Genomgång av Warcraft 3-kampanjen. Solnechnogorsk datornätverk "NETRIX". Ändra huvuduppgiften till ett uppdrag

Spindeln väver sitt nät.
Flugorna kommer. De frågar:
"Hur mycket är en millimeter?"
Och de betalar. Vanligtvis väldigt dyrt.
Felix Krivin

Det är osannolikt att den här historien kommer att tilltala människor som lider av araknofobi. Det här är en berättelse om en liten spindel som själv fick Medivhs välsignelse och blev den utvalde. Hon kommer att behöva övervinna många svårigheter och med tiden, tack vare sina anmärkningsvärda personliga egenskaper och hjälp från sina vänner, förvandlas till en stor drottning-halvgudinna. Spindelmamman visste i förväg att ett ovanligt öde väntade hennes dotter, och att hon måste uppfylla sitt stora öde. Den kärleksfulla mamman anförtrodde sitt barn åt Medivhu.
Medivh var en gång en man, men blev sedan en spindel. Han sa till den lilla flickan: "Du kommer att spela en viktig roll - du kommer att rädda vår värld från den brinnande legionen. Jag kommer att ge dig intelligens, skicklighet och styrka. Du kommer att skapa en armé av spindlar för att krossa de odöda. Men först måste du bli vuxen, min vän. Gå och ät råttor och gamar, men var försiktig - ogren som bor i den här grottan kan krossa dig."

Uppdrag 1: Birth of a Spider

Träning:
Döda råttor och gamar för att nå nivåer.
Detta är en ganska enkel uppgift, du kan slutföra den utan större svårighet. Svälj råttorna och fånga gamarna i ett nät och döda dem. Akta dig för ograrna - de kan krossa dig, och sedan kommer den storslagna karriären för Medivhs husdjur att ta slut innan den ens har börjat.
När bebisen äter, växer upp och blir tjock kommer Medivh att dyka upp framför henne igen med orden: "Grattis, lilla! Du är nu stark nog att ta reda på hur man skapar en armé av spindlar. Det finns en passage långt mot norr som kommer att leda dig till en skara spindlar. Du måste bevisa att du är värdig att leda hela spindelstammen." För att uppnå ditt mål måste du döda den nuvarande ledaren för ditt folk.
Nu utgör ogres ingen stor fara för dig, och du behöver inte vara rädd för att den klumpiga varelsen ska trampa på dig med sin tunga tass. Nu kan och måste du döda dem alla för att få tillräckligt med styrka för att slå ner porten som blockerar utgången från grottan.
Observera att din hjältinnas diet blir mer och mer varierad - först åt hon råttor och gamar, nu har hon gått över till ogres, och tiden är inte långt när hon ska äta
demoner till frukost, lunch och middag. Och kraften hos den lilla spindeln växer dag för dag.
Detta är också ett enkelt uppdrag, men du kommer att behöva spendera mycket tid på att återställa hälsa och mana för strider. Utveckla "dödens ansikte" och "isstjärna" för din baby och döda ogres för din hälsa.
Titta först precis ovanför platsen där du dök upp och gå sedan ner. När du ser en gaffel, sväng nordväst. Där hittar du en källa från vilken du kan återställa mana mycket snabbare än vanligt.
Nåväl, här är du nära porten. Slå sönder dem och döda skeletten och gå in i den intilliggande grottan. Din uppgift är att befria 42 spindlar, de kommer att utgöra din armé. Gå sedan ner. Här hittar du den nuvarande Spider Queen. Du måste förstöra henne för att bli familjens överhuvud. När du dödar ledaren kommer en artefakt att falla ur henne. Genom att plocka upp den kommer du att slutföra det första uppdraget.
Medivh kommer att dyka upp igen och gratulera din lilla spindel till att kunna lägga ägg. "Gå ut ur grottan," kommer han att säga, "och bygg din första spindelbas. Senare ska jag förklara för dig hur man föder upp spindlar. Varsågod, lilla spindeldrottning!"

Uppdrag 2: First Hive

Uppdrag: förstör den odöda basen.
En spindelarbetare kom springande till dig och sa: "Min drottning! Vi har upptäckt spår av en stor flock vargar. De är farliga. Vi borde utrota dem." Så vi har ytterligare en uppgift - att döda ovänliga vargar i närheten.
Vargarna är verkligen i närheten: från utgången från basen, sväng omedelbart vänster uppför backen.

Det här är intressant: om din hjältinna personligen dödar fridfulla djur, efter döden förvandlas de till ägg, från vilka spindlar kommer att kläckas efter ett tag.

För att snabbt slutföra det här uppdraget behöver du en sidobas. En obesatt guldgruva ligger strax norr om utgången från basen. Det är sant att det är väl bevakat, så först rekrytera en armé. Bygg en grogrund för spindlar. Hyr tre eller fyra giftiga spindlar
(giftiga spindlar). Bygg så kallade baracker och skapa 4-6 gigantiska spindlar
(jättespindlar). Spendera resten av din gräns på onda spindlar
(bruta spindlar).
Efter att ha avslutat armén på detta sätt, gå söderut från din bas. Där hittar du en källa till liv och en annan uppgift.
Spindelarbetaren tilltalar dig: "Min drottning! Den här livskällan kan vara mycket användbar för oss. Vi måste förstöra vakterna och ta källan i besittning." Inte en arbetare, utan en källa till ytterligare uppgifter. Så,
döda alla vakter. Efter att ha fångat en så viktig punkt kan du säkert gå på en attack mot fiendens bas - den ligger strax norr om källan. Efter att ha förstört fiendens utpost till marken kommer du att släppa Metamorphus från buren - denna varelse ser också ut som en spindel, men det är inte en enkel spindel...
"Verkligen? Jag är fri! Ja!" ropade Metamorphus. "Men vem gjorde det? De odödas bas har förvandlats till damm?! Du gjorde det?" vände han sig mot den unga spindeln. "Mycket imponerande! Jag tror du undrar varför jag försvann i bur? Jag är frukten av ett magiskt experiment utfört av Burning Legion. Jag har flera underbara magiska färdigheter. Jag kan förvandla mig till något... otroligt. The Burning Legion gjorde bara ett stort misstag - Jag har en själ, och jag hatar de odöda av hela min själ.. "Jag dödade en hel del av dem innan de fångade mig. Jag ska berätta en hemlighet för dig. Jag vet en hemlig passage som leder till Northrand. Demonerna använde det för att komma in i Azeroth. Låt oss jaga demonerna!!!"

Uppdrag 3: Vägen till Northrand

Uppgift: hitta slutet av den underjordiska passagen.
Metamorphus inbjuder dig att följa honom. Framför dig ligger en farlig passage, blockerad av magiska murar. Varje vägg styrs av en kraftfull bok, som skyddas av en skyddsande. Vår uppgift är att förstöra dessa fyra böcker för att kunna passera genom de magiska väggarna. Det är väldigt enkelt: befria först dina kamrater från kokongerna. När du sedan rör dig lite längre kommer du att se en passage som är stängd av magiska väggar och fyra ingångar. Efter att ha brutit upp porten kommer du att befinna dig i tunnlar, i slutet av vilka det finns värdefulla böcker.

Det här är intressant: Jag råder dig att välja "rain of fire" som Metamorphus första färdighet. Han kommer att kalla golemer gratis, och de är mycket bättre fighters än alla de som står till ditt förfogande det här ögonblicket.

Förstör alla fyra
böcker, flytta längre ner i gången. Där möter du drottningmodern höna
(Bröddrottning). Döda henne och en portal öppnas framför dig. Ange den gärna.
Efter att ha passerat genom stenblocken, stig lite högre - där hittar du livets källa. För de mer noggranna kommer jag att säga: om du går nordväst från källan till dinosaurierna, svänger sedan vänster, går ner till vattnet och går längs kanten av ön, kommer du att befinna dig i ett hemligt område. För alla andra: gå österut, utan att vända någonstans, tills du ser den första stenmuren, gå sedan upp till grottan. Följ sedan korridoren till livets källa och stå på den magiska cirkeln. Du har anlänt... En gigantisk vakt med assistenter väntar redan på dig där. Döda honom och gå till nästa magiska cirkel och sedan in i grottan. Nu har du bara en väg, och du måste gå igenom den.

Alvprinsen Kael, efter att ha hjälpt nattalverna färdigt, anlände till alliansens högkvarter i utkanten av ruinerna av Dalaran. Men alliansen är inte sig lik längre. Efter att Artes dödade kungen, de vackra paladinerna och de kloka ärkemagerna fanns det inga vettiga kandidater kvar för rollen som allianschef. Nu leds alliansen av den arrogante Lord Garithos, som behandlar andra raser med förakt.

Prins Kael får sin första uppgift som en del av alliansen - att reparera observatorierna och spana in den västra delen av Dalaran, varifrån de odöda plötsligt kan attackera.

Observatorier:

Reparera observatorier (0 av 3).

Vi har till vårt förfogande ett litet avdelning med höga tomtar och en arbetare som ska reparera. Det första observatoriet börjar repareras direkt, men detta kräver mycket trä. Låt oss leta i ruinerna på jakt efter resurser.

Vår trupp har en ny typ av enhet - Spell breakers. De kan ta andra människors trollformler och flytta dem till sina krigare, och vice versa - ta bort förbannelser från sina krigare och lämna tillbaka dem till sina fiender. Den andra besvärjelsen låter dig fånga fiendens tillkallade varelser.

Kael själv har en mycket kraftfull besvärjelse, "Pillar of Fire", som träffar alla fiender i området. Den enda nackdelen är att våra egna krigare kan brinna i denna magiska eld, så vi använder besvärjelsen så att bara fiender fastnar i den. Kaels andra besvärjelse kan tillfälligt ta bort en fiendeenhet från striden, eller gömma sin krigare från fiendens attacker. Den tredje besvärjelsen kan användas för att dra mana från fiendens magiker, och Kael har aldrig mycket mana.


I början använder vi en eldtrollformel på träden nära den norra väggen, detta kommer att öppna en passage för oss till kusten, där dödar vi Morlocks och vi får Hammer of Strength (+1 styrka).

Längre fram i rutan hittar vi Odjurets Scroll. Vi tar den tillkallade golemen från magikerna. Vi utvinner manna från demonerna. I sidorummet hittar vi ett resurslager. Vi får en uppgift att hitta sådana cacher.



I det nedre högra hörnet av staden bakom byggnaden hittar vi ett knippe ved.

I närheten tar vi Lejonringen (+1 agility) från de lokala banditerna.

I det nedre vänstra hörnet sydkusten vi hittar en mossig golem, den har Combat Claws (+3).


Vi når stranden. Det andra observatoriet ligger på andra sidan, men det finns inga båtar i närheten. Här kommer nagas, ledda av häxan Vaishi, till undsättning. De blir våra allierade, och som ett tecken på vänskap ger de oss båtar, som är så nödvändiga för vårt uppdrag. Vi tar emot presenten och simmar till centralön.

Vi bygger omedelbart en bas nära guldgruvan på den centrala ön (eller ännu bättre, nära gruvan på den övre stranden), eftersom vi har slut på resurser och behöver snabbt återställa dem. Vi spenderar de hittade leksaksbyggnaderna på detta. Vi utvinner trä intensivt.

Efter att vi byggt vår första byggnad kommer även den odöda basen i väster att bli aktiv. Det är inte nödvändigt att förstöra denna bas, men det är absolut nödvändigt att bygga defensiva befästningar och en stor armé för försvar.

Allt vi behöver göra är att reparera observatorierna på den centrala ön och i det övre vänstra hörnet.

2. Avtal
Warcraft 3 genomgång. Ett mörkt förbund


Efter att ha reparerat observatorierna upptäcker vi att de odöda verkligen samlar styrkor för att attackera från väster. Vi får nästa uppgift - att förgöra de odöda. Men samtidigt skickades alla de starkaste enheterna i en annan riktning, där ett fullfjädrat krig pågår. Bara tomtarna finns kvar till vårt förfogande.

Dalvengir:

Förstör det gröna odöda lägret.

I början av uppdraget fångar de odöda 4 av våra baser på den övre och nedre stranden. Vi tar alla soldater och arbetare från dessa baser längre österut (senare kommer de att överleva och flytta till den centrala basen). Endast basen på den centrala ön kommer att förbli under vår kontroll.

