The Witcher 3 Wild Hunt arenamästare. Witcher kul! Fists of Fury: Skellige

Du kommer att få denna uppgift när du upptäcker ett övergivet sågverk i Druid-domänen på östra sidan av Ard Skellige.

Inspektera sågverket med dina sinnen. Du hittar fyra ledtrådar på en gång: ägarens dagbok, skogshuggarens dagbok, skogshuggarens ben, druidens brev. Av alla papper kommer du att förstå att något monster attackerade sågverket. Skogshuggarna tror att druiderna gjorde detta. Du kan avgöra från folks ben att trollet är skyldig till allt. Hitta honom och döda honom.

Ytterligare uppgift – hittades, inte stulen (nivå 24)

På en liten ö norr om Ard Skellige möter du pirater av ett trasigt långskepp. Alla måste dödas. Du hittar ett par lådor. Du kommer att lära dig att pirater rånade och fångade ett långskepp som tillhörde Brokvar-klanen. I den hittar du ett värdefullt Skellig-svärd. Det kan inte användas som ett vapen.

Res till byn Svorlag. Där måste du hitta en handlare. Under samtalet förstår du att du måste ge honom svärdet. Få 55 kronor och tacksamhet. Genomgången av spelet The Witcher 3: Wild Hunt fortsätter.

Ytterligare uppdrag – Eastern Island

Ytterligare uppgift - I vargkläder (nivå 15)

Det är nödvändigt att ta itu med den odödliga varulven i den heliga lunden.

Korsa kanalen i lunden. Gå in i grottan i nordost. Varulven Morquag förhör skelettet. Han försöker ta reda på var nyckeln finns. Kom in, döda varulven igen. Till höger på marken hittar du en springa som leder till den nedre nivån av grottan. Däremot kommer du inte att kunna ta dig igenom det.

Återgå till lunden till mekanismen, byt kolonnen till mittläget. Öppna den centrala porten. Hoppa in i kanalen och dyk under vattenfallet i vattnet. Simma till den del av grottan som är översvämmad. Inuti hittar du liket av en annan rånare. Ta nyckeln.

Stig upp i lunden till den övre plattformen. Gå in i huset. Använd nyckeln för att öppna rummet på vänster sida. I kistan hittar du Morkvags dagbok. Det visar sig att Todar också var med i det här gänget. Han lever fortfarande och utger sig som en vanlig sjöman.

Dite do Todar. Den ligger på norra kusten, nära byn Larvik. Det finns ingen anledning att omedelbart komma i konflikt med honom under ett samtal. Han kommer att berätta att förtrollningen kastades på Morkvag med hjälp av en speciell klo.

När man passerar spel The Witcher 3: Wild Hunt ta klon, återvänd till grottan. Döda Morquag igen, sätt på honom. Då kommer varulven att bli människa. Du kan bestämma vad du ska göra med banditen.

Förresten, du kan slutföra denna uppgift mycket enklare:

När du vinner din första seger över en varulv kan du ge ett löfte att du tar bort förbannelsen från honom. Då kommer det att vara möjligt att mata honom med en mängd olika livsmedel. Döda varulven, plocka upp varulvsköttet från honom. Besegra honom en andra gång, mata honom med ditt eget kött. Då kommer förbannelsen att hävas. Varulven kommer dock att dö av detta.

Gå och hämta din belöning.

Ytterligare uppgift – För ära och ära (nivå 15)

Sydväst om byn Larvik. Chatta med ett par vikingar. Tillsammans med dem, rensa grottan från ghouls, såväl som en aigul. Få 60 mynt.

Ytterligare uppgift – Daredevil Race

Ta en hästsko från gumman Svan i byn Larvik. Efteråt kan du delta i hästkapplöpningar på alla öarna.

Beställning – Bestia (nivå 16)

Byn Larvik. Man Thorleif. Be om 580 mynt.

Monstren satte upp ett bakhåll på vägen. De dödade lokalbefolkningen. Gå och ta reda på vad som verkligen hände. Undersök vagnen, spåren, kroppen. Gå till skogen mittemot vagnen. Där hittar du en grotta. Inuti, ta itu med Neckers. Genomgången av spelet The Witcher 3: Wild Hunt fortsätter.

