World of tank är de bästa självgående kanonerna efter nivå. Välj artillerigren i World of Tanks. Är det relevant att skjuta på en spårare med World of Tanks-konst?


Hej kära vänner! Idag skulle jag vilja prata om japanskt artilleri! Ja, ja, specifikt om japanska! Som ni vet, med releasen av varje ny uppdatering, görs vissa ändringar i spelet! Oavsett om det gäller grafik, gameplay eller olika klientredigeringar, lägga till nya kartor etc.! På samma sätt introduceras ny utrustning i spelet med tiden! Vi vet alla att vissa nationer i spelet till en början inte heller hade artilleri, men med tiden förändras allt, och utvecklarna utökar valet militär utrustning i spelet! Därför kan japanskt artilleri i framtiden dyka upp! Varför inte?

Japansk militär utrustning, nämligen artilleri, har mycket intressanta maskiner som inte kan ignoreras!

Låt oss se hur Japans artilleri är!

Låt oss först titta på ett möjligt utvecklingsalternativ för japansk teknik i spelet från utvecklarna:


Låt oss gå vidare till en recension av några självgående vapen:

Typ 1 Ho-Ni II


Syftet med denna självgående pistol var följande: Eldstöd främst på grund av täckning, så reservationen av styrhytten, i vilken haubitsen Typ 91 av 105 mm kaliber var installerad, var ganska svag!
Horisontell styrning hade en sektor på endast 10 grader. Lufttrycksnivån för denna självgående pistol var – 17, + 22 grader. En pistol med stor rekyl gav inga bra resultat.

Skjutbana: 10 800 m.
Projektilmassa: 15,8 kg.
Vapen kaliber: 105 mm.
Eldhastighet: 8 v/min.
Motoreffekt: 170 l/s.
Maxhastighet: 40 km/h.
Bokning: upp till 25 mm.
Initial projektilhastighet: 550 m/s.
Besättning: 3 personer

Typ 4 Ho-Ro


Denna självgående pistol utvecklades 1939 för att stödja stridsvagnar. Den använde artilleridelen av en 150 mm haubits: Typ 38.

Skjutbana: 5,970 m.
Massa av HE-projektil: 35,9 kg.
Vapen kaliber: 150 mm.
Initial projektilhastighet: 420 m/s.
Eldhastighet: 5 v/min.
Motoreffekt: 170 l/s.
Maxhastighet: 38 km/h.
Bokning: 25/25/25.
Pistolens höjdvinkel: upp till 30 grader.
Besättning: 3 personer
Totalt byggdes 12-13 fordon från 1940 till 1942.

Typ 4 Ha-To


Denna bil släpptes 1944. Få bilar tillverkades. Ett 300 mm kaliberbruk installerades på chassit på den tunga transportören. Som vi kan se var motor- och transmissionsutrymmet placerat framför, följt av ett oskyddat brandrum. I verkligheten avfyrade den självgående pistolen raketer, men det var också möjligt att avfyra konventionella granater!

Skjutbana: 3,15 km.
Massa av HE-projektil: 170 kg.
Vapen kaliber: 300 mm.
Ammunition: 9 st.
Motoreffekt: 115 l/s.
Maxhastighet: 40 km/h.
Bokning: upp till 25 mm.
Besättning: 3 personer
UGN Denna självgående pistol kommer att vara liten på grund av sin design!

Japan hade så intressanta bilar! Jag hoppas att utvecklarna med tiden kommer att glädja oss med releasen ny teknologi i spelet, i detta fall självgående vapen från denna nation. Detta avslutar min recension av utrustning som kan finnas i spelet World of Tanks! Lycka till på slagfälten! Hejdå allihopa!!!

