World of Warcraft version. WoW-tillägg, WoW-tillägg. Release av World of Warcraft: Wrath of The Lich King

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) – och nu en nypa RPG... oj!

Varje lopp i tillägget för den tredje delen fick så många som en ny enhet, men hjältarna... Nu, förutom att nå nivåer, kunde de fylla på med moderiktiga redskap i butikerna, det fanns fler färdigheter, hjältarnas roll i varje uppdrag blev nästan nyckeln.

Neutrala hjältar dök också upp som kunde anställas ytterligare. Och kampanjen för orcherna var generellt sett mer RPG än RTS. Vad kan vi säga, om det är i form av en mod för Warcraft III: The Frusen tron och det redan legendariska Defense of the Ancients (aka Dota) dök upp, som i allmänhet representerade en helt ny MOV-genre vid den tiden. Det var "The Frozen Throne" som fullbordade både handlingen och spelövergången från den första slakten av människor och orcher till bomben som exploderade redan nästa år efter att tillägget släpptes.

World of Warcraft (2004) – Skapandet av världen... Warcraft

Nu är det svårt att säga om det gradvisa tillägget av RPG-element till Warcraft-spelen bara följde trender eller en del av en större plan. Bara en sak är känd med säkerhet - 2004 släppte Metelitsa en av de bästa MMORPGs genom tiderna, som ger företaget en miljard dollar om året och slår alla möjliga onlinerekord och antalet utmärkelser.

Paradoxalt nog var det lanseringen av WoW som med största sannolikhet satte stopp för Warcrafts historia som en serie realtidsstrategier. Det är helt enkelt ingen mening med att företaget släpper Warcraft 4 – ja, miljontals WoVka-spelare kommer att köpa den. De kommer att köpa och fortsätta och lämnar servrarna för denna gång. Det betyder att Metelitsa i framtiden kommer att förlora mer än vad det kommer att vinna. Därför, inom ramen för franchisen, kommer alla spel att fortsätta att släppas för alla plattformar ( som Hearthstone eller Heroes of stormen) – men inte RTS på PC. Warcraft är död, länge leve World of Warcraft!


Relevant för: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King, Cataclysm

Många år har gått sedan Blizzard lanserade sitt mest lönsamma projekt. WoW har förändrats dramatiskt under åren, och de som spelade det under de första månaderna kommer knappast att känna igen den moderna versionen av projektet. Förutom att vissa av karaktärsmodellerna och den allmänna visuella designstilen ser likadana ut, även om de nu finns i en ny kvalitet. Ibland är det inte lätt att ta reda på hur de så kallade tilläggen skiljer sig från varandra. World of Warcraft. När allt kommer omkring, för att till fullo uppskatta spelet, måste du inte bara börja konto, men också lägga upp sina uppgraderingar till senaste versionen- Katalysm.

Tilläggsversionssekvens:

1. Klassisk World of Warcraft. Grundläggande konto, 60 teckennivåer, kontinenter i Kalimdor och Eastern Kingdoms. Slangen är "vanilj", "klassisk". Med tillkomsten av Cataclysm blev en del av det klassiska innehållet otillgängligt, spelvärldar helt modifierad, och den moderna "klassikern" är i själva verket en kraftigt omarbetad version av spelet.

2. World of Warcraft: Brinnande korståg . Första tillägget till WoW, 70 karaktärsnivåer, nya kontinenten Outland. På slang "BK". Två nya raser har lagts till i spelet: Blood Elves och Draenei, du kan bara skapa karaktärer för dessa raser om ditt konto inkluderar Burning Crusade. Alla de viktigaste åtgärderna för detta tillägg äger rum på territoriet Outland; de berörde praktiskt taget inte de två huvudkontinenterna.

3. World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Andra tillägget till WoW, 80 karaktärsnivåer, ny kontinent Northrend. I slang "Lich", "VotLK". Den första heroiska klassen har lagts till i spelet: Death Knights. All större action har flyttats från Kalimdor, Eastern Kingdoms och Outland till Northrend.

4. World of Warcraft: Cataclysm. Det tredje tillägget till WoW, 85 karaktärsnivåer, två nya raser - goblins och worgen. Alla kontinenter i Azeroth har omarbetats, det vill säga Kalimdor, Eastern Kingdoms och Northrend. Klassernas mekanik har delvis ändrats, förbättrade modeller har lagts till och särskild ordning grafik tillgänglig på användarens begäran.

Apg-kontoraid utförs enligt matryoshka-principen. Att börja Classic WoW räcker för alla spelare. Men om du vill skapa en blodtomte eller draenei måste du omedelbart uppgradera ditt konto till BC. Om du vill skapa en goblin eller worgen måste du uppgradera pre-Cataclysm-posten.

Gradvis, när din karaktär utvecklas, måste du "köpa" ytterligare tillägg, så det är vettigt att köpa allt på en gång. Det finns inga besparingar i att gradvis skaffa förbättringar. Du kan bara få maxnivån om du har uppgraderat inträdet till det senaste tillägget, det vill säga i det här fallet till Cataclysm.

Förutom traditionella tillägg släpper Blizzard plåster. De behöver inte köpas separat och distribueras helt gratis. Som regel installeras patchar på onsdagar, deras vikt och betydelse bestäms individuellt, men större uppdateringar släpps inte ofta. Som en del av patcharna gör utvecklare kosmetiska förändringar eller avslöjar nytt story, vilket skulle tillåta spelare på högsta nivå att ha kul. Mycket sällan påverkar patchar nykomlingar på allvar, och den enda märkbara effekten för dem är att de på natten från onsdag till torsdag måste ladda ner ytterligare en del av spelet. Utan patchen installerad kommer spelet inte att starta, eftersom Blizzard ofta ersätter modeller, ljud- och grafikfiler, samt uppdaterar skyddssystemet.

Konventionellt kan hela spelet i WoW under en viss tidsperiod delas in i innehåll på hög nivå Och allt det andra. "Allt annat" är ett acceptabelt inslag för en betydande del av spelarna, speciellt för PvP-gilden. De mest intressanta och dynamiska sakerna händer på högsta nivån. Det är därför, oavsett vad, folk fortsätter att köpa uppgraderingar. Förutom en intressant handling, nya uppdrag, nya fängelsehålor, ger varje uppdatering dem en anledning att återigen samlas i intressegrupper och gå bort från rutin Dagliga uppgifter. Om du vill spela "riktig" WoW, köp alla expansioner på en gång och kom ihåg att det bästa är i slutet. Detta betyder dock inte att du inte kan ha kul medan du utvecklar din karaktär. Azeroths värld är vänlig nog att du aldrig behöver fokusera på att döda monster för att nå nästa nivå. Slutför uppdrag, gå med vänner till lågnivå-instanszoner och mycket snart kommer du att förstå vad som är mer intressant för dig. Och efter det, ställ in dina prioriteringar på den sista, 85, nivån.