Boss – Hagubman – ledare för Neckers

Du hittar ledaren för monstren i marken. När han hoppar ut på dig, smita snabbt. Annars kommer ett kraftigt slag att orsaka mycket skada. Slå sedan fienden. Efter ett par träffar kommer han att försvinna igen och de vanliga neckers kommer igen. Detta upprepas flera gånger. Tja, då dödar du honom fortfarande.

Ytterligare uppdrag - Northwestern Island

Ordning – försvunnen brudgum (Lv. 19)

I byn Svorlag, prata med mannen. Han letar efter sin systers fästman. Gå till en syster som heter Britta på en hög klippa mittemot byn. Hon kommer att säga att killen fördes bort av ett flygande monster.

Gå till den sydvästra delen av ön. Gå in i grottan. I den, klättra till toppen av klippan. Du kommer att hitta den döde killen. Du blir attackerad av en echidna. Detta är en mycket stark harpy.

Boss - Melusine

Du kan inte skjuta ner en Echidna med ett armborstskott. Hon flyger hela tiden. Det är nödvändigt att undvika attacker hela tiden och skjuta från ett armborst hela tiden. Det kommer inte att handla om närstrid.

När du har vunnit, återvänd till byn. Berätta för kunden vad som hände. Bestäm om du ska prata med Britta om sin döda fästman eller inte. Om du säger att du kan få fler mynt.

Ytterligare uppgift – Arena Master (nivå 14)

I byn i öster kommer man in på stridsarenan. Du möter andan hos Ulle the Loser. Kämpa mot honom. Han kommer att förlora mot dig. Gå till vakterna i tornet nära arenan. De kommer att be dig att bli av med andan i arenan. Gå tillbaka till arenan, kämpa mot anden igen. Den här gången måste du ge efter för honom. Stå och slå inte. Han kommer att besegra dig och försvinna.

Ta belöningen från vakterna. Kom tillbaka hit lite senare för att få ränta på dina intäkter. Genomgång The Witcher 3: Wild Hunt fortsätter.

Fists of Fury – Champion of Champions (nivå 11)

När du vinner alla striderna i Velen, Novigrad, Skellige, acceptera inbjudan att delta i den sista kampen med huvudmästaren.

Res till Skellige. Du behöver den nordvästra ön. I byn kan du delta i en kamp mot mästaren. Din motståndare är ett stentroll. Om du slår bakifrån eller från sidan kommer du att bryta knytnävarna och tappa hälsan. Han har sårbar plats, och det är i fronten. Om du slår trollet, och han sätter ett block, kan du förlora en del av din hälsa av detta. För att vinna måste du undvika hans attacker och slå ett par slag mot den avslöjade fienden vid rätt tidpunkt.

Efter att ha vunnit kommer du att få titeln på det absoluta mästerskapet i näven.

Ytterligare uppdrag - North Island

Beställning – Tower från ingenstans (nivå 30)

Byn Urialla är ständigt i regnet. Allt är tornets fel. En gång i tiden dök hon upp från ingenstans. Lokala invånare kommer att be dig att befria dem från denna förbannelse. Dessutom måste vi hitta personerna som tagit sig in i tornet.

I tornet hittar du en portal. Det finns en säkerhetsgolem inuti, liksom magiska fängelser. Efter att ha besegrat golem, prata med den fängslade magikern från höger cell. Han heter Zigo Bunz. Han kommer att berätta vad som behöver göras med tornet. Gå till vänster korridor, ta dig genom vattnet till laboratoriet. Ta nyckeln från lådan. Under vattnet, öppna dörren till biblioteket. Hitta boken "Gottfried's Global Unlocking". När du går vidare genom spelet The Witcher 3: Wild Hunt måste boken ges till magikern. Skydda honom från monster ett tag.