Vänliga hälsningar! FREGAT88

Hej kära tankfartyg, idag ska vi titta på de bästa självgående artillerifästena

Som alla vet är artilleri en ganska farlig klass i spelet och i i duktiga händer kan orsaka enorma förluster för motståndarens lag. Listan sammanställdes genom att jämföra huvudegenskaperna för självgående vapen, nödvändiga för kompetent stöd av allierade och orsaka avsevärd skada på fiendens lag - detta är förmågan hos självgående vapen att överleva (kamouflage, dynamik) och att stödja lag med eld (skada, stänk, skjutnoggrannhet och eldhastighet). Så låt oss börja med recensionen...


Nivå II - T57. Bra rustning och bra eldhastighet gör det lätt att förstöra små och smidiga lätta fordon. Och tillsammans med sina små dimensioner har den självgående pistolen utmärkt kamouflageprestanda.



Bland fördelarna:
● stor ammunitionskapacitet för 40 skott;
● hög hastighet, du kan ta skydd och rulla efter varje skott, samt utmärkt manövrerbarhet (inte så lätt att snurra);
● den tyngsta tanken på den andra nivån, som, i kombination med bra dynamik, låter dig ramma fienden framgångsrikt;
bra recension på 320 meter;
● utmärkt frontrustning, utmärkt noggrannhet.

Bland nackdelarna:
● låg alfaskada;
● öppet kontrollrum, besättningsmedlemmar är lätt inaktiverade, men med tanke på vår LVL skulle de hellre förstöra oss än att skada besättningen.

M7 präst. Nivå III vi har M7, som har en betydligt ökad DPM och projektil räckvidd jämfört med den tidigare självgående pistolen. Den har också bra rustningar, vilket är ovanligt för artilleri. Ett anmärkningsvärt faktum är att de flesta spelare skjuter på NLD, och NLD för detta fordon har pansar, med hänsyn till lutningen, i området 120-130 mm.



Bland fördelarna:
● bra dynamik, så att du snabbt kan byta position;
● ett dödligt vapen med god noggrannhet och eldhastighet;
● överraskande bra NLD-rustning;
● bra horisontella riktningsvinklar (från -12 till +26);
● ammunition som består av 69 granater, som vi inte kommer att kunna spendera förrän i slutet av striden även om vi börjar skjuta till vänster och höger till slutet av striden;

Bland nackdelarna:
● tack vare den öppna kabinen är vi mycket sårbara för högexplosiva granater;
● inte den bästa penetrationen av landminor, men på nivåerna 3-5 finns det inte många "feta" tankar, så det finns inga speciella problem.

Sturmpanzer II. tysk Tier IV självgående vapen känd för sin spelkomfort och utmärkta sikt. Det är också viktigt att notera fordonets låga profil, vilket ökar dess kamouflage och gör det svårt för fiender att träffa det, men det har också nackdelar, inklusive ett litet antal granater i ammunitionslasten, vilket kompenseras av bra noggrannhet hos pistolen, tack vare vilken bokstavligen varje skal är korrekt riktad kommer att nå sitt mål.



Bland fördelarna:
● ett utmärkt vapen med utmärkt noggrannhet, eldhastighet och hög kraft;
● den bästa penetrationen på nivån bland självgående vapen, vilket gör det lättare för oss att förstöra fiendens tunga styrkor;
● bra kamouflagehastighet på grund av låg profil;
● god dynamik;

Bland nackdelarna:
● liten UGN;
● låg räckvidd för pistolen (projektilen flyger cirka 500 meter).

Nivå V - Galler. Tvåa i kraft, men inte i mångsidighet nivå 5 bil. Den har utmärkta skador, bra dynamik och är efterfrågad i medelstora företag. Den kan förstöra en fientlig stridsvagn upp till nivå 6 utan problem, men den största nackdelen för oss är de små riktningsvinklarna, som inte bidrar till att bekämpa lätta stridsvagnar.



Bland fördelarna:
● en pistol som med en träff skickar valfri stridsvagn upp till nivå 4-5 i hangaren och tillfogar enorm skada på nivå 6 stridsvagnar; om du lyckas träffa den med direkt eld med en kumulativ projektil, så är detta skott, som förväntat, ofta kritiskt för en nivå 6-tank;
● projektilens flygbana är gångjärn, därför kommer de flesta träffarna att vara på tankens tak, där den har den tunnaste rustningen;
● utmärkt radiostation (en viktig modul för artilleri);

Bland nackdelarna:
● dåliga siktningsvinklar tillåter dig inte att effektivt träffa kvicka fiender på nära håll;
● ganska lång laddningstid.

FV304. Imba Nivå VI, en sandbockare och bara en bra självgående pistol. Om hon inte kan orsaka tillräckligt med skada på fiendens tank, kommer hon att utföra en psykologisk attack med ett "Hurra!" Genom att kritisera moduler var tionde sekund och orsaka 60-100 skador på monster som 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger, kommer du säkerligen att förstöra den. Moraliskt.



Bland fördelarna:
● hastighet, det är bara värt att notera att han är snabbare än de flesta LT i spelet;
● en snabbskjutande kanon med en bra projektilbana, även bakom skydd kan fienden inte fly från ett hagl av granater som flyger mot honom;
● små dimensioner ger en utmärkt fördel för kamouflage;
● stor ammunitionskapacitet;
● utmärkta horisontella riktningsvinklar.

Bland nackdelarna:
● låg projektil räckvidd.

G.W. Panter - nivå VII. Med en Panther-bas har detta fordon utmärkt dynamik, ett luftvärnskanon med enorma siktningsvinklar och en bra eldhastighet. När du spelar på denna självgående pistol bör du komma ihåg att våra granater inte flyger längs en gångjärnsförsedd bana, därför kommer vi inte att fritt kunna kasta granaten över täcket. En plan flygning av projektilen kommer dock att ge den en snabbare ankomst till fiendens tank.



Bland fördelarna:
● utmärkt dynamik, som på vår nivå gör att vi snabbt kan fly vid tecken på fara eller lägga ett bakhåll i en fiende ST som inkräktar på vår bas;
● bra eldhastighet för pistolen, vilket är mycket användbart mot snabba fransmän;
● närvaron av ett torn, tack vare vilket vi kan sikta på motståndarens tank utan allvarlig spridning;
● med rätt skicklighet kan det medföra mycket problem för fiendens lag.

Bland minusen
● låg skada och spridning av fragment, vilket inte gör att du lätt kan träffa tunga tankar av typen "Slipper".

VIII nivå - M40/M43. En mycket kraftfull självgående pistol, kännetecknad av ett ganska kraftfullt vapen, bra dynamik tack vare Sherman-basen och små dimensioner. Bilen är också unik för sin enorma UGN. I närstrid mår han inte så dåligt jämfört med sina klasskamrater.



Bland fördelarna:
● en bra kamouflagekoefficient är tillgänglig för oss på grund av dess relativt små dimensioner och avsaknaden av en mynningsbroms;
● bra dynamik som ärvts från M4-tankbasen;
● ett kraftfullt vapen som kan skicka nästan vilken nivå 7-stridsvagn som helst och de flesta franska kartongtankar upp till nivå 9 in i hangaren med ett skott;
● siktningsvinklar på 18 grader i varje riktning kommer att ge oss "jaktning" av målet utan att rycka, och kommer också att säkerställa ett bekvämt spel.

Bland nackdelarna:
● en öppen hytt kommer inte att rädda dig mot en fientlig landmina;
● något långsammare eldhastighet och större spridning vid förflyttning av kroppen än klasskamraterna.

M53/M55. amerikansk Tier IX självgående vapen, som har utmärkta siktningsvinklar på grund av närvaron av ett torn, ett ganska exakt vapen och bra dynamik.



Bland fördelarna:
● utmärkt dynamik kommer att tillåta dig att snabbt lämna positionen vid ankomsten av en fiende ST eller LT, eller förhindra oss från att bli överväldigade om vi överraskas;
● torn, tack vare det har vi 29gr. horisontella siktningsvinklar;
● ett bra vapen med ganska bra parametrar för skador, noggrannhet och eldhastighet.

Bland nackdelarna:
● dålig sikt på 350 meter;
● skjulstorlek, tack vare vilket vi nästan inte har något kamouflage.

G.W. E 100 - X nivå. Den har ett utmärkt vapen, skärmar och bra rustningar, men det betalar sig för det med dålig dynamik. Även om vi, tack vare dålig sväng, har en liten spridning i rörelsen, vilket är ett extra mynt i spargrisen på denna bil.



Bland fördelarna:
● tjocka skärmar och bra rustningar kan rädda dig även från en närliggande fiendes självgående pistol som exploderar granat;
● ett balanserat vapen med en gångjärnsförsedd projektilflygbana kommer att tillåta oss att kasta vår projektil bakom skydd;
● smidigt chassi, när vi vänder vilket vårt sikte är något felinriktat;
● enorm ammunition;
● den största mängden HP bland allt artilleri.

Bland nackdelarna:
● enorma dimensioner, på grund av vilka det är mycket lätt för oss att bli exponerade;
● dålig rörlighet (vilket har sina fördelar som beskrivs ovan).

Detta avslutar vår granskning och baserat på resultaten vill jag notera det allt ovanstående är författarens åsikt, Din åsikt och åsikter från andra spelare kan skilja sig väsentligt från denna recension. Tack alla för er uppmärksamhet och framgångsrika strider!

det här ögonblicket i World of Tanks-spelet finns det fem fullfjädrade artillerigrenar, inklusive fordon från den andra till den tionde nivån. Sovjetunionen, Tyskland, USA, Frankrike och Storbritannien har artillerigrenar. Kina och Japan har dem inte, även om utvecklarna planerar att rätta till denna brist inom en avlägsen framtid. Det är dock osannolikt att en nykomling i World of Tanks är redo att uppgradera alla nuvarande fem (och ännu fler i framtiden) artillerigrenar bara för att ta reda på vilken som är bäst.

Vilken artillerigren eller vilken nation bland de som finns tillgängliga i World of Tanks är rätt för dig, vilka är kriterierna för att välja fordon för uppgradering, och slutligen, vilken artillerigren ska du föredra? Dessa frågor besvaras i den här guiden.

Artilleri i World of Tanks - vilken gren ska man välja?

I sovjetisk gren bilar, först är det värt att nämna SU-26 (tredje nivån), som har ett 360-graders roterande styrhus. Det var en gång en extremt populär bil, men efter en rad nerver förvandlades den till en solid mellanbil. Därefter kommer SU-5:an, som inte har styrhytt eller någon acceptabel skjutbana, men har en mycket brant bana, vilket gör att den kan kasta granater över hinder.

På femte och sjätte nivån finns ganska vanliga bilar utan märkbara för- och nackdelar. Men situationen förändras radikalt på den sjunde nivån, där Sovjetunionen har två självgående kanoner (en öppnar med KV-2). De är utrustade med ett extremt kraftfullt vapen för sin nivå, med en 102 mm penetration av en högexplosiv projektil och en engångsskada på 1850 enheter. En direkt träff i taket kan skicka tung tankäven en högre nivå rakt in i hangaren.

Sovjetiska fordon skjuter sällan, missar ofta, men när de träffar orsakar de enorm skada.

Sovjetiskt artilleri i World of Tanks orsakar enorm skada, men det tar lång tid att ladda om. Källa: wikimedia

Men priset du betalar för detta är fruktansvärd noggrannhet och en omladdningstid som varar cirka 50 sekunder. På den åttonde och nionde nivån förblir vapnet detsamma, bara egenskaperna är något förbättrade. Men toppen av grenen (Vol. 261) är stor förändring begrepp. Skador på 1700 enheter med en penetration på 102 mm är redan svårt att överraska någon, det här är svaga indikatorer för den tionde nivån, men de är tilltalande bra fart information (6,5 sekunder), och noggrannheten är en av de bästa. Och bra rörlighet gör att du snabbt kan ändra position, vilket inte kan sägas om de tidigare maskinerna i grenen.

I allmänhet kan den sovjetiska grenen inte kallas monoton. Men för det mesta kommer du att behöva spela på långsamma bilar som skjuter extremt sällan, ofta missar, men med en direktträff orsakar de enorm skada. Samtidigt tvingar mediokra horisontella siktningsvinklar med lång sikt dig att lägga mycket tid på att sikta, och en lång omladdning ökar kostnaden avsevärt för varje miss.

tysk artillerigren

Den tyska artillerigrenen kan inte heller kallas monoton. Till exempel förändras de horisontella riktningsvinklarna ständigt, de är bäst på den sjunde nivån, denna maskin kännetecknas generellt av god noggrannhet och en acceptabel eldhastighet. Men detta kompenseras av den genomsnittliga skadan (1200 enheter) och penetrationen (88 mm) av en högexplosiv projektil. Men bra rörlighet gör att du kan hänga med dina allierade och hålla dig på optimalt avstånd från fienden.

Tyska fordon kännetecknas av en bra balans mellan noggrannhet och eldhastighet, men kännetecknas av sin enorma storlek och fruktansvärda dynamik.

I allmänhet, upp till den sjunde nivån inklusive, är tyska fordon bekväma att spela och har en bra balans mellan noggrannhet, skador och brandhastighet. På den åttonde nivån ökar skadorna avsevärt (upp till 2000 enheter för en högexplosiv projektil), och penetrationen är 105 mm. Ett liknande vapen är installerat på fordon på den nionde och tionde nivån. Men du måste betala för detta helt enkelt med dess enorma storlek och fruktansvärda dynamik. Att flytta från flank till flank kan ta flera minuter, ofta under denna tid slutar striden helt enkelt utan att du är med. Men för passivt spel när du står någonstans nära en bas är tyskt artilleri på hög nivå idealiskt.

Amerikansk artillerigren

När det gäller den amerikanska grenen av fordon, fångar toppen av grenen (T92) omedelbart ditt öga, som har en maximal skada på 2250 enheter (!) för en högexplosiv projektil med en penetration på 120 mm. Men noggrannheten är också en av de sämsta i spelet, spridningen är 0,92. Men även ett stänk kan ta bort 500 eller mer HP från svagt bepansrade mål. Men resten av maskinerna i branschen är helt annorlunda i koncept.

amerikanska bilar hög nivå nästan identisk med representanter för den sovjetiska grenen

Endast fordon på åttonde och nionde nivån har betydande engångsskador; här är de nästan identiska med representanterna för den sovjetiska grenen. Fordonen som föregick dem är solida medelvärden, de är ganska balanserade när det gäller skador, omladdningshastighet och sikte, men å andra sidan saknar de ljusa fördelar, så du kommer knappast ihåg att spela dem. Men t.ex. Amerikansk självgående pistol nivå åtta anses vara en av de bästa just på grund av komforten att spela på den.

fransk artillerigren

Grenen av franska självgående vapen kännetecknas av det faktum att nästan alla fordon i den är gjorda inom ramen för ett enda koncept. Det finns inga plötsliga övergångar, så det är osannolikt att du måste lära dig helt om när du går upp i nivå. Men det är viktigt att notera att den översta grenen har en lasttrumma för 4 granater, detta är ett unikt fall i World of Tanks; det finns inget annat artilleri med en lasttrumma.

Fransk teknologi kännetecknas av god noggrannhet och snabb konvergens, samt utmärkt dynamik, vilket gör att du snabbt kan ändra position

Men trumman tar långa 80 (!) sekunder att ladda, under vilka ditt lag lätt kan förlora. Eller vinna, ingenting beror på dig under dessa 80 sekunder. Också tråkigt är den lägsta engångsskadan bland självgående vapen i nivå tio (1250 enheter) med medelmåttig penetration (95 mm), men du kan skjuta fyra gånger på 18 sekunder. Alla andra fordon i lasttrumsgrenen har ingen lasttrumma, men låg engångsskada jämfört med andra självgående vapen på samma nivå är utmärkande för nästan allt franskt artilleri.

Detta kompenseras av både god noggrannhet och snabb blandning. Lägg till här också utmärkt dynamik, till exempel kan topplinjen nå en hastighet på 62 km/h, vilket gör att du kan ändra position extremt snabbt. I allmänhet innebär franskt artilleri aktivt spelande, så mycket som möjligt med självgående vapen. Du måste ändra din position oftare för att skjuta dina motståndare på sidan eller till och med aktern. Detta måste göras, eftersom låg penetration och engångsskada inte tillåter dig att allvarligt skada de flesta motståndare när de träffas frontalt.

Brittiskt artilleri

Slutligen kännetecknas den brittiska artillerigrenen av den brantaste banan i World of Tanks, vilket gör att du kan kasta landminor även över relativt höga hinder. Men det är här likheten mellan bilarna i hela grenen slutar. På låga nivåer finns det självgående vapen, som inte sticker ut i något märkvärdigt, de är starka medelbönder. Men på den sjätte nivån finns den berömda FV304, kanske den mest ovanliga självgående pistolen i spelet.

Brittiska fordon är miniatyrer och snabbskjutande, men enskottsskador och penetration är låga. När nivån ökar ökar skadan, men träffnoggrannheten förblir relativt låg.

Den har bra dynamik, miniatyrdimensioner (som lätt tank) och ett extremt svagt men snabbt skjutande vapen. Den skjuter ungefär var 13:e sekund, men engångsskadorna (450) och penetrationen (57 mm) av ett högexplosivt granat är extremt små. Dessutom är skjutfältet så begränsat att du hela tiden måste röra dig bakom allierade stridsvagnar för att skada. Men projektilens bana är sådan att den låter dig "röka ut" motståndare från positioner bortom vilka annat artilleri inte kan nå dem.

Bilen på sjunde nivån är en stark medelbil, dess enda slående egenskap är dess högre hastighet bakåt än framåt, men du vänjer dig vid det efter ett par strider. Och fordon från den åttonde till den tionde nivån kännetecknas av höga engångsskador med medelmåttig noggrannhet. Den översta grenen när det gäller engångsskador (2200 enheter) och penetration (117 mm) av en högexplosiv projektil ligger något bakom T92, och dess noggrannhet är ännu sämre (spridningen är så mycket som 1,1). Förmodligen kompenserar en sådan fruktansvärd noggrannhet också för den branta banan, vilket gör att du kan kasta skal även bakom hus.

Ditt val?..

Så vilken artillerigren ska du uppgradera? Det är svårt att svara på, mycket beror på personliga preferenser. Om du precis har börjat spela World of Tanks, kanske de tyska och sovjetiska grenarna är mest lämpliga, de är de mest "klassiska", och jag kan rekommendera amerikansk filial, även om toppen är ganska specifik på grund av dess fruktansvärda noggrannhet.

Börja med "klassikerna" - de tyska eller sovjetiska grenarna av stridsvagnar och artilleri. Men senare gå till fransk gren artilleri.

Om du har spelat World of Tanks länge och förstår spelmekaniken väl, så kan du rekommendera fransmännen, de är minst beroende av FBR, och utmärkt dynamik gör att du snabbt kan ändra position, vilket med god kunskap av kartorna, låter dig ta bekväma positioner. Britterna är i allmänhet ganska specifika; den branta banan låter dig naturligtvis kasta snäckor bakom höga täcken, men dess nackdel är den mest stort projektilflygning är det inte lätt att skjuta med förväntan.

Visningar av inlägg: 10 378

    I varje gren av utveckling efter nationalitet finns det mycket bra representanter för denna teknik, men jag skulle fortfarande notera, från sovjetisk teknik, Objekt 212.

    Det finns en bra recension, videoguide av Object 212:

    Bland fördelarna kan noteras:

    • dimensionerna är mindre än SU-14 (kylskåp) som går framför den;

      stor ammunitionsladdning;

      Snabbare omladdning och bättre noggrannhet;

      när man vänder skrovtornet blir det mindre spridning, vilket inte är mindre viktigt;

      den ballistiska banan är mycket trevligare än sin föregångare, vilket gör att du kan nå svåråtkomliga mål.

      Nackdelar inkluderar:

        sårbarhet hos ammunition;

        Manövrerbarheten hos denna självgående pistol lämnar mycket övrigt att önska.

      Objekt-212, objekt-261 och T-92. Objekt 212 är bra för sitt stänk och styrka i pannan (särskilt masken), vilket gör att man kan hoppas på rikoschetter när man träffar stora projektiler och förmågan att motstå mer än en träff från medelstora. 261 rörelsehastigheten och speciellt projektilens hastighet är behaglig, det är lättare att beräkna en träff med ett rörligt mål och möjligheten för det att målet kommer att förflytta sig någonstans medan projektilen flyger mindre än .92 kort sagt - stänket är behagligt, även om det träffar exakt, det kommer fortfarande att träffa bra.

      konst i tankar jag har c51 flash bra för icke-lora 155-50 manövrerbar 261 för olika kort olika konst behövs, ja, hur man behagar i en Rondoma, vilka är dina grannar eller vilken karta kommer att vara

      Det bästa artilleriet i stridsvagnsvärlden är naturligtvis nivå 10 konst, 261 föremål, mycket bra bland toppkonsten, det är från trädet för USSR, brittisk konst är också bra, på andra nivån gillar jag T57, den är väldigt snabb vid körning och omlastning.

      Jag tror att Ob261 sticker ut för sin speciella noggrannhet.

      När det gäller batchatt 155 har den en trumma och normal noggrannhet.

      T92:an har en ganska sned pistol, men den har ett stort stänk.

      Jag vet inte exakt om GV TPIA E - mina egna skämt.

      Jag tror att den tydligaste konsten i World of Tanks är Object 261.

      Det finns utmärkt sikt, hastighet, manövrerbarhet, du kommer att ha de mest exakta vapnen, den högsta hastigheten på projektiler - du kommer att uppskatta det, såväl som förmågan att skjuta från ena änden av kartan till den andra.

      Ett mycket stort antal spelare tror att den bästa konsten är Object 261. Det har många fler fördelar än de andra. Det är den mest exakta artilleripjäsen. Objekt 261 har den högsta hastigheten av en halv landmina.

      Jag hittade en mycket bra recension på YouTube. Kanske är någon intresserad

      Jag gillar vår mest, den inhemska. Från de översta nivåerna - objekt 261. Och från de låga nivåerna - Su-26.

      Åsikter om bästa konsten i spelet World of Tanks var användarna splittrade. Alla har sin egen favoritkonst, och du måste hålla med om att den andra spelarens åsikt ska respekteras, oavsett om du håller med honom eller inte.

      Den bästa konsten i den sovjetiska grenen är Objekt 212, Objekt 261, S-51

      Den bästa konsten i tysk gren- det här är Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      Alla bilder efter patch 0.8.6 är dåliga. På grund av nerfen har eldflugeklassen blivit värdelös för någon, och PT har blivit en skitstöt. TT- och ST-klassen förblev små som den var. Tänk på det: var nerf art nödvändigt?

      Personligen föredrar jag Object 261. Det sticker ut för sin speciella noggrannhet. Även här är det högsta möjliga hastighet av en halv landmina. Bra recension och ett mycket exakt vapen. Möjlighet att skjuta från ena sidan till den motsatta.

    • Den bästa konsten i spelet World of Tanks.

      Men det finns också vissa nackdelar:

      • För lite liv, bara 650 hk.
      • Liten ammunition: 18 granater.
      • Vinkeln för horisontell rotation är liten, under striden måste du vända mer och förlora noggrannhet.
      • Låg lönsamhet.

      Och bland tysk konst GWP anses vara bäst.



Tusen