I själva verket kan historien om Warcraft-universumet inte bara återberättas, men att förstå hur det är organiserat och vilken sida som är bäst att närma sig det är inte så svårt. Följande recension kommer att ha en navigeringsfunktion och kan vara användbar även för dem som är insatta men vill utöka sina kunskaper. Mitt mål i detta svar kommer inte att vara att återberätta innehållet i många källor, utan att ge den mest allmänna översikten över händelser och visa vilken plats varje källa intar i denna disposition.

Konventionellt kan universums historia delas in i tre källor: strategi, MMORPG World of Warcraft, böcker och serier. Det verkar som att det också finns stationära sådana kortspel, men jag vet ingenting om dem, och dessa tre lager av universum kommer att vara mer än tillräckligt för dig.

Historien som täcks av strategier kan delas in i tre delar, i enlighet med spelens delar.

Warcraft I, det är det första kriget. En nyligen släppt film gjordes baserad på denna del. Den berättar om hordens invasion av Azeroth, om Medivh, om Stormwinds fall, om kung Llanes död.

Spel: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, andra kriget. Händelser efter Stormwinds fall, berättelsen om hur Anduin Lothar, Turalyon och Daelin Proudmoore slog tillbaka mot horden. Sedan - Alliansens motoffensiv mot orchernas hemland, Draenor, där Ner'zhul, eftersom ingenting fungerade med Azeroth, vill öppna portaler till andra världar.

Spel: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond mörkret Portal.

Warcraft III, tredje kriget. Den mest intensiva och populära delen av spelet. De återstående orcherna i Azeroth hålls i läger, och kortvarig fred och lugn kommer till Lordaeron. Allt är dock inte så rosenrött, eftersom på den norra kontinenten Azeroth, Northrend, samlar Ner'zhul, fängslad i en istron, krafter för att starta ett tredje krig.

Samtidigt med dessa händelser börjar den unge slaven Thrall drömma konstiga drömmar där en främling uppmanar honom att leda orcherna till Kalimdor, Azeroths västra fastland. I den här delen av strategin bekantar vi oss med universums mest kända hjältar, som Warcraft nu faktiskt förknippas med: Arthas, Illidan, Kael’thas.

Spel: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: De frusna Tron

Förklaringarna som jag ger för varje del är inte ens en återberättelse, utan nästan slumpmässigt utvalda fakta för att bara ge en uppfattning om vad som händer i spelserien, och, naturligtvis, för att inte förstöra den.

En logisk fortsättning på strategiernas historia var den berömda World of Warcraft, som också är uppdelad, men inte i delar, utan i tillägg.

WoW Classic: The Forsaken (Odöda som inte längre lyder Arthas) går med i Horden, så vi får två koalitioner som är ovänliga mot varandra.
Allians: Människor, dvärgar, dvärgar, nattalver. Hord: Orcher, Troll, Taurens, Forsaken. De främsta antagonisterna på detta stadium är svarta drakar, gamla gudar och Kel'Thuzad, som återigen började sprida pesten över Azeroth på order av Arthas, nu Lich King.

WoW Burning Crusade: Ett nytt folk dyker upp i Azeroth, Draenei, som Alliansen accepterar i sina led. Blodalverna under ledning av Lor "themar Theron ansluter sig till horden. Den mörka portalen genom vilken orcherna gick in i Azeroth under det första kriget öppnas igen. Tilläggets antagonister: Kael'thas, Illidan och själva den brinnande legionen i personen från Kil'Jaden.

WoW Wrath of the Lich King: Några dödsriddare går med i Alliance och Horde, som bestämmer sig för att ta kampen mot Lich King på hans territorium i denna expansion. I den här expansionen måste spelarna konfrontera Titans själva, skaparna av Azeroth och Lich King.

WoW Cataclysm: The maddened Aspect of the Earth, den svarta draken Deathwing, har vaknat i djupet av Underdark och är fast besluten att förstöra hela Azeroth med hjälp av kulten av den svarta hammaren. Nyligen har Kezan-trollerna skaffat sig fiender inom alliansen - flera oväntat olönsamma transaktioner har tvingat några handelsmagnater att överge sin bekväma neutralitetsposition. Gamla avtal med horden förnyades, och horden välkomnade trollerna med öppna armar. Bakom muren i Greymane, i folkets stad Gilneas, grep under tiden ett märkligt vansinne över invånarna. Det förvandlade människor till blodtörstiga varulvar som attackerade alla och alla. Efter att ha tagit itu med denna galenskap började Gilneanerna kalla sig för Worgen, hälften människa, hälften varg, och hittade sitt hem i alliansens led.

WoW Mists of Pandaria: Plötsligt upptäcktes en ny kontinent, Pandaria, tidigare gömd av ett tätt lager av dimma, i södra delen av Azeroth. Horden och alliansen skyndade till denna kontinent, startade ett krig mot den och väckte därigenom konstiga Sha-varelser, som personifierade våra dåliga känslor och känslor. Vissa Pandaren bestämmer sig för att gå med i Horde and Alliance. Garrosh Hellscream, som blev ledare för horden under Cataclysm-eran, blir galen och återuppväcker hjärtat av den antika guden I'Shaarj för att stärka sin armé och förstöra alliansen. Hjältar från båda fraktionerna tvingas börja börja belägringen av Orgrimmar, Hordens huvudstad, för att störta tyrannen.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh undkommer rättvisa med hjälp av bronsdraken Kairozdormu (bronsdrakar i World of Warcraft har förmågan att manipulera tiden). Garrosh återvänder till det förflutna, till en tid då orcherna ännu inte hade tagit sig in i Azeroth. Där hittar han sin far, Grommash, och delar den teknik som Garrosh hoppades kunna förstöra alliansen med. Grommash förenade alla utspridda klaner av orcherna i Draenor under sin fana, vilket gjorde deras ledare till sina krigsherrar och började en invasion av Azeroth, inte i Azeroth under det första kriget, utan under tiden efter Pandaria-kampanjen. Spelare blir deltagare i händelserna i denna mest förändrade Draenor från det förflutna.

Och i augusti väntar Legion oss, ny sida i Warcrafts historia.

Som du kan se, ju längre spelets historia utvecklas, desto mer förvirrande och oinformativ blir min återberättelse. Anledningen till detta är berättelsens komplikation, antalet nyckelkaraktärer ökar flera gånger. Om Garrona, Durotan och Lothar är viktiga för oss för Warcraft I, så är Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Maev och Kael'thas lika viktiga i Warcraft III. Naturligtvis, för att fullborda berättelserna för alla dessa karaktärer, är spelutrymmet helt otillräckligt. Därför lockar skaparna till sig det tredje och sista lagret av källor - böcker.

det här ögonblicket 22 böcker har getts ut, som är uppdelade i tre serier.