Vi bygger fler skyddstorn vid basen, reser ett tempel för trollkarlar och producerar fler fågelryttare. Vi kan inte producera mänskliga och dvärgenheter: ryttare, gevärsskyttar, mortare, så det finns inget att attackera ännu.

Lady Vaishi och nagas kommer till undsättning igen. Vi lägger till hennes trupp till vår och går till attack mot den nedre eller övre basen av fienderna. Med fåglar använder vi ett moln på de odödas skyddande baser så att de inte skjuter. Med nagami-magiker applicerar vi isrustning på hela truppen. Vaishi och Kelem förstör kluster av fiender. Vi räddar stora nagas och helar dem hela tiden, eftersom vi inte kan producera andra så starka krigare i byggnader.


Troll slog sig ner på den centrala ön på vänster sida, vi röjer deras läger, vi får Battle Claws (+6) och Visdomens bok (+1).

I nedre vänstra hörnet bryter vi stendammen på vägen, i hemlighet dödar vi hydran, får vi Book of Agility (+2), Mana Stone och Ring of Regeneration.

I det övre vänstra hörnet av kartan, efter att ha dödat monster, kan vi få en skyddsrulle och Ring of Supremacy(+1 till alla egenskaper).

Vi bryter genom skogen i det övre högra hörnet, hittar en grotta med stormödlor och får en Amulet of Energy.

Till slut förstör vi den gröna odöda basen. Vi använder luftryttare för att stoppa deras byggnader eller torn under attacken.


Efter segern lyssnar vi på samtalet mellan Kael och Vaisha. Folket i Kel lider utan en källa till magi efter att Arthas vanhelgat alven Sunspring. Lady Vaishi erbjuder en ny källa till magi - demoner, men Kael vägrar. I detta ögonblick kommer Lord Garithos tillbaka och anklagar alverna för att ha konspirerat med nagas.

3. Dungeons of Dalaran
Walkthrough gamesisart.ru WarCraft 3. The Dungeons of Dalaran


Lord Garithos ansåg alliansen mellan alverna och nagas vara ett svek mot alliansen, så han satte Kael och alla hans medarbetare i Dalarans fängelse. Nästa dag är dödsstraffet för alla alver redan planerat.

I fängelset befriar Lady Vaishi Kael. Nu, med en liten avskildhet, måste vi befria alla andra tomtar.

Befälhavare:

Frigör befälhavarna för Kaels armé (0 av 4).

Befälhavarna är indikerade på kartan, vi går till dem genom de lokala katakomberna.

Vakten försöker genast larma genom att trycka på strömbrytaren. Vi använder Kaels andra besvärjelse "Exil to the Astral Plane" så att infanteristen inte kan göra någonting, vi dödar honom med andra trollformler. Om spaken trycks in, kommer en extra fientlig trupp av infanterister att dyka upp i närheten.


Lägg till. träning. Ghosts of Dalaran:

Besegra ärkemagarnas andar (0 av 4).

Bakom den första porten möter vi ärkemagarnas andar, de gömmer sig bakom en speciell port som bara öppnas när två identiska runor trycks ner samtidigt.

Vi står på två runor på golvet i mitten, vi får Maktens bok.

1 ande. Vi står på runan till vänster och runan framför den högra dörren, öppnar dörren, dödar den första ande av Archmage. Vi får Ring of the Archmage, kommer det att förbättras med varje dödad ande.

2 ande Efter att ha frigjort de två första befälhavarna, tryck på runan i den vänstra kammaren och tryck på den andra runan till höger bakom väggen. Vi går in i den öppnade dörren till vänster och dödar den andra ärkemagikern.

Vi frigör de två befälhavarna, inspekterar kamerorna uppe till vänster, där hittar vi Combat Claws (+3), men en grupp odöda kommer att springa ut där.


Vi går över bron. Mellan de två golemerna tar vi Scroll of Mana, detta kommer att få golemerna att vakna till liv. Under höger golem trycker vi på en runa, vi trycker den andra lite lägre, vi får Agilityboken.

Det finns en annan spak framför för att kalla på förstärkningar, använd "Exil" på infanteristen nära spaken. Nedanför på det översvämmade området trycker vi på en runa, Lady Vaishi simmar längs kanalen ner till bron, trycker på den andra runan, vi får Visdomens bok.

Vi befriar tredje befälhavaren och ett par vanliga tomtar. I guldgruvan slåss folk med de odöda, vi använder "Eldpelaren" på dem ett par gånger, detta kommer att få alla att brinna.


4 ande I guldgruvan, med en enhet kommer vi in ​​i grottan till höger, enheten kommer att dyka upp på den norra balkongen, där den kommer att trycka på den första runan. Vi går tillbaka, trycker på den andra runan under balkongen. Bakom den öppnade dörren dödar vi den sista anden. Efter att ha samlat alla fragmenten får vi en fullfjädrad artefakt Ring of the Archmage(+4 till all statistik, mana regeneration aura).


Hemlighet 3. Efter guldgruvan går vi till den nedre vänstra återvändsgränden, vi befinner oss i ett rum med tre glödande knappar och bräkande får. Här måste du trycka på knapparna i rätt ordning.

Rätt kombination: topp, botten, mittenknapp.

Vi går in i de öppnade dörrarna, tar den hemliga kartan, omgivna av flygande eldiga får. Detta ger oss tillgång till ett hemligt uppdrag efter att ha avslutat kapitlet.

Hemlighet 4. Efter guldgruvan går vi längs korridoren till höger. I det övre vänstra hörnet av rummet bränner vi trädsvamparna, hittar en runa under dem och placerar en enhet på den. Med hela truppen återvänder vi till den norra stora hallen, där trycker vi på den andra runan. Bakom den öppnade dörren förstör vi Arcanite Golem (vid svår svårighet är det bättre att bara ta artefakterna under hans näsa och inte bråka med honom). Vi tar artefakter: Skydda isorm (+2 rustningar, -33 % skada från fiendens magi), Soul of Azuna (förmågan att fylla på hjältens hälsa en gång per minut) och Shamanic totem (Reningstrollformel).

I den östra delen av fängelset slåss vi med golemer som släpps på oss av människor. Vi befriar de vanliga alverna från cellerna till höger och befälhavaren från cellerna till vänster.


Fångvaktaren Hassan:

Förstör Hasans trupp.

Kael och Vaishi får inte dö.

Vid utgången från fängelset väntar övervaktmästaren på oss. Vi befriar våra släktingar från celler, och i strid använder vi ofta "exil" för att tillfälligt inaktivera ryttare eller mortare och avsluta dem senare. När vi börjar slå Hassan själv kommer förstärkningar att springa in till honom. På svår svårighetsgrad är det bättre att dra sig tillbaka i detta ögonblick, döda förstärkningarna som kommer att förfölja oss till slutet och sedan avsluta Hassan separat.

Hemligt uppdrag. Exodus
WarCraft 3. Genomgång. Korsningen


Kael och Vaishi flydde från fängelset och nådde portalen i Dalaran, från vilken Kel-Thuzad och Arthas en gång kallade Archimonde. Vi måste transportera alla alvkrigare till en annan värld, och samtidigt skydda portalen från Garithos trupper.

Portalförsvar:

Bygg försvarstorn.

Håll ut så länge som möjligt.

Det här är en nivå i genren "Defense Towers" ( Torn försvar). Vi behöver hela tiden bygga fler och fler torn i fiendernas väg. Fiender attackerar i vågor och förstör inte tornen, utan springer förbi dem rakt mot målet. Totalt måste du överleva 30 vågor.

Med hjältarna står vi närmare fontänen av mana och kastar massförtrollningar på fienderna. Vi börjar bygga tornen härifrån - från mitten, sedan lägger vi till dem jämnt längs hela vägen.

Varje sekund får vi 20 guld från de flyende alverna, och vi kan även samla guldmynt från särskilt stora fiender. Även på nivån, i olika skrymslen och vrår, finns stora kistor som innehåller artefakter. Våra hjältar har redan mer effektiva artefakter, men lokala föremål kan samlas in och tas till goblinbutiken för lite extra guld.

Du kan spendera pengar mycket snabbt: under konstruktionen håller du ned "Shift" för att tilldela en arbetare att bygga flera torn samtidigt. Byggda torn kan uppgraderas en gång för att öka deras skada (men det är bättre att göra detta när det inte längre finns något ledigt utrymme på kartan).

Till en början kan vi bara installera vanliga (skjuta pilar, starka, men långsamma) och magiska torn (kan attackera luftkrigare, snabbt orsaka liten skada). Senare kommer det att finnas eldtorn (låg skada, men träffar alla fiender i närheten), istorn (låg skada, men långsamma fiender när de träffas) och dödstorn (hög skada, snabb hastighet attacker, men också en hög kostnad). Alla torn bör kombineras med varandra, placera flera typer på ett ställe. Men det är fortfarande bättre att lägga mer vikt vid brandtorn.

På den sista 30:e vågen kommer en hjälte mot oss Pandorian Brewer med björnar. Efter segern kommer den här hjälten över till vår sida.

Mellanspel. Ödemark

Alverna och nagas flydde Dalaran genom en portal. På andra sidan portalen befann de sig i Outland - orchernas hemvärld, varifrån de kom till Lordaeron. Orchernas värld förstördes delvis på grund av öppnandet av många portaler i Ner-Zhul. Nu hänger enorma jordfragment fritt i luften här, och lokala djur och växter är nästan utrotade.

4. Sök efter Illidan
WarCraft 3. Genomgång. Sökandet efter Illidan


I ödemarken hittar vi ett natttomteläger. Detta är spåren av Maev, hon följde Illidan, lyckades fånga honom i en bur och transporterar honom nu till sin bas. Vi måste rädda vår ledare från fångenskapen.

Att befria Illidan:

Fånga Illidans bur.

Buren får inte hamna i Maeves läger.

Detta uppdrag liknar en dragkampstävling. Medan Mav styr vagnen går den mot fiendens bas, när vi kontrollerar vagnen går den i vår riktning. Krigare springer ständigt från båda sidor, men vi kontrollerar dem inte, bara hjältar är under vår kontroll. Om hjältarna dör kommer de att återuppstå automatiskt och gratis.

Allra i början går vi snabbt till legosoldatlägret, spenderar alla pengar på nya krigare, åker med en hel avdelning och fångar vagnen. För att få kontroll över vagnen behöver du bara förstöra den blå truppen av Mev; du kan ignorera de blå krigarna.

Våra hjältar är redan nivå 6. Kaels sista besvärjelse är att kalla fram en fenix, som kan attackera i ett område, han förlorar hela tiden hälsan, men efter döden återuppstår han alltid om inte fiender förstör honom i form av ett ägg. Vaisha har en "Tornado", efter att ha aktiverat denna besvärjelse kan vi välja en tornado som en enhet och skicka den till fiendernas tjocka så att de tillfälligt inte deltar i striden och tar emot skada.

Efter att ha fångat buren med Illidan måste du ständigt försvara den från fiender. Vi använder masstrollformler oftare. Vid svår svårighet måste du också ständigt gå till legosoldatlägret och köpa fler och fler krigare. Ju närmare vagnen är vår bas, desto fler fientliga enheter kommer att dyka upp.

Mellanspel. Trohetslöfte

Den befriade Illidan tar Kaels alver under sitt kommando. Han kan inte släcka alvernas törst efter magi, men han kan ge en ny källa till magi genom att ta bort den från demonerna. Vi lär oss hans historia från Illidan:

Efter att ha tagit skallen av Gul-dan förvandlades Illidan själv till en demon, detta gjorde att han kunde förgöra Ticondrius, men efter segern befann han sig själv, som en nyskapad demon, under den starkare demonen Kil-Jadens makt. Den nya mästaren instruerade Illidan att förstöra Frozen Throne för att döda den olydiga kungen av de döda. Planen med Eye of Sargaras fungerade inte, tronen förstördes inte, och Illidan bestämde sig för att gömma sig för sin herres vrede här i de utomjordiska ödemarkerna.

5. Porten till avgrunden
WarCraft 3. Genomgång. Portarna till avgrunden


Nu är vår uppgift att etablera oss i ödemarken och för att göra detta underkuva alla lokalbefolkningen. Demonen Magtheridon styr ödemarken, han tar hit fler och fler demoner genom flera portar till Ner-Zhul. Först måste du stänga dessa portar för att bekämpa demonen på lika villkor.

