), har det "kejserliga" scenariot också två slut (kärlekslinje med Sadira eller Cecilia). "Ruiner" har ena änden.

ATTACKS

Genomgång med kommentarer från spelet Vanguard Bandits (Epica Stella) på Sony Playstation. Vi passerar alla grenar! Kontinenten befinner sig i krig. Yunaris -riket rånar och ...

ATTACKS ( ATAC) - det här är enorma robotar, utåt lik de järnriddarna, som styrs av människor. Efter tomt Vanguard -banditer, dessa jätte maskiner hittades i ruinerna av en förlorad civilisation. Efter upptäckten av prototyper började massproduktion av ATAC för militära behov. Men med makt klarar de inte av de ursprungliga ATTACS, som kontrolleras av staternas härskare och de bästa krigarna på kontinenten. Den mest kraftfulla ATTACK anses vara den legendariska förlorade Ultra Shooter ( Ultragunner).

Alla ATAS är indelade i 6 typer:

  • Infanteri (Infanteri) - annars kallade "vanliga" ATAC, som är ganska rörliga. Förlorar kraftigt rörligheten i öknar, snöiga områden och stenig terräng. De flesta ATAC tillhör denna typ, inklusive Ultrashot.
  • Lätt infanteri (Lätt infanteri) - Mer mobil än de flesta ATAC, men mindre pansar. Denna typ inkluderar: Dantarius, Flaros och Prince Dyer's Sarbelas.
  • Tungt infanteri (Tungt infanteri) är långsammare och mindre rörliga än de flesta ATAC, men också med högre uthållighet och attack än de flesta ATAC. Denna typ inkluderar: Sharking, Bahamut av hertigen av Radkot, Roaring Lion of the Marquis of Dionne, Zulvarne.
  • Kavalleri (Kavalleri) - mycket snabbt på normal terräng, men långsamt på allt annat, särskilt under förhållanden som snö eller sand. Denna typ är Duke Zeiras Toreador.
  • Ninja (Ninja) - smidig, med starka attacker och mycket snabb rörelse i alla terräng, men med en reducerad försvarsgrad. Denna typ inkluderar Vedokorban och Madoc's Secret Development # 69.
  • Flyktig (Flyg) - Har utmärkt rörlighet, eftersom denna typ har inbyggda vingar, de flyter över marken, och det är det som skiljer dem från andra typer. Denna typ inkluderar: Korbelan, Sylph av prinsessan Sadira och Vaiban av förrädaren Ganlon.

Land

Vanguard -banditer fokuserar på interaktioner mellan länder och människor på Eptin -kontinenten. Sju länder är inblandade i konflikten:

  • Kungariket Farastia, också helt enkelt "Riket", är resterna av en en gång stor armé vars krigare kämpar för att återvända Farastia till sin tidigare ära. Det är i allians med furstendömet Avalon. Formellt framställs historien för kungariket som positiv. Riket var inblandat i ett långvarigt krig med kejsardömet, som erövrade delar av kungariket, inklusive dess huvudstad.
  • Empire Yunaris (Junaris) - bildades av Degall, som motsatte sig kriget över territorier. Degall skadades dock av den makt han hade fått. Hans armé leds av den beräknade general Faulkner och kejsardömet som helhet är positionerat som ett ont, antagonistiskt element i spelet. Armén i synnerhet är ofta förknippad med rån och plundring av oskyldiga städer, även deras egna (även om kungariket, som det visar sig, också ses i sådana grymheter).

Genre: RPG / strategi
Plattform: PlayStation.
Utvecklare: Mänsklig underhållning
Utgivare: Arbetsdesigner
Emulator kompatibilitet: VGS 1.4 - OK; Bleem 1.5b - OK

Jag väntade på det här spelet. Främst för att det är publicerat av Working Designs, en värdig konkurrent till SquareSoft. Så vad har vi? Vanguard -banditer(PS1) är en RPG / strategi, det vill säga en värdig (eller inte) följare av orsaken Lysande kraft, och Vandalhjärtan... Plotta in Vanguard -banditer(PS1) ja, kampsystemet liknar i princip den klassiska turbaserade konsolen, men 2/3 av tiden går åt till det. Och handlingen är gjord på ett rikt sätt, som det borde vara i en RPG. Om du gillar dessa spel, sedan in Vanguard -banditer(PS1) du kan och till och med behöver spela.

Allt börjar med en vacker anime -video med en låt. Kom ihåg Lunar: Silver Star Story klar från Working Designs. Samma killar arbetade uppenbarligen här. Om du gillade bildstilen och översättningen (till engelska från japanska, inte RussEfecation :)) i Lunar, då säkert VB kommer att behaga.


Komplott Vanguard -banditer(PS1). Inga hjärtvärmande berättelser om onda trollkarlar eller, säg, olycklig kärlek. Information ges ut lite i taget för att väcka din nyfikenhet. Det finns en familj (pappa, hans alltför krigiska son och två av hans sidekicks), som springer jorden runt från imperiets soldater. Varför - det är inte känt, han döljer det även för sin egen son. Imperiet är i krig med något slags rike och soldaterna i just detta rike är i teorin dina allierade. Det finns också prinsessan av imperiet, som plötsligt fick reda på att hennes soldater - de oskyldiga och de fattiges försvarare - verkligen älskar att plundra. Speciellt oskyldiga människor, för de försvarar sig inte bra. Men rikets trupper är inte heller en modell för ridderlighet. Så handlingen är tvetydig, förvirrande, icke-standard och mycket intressant.

Kämpa in Vanguard -banditer(PS1). Detta är det viktigaste här. Lokalbefolkningen slåss inte för hand, utan med hjälp av stora robotar som heter ATAC. Naturligtvis, vad anime skulle göra utan päls :)? Någon påminner ATAC Robotech, några hämtade från den ursprungliga amerikanen Battletech, men faktiskt var idéerna hämtade från gamla spel WD för SegaCD, TurboGraphx CD. Du kan inte spendera på drinkupplevelse :). Robotarna är inte ens beväpnade med plasmamegablaster. Det finns vanliga spjut, svärd och andra kantvapen. Det finns många typer av robotar, hjältar kan byta från en ATAC till en annan.


Stridsystem i Vanguard -banditer(PS1) vanlig. Hjältar kan röra sig på fältet och attackera fienden. Under attacken laddas en 3D-bakgrund och vackra tredimensionella ATAC: er "och (ordspelet visade sig :)) utbytesslag. Vandalhjärtan och monster som FF Tactics och Kartia, genom att stridssystemet är mycket enklare och bekvämare. Du behöver inte hantera obegripliga kontroller, välj ett gäng objekt på menyn, tänk på vem och vart du ska flytta. Å ena sidan är detta dåligt, eftersom det finns färre möjligheter att använda ditt strategiska geni. Men av någon anledning är spelet mycket trevligare än dessa FFT och Kartia... Dessutom är slagfältet inte fullt med hus, torn och staket. Naturligtvis är lättnaden långt ifrån platt, du måste tänka med huvudet, men du behöver inte tänka på hur du vänder på kartan för att se din hjälte!

Och faktiskt Vanguard -banditer inte så enkelt som det verkar i början. För att verkligen lära dig att vinna måste du förstå begreppen AP och FP. Jag vet inte hur de översätts, men jag måste berätta om deras betydelse. Varje ATAC har två rader - AP och FP. AP spenderas på att gå och slå, och fylls på i början av varje sväng. Om du har flyttat en lång sträcka, då är det lite energi kvar och slaget mot fienden blir svagt. Och vice versa: om du slår direkt, utan att röra dig, blir strejken mycket starkare. FP läggs till under attack, försvar och särskilt motattack. När den kryper till 100 hoppar ATAC ett varv. Och naturligtvis måste du se till att medlemmarna i din lilla armé utvecklas jämnt. Annars kan det visa sig att du kommer att ha en eller två tuffa hjältar och ett dussin svagare som dör av det första slaget.


Om utveckling Vanguard Bandits - pumpa hjältar är, som det ska vara, du får erfarenhet att avancera hjälten till nästa nivå. Men egenskaperna i Vanguard -banditer när pumpande hjältar inte förbättras automatiskt - du väljer själv vad du ska uppgradera. Nya förmågor (strejker etc.) dyker upp om motsvarande egenskaper har ökat till önskad nivå. Hjältar ger råd om detta ämne mellan strider (menyalternativ Intervju).

Spelet Vanguard -banditer komplex! V Vanguard -banditer när du pumpar hjältar måste du tänka med huvudet! Det finns många möjligheter att tillämpa strategin. Till exempel, om du inte spenderade AP under din tur, när fienden träffar dig kan du försöka undvika, du kan försöka blockera (mindre skada), attackera dig själv eller motattack. Varje åtgärd spenderar AP, lägger till FP och har en chans att du kommer att lyckas. Det är inte allt! Jag blev chockad över att när du väljer vem du vill attackera, visas du omedelbart den skada som du och din motståndare (!) Kommer att få. Det indikerar också sannolikheten för att du kommer att träffa alls. De där. du kan kontrollera alla tillgängliga kombinationer och välja den bästa. När allt kommer omkring är det dumt att till exempel attackera, med vetskap om att fienden kommer att ha en enhet av energi. Eller att han kan motattackera och döda dig med 80% chans. På samma sätt kan du välja mellan starka, men felaktiga slag, och svaga, men pålitliga.


Komplott Vanguard -banditer(PS1) gjorde en solid femma. Dessutom finns det ingen tydlig uppdelning i intrig och strid. Under striden kan förstärkningar komma till dig (eller till fienden) och många intressanta konversationer kan hända. Du kan ha allierade (okontrollerbara). Och om du ser ATAC, som är för stark - vänta. Kanske kommer han att lämna på egen hand. På många uppdrag behöver du inte döda alla - det räcker med att göra det som efterfrågas av dig.

Dessutom är handlingen inte linjär. Även samma strid kan leda till olika mindre konsekvenser. Och sedan kommer handlingen att förgrena sig globalt beroende på spelarens beslut.

Grafik i Vanguard -banditer Bra. Naturligtvis finns det inget fantastiskt med det, men det är bättre än konkurrenterna. Istället för hemska polygonhus och broar har den ett snyggt slagfält med vackra texturer. Karaktärerna är sprite och mediumritade. Men robotarna är snygga. Polygonmänniskor ser vanligtvis inte särskilt bra ut, men robotar ska vara något fyrkantiga.


musik Vanguard -banditer... För att vara ärlig är det inte särskilt bra, det hade kunnat göras bättre, men det blir åtminstone inte tråkigt. Även om ... om musiken blev jag upphetsad. På stänkskärmen (inte ett videoklipp, men en start / Load / .. -meny) sjunger de en fruktansvärt vacker låt. I allmänhet är musiken i spelet också över genomsnittet.

Produktion: Vanguard Bandits - mycket roligt spel. Naturligtvis är detta inte ett sådant monster som eller, säg, Lunar, men hon har en egen krets av fans, som jag gärna tillskriver mig själv.
Konstantin Govorun



Dominoer