I. Warcraft-serien
Inkluderar böcker som inte är kopplade till en gemensam handling:

1. Blood and Honor - den allra första romanen i Warcraft-universumet, skriven av Chris Metzen (fadern till hela Warcraft-universumet). Den berättar historien om Tirion Fordring. Tidslinjen, om jag inte har fel, är efter andra kriget.
2. Drakens dag – berättar om händelserna efter andra kriget. Huvudkaraktär böcker - magikern Ronin räddar den högsta aspekten, Alexstrasza, från hordens fångenskap.
3. Klanernas herre - berättar historien om Thrall (samma lilla ork som gör GRRR i slutet av filmen), om hur han började återuppliva horden och befriade orcherna från alliansens läger.
4. The Last Guardian - berättad av Medivh the Guardian, som många nu också är bekanta med tack vare filmen.

II. Warcraft-serien: War of the Ancients-trilogin
Den berättar om händelserna efter slaget vid Mount Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) och samtidigt om de händelser som ägde rum flera tusen år före det första kriget.

Inkluderade böcker: 1. Evighetens källa 2. En demons själ 3. Schism

III. Världsserien av Warcraft
Dessutom ingår böcker som är löst kopplade till en gemensam handling:

1. Cirkel av hat – händelser ett år före WoW, alltså efter första kriget. Den berättar hur Jaina Proudmoore och Thrall försökte upprätthålla fred mellan horden och alliansen.
2. Rise of the Horde är boken som alla borde läsa innan de går på bio för att se Warcraft. Den berättar för oss vilka orcherna är och varför de behövde attackera Azeroth. Han introducerar oss också för draeneifolket, det här är samma blåhyade snubbar som dödades i början av filmen.
3. Dark Tides - berättar om händelserna i Warcraft II: Tides of Darkness.
4. På andra sidan den mörka portalen – berättar om händelserna i Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
5. Drakens dag - är på sätt och vis en fortsättning på "Drakens natt" och berättar om händelserna mellan det brinnande korståget och Lich Kings Wrath.
6. Arthas: Rise of the Lich King - biografi om Arthas, naturligtvis.
7. Stormrage - den enda bok som jag inte kan lokalisera i en tidsram berättar om vad Smaragddrömmen är och om Malfurion Stormrage.
8. The Sundering: Prelude to Cataclysm - berättar historien om händelserna mellan Wrath of the Lich King och Cataclysm.
9. Thrall: Twilight of the Aspects - fortsättning på föregående bok.
10. Vargens hjärta - berättar om händelserna efter katastrofen, om hur ledarna för alliansen försökte skydda Ashenvale från Garrosh, som redan började bli galen.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War - berättar historien om Jaina Proudmoore, händelser före Mists of Pandaria.
12. Dawn of the Aspects - berättar om händelserna efter Cataclysm, om vad som hände med de fem aspekterna efter att de gav upp odödlig makt i namnet att besegra Deathwing.
13. Vol'jin: Shadows of the Horde - fångar händelserna i Mists of Pandaria, specifikt uppdatering 5.1.0 berättar om Vol'jin, som i slutet av detta tillägg blir den nya ledaren för Horde.
14. War Crimes - pratar om händelserna efter Mists of Pandaria, om vad som hände med Garrosh efter belägringen av Orgrimmar.
15. Illidan – boken gavs ut 2016, och vad jag förstår är det en biografi om Illidan Stormrage.

Som du kan se är dessa böcker galna, men det finns också manga och serier som jag inte ens kommer att skriva om här.

Naturligtvis väcker detta frågan: var ska man börja studera denna mångfald? Jag skulle råda dig att börja med att bemästra strategiernas historia. Och sedan - välj böcker från listan, i enlighet med vilken period/karaktär som är närmast och mer intressant för dig. Samtidigt är det inte alls nödvändigt att spela dem. En gång i tiden, 2006, på någon webbplats stötte jag på en ganska torr, men mycket exakt återberättelse av händelserna i alla strategier. Nu finns det ingen hemsida, men jag har fortfarande texten till denna återberättelse. Trots inte bästa kvalitet text och oöversatta namn tror jag att den här texten är den bästa för att introducera universum. Jag tillhandahåller en länk för att ladda ner texten från min dropbox :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Hej kära läsare!

Nyligen släpptes den efterlängtade patchen 6.2, som enligt utvecklarna är den sista större uppdateringen i WoD. Kanske kommer patchar 6.2.X fortfarande att släppas med små delar av nytt innehåll, men för närvarande finns det ingen exakt information om detta. Trots allt detta pågår redan heta samtal på Internet om nästa tillägg till WoW.
Detta stöds tydligt av information från Comic Con om en Warcraft-film. Naturligtvis förknippar många spelare temat för det framtida tillägget med filmen. De hävdar att människor som inte är bekanta med universum med största sannolikhet kommer att vilja kasta sig in i atmosfären i Azeroth efter att ha sett filmen. Och vad kan hjälpa till med detta bättre än ett spel? Och detta är ett logiskt marknadsföringssteg. Om jag inte har fel så ökade "Lego. The movie" vinsten från försäljningen av byggset från Danmark med 2-3 gånger. Det är svårt att konkurrera med sådana slutsatser, men det finns en punkt som får mig att överväga ett annat scenario. Jag tror att du håller med mig om att våra vänner från Metelitsa ofta gör det som inte förväntas av dem. Och vice versa: de gör inte det som förväntas av dem. Det var dessa tankar som blev grunden för dagens resonemang. Låt oss börja!)

Kommande tillägg till WoW.

Varje spelare har naturligtvis sitt eget favorittema som han skulle vilja se i spelet. Självklart har jag det också. Jag kommer att berätta om det nedan. Men först, låt oss komma ihåg tilläggen som spelare skulle vilja se live. Vi kommer också att fundera på varför detta eller det tillägget kan bli verklighet eller inte. Vi kan göra vad som helst med ord, så låt oss låtsas att nästa tillägg inte kommer att vara relaterat till filmen. Låt oss fantisera!

Smaragd dröm.

Det är enkelt: läs boken "World of Warcraft Stormrage". Tillägget som många väntade på fanns inte med i spelet, utan i boken. Jag ska kort tillägga att det är synd när ett så intressant ämne förblir utan implementering och avslöjande i själva spelet. Men vi har pandor)))

Sargeras. Den brinnande legionens planet.