Porten till Ner-Zul:

Stäng porten till Ner-Zhul (0 av 4).

Ta med Illidan till den magiska cirkeln (0 av 4).

Tillbringa 3 minuter i varje cirkel.

Allra i början står Illidan på maktens cirkel och börjar stänga den närmaste porten, medan vågor av fiender börjar dyka upp från porten. Vi tar med alla trupper till Illidan (en avdelning står vid den östra ingången till lägret), skapar nya trupper. I södra delen av vår bas finns byggnader för tillverkning av naga. Efter att ha hållit ut i 3 minuter vinner vi.

Vi gör förbättringar vid basen och bygger försvarstorn. De kommer att attackera oss främst från östlig riktning. Ibland skickar fiender inte vanliga orcher, utan drakar, till oss, så den defensiva truppen bör inkludera bågskyttar och fåglar.


Lägg till. träning. Orcher från Magheridon:

Förstör det orange orc-lägret.

Efter att ha utforskat den södra delen av kartan hittar vi lokala varelser där - draenei. De har kämpat mot orcherna under lång tid. Om vi ​​förstör den södra orcbasen kommer draenei att bli våra allierade.

Efter att ha samlat trupper attackerar vi orcherna. Vi kan locka fiendens trupper till byn draenei, där våra allierade hjälper oss att förstöra enheterna, varefter vi förstör fiendens byggnader. Istället för de saknade katapulterna använder vi Illidans demoniska attack, Kaels eldtrollformel och naga-sköldpaddor.

Vid den gröna draenei basen finns Rune Armband i lådorna, Hjältens bälte (+6) och Goblin Mines.

Vid den mörkgröna orcbasen finns en låda i en låda. Ring of Protection (+4). Du kan ta bort från monstren ovanför basen Hood of Cunning.

Nära livets övre fontän ligger Livets sten.

Vid grinden i det övre vänstra hörnet i rutan hittar vi Combat Claws (+12).


Först är det bättre att förstöra två fiendens orc-baser, rensa ut monstren och först efter det börja stänga portarna. När ingen stör oss bygger vi många torn framför portarna, för våra trupper till dem, sätter Illidan i en cirkel och påbörjar stängningsprocessen.

Överst på kartan finns ytterligare två grindar och en lila orcbas. Vi förstör de sista fienderna och förbereder också försvaret runt Ner-zhuls portar.

6. Herre över ödemarken
WarCraft 3. Genomgång. Lord of Outland


Portarna är stängda, vi börjar eliminera den viktigaste lokala demonen - Mageridon. Han bor i en välförsvarad fästning, omgiven av sina undersåtar. För att komma till demonen måste du förstöra två av hans generaler.

Shadow Keys:

Döda Smärtans Herre.

Döda lidandets fru.

I det här uppdraget kan vi inte bygga baser, men i den södra delen av kartan har vi redan byggnader där vi kan köpa nya krigare. Fästningen måste erövras av små mobila enheter med hjältar. Från vänster attackerar Illidan, Kael och hans alver, samt draenei ledda av hjälten Akama, landvägen. Från höger, längs vattnet, attackerar Nagas från Vaisha. För att skapa nya trupper måste du samla guldmynt gömda i fästningen.



1 bas. En avdelning av Illidan och Kael går in i fästningen, går till vänster återvändsgränd och förstör den enorma slaktaren. Vi hittar föremål i rummet Wirths andra ben, Sten talisman och ett par Books of Power. I mitten finns en fontän av mana, du kan periodvis återvända till den, eftersom kärnan i vår trupp består av magiker.

Det finns ytterligare en defensiv struktur i norr; vi bryter upp dem med Akamas trupp. Med hjälp av Illidans trupp anställer vi fler enheter och förstör den gröna orcbasen.



2 bas. När vi spelar som nagas försöker vi ta hand om de två kungliga gardena, de produceras inte på vår bas, och efter att ha förlorat dem blir det mycket svårare att fånga baserna.

Från Nagabasen simmar vi in ​​i en återvändsgränd nere till vänster, tar tre mynt. Överst till vänster förstör vi hydrorna, ta objektet Combat Claws (+15).

Vi kommer till hälsans källa, ovanifrån attackerar vi en liten lila bas orcher. Till vänster om basen i ett återvändsgränd rum hittar vi Combat Claws (+12).


3 bas. Vi bryter in i den tredje försvarslinjen med en avdelning av derenei. Låt oss passera insatsgrupp Illidan, vi förstör den övre vänstra basen på orcherna.

Rummet i norr är hem för Smärtans Herre. Efter att ha besegrat honom tar vi artefakten Sphere of Poison, räddar 2 fångna demoner från lådorna, de kommer över till vår sida som vanliga enheter.



4 bas. Nagami fortsätter att röra sig norrut. I sidovattenkanalen ovanför manafontänen hittar vi Medicinsk avhandling. På höger plattform trycker vi på den glödande knappen, detta kommer att höja hälften av bron. Med Illidans trupp på vänstra stranden, tryck på den andra knappen, och bron kommer att återställas helt.

Bron gör att vi kan kombinera alla våra enheter till en. Tillsammans attackerar vi den sista orcbasen i det övre högra hörnet. Först måste du simma naga längs rätt kanal och inaktivera fiendens försvarslinje.

Efter att ha rensat den lila basen går vi in ​​i Lidandets frus rum och dödar henne. Vi samlar in mynt och befriar demonschamanerna från lådorna.



Mageridon:

Förstör Mageridon the Destroyer.

Efter att ha dödat två demongeneraler fick vi tillgång till Mageridons centrala tronrum. Akama stänger av den sista generatorn på vägen och bryter sig in i huvuddemonen. Mageridon är stark, men vi har ett numerärt övertag på vår sida.

Mellanspel. Orden av Kil-Jaeden

Illidan dödade Mageridon och blev själv härskare över alla ödemarkens demoner. Men i det ögonblicket dök den store demonen Kil-Jaeden upp och påminde Illidan om hans ouppfyllda uppgift. Det gick inte att gömma sig. Demonen gav Illidan en sista chans att förstöra Frozen Throne.

Prestation "Hedersläsare av gamesisart.ru"
Gillade du artikeln? Som tack kan du gilla via valfri socialt nätverk. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsor av gamesisart.ru"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Spelbeskrivning

Strategin har blivit en sekt. Du kommer att spela som en av 4 raser i spelet: Alliance, Night Elves, Orcs och Undead. Mångfalden av kort och företag låter dig inte bli uttråkad.

Warcraft III: The Frozen Throne

Bra företag Snöstorm han kanske inte gör det vackra spel, men intressant. Och du har en chans att bekanta dig med en sådan fortsättning, eller snarare ett tillägg, som Warcraft III: De frusna Tron. Spelet fortsätter handlingen från originalet, så fansen kommer att bli förtjusta.

Spelmotorn förblir densamma, så du kan se välbekanta texturer och framför allt modeller i spelet. Spelet åtföljs av färgglada och livfulla videoeffekter av magi, såväl som ljud av hög kvalitet. Spelaren kommer att kunna höra antikens patriotiska toner i form av musikaliskt ackompanjemang.

Utvecklarna bestämde sig för att inte ändra spelgränssnittet så att de inte skulle behöva vänja sig vid det igen, men de gjorde några ändringar. Till exempel, i spelet kommer det att vara möjligt att ställa in köer inte bara vid skapandet av enheter, utan också vid uppgradering (hjältar och byggnader), såväl som vid konstruktion av byggnader. En trevlig innovation har dykt upp i form av waypoints, som gör att du kan överföra dina trupper över ett stort spann av en tom karta.

Spelet berättar om vad som hände efter mordet på Archimonde. I Azeroth började alla raser gå till botten för att samla styrka för att återigen visa sin styrka. Alliansen ledd av Jaina gick till öster, och orcherna började leva ett fridfullt liv. Men det finns någon som igen vill starta ett krig i landet – det här är prins Arthas. Han blev de odödas kung i Lordaeron och för att uppfylla sina lömska planer, nämligen erövringen av Azeroth, behöver han inte mindre aktiva skurkar och Arthas träffar Illidan och Ner-Zhul, och vad som händer sedan beror bara på spelaren.

Utvecklarna kunde inte låta bli att uppmärksamma karaktärernas artsammansättning. Fyra hjältar har lagts till i spelet för varje lopp:

Krypta Herren.
Detta är de odödas herre (ledare). Utsikt från av denna hjälte Låt oss bara säga att det är väldigt skrämmande, och dess kapacitet kan avundas. Han sprider lätt fiendens infanteri, enheter som attackerar Krypta herre själva, tar skada, kan hjälten tillkalla jättebaggar och giftiga insekter för att hjälpa honom, och vet till slut hur han ska gräva ner sig i marken.

Blodmage.
Alliansens hjälte är mänsklighetens räddare. Ett bedrägligt demoniskt utseende behövs för att vilseleda fiender, i själva verket är hjälten bra, det vill säga han kämpar för goda ändamål. Blood Mage kan kalla fram drakar, tillfälligt ge sin trupp odödlighet och har stark magi eld - bränner sina fiender i helveteeld.

Skuggjägare.
Trollet är en representant för orcrasen. Han är inte speciellt smart, men han är väldigt stark, men detta är första intrycket, men de gamla shamanerna lärde honom Voodoo-magi. Skuggjägare vet hur man sätter stillastående fällor för sina fiender, förvandlar en fiendehjälte på nivå 10 till ett får eller en gris, gör sin armé osårbar ett tag och helar flera av sina kamrater samtidigt.

Vakt.
Ledare för nattalverna. Den här hjälten har förmågan att teleportera till vilket avstånd som helst utan begränsningar och återuppliva sina trupper och öka deras stridsegenskaper.

Dessutom kommer ytterligare åtta enheter att dyka upp i spelet. Två för varje ras, detta, naturligtvis, utan att räkna de neutrala invånarna i spelvärlden. Det kommer att finnas många fler av dem, eftersom du kommer att behöva tjäna erfarenhet från någon.

På tal om att få erfarenhet. Spelet har hållit RPG, och spelaren kommer att behöva utveckla inte bara sin huvudkaraktär utan också sin armé. Att höja nivån och "pumpa upp" karaktärerna gör inte bara spelet omspelbart, utan hjälper också till att klara av den ganska smarta AI:n.

För att utveckla din stad kommer det naturligtvis att vara möjligt att uppföra olika byggnader, precis som i originalspelet, i själva verket var alla byggnader hämtade från originalet. Men förändringar påverkade spelet även i detta avseende. Byggnaderna beror helt på rasen spelaren har valt. Till exempel introducerades artefakter av necromancer-typen bland de odöda och bland alver Månsten, så att du kan ändra tiden på dygnet, människor har olika typer av mekaniska enheter, orcher har leksaker som Voodoo-dockor. Neutrala byggnader förtjänar mycket uppmärksamhet. Spelaren kommer att kunna köpa in skepp Goblin Shipyard, men uteslutande för att övervinna havet, inte för krig. Det kommer att vara möjligt att sälja artefakter som finns i grottor och fängelsehålor på marknaden spelnivåer. Och i krogen kommer det att finnas möjlighet att hyra unika enheter.

Värld Warcraft så stor att du inte kan studera allt på en gång, men om du vill veta allt om det, varsågod.


WarCraft 3: Reign Of Chaos

Prolog:
Kapitel först. Jagar Vision
Den unge orchledaren Thrall vaknade ur en mardröm och såg omedelbart en främmande Foreteller, som erbjöd sig att följa honom för att få en förklaring.
Uppdragsuppdrag
1. Följ anvisningarna från utroparen
2. Hitta Foreteller
Ett vanligt träningsuppdrag, där de först ska försöka lära dig lite hur man kontrollerar trupper. Följ flaggorna, och redan på den fjärde hittar du en grupp soldater. Samla alla och gå vidare. Först kommer du att bli ombedd att öva på en enda gnoll och sedan på en hel grupp. Efter en grupp gnolls borde Thrall ha ny nivå. Det finns inget val - du måste ta Chain Lightning. Och lite längre bort, i bäcken, sitter de som är värda att prova på, murlockarna. Deras ledare har en flaska mana med sig. Plocka upp den som en hjälte och de kommer att förklara för dig hur du använder den. När du närmar dig nästa skylt kommer de att förklara för dig hur dag skiljer sig från natt. Åtminstone för att man ser mycket mindre. Därefter kommer du att visas ett sovande troll med en antydan om att sovande monster vaknar om du attackerar dem. Det skulle vara konstigt om de inte vaknade - jag skulle titta på dig om de började peta dig med alla möjliga vassa föremål.
Nåväl, du har kommit till Foreteller. Han kommer att mumla långsamt om förestående olyckor och rekommendera att samla alla tillgängliga orcher och segla till avlägsna länder, eftersom detta är det enda sättet att rädda allt. Du får ta hans ord för det.
Kapitel två. Avgångar
Trupperna trodde på sin ledare och förbereder sig för att marschera. Men vi måste förbereda oss för deras ankomst - bygga en bas. Men Thunder är på något sätt sent.
Uppdragsuppdrag
1. Bygg en Orc Burrow
2. Bygg en militärfabrik
3. Bygg baracker
4. Träna 5 soldater
I det här uppdraget kommer de att försöka lära dig hur man bygger en bas. Du har lite - mötesrummet, Orc Burrow och Stormarnas altare. Plus en arbetare med total brist på guld. Men det finns en guldgruva i närheten, och när du flyttar in en arbetare i den kommer de att kasta några fler på dig. Vi lägger till upp till 5 guldgruvarbetare och ett par till för virkesutvinning, och med en arbetare bygger vi om de nödvändiga byggnaderna. På Military Factory kommer du omedelbart att få lära dig hur man gör uppgraderingar. Efter det bygger vi fem soldater. Och efter det kommer din uppgift omedelbart att ändras.

Hitta och spara Grom.
En handfull människor förklarar stolt att de såg dig, orcherna, i en kista och vita tofflor (eftersom de var värda att fånga en av dina hjältar), och det skulle vara bättre för dig att ge dig direkt, innan de såg något annat . Vi måste slå de oförskämda människorna. Medan du är på väg till det attackerade tornet (såvida du naturligtvis inte har grupperat trupper nära det i förväg), kommer folk att hinna skada det lite - lär dig att reparera det. När du har nått den första porten (du kan ignorera observationstornen), kommer du att ta reda på vad de är till för - att brytas. Sikta på dem som på en vanlig byggnad och klicka Högerklicka möss. Slå de allierade trupperna som står i närheten, och en annan soldat kommer att befrias från buren. En shaman väntar på dig i nästa cell. Det har liten användning, men nu är det den första fjärrskjutaren. Dessutom kommer du här att få lära dig hur du växlar med Tab-tangenten mellan olika representanter för din trupp. Efter detta kommer du att stöta på ett par fientliga Shooters. Förstör dem snabbt innan de river sönder Shamanen. Efter att ha besegrat nästa avdelning kommer du att bli ägare till en annan Shaman och ett par soldater. Truppen växer med stormsteg. Två riddare väntar på dig nära den andra porten, men kan de tävla med din publik?
Ändra huvuduppgiften till ett uppdrag
Förstör 3 vakttorn som vaktar Grom.
Du har hittat Grom, men han är välbevakad - du måste förstöra tre vakttorn. Krossa dessa ynkliga försök till motstånd med hela massan av orcher och återförena bröderna - den äldre Grom och den yngre Thrall. Förresten, när du förstör torn, om du attackerar dem med hela folkmassan, se till att shamaner har hög prioritet - tornen börjar med dem.
Det är det, orcherna samlar ihop sin hord och bryter med slaveriet och seglar till Kalimdor. Utbildningen är över och fortsätter...
Allianskampanj:
Kapitel först. Strahnbrads försvar
Efter introduktionsvideon, där spåmannen försöker varna kung Terenas att det inte är orcherna som är hemska för kungariket, utan de odöda som höjer sina huvuden, börjar kampanjen för folket.
Syftar till att undertrycka orcupproret bästa krafter imperium - Uther och son till kung Arthas. Nu måste de rädda byn Stranbrad.
Uppdragsuppdrag
1. Gå till Stranbrad
2. Skydda honom från orcherna
3. Arthas måste överleva
Uther ger sig av för att förstöra orchlägret, och han skickar dig, ledd av Arthas, för att försvara Strahnbrad. Det finns bara ett fåtal infanterier i din armé, men för Arthas, som är en Paladin, borde detta vara tillräckligt. Dessutom känner han redan till helandet. Men vi bör inte börja med att skydda Stranbrad, han kommer inte att gå någonstans. Slå sönder alla lådor i lägret och hitta en läkande dryck. Följ vägen. När hon vänder sig, fortsätt söderut. Där kommer ett par bönder att ansluta sig till din armé (i form av infanterister förstås), du kan hitta skyddsrullen i lådan och få den första.
Ytterligare uppgift nr 1
Förstör gnollarna som stal bondkvinnans son
Följ skogsstigen så hittar du tre av dessa idioter. Från uppdraget kan du få en Ring of Protection +1 och en läkande dryck (en från ett lik, den andra från en tacksam bondekvinna). Du återvänder till vägen.
Nära bron möter du banditer som har fångat en bonde och hans dotter. Naturligtvis måste de brytas. Dessutom tappar en bandit en manadryck. Och bonden ber dig omedelbart att ta bort hans "räkenskapsbok" från banditerna.
Tilläggsuppgift nr 2
1. Döda banditledaren
2. Lämna tillbaka boken till Gerard
Följ banditerna så hittar du dem. Det finns inte många av dem där, och deras ledare är ganska skröplig. Plocka upp boken och gå tillbaka till bron. För en god gärning är tacksamhet på grund - din redovisning kommer att ersättas med Tom of Strength. Förresten, vid det här laget kommer Arthas redan att ha en andra nivå, som skulle vara värd att använda för Aura of Devotion.
Och strax bortom bron kommer det att brinna Stranbrad. Vi är sena!
Ändra huvuduppgiften till ett uppdrag
1. Rädda bönderna
2. Förstör orc-ledaren
3. Arthas måste överleva
Om du omedelbart rusar in i striden kommer du att förlora många bonusar. I synnerhet i norra delen av staden finns en manadryck i en låda (även om ett par orcher hänger i närheten), och väster om porten slåss en grupp fotsoldater med ett gäng orcher. Infanteriet kommer gärna med dig. Det återstår bara en stig åt nordväst. Det är där den eftertraktade orc-ledaren sitter med ett par soldater.
Och Uther kallar dig redan för att fortsätta dina bedrifter.
Kapitel två. Blackrock & Roll
Under tiden har Uther belägrat orc-lägret och försöker förhandla med dem. Men... det gick inte. Och du har i uppdrag att leda attacken.
Uppdragsuppdrag
1. Bygg baracker
2. Bygg 2 gårdar
3. Bygg 6 infanteri
Du har ett rådhus, 5 bönder, en timmerbruk, ett kungars altare (så Arthas död är ingen stor sak), 2 vakttorn som vardera skyddar 2 ingångar till basen (de måste uppgraderas till vakttorn) och Uther, en nivå 10 Paladin som hänger mellan dessa torn. Lådorna i närheten innehåller en skyddsrulle och en hälsodryck.
Vi bygger några fler bönder och bygger om basen till den nivå som krävs. Därefter ändras huvuduppgiften omedelbart. Orcherna profeterar något om att det inte är någon idé att slåss med dem, eftersom onda demoner kommer ändå och dödar alla. Men vi tror inte på dem.
Uppdragsuppdrag
Förstör Blade Master
Du kan naturligtvis rusa framåt, men det är bättre att göra det först ytterligare uppgift. Och den som ger den ligger öster om ditt läger. Han ber bara att få döda den svarta draken och ta med hans hjärta, men han ger 4 Shooters till hjälp.
Ytterligare uppgift
1. Döda den svarta draken
2. Ta med hans hjärta till Feranor
Draken sitter i grottorna öster om mötesplatsen med "questdistributören". När han närmar sig honom kommer han att träffa flera små varelser, och han kommer själv att få hjälp av ett par missfoster till. Men om du inte glömmer att behandla Shooters, kommer draken att förlora sitt hjärta idag. Ta hjärtat till kunden och få tillgång till uppgraderingar på första nivån i Forge, som har blivit din, plus möjligheten att producera Shooters. Och Eldbollen med förmågan att orsaka ytterligare 12 brandskador är inte på något sätt överflödig. Nu kan du slå din motståndare.
Du kan naturligtvis förstöra ett par murloc-byar i väster (healing potion och Attack Claws +3) och i öster (healing potion), och även riva orcbasen i norr, men detta är inte huvudsaken . Huvudsaken är Blade Master i nordost. Men han är ensam, och hans död kommer att gå snabbt.
Kapitel tre. Pestens härjningar
Under tiden blev Dalaran upptagen av problem i norr, och alliansens bästa magiska hjärnor bestämde sig för att skicka den berömda hjältinnan Jaina Proudmoore för att hjälpa de drabbade territorierna (ett sådant fantasiministerium för nödsituationer).
När hon dyker upp rapporterar Jaina att hon skickades för att ta itu med lokala oroligheter för att hjälpa prinsen. Tja, bra Archmage, det kommer inte att skada dig.
Uppdragsuppdrag
1. Spana i territoriet
2. Jaina får inte dö
3. Arthas får inte dö
De kommer att ge dig en kapten och ett par infanterister för att hjälpa dig. Och Jaina kan kalla elementaler.
Den första bonden kommer att rapportera att något är fel med bron. Ja, allt är fel på honom - han är förstörd. Det finns bara ett vadställe i nordost, men de säger att det har fångats av banditer. Inte långt från bron ligger en by där du möter de önskade banditerna. Om någon av invånarna överlever sin attack (genom dina ansträngningar) får du en stor hälsodryck som belöning. Lite längre fram kommer bönderna att göra dig uppmärksam på att det finns en Livets Fontän i närheten, och den kan vara användbar för dig.
Ytterligare uppgift
Hitta livets källa
De har något konstigt i närheten. Fontänen ligger på motsatta sidan kort. Men du är inte lat...
Under tiden kommer många murlocs att försöka hindra dig från att avancera längre. I ett av lägren, efter att ha krossat ett hus, kan du hitta Scroll of Protection. Och här är byn. Men här attackeras de tre fotsoldaterna av massor av odöda. Förstör det och fotsoldaterna kommer att gå med dig. Och med dem kommer ditt infanteri att ha försvarsförmågan. Det visar sig att i detta område förvandlades hela befolkningen till odöda och började attackera den vanliga armén. Vi måste ta reda på det. Men för nu, gå till Livets källa. I byn längs vägen och vid själva fontänen väntar några fler odöda på dig, men det här är inte allvarligt. Men när du går norrut kommer du att upptäcka orsaken till de odödas utseende - säden är förgiftad. Förstör den infekterade ladan och gå vidare till byn med den första Necromancer på väg. Lite längre kommer du att träffa två präster som kommer att gå med dig och erbjuda dig att förstöra ladan i den avlägsna byn.
Uppdragsuppdrag
Förstör den förgiftade ladan
På vägen till den önskade ladan kommer du att möta rejält motstånd, som dock ligger inom din makt. Dessutom kommer avdelningen att få sällskap av en mortel, som länge har hållit tillbaka de odödas angrepp.
Necromancern som bor nära den förgiftade ladan försvinner och lämnar efter sig en viss mängd odöda ledda av styggelsen, vilket inte kommer att vara ett problem för dig. Förresten, riva inte ladan direkt - flera fler reptiler kommer att krypa ut ur buskarna. Och då kommer du att stå kvar med ett mysterium - vem var den här trollkarlen.
Kapitel fyra. Kulten av de fördömda
Så platsen för spridningen av infektionen har hittats - alliansens jordbrukscentrum, staden Andorhal. Och Arthas och Jaina kommer att behöva ta itu med den som skapar den här röran.
Uppdragsuppdrag
Utforska Andorhals omgivningar
Du har Jaina, Arthas, tre fotsoldater, en murbrukare och tre bönder som för närvarande är upptagna med att bygga om de viktigaste basstrukturerna. Bygg snabbt upp din bas och skicka en grupp av ditt folk österut till en annan guldgruva, eftersom den här kommer att torka upp mycket snart. Men glöm inte att bygga flera torn nära den västra ingången till basen och lämna alla som gavs till dig för uppdraget nära dessa torn (förutom hjältar, förstås). Förresten, Jaina kommer till uppdraget på nivå tre, så höj det åt henne. Det kommer att bli väldigt häftigt att utveckla hennes aura, som påskyndar mana-regenerering hos partners, och framkallandet av Elementals.
Utforskare kommer att hitta flera små grupper av fiender, en Goblin Store med lite förnödenheter, och själva gruvan, bevakad av elementaler. Rensa territoriet, lyckligtvis finns det inget sätt att komma in i det, och skicka dit bönder, låt dem bryta guld.
Det är dags för den västra passagen. Det finns en bas av de odöda lite längre bort, så ett par Mortars kommer inte att skada. Basen är inte särskilt stark och förstörs mycket snabbt. När du kommer in i ruinstaden hittar du Kel "Thuzad, de odödas ledare. Han kommer att försöka skratta åt dig, förklara att du är sen, och kommer att försvinna. Du måste åtminstone hämnas på honom.
Uppdragsuppdrag
Hitta Kel'Thuzada
Inflygningarna till denna reptil bevakas av flera enheter av styggelse på en gång, men där vår inte försvann. Dessutom, omedelbart efter de döda styggelserna finns det en enda Kel "Tuzad. Han kommer fortfarande att försöka säga något om hur hans död inte kommer att förändra någonting, men då kommer han att dö...
Kapitel fem. Gissans mars
Efter fienden anländer Arthas och Jaina till staden Heartglen. Och de kommer att veta att de kom hit i tid. Enorma horder av odöda rör sig mot staden. Arthas skickar Jaina till Uther för att få hjälp, medan han är kvar för att försvara staden. Situationen kompliceras av det faktum att förgiftat spannmål levererades till staden, och det har redan distribuerats bland lokalbefolkningen. Men vår kommer att överleva.
Uppdragsuppdrag
Håll i 30 minuter
I början av uppdraget kommer de att lägga till ytterligare en enhet till dig - Sorceresses. Inte för att de verkligen behövs här, men låt dem vara. Du måste hålla ut i 30 minuter tills armén ledd av Uther anländer. Det är faktiskt inte särskilt svårt. Det är viktigt att snabbt börja bygga upp passagerna med Watchtowers, 5-6 per passage. Det är särskilt värt att stärka passagen som leder västerut, eftersom det är därifrån de odöda krigarna huvudsakligen kommer. Den andra åtgärden kommer att vara den samtidiga konstruktionen av en armé och en andra rad av defensiva strukturer. Den andra raden hänvisar till Gun Turrets. De bör placeras vid de västra och nordvästra passagerna (det kommer att vara lite störningar längs det, men det kommer att möta de odödas slutliga angrepp.). Armén är nödvändig för att slå tillbaka attackerna från Corpse Trucks och för att slutföra den ytterligare uppgiften som du kommer att få om några minuter.
Ytterligare uppgift
Förstör en husvagn med förorenad spannmål
En husvagn med infekterad spannmål kommer att gå längs kartans västra (och sedan norra) kant. Din uppgift är att stoppa honom innan han lämnar kartan. För din bekvämlighet är flera byar som karavanen kommer att passera genom markerade. På väg genom byn förstör karavanen den, vilket kan tas som en guide. Därför, två eller tre byar innan den lämnar kartan, är det fullt möjligt att rekrytera trupper för att attackera karavanen och avlyssna den. Men... det är bättre att inte fördröja detta, och efter att ha byggt upp armén till 12 personer (tre kan erhållas genom att gå till kartans sydöstra hörn, där tre bönder förvandlas till infanterister), gå längs kanten av kartan till det sydvästra hörnet, där en husvagn kommer att dyka upp 10 minuter efter uppdragets början. Det finns 2 Necromancers, 4 Corpse Carts och cirka 6 Ghouls. De passerar helt enkelt genom byn och förstör invånarna och förvandlar dem till zombies. Och hela denna skara kommer att attackera dig i slutet av uppdraget. Och så, istället för en annan skara av fienden, kommer du att få en artefakt med +4 till styrka och intelligens och en stadsportalrulle.
Fiendens huvudsakliga attacker kommer att inträffa 2-3 minuter före slutet. Men om någon höll ut, kommer Uther att anlända med kavalleriet och visa Kuzkas mamma för de odöda.
Kapitel sex. Avlivningen
Spåmannen försöker förklara för Arthas den rätta vägen, men han tror inte på honom att dessa länder inte kan räddas. Han lyssnar inte på Jainas ord heller. Han tror fortfarande att de odöda kan besegras enkelt och smärtfritt.
Efter detta grälar han med Uther och tar bort honom från kommandot. Jaina lämnar med Uther. Och prinsen är säker på att de odöda kan hanteras genom att skära ut alla som är smittade av dem. Idag måste vi rensa ut staden Stratholme...
Uppdragsuppdrag
1. Förstör pestdrabbade hus
2. Förstör 100 zombies
3. Stoppa Mal'Ganis från att förslava 100 zombies
Allt är faktiskt mycket enklare. När du förstör 100 zombies slutar uppdraget. Zombies bor i hus i staden, 4 åt gången. Och du behöver inte titta på att husen är neutrala. Vi måste förstöra dem. Efter förstörelse kommer de önskade zombiesna att komma ut ur huset. Mal"Ganis gör samma sak, bara han teleporterar dessa zombies till sitt territorium.
Bygg snabbt om basen och blockera den nedre ingången till den med flera torn. Rekrytera cirka 8 kämpar ledda av prinsen och skicka dem till staden för att förstöra hus. Det är viktigt att truppen huvudsakligen består av nyinkomna riddare och bågskyttar. Snart kommer Mal"Ganis att dyka upp, som kommer att göra detsamma. Ditt parti har tillräckligt med styrka för att förstöra honom. Nu kommer en timer att dyka upp som visar hur mycket tid som är kvar tills Mal"Ganis nästa framträdande för folket. Bli inte involverad i strider med fiendens bas i kartans sydvästra hörn. För närvarande kontrollera situationen på din bas, se till att den inkommande fienden inte förstör dina defensiva strukturer. Och bygga en andra sats. Om det behövs, förstör Mal"Ganis en andra gång (observera att han återhämtar sig inte mindre än andra hjältar). Tredje gången (särskilt om du redan har lanserat en andra batch in i staden) behövs inte längre. Han kommer helt enkelt inte att ha tid för dig.
Och prinsen kommer att vara glad att han har "befriat" en annan stad. Men Mal Ganis försvann, och prinsen följde efter honom.
Kapitel sju. The Shores of the Northrend
Prinsen följde efter sin fiende och nu, efter en månads vandring, är han här.
Uppdrag nr 1
1. Hitta en guldgruva
2. Etablera en bas
Uppdrag nr 2
1. Förstör Mal'Ganis bas
Inget annat än fartyg, havet och några lojala kämpar. Nämligen: 3 infanterister, en kapten, en präst och en nivå 7-hjälte själv. Det finns inget guld i närheten, så du måste leta efter det, röra dig längs en smal väg bland de norra skogarna och avvärja attacker från istroll och vargar. Men det finns inte så många vägar, och den första riktiga svängen kommer att vara nära den östra kanten av kartan. När prinsen ser en guldgruva kommer han att vilja etablera en bas här och kommer omedelbart att ta med sig tre bönder. Han kommer dock omedelbart att attackeras av tomtarna, som av misstag antog honom för de odöda. Dvärgarna inser dock snabbt sitt misstag, och deras hjälte Muradin sällar sig glatt med dig och hjälper dig med barackerna, helikoptern, 3 skyttar och sig själv, nivå 5 bergskungen. Men han ber i gengäld att utföra en uppgift - att rädda sitt folk.
Ytterligare uppgift
Rädda Muradins folk
Minibasen för dessa människor ligger i det nordöstra hörnet av kartan och innehåller en guldgruva och ett antal trupper på dess territorium. Att spara dem är en valfri process, men efter att ha sparat dem kommer Siege Tank att ansluta sig till dig och du kommer att ha möjlighet att bygga denna kampmaskin.
För nu, slappna av och börja stärka basen: en rad torn längs dess nordvästra kontur. De är särskilt nödvändiga med tanke på de frekventa räder av fiendens flygplan. Efter att ha skapat skyddsbarriärer, bygg 2-3 murbruk och gå norrut. Mortlarna och styrkorna som du redan har borde räcka för att till och med ta ut fiendens bas utan några förluster.
Skaffa en annan bas till ditt förfogande, slutför alla uppgraderingar, lägg till några fler trupper (bara lite) och gå in på den sista fiendebasen i nordväst. Och Mal"Ganis är inte där... Under tiden får Arthas för första gången höra om Frostmourne, det legendariska svärdet.
Kapitel åtta. Oenighet
Lord Uther lyckas övertala kung Terenis att dra tillbaka sina trupper från den meningslösa expeditionen. I Arthas frånvaro anländer ett sändebud och informerar trupperna. Men deras väg blockeras av horder av odöda, och trupperna bestämmer sig för att gå genom skogen. Men Arthas går inte med på att ge upp så lätt och bestämmer sig för att bränna skeppen och, när trupperna fortfarande finns kvar, besegra de odöda. Och vinnarna döms inte.
Uppdragsuppdrag
1. Förstör 5 fartyg
2. Håll det i 25 minuter
Vi tar både hjältar och 2 murbruk i våra tänder och rör oss längs vägen som erbjuds oss och förstör fienden. Du måste röra dig snabbt, och hur väl Arthas har utvecklat sin helande talang spelar en stor roll. Men allt är inte så illa som det kan verka i början. På vår hjältes väg kommer han att möta flera legosoldatläger och andra liknande neutrala byggnader där han kan köpa trupper. Köp bågskyttar, med tanke på att någonstans mitt på stigen kommer du att möta flera drakar. En annan knepig punkt på kartan är lunden bredvid Goblin Shop (framför det tredje skeppet). För att förstöra den behövs belägringsvapen. Därför, om du har tappat bort dina Mortars, måste du köpa från Goblins. Det kommer att finnas drakar precis bakom det tredje skeppet. Och lite längre bort kommer det att finnas en väg, längs vars kanter det finns torn. Om du har tillräckligt med tid är det bättre att ta ner dem. Om inte, spring. Men tänk på att bara en hjälte kommer att passera.
Som ett resultat kommer den listiga prinsen att skylla allt på de överlevande legosoldaterna, och utger sig för att vara en välgörare och räddare för skeppen. Och armén måste fortsätta sin resa längs utländska stränder.
Kapitel nio. Frostsorg
Till och med Muradin börjar bli förvånad över hur Arthas bryr sig om allt och går mot sitt mål. Men Arthas övertygar honom om att hjälpa till att hitta bladet, och förklarar hans fixering vid hämnd med det faktum att Muradin inte såg vad de odöda gjorde med Arthas hemland.
Uppdragsuppdrag
1. Hitta Frostmourn
2. Arthas måste överleva
3. Muradin måste överleva
När de lämnar sin bas går Arthas och Muradin genom portalen på jakt efter legendariskt svärd. De tar med sig 3 Shooters och 2 Knights. Många vargar är inte ett hinder för truppen alls, och det ynkliga gänget odöda nära slutet av rutten är farliga bara på grund av närvaron av en Banshee i dess sammansättning, som strävar efter att äga en av dina krigare. Och här kommer Guardian, som envist försöker driva bort dem som kommit från svärdet. Men han själv dör.
Under tiden läser Muradin på svärdet att svärdet är förbannat. Men detta stoppar inte den hämndlystne prinsen. Han tar svärdet och svärdet dödar Muradin. Nu är prinsen ensam med sin hämndtörst.
Uppdragsuppdrag
Förstör Mal'Ganis bas
Det är dags att hämnas på honom för allt: för de döda soldaterna, för de förgiftade bönderna, för vanära. Och utan några knep eller komplikationer måste du samla en större armé och gå och förstöra huvudfienden (som det verkar för prinsen). Det finns inga råd här: en större armé - och du är en vinnare.
Men prinsen begränsade sig inte till seger. Han behöver makt över hela riket...
Undead-kampanj:
Kapitel först. Troddar genom askan
Prins Arthas har förlorat allt - sin far, hans kungarike, folket som är lojala mot honom och till och med hans egen själ. Men det är inte allt. I detta ödesdigra ögonblick kom skräckens Herre vid namn Tichondrius och meddelade prinsen att allt detta inte var slutet, utan bara början. Och det räcker för att återuppliva Cult of the Damned, och allt kommer att falla på plats. Prinsen, vars själ är stulen av ett svärd tillverkat av Lich King, håller med...
Uppdragsuppdrag
1. Rädda 20 minions
2. Arthas måste överleva
För att slutföra uppdraget får prinsen 2 Ghouls, även om han, för att vara ärlig, inte verkligen behöver dem. Skuggan som påträffas lite senare kommer att vara mycket mer nödvändig. Hon är användbar eftersom ingen kan se henne nu, och hon kan scouta vilket territorium som helst. Därför bestämmer först skuggan var de önskade "röda bönderna" finns, som blir tjänare när de närmar sig, och sedan springer prinsen nära dem, varefter de omvandlas till tjänare och teleporteras. Du måste försiktigt undvika militära sammandrabbningar - prinsen har fortfarande liten styrka, men det finns för många fiender. Redan andra eller tredje tjänaren kommer att ge prinsen information om kyrkogården.
Ytterligare uppgift
Besök kyrkogården
På kyrkogården, som ligger framför porten till centrum, finns flera Ghouls och skelett. De står inte där som idoler; du måste gå till kyrkogården så att de kryper upp ur marken och attackerar motståndare (om Arthas släpade dem på svansen). Förstör portarna och spring runt stadens centrum och få de återstående tjänarna.
Tichondrius är nöjd med prinsen. Och han skickar honom för att återuppliva Kel "Tuzad, som tidigare hade blivit ett offer för prinsen.
Kapitel två. Att gräva upp de döda
Och här är Arthas i utkanten av Andorhal. Där han själv dödade Kel "Tuzad. Men det är inte så lätt att återuppliva de odödas härskare. Han behöver inte bara transporteras till en annan plats, utan hans kvarlevor bevakas också.
Uppdragsuppdrag
1. Döda Paladinen som vaktar kyrkogården
2. Leverera Arthas till kyrkogården
3. Arthas måste överleva
Vägen till kyrkogården är inte för full av fiender, men du bör inte visa upp dig och låtsas vara en traktor med ett blad som försöker samla alla fiender. Slå dem en i taget och allt blir bra. Särskilt gäller detta gruppen infanterister som är stationerade framför kyrkogården. Om du stöter på problem kommer Paladinen ut och läker dem, vilket inte är bra. Vi lockar tyst ut dem och dödar de obehandlade. Och sedan tar vi itu med Paladinen själv.
Kel "Tuzad är räddad, och den gamla stubben försöker genast påminna honom om att han lovade att träffas igen och visade sig ha rätt. Men det är inte allt. Tichondrius dyker upp och meddelar att allt är bra, men den olyckliga Kel "Tuzad kommer inte att göra det. överleva en lång kampanj och kommer att falla sönder till damm. I det här fallet kommer ingenting att hjälpa honom. Tydligen är denna aska spårlöst förlorad. Därför gjordes en rekommendation att fånga några Paladin, ta bort den heliga urnan från honom och hälla ut askan där. Det verkar som om aska kan förvaras i en urna för alltid.
Uppdrag nr 1
1. Bygg en Necropolis
2. Fånga guldgruvan
3. Bygg en krypt
4. Bygg 3 Ziggurats
Uppdrag nr 2
1. Döda Paladins
2. Hitta urnan
Det finns tre paladiner. Den ena är coolare än den andra. Och den mäktigaste är den stora Uther. Jag ska berätta en hemlighet - han har en urna. Att döda en nivå 10 Paladin är inte särskilt lätt, så du måste bygga en stor armé. Men för detta ändamål överfördes du till en mycket stor guldgruva. Paladins är väldigt avslappnade när det gäller säkerhetsprocessen och patrullerar inte det omgivande området, så basen behöver inte bevakas. Men du måste bygga en stor armé och en efter en riva alla tre Paladin-baserna väster om din bas. Och glöm inte det mänskliga smutsiga tricket med omvandlingen av bönder till milisen.
Kapitel tre. In i det eviga riket
För att ”sätta ihop” Kel”Thuzad behövdes någon form av alvgrej. Därför är nästa besök hos Högalverna. Kel”Thuzad varnar prinsen och säger att alverna kan vara farliga. Men prinsen lyssnar inte på honom och har för avsikt att ta itu med dem "med en kvar."
Uppdragsuppdrag
Förstör High Elf-basen som skyddar porten
Sätt snabbt upp din bas, lyckligtvis finns det någon som gör det. Till trupperna som du tog emot i förra uppdraget lades även ett par Necromancers till, så allt är i allmänhet bra. Den enda frågan som uppstår är vart man ska gå. I själva verket antas en S-formad rutt, med denna bokstav utfälld baksidan(du måste gå österut först). Förbered dina Corpse Carts i förväg, eftersom alla alvernas vägar är blockerade av skogen och du måste slå ut dessa barrikader. Totalt, på vägen till huvudmålbasen, väntar tre till på dig, som ökar i styrka när du går framåt. Men med Necromancers och en tillräcklig armé borde du inte ha några problem. Här finns inga knep - bara ett dumt överfall med stora styrkor.
Kapitel fyra. Nyckeln till de tre månarna
Den första alvporten förstördes, men det fanns också en andra, inre, som också måste rivas för att komma till alvskatterna. Men de behöver en nyckel, och alverna kommer sannolikt inte att ge upp den av egen vilja.
Uppdragsuppdrag
1. Förstör 3 alvaltare
2. Sätt ihop månens nyckel av tre delar
Strax söder om där du befinner dig finns en guldgruva. Visserligen bevakas den av en avdelning av alver med alla möjliga onda fåglar, men förgäves, kanske, i det här uppdraget gav de dig demoniska spindlar. Riv därför alla byggnader och tomtekrigare och etablera en bas här. Förbered dig på att fienden ofta kommer för att besöka dig, så bygg ett kraftfullt luftförsvar.
Du är nu själv på en karta som representerar öar separerade från varandra. Men från de tre öarna som altaren ligger på finns det portaler till centralön som förbinder dem alla. Men för att ändå komma någonstans, öster om din bas kommer du att få 2 Goblin Airships och kan köpa fler av dem (om det behövs).
Huvudstrategin här är enkel - samla styrkor och gå för att storma nästa fiendebas. Den första är från Airships. Sedan byggs en produktionsbas i dess ställe, och de nästa två alvbaserna attackeras genom portaler. Men kom ihåg: när du kommer till den centrala ön kommer alverna att börja attackera sig själva och dyka upp från portalerna. Därför skulle det inte skada att bygga en defensiv bastion med flera torn på den centrala ön, så att din armé inte hamnar under attack varje gång och inte kommer fram till sin destination i ett mycket misshandlat tillstånd.
När alla 3 nycklar är samlade ändras uppgiften.
Uppdragsuppdrag
Ta Arthas till porten
För att göra detta måste du transportera dina krigare från den centrala ön till den nordöstra. Naturligtvis på Goblin Airships. Ingen annan transport tillhandahålls här. Döda grindvakterna och stå som Arthas i Power Circle. Han kommer återigen att bli förvånad över att allt är väldigt enkelt.
Kapitel fem. Silvermoons fall
Det finns en sista åtgärd kvar för att återuppliva Kel "Thuzad - placera urnan med sin aska på alvernas maktplats, Sunwells källa. Och Arthas kommer att göra detta.
Uppdragsuppdrag
Förstör Sunwells vakter
Börja bygga din bas, öka snabbt kraften hos dina krigare - du kommer snart att behöva dem. Och efter några minuter får du den första extra uppgiften.
Ytterligare uppgift nr 1
Förstör Silvanas
Lyckligtvis för dig var High Elves hjältinna inlåst i en liten stad i norra delen av kartan. Därför måste hon förstöras medan få hjälper henne. Men hon kommer inte alls att dö fult och skickar regelbundet bud till alvernas huvudstad, i samband med vilket du kommer att få ytterligare en.
Tilläggsuppgift nr 2
Missa inte budbärare till alvernas huvudstad
Men speciellt för det här uppdraget tilldelas du en mobil grupp på fyra Gargoyles. Nästa budbärare skickas om 3 och en halv minut. Men för att göra ditt öde lättare placerades Gargoylesna på en av hans stigar, och oavsett vilken väg han sprang upplyste han sin väg. Därför är det inte alls svårt att förstöra budbäraren.
Det är dags att slutföra den första extra uppgiften. Eftersom Silvanas har kurat ihop sig i centrum av staden och inte riktigt vill dö, måste hon jämna den lilla staden med marken. Ta bara med ett tillräckligt antal soldater och militär utrustning dit. Men efter den här hjältinnans död kommer du att ha en ny enhet - Banshee. Visserligen har alverna nu ingen att vinna över till deras sida, men ändå är en Banshee en nödvändig sak.
Allt som återstår är att rasera alvernas huvudstad i södra delen av kartan. Det är enormt, men de flesta av byggnaderna är hus av civila. Men även dessa hus behöver rivas. Eftersom "civila" är mycket förtjusta i att hjälpa elf militära avdelningar, plåga din rygg. Ingen nåd! Men när du förstör de sista Sunwell-vakterna hittar du den återupplivade Kel "Thuzad i form av en Lich. Kraften är med dig!
Kapitel sex. Blackrock & Roll också!
Först nu avslöjades den storslagna planen för de odöda för Arthas. Trots allt var till och med hans uppgång som mänsklig kämpe planerad och motsvarade den första delen av planen. Den andra delen av planen kommer - att kalla en demonherre till den här världen, som kommer att ta med sig otaliga horder av odöda. Men för att ringa måste du kontakta honom via portalen. Och portalen bevakas av 5 orc-klaner.
Uppdragsuppdrag
Förstör orcklanen som vaktar Demon Gate
Ytterligare uppgift
Förstör fem orchhövdingar
Jag teoretiskt sett kan klanen av orcher som vaktar porten dödas på andra plats, praktiskt taget är det den starkaste, och när andra klaner hackar dig i ryggen, kommer detta inte att tillfredsställa dig alls. Därför kommer vi att slakta orcherna en efter en. Dessutom, även med det starkaste försvaret, är det nödvändigt att skapa en armé så snart som möjligt som kommer att gå för att skära ut en av klanerna. Och orcherna finns där om man går åt något håll. För större framgång fick din armé monster som Frost Worms. Så skapa 3-4 maskar, och inte särskilt starka orcbaser kommer att falla för dina fötter. Attacken av de röda orcherna måste utföras med stöd av flyg (Gargoyles) och demoniska spindlar, eftersom fienden har förmågan att kalla fram drakar från drakplatsen i deras läger. Minst två vaktar lägret. Och om du lyckas kan du också använda Banshee på fiendens drakar. Återigen är uppdraget att bekämpa alla, och sedan krossa fienden med din armé. Teoretiskt sett kan klanen av orcher som vaktar Gates skäras ut redan tvåa, praktiskt taget är det starkast, och när andra klaner hackar dig i ryggen , detta kommer inte på något sätt att glädja dig. Därför kommer vi att slakta orcherna en efter en. Dessutom, även med det starkaste försvaret, är det nödvändigt att skapa en armé så snart som möjligt som kommer att gå för att skära ut en av klanerna. Och orcherna finns där om man går åt något håll. För större framgång fick din armé monster som Frost Worms. Så skapa 3-4 maskar, och inte särskilt starka orcbaser kommer att falla för dina fötter. Attacken av de röda orcherna måste utföras med stöd av flyg (Gargoyles) och demoniska spindlar, eftersom fienden har förmågan att kalla fram drakar från drakplatsen i deras läger. Minst två vaktar lägret. Och om du lyckas kan du också använda Banshee på fiendens drakar. Återigen är uppdraget att bekämpa alla och sedan krossa fienden med din armé.
Kapitel sju. Belägringen av Dalaran
Genom att använda sin "mobila anslutning" fick Arthas instruktioner att följa till Dalaran, där han kunde tillkalla Demon Lord. Men av någon anledning vill lokala magiker inte ge bort de magiska källor de har. Vi måste ta det här med våld. Men mot kraften finns det magiska sköldar som förstör de odöda. Och något måste göras åt det...
Uppdragsuppdrag
Förstör tre Archmages med en magisk sköld
Riv först tornen som blockerar ingången till staden och gå in endast med hjältar. De borde ha tillräckligt med styrka för att förstöra den första Archmage så snart de snubblar över honom. Var först inte uppmärksam på vakterna, du kan bara "behandla" trollkvinnorna (till döden). Huvudsaken är Archmage. Med hans död kommer skölden från en del av staden att falla. Efter detta kan du skicka in trupper till staden och förstöra basen som tillhörde den första Archmage. Vi förstör tornen som står i närheten bakom skölden med hjälp av Corpse Carts, och vi lockar ut människorna som springer efter dem och förstör dem i ett oskyddat utrymme. Slå sönder alla lådor och burar du stöter på - de kommer att innehålla bra artefakter och starka monster (du måste skapa färre egna). Upprepa samma cykel med den andra magikern. Om något händer, lämna som hjältar och mata på dina egna skelett. MED den siste hjälten det blir svårare. Han har mycket krafter och en bas som ska leverera förstärkningar. Men här kan du kasta dina trupper i strid. Det är likadant - antingen seger eller ingenting.
Kapitel åtta. Under Brinnande himmel
Folk försöker göra motstånd, men du måste tillkalla demonen. Det är sant, samtidigt drog Lich sig tillbaka för att skapa ritualen, och du lämnades ensam...
Uppdragsuppdrag
Överlev de 30 minuter som krävs för att kalla Archimonde
Men demonen överger inte sina trogna tjänare. Var femte minut kommer han att ge dig hjälp i form av Hellhounds (ett mycket bra verktyg mot fiendens magiker, eftersom han kan bränna mana), och under de sista fem minuterna kommer han att kasta fyra Damned till dig. Så att fienden inte alls är uttråkad får du en extra .
Ytterligare uppgift
Fånga Goblin-gruvor
Allt är ganska enkelt här. Gruvan är markerad av skuggan, och en hjälte kan enkelt plocka upp allt. Huvudsaken är att frigöra utrymme i din ryggsäck för 4 lådor min. 2 lådor måste omedelbart placeras runt din bas i väster, och de återstående två - mot slutet av uppdraget på trappan i öster (tunga fiendeenheter kommer dit).
Så, organisationen av försvaret. Alla Ghouls - till loggningssidan. Du kommer att behöva mycket trä. Börja snabbt att stärka dina positioner med Towers of Spirits, och från alla tre riktningar som leder till templet. Lär dig omedelbart Web for demoniska spindlar. Annars kommer de främsta angriparna i början att vara Griffins, och det kommer inte att finnas något att använda mot dem. Och utveckla en andra guldgruva. Hon behöver inte mycket säkerhet, eftersom fiendens mål inte är att störa din guldbrytning, utan att avbryta ritualen.
Från väster (platsen för din huvudbas) kommer fordon (Siege Tanks och Helikoptrar) att avancera med stöd av Shooters. Därför behövs helt enkelt flera Corpse Trucks där för att förstöra Tanks. Griffins kommer att flyga direkt till portalen från norr, så en grupp demoniska spindlar från webben på autocasting (och några styggelser) kommer inte att blanda sig där alls. Även om den första försvarslinjen i form av många Towers of Spirits fortfarande borde finnas - låt dem få åtminstone lite skada innan de flyger förbi. Och försvarslinjen i norr är mycket populär bland de som kommer österifrån. Och från öster kommer fotsoldater, riddare, trollkvinnor och präster. Därför måste Helveteshundarna skyddas just för dessa kära gäster. Inte bara kommer du inte att ge dem något att säga, utan du kommer också att förstöra dem för deras egen mana. Vi kastar inte omedelbart de sista Damned i strid, hur illa det än är, vi behåller dem som sista reserv. De borde hjälpa under de sista 2-3 minuterna. Det är så vi klarar oss. Samtidigt bryter demonen Archimonde fortfarande in i vår värld. Död och förstörelse har kommit till detta långmodiga land!
Hord-kampanj:
Kapitel först. Landfall
Orcherna, till skillnad från folket, lyssnade på Foreteller. Och så befann de sig på en öde strand, med förstörda skepp. Innan du återställer dina rättigheter måste du först samla alla dina...
Uppdragsuppdrag
1. Hitta en plats där andra fartyg har förtöjt
2. Thrall måste överleva
Låt oss börja med det faktum att det finns berg av alla typer av lådor som måste knäckas och från vilka amuletter, drycker och många andra nödvändiga saker kommer att falla ut. Titta in i alla skrymslen och vrår, förstör alla fiender, och Thrall kommer att svämma över med de nödvändiga föremålen. Du kommer fortfarande att behöva trupper, så tycka synd om dem och läka dem med helande tecken. Även om ytterligare styrkor kommer att gå med dina 2 soldater och 2 trolljägare på vägen.
I den östra delen av kartan möter du en annan hjälte - Tauren Leader Cairn. Folk fördrev inte tauren från sina platser, så de grundade en by i det här området och existerar i lugn och ro. Men nu började Taurens av någon anledning störa de vilda kentaurerna, och de fick ofrivilligt ta till vapen.
Uppdragsuppdrag
1. Följ Cairn till byn tauren
2. Försvara Cairn från fiender
3. Cairn måste överleva
4. Thrall måste överleva
Det visar sig att ytterligare en attack av kentaurer på byn har börjat, och den måste slås tillbaka. Låt oss hjälpa tauren! Men överdriv inte med att hjälpa till - om du envist kämpar i de främre leden kommer det att visa sig att medan dina orcher är utmattade av förluster, vilar tauren lugnt baktill, utan att se fienden.
Efter den härliga segern kommer Cairn att rekommendera att gå till oraklet och, när han inser att tauren här i slutändan kommer att förstöras av galna kentaurer, bestämmer han sig för att gå med dig på din kampanj.
Kapitel två. Den långa marschen
Uppdragsuppdrag
1. Led en husvagn genom tre oaser
2. Thrall, Cairn och karavanen måste överleva
Du har nu 4 trolljägare, 3 soldater och en hjälte. Husvagnen följer dig så långt du går. I karavanen finns 4 Kodo Beasts (som inte slåss för närvarande) och Cairn, med stöd av 4 Taurens. Det räcker för endast 2 Kodo Beasts för att nå slutet. Du måste gå igenom 3 Livets fontäner, nära var och en av vilka förstärkningar väntar på dig, och du kan också läka där. Dessutom attackerar fienden ofta bakifrån, och några sekunder efter det dyker kentaurer upp från kolonnens huvud. Så låt dig inte ryckas med av de första rapporterna om en attack och var uppmärksam på allt. Dessutom blir det många grenar. Små grupper av kentaurer sitter i dem. Du kan ganska lätt inte röra dem alls. Du kan få bra saker från dem (artefakter, drycker), men oftast kommer dina trupper helt enkelt att dö där, och det kommer att vara till liten nytta.
Ytterligare tre soldater kommer att ansluta sig nära den första källan. En bra ersättare för Troll Hunters, som förmodligen redan är skjutna. Använd Phantom Wolves i tid, vilket är relativt billigt, och deras fördelar är en storleksordning större än Chain Lightning (det fungerar bra med överskott av mana och full utveckling). I stora soptippar kan tecken på läkning hjälpa. Three Riders kommer att göra dig nära Goblin Store. Hjälp också. Köp en manadryck och rullar eller flaskor med behandling där och fortsätt din väg. Förresten kommer Ryttarna snart väl till pass - du kommer att möta på din väg två flockar harpier samtidigt, den ena svagare, den andra med ett par mycket kraftfulla. Vi måste ta ner dem till marken och slå dem där.
Gåvan från den andra oasen kommer att vara 3 katapulter. Detta är en nödvändig sak, särskilt med tanke på att spärrar från fiendens torn snart kommer att börja. Förstör dem och du kommer till den tredje oasen.
Kentaurerna försöker fortfarande göra något, men med hjälp av magi blockerar Cairn deras passage. Nu återstår han att utveckla dessa länder, och han uppmanar dig att leta efter oraklet till Hyjalberget. Endast oraklet kan tala om för orcherna vad de ska göra härnäst.
Kapitel tre. Cry of the Warsong
Och medan orcherna tror att de lyckades fly, och därmed påbörjade sin nya uppgång, började demonerna invadera Lordaeron. Dessutom håller de orcherna för småpengar och kommer att involvera dem i en del av deras skurkighet. Men Thrall, som äntligen träffade Grom, vet ingenting om detta och fortsätter att leta efter oraklet. Den här gången stoppar folk det.
Uppdragsuppdrag
1. Bygg ett mötesrum
2. Thrall måste överleva
Efter att ha hittat en av människobaserna förstörd, hjälper Thrall Grom och dras in i ett krig med människor. Vi måste slå oss ner och ta reda på det. De fyra tillgängliga arbetarna måste snabbt etablera en bas medan en stridsstyrka av Thrall, två ryttare, en Kodo Beast och två soldater vaktar dem.
Uppdragsuppdrag
1. Förstör alla enheter som försvarar Goblin Laboratory
2. Guide 2 Goblin Airships till din bas
Dina scouter har upptäckt Goblin Laboratory. Och Thrall kom genast på en idé om Goblin Airships. Varför inte köpa några och gå över till andra sidan bergen? Men hans planer förvirrades allvarligt av Thunder. Hans attack mot den mänskliga basen fick folk att hämnas. Allt som återstår är att slå tillbaka deras attacker och hoppas att vi ska kunna slå igenom till trollerna.
Ytterligare uppgift
Förstör mänskliga bosättningar
Det finns 4 mänskliga baser och i princip är det inte nödvändigt att förstöra den fjärde, eftersom den ligger borta från Goblin Laboratory. Men för att göra allt underbart kommer vi att förstöra det. En fantastisk uppsättning för en expeditionsstyrka är 6 ryttare, 4 katapulter, en hjälte och en Kodo Beast. Det senare är för att inspirera kämparna (även om det kan svälja någon). Men först, skydda din bas med torn (det är bättre att bygga små och onödiga byggnader i en hålighet mellan bergen) och skapa en "snabbreaktionsgrupp" där (5-6 fighters). Annars, i det ögonblick när du förstör fiendens bas, kanske det inte finns någon sten kvar av din bas. Det är bäst att kombinera dina attacker med attacker från Thunder, som med jämna mellanrum samlar sina fighters och går till attack. Naturligtvis attackerar han fienden något kaotiskt och vill inte koordinera sina planer med dig, men ibland sammanfaller hans tankar med dina. Vanligtvis demolerar han nästan alla fiendens fighters, och allt du behöver göra är att avsluta basen. Om det inte finns tillräckligt med resurser i din guldgruva, använd guldgruvan på en av de förstörda fiendens baser.
Som ett resultat av förstörelsen av alla fiendens baser kommer du att befinna dig framför passagen till Goblin Laboratory. Ytterligare två grupper av kentaurer (inte seriöst) och en trupp med harpier kommer att stå på din väg. Men för de senare är det lämpligt att fylla på med ett stort antal ryttare. Jobbet är klart, orcherna har tagit sig ett steg närmare segern. Thrall ger sig ut för att hitta oraklet och lämnar Grom för att bygga en bas i skogen.
Kapitel fyra. Andarna i Ashenvale
Thunder Clan förbereder framgångsrikt "startplattan" för orchernas återupplivande. Men de gick in på nattalvernas territorium...
Uppdragsuppdrag
Samla 15 000 ved
Uppgiften är allvarlig, men du kan klara av den. Det finns bara två problem - attacker från alver, inklusive räder av Hippogriff Riders, och en total brist på guld. Det första problemet kan enkelt lösas - med de tillgängliga pengarna byggs ytterligare 2 ryttare, och för första gången kommer en sådan armé att räcka för dig. Den andra är inte mindre lätt att lösa. Efter att ha avvärjt ett par alvattacker (den ena på marken, den andra från luften), kommer du att ha lite tid att avancera din trupp norrut och snubbla över en guldgruva. Det kommer också att finnas tillräckligt med tid för att bygga en möteshall nära den och uppföra flera torn. Penningfrågan är löst. Det återstår att lösa problemet med trädet. För att göra detta finns det ett Goblin Laboratory öster om gruvan. Dess chef kommer att ge dig uppgiften att förstöra ledaren för furbolgbjörnstammen, och för detta kommer du att få många fördelar, från handel med dig till prisbonusar.
Ytterligare uppgift nr 1
Förstör Furbolg Chieftain
Så fort du har tillräckligt med pengar för att bygga en liten barragearmé för gruvan och en straffavdelning för björnarna, skicka denna avdelning. Björnar är feta och starka, men orcher är inte heller svaga. Förstör dem och kom för de utlovade bonusarna. Och detta, förutom handel, är en gåva i form av ett par Goblins-Shredders. Verkligen en kunglig gåva! Dessa killar äter 4 måltider, men de skär ner träd med en "motorsåg" och tar hem 200 enheter trä på en gång, vilket avsevärt överträffar arbetarna i produktivitet i denna fråga. Med tiden kan du köpa en till för att påskynda processen ännu mer.
Så snart Shredders dyker upp måste de hänvisas att gnaga ut skogen från huvudbasen i riktning västerut, samtidigt som de koncentrerar en invaderande armé på denna plats. Resultatet av denna åtgärd blir att du befinner dig i en lugn skogsglänta med ett litet antal tomtar. Dessutom kommer detta att visa sig vara den andra ytterligare uppgiften.
Tilläggsuppgift nr 2
Förstör livets träd
För att förstöra detta nästan försvarslösa träd får du så mycket som 3000 ved. Och i närheten finns också en ganska rik guldgruva, bevakad av ett gäng troll, vilket gör att du kan begränsa alla fiendens attacker och samla in den nödvändiga mängden trä.
Och Grom fortsätter att bygga vidare på sin framgång
Kapitel fem. Jägaren av skuggor
Samtidigt misstänker orcherna inte ens att de bara var en leksak i händerna på demoner. Och att bara den forntida hjälten från alverna Cenarius kom ut till dem, som inte ville ge öppen strid mot demonerna. Men orcherna påverkas av demonernas magi, och makten finns inte längre på Cenarius sida...
Och Thunder försöker ta ett brohuvud in i hjärtat av Ashenvale. Och så, helt plötsligt, får han ett allvarligt avslag från alverna. Nederlag är oundvikligt, de flesta av positionerna har gått förlorade, men Trollhealers föreslog att de kände stark strålning från skogen. Vi måste försöka göra åtminstone något...
Uppdragsuppdrag
1. Hitta kaosets brunn
2. Förstör satyrerna som vaktar den
Det som anges som en uppdragsuppgift är inte en primär uppgift. Nu måste vi agera extremt snabbt, annars kommer uppdraget att gå förlorat redan innan vi fått uppdraget för det. Baserna över floden saknas, du kan glömma dem. Vi satte upp nätverksforskning för ryttarna och försöker dra ut en arbetare från den södra basen och snabbt dra ut två arbetare från den norra basen. De befintliga arbetarna börjar bygga torn runt hela basens omkrets, särskilt med hänsyn till ingångarna. Arbetare som kom från andra baser ansluter sig till dem. Ett visst antal trupper färdigställs (så länge tid och pengar räcker till). Och avstötningen av invasionen börjar. Om du har mycket tur kommer du att förlora väldigt lite. Invasionen genom den södra ingången kommer att börja tidigare, men så snart situationen normaliseras lite, var uppmärksam på den norra ingången till basen. Större krafter kommer dit än söderifrån, och allt kan vara väldigt dåligt. Efter att ha slagit tillbaka attacken, återställ försvaret och bygg upp det ytterligare. Var inte ledsen för tornen, det kommer inte att finnas tillräckligt med dem. Börja omedelbart att utveckla gruvan i norra delen av basen. Och den bästa mobila enheten kommer att vara en grupp med 3-4 katapulter. De kommer att slå ner en markfiendebrunn, och fienden Ballistas, om de rullar in, kommer att få dem. Trollhealers, som gavs till dig på detta uppdrag, kommer att vara användbara för att behandla trupper.
Under tiden måste en attackgrupp för Thunder förberedas. Det är ingen idé att scouta något, du kan gå direkt. Gruppen bör riktas längs en skogsstig som löper norrut från basens norra ände. Efter att ha bekämpat flera grupper av fiender kommer du till en portal som tar dig till en annan del av skogen. Där, efter en inte mindre slingrande stig, når du Kaosbrunnen. Hans vakter är starka, men inte starkare än dina trupper. Förstör dem och närma dig brunnen.
Wow, Groma och de flesta orcherna har genomgått förändringar! De blev kaosorcher. Vad betyder det? De kan nu penetrera alla typer av fiendens försvar och blir ett stort hot mot Cenarius.
Uppdragsuppdrag
Förstör Cenarius
Oavsett vad någon säger är Cenarius en mycket listig hjälte. Han sitter på ett berg omgivet av 3 alvbyar, och när de blir attackerade, stiger han ner. Men han går in på slagfältet först när fienden nästan är besegrad, och gör bara slut på honom. Detta underlättas avsevärt av att Druids of the Claw följer honom med sina tornados. Därför är det fortfarande tillrådligt att skära ut en by (men inte vid första försöket). Då kan han bli provocerad till attack, men du måste definitivt förbereda dig därefter. För att attackera måste du ha ett "bete" från en avdelning av ryttare eller soldater med 9-10 enheter. Framför "betet" kan du placera en orörlighetsfälla från Troll Healer. Betet bör åtföljas av 5-6 katapulter, som "behandlar" Cenarius själv dåligt, men behandlar hans medföljande människor väl. Och en reserv på 9-10 soldater borde gömma sig i buskarna. Med "bete" måste du locka fienden till platsen för den tidigare basen (helst den södra), attackera en annan bas och dra dig tillbaka. När Cenarius anländer kommer hans eskorter att behandla "betet" hårt och de flesta av soldaterna kommer att vila på ett eller annat sätt. Det är här reservatet kommer in i bilden. Hela reserven bör stå under ditt kommando och attackera Cenarius själv. Det är bättre att lägga Thunder själv till reserven för att framgångsrikt kunna använda sina speciella förmågor. Shamanen kunde hjälpa till med sin rening, men det skulle bli för mycket magi som måste förstöras. Men segern kommer att vara snabb och dödlig.
Kapitel sex. Där Wyverns vågar
Thrall lyckades nästan nå oraklet, men nu står en stark mänsklig fästning i vägen. Om vi ​​lyckas förstöra dem kommer vägen att vara fri. Och detta kommer tydligen att lyckas, eftersom han kom till undsättning gamle vän Cairn med sina Taurens.
Uppdragsuppdrag
Förstör basen av människor som vaktar toppen
Ytterligare uppgift nr 1
Hitta Wyvern
Tilläggsuppgift nr 2
1. Förstör Kentaurledaren
2. Ta med skulpturen av rening till den förorenade fontänen av livet
Medan du har liten styrka, måste du bygga om basen och ägna särskild uppmärksamhet åt dess norra utkanter. Det är från norr som Goblin Airships kommer att flyga in och ta med sig mänskliga fallskärmsjägare. Om du skjuter ner de som tillhör basen som ligger på toppen blir det lättare på grund av att det inte blir något att flyga till. Men efter att ha byggt ett tillräckligt antal trupper kan du tänka på wyverns. Båda hjältarna är för närvarande nivå 6, och använd om nödvändigt sina förmågaspoäng.
När du har tillräckligt med kämpar för att slå tillbaka fiendens sabotage och för ditt eget sabotage, flytta sedan nordväst från basen med Cairn, Thrall och en avdelning av ryttare. Där hittar du en grupp harpies, från vilka du kommer att kunna utpressa där de fångna wyvernerna befinner sig innan kampen. Fortsätt att följa denna passage norrut och förstör fiendens enheter. Tänk bara på att när du attackerar harpylägret måste du ha en full trupp, annars misslyckas attacken. Men efter detta kommer Wyverns att dyka upp i era led.
Den andra ytterligare uppgiften utförs på liknande sätt. Någonstans mitt på vägen till fiendens baser finns det en grupp kentaurer som dödar vilka du kommer att få den skulptur du behöver. Det är bara poängen med den här fontänen (den är väster om basen)... Du lämnade den för länge sedan. Och att springa för att läka över hela kartan är lite snett.
Upprätta din checkpoint lite kort från det förstörda kentaurlägret och attackera därifrån basen under berget. Hon är ganska svag och kommer inte att överleva en ordentlig attack (Tauren + Catapult). Det är väldigt lite kvar - att riva basen på toppen. För att göra detta bygger vi ytterligare en checkpoint precis under berget (så att Griffins inte stör) och flyttar ett par arbetare till bergskanten. Med luftskepp förstås. Där bygger vi snabbt ytterligare en checkpoint med 4-5 torn, varefter vi släpper trupper från ett par luftskepp. Det är bättre att göra detta i ett hörn täckt med skog, på den östra kanten av berget. Attack därifrån. Den bästa sammansättningen av partiet - Taurens och Catapults demonteras nedan, Wyverns neutraliserar fiendens flygplan. Det är osannolikt att striden kommer att bli särskilt lång.
Under tiden märker Cairn att Jaina är före dem på vägen till Oraklet. Men Thrall uppmanar honom att lugna ner sig och förklarar att han vet mycket väl allt som folk kan motsätta sig honom.
Kapitel sju. Oraklet
Thrall och Cairn lyckades ta sig in i grottorna på Stoneclaw Peak. Men nu måste de skiljas åt, eftersom stigen delar sig och de inte kan gå tillsammans. De behöver verkligen hitta Oracle här.
Uppdragsuppdrag
1. Hitta Oracle
2. Thrall måste överleva
Så Thrall och Cairn skildes åt, och nu utför Thrall sin del av uppgiften, utrustad med 2 ryttare, 2 soldater, en trollhealer och en shaman. Ta hand om Trollhealern, för han kan lätt hela hela armén och den, om än långsamt, kommer att fortsätta striden med full kraft. Följ stigen, håll den allmänna riktningen österut, och bryt alla lådor. Däremot bör du absolut titta in i hallen, blockerad av en grind, som ligger intill svängen mot söder. Det finns en mantel där som lägger till 3 till Intelligence. Vid den stora gaffeln med 2

    SPELLISTA -
    Tack för att du gillar och prenumererar, jag ser fram emot dina kommentarer!

    Warcraft III: Reign of Chaos (från engelska warcraft - militärfart, reign of chaos - reign of chaos) - datorspel i genren realtidsstrategi med RPG-element. Utvecklad av Blizzard Entertainment med stöd av Vivendi Universal och släpptes i juli 2002.

    Warcraft III var ett av de mest efterlängtade spelen, med över 4,5 miljoner förbeställningar och över en miljon exemplar av spelet sålt på mindre än en månad, vilket gör det till det snabbast sålda PC-spelet hittills. Det möttes av många positiva recensioner, och vissa publikationer noterade spelet med titlarna " Bästa speletår" och " Bästa strateginårets". Spelet fick också höga betyg från spelare. Spelet var nummer ett på NPD Techworlds veckoförsäljningsdiagram under två månader.

    Till skillnad från tidigare spel i serien har antalet stridande parter ökat från två till fyra: du kan spela för de redan välkända Alliance och Horde, samt två nya raser – Undead och Night Elves. Det övergripande spelupplägget har dock inte förändrats - spelaren behöver fortfarande utvinna resurser, bygga baser och anställa trupper för att förstöra fienden. En innovation var hjältar - unika krigare som har speciella förmågor och kan få erfarenhet genom att döda fiendens krigare.
    Spelets kampanj börjar 12 år efter händelserna i Warcraft II: Beyond mörkret Portal och talar om demonernas ankomst till Azeroths värld.

    En editor ingår i spelet kartor världen Redaktör, tack vare vilken många inofficiella kartor har dykt upp på Internet, där spelet kan vara helt annorlunda än det vanliga. En av populäraste korten blev DotA: Allstars, och många andra modifieringar utvecklades också, som Tower Defense, Hero survival och andra. Ett år senare släpptes ett tillägg för spelet, The Frusen tron, som också blev populär bland spelare och fick många positiva recensioner.

    Påskägg:

    Spelet har hemliga områden. En av dem kallas fredskammaren. Hon finns i det andra kapitlet i Undead-kampanjen. För att komma dit måste du hitta en korsgravsten vid foten av den andra paladin, förstöra skogen bakom den och gå till vattenfallet. En bild av pandor visas kort på skärmen och ett meddelande kommer att visas som indikerar att spelaren har hittat ett hemligt område.

    I den andra nivån av natttomtekampanjen finns en hydralisk (en enhet från StarCraft). Den ligger bakom träden i ballistas mottagningsområde. Denna enhet är till stor hjälp för att storma den närliggande odöda basen.

    Jag är VK -
    FAN GROUP VK -
    Min Twitter -
    Mina strömmar på Twtich.TV -
    STEAM ID -
    Instagram -
    Apple GameCenter ID: ANDROMALIC (USA)



Domino