Häxcirkelhäxare 2. Komplett passage av huvud- och sidouppgifterna i det andra kapitlet. Slaktare av Tsidaris

Om du har valt sidan av Iorveth och Skoy'tael kommer du att börja spela kapitlet som Stennis, Prince of Aedirn. Du tas till ett möte mellan kung Henselt och Aedirn -adelsmännen som vill sälja landet. Kung Kaedwena och hans trupper kommer offentligt att attackera dig och dina allierade. Som i fallet när du spelade Iorvet, har Stennis till sitt förfogande alla Geralts stridskunskaper, förutom magiska tecken. Koncentrera attacken mot kungen medan Saskia och de andra hanterar trupperna och trollkarlarna.

Nu spelar du som Witcher igen. Du är omgiven av spöken och draugs. Låt Iorvet ta itu med mindre fiender, och du tar dig an en stor fiende med en sköld. Använd Quen som skydd för att hålla honom på avstånd - Aard. Om du har pumpat färdigheterna Mill och Reflektion av smärta, kommer denna kamp inte att vara svår.

Nu leder Philip dig över det förbannade fältet och omger dig och dina allierade med en magisk sköld och skjuter av de flesta (om inte alla) fienderna med blixt. Ibland kommer sprit och draugor att komma i vägen. I den här situationen är det värt att snabbt och effektivt hantera andarna som stöder trollformeln medan dina allierade kämpar mot draken.

Snart når du Vergen, där du guidas av Skalen Bourdon. Följ honom till krogen, där han visar dig till ditt rum. Därefter kan du gå till krigsrådet för att höra om Saskias planer. I slutändan kommer resistansledaren att värma från den förgiftade skålen, och du måste leta efter ett motgift.

Immortelle

Den första ingrediensen i motgiften är odödligheten, som växer djupt i Vergen -gruvorna. Gå till krogen och prata med dvärgarna Zoltan och Yarpen. De kommer att vilja hjälpa till att hitta ett botemedel och tar dig till ingången till gruvorna. Innan du går in, lägg på elixir av katten och svalan.

Gruvorna är nästan helt mörka, så kattens elixir kommer att underlätta ditt företag mycket. Du kommer också att ha tomtar med dig, vilket mycket underlättar striden. Du kommer främst att bekämpa vanliga och stora likätare. Tänk på att de exploderar innan de dör, så efter att ha dödat var och en av dem, rulla snabbt åt sidan.

Gå först till korralet i väster (enligt kartan) i gruvan, där du hittar liket av en gruvarbetare. Sök i liket och du hittar en nyckel till de övre gruvorna. Med den här nyckeln går du till den nordöstra delen av gruvorna. Fortsätt norrut till återvändsgrändet och du hittar ett annat lik och en nyckel till mittgruvorna.

Använd den här knappen för att öppna dörren i mitten av kartan. Här hittar du ett bra vapen och ett tredje lik med en nyckel till de nedre gruvorna. Lämna rummet och följ korridoren i väster. Denna passage leder till sydost, där odödligheten växer.

Gräset är under allvarligt skydd av en anka och en flock likätare. Dina allierade kommer att fungera som en god distraktion för de rika. Du, under påverkan av Quen, kommer att behöva bedöva, locka till fällor och slå en frisk anka på alla möjliga sätt. Yrden hjälper dig att hålla det under kontroll. Du kan också använda bomber för att döda likätare runt ankan och därigenom skada den med explosioner, och från döande likätare och från bomber.

När fienderna är klara tar du odödligheten och andra skatter. Som receptet på ett silversvärd från en röd meteorit. När du är redo, gå ut ur gruvorna och döda fiender som kan ha dykt upp igen under vägen.

Harpy bo

Om du tar med immortellen till Philippe, hjälper hon dig att hitta nästa ingrediens. Hitta Cecil Bourdon och fråga honom var han kan hitta den magiska stenen. Han kommer att erbjuda sig att gå till tornet, som ligger i skogen.

Innan du ger dig ut, uppgradera dina vapen från köpmän. Om du hittar ritningar för ett silversvärd från en röd meteorit i gruvorna, var noga med att använda en smides tjänster. Gå till baksidan av Vergen. 4 skoya'taels kommer att attackera dig.

Det visar sig att inte alla Iorveths anhängare är lojala. Döda först bågskyttarna, sedan fienden med två vapen och slutligen tomten med yxan. Så länge du använder Quen är du säker.

Gå nu längs den grunda delen av floden och till höger uppför backen. Om du attackeras av harpier eller soldater, var noga med att hantera dem, annars kommer du inte under striden att kunna hoppa över klippan. Om du hoppar från en kulle till en annan kommer du så småningom till tornet som Cecile talade om.

Du kommer att attackeras av en flock harpier som leds av keleno harpy. Använd Aard för att sprida gruppen och försvara dig med Quen. Hantera de små harpierna först och sedan med deras ledare. Efter striden, ta stenen i tornet och gå tillbaka till Vergen.

Prata med Philip och Cecil, så kommer du att ta reda på att stenen du hittade inte är tillräckligt kraftfull, och du måste gå till harpyboet. Övertala Cecil att ge dig nyckeln och flytta ut.

Som namnet antyder, kryper den harpiga hangouten med dessa insekter. Se till att alla dina föremål, elixirer och fällor är lämpliga för att bekämpa dessa fiender. Eftersom de flyger är harpies praktiskt taget immuna mot några vanliga taktiker.

I bågen hittar du flera kristalliserade drömmar, varav en visar sig vara en drakdröm. Det kommer också att finnas drömmarna om Iorveth och bonden. Var noga med att söka den döda soldaten inuti. Du hittar utmärkt Kaedwen -rustning med honom, vilket kommer att vara användbart för nästa strid.

I slutet av hålet hittar du en projektor som innehåller Letos dröm. Drick elixir och sätt fällor innan du sover. Sedan dess kommer en armé av Keleno och den harpiga drottningen att attackera dig, totalt åtta fiender.

Fällorna som du har placerat före striden hjälper dig att försvaga flocken. Använd Aard för att kontrollera fiender och Quen med Pain Reflection. På grund av det begränsade utrymmet i hålet måste du springa runt pelaren i mitten och leda harpierna med dig. Det kommer också att ge dig tid att återfå energi och hälsa. Som med de flesta bossstrider, hantera de mindre fienderna först och först sedan med drottningen.

När harpierna är klara, spela de kristalliserade drömmarna i projektorn för att hitta drakens dröm. Gå sedan tillbaka till Vergen och prata med Philippa.

Troll och legosoldater

Gå till krogen och chatta med den berusade nissen i baren. Han har information om Triss var han befinner sig, men han kommer bara att dela den om du köper en öl till honom. Ge honom cirka 20 orens så berättar han var din flickvän är. Detta tar dig till ravinerna nära Vergen.

Sväng höger vid den välkända korsningen med altaret. Här möter du trollet som uppvaktade Triss. Du kommer att ha ett val att döda honom, men mycket mer användbart är att prata med honom och gå med på att hjälpa tillbaka hans fru. Efter att ha pratat med monstret, gå längre djupare in i ravinerna, och i slutändan hittar du trollets fru, som attackerades av Pangratt och hans legosoldater.

Du kan göra en överenskommelse med människor och döda henne, eller så kan du hålla ditt ord och hjälpa henne. I vilket fall som helst måste du kämpa, och du kommer att ha en eller flera allierade på din sida. Som tidigare, använd Quen, låt dina allierade ta huvudslaget, och du, med rullar och snabba slag, hanterar fienderna en efter en.

Oavsett om du dödade trollet eller Pangratt flydde, måste du återvända till din man och rapportera händelsen. Om du dödade hans fru kommer han att attackera dig. Hans kampstil kommer inte att skilja sig från hans frus. Men om du hjälpte dem att återförenas, kommer de att ge dig Triss band och bli allierade med Vergen.

Bondeuppror

När vi återvänder till Philippe med Triss -bandet får vi veta att bönderna är upprörda och vill döda prins Stennis. Förtrollaren påminner dig om att för Saskias medicin behöver du kungligt blod ... blodet från Stennis eller Henselt.

Gå till prinsens kamrar, där du kan lyssna på åsikter från adliga, vanliga, soldater, liksom prinsen själv. Du kan bara intervjua 5 personer innan du blir ombedd att döma.

Prinsen själv kommer inte att berätta så mycket för dig, liksom bönderna som vill hantera honom genom lynchning. Du kan dock ta reda på en massa intressanta saker genom att prata med smeden som gjorde Saskia -bägaren och tjänaren som hällde vinet. Men de bevis som finns i alla fall är inte tillräckligt för att namnge den skyldige.

Du kan välja mellan lynchning och rättvis rättegång mot Stennis. I det första fallet kommer du att kunna få en kunglig kanin, i det andra fallet måste du ta blod från Kaedwen -kungen. Även om denna uppgift inte löses på något sätt i det andra kapitlet, kan du i det tredje ta reda på att han faktiskt är skyldig.

Kaedwen och Nilfgaard

Du måste resa till andra sidan av det förbannade slagfältet för att hitta Triss och kanske till och med få kungligt blod. Prata först med Philippa så kommer hon överens om att guida dig genom dimman. Avsluta Vergen, följ vägen ner och till höger, in i den spöklika dimman.

Som i början av kapitlet måste du befinna dig inom det magiska fältet. Eftersom Iorveth inte längre är med dig, måste du själv skydda Philip. Som tidigare, när trollkarlens trollformel avbryts, hanterar du snabbt spöken med kraftiga slag som rullar från en till en annan. Du behöver inte oroa dig för draken.

Du kommer att hamna på andra sidan dimman. Efter en kort konversation med Roche lär du dig att det finns två sätt att komma in i Nilfgaard -lägret: smyga genom Kaedwen -lägret eller muta kurtisanerna på kullen.

Mutor kräver ett stort antal orens, så det rekommenderas att spara pengar och välja det andra alternativet. Res till stränderna i nordost (på kartan) och infiltrera Kaedwen -lägret.

Du kommer att behöva röra dig mycket försiktigt, för om du blir märkt, kommer spelet efter ett tag automatiskt att sluta med din död. Vänta först på att en grupp berusade soldater lämnar baren. Spring bakom tälten och gå vidare. En patrull kommer ut ur porten och går till mitten av lägret. När de stannar slår du ut den ensamma soldaten vid vapenhuset och fortsätter västerut, gömmer sig bakom tälten.

Vänta nu på att vakten ska avlasta sig och återvända till elden i mitten av lägret. Fortsätt framåt, kocken kommer att märka dig. Snabbt springa fram till honom och agera på honom med tecknet av Axii för att övertyga honom om att han behöver vila och gå och lägga sig. Gå till höger. En patrull kommer ut ur porten. Vänta tills soldaterna lämnar och använda samma dörr. Slå ut soldaten på klippan och gå ner. Gå längs stranden och gå in i grottorna.

Flera likätare väntar på dig här - inget farligt eller nytt efter dina äventyr i gruvorna. Flytta genom grottorna, och när du går till Nilfgaard -lägret kommer du att fångas av vakterna och föras till Shilard. Efter samtalet och scener kommer Roche och Bianca att gå med dig för att hantera de återstående fienderna.

Medan dina allierade tar det största slaget, använd Quen och koncentrera dig på guiden. Undvik hans eldmagi, och när han använder försvar, byt till svagare fiender. Så snart trollkarlens skydd försvinner, använd Aard och slå honom med all din urin.

När guiden är klar hjälper Roche dig att ta dig igenom Kaedwen -lägret. Om du låter Stennis dö måste du spela med om att du är en fånge och svara på väktarens frågor vid porten. I det första fallet väljer du "Spel", i det andra - "Tystnad".

Om du inte lät Stennis dö måste du smyga in i Henselts tält. Göm dig bakom lådorna och vänta på att soldaterna ska gå. Här, utan att lämna lådorna, flytta till höger längs klippan och bakom ett stort tält med två vakter. Använd Aard på tunnorna, vakterna går för att se vad som hände. Gå runt tältet medurs och gå in.

Så småningom kommer du att befinna dig utanför lägret. Möt Philippa och resa tillbaka till Vergen för att läka Saskia.

Dödssymbol

Nu när Saskia lever och mår bra igen måste du avsluta förbannelsen på slagfältet. Du måste skaffa vissa reliker för att avsluta den eviga striden. Efter att ha pratat med Saski och Philippa får du 3 nödvändiga föremål: Vandergrift -svärdet, Seltkirk -rustning och en magisk medaljong. Den sista delen av huvudet är fanan för den bruna bannern i skogen i katakomberna.

Använd den övre (på kartan) avfarten från Vergen, korsa den välbekanta sjön, passera de bekanta kullarna och gå in i katakomberna. Kom ner. Många väggar kan brytas ner med Aard, men det finns nästan ingenting av värde där.

Du måste gå ner till den lägsta nivån av kryptan. Döda spöken på din väg. Och i slutändan kommer du att träffa Eckharts spöke. Du kan prata med honom och övertyga honom om hans oskuld genom att svara på några frågor. Först svara att han har fel, då - Manno Koegoorn, sedan - Manno dödades på Brenna. Arméledarna är Vandergrift och Seltkirk. Och slutligen att du togs till fånga av Bigerhorn.

Om du gör ett misstag när du svarar eller inte vill prata alls, måste du döda spöket. Yrden -tecknet hjälper mot honom, vilket gör att du kan gå bakom ryggen och leverera kraftfulla slag. Glöm inte heller Quen and rolls. Om du pumpade kraft och du har ett starkt svärd, kommer du snabbt att klara det. Ta i alla fall banderollen från kistan och återvänd tillbaka till Vergen.

Om du inte har fått de tre andra relikerna, prata med Saskia igen. Prata sedan med Philippa en sista gång för att gå till den förbannade striden.

Evig strid

Du kommer att vara besatt av olika andar, under vilka du kommer att berövas häxarens förmågor, såsom magi och elixir. Först kommer en Aedirn -soldat att ta dig i besittning. Medan dina allierade kämpar mot Kaedwen -soldaterna, koncentrera dig på standardbäraren. Parry och leverera snabba slag, så klarar du det.

Nu grips du av en Kaedwen -soldat, som behöver springa till befälhavaren och rapportera vad som hände. Dina allierade är dock omedvetna om att du går och kommer inte att sluta skjuta pilar. Använd barriärer för att ta skydd från en volley med eldpilar och rusa snabbt till ett annat lock när bågskyttarna laddar om. Som ett resultat kommer du att nå Vandergrift med en rapport.

Då tar Zeltkirk dig i besittning. Det kommer att finnas många fiender, men som under alla strider, inte om trollkarlen, är taktiken densamma: parera och kontra med snabba slag. Till slut kommer du att träffa draugan och kan spela som Geralt igen. Döda standardbäraren och gör dig redo för en chefskamp.

Sabrina släpper loss på slagfältet eldkulor, och från Vandergrifts riktning kommer pilar och salvor med trebucheter att strömma in. Quen kommer att räcka för att blockera många av dessa attacker. I en defensiv ståndpunkt kommer Vandergrift att kontra ofta, så det är bäst att bara vänta det ögonblicket innan han attackerar.

Med en fullpumpad Quen och mycket energi kan du undvika upp till 15 attacker i rad. Detta är mycket praktiskt, eftersom varje slag av Vandergrift kan vara dödligt. Fokusera först på att bryta Draugs sköld med obevekliga attacker. Om du tar slut på energi, göm dig bakom skräpet och vänta på att en eller två remsor ska återhämta sig. Använd Quen och attackera Vandergrift igen. Använd en kombination av tre snabba träffar. Spring sedan iväg igen för att återfå energi.

Det kommer att ta lång tid tills du hanterar Vandergrift, men ovanstående taktik är mycket enkel och säker. Efter striden kommer du att spela för en sista anda - Kaedwen -prästen. Undvika eldkulor Sabrina och komma ut ur dimman för att avsluta förbannelsen.

Belägring av Vergen

Nu när förbannelsen är över kommer Henselt att attackera Vergen. Till en början kommer hans trupper att attackera från huvudporten, men Zoltan har en idé om hur man stoppar den första vågen. Använd Quen och gå uppför trappan till höger. Det finns en spak här som vrider på vilken du häller kokande olja på huvudentrén. Så länge du har Quen kommer fiender inte att kunna avbryta den interaktiva scenen.

Efter några scener hittar du dig själv på Vergen -väggen med Saskia, Zoltan och en skara allierade soldater. Kaedweni -trupperna kommer att sätta upp stegar och deras soldater kommer att börja klättra upp på väggen. Allierade trupper kommer att skada dem med pilar, men när det gäller hand-till-hand-strid beror allt på dig.

Tack vare det stora antalet allierade trupper behöver vi inte tillgripa sofistikerade strategier. Fiender kommer ofta att bli distraherade och du kan backstab och använda Igni och Aard. Faktum är att du kan leverera 6 eller fler träffar till fienden innan de byter till dig. Vid den tiden kan fienden dock redan vara död och kommer inte att kunna slå tillbaka.

Efter två vågor av attack på väggen kommer Saskia att be dig att följa med henne till gruvorna. Hon kommer att vägleda dig, så följ henne. Kaedweni -trupperna har redan kommit in i gruvorna, och du måste rensa flera rum från fiender. De faller lätt från Aard och måste dö av ett par tunga svärdslag.

I den stora salen i gruvorna möter vi Detmold och en annan skara soldater. Använd Quen och låt Saskia ta sig an huvudattacken. Med någon tur kommer hon att skjuta dem till kanten av rummet, vilket ger dig tid att hantera dem en i taget. Även om Detmold är ett stort hot i denna kamp, ​​är det inte nödvändigt att döda honom. Det kommer att bli mycket mer praktiskt att undvika sina trollformler och koncentrera sig på sina hantlangare. När det bara finns två fiender kvar börjar en scen och scenen slutar.

Du kommer tillbaka till väggen och möter ytterligare en våg av soldater i strid. Strategin är densamma. Det finns många allierade, så det blir inga svårigheter med fiender. När du har hanterat den första vågen, gå efter Zoltan och träffa Iorvet. Täck över Zoltan, så bryter han grindmekanismen. Kriget är över.

När hjältarna har diskuterat villkoren i fredsfördraget, utforska Philippas rum och prata med Iorvet för att avsluta kapitlet.

Förbannelse av blod

Det är inte konstigt att Hans Majestät sliter av honom! När allt kommer omkring skickade han Sabrina Glevissig till elden, för vilken hon förbannade honom. Detaljerna om denna dystra incident måste tas reda på från Detmold, men man kan inte göra utan att besöka platsen för hennes avrättning. Vi lämnar lägret och går västerut längs kusten och korsar en liten bäck. Men förutom huvudmålet kommer din vän Zyvik att be dig att hitta två förlorade soldater för att snabbt kunna återlämna dem till leden. Genom att skära dig igenom de drunknade människors led hittar du soldaterna precis på platsen för avrättningen, som de gjorde föremål för sin kult. Det leds av någon Inspirational, som bor i ravinerna bakom lägret. Under tiden kommer du att noggrant undersöka platsen för ställningen för tre år sedan. Du hittar bekanta fyrkantiga mynt, spår i aska, ett brev och en spik, och det är de som kommer att vara intresserade av dina nya följeslagare. Att ge det eller inte är din vilja. Och så att de inte längre stör dig, ta med idioterna till strömmen, varifrån de självständigt kommer till lägret.

Gå dit också för att prata om ditt fynd med relikssäljaren som hänger i matsalen. Från honom lär du dig mycket intressant, särskilt det faktum att Sabrinas öde underlättades av Iagon, efter att ha genomborrat henne med ett spjut på ställningen. Men man kan inte klara sig utan ett besök hos den inspirerade. Lämna lägret igen och flytta österut till ravinerna och kämpa bort likätarna längs vägen. Huvudtaktiken för att hantera dem är att studsa av dem i tid innan de exploderar. I den sista delen av din resa kommer du att bevittna döden av två soldater från ruttnenas klor, och så snart du hämnas på dessa varelser går du sedan till inspirationshuset. Efter att ha bekämpat harpierna där, prata med kultens chef och försök få allt möjlig information... Det enklaste sättet att göra detta är genom mutor, men om du tycker synd om pengar så finns det ett annat sätt. Låtsas att vi går med på att gå med i kulten och klara testet för detta. Allt du behöver är att dricka vid mörkrets ankomst (efter 21:00) den erhållna potionen nära kryptan mellan två sjöar och se synen. Jo, och lite till för att slåss med onda andar längs vägen. Efter att ha vunnit sitt förtroende (eller genom att köpa det) kommer han att informera dig om de reliker som behövs för att ta bort förbannelsen från kungen. Du har redan Seltkirks rustning, men relikhandlaren ska ha Yagons spjut. Något vi inte såg detta spjut från honom - låt oss ta reda på det! Genom att trycka på köpmannen i lägret erkänner han att han sålt spjutet till soldaten som säkert förlorade artefakten i striden med tomtarna. Dessutom är spjutet troligen i händerna på vår gamla vän Iorveth, som förmodligen är nu i Vergen.

Började, ond ande!

Efter att ha berättat för Detmold den information du fått, får du från honom uppgiften att ta dig igenom den farliga dimman direkt till staden Vergen, efter att ha fått endast en talisman och en ambassadörs flagga för att övervinna denna självmordsuppgift. Det är bra att vår vän Zoltan möter oss på vägen till utgången från lägret och, efter att ha lärt sig vart vi är på väg, med glädje kommer att gå med oss. Och vägen blir inte lätt. Amuletten du fick kommer verkligen att berätta vägen genom dimman, men du måste bekämpa oändliga spöken enbart på egen hand. Det viktigaste är att korsa den farliga zonen så snart som möjligt för att befinna dig i byn med tomtar, där du bara tack vare vår väns närvaro inte kommer att fyllas med pilar. Gå vidare tills du träffar dvärgvaktens befälhavare. Han visar dig var en av de saker som behövs för att ta bort trollformeln - symbolen för döden. Det ligger i fängelsehålorna i skogen utanför staden. Men det finns också dåliga nyheter. Ingen kommer att släppa in dig i staden, och sedan bestämmer din medresenär att stanna i Vergen för alltid. Men i tacksamhet till Geralt lovar han att få General Vandergrifts svärd och ge det till dig i fängelsehålorna under staden.

Nu ligger vår väg i fängelsehålorna i skogens djup, där du måste gå ner till den lägsta nivån. Och om du på vägen dit blev attackerad av vanliga spöken, då när du når en av salarna på nedre våningen, kommer du att möta själva andan hos standardbäraren av det bruna banret. För att ta banderollen med våld måste du svettas mycket - din motståndare är väldigt stark. Men den blodlösa vägen är inte lättare. Du kan försöka övertyga honom om att du själv var i denna enhet, men ingen kommer att ta ditt ord för det. Anden kommer att börja ställa frågor, och bara genom att svara rätt på dem får du förtroende och rätten att ta banderollen själv. För motståndare till våld, här är de rätta svaren på frågorna i ordning: fel, Manno Koegoorn, dödades i Brenna, Seltkirk och Vandergrift, vi togs till fånga av Bigerhorn. Men även om du gjorde allt rätt och andan tillät oss att ta fanan, finns det en risk att vi måste möta det senare. Därför, om du är säker på dina förmågor, är det säkrare att välja en kraftfull lösning på problemet.

Nu går vi till ett möte med Zoltan. Till att börja med, återvänd till den brända byn, och därifrån, vid de två nästa gafflarna (vid ravinerna och vid grindarna), sväng vänster. Således kommer du till katakomberna under staden, som inte rekommenderas att blanda in utan tillräckligt med drycker för orientering i mörkret. Vi måste gå vilse i dem ganska mycket, efter att ha träffat på vägen inte bara vanliga likätare, utan också deras rejäla ledare. Lyckligtvis väntar dina vänner på dig väldigt nära bakom närmaste dörr för att lämna över det välbehövliga svärdet. Och Zoltan kommer med goda nyheter - Iorvet tappade säkert spjutet till tärningarna till Skalen Burdon från förorten, så du måste bara återvända dit och spela reliken själv. Det är osannolikt att du kommer att kunna vinna direkt, så var uthållig. Efter att ha vunnit spjutet, gå tillbaka genom dimman tillbaka till lägret. När du tar bort spöken bryter du ut ur mörkret, där Roche redan väntar på att du ska rapportera de händelser som hände under din frånvaro. Hans avdelning attackerades av Nilfgaardianerna, som träffade Philip Eilharts tjänare. Vi har bråttom att ta reda på detaljerna i lägret, men där kommer vi att misslyckas. Nilfgaardianerna har redan seglat, så vi går till kungen och informerar honom om genomförandet av våra lyckade sökningar.

Medan kungen är på väg till platsen för Sabrinas avrättning måste du ta ett speciellt pulver för att dra runor från Detmold. Deras bilder kan ses i boken från honom. Anländer till platsen där kungen redan väntar på dig, fortsätt till ritningen av runorna. Närmare bestämt kommer du bara att styra monarkens handlingar, vilket ger honom rätt sätt att återge bilden. Du måste rita från häxcirkeln till förstenat bröd och från ett bränt träd till en fågels lik, yoghurt och stänga figuren igen vid häxcirkeln. Sätt nu eld på pulvret och förbered dig för strid. Du måste skydda kungen från de förtryckande andarna tills han slår Sabrinas ande med spjutet han fick. Från och med nu kommer förbannelsen att lyftas, och i tacksamhet får du en medaljong och en inbjudan till den kungliga högtiden.

Assassins of Kings

Det här är tiderna! Kungen själv bjöd oss ​​till en fest, men vakterna släpper oss fortfarande inte in på grund av mottagandet av monarken hos en utländsk ambassadör. Sedan mediterar vi till kvällen (till klockan 22) och går igen till mottagningen till kungen. Hans lycka att han släppte in oss! Historien om händelserna i slottet La Valette kommer att avbrytas av två lönnmördare som har dödat ambassadören. Du måste också slåss med dem båda för att skydda kungen från viss död. Med tiden kommer Sheala att gå in i kampen, och du kommer att vinna en relativ seger - kungen lever, men en av lönnmördarna lyckades fly och du lär dig ingenting av den andra. Även om Detmold erbjuder en väg ut ur denna situation. Om du tillgriper nekromans kan du utföra en ritual, tack vare vilken du kan se händelser genom en mördares ögon under en viss tid före hans död. Hitta Detmold på sjukhuset och fråga om ingredienserna som krävs för ceremonin. Du behöver "Anka" -drycken, vars recept kan köpas från köpmannen nära sjukhuset. Vi återvänder med honom till Detmold och förbereder oss för en slags reinkarnation. Tittar du på världen genom den döda mördaren Egans ögon, skyndar du och hans följeslagare fram längs ravinen och kämpar mot harpierna där. Omsorgsfullt kringgå fällorna efter slaget kommer din dödliga tandem att nå mötesplatsen med Leto, från vilken han får veta att Sheala också är inblandad i en konspiration och bör bli av med.

Den andra delen av visionen börjar vid det kungliga lägret och kräver att mördaren smyger upp till kungatältet och undviker vaktens vakande ögon. Om du lyckas passera denna del av vägen obemärkt, kommer du att bevittna hur mördarna pratar med varandra i fängelsehålan under lägret, där de kommer att diskutera trollkarlens kongress i Lok Muinne. Slutligen ska det sista strecket göras precis vid själva tältet, efter att ha kämpat nära det med välbeväpnade vakter. Så mycket information har kommit in! Vi berättar för trollkarlen och går till mördarnas skydd, som vi såg under påverkan av drogen. Där hittar du den sårade flyktade mördaren och drar ut all information du är intresserad av. När du återvänder till Detmold får du kungens medaljong från honom och ger dig iväg för att ta bort dimman från slagfältet.

Evig strid

Lyckligtvis, för att slutföra detta uppdrag, har du i armarna alla artefakter som erhållits i tidigare uppgifter: den bruna banners fana och Vandergrifts svärd, rustningen i Seltkirk och den kungliga medaljongen i Henselt. Med de sista instruktionerna från Detmold är det dags att lämna lägret och gå in i den farliga dimman. Där kommer de döda krigarnas andar att turas om i Geralt, så du måste utföra flera enkla uppgifter för deras räkning. Först, i sken av en Aedirn -krigare, måste du korsa gränsen för fiendens befästningar och, efter att ha kämpat med soldaternas andar, fånga Kaedwenian -fanan. Och omedelbart efter framgången infiltrerar redan en Kaedwen -soldat, som skyndar sig genom slagfälten för att rapportera till sin befälhavare om förlusten av fanan, Geralt. Du måste röra dig i korta streck mellan bågskyttars volleyer, för att inte falla under deras pilar. Efter att ha beundrat slaget vid Kaedwen -generalen med Sabrina, som du känner i frånvaro, transporteras du in i bilden av Aedirn -befälhavaren som slåss mot fiendens soldater. Snart når du deras general, striden med vem som kommer att äga rum på uppdrag av den sanna Geralt, vilket ger dig möjlighet att använda alla hans förmågor i den. Lagom, för denna kamp lovar att bli mycket svår. Det är bättre att undvika de eldiga volleyerna och de dödliga virvelvindarna som han använde mot dig i tid och försöka rulla upp till fienden från den oskyddade sidan och slå honom med ett silversvärd. Slutligen, efter segern, hittar du den sista reinkarnationen till en präst, som leder dina krigare ut ur den farliga zonen, där vid kanten av mörkret detta språng av invasioner kommer att sluta så snart vi kliver ut i dagens ljus.

Konspirationsteori

Kommer du ihåg hur vi i det hemliga rummet på Madame Karols bordell gjorde uppståndelse bland konspiratorernas led? Så det är dags att ta itu med resten. Vi lär oss deras plats från Maskros, som väckte oss och pekade på ett hus på en kulle. Därför springer vi dit, men vi träffar inte alls konspiratörer där utan vår kamrat Roche, och nu måste vi samla allt hans folk. Till att börja med springer vi tillsammans till lägret i hans avdelning och kämpar längs vägen med Kaedwen -krigare. Men när vi anlände till platsen hittar vi ingen utom en ensam prostituerad, som informerade oss om att kungen bjöd in allt Rochers folk till matsalen i sitt läger för en fest. Vi återvänder dit och övervinner hårda fiendens attacker och med skräck ser vi att alla Roches följeslagare hängs på galgen, med undantag för en Bianca, som kommer att berätta om Henselts svek. Han är nu precis vid väggarna i Vergen, dit vi är på väg för att visa honom Kuzkins mor, och samtidigt hitta Sheala, om vilken vi vet att hon arbetade i samarbete med mördare av kungar.

Stormen av Vergen

Du kan komma till staden längs ravinen, sett genom ögonen på en av de misslyckade mördarna på kung Henselt i uppgiften med samma namn i detta kapitel. Harpies därifrån har inte försvunnit någonstans, men efter dem kommer du att möta ett ensamt troll. Du ska inte döda henne (det finns en sådan möjlighet), för då lär du dig av henne att hennes man nyligen träffade någon som var på väg till Lok Muinne. Efter att ha sagt adjö till henne, fortsätt till stenbrotten, kämpa igen mot harpierna och träffa maken till vår senaste vän framför i ravinen. Hjälp honom att slåss mot soldaterna och gå lugnt vidare (men om du dödade hans fru måste du slåss med honom). Redan nära ingången till grottorna kommer du att slåss med en annan portion soldater och dyka in i fängelsehålorna efter den enda överlevande krigare. När du går djupare in i grottorna och slår ner på hans kamrater kommer du till Detmold och befälhavaren för de lokala soldaterna Pangratt. Det är nödvändigt att hantera det senare så snart som möjligt, eftersom trollkarlen, även om han kommer att distrahera dig med sina trollformler, fortfarande kommer att lämna ditt svärd och gömma sig i portalen. Efter att ha besegrat Pangratt behöver du bara springa ur grottorna, där Zoltan, som tidigare hade emigrerat till Vergen, väntar på dig.

Av honom får vi veta att Sheala du letar efter gömmer sig i huset till hennes hantverkskompis Philippa. Du kan genast springa dit, men innan dess finns det en chans att hjälpa till ur problem den gamla vännen Iorvet (vi är trots allt skyldiga honom), omgiven av fiendens soldater i staden. Klättra upp till sidan av hängbron, som förrädiskt bryts av i sista stund och lämnar dig utan Roches stöd. Härifrån är det värt att svänga till höger och ta dig igenom Kaedweni -soldaternas led till Iorvets befästning. Efter att ha gett stöd till tomten är det dags att gå till Philippas hus på jakt efter Sheala (detta kan göras direkt). Du kommer att klara vanliga motståndare på vägen till det utan problem, men du måste pyssla med monstret som kallades av trollkvinnan. Det är desto mer förolämpande att vi aldrig kommer att kunna prata med hennes hjärta mot hjärta. Hon kommer att gömma sig i en portal precis framför din näsa, och kommer att ersättas av kung Henselt och hans följe. Efter att ha behandlat sina riddare och börjat för sig själv, kommer du att avbrytas av inkörningen Roche, och den listiga monarkens vidare öde beror på Geralts beslut. Om du övertalar Roche att skona honom, eller låter honom hämnas från sina hängda kamrater, är det din vilja. Efter att ha gjort ett svårt moraliskt val är det dags att gå in i historiens historia, vilket leder till Lok Muinne.

Kapitel 3
I Temerias namn!

Vägen till staden kommer att vara på socker - harpierna slutar aldrig att tråka ut dig här också! Och sedan vid porten i Lok Muinne kommer inte Knights of the Order of the Burning Rose att vilja släppa in trollkarlen in i staden. Lyckligtvis kommer Roches diplomatiska färdigheter att räcka för att låta dig gå på dejt med ordenschefen, Siegfried. Efter att ha pratat med honom kommer du tillfälligt att skiljas med din vän och åka på en utflykt till staden ensam. På dess centrala torg kommer du dock att återförena din duett igen och gå därifrån till en mottagning till kung Radovid. Av honom lär du dig att den enda legitima arvingen till Temeria, prinsessan Anais, kidnappades av Detmold. Och om det inte existerar, kommer detta rike helt enkelt att delas mellan andra monarker, vilket osannolikt kommer att ske utan massiv blodsutgjutelse. Men han kommer också att säga att Geralts älskade Triss nu är i denna stad som fångas av Nilfgaardians. Som ett resultat står vi inför ett annat allvarligt val. Kommer gå för att rädda den mördades dotter från fångenskap, delvis genom vår övervakning av kung Foltest, eller för att ta hand om personliga angelägenheter, på jakt efter Triss. Valet är inte lätt, men när vi springer lite framåt kan vi berätta att prinsessan inte kommer att ha problem i alla fall, så du kan gå och rädda Triss med gott samvete.

Var är Triss?

Sedan ligger vår väg rakt till Nilfgaard -lägret. På vägen kommer Geralt att ha tur, och han kommer att träffa ambassadör Shilard i sällskap med bara ett par soldater. Efter att du enkelt har slutat med dem kan du fortsätta din vidare resa till lägret med gisslan i hopp om att han kommer att vara till nytta för dig i förhandlingsprocessen med Nilfgaardians. Men vid ankomsten till lägret kommer vår beräkning att drabbas av ett fullständigt misslyckande, för Shilarda kommer att dödas utan samvete av bevakningens befälhavare, och du måste kämpa med honom och hans underordnade. Att komma härifrån är inte så lätt. Portarna är låsta, så du måste leta efter alternativa vägar som leder till torget. Där kommer striden att blossa upp för liv och död, särskilt eftersom Matsen själv snart kommer att gå med i vanliga motståndare, efter att ha pratat med oss ​​om syftet med vår ankomst till Nilfgaardian -lägret. Men sluta vifta med tungan - det är dags att slåss! Dessutom kommer du från Matsens lik att hämta nyckeln till cellen där Triss tappar. Gå ner till fängelsehålan och frigör tjejen som väntade på dig, som berättade mycket för Geralt intressanta fakta... Nå, bryt dig nu igenom till utgången härifrån för att träffas igen på trollkarlsmötet.

Trollkarlens möte

Efter att ha träffat Triss på amfiteatern kommer du att bevittna förhandlingarna mellan kungarna och andra intresserade personer om Temerias vidare öde. Vid detta möte kommer kung Radovid att demonstrera den räddade prinsessan Anais för de närvarande och kommer att fungera som garant för att hon blir tronen i Timeria när hon blir stor. Sedan börjar trollkarlarna diskutera tekniska frågor som rör skapandet av ett nytt råd. Och i detta ögonblick kommer Triss att be om ordet och avslöja Sheala i medskyldighet till kungens mördare. De kommer att försöka få förrädaren förvarad, men hon tänker inte ge upp utan strid, så hon kommer att kalla på draken för att få hjälp.

Draken uppenbarelse

Saskia, i sken av en drake, transporterade Sheala till ett torn i närheten. Så vi har bara en uppgift - att komma till det på något sätt! Vi springer till tornet och försöker att inte bli rostade i draklåga längs vägen och klättra upp till toppen. Där kommer Sheala att berätta sin vision om motiven för kungamördaren Leto och kommer att ge oss möjlighet att personligen hantera draken. Vi närmar oss draken i det ögonblick när den tänder eld på oss, och för att inte bli en doftande stek använder vi tecknet Quen. Så snart striden kommer till mitten kommer överlappningen under dig att bryta igenom, och du måste överföra stridsarenan till taket och klättra upp på den längs väggarnas avsatser. Där kommer draken att attackera dig, krypa ut från alla sidor under plattformen och fortfarande hälla eld på Geralt. Visa all din fingerfärdighet för att inte falla under dragens attacker, och i slutet av striden gör dig redo att utföra nästa QTE-scen. I händelse av ett lyckat resultat kommer Witcher att landa draken rakt på ett träd som är trasigt i skogen och besegra fienden.

Assassins of Kings

När vi återvänder till stadsgränsen kommer Triss att träffa dig och informera oss om Letos närvaro i Temer -lägret. Ge dig ut på detta ödesdigra möte och bekämpa soldaternas attacker längs vägen. Överraskande, men den sista kampen är fullt möjlig att undvika om den är genomsyrad av Letos argument. Tja, om de inte passar dig är du välkommen att delta i den sista striden, som kommer att sluta med en spektakulärt iscensatt scen av din seger.

Är du ledsen att spelet har slutat? Inga problem! Ge dig ut på ett nytt äventyr på ett annat sätt, och din resa kommer att vara på allvar annorlunda än den föregående.

Steg 8: Gå till Vergen

Efter att ha fallit i dimman visar medaljongen dig rätt väg. Du kan välja den nedre eller övre vägen - om du inte vill arbeta dig igenom förpackningarna med stridsandar, kommer den nedre det bästa valet... Oavsett vad du väljer måste du gå in Vergen(M24, 1).

Råd! Du behöver inte slåss mot alla andar. Det är bättre att bara springa till andra sidan dimman, eftersom du fortfarande inte kommer att få erfarenhet av att döda andar.

På väg till stan möts du skoy'taels v nedbränd by(M23, 10). Lyckligtvis kommer bannern att rädda dig från döden.

Steg 9: Prata med vakterna i Vergen

Direkt efter att ha kommit in i porten möts du av Cecile Bourdon och Scalen Bourdon(M27, 1). Fråga dem om Saskias fana och svärd. Du kommer att lära dig mer om Dödssymbol och Symbol för hat.

Steg 10: Skaffa Spearhead, Vandergrift Sword och Brown Banner.

Vandergrift Sword Hatsymbol.

Brun banner kan erhållas genom att slutföra uppgiften Dödssymbol.

Spjuthuvud kan erhållas genom att slutföra uppgiften Holy Lance- uppgiften aktiveras när du har slutfört uppgiften Hatsymbol.

Steg 11: Gå till Henselts läger

När du har fått alla föremål i Vergen kan du återvända till Kaedwen Camp(M24, 2). För att göra detta måste du korsa dimman en gång till - medaljongen visar dig vägen - den här gången kommer du att gå den nedre vägen, bort från de flesta sprit... Du kan också springa utan kamp, ​​eftersom de fortfarande inte ger erfarenhet.

Steg 12: Hitta Triss i Nilfgaard -lägret

När du har nått lägret träffas du Rocher och du hittar flera lik av Nilfgaardianerna. Han kommer att berätta att en viss kvinna gick in i dimman med en staty som liknade Triss i händerna. Spring med din vän in nilfgaard läger(M25, 22), tyvärr bara för att se fartyget segla till Lok Muinne.

Steg 13: Gå till King Henselt

Gå till tältet. Henselt(M25, 1), glad att du har samlat alla artefakter, bestämmer att det är dags att ta bort förbannelsen. Du kommer automatiskt att transporteras till avrättningsplatsen för Sabrina. Efter en kort dialog visar kungen dig varifrån han tittade (M23, 13).

Steg 14: Guide Henselt så att han drar runorna från Detmold's Witchcraft Book

Om du tittar in trolldom bok som jag gav dig Detmold då kommer du att märka en väg ritad på skallen som är ansluten med röda prickar. Nedan ser du en lista över vad som är var:

  1. Elfring
  2. Svarta ljus
  3. Bränt träd
  4. Getskalle
  5. Korps lik
  6. Yoghurt
  7. Torrt bröd

Linjen kan dras korrekt på två sätt (det andra kommer att reflektera det första):

  1. Yoghurt
  2. Korps lik
  3. Bränt träd
  4. Getskalle
  5. Svarta ljus
  6. Torrt bröd
  7. Elfring

Steg 15: Använd Igni för att tända det magiska dammet

Gå ner och gå till alla objekt som anges ovan - möt det och använd det Igni att tända dammet. Ritualen börjar.

Steg 16: Skydda Henselt tills ritualen är över

Din uppgift är att skydda kungen från sprit som ständigt kommer att dyka upp. Försök att hålla dig ur vägen och kom ihåg att det spelar ingen roll hur många andar du dödar - du behöver bara komma till rätt steg i ritualen när Henselt genomborra Sabrina spjut. I slutet kommer du att nämna en artefakt som symboliserar tro - du får den för ditt bidrag, men först måste du träffa kungen i hans tält.

Steg 17: Gå till Henselts tält

Dags att hämta belöningen - tyvärr kommer kungen att ha en gäst, och vakterna släpper dig inte igenom. Du måste vänta till 23:00 för att kunna komma in i tältet. Du kommer att prata om Foltests barn - oavsett vad du säger. Till slut kommer mördarna att attackera dig. Uppdraget kommer att vara över.

Uppgiften om konspirationen i lägret börjar efter ett samtal med Detmold: trollkarlen kommer fram till oss när vi pratar färdigt med Henselt.

[Val] Vi kan spåra konspiratörerna på två sätt: hjälp Manfreds son [A] eller hitta en viss Audrin och samla hans drickkamrater [B].

Slaktare av Tsidaris

[A] När vi vandrar runt i lägret kommer vi förr eller senare att befinna oss i matsalen. Där bland annat möter vi Manfred, som drar vodka ensam. Om vi ​​pratar med honom kommer han att berätta om sin son Sven, som väntar på en duell med en viss Letande Avet, även känd som Slaktaren av Tsidaris. Om vi ​​erbjuder vår hjälp, lovar Manfred att göra sitt bästa för att tacka oss. Vi går för att prata med Sven. Till en början försöker han bli av med oss, men till slut övertygar vi honom att slåss med slaktaren tillsammans. Vi går till Avet för att förklara vår idé om en 2v2 -strid för honom. Han håller med, och vi återvänder till Sven. När vi säger att vi är redo kommer vi att transporteras till arenan, där Avet och hans partner redan väntar på oss. [Strid] I strid är det viktigaste att avvärja slaktarens attacker och leverera starka slag med ett stålsvärd.

Du kan immobilisera fienden med Yrden -skylten och sticka honom i ryggen. Vid utgången från arenan möter vi Manfred, som kommer att tacka oss för att vi försökte rädda Sven eller för att ha räddat honom, beroende på slagets utgång. Vi kan fråga honom om personer med fyrkantiga mynt. Manfred är trogen sitt ord: hon ger oss ett fyrkantigt mynt. Dessutom råder han oss att gå till Madame Karols bordell och fråga Whistle Zosia. Vi måste be att "hennes leende kommer att öppna paradisets portar för oss."

Detta är konspiratorernas lösenord. Efter kampen med Avet kommer Proxim också fram till oss, som kommer att säga att kung Henselt tittade på vår kamp. Han gillade det så mycket att han beordrade att ordna en riddarturnering. Proxim inbjuder oss att delta i turneringen, och detta blir början på en ny uppgift (Ave Henselt!).

Sanning i öl

[B] Vi kan också lära oss om Whistle Zos om vi hjälper fyllan som vandrar i lägret på jakt efter sin vän Audrin. För att göra detta måste vi prata med en av de tre berusade soldaterna. Vi kan gå runt hela lägret, men vi hittar inga spår. Audrin sitter på Pontars strand. Vi leder den berusade soldaten tillbaka till lägret. Vaktposterna är stationerade vid porten. Vi kan berätta för dem att vi har druckit Audrin för att han är ett viktigt vittne i den utredning vi utför, eller så kan vi helt enkelt muta dem. De kommer i alla fall att släppa in oss i lägret. Vi måste väcka Audrin två gånger: för att hitta sina följeslagare och ta honom till matsalen. Om vi ​​har hittat alla tre av Audrins vänner, kan vi gå till cafeterian för en öl. Om vi ​​konstruerar samtalet korrekt kommer dessa herrar att slappna av och lösa upp tungan. De kommer att berätta om bordellen, WhistleZosie och fyrkantiga mynt. För att göra detta måste vi säga att alla är rädda för Henselt, och sedan att vi behöver information. Annars får vi ingenting av dem.

[Val] När vi har ett fyrkantigt mynt och information om Whistle Zos kan vi gå till Detmold och berätta allt vi har lärt oss. Frågan kommer att sluta med att hans soldater hjälper oss i kampen mot konspiratörerna. Vi kan dock fortsätta undersöka konspirationen själva.

Så vi går till Madame Karols bordell. Vi säger att vi vill ha kul med tjejerna, visa henne pengarna och välja Whistle Zosia. Vi säger till Wendy: "Jag vill att ditt leende öppnar paradisets portar för mig", och hon kommer att öppna en hemlig passage till konspiratorernas håla för oss.

Nedan möter vi Vinson Trout, som Detmold och arbetsledaren Zyvik berättade om. Vinson har ett av de magiska föremålen han behöver för att slutföra striden om spöken - rustningen Seltkirk. Konspiratörerna lämnar oss inget val: vi måste kämpa. [Strid] Det enklaste sättet att döda motståndare är att slå ner dem med Aard -skylten och sedan döda dem. Det är viktigt att inte glömma att söka efter öringens kropp efter slaget och ta upp rustningen. Det finns en intressant lapp på bordet i mitten av rummet. Det är värt att läsa. Misstänker misstänksamt stilen för mästaren Buttercup ... Det verkar som om vi i lägret måste prata med poeten. Den första delen av detta uppdrag avslutas med en konversation med maskros. Möten med konspirationens ledare får vänta. Efter att ha besegrat Trout och de andra konspiratorerna kan vi gå till Detmold och berätta allt för honom. Trollkarlen kommer att betala oss en belöning för varje dödad konspirator, så att vi kan tjäna bra pengar.

Prelud to War: Kaedwen

Uppmärksamhet! Spela på sidan Rocher du kan om i första kapitlet stod med honom i jakten " vid ett vägskäl: skoya taeli "

Steg 1: gå till förhandlingar med Aedirn -adeln

Du börjar det andra kapitlet med att spela som Henselt... Tillsammans med Detmold och Sheala du går till tält där mötet med Stennis (M13, 1). Konversationen kommer att handla om att köpa mark - du kan komma överens eller erbjuda halva priset. Strax efter kommer det att finnas Saskia och Stennis .

Steg 2: slåss mot Saskia

Det finns två alternativ för att genomföra en konversation. Om du inte låter Saskia prata, striden börjar, och du måste koncentrera dig på drakdödare ... Du kan också lyssna på Saskia och utmanas till en duell. I det här fallet kommer striden att bli lättare, eftersom fiendens soldater inte kommer att störa dig.

Steg 3: Stoppa spöken så att Detmold kan koncentrera sig och trolla

Handlingen kommer att fokusera på Geralts ankomst till Kaedwen. Under samtalet med vakten kommer solen att försvinna, och du och Vernon kommer att flytta till förhandlingsplatsen. Börjar dyka upp spöken från Aedirn -riddarna ... Ditt mål är att skydda Detmold... Dock mest att frukta draugirov- stora, massiva monster. Immobilisera dem Yrden men kämpa inte på nära håll för länge - det är bättre att undvika oftare.

Steg 4: Get Out of the Ghostly Haze genom att följa Detmold

I slutändan kommer trollkarlen att skapa en magisk barriär. Försök att inte gå utöver det. En gång en av spöken går in i den, den dör precis där - vid låga svårighetsgrader behöver du nästan inte göra någonting. För mer höga nivåer du kommer med största sannolikhet att behöva avsluta dem. Längs vägen Detmold sluta tre gånger spöken... De själva attackerar dock inte, soldaterna som dyker upp gör det. Försök att bli av med spöken så snabbt som möjligt för att låsa upp barriären. Du kommer också att stöta på ett lik när du utvecklas. Stennis- efter att ha sökt i kroppen hittar vi Stennis svärd ... Så småningom kommer du till Kaedwen läger (M24, 1).

Steg 5: gå runt lägret med Zyvik eller övertyga honom om att gå direkt till kungen

Vid porten möts du Zyvika som ordnar dig en rundtur i lägret. Efter att ha pratat med honom kan du övertyga honom om att omedelbart gå till kungen. Om vi ​​följer honom kommer vi att besöka de viktigaste platserna i lägret: vapensmeden Lesovik (M25, 2), en matsal och en anslagstavla i närheten ( M25, 3), arena ( M25, 4) och en fången tomte ( M25.5). I slutändan leder Zyvik dig till huvudporten ( M25, 6) och raderas sedan.

Uppmärksamhet! Zyvik väntar på dig kl huvudingång (M25, 6) tills du träffar honom igen. Efter det kommer han att gå runt lägret.

Du låser upp uppdraget " mördare av kungar ".

Steg 6: Prata med kung Henselt

När porten öppnas kan du gå direkt till Henselt (M25, 1). Kungen kommer att be dig att ta bort förbannelsen från honom, och i gengäld hjälper han till att återställa ditt goda namn. Du kommer att få röra dig fritt runt lägret, och Detmold kommer att ha lite information åt dig. Han ringer dig så fort du lämnar tältet. Var noga med att fråga om diset och Sabrina .

Belöning: 200 XP

Du låser upp uppdraget " konspirationsteori ".

Assassins of Kings

Vi får uppdraget automatiskt i början av det andra kapitlet

Steg 1: Prata med Captive Elf på Kaedwen Camp

Utför detta steg inte nödvändigt... Går mot King Henselt i jakten " Prelud to War: Kaedwen ", kommer du att se en fången tomte ( M25, 4), som har en del användbar information. Tyvärr tillåter inte vakterna dig att tala med honom förrän du har fått ett visst rykte.

För att slutföra detta steg måste du slutföra uppdraget " förlorade lamm ".

Du kommer att tala i seniortalet så att vakterna inte förstår någonting. Fråga om allt som rör de andra två häxorna.

För att fortsätta uppgiften måste du slutföra uppdraget " blod förbannelse ".

Steg 2: skydda Henselt

Efter att ha tagit bort förbannelsen från Henselt och besökt hans tält, kommer mördare att attackera dig. Trots att det finns två av dem kommer kampen inte att vara särskilt svår. Du måste vara försiktig eftersom fienderna kämpar med två svärd och hela tiden attackerar. Du kan charma en av dem Axiem och se mördarna slåss mot varandra. Om du bestämmer dig för att slåss med två på en gång, måste du ofta undvika och attackera med en snabb stil. Så snart du dödar en av dem kommer kampen att ta slut - den andra kommer helt enkelt att springa iväg.

Ytterligare belöning: 500 XP

Steg 3: Hjälp Detmold i Necromancer Ritual

Gå in i tältet var Detmold undersöker mördarens lik ( M25, 23). Innan du ser minnena från en död måste du dricka ett speciellt elixir - Gräsand... Receptet kan köpas från Mästare Myron (M25, 23), som är antingen inne i tältet eller utanför. För att skapa elixiret behöver du följande ingredienser: 1x vitriol, 1x cinnabar, 1x hydragen. Drick elixir och gå till Detmold för att börja ritualen.

Uppmärksamhet! Om du gör ett misstag vaknar du och drömmen börjar om.

Du måste hantera trollkarlen Egan... Följ mördare döda harpies längs vägen. Så småningom kommer du till mördares gömställen (M23, 14).

Inuti bör du akta dig för fällor ( M30 ,!). Följ mördaren exakt för att undvika att slå dem. Genom att passera genom nästa dörr möter du Sommar (M30, 2) och ta reda på att han ska till Lok Muinne.

Uppmärksamhet! Om du upptäcks under stealth -delen kommer du att vakna och allt måste börja om.

Vänta tills väktarna lämnar och flytta till tälten - du kan döda soldaten eller smyga förbi honom när han vänder sig bort. Var försiktig eftersom han kan vända i din riktning först, så det är bäst att inte rusa.

Snart befinner vi oss i en grotta under lägret, och sedan måste vi slåss med Kaedwen -soldaterna. Drömmen kommer att sluta med en kamp med Geralt - det spelar ingen roll om du är nära en seger eller inte.

Steg 4: Gå till Kingslayer Hideout

Slösa inte din tid och gå efter mördaren i hans asyl (M23, 14) - gå inte genom diset, utan gå runt ravinerna från norr. Den här gången i grottan kommer du att stöta på gargoyles, och i huvudrummet väntar på dig elementär (M30, 2). Glöm inte heller fallgroparna. Kampen med elementet bör inte orsaka svårigheter, immobilisera honom och attackera bakifrån, men samtidigt se upp för hans attacker och undvika i tid. När du erövrar hittar du den döende mördaren på marken. Prata med honom så får du ett minne (relaterat till uppdraget " minne tillbaka "). Glöm inte att söka i hans kropp - du hittar flera värdefulla föremål och Zerrit anteckningar .

Steg 5: Prata med Detmold

Återvänd till lägret och prata med Detmold, som väntar på dig i tältet ( M25, 7). Han kommer att ge dig medaljong Henselt.

Konspirationsteori

Vi får uppdraget automatiskt efter att ha avslutat uppdraget "Prelude to War: Kaedwen"

Steg 1: Prata med Detmold

Kommer ut ur deras tält Henselt efter det första samtalet med honom kommer trollkarlen att bjuda dig att gå till sitt tält. Fråga honom om allt om förbannelsen. Geralt bestämmer sig för att ändra krig, men för detta kommer han att behöva flera av dess symboler: hat, mod, tro och död. Glöm inte heller att fråga om konspiratorernas fyrkantiga mynt.

Du låser upp uppdraget " evig strid ".

Du låser upp uppdraget " blod förbannelse ".

Steg 2: Prata med soldaterna om konspirationen mot Henselt

För att lära dig mer om konspirationen bör du gå runt i lägret och intervjua soldaterna. Det finns två sätt att göra detta:

Det finns tre berusad soldat (M25, 10). Efter att ha pratat med någon startar du uppdraget " sanning i öl ".
När du går förbi matsalen ( M25, 3), kommer du att bevittna ett bråk mellan en gammal soldat och hans son. Uppdraget startar automatiskt " slaktare av Tsidaris ".

För att fortsätta uppdraget måste du slutföra en av dessa uppdrag.

Uppmärksamhet! Båda uppdragen kan slutföras, även om bara en krävs för att fortsätta.

Steg 3: ta ett fyrkantigt mynt till en bordell och fråga Whistle Zosya där

Uppmärksamhet! Innan du går till bordellen kan du gå till Detmold (M25, 7) och informera honom om att de har hittat konspiratörernas gömställe. I det här fallet, i ett visst ögonblick fyra soldater kommer att hjälpa dig.

Lämna lägret, gå till bordell (M25, 12) och prata där med Madame Carole ... Berätta för henne att du är här för att ha kul och visa henne ett fyrkantigt mynt. När hon frågar vilken tjej du vill ha väljer du Whistle Zosia. Säg till henne: "Jag vill att ditt leende ska öppna paradisets portar för mig."... Hon visar dig en hemlig passage källare i det gamla tornet .

Uppmärksamhet! Om du har besökt tidigare Detmold, fyra kommer att hjälpa dig soldat .

Nedan hittar du Vinson Trout - tyvärr leder alla dialogalternativ till en kamp med honom. Det kommer att bli mycket svårare att kämpa ensam, så aktivt använda Quen, Aard och block. Om soldater hjälper dig, fokusera på Vinsone .

Steg 4: Sök i rummet

På kroppen Vinson hittar du: Seltkirk rustning (relaterat till uppdraget " symbol för mod "), notera" vildsvin som heter Henselt "och konspiratörers gömstangör ... Använd nyckeln för att öppna dörren ( M26, 3) leder ut.

Steg 5: Prata med maskros och Detmold

Smörkopp kan hittas vid elden mellan tälten ( M25, 20). Du kan prata med honom om hans dumma skapelser, på grund av vilka han kan dödas. Gå sedan till trollkarlen ( M25, 7) och informera honom om att konspiratörerna är slut. Du kommer få 300 orens(50 för varje dödad).

För att fortsätta uppgiften måste du slutföra uppdragen " blod förbannelse ", "mördare av kungar "och" evig strid ".

Steg 6: Möt konspiratörerna på Hill House

Efter att ha legat svimmad i tre dagar vaknar du på en bordell. Efter att ha pratat med Smörkopp, kommer du att lära dig om sammandragarnas möte i hus ovanför klippan (M23, 2). Flytta dit för att förstå situationen. Där kommer du att träffa Roche - huvudkonspiratorn.

Steg 7: Återgå till Kaedwen Camp

Efter de senaste gripandena har konspiratörerna avslöjats, och du måste snabbt varna alla. Flytta med Rocher till hans läger (M25, 15) för att meddela Bianca och alla andra. Tyvärr kommer det bara att finnas kaedwen soldater - vi blir av med dem. Du får veta av en av hororna att alla var inbjudna till lägret för en fest.

Steg 8: Gå in i soldatens matsal

Efter att ha kommit in i lägret, ta itu med flera soldater och flytta sedan till matsal (M25, 3). Tyvärr kommer du att se hur festen slutade - alla konspiratörer hängdes. Den enda som överlevde är Bianca, som våldtogs av Henselt.

Du låser upp uppdraget " belägring av Vergen ".

Pris: 500 XP

Sanning i öl

Vi får uppdraget från en berusad soldat efter att ha startat "konspirationsteorin"

Steg 1: Hitta Audrin

I lägret möter du tre berusade soldater ( M25, 10) som letar efter sin försvunna kamrat, Audrina... Tyvärr vet du inte var han befinner sig, så du måste söka. Lämna lägret västra porten som leder till stranden ( M25, 11). Full Audrina du hittar att ligga nära grottans ingång ( M25, 17).

Steg 2: samla Audrina tre av hans kamrater

Plocka upp berusaren och led honom till porten ( M25, 11) - du kommer att stoppas av en vakt. Du kan muta honom eller säga att Audrin är din fånge eller ett viktigt vittne.

Uppmärksamhet! Om du säger till vakten att du leder vittnet misslyckas uppdraget!

Efter att ha kommit in i lägret måste du hitta alla fyller ( M25, 10) - gå bara till dem.

Steg 3: eskortera Audrin och hans berusade kompisar till soldaternas röra

Så snart alla är samlade, gå till matsalen ( M25, 3). Sitter du med ett glas öl kommer du inte att vara hårt pressad för att få reda på mycket intressant information. Det är sant att du bör välja rätt dialogalternativ - "folk är rädda för Henselt" och "Jag behöver lite information"... Du kommer få fyrkantigt mynt och information som Visselpipa Zosia

Slaktare av Tsidaris

Vi får uppdraget från Manfred efter att ha startat "konspirationsteorin"

Steg 1: Prata med den hänsynslösa sonens pappa i matsalen

Uppdraget startar automatiskt så snart du passerar cafeterian ( M25, 3), efter att ha startat uppdraget "konspirationsteori". Du kommer att se en gammal soldat bråka med sin son. Det är värt att ta reda på mer om situationen. Manfred finns i matsalen, sittande vid bordet. Du får veta att hans son är på väg att bekämpa Tsidaris fruktansvärda slaktare - erbjud din hjälp i utbyte mot information.

Steg 2: Prata med Sven

Prata med en soldats son - Sven... Han tränar utanför cafeterian ( M25, 18). Berätta för honom att du vill hjälpa honom att försvara hans ära och göra striden lättare. Du kommer att erbjuda en kamp i par.

Steg 3: utmana Letande Avet till strid

slaktare finns i det intilliggande tältet ( M25, 19). Oavsett hur du leder konversationen kommer han att gå med på en dubbelkamp.

Steg 4: Återgå till Sven och besegra sedan Letande Avet i arenan

Återgå till Sven ( M25, 18) och berätta för honom att kampen pågår. När du är redo väljer du lämpligt dialogalternativ och spelet kommer automatiskt in på arenan. Slaget i sig borde inte orsaka svårigheter - Letande kommer att koncentrera sig på dig och Edwin kommer att slåss mot Sven. Om du är nära Edwin kommer han att börja attackera dig. Kampen kan sluta på två sätt: Sven kommer antingen att överleva eller inte. Om han överlever blir han en riddare. Oavsett slagets utgång, nära arenan möter du Manfred vilket ger dig lite information. Du kommer få fyrkantigt mynt och information som Visselpipa Zosia kommer att leda dig till konspiratörerna om du ger henne lösenordet. Uppdraget kommer att ta slut.

Kommer att passa dig Proxim och kommer att informera dig om turneringen.

Du låser upp uppdraget " Ave Henselt! ".

Förbannelse av blod

Vi får uppdraget från Manfred genom att prata med Detmold under konspirationsteorijakten

Steg 1: Inspektera avrättningsplatsen för Sabrina Glevissig

Om du vill veta mer om Sabrinas död bör du gå till plats för verkställighet (M23.5). Gå upp till cirkeln - några av elementen kan ses närmare:

Titta på pelaren

Undersök föremål i närheten: undersöka ljusen, höja fyrkantigt mynt (relaterat till uppdraget " konspirationsteori "), höja brev .

Lyssna

Titta på marken: titta på människors fotspår, titta på spåren av djur

Tänk på hjulet: se hur mycket som brände allt, inspektera färska spår (du kan höja relikspik - kopplat till vår strävan).

Uppmärksamhet! På vägen kommer du att träffa två soldater som är förknippade med jakten " förlorade lamm ".

Steg 2: prata med soldaterna nära cirkeln

Fråga soldaterna om de såg avrättningen och vad de gör här. Du kommer att lära dig om det inspirerande - ta reda på var han bor. I slutet kommer du att bli ombedd att lämna tillbaka spiken som förmodligen skyddar ägaren. Du kan ta med dig soldaterna eller lämna dem här.

Uppmärksamhet! Genom att bära en spik kan du hjälpa de argumenterande soldaterna att avgöra om spiken de köpte av relikhandlaren är äkta.

Uppmärksamhet! För att slutföra uppdraget " förlorade lamm ", du måste återvända med soldaterna!

Steg 3: Möt Inspirations- eller Relic -leverantören

Det är bättre att besöka båda, men sedan relikssäljare närmare bör du börja med det. Han sitter i matsal (M25, 3), till höger om ingången. Du kan fråga honom om en kamp för tre år sedan, men det viktigaste ämnet för diskussion är hans fotspår på askan. Fråga honom om relikerna han säljer, och särskilt om Jagons spjut.

Uppmärksamhet! Du kommer att se tre soldater argumentera om relikspikens äkthet. Om du inte har gett din nagel till soldaterna på avrättningsplatsen kan du bevisa att deras relik är en falsk.

Steg 4: Prata med Inspirational om Sabrina Glevissig

På vägen hem Inspirerande (M23, 7) kommer du att stöta på en grupp soldater ( M25, 16), slåss mot foulbrood.

Detta aktiverar uppdraget " på väg till inspirationen "

Så snart Inspirational accepterar att prata med dig, fråga honom om allt som rör Sabrinas förbannelse, den spöklika dimman och Yahons spjut.

Steg 5: Samla spjutet från reliktsäljaren

Flytta in igen matsal (M25, 3) Till relikssäljare - utan vidare kräver vi ett spjut av honom. Tyvärr har säljaren det inte längre, och information om hans vistelseort har ett pris: du kan betala honom (eller säga att det är för dyrt och ställa in beloppet själv), eller använda skrämsel, övertalning eller Aksiy... Du kommer att lära dig att spjutet vann av en soldat som nu är i Vergen.

Steg 6: Prata med Detmold om det spöklika diset

Gå till trollkarlens tält ( M25, 7) och berätta för honom att för att komma till spjutet måste du gå över till andra sidan av det spöklika diset. Du kommer få utsänd standard - ett tecken på att du går i fred, rustning Zirael och amulett av Detmold ... Glöm inte heller att be om magiskt damm, vilket kommer att vara till nytta under förbannelsens lyft, när du kommer att dra runorna i enlighet med anteckningarna i grimoire .

Uppmärksamhet! Innan du går till andra sidan bör du ta reda på om resten av artefakterna, särskilt slutföra uppdraget " symbol för mod ".

Uppmärksamhet! Innan du går till Vergen, det är värt att prata med Zyvik- han kommer att ge dig bäverhatt , vilket kommer till nytta i jakten " hat symbol ".

Du låser upp uppdraget " dödssymbol ".

Du låser upp uppdraget " hat symbol ".

Steg 7: gå igenom dimman och få spjutet

Så snart du lämnar tältet och går mot dimman, a Zoltan- du kan ta en drink med honom och fråga varför han inte är på humör. Erbjud honom att gå till Vergen tillsammans, så kommer dvärgen att hålla med. Lämna lägret och gå åt sidan dis (M25, 21).

Steg 8: ta dig till Vergen

När du befinner dig i mörkret kommer medaljongen att peka dig i rätt riktning. Du kan flytta uppåt eller nedåt, men det finns färre spöken på den nedre vägen. Vilken väg du än väljer kommer du till slut Vergena (M24, 1).

Uppmärksamhet! Du behöver inte bekämpa spöken. Det är mycket lättare att genast springa till andra sidan dimman, eftersom de inte ger erfarenhet av att döda dem.

På väg till staden, i bränd by du kommer att möta truppen skoya taeli (M23, 10), men en vit flagga sparar dig besväret.

Steg 9: Prata med vakterna i Vergen

Så snart du kommer in i staden hälsas du välkommen Cecile och Scalen Bourdon (M27, 1). Fråga dem om Saskias svärd och standard. Du kommer att lära dig mer information om symbolen för döden och symbolen för hat.

Steg 10: Skaffa Yagons spjutspets, Vandergrifts svärd och det bruna banret

Vandergrift Sword hat symbol ".

Brun banner du kommer att få genom att slutföra uppdraget " dödssymbol ".

Spjutspets du kommer att få genom att slutföra uppdraget " Holy Lance "- uppgiften startar när du har slutfört uppdraget" hat symbol ".

Steg 11: Gå till Henselts läger

Efter att ha samlat alla artefakter i Vergen kan du återvända till kaedwen läger (M24, 2). För att göra detta måste du återigen gå igenom mörkret (medaljongen visar vägen igen) - den här gången kommer du att gå den nedre vägen, långt från majoriteten spöken... Du kan bara springa över till andra sidan, eftersom du fortfarande inte ger erfarenhet av att döda dem.

Steg 12: Hitta Triss på Nilfgaard Camp

Flytta till andra sidan, du kommer att se Rocher i sällskap med liken av flera Nilfgaardianer. HAN kommer att informera dig om att en viss kvinna korsade dimman med en statyett som ser ut som Triss. Tillsammans med din vän, gå till nilfgaar läger (M25, 22). Tyvärr bara för att se hur fartyget seglar in Lok Muinne .

Steg 13: Resa till King Henselt

Flytta till tältet. Henselt (M25, 1), glad att du samlat alla artefakter, bestämmer att det är dags att ta bort förbannelsen. Åtgärden överförs automatiskt till platsen för Sabrinas avrättning. Efter en kort konversation kommer kungen att visa platsen varifrån han såg avrättningen ( M23, 13).

Om du tar en titt på grimoire som gav dig Detmold då kommer du att märka en linje som dras genom skallen och förbinds med röda prickar. Nedan hittar du en lista över vad som är och var det är:

1. Häxcirkel
2. Svarta ljus
3. Förkolat träd
4. getskalle
5. Kråka slaktkropp
6. Sur mjölk i en stenskål
7. Förstenat bröd

Linjen kan dras på två sätt (det andra är en spegelbild av det första):

1. Sur mjölk i en stenskål
2. Kråka slaktkropp
3. Förkolat träd
4. getskalle
5. Svarta ljus
6. Förkolnat bröd
7. Häxcirkel

Steg 15: Tänd det magiska pulvret med Igni -skylten

Gå ner och gå till något av föremålen - stå framför det och använd Igni att tända pulvret. Ritualen börjar.

Steg 16: Skydda Henselt tills ritualen är över

Din uppgift är att skydda kungen från att dyka upp spöken... Försök att inte vara omgiven och kom ihåg att antalet dödade spöken inte spelar någon roll - du behöver bara vänta på rätt ögonblick i ritualen (när Henselt genomborrade med ett spjut Sabrina). I slutet kommer du att nämna trosbekännelsen - du får den för ditt arbete i kungens tält.

Steg 17: Gå in i King Henselts tält




Tyvärr är möjligheten att lämna kommentarer endast tillgänglig för registrerade användare! Snälla, eller registrera dig.
Om du redan har gått igenom godkännandeproceduren kan du försöka uppdatera sidan.

Dominoer