Jag hoppas att alla förstår att Sargeras är den lokala Lucifer/universella ondskan/blizzardens huvudtrumf. Om han inte är med i det senaste tillägget, kommer han definitivt att vara med i något stort tillägg med målet att återuppliva WoW. Låt oss säga om antalet prenumeranter sjunker till 4-5 miljoner människor. Då kommer trumfkortet in i spelet. Som en atombomb. "Städerna kommer att fyllas med floder av kokande vatten från glada spelare." Och efter att ha dödat Sargeras kommer Blizzard försiktigt att återföra trumfkortet till sin hylsa och säga att vi inte dödade honom helt eller att det fanns en annan Sargeras i ett parallellt universum. Vi vet hur de gör det) Och en sak till. För dem som av någon anledning förväntade sig att se den mörka titanen som den sista chefen för Hellfire Citadel, jag informerar er: vid den tidpunkt då orcherna accepterade felens förbannelse förstördes det fysiska skalet av Sargeras av Aigwynn, och andan i titan kontrollerade sin son Medivh. Jag förstår att detta är en alternativ tidslinje, men bara historien om Draenor har ändrats. Tills vidare.


Låt oss nu prata om den brinnande legionens centrala värld. Många tror att detta är Argus. Det är inte sant. Argus kan vara en legionbas. Jag upprepar: MÖJLIGT. Argus är Eredars hemland. Där frestade Sargeras Kil'jaeden och Archimonde med utsikten till makt, och paret gick med på det. Men deras tredje bror Velen insåg att den demoniska smutsen inte skulle tillföra hans ras något gott, så han och en grupp likasinnade lämnade Argus. De eredar som stod på Velen började kallas draenei. Och eredarerna som gick med i legionen är man'ari. En annan sak är att historien skrevs om flera gånger. Först sades det att Eredar helt enkelt var varelser begåvade i magi, nu hittar jag allt oftare artiklar som säger att Eredar ursprungligen mestadels var trollkarlar, och förmodligen var det på grund av deras girighet och makttörst som de ödelade sin planet. Men den här versionen verkar märklig för mig, för i själva spelet, i dialogerna från draenei, nämner de inte trollkarlarna på Argus eller planetens förödelse. Kanske skäms de, eller så kanske de som är ansvariga för läxan har fattat något fel. Inte poängen. Huvudsaken här är att Argus möjligen är en bas för legionen, eftersom... befälhavare (Archimonde och Kil'jaeden) bodde på denna planet. Men det här är bara en version. För närvarande kan vi bara säga med säkerhet att eredarens hem konsumeras av korruptionens lågor, som många andra världar. Angående min åsikt: Jag tror att demonernas hem är Twisting Empty.

Naga.

I Cataclysm borde nagan ha fått mer tid, men som några av er säkert vet krävde Ragnaros mycket uppmärksamhet från utvecklarna för sin raid. Jag var tvungen att offra nagas för detta. När det gäller drottning Azshara är hon med i spelet. Ja. Är det sant. Men hon led av Dungeon Search. Att nå nivåer i spelet idag beror på det faktum att du går upp till nivå 15 på uppdrag, och sedan maler på instanser tills du tappar pulsen, förbi uppdragszoner. Även om du gör uppdrag tror jag inte att du kommer att lockas till en plats som Darkshore. Men det är där som det finns en questkedja som är kopplad till nagas och Azshara. Jag skulle inte kalla det episk, men om någon är intresserad, besök nattalverna.


Det är därför jag tror på det snart vi kommer inte att höra om de fjällande invånarna i djupet. Ska vi göra ett nytt tillägg helt om Nagas och Old Gods? Tematiskt kommer det att vara samma Cataclysm, bara istället för Deathwing kommer det att finnas Azshara. Troligtvis kommer nagas att dyka upp i något tillägg om Azeroth med en ny kontinent, där de kommer att spela en sekundär roll, som Botani i Draenor eller Yaungol i Pandaria. Ja, ett hot, men lokalt. En lång uppdragskedja på platsen och en instans i slutet. Men inte mer. Jag kanske har fel. Men du måste erkänna att nagas alltid har dykt upp i spelet som en del av något. I BC var de en del av Illidans armé, i Cataclysm var de en del av Deathwings armé. Vad kommer de att vara en del av härnäst?

Gamla gudar.

Listan över killar som dyrkas av insekter och Twilight's Hammer-kulten växer hela tiden. Först sa de att de bara var 3. Nu läste jag att det finns ungefär 5 gamla gudar, och några av dem är till och med i krig med varandra. Om tillägget är tillägnat dem, så väntar spelarna helt klart på att vi äntligen ska visas N'Zoth och Ny'alotha. Men följande faktum förvirrar mig. Cataclysm är en expansion om Deathwing och de gamla gudarna. Men kommer du ihåg de gamla gudarna där? Ja, vi lärde oss om N'Zoth, men det är bara ett namn. Vi visste inte riktigt hans utseende, plats eller egenskaper. Vi såg bara hans tjänare, som inte skiljer sig från Yogg-Sarons tjänare. Naturligtvis fick vi se att N'Zoth lånar idéer från zerg och transporterar trupper med hjälp av Nidus-nätverket, men vad då? I själva verket är detta ett tillägg om de gamla gudarnas tjänare, men inte om dem själva. Och här gör sig problemet att många saker klipptes bort från katastrofen påtagligt. Kanske fanns det intressanta idéer som skulle ha visat oss inte bara Deathwing, utan också hans härskare, men tyvärr nådde detta inte allmänheten.


Jag tror att Blizzard inte kommer att upprepa sin erfarenhet av de gamla gudarna som temat för en hel expansion vid denna tidpunkt. Jag vet inte varför, men de är nu bättre på att göra små berättelser än globala berättelser. Det är därför de med största sannolikhet kommer att ge de gamla gudarna någon form av patch, men inte ett tillägg. Dessa varelser är höljda i mystik, så intresset för dem kvarstår bara när vi får information i små portioner.

Zandalari. Söderhavet. Pirater.

Jag märker ofta att folk gillar att prata mer än att lyssna. Detta är förmodligen normalt för vår natur. Därför värdesätter vi särskilt de som vet hur man lyssnar. Men varför gör jag det här? Och dessutom, efter katastrofen, var hemmet för trollen från Zandalari-stammen täckt med en kopparbassäng. Loremaster Cho i Pandaria berättar detta. Därför kan det inte finnas något tillägg om ön Zadalar. Så Blizzard tvättade försiktigt bort spelarnas förhoppningar om ett tillägg om troll.


Tillägg om pirater Söderhavet och okända öar dyker också ofta upp i diskussioner. Jag ska inte ljuga: det här ämnet för tillägg lockar mig inte särskilt. Men vi kommer inte att vara tysta om det. Kortfattat, låt oss bara säga att temat för öar och havsresor för tillfället är svagt i skala till ett helt tillägg. Det finns inga anmärkningsvärda siffror bland piraterna. Uppdragskedjorna förknippade med dem, som fanns kvar i WoW, slutfördes uppenbarligen inte av någon (fängelsehålssökning). Därför, om ett sådant tillägg släpps, kommer det helt klart att vara med målet att förlänga livslängden för WoW med åtminstone något innehåll. Men jag blir glad om någon föreslår i kommentarerna intressant historia för ett sådant tillägg. Intressant skurk. Nya funktioner relaterade till fartyg och hav. Lite lust. Använd din fantasi. Fundera på hur du kan implementera ett intressant spel baserat på ett marint tema. Om du har en sådan idé i ditt huvud, formalisera den då.