Magikern kommer att stänga av tornet och skicka det till sin ursprungliga plats via teleporten. Du kommer att flytta till byn. Du kan välja om du vill ta en belöning från bönderna eller säga att du redan har fått betalt. Dessutom är det upp till dig att bestämma om du ska prata om böndernas död inne i tornet eller inte.

Skattjakt - Nilfgaardian Treasures (Lv. 13)

öns sydkust. Du hittar en kropp i ett havererat skepp. Han kommer att ha en lapp om bröstet. Dyk ner i vattnet. På andra halvan av det sjunkna skeppet hittar du en skattkista.

Ytterligare uppgift – Krigarens väg (nivå 16)

Östra delen av ön, väg till Kluk Ingvar. Vid ingången till klipporna möter du en man. Han kommer att berätta om testvägen för lokala krigare. Du kan gå den här vägen. Den består av ett par vägar.


Norra delen av ön. Det kommer att finnas forntida ruiner på en klippa här. Du kan bara ta dig dit via en väg. Det finns många avgrunder på den. Klättra till toppen, undersök totem av Ingvars huggtand. Du hittar Token of Passed Agility Test.

I den centrala delen av ön hittar du en grotta. Den leder under vatten. Använd späckhuggardrycken och dyk ner i vattnet. Simma till en avlägsen punkt i grottan. Under vattnet i en återvändsgränd hittar du en kista. Den kommer att innehålla ett tecken på ett godkänt prov.

Gå tillbaka till den gamle mannen. Visa båda tecknen. Få din belöning och fortsätt spela The Witcher 3: Wild Hunt.

Ytterligare uppgift – Spirit of freedom (nivå 13)

Segla till ön Snidhall, norr om Ard Skellige. På stranden kommer du att märka två personer som bråkar med varandra. Det är nödvändigt att snabbt rädda offret. Annars startar inte uppdraget.

Den räddade mannen heter Ivar. Han kommer att förklara för dig att han förförde angriparens syster. Dessutom är hon prästinna i Freja, vilket innebär att avlägga ett celibatlöfte. Enligt killen är de kära i varandra, och han vill hitta ett undantag bland religionens regler för sin älskade Irma. Detta kommer att hjälpa till att befria flickan från prästadömets löften. Ivar kommer att be dig hitta böcker om detta ämne.

Så du måste leta efter böcker själv. Det blir ingen pekare. Leta efter böcker från köpmän. 3 böcker kommer att finnas i Novigrad, en - i Zalipye, en till - i Vronnitsy.

Ta med böcker till killen, lyssna på hans slutsatser om vad han läser, ta en belöning.

Ytterligare uppdrag - South Island

Ytterligare uppgift – kött till salu (nivå 12)

Färöarnas norra kust. Det kommer att finnas en piratby här. De kommer att missta dig för en Nilfgaardian och börja erbjuda att lösa slavarna som sitter i burar.

Engagera piraterna i strid. Sök efter talan efter att du vunnit. Vid ett hittar du nyckeln till buren, samt nyckeln till kistan. Öppna buren och släpp tjejerna. De kommer att berätta att i huset tvärtom förvarar en pirat värdefulla saker i en kista. Sök igenom huset och hitta Karabellas reliksvärd. Genomgången av spelet The Witcher 3: Wild Hunt fortsätter.

Ytterligare uppgift: Hederspriset (nivå 14)

I byn Harviken kommer smeden Timmon att be dig om hjälp. Vi måste hitta hans släktingar på stranden. Gå längs ön till den nordöstra stranden. Du hittar flickans kropp. Använd en magisk lampa, lyssna på samtalet mellan två andar. Följ spåren in i skogen tills du når ett högt träd. Du kommer att hitta ett par döda kroppar. Notera, du hittar andra bevis på trädet, såväl som på stenen. Gå tillbaka till smeden, ge brevet.

Ytterligare uppgift – Iron Maiden (nivå 19)

Nordost om byn Harviken, bestiga det höga berget. Där hittar du en kamparena. Där anses en tjej som heter Jutta an Dimun vara mästaren. För att möta henne på arenan måste du först bevisa att du har kampegenskaper.

Flickan kommer att erbjuda sig att slåss med en vanlig fighter. Tillbaka till Harviken. Hitta fightern Gundar på din lokala arena. Slåss med svärd. För att vinna räcker det med att motståndaren är utanför arenacirkeln.

Åk till Jutta igen. Kämpa mot henne. Du får inte använda witcher-tecken, bomber eller elixir. I det här fallet kommer du att misslyckas med uppgiften.

När du vinner kan du acceptera hennes inbjudan. Meditera till natten, gå till Juttas hus. Kom överens en gång till och spendera hela natten med henne.

Treasure Hunt - Secrets of the Deep (vl. 31)

öns sydkust. Här hittar du kroppen av en sjöman. Läs anteckningen. Det kommer att finnas en undervattensgrotta i närheten. Simma in i grottan, dyk. Du kommer fram i hemlighet. Döda de giftiga huvudögonen där, ta skatten.

Ytterligare uppdrag - Västra Undvik Island

Skattjakt – dyrbar last (Lv. 13)

Viken i norra delen av Undvik. Inte långt från alveruinerna, nästan under en stenig båge, hittar du ett trasigt skepp. Sök igenom liket bland spillrorna. Hitta och läs dokumentet. Simma till norra sidan. Hitta en kista under vattnet. Genomgången av The Witcher 3: Wild Hunt fortsätter.

Freak (nivå 19)

Återvänd till Velen, direkt till baronens fästning. Prata med sergeanten, ta Uma för dig själv. Följ med honom till fästningen Kaer Morhen. På vägen kommer Emhyr att ringa dig för att ge en rapport.

När du kommer till Kaer Morhen får du veta att Yennefer redan har befäl där. Hon försöker förbereda allt så att Uma förvandlas till en normal person.

Du måste delta i förberedelserna. För att göra detta, slutför tre uppgifter:

Senaste testet (nivå 19)

Res med Lambert till toppen av berget. Unga trollkarlar klarade vanligtvis tester där. Du måste ladda Phylacteries med en strömkälla.

Du når stranden av sjön. På höger sida kommer det att finnas en död drunknad man. Båten är inte där. Gå och leta efter henne längs den vänstra stranden. Bekämpa monster. Simma till grottans ingång.

Vid entrén kommer du att höra barnskriken. Du kan gå och kolla. I själva verket är detta en dimfälla. Grottan är hem för en stor cyklop, Old Grotto. Kämpa mot honom.

Topp. Här blockerar stentroll vägen. Du kan helt enkelt förhandla med dem. För att göra detta, lämna vapnet. För att ladda phylacteries, tänd 4 eldskålar, vänta.

Efter att ha slutfört uppgiften kan du snabbt återvända med Lambert, eller stanna och ta dig hem på egen hand. I närheten av berget kommer det att finnas skatter som bevakas av monster. Det kommer att finnas en annan skatt på den motsatta stranden. På väg tillbaka till sydkusten du kan passera ytterligare uppgift. Genomgången av spelet The Witcher 3: Wild Hunt fortsätter.

Ytterligare uppgift - Grannars gräl (nivå 26)

Södra stranden av sjön. Hitta de döda drunknarna. De dödas av ett mycket starkt monster. Du hittar inga spår i närheten. Så bara gå runt. Gå längs högra stranden. Du hittar en grotta. Klipptrollet bor i den.

När du har besegrat monstret hittar du ett gammalt brev i dess lya. Du kommer att lära dig att detta troll en gång dödade några av soldaterna under den sista belägringen av fästningen Kaer Morhen.

Bastion (nivå 23)

När du lämnar Kaer Morhen, åk västerut. Gå till den förstörda bastionen. Bekämpa olika spöken. Använd en magisk lampa och titta på scener där du tränar häxor. På höger sida om ingången, titta på hästinhägnad. Se pojkens ande. Klättra på fästningens vägg, klättra in i tornet. Du hittar skelettet av en pojke. Gå ner och i den västra delen av gården, gräv ner benen inte långt från högen. Placera två svärd istället för ett kors.

För att locka gaffelstjärten... (nivå 19)

Följ sökandet efter en häxare som heter Eskel. Han gick till bergen för att jaga. Hitta den, lämna hästen. Följ spåren. Du hittar päls på trädet. Följ sedan lukten.

Du kommer att se en get bunden. Hon lämnades av häxaren som bete. Tillsammans med din partner, kämpa mot det bevingade monstret. Efter att ha vunnit, samla in de nödvändiga ingredienserna. På vägen tillbaka kan du tävla med Eskel i ridning.

Interferens

Prata med Yennefer. Flickan vill skapa förbindelser med andra trollkarlar. Men något hindrar henne från att ta emot signalen. När du går vidare genom The Witcher 3: Wild Hunt, gå för att eliminera hindret. Använd en speciell sensor.

Gå ner till fästningens första våning. Sensorn kommer att fungera nära Vesemir och Uma. Den sanna orsaken till störningen kommer dock att vara till vänster om dem. Ta fram trälådorna så blir allt bra.

Återvänd till Yennefer och delta i ett samtal med trollkvinnan. Du kommer att lära dig om Umas transformationsplan.


Borta är bra, men hemma är bättre (nivå 19)

Så Vesemir tar Uma med sig till bergen. Han försöker bli av med förbannelsen på det mest smärtfria sätt. Delta i häxfesten medan du väntar på Vesemir.

Yennefer går in i rummet. De tre häxarna fortsätter att dricka. Ta nu del i bordsspelet. Du kommer att behöva svara på ett antal knepiga frågor. Du kan också spela Gwent.

Eskel lämnar slottet och återvänder inte. Gå och leta efter honom. Av lukten kommer du att upptäcka att han sover på gården. Du kan kalla det en natt. Om du håller med Lamberts förslag kommer banketten att fortsätta.

Genomgång Master of the Arena The Witcher 3 börjar med nordvästra ön Skellige. För att göra detta hittar vi en stridsarena i den östra delen av ön. Efter att ha frågat lokalbefolkningen får vi veta att förlorarens Ulles spöke har satt sig på det.

Historien om denna krigare är sorglig. Han blev ständigt besegrad och överlevde sina sår. Han kunde inte dö på slagfältet som en riktig krigare, för vilken han var känd som en fullständig förlorare. En dag gick han i strid med själv Tormar jarl. Och efter att ha förlorat kunde han inte uthärda det hån och det hån som jarlen generöst överöste honom med under turneringen och högg sin fiende i ryggen. För vilket han var förbannad och var tvungen att förlora mot alla på arenan i alla århundraden.

För att slutföra uppdraget "Arena Master" måste du fördjupa dig i dialogerna med spöket och invånarna. Av detta är det lätt att förstå att Ulle kan befrias genom att låta honom vinna. Vi utmanar spöket till ett slagsmål, men svarar honom inte med slag. Efter flera attacker inser Loser att han har vunnit kampen och är befriad från förbannelsen. Vi tar emot vår tacksamhet och fortsätter vår resa.

The Witcher 3 Wild Hunt Tower från ingenstans
Gå in i tornet.
Utforska tornet.
Besegra golem.
Prata med personen bakom den magiska barriären.
Hitta biblioteksnyckeln med dina Witcher Senses.
Gå in i biblioteket.
Hitta Gottfrieds Global Unlock med dina Witcher Senses.
Ta med trollkarlen "Gottfried's Global Unlocking".
Inaktivera tornets försvarssystem med hjälp av en trollkarl.
Prata med trollkarlen.
Prata med byborna.
Genomblåst av en häftig vind och genomblöt i det hällande regnet anlände Geralt till en liten by vid An Skelligs kust. Han fick snart veta att otäckt väder hade varit dessa platsers förbannelse ända sedan ett mystiskt torn dök upp en vacker morgon nära byn. Den verkade rakt ur tomma luften, som om den placerades av en osynlig jättes hand. Den fascinerade häxaren bestämde sig för att undersöka denna fråga. Som väntat var tornet fyllt till bredden med magi. Mer exakt verkade en defensiv regulator av magi i den - en magisk enhet som ansåg att alla som gick in i tornet (med undantag av dess första ägare) var en inkräktare. Så Kovir-magikern Zigo Bunz, som köpte tornet på auktion, fann sig själv inlåst i fängelsehålan på sin nya fastighet. Samma öde skulle ha väntat Geralt, men den erfarne häxaren lät sig inte besegras av något torn, även om det var fyllt med magiska fällor. Under ledning av Zigo hittade Geralt i djupet av biblioteket en bok som heter "The Global Unlocking of Gottfried." Med hjälp av råden från boken lyckades han och magikern inaktivera tornets försvarsmekanismer. Efter att ha rymt från fångenskapen tackade glada Zigo Geralt (jag vet inte hur generöst, eftersom häxaren aldrig angav storleken på belöningen) och i ett ögonblick transporterade vår hjälte till byn där allt började (eller snarare, till stranden nära byn), och gick sedan hem tillsammans med det ödesdigra tornet. Omedelbart efter detta avtog stormen och bara några moln på den klara himlen påminde om det senaste dåliga vädret. De glada byborna skyndade sig för att uttrycka sin tacksamhet till Geralt.
The Witcher 3 Wild Hunt Arena Master
Prata med lokalbefolkningen om problem på arenan.
Hitta ett sätt att skicka Ulle till nästa värld.
Återgå till krigarna.
Återvänd till arenan senare för att få en procentandel av dina vinster.
Att besegra Ulle the Loser krävde stor skicklighet, men Geralt klarade uppgiften. Tacksamma kampfans lovade att ge honom en rejäl belöning så fort slagsmålen på arenan återupptogs. Krigarna höll sitt ord och betalade Geralt en belöning. Och väldigt bra, för han förtjänade det fullt ut. Folket i Skellige älskar enkel underhållning: dricka, slita strupar, slå varandra i ansiktet. Och för allt detta behövs offentliga institutioner – krogar och arenor och liknande. Geralt hamnade på en av dessa arenor. Men i stället för den hetlevrade krigaren Skellige mötte han bara sin ande där. Spöket dök upp på arenan och hindrade de boende från att ha roligt, så de var tvungna att göra sig av med det.
The Witcher 3 Wild Hunt Den sorgliga historien om bröderna Grossbart
Hitta bröderna Grossbart i södra Ard Skellig.
Hjälp prisjägaren ta itu med bröderna Grossbart.
Under sina resor träffade Geralt ofta intressanta personligheter. Den här gången träffade han en viss Django Frett - en tumbleweed och en prisjägare som förföljde farliga brottslingar. Bröderna Grossbart, nämligen de ifrågavarande, var efterlysta för åtskilliga illdåd, och en hög belöning lades på deras huvuden. Enligt Fretts uppgifter kan de befinna sig i södra delen av ön Ard Skellig... Django Frett ljög inte: bröderna Grossbart tog verkligen sin tillflykt till Ard Skellig. Geralt och prisjägaren bestämde sig för att ta itu med banditerna tillsammans. Det är avslutat. Världen är äntligen av med de skoningslösa och blodtörstiga bröderna Grossbart. Och allt tack vare den modige Django Frett och min kära vän, Geralt av Rivia.
The Witcher 3 Wild Hunt Niting
Prata med Lothar. Inspektera nitningen.
Följ spåret med hjälp av dina trollsinne.
Följ doften med hjälp av din häxas sinnen.
Fråga om ägaren till sjalen.
Prata med örtläkare Yona.
Prata med Lothar om hur man tar bort förbannelsen.
Rista in Jonas namn i tråden.
Kontakta Lothar för en belöning.
Medan han vandrade genom Skellige träffade Geralt en desperat man vid namn Lothar. Någon lade en kraftig förbannelse över hans son, som sög livet ur pojken dag efter dag. The Witcher visste att om besvärjelsen inte snabbt avskaffades, skulle pojken dö i sina föräldrars armar. The Witcher upptäckte att förbannelsen kastades av den lokala örtläkaren Yona, som Lothar en gång delade säng med. Återigen visade det sig (även jag själv är redo att bekräfta detta med många exempel) att det inte finns någon värre fiende i världen än en avvisad kvinna. Geralt lyckades vända besvärjelsen, men inte utan offer. Sjukdomen som drabbade Lothars son spred sig till Yona och förde henne till en smärtsam och för tidig död.
The Witcher 3 Wild Hunt Daredevil Races: Ferlund
Delta i loppen.
Vinn loppen!
Det finns olika sätt att hedra gudarna. Någon ber, någon gör blodiga offer på altaren med pentagram eller donerar till tempel... På Skellige dyrkar de gudarna på sitt sätt. Sedan på öarna hedrar de mest av allt fysisk styrka och krigaranda, sedan i gudinnans namn anordnar Skelligianerna hästkapplöpningar. Geralt bestämde sig för att ta del av dem. Gudinnan var barmhärtig mot Geralt, och häxan vann loppet. Turneringen slutade dock inte där: den sista tävlingen väntade på vår hjälte på ön Hindarsfjall.
The Witcher 3 Wild Hunt Daredevil Races: Fyrsdal
Delta i loppen.
Hoppa så hårt du kan och vinn!
Freya Modrons ära känner inga gränser, och alla på Skellige dyrkar denna gudinna. I Fyrsdal, som på många andra ställen, hålls hästkapplöpningar till Stormoderns ära. Geralt bestämde sig för att ta del av dem. Öborna är bra ryttare, men det är inte första gången Geralt sitter i sadeln. Hans skicklighet, Roachs ansträngningar och gudinnans barmhärtighet gav häxaren seger.
The Witcher 3 Wild Hunt Daredevil Races: Kaer Trolde
Delta i loppen.
Ta plats vid starten.
Var den första att nå mållinjen.
Den som ville vara med i de avslutande loppen på Hindarsfjall var tvungen att vinna loppen på Kaer Trolde och Färlund. Sedan på den heliga ön kunde han gå mot Swift Oswald och Sven the Inhuman. Trots alla hinder och faror besegrade Geralt dessa berömda ryttare. Därmed hedrade han Freya Modron och gav henne nöje - om gudar ens existerar.
The Witcher 3 Wild Hunt Daredevil Races: For the Glory of the Goddess!
Vinn minst en gång i alla kvaltävlingar.
Delta i loppen.
Var den första att nå mållinjen.
På kontinenten ber de till gudarna genom att offra och bränna rökelse. Allt detta utövas också på öarna, men det tror öborna Det bästa sättet dyrkan av gudarna - riskera ditt liv, visa den största tapperhet och mod. Ett favoritsätt att blidka Freja var Daredevil Race, en dödlig ridtävling som utan tvekan väckte glädje till gudinnan. Geralts fromhet är tveksam för mig, men han bestämde sig för att delta i loppet för prisets skull. Geralt lyckades vinna alla kvalloppen och fick en plats i finalloppet, som skulle äga rum på ön Hindarsfjall. Där träffade häxaren vinnaren förra året, Astrid, med smeknamnet Ormen, och lyckades ta sig före henne. Geralts seger täckte honom med ära och gladde gudinnan mycket.

14 oktober 2017

Passagen av "Arena Master" i "The Witcher 3" ger en ganska intressant kamp, ​​där många användare går vilse. Uppdraget är ganska lätt med intressant historia, men du borde veta hur man besegrar spöket, eftersom en vanlig kamp inte kan lösa problemet här.

Start av uppgiften

För att börja "Arena Master"-uppdraget i The Witcher 3, bör spelaren åka till ön Spikeroog, som ligger nordväst om Skellige. Gå sedan längst i öster tills du når byn Hove. I den kommer cheferna för kamparenan att prata om ett oövervinnerligt spöke som ständigt återvänder efter ytterligare ett nederlag och inte kan bli av med honom. Den som lyckas befria sitt förläning har rätt till en dubbel satsning och belöning efter att striderna inletts. Förutsättningarna är attraktiva, trots att det bara är en kamp.

Spökhistoria

Så att passagen av "Arena Master" -uppdraget i The Witcher 3 inte verkar svårt, måste du studera din motståndares historia. En gång i tiden förlorade en fighter vid namn Ulle alla sina slagsmål på denna plats och kunde aldrig slå ut sin motståndare. Detta gav upphov till vrede hos honom, och när en jarl lätt skickade honom till marken, körde han en yxa i ryggen. Före sin död förbannade mannen Ulle och sa att hans lott skulle vara ett ständigt nederlag även efter döden. Och så hände det att spöket av en inkompetent krigare stannade kvar på arenan efter döden. Varje gång han blir besegrad, men nästa dag måste han återvända, och det finns inget slut på det. Om du försöker slåss med honom kommer användaren att märka att det inte kommer att vara svårt att vinna, men det hjälper inte att slutföra uppgiften. Spöket kommer tillbaka nästa dag och du måste börja om.

Att uppnå resultat

För att slutföra "Arena Master" i The Witcher 3 måste du ge efter för detta spöke. Förbannelsen säger att han alltid måste förlora, men om han vinner kommer han att lugnt kunna dra sig tillbaka till de dödas värld och själen kommer att finna den önskade friden. Gå därför in på arenan och vänta bara på att fienden ska ge sina slag. På en låg nivå av Geralts hälsa kommer en filmsekvens att börja med att Ulles ande försvinner, varefter du följer med till förvaltarna för din välförtjänta belöning. Glöm inte att fullföljande av uppdraget "Master of the Arena" i The Witcher 3 Wild Hunt också ger en bonusbelöning. Om några dagar, kom hit igen så får du en procentsats av samma chef. Du kan se att saker och ting har gått upp för dem och det finns många människor på sidan som tittar på de två rivalernas spektakulära slagsmål.

Källa: fb.ru

Nuvarande

Diverse
Diverse
Diverse
Kaffe från en saga: i Shanghai serverar de drinken under ett litet sött "moln"

Var du hittar (på kartan):

För att klara detta uppdrag, du måste först ta emot en uppgift där du måste närma dig Bookmakern som ligger bredvid arenan, det är han som kommer att berätta att striderna på arenan tillfälligt avbryts tills omständigheterna är klarlagda. Därefter får du automatiskt en uppgift.

Först måste du ta reda på exakt vad som orsakade stängningen av arenan; cheferna som finns på höger observationsdäck, ovanför arenan, kommer att kunna berätta om detta. Från samtalet får du veta att ett spöke har dykt upp på arenan. För länge sedan valdes en viss Ulle förloraren, som fick sitt smeknamn på grund av att han ständigt förlorade i slagsmål, genom lottning att bli rival till Tormar jarl. Jarlen tvivlade inte på sin seger i denna kamp, ​​så han tillät sig att håna Ulle och så fort han bestämde sig för att utse sig själv som vinnare i kampen, kröp Ulle fram till jarlen bakifrån och slog honom med en dolk. Före sin död lyckades jarlen förbanna Ulle till evig existens på denna arena, han måste förlora i varje strid för evigheten. Cheferna kommer att be dig att befria arenan från närvaron av ett spöke, för vilket de kommer att lova en belöning, såväl som en procentandel av vinsten från slagsmålen. Du måste hitta ett sätt att skicka Ulle till nästa värld.

Nu måste du gå till arenan, samma spöke Ulle kommer omedelbart att möta dig, redan medveten om att du har kommit för att besegra honom. Du kan först prata med spöket, vilket hjälper dig att hitta ett sätt att bli av med spöket. Ulle the Loser var förbannad att ständigt förlora, du kanske undrar vad som skulle hända om du gav efter för spöket? Detta är precis lösningen på problemet, eftersom efter att segern har vunnits över dig kommer huvudvillkoret för förbannelsen att kränkas. Ulle vann till slut, varför förbannelsen upphävdes och spöket lämnade arenan.

Allt du behöver göra är att återvända för belöningen, men denna uppgift kommer inte att slutföras, eftersom du behöver



Indisk Solitaire