Magikers krig - häxkonst, förtrollningar och mängder av oöverträffade varelser. Recension av spelet "Mage Wars Wars of the Magicians brädspelskort

"Mage Wars" - kult Brädspel för älskare av taktisk planering, subtil analys och genomtänkta handlingar med förväntan om kommande konsekvenser. Projektet kombinerar strategiska spelmekanik och ett atmosfäriskt gränssnitt designat av professionella konstnärer.

Handlingen i brädspelet "Mage Wars" utspelar sig på en ovanlig arena, där istället för de vanliga riddare och gladiatorer, trollkarlar, trollkarlar, präster och druider slåss.

Ett enormt sagouniversum fyllt med många okända mysterier och hemligheter!

Prestigefyllda utmärkelser och nomineringar

  • 2013 Golden Geek Award- nominerad i kategorier Bästa spelet för två spelare och bästa kortspel
  • 2013International Gamers Award- nominerad i kategorin Bästa strategin för två spelare
  • 2013 Origins Awards/US Game of the Year - nominerad

Funktioner av spelmekanik

Trots det stora urvalet av hjältar kan bara två spelare ta del av spelet, vilket är något ovanligt för den här typen av spel. Varje karaktär har sin egen magiska skala, individuella egenskaper och stridsstrategi, som styrs med hjälp av en trolldomsbok. I ett spel kan varje spelare samla upp till 40 besvärjelsekort, vilket ger extremt breda taktiska möjligheter.

Förutom att attackera trollformler har några av magikerna förmågan att kalla fram varelser som direkt kan delta i strider. Även i spelet finns det olika förbannelser, välsignelser och slumpmässiga besvärjelser som kan ge både skada och nytta på samma gång.

Videorecension av brädspelet Mage Wars

Ett par fakta till

För att göra det mer bekvämt för spelare att hålla reda på befintliga trollformler har utvecklarna tillhandahållit speciella spelalbum med kortplatser. Ett icke-standardiserat tillägg förenklar spelet behagligt och ger det en viss atmosfär av allvar av vad som händer.

Förlagsstudion i det ovanliga magiska universum har inte slutat stödja brädspelet till denna dag. Fram till nu har den officiella webbplatsen presenterat olika tillägg och expansioner för spelet "Mage Wars", vilket gör varje strid många gånger svårare och intressantare.

Vem kommer att gilla det

På grund av det överflöd av spelinnehåll, rollspel Det tillhör den genomsnittliga svårighetsgraden, så under passagen kommer även en erfaren spelare ofta behöva titta i broschyren med spelreglerna.

För det mesta skapades spelet för en vuxen publik, men barn över 14 år kommer att njuta av det inte mindre.

Varje ärftlig trollkarl drömmer om att bli den mäktigaste trollkarlen i världen, att bli mästare över alla tänkbara naturliga element, olika varelser och att besitta trollformler av otrolig kraft. Eftersom väldigt många trollkarlar och trollkarlar har dykt upp den senaste tiden är konkurrensen om rätten att kallas "de allra bästa" ganska hög. Det bästa sättet att bevisa din överlägsenhet - att möta din motståndare ansikte mot ansikte och förstöra honom, förvandla honom till exempel till en padda. Idag på den rosa soffan är det magiskt förstörande brädspelet "Mage Wars".

Eftersom strider mellan trollkarlar alltid för med sig globala katastrofer, orkaner, tornados och annan förstörelse till den omgivande världen, hålls tävlingar mellan utmanare om titeln "Kraftfull magiker av alla dimensioner" i det mest avlägsna hörnet av jorden. Platsen för dueller är omgiven av en hög mur gjord av speciella trolldomsstenar som kan hålla tillbaka anstormningen av alla magiska besvärjelser. På båda sidor om den improviserade arenan finns portar genom vilka magiker kommer in på gården. Dörrarna stängs och... Vad säger jag till dig, nu kommer du att se allt själv och till och med delta!

Inuti den enorma icke-standardiserade lådan med spelet finns en bekväm arrangör, i vars celler det finns två magiska böcker, många tokens, träspån, plastkuber, en solid bunt kort, individuella surfplattor och en arena för slagsmål. Trollkarlens häfte hjälper dig att navigera i krångligheterna med magiska trollformler. Det återstående utrymmet kommer att vara användbart för ytterligare uppsättningar, som jag tror kommer att släppas till spelet ganska regelbundet och tömma plånböckerna för fans av magiska dueller...

Magi är oförutsägbar, så lika oförutsägbara tärningar används för att aktivera besvärjelser. Fem röda hexagoner är användbara för att attackera en motståndare, och en gul dodekaeder påverkar magiska förmågor och besvärjelser.

Träcylindrar i två färger och svarta tecken med snabba besvärjelser finns på karaktärskort och återspeglar deras tillstånd (utförs av hjälten möjliga åtgärder eller inte). Röda och svarta tärningar markerar magikerns prestation på en individuell surfplatta. Observera - det finns inga blå kuber (många letar efter dem efter att ha öppnat lådan). Både de blå och röda spelarna kommer att få en röd markering.

Den individuella surfplattan visar tre huvudvärden: inflödet och mängden mana, såväl som karaktärens vitalitet. Om detta är din första gång i "ringen", var uppmärksam på tipset i det nedre vänstra hörnet av kartongen.

Arenan är enorm och tar stor plats på bordet. Detta beror på att var och en av de tolv cellerna kan innehålla flera kort från varje motståndare. I hörnen av arenan finns utgångspunkterna för magikerna, markerade med dörrar.

Magiska böcker - huvud utmärkande drag spel. Detta vackra tillbehör skapar den lämpliga atmosfären och låter dig bekvämt använda kortuppsättningar och hålla din armé hemlig för din motståndare. Snygga böcker för riktiga kortspelskännare...

Magiker (liksom deras avdelningar) blir skadade under spelet, använd särskilda egenskaper och är föremål för effekterna av motståndarens trollformler. Allt detta är markerat med speciella kartongpolletter, som finns på karaktärskort. Vad finns där: ruttnande, sveda, svaghet och andra åkommor.

I lådan hittar du porträtt av mäktiga magiker från fyra skolor och ark med karaktärsdrag. Det är anmärkningsvärt att varje trollkarl har sina egna individuella egenskaper, såväl som reserver av vitala och magiska krafter.

Förutom personliga färdigheter kan en ärftlig trollkarl kalla på vildsinta varelser för att få hjälp, besvärja, kasta en förtrollning, förhäxa en motståndare, använda föremål från personlig utrustning och även attackera motståndaren med olika bollblixtar och avfyra tornados. Det finns sex typer av kort totalt, som rekommenderas att kombineras med varandra när man anfaller eller försvarar.

Vissa trollformler låter dig skapa fyra typer av hinder på fältet, från ogenomtränglig dimma till en vägg av brinnande eld.

Vid denna tidpunkt kan studiet av komponenterna i den magiska lådan anses vara avslutad, det är dags att börja jobba...

Förtrollad trollkarl.

En nödvändig reträtt.

Detta spel tillåter motståndare att skapa individuella set med vilka de går i strid med fienden. Varje kort har en speciell egenskap med sina egna aktiveringsvillkor. Eftersom spelet är baserat på kortens egenskaper har Mage Wars bara grundläggande regler som bestämmer turordningen, samt de grundläggande principerna för försvar och försvar. Allt annat ligger i spelarnas händer och beror helt på de utvalda arméerna. Under en kamp prioriteras texten på kortet, vilket radikalt kan förändra även spelets grundläggande regler.

Under din första bekantskap med "Mage War", samla ihop en armé enligt tabellen från reglerna. Utvecklarna har försökt att balansera de motsatta sidorna, så välj vilken trollkarl som helst - varje karaktär kommer att vara stark på sitt eget sätt. Jag rekommenderar att du spelar en provomgång och först därefter går du vidare till riktig strid.

Eftersom spelaren har många kort till sitt förfogande, inkluderade utvecklarna två album med genomskinliga celler i lådan. Detta bekväma tillbehör gör att du kan dölja din armé för fiendens ögon och snabbt se tillgängliga reserver. Denna lagringsmetod låter dig sammanställa det nödvändiga setet hemma, och stoppa häftet i fickan och gå till turneringen.

När du sammanställer ditt första set kan du upptäcka att texten på regeltabellen och texten på kortet är väldigt olika. Till exempel: "Thunderhawk" är "Storm Falcon". Tyvärr finns det kostnader förknippade med att lokalisera en enorm mängd text.

Efter att arméerna är redo för strid, placerar motståndarna sina magiker i hörnen av arenan och markerar på tabletterna startvärdena för ökningen av mana, dess initiala mängd och vitalitet karaktär. Därefter placeras den spelarfärgade "action"-skivan och en svart "quick spell"-markör på magikerkorten. Båda markerna placeras med den vita symbolen uppåt.

Observera: magiker är initialt utrustade med speciella förmågor, så läs noggrant texten på kortet - du kan behöva ta motsvarande token från reserven. Innan spelets start spelas en "initiativ"-token, som bestämmer den första spelaren. I efterföljande omgångar byter denna markör sin ägare.

Turen börjar med att magikern lägger till sig själv mängden mana som anges i den första kolumnen (flytta den svarta kuben längs banan). Sedan vänds alla trämarker på karaktärs- och varelsekorten med symbolsidan uppåt, och på samma sätt måste andra specialmarkörer (tidigare införda i spelet) sättas i beredskapsläge.

Det är dags att planera dina handlingar för den aktuella flytten. Motståndarna tar vardera två kort från sina böcker och lägger dem med framsidan nedåt på bordet. Det här är trollkarlarnas kapacitet, men vissa trollkarlar har assistenter. Varje sådan assistent kan använda ytterligare ett besvärjelsekort i den aktuella omgången.

Viktig anmärkning: när dina motståndare väl har utsett de kort de vill ha kan ingenting ändras. I den aktuella omgången får du bara använda besvärjelsekort som lagts på bordet!

Målet med magikern är att förstöra motståndaren med hjälp av magi och attackerande varelser. Därför är det till en början tillrådligt att placera ytterligare kämpar på fältet som kan gå till attack eller omge magikern med en ointaglig försvarsmur.

Nya varelser placeras i samma cell som deras ägare. I det här fallet måste magikern spendera en åtgärd, och den uppenbara varelsen går in i beredskapsläge (trämarkören för spelarens färg vrids med symbolen nedåt). Varje magiker har ytterligare en åtgärd som kan användas en gång per tur (svart markering). När huvud- och ytterligare åtgärder har använts, vänds markörerna åt sidan utan symbolen - varelsen blir inaktiv.

Aktiva varelser kan röra sig över fältet i raka linjer i rät vinkel och engagera sig i strid. Du kan inte springa genom en bur med en motståndares krigare - du måste sluta röra dig. Attackintervallet anges på kortet och är i princip "noll" celler. Det betyder att målet för attacken måste befinna sig på samma plats som angriparen och se hans öde "i ögonen". Vissa karaktärer har förmågan att teleportera, vilket gör att de kan befria sig från trollformler placerade på en varelse.

Som jag noterade tidigare har många varelser speciella egenskaper. Denna förmåga kan endast aktiveras om resultatet av det tolvsidiga tärningskastet uppfyller kraven som anges på kortet. Annars händer ingenting och attacken följer standardregler.

Röda tärningar har tre värden - miss (tom), träff (numeriskt värde) och skada (nummer i asterisken). Den attackerande karaktären kastar antalet hexagoner som anges på hans kort, och målet för attacken tar hänsyn till hans försvarsindikatorer och justerar resultaten.

En miss är också en miss i den magiska världen, så de "tomma" kuberna läggs åt sidan. Siffror med en asterisk tränger igenom alla försvar och orsakar skada (placera erforderligt antal tokens på kartan). De vanliga siffrorna läggs ihop, och det resulterande resultatet subtraheras från försvarsindikatorn för den attackerade varelsen. Allt som inte absorberas av försvaret ger skada (lägg till tokens). Så snart en varelse får ett kritiskt antal markörer dör den och tas bort från fältet.

Du kan förstärka attacken med häxkonst, vilket orsakar ytterligare skada på attackens mål. Det här är snabba actionkort - deras effekt sprider sig omedelbart till offret och besvärjelsen kasseras.

Du kan också använda häxkonst på dina egna krigare, vilket ger dem möjlighet att undkomma en attack eller ge styrka till karaktären i strid.

Magikern kan ta med sig viss utrustning till arenan som ger honom ytterligare egenskaper. Varje föremål ligger på magikerns kropp och tar upp plats. Endast ett föremål kan motsvara en kroppsdel. Under striden kan du också använda fällor, binda trollformler, kasta förtrollningar och mycket mer – allt beror på korten som finns i ditt häfte.

Det yttersta målet för motståndarna är att förstöra motståndarens magikerkort. Eftersom magiker är starka varelser och har hög vital statistik, tas skador i beaktande på surfplattan genom att flytta den röda tärningen. Efter magikerns död kan de återstående varelserna på fältet bara överleva till slutet av den aktuella omgången, vilket ger dem en liten chans att hämnas sin ägare. Vinnaren firar sin triumf med åska och blixtar...

Genom att ruttna din motståndare i elden.

Ett vackert och spännande kortspel för två spelare, som möjliggör storskaliga turneringar och lokala tävlingar mellan Mage Wars-fans. Grunduppsättningen kommer med största sannolikhet att släppas med många tillägg och hundratals boosters – det finns alla förutsättningar för detta, givet spelets växande popularitet.

Kvaliteten på designen förtjänar särskilt beröm - spektakulära bilder och litterära textinlägg på korten skapar atmosfären av en kamp mellan riktiga magiker. Du lägger inte bara ut ett kort från ett häfte på bordet, du förtrollar, skapar varelser och skickar dem i strid. Och för en framgångsrik attack är det nödvändigt att tänka igenom kombinationer, ta hänsyn till reserver och klokt placera styrkor på fältet. Det finns en plats för taktik och strategi, och att förbereda kit innan nästa sats är separat spelprocessen. När allt kommer omkring beror stridens framgång direkt på hur kompetent du beräknar dina styrkor och planerar dina handlingar på fältet.

Min första bekantskap med spelet ägde rum på Igrocon. Sedan spelades ett provspel, där vissa misstag gjordes, eftersom vi tolkade några punkter i reglerna felaktigt. Jag gillade dock omedelbart spelet för dess idé och djup. Nu när lådan med "Mages" var i mina händer och jag sakta kunde "känna" mekaniken, kan jag med tillförsikt säga att "War of the Mages" har en stor framtid. Om du är ett fan av kortspel, se till att kolla in detta duellerande fantasyspel.

War of the Magicians kan rekommenderas till barn från 12 år och äldre; det är ingen idé att starta spelet tidigare, eftersom överflöd av kombinationer troligen inte kommer att passa in i huvudet på en ung trollkarl. Men unga människor, såväl som erfarna och nybörjare, bör gå in på arenan minst en gång (eller ännu bättre, två gånger) och slåss med motståndare i en magisk strid. Det är anmärkningsvärt att det tar ungefär en halvtimme att lära sig reglerna och flera dagar att förstå spelet. Utvecklarna har kommit på så många saker att det inte blir lätt att bemästra allt kortmaterial...

Förresten: det här är ett fantastiskt turneringsspel. Motståndare kan skapa sina häften med kort från expansionerna och sedan överraska sin motståndare med en ofattbar kombination som sveper bort allt i sin väg. Med ett ord - ta risker och njut av spelet!

Är du redo att känna dig som en riktig trollkarl och gå in i arenan för att uppleva andra trollkarlars förmåga?

Mage Wars är ett taktiskt brädspel som kombinerar den bästa mekaniken från kortstrider och miniatyrspel. Strider utspelar sig på arenan och var och en av magikerna representerar sin egen skola av magi. Spelaren har till sitt förfogande en bok med trollformler med magiska kort som han kan sätta i spel. Varje mage tillhör en specifik skola av magi - var och en med sin egen unika uppsättning trollformler och strategier.

På din tur kan du kasta vilken besvärjelse som helst, vilket öppnar upp för rika möjligheter för strategi och taktik. Häftiga varelser, formidabla vapen och destruktiva trollformler står till din tjänst. Tillkallade varelser kan flytta runt på arenan och attackera varandra eller fiendens magiker.

Förutom skador orsakar attacker även olika effekter, såsom brännskada, frätning, bedövande, förlamning, trauma, och så vidare. Varelser som tar för mycket skada kommer att förstöras. Dessutom kan de falla under påverkan av förbannelser eller besvärjelser.

Som skaparna av spelet säger är detta inte ett samlingsspel, utan ett spel med en enorm variation av kort, deras kombinationer och möjligheten att skapa din egen stil. "Mage Wars" har redan vunnit erkännande och popularitet bland den globala spelargemenskapen - nya karaktärer och kort dyker upp regelbundet, stora tillägg står i kön och turneringar hålls.

Utrustning:

  • spelplan;
  • 2 trolldomsböcker;
  • 322 besvärjelsekort;
  • 4 trollkarlskort;
  • 4 kort för magiker;
  • 2 mage statuskort;
  • 8 statustärningar;
  • 20 actionsymboler;
  • 2 snabba stavningssymboler;
  • 9 attacktärningar;
  • tolvsidiga effekter kub;
  • initiativsymbol;
  • 3 förmåga tokens;
  • 7 försvarspoletter;
  • 6 beredskapspoletter;
  • 20 statussymboler;
  • 24 skadeskyltar;
  • 8 mana-tokens;
  • spelets regler.
  • Video för brädspelet Mage Wars

  • Granskningstävlingen har en andra deltagare. Möt läsaren vid namn Segrare pratar om Mage Wars, och för det mesta bra. Enligt hans åsikt är detta ett ganska komplext brädspel, men väldigt intressant.

    I ett nötskal: Mage Wars - Nytt för 2012; Ett duellspel om magikernas strid på arenan; Kortspel utan kortlek; Ett taktiskt spel med miniatyrer, men utan miniatyrer; Cool konst, komplexa regler.

    Nu mer i detalj punkt för punkt.

    Spelrutan säger "Anpassningsbart strategispel", vilket kan översättas som "anpassningsbar strategi." BGG-webbplatsen har en separat klassificering av anpassningsbara spel; denna klassificering inkluderar spel som Netruner, Warhammer 40 000, Dungeon Command, Magic Sammankomsten- spel där spelare förbereder en kortlek och/eller en armé av miniatyrer i förväg enligt deras strategipreferenser. Vissa av dessa spel är samlarbara (Warhammer 40 000, Magic The Gathering), för att kunna spela dem måste varje spelare hitta och köpa de kort och miniatyrer som han vill se i sin armé/lek. Andra spel är mindre krävande för spelaren (Netruner, Dungeon Command); för att kunna spela dem fullt ut behöver du bara köpa en låda för varje spelare och sedan köpa ytterligare tillägg. Mage Wars tillhör specifikt den andra typen. I alla Mage Wars-expansions finns det tillräckligt många kopior av varje kort för alla möjliga strategier, vilket inte är sant för alla spel av denna typ. Baslådan låter dig spela med de rekommenderade kortuppsättningarna, men du kommer inte att kunna anpassa trollböcker helt för båda spelarna – du måste köpa en andra bas.

    Enligt utvecklarna är Mage Wars designad för att spelas som om magi verkligen fanns. De där. Magin här är ganska "realistisk" jämfört med många andra spel om magikernas strid. Det huvudsakliga realistiska inslaget i Mage Wars är böckerna. Spelaren drar inte slumpmässiga besvärjelsekort från leken, utan väljer de han behöver från sin trollformelbok.

    Besvärjelser finns i sex huvudtyper, liknande korttyperna i MtG: utrustning, varelser, förtrollningar, konstruktioner, attacker och bara trollformler. Berlockerna förtjänar särskild uppmärksamhet. Förtrollningar här, som i MtG, är kort som fästs på något efter att ha spelats (till andra kort i spelet eller spelområdena), men de spelas med framsidan nedåt, det vill säga de placeras med framsidan nedåt i spelet. Sedan, när som helst, kan spelaren som kontrollerar denna förtrollning avslöja den och använda effekten som är skriven på kortet. Effekter på förtrollningar kan vara permanenta, som varar så länge som förtrollningen finns kvar i spelet, och engångseffekter - förtrollningar med sådana effekter kasseras direkt efter öppning. Mekaniken i att spela en besvärjelse bakom kulisserna introducerar ytterligare en psykologisk komponent och utrymme för att bluffa in i spelet. Med den här mekanikern har du alltid en chans att överraska din motståndare. Jag tycker att detta är ett riktigt intressant fynd.

    Som jag nämnde ovan skapas trollformningsböcker av spelare i förväg. Det totala värdet av alla besvärjelser i boken bör inte överstiga 120 träningspoäng. Olika besvärjelser har olika värden beroende på besvärjelsens nivå och magikerns anslutning till respektive magiskola. Det finns bara 10 skolor (6 huvud- och 4 element). Magikerns kort listar vilka magiska skolor han är tränad i, vanligtvis en eller två. Om besvärjelsen inte tillhör en skola på denna lista kommer det att kosta dubbelt så många träningspoäng för den. Dessutom har varje mageklass exklusiva trollformler.

    det här ögonblicket det finns 8 olika klasser magiker: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest från basen; Forcemaster och Warlord från den första expansionen, som heter "Forcemaster vs. Krigsherre"; och tillägget som släpptes häromdagen "Druid vs. Necromacer.” Dessutom släpptes ett litet tillägg under sommaren, bl.a alternativa kartor magiker för klasserna Beastmaster och Priest, med unika förmågor. Jag vågar tipsa om att Arcane Wonders (namnet på Mage Wars förlag) kommer att fortsätta släppa en box var 3:e månad och växla mellan 2 nya klasser och 2 alternativa.

    Allra i början skrev jag att Mage Wars är taktiskt spel med miniatyrer, men utan miniatyrer. Vad betyder det? Spelet använder en spelplan (arena), där striden faktiskt äger rum. Mage-kort och tillkallade varelser rör sig runt fältet och slåss med varandra, samtidigt som de skapar intrycket av ett spel med miniatyrer. Om du tittar på Mage Wars-sidan på BGG kommer du att se ordet "Miniatyrer" i kategorilistan :)

    Även om dragningen slumpmässiga kort frånvarande från Mage Wars finns det tärningar som bestämmer hur mycket skada en attack gör. Skador på varelser indikeras med tokens. Generellt sett har spelet många stora och färgglada tokens för att indikera olika effekter och tillstånd där varelser kan existera. Det bästa är att polletterna har texten med reglerna som är förknippade med effekterna av dessa polletter tryckt på dem, något jag aldrig har sett någonstans förut, och jag blev mycket imponerad.

    I Ryssland beskriver många Mage Wars som en blandning av MtG med Berserk; utomlands jämförs det med MtG och Summoner Wars. Jag kan inte säga något om Summoner Wars, eftersom jag inte har spelat det, men det ser inte mycket ut som Berserk. Personligen ser jag många likheter mellan Mage Wars och Dungeon & Dragons.

    För det första är actionsystemet i Mage Wars väldigt likt DnD. Spelet är uppdelat i omgångar där spelarna turas om att aktivera sina varelser (en varelse i taget tills alla är aktiva). När den är aktiverad kan varelsen prestera full handling(full action), eller rörelse och liten handling (snabb action), eller två rörelser. I de flesta spel där spelare aktiverar kort för att indikera aktiverade kort spelare roterar dessa kort (MtG, Berserk, Dungeon Command...), i Mage Wars finns det ingen dedikerad riktning, och att vända kortet är helt enkelt inte meningsfullt, istället använder det trämarkörer som måste vändas, och i början av omgången vänt tillbaka. Dessa markörer ser bra ut och är ett nöje att använda - ännu ett framgångsrikt trick.

    För det andra har spelet en effekttärning (d12) för att kasta olika kontroller. När en varelse attackerar en annan varelse, kan den orsaka vissa effekter på den, såsom gift eller bedövning, och den sannolikhetsmässiga karaktären hos dessa effekter är exakt kopplad till effektdöden. Dessutom använder spelaren effekttärningen för att göra räddningskast för sina varelser som är desorienterade efter att ha blivit bedövade, fastnat i kvicksand, etc.

    Reglerna för Mage Wars är mycket komplexa och är 30 sidor tjocka. Det är nästan omöjligt att komma ihåg alla nyckelord och undantag och man måste hela tiden hänvisa till koden. I det här fallet kan enskilda kort ha upp till åtta nyckelord. Dessutom är antalet alternativ i spelet helt enkelt utanför listorna, eftersom spelare har tillgång till alla kort från boken på en gång. Tack vare detta tar det första spelet vanligtvis cirka 3 timmar, spelare tittar bara i böckerna och vet inte vad de ska välja. Men det är böckerna som gör det här spelet annorlunda än andra. Varje omgång måste du spela något som kommer att föra dig närmare seger och något svar på din motståndares strategi. Av denna anledning, till skillnad från andra kortspel, innehåller en typisk bok i Mage Wars kort för flera möjliga strategier och effektiva, fokuserade svar. En sådan bok låter dig spela väldigt flexibelt och byta strategi i farten, medan i kortspel måste en framgångsrik kortlek vara helt mångsidig och helt bestå av synergistiska kort. Mage Wars har en hög inträdesbarriär, men allt lönar sig efter ett par spel, när du börjar förstå vad du ska spela och hur du ska spela.

    Vad kan du säga om spelets popularitet? Tillägg släpps ganska ofta (en gång var tredje månad). I det totala betyget på BGG rankas spelet på 28:e plats, och i det anpassningsbara betyget på 2:a plats, precis bakom Netrunner. Utgivare stödjer samhället på alla möjliga sätt, håller turneringar och delar ut kampanjkort för att delta i turneringar eller för att förbeställa tillägg. Det finns också ett ambassadörsprogram där vem som helst kan bli agent som marknadsför Mage Wars i sin stad. För sin aktivitet får ambassadörer T-shirts, kampanjkort och annat smått och gott. Nyligen lokaliserades Mage Wars till tyska och kinesiska, och i januari-februari 2014 förväntas lokalisering till ryska, konstigt nog. Jag hoppas att det kommer att slå rot hos oss och att vi kommer att spela våra egna turneringar!

    Tänk om trollkarlar som tillhör olika filosofier och skolor för magiskt hantverk kunde mötas på en arena i en kamp på döden? Hur skulle en illusionist slåss mot en druid? Skulle en trollkarl besegra en djurviskare? Vem vinner - prästinnan eller trollkarlen?

    Mage Wars-spelet hjälper dig att svara på dessa frågor. Varje magiker använder sin egen trollbok (som kan modifieras om så önskas) för att besegra sin motståndare. Tillkalla kraftfulla varelser för att slåss för dig. Släpp loss destruktiva besvärjelser i din fiendes huvud. Använd forntida mystiska artefakter, magiska vapen och rustningar. Allt detta väntar dig i strider i Mage Wars-arenan.

    Mage Wars - taktiskt brädspel - kombination kortspel och spel med miniatyrer, som sammanförde bästa elementen båda genrerna. Kampen äger rum på arenan, uppdelad i fyrkantiga områden - "zoner". Magikerna, i vars roll spelarna agerar, börjar spelet i motsatta hörn av arenan.

    Varje spelare har en besvärjelsebok i sina händer, från vilken han drar besvärjelsekort och introducerar dem i spelet. Detta gör att du kan känna dig som en riktig trollkarl som vänder på sidorna i din mystiska bok på jakt efter lämplig magi. Valet av trollformler för din bok är baserat på ett poängsystem. Kraftfulla trolldomar och magi från andra magiska skolor är värda fler poäng.

    På sin tur har spelaren rätt att kasta vilken besvärjelse som helst, vilket öppnar upp för rika möjligheter för strategi och taktik. Många trollformler – varelser, vapen, förtrollningar – placeras på brädet och blir spelobjekt. Varelser kan röra sig runt arenan och attackera varandra eller fiendens Mage. Förutom skador orsakar attacker även olika effekter, såsom brännskada, frätning, bedövande, förlamning, trauma, och så vidare. Varelser som tar för mycket skada kommer att förstöras. Dessutom kan de falla under påverkan av förbannelser eller besvärjelser.

    Varje Mage tillhör en specifik skola av magi - var och en med sin egen unika uppsättning trollformler och strategier.

    Till exempel kommer en djurviskare att försöka sätta sina husdjur på fienden och stärka dem med charmen från naturkrafterna. Trollkarlen är en mästare av meta-magi: hans element är att reflektera, stjäla, omdirigera eller förstöra fiendens besvärjelser och hans mana. Dessutom är trollkarlen en professionell inom teleportering. Trollkarlen hanterar skickligt förbannelser och förstör fiendens varelser med eldbesvärjelser. Prästinnan är en skicklig helare och expert på skyddande trollformler.

    Utvecklarna lovar att nya tillägg kommer att säljas med några månaders mellanrum, vilket ökar basspel nya magiker, trollformler och förmågor.

    Den ryska utgåvan av spelet har varit till försäljning sedan januari eller februari 2014.



    Olika spel