Alternativ Azeroth.

Och det här är ett tillägg som många förväntar sig, eftersom det korsar filmen. Vi vet inte var Gul'dan tog vägen. Han kan ha dött, han kan ha hamnat i demonernas klor, eller så kanske han helt enkelt svävar någonstans i det stora tomrummet, men efter Pandaria kan vi inte förneka att slutet på denna expansion kan överbryggas till nästa. Baserat på detta förutspår spelare en invasion av en alternativ Azeroth. Men hur korsar detta sig med filmen? Det finns en berättelse om perioden under första kriget och invasionen av orcherna. Och då kommer vi att invadera eller Gul'Dan? Om vi ​​kopplar ihop filmen och spelet så vore det logiskt att släppa Draenor tillsammans med filmen. Då skulle det bli två olika tomter, men med en utgångspunkt. Folk skulle se en film om orcher som invaderar vår värld. Och i spelet skulle de titta på situationen från andra sidan: folk skulle känna sig som utomjordingar på Draenor. Men detta scenario kan inte längre spelas ut. Baserat på ovanstående är frågan om kopplingen mellan filmen och spelet fortfarande öppen.
Å ena sidan, i bilderna från Comic Con, såg Gul'Dan ut exakt som i spelet. Med största sannolikhet kommer även andra saker från filmen att ligga nära spelets verklighet. Detta är bra, för efter att ha sett filmen kommer folk att gå in i spelet och många av karaktärerna kommer att vara bekanta för dem, även om detta är en alternativ Azeroth.
Å andra sidan bryr sig många spelare om själva spelprocessen, och inte om lärdomarna och intrikata intriger. De kommer att se en cool film (förhoppningsvis), få ​​reda på att de kan spela som samma brutala orc som på skärmen och genast springa till affären för att köpa spelet så att de kan börja svinga en yxa så fort som möjligt.

Naturligtvis bör denna möjlighet inte missas, och någon produkt bör fortfarande vara tidsinställd för att sammanfalla med filmens släpp, men ska det verkligen vara WoW? Delvis gör de den här filmen för fans som spelade den allra första Warcraft på 90-talet. Det är inte för inte som de valde just det grundläggande ögonblicket i Azeroths historia. Och därför, förefaller det mig, det vore bättre att göra den till en film nya Warcraft. Mer exakt, en uppdaterad Warcraft eller en återutgivning av del 1 och 2 på Starcraft II-motorn. Jag tror att både gamla fans och nya spelare skulle bli glada över detta. För man sätter sig bara ner och spelar. I WoW, på ett eller annat sätt, måste du först höja din karaktär. Spelare kommer inte att kunna hoppa direkt in i den nya expansionen direkt. Naturligtvis, om Blizzard inte ökar karaktärsförstärkningen från nivå 90 till nivå 100. Men behöver vi det? Fråga.

Avslutningsvis kommer jag, som utlovat, att berätta om mina tankar kring nästa tillägg. Innan introduktionen av Draenor cirkulerade rykten online om en expansion med Abyss-tema. Den här nyheten gjorde mig mycket mer intresserad av alternativa tidslinjer. Vi vet lite om avgrundsdemoner och eteriska ämnen. Även små handfull information skulle vara intressant. Vi känner redan till Lord Spacetus, som erövrade den eteriska världen. Varför inte, i frånvaro av Azeroths hjältar på Draenor, invaderar avgrundens herrar vår värld? Naturligtvis finns det inte tillräckligt med betydande skurkar, men det har funnits rykten i samhället på sistone om att utvecklarna på något sätt vill ta med Illidan och Kael'thas tillbaka in i spelet. Kanske är det bara rykten, men om de stämmer kan de vara knutna till expansionen. Eller så kunde avgrunden inte invadera Azeroth, utan Outland, där de eteriska växterna gömmer sig. I allmänhet kan handlingen kopplas till både nya skurkar och "frusna" sådana. Men sanningen är att jag har den här känslan inom mig att vi alla kommer att ha fel. Introduktionen av varje nytt tillägg blev oväntat. Så vi kan bara hoppas att Blizzard ger oss en paus från den komplexa plotförvirringen och återvänder till vår tidslinje. Vänta och se.

2. Tankar om Warlords of Draenor.

Slutskedet av utbyggnaden har kommit. Vi hoppas att det inte drar ut på tiden ett år.
Och kanske kommer utvecklarna fortfarande att lägga till små delar av innehållet.

I min tidigare artikel diskuterade jag redan de viktigaste kontroversiella punkterna angående detta tillägg. Nu vill jag uttrycka mina tankar om tillägget som helhet:


1. Utvecklare har blivit mer måna om sina egna intressen än spelarnas intressen.
2. Snöstormen löser inte problemet, utan försöker bara ta bort obehagliga konsekvenser.
3. I jakten på kvantitet började utvecklarna glömma kvaliteten.

Låt oss nu titta på dessa tankar mer i detalj. Alla dessa problem är delvis sammankopplade. Eftersom Blizzard vill släppa tillägg snabbare måste de offra något under utvecklingen för att klara deadline. Följaktligen måste de på något sätt bekvämt organisera sitt arbete för att ha tid att skapa innehåll på kort tid. Men bekvämlighet för utvecklaren betyder inte alltid bekvämlighet för spelaren. Och här står vi inför det faktum att en bekväm mekanism för utvecklaren orsakar negativ feedback från spelare, och detta är redan ett problem. Men istället för att lösa problemet börjar utvecklare kämpa mot konsekvenserna eller spelarna.

Men nog tomt prat. Låt oss gå vidare till specifika exempel. Vad irriterar mig speciellt med Draenor? Förekomst av buggar. Ett stort antal buggar. Jag pratar inte om början av tillägget. Det var mycket folk där och i början av expansionen är man mer tolerant mot vissa tekniska fel. Men då skulle jag vilja se dem eliminerade. Jag ska vara ärlig: Jag stötte sällan på buggar i WoW personligen. Jag tittade på filmer på YouTube om olika fel, och förr i tiden sprang jag själv nära Stormwind. Men i Draenor blev jag mer bekant med buggar. Garnisonen är nöjd med att uppgiftstabellen inte svarar på ett klick första gången, precis som lådorna med order. Om detta tidigare löstes genom relog, accepterar marinan inte ens detta. Med min karaktär kunde jag inte skicka skepp på uppdrag under tre dagar, och vad detta hängde ihop med är okänt. En annan gång bestämde jag mig för att prata med en NPC nära Auchindoun, och han svarade med att kasta tillbaka min karaktär till Shattrath. Så vi pratade. Det är också värt att nämna några uppdrag som inte fungerar eller objekt som krävs för ett uppdrag men som folk envist vägrar att ta. Och allt detta förstör upplevelsen av spelet. Och du frågar dig genast: varför är det så? Och här, tyvärr, återigen ligger pengafrågan.


Utvecklare har länge uppskattat idén om att släppa innehåll snabbare. Vid första anblicken verkar detta inte vara en dålig sak. Det här är trots allt bra för oss spelare: vi behöver inte vänta länge på nya räder och uppdrag. Detta är också bra för utvecklare. Ju snabbare patcharna kommer ut, desto närmare är det nya tillägget, vilket innebär en ny våg av vinster. Men i verkligheten är allt mycket mer komplicerat. Du kan minska utvecklingstiden genom att öka personalstyrkan, men detta minskar vinsten, eftersom en del av det (möjligen en stor del) kommer att gå till nyanställda. Ett annat alternativ är att öka belastningen. Det vill säga, med samma personal kommer du att ha mycket pengar, men alla kommer inte att kunna arbeta under sådana förhållanden. En person är inte en maskin, och även med en stark önskan kan han inte arbeta 24 timmar. Mest troligt gjorde Blizzard en kompromiss här. Kanske utökade de sin personalstyrka lite och började samtidigt leta efter sätt att snabbt producera innehåll.

Och så kom den gamla goda copy-paste in i bilden. Cataclysm Dragon Soul-raid endast Deathwing låter oss veta att detta inte är en Lich-raid. Fängelsehålorna som ledde till raiden kopierades också skickligt från befintliga platser. Förutom att Evighetens Källa smakade på något nytt, även om det fanns en hel del lån där också. Jag säger inte att det här är helt dåligt. Utvecklarna lägger till ny mekanik.


En annan sak är att de börjar missbruka användningen av gamla modeller och hjältar.
Jag förstår att det är svårt att skriva en ny skurk från ett tillägg. Kom ihåg Garrosh. Så många som 3 tillägg förde oss till kampen med honom. Han dök upp i Lich, där han irriterade alla. Sedan i Cataclysm visades vi att han har egenskaper som gör honom värd att respektera. Och i Pandaria blev han besatt av sin önskan att göra horden starkare, vilket ledde till hans undergång. Kom ihåg videon 5.4, där Garroshs fraser var hisnande. Han passerade lång tid att skäras till epos. Detta gör det ännu mer offensivt att vi besegrade honom och lämnade över honom till Pandaren för rättegång, där han rymde. Det var nödvändigt att sätta stopp för denna historia. Avsluta vackert. Men utvecklarna hade andra planer. Istället för att dö med värdighet i strid, föll Garrosh hjälplös och utan ett vapen i händerna till Thralls one-shot. Okej...

Men vi avviker. Som jag sa tidigare, en skurk behöver tid för att mogna. Och därför är valet av Draenor som tillägg framgångsrikt ur denna synvinkel. Det finns redan skurkar här vars bakgrund är registrerad. Ja, de skämtade om Gromash som huvudskurken, men Archimonde? Allvarligt? Då vore det bättre för Kil'jaeden, för det var han som frestade orcherna. I allmänhet, om du vill veta min åsikt, borde huvudskurken i Draenor ha varit Gul'dan. Det är inte Archimonde vi måste förstöra, utan den grönhyade orken. Tittar man på handlingen så dyker Gul'dan upp ännu oftare än Hellscream. Han är ett verkligt hot mot Azeroth. Till och med Khadgar är mer bekymrad över Gul'dans tillfångatagande än hotet från järnhorden. Så varför är inte bara vi, utan även Khadgar missnöjda i spelet? Varför flyr en riktigt farlig fiende igen? Kanske i nästa expansion av Gul'dan Thrall kommer one-shot igen? (Förlåt, inte Thrall, men Go'el. Det här är inte rasism). Något började skrämma mig lite. Men jag hoppas att jag förmedlade tanken till dig att Blizzard kan göra intressanta skurkar, men av någon anledning istället för dem ger de oss gamla piskaleksaker.

Låt mig göra mer liten reträtt. Angående patch 6.2 vill jag tillägga att situationen påminner om Pandaria. I filmsekvens 5.4 pratar Garrosh med Shado-Pans ledare, som står på knä. Garrosh beskriver passionerat för pandaren att det i hans händer finns en ostoppbar kraft som pandaren försökte innehålla, inte använde, gjorde motstånd. Därefter säger pandaren att Chief Hellscream inte kommer undan med detta och han kommer att svara för allt. Garrosh vanhelgar sedan de eviga blomningarnas dal. Jag tror att alla kommer ihåg detta.

Låt oss nu gå vidare till videon av patch 6.2. Här är det inte längre en pandaren, utan Grom ligger på knä, och Gul'dan har tagit rollen som Garrosh och pratar om vad Grom försökte hålla tillbaka, inte använda, för att stå emot den ofattbara kraften som Gul'dan serverar. Efter detta förklarar Thunder att trollkarlen kommer att svara för allt. Och sedan vanhelgar Gul'dan Tanaan-djungeln. Påminner detta dig om något?)


Låt oss nu återgå till utvecklarnas problem. De vill tjäna mer. Du kan inte klandra dem för detta. Även om introduktionen av en butik i spelet redan talar om girighet. Men låt oss inte räkna andras pengar. Låt oss bara fokusera på det faktum att snabbare utgivning av tillägg är knutet till vinst. Det säger sig självt att uppkomsten av buggar på liveservrar beror på att Draenor i princip är oavslutad. Det känns som att de klippte bort mycket, men trots detta hade de fortfarande inte tid. Och patch 6.2 är ytterligare en signal till utvecklare att de bör ompröva idén om att påskynda utgivningen av innehåll. Kvaliteten blir lidande. Dessutom informerar herrarna från Metelitsa inte spelarna om alla korrigeringar. Under de senaste två veckorna har jag märkt att de ökat hälsan hos mobbar i uppdragszoner i Tanaan med cirka 1,5-2 gånger. Detsamma gäller chefer. Vissa nummer har ändrats. Och mer än en gång. Så vi kanske inte ska skynda oss in i utvecklingen så mycket? Jag tror att spelare är villiga att vänta på kvalitetsinnehåll. Men inte på ett helt år förstås. Och ett sådant snabbt byte av tillägg tillåter inte att temat för tillägget avslöjas. Alternativa Draenor innehöll många möjligheter inom sig. Ogre Empire är inte begränsat till Nagrand. Hur är det med Faralon Island, som nu bara är en handfull flytande öar i Outland? Allt detta försvann på grund av brist på tid och resurser. Vi köper tillägg, betalar ett abonnemang och, av monteringen att döma, är spelbutiken också populär. Finns det verkligen ett behov av ett accelererat arbete med innehåll? Hur tänker du? Eller är du nöjd med läget?



Vi diskuterade tankar relaterade till minskningen av kvaliteten på innehållet och det faktum att vissa lösningar som är bekväma för utvecklare (till exempel en raid sammansatt av återvunnet material) inte alltid är bra för spelarna. Låt oss gå vidare till den sista tanken, som lät så här: utvecklare löser inte sina problem. Ett exempel skulle vara garnisonsresurser. De kom på en ny valuta. OK. Men det användes bara under utvecklingen av garnisonen. När du redan har byggt alla byggnader förlorar resurserna sitt värde. Ja, det gick att köpa föremål för att omfördela kamraternas egenskaper, men detta gjordes av de som rensade guldgårdschippet med hjälp av garnisonen. Spaningsrapporter kunde köpas in för att få ytterligare apexiter, men dessa hade i sin tur också ringa värde. Och spelarnas resurser fortsatte att ackumuleras. Och hur löste utvecklarna detta problem? Men inget sätt. De kom helt enkelt på en fristad för spelare där de kan dumpa massor av resurser. Jag tror att du märkte att piruppdragen kräver olika funktioner från fartyg (gruvor, bubbelpooler, isbrytare). Naturligtvis är allt uppbyggt så att du utrustar dina fartyg för resurser (för en betydande mängd resurser), annars kommer du inte att kunna uppgradera dina fartyg eller så misslyckas du helt enkelt med uppgiften. Men det är inte allt. Utvecklarna tog hänsyn till att du förr eller senare kommer att uppgradera dina fartyg maximalt, och uppgraderingar för dem kommer också att bli mindre frekventa. Det betyder att resurser kommer att ackumuleras igen. Därför måste du se till att pumpningen inte tar slut. En lösning hittades: fartygen kunde förstöras. Det är allt. Konsekvenser i form av resursansamling har eliminerats. Bra gjort! Men från ett sådant minispel får spelarna inte glädje, utan irritation. Och frågan är, vad kommer mer från själva spelet eller från det faktum att utvecklarna tog till en lat lösning på problemet?



För att avsluta den här artikeln vill jag kort sammanfatta alla mina tankar. I den förra artikeln satte jag mig för att titta på Draenors problem med olika sidor och försök dra några hoppfulla slutsatser. Jag ville visa att allt inte är förlorat, att utvecklare bara behöver tänka på allvar över sina nästa steg. Nu är jag lite försiktig. Vid en av de tidigare Blizzcons sa utvecklarna att de har planer på WoW för 10 år i framtiden. Och nu är vi i en alternativ värld. Många av de episka skurkarna i Metelitsa har redan lagts till vila av härliga hjältar. Och här är det som oroar mig: är dessa långsiktiga planer relaterade till det faktum att utvecklarna kommer att mjölka en alternativ linje av Warcraft-universumet? För jämförelse, tänk på serietidningar. Det finns ofta omstarter och flera universum, vilket gör det möjligt för författare att inte skapa något nytt, utan att något omarbeta det gamla. Tänk om Blizzard nu planerar att göra samma sak? Alternativ historia för Azeroth. Tusentals karaktärer och händelser som kan omformas något. Förändra människors öden. Till exempel i alternativ värld Illidan blev en druid och Malfurion var besatt av magi. Det finns ingen anledning att uppfinna något. Lägg bara tillbaka alla detaljer med mindre justeringar. Vad tycker du om det? Är det möjligt? Och i så fall, skulle du vara nöjd med det här resultatet? Står du upp för något nytt eller vill du se gamla hjältar i nya bilder? Skriv dina tankar i kommentarerna. Jag skulle gärna höra andras åsikter.


Idag har vi sorterat några frågor om tillägg till WoW.
Var frisk och njut av spelet!)

Hej kära läsare. Många är intresserade av hur många delar som finns i WoW? Idag ska jag berätta en kort historia om spelet och svara på den här frågan.

Så, låt oss börja.

1. Warcraft: Orcs & Humans. Releasedatum: november 1994.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Releasedatum: december 1995.
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Releasedatum: april 1996.
4. Warcraft III: Reign of Chaos. Releasedatum: juli 2002.
5. Warcraft III: The Frozen Throne. Releasedatum: juli 2003.
6. Warcraft III: Reforged. Releasedatum: 2019 (spelet har inte släppts).

World of Warcraft själv:

1. World of Warcraft. Releasedatum: november 2004.
1.1. Assault on Blackwing Lair (Uppdatering 1.6). Releasedatum: juli 2005.
1.2. Återfödelse av blodguden (uppdatering 1.7). Releasedatum: september 2005.
1.3. Gates of An'Qiraj (uppdatering 1.9). Releasedatum - januari 2006.
1.4. Shadow of the Necropolis (uppdatering 1.11). Releasedatum: juni 2006.
2. Det brinnande korståget. Releasedatum: januari 2007.
2.1. Black Temple (uppdatering 2.1). Releasedatum: maj 2007.
2.2. Gods of Zul'Aman (2.3 uppdatering). Releasedatum: november 2007.
2.3. Fury of the Sunwell (Uppdatering 2.4). Releasedatum: mars 2008.
3. Lich Kings vrede. Releasedatum: november 2008.
3.1. Secrets of Ulduar (uppdatering 3.1). Releasedatum: april 2009.
3.2. Call of the Vanguard (uppdatering 3.2). Releasedatum: augusti 2009.
3.3. Fall of the Lich King (patch 3.3). december 2009.
4. Kataklysm Releasedatum: december 2010.
4.1. Rise of the Zandalari (Patch 4.1). Releasedatum: april 2011.
4.2. Fury of Fire (uppdatering 4.2). Releasedatum: juni 2011.
4.3. Time of Twilight (uppdatering 4.3). Releasedatum: november 2011.
5. Dimmor av Pandaria. Releasedatum: september 2012.
5.1. Landning (uppdatering 5.1). Releasedatum: november 2012.
5.2. The Lord of Thunder (uppdatering 5.2). Releasedatum: mars 2013.
5.3. Uppror (uppdatering 5.3). Releasedatum: maj 2013.
5.4. Belägring av Orgrimmar (patch 5.4). Releasedatum: september 2013.
6. Warlords of Draenor. Releasedatum: november 2014.
6.1 Hellfire's Fury (6.2 Uppdatering). Releasedatum: juni 2015.
7.Legion. Releasedatum: 30 augusti 2016.
7.1 Återgå till Karazhan (patch 7.1). Releasedatum: 26 oktober 2016.
7.2 Sargeras grav (patch 7.2). Releasedatum: 29 mars 2017.
7.3 Shadows of Argus (uppdatering 7.3). Releasedatum: 30 augusti 2017.
8. Kampen om Azeroth. Releasedatum: 14 augusti 2018.
8.1 Waves of Vengeance (Uppdatering 8.1). Releasedatum: 12 december 2018.
8.2 Return of Azshara (Patch 8.2). Releasedatum: 26 juni 2019.

Det finns alltså 36 Warcraft-delar totalt, varav World of Warcraft är 31, varav de viktigaste är 8 (endast de släppta räknas).

Och till sist en kort historia.

1994* Hordkrigare penetrerar Azeroth genom Dark Portal - en interdimensionell passage skapad med hjälp av trollkarlen Medivh och trollkarlen Gul'Dan - och fångar Stormwind. Människor är dömda...

I december 1995 Riddaren Anduin Lothar och de överlevande anländer till Lordaeron. Han tar stöd av människor, alver, tomtar och dvärgar och skapar en allians. Vid denna tidpunkt fortsätter Horde-orcherna under befäl av Orgrim Doomhammer att ta mark och annektera troll och ogres. Orgrimm dödar Lothar, vars plats intas av Turalyon. Alliansen besegrar Horden.

april 1996. Alliansen förstör Dark Portal, resterna av horden på Draenor leds av shamanen Ner "Zul. Genom den återstående Dark Portal of Draenor bestämmer sig horden för att fånga Azeroths kraftfulla artefakter, men alliansen får veta om dessa planer och börjar en invasion av Draenor. För att undvika döden öppnar shamanen många portaler till nya världar Den frigjorda energin delar Draenor i bitar, som ett resultat av att många hjältar i alliansen befinner sig fångna i resterna av planeten känd som Outland.

Fram till 2002 Orcherna som överlevde på Azeroth hölls fångna tills de befriades av sin tidigare slav, den unge shamanen Thrall. Horden flyr västerut - till Kalimdor - för att undkomma den brinnande legionen som har invaderat Azeroth. Arthas Menethil, Prince of Lordaeron, hoppar av till Lich King. Hordens orcher förenas med människor och nattalver och besegra legionens demoniska arméer under befäl av Archimonde på det heliga berget Hyjal.

Senast i juli 2003 Arthas blir dödsriddare, rekryterar Scourge-trupper och massakrerar befolkningen i de östliga kungadömena. Sylvanas Windrunner, som leder den odöda gruppen "Forsaken", organiserar ett uppror mot gissel. Natttomten Illidan landar på den norra kontinenten Northrend för att förstöra Lich King. Illidan besegrades dock av Arthas och förvisades till Outland. Arthas, som finner sig själv med källan till gisselets makt, smälter samman med Lich Kings ande.

2004 - början på World of Warcraft.
The Forsaken går med i Thrall's Horde, som redan inkluderade orcher, tauren och troll. Dvärgar, tomtar och nattalver lovar trohet till den mänskligt ledda alliansen. Kung Varian Wrynn försvinner mystiskt, och Highlord Bolvar Fordragon blir regent. Men allt är inte så enkelt – i själva verket ligger makten i händerna på den svarta draken Onyxia. En ny konspiration är på väg, nya farliga forntida krafter vaknar.
Huvudevenemang
Den svarta draken Nefarian, son till Deathwing the Destroyer, skapar många experimentella drakar och andra monster för att erövra Azeroth, men han är själv besegrad och skickas i glömska.
Zandalari-stammen slår, med hjälp av alliansen, in i hjärtat av Zul'Gurub, där själsflayern, blodets gud, återföddes.
Styrkorna från Förenade armén av Kalimdor under befäl av orken Varok Saurfang bryter ner portarna till den stora fästningen An'Qiraj för att stoppa dess invånare - Qiraji - som har blivit galna under inflytande av den uråldriga guden K'Thun .
Kel "Thuzad, en lojal hantlangare av Lich King, försöker med hjälp av gisslets flygande citadell - Naxxramas - att infektera hela Azeroth med pest, med början i Northrend, där han besegras. En förrädare från Order of Argent Dawn gömmer sig i Northrend med resterna av lichen och försöker återuppliva Kel "Thuzad.

2007
Ödens Herre Kazzak öppnar den mörka portalen till Outland igen. Demonerna från den brinnande legionen skickas till Azeroth. Alliance- och Horde-styrkor, förenade av draenei och blodalver, skickas till Outland för att eliminera hotet. De allierade styrkorna fastnar alltmer i kampen mot legionen och Illidan Furiousstormen.
Huvudevenemang
Illidan the Berayer koncentrerar sina styrkor i det svarta templet. Efter nederlaget för sina kamrater, inklusive blodalvernas herre Kael'thas Sunstrider, skakades Illidans makt. Akama, den äldste av mutant draenei, och alven Maiev Shadowsong hjälper hjältarna att sätta stopp för Förrädaren.
En av hordens befälhavare, Zul'jin, drar sig tillbaka till Zul'Aman, där han återuppbygger sin armé. En arg Zul'jin förklarar krig mot både alliansen och horden efter att ha gått med i Blood Elf Horde utan hans vetskap.
Efter nederlag i Outland, återvänder Kael'thas Sunstrider till Silvermoon och, efter att ha förrådt sina undersåtar, planerar han att använda Sunwell för att kalla demonherren Kil'jaeden till Azeroth. Heroes of the Horde and Alliance hindrar med stora svårigheter Kel "tas och Kil"jaeden, draenei-profeten Velen renar solbrunnen från smuts.

År 2008 är världen lugn.
Plötsligt börjar Scourge-styrkor attackera i hela Azeroth. Thrall skickar Garrosh Hellscream till Northrend. Under tiden kommer Varian Wrynn tillbaka och tar sin rättmätiga plats på tronen. Han skickar en armé under befäl av Bolvar Fordragon för att slåss mot Ich King.
Huvudevenemang
Huvudhändelsen är upptäckten av Brann Bronzebeard i jättarna Ulduars stad. Med dess hjälp slåss hjältarna mot Yogg-Saron, lär sig hemligheterna bakom skapandet av Dragon Soul, mordet på kung Llane och framtiden för Lich King.
Highlord Tirion Fordring organiserar en turnering för Alns och horden för att avgöra vilka som är värdiga att leda attacken mot gisselstyrkorna, men kryptherren Anub'arak ingriper i händelseförloppet och bestämmer sig för att förstöra Fordrings avdelning.
Med hjälp av Jaina Proudmoore och bansheedrottningen Sylvanas stormar hjältarna Icecrown Citadel och tar itu med gisseltrupperna. Arthas besegras, och den olycksbådande sanningen om gissel avslöjas för hjältarna.

Seger, hjältar återvänder från Northrend i december 2010.
Men sedan kommer arga elementaler ner på Azeroth. Drakaspekten Deathwing the Destroyer återvänder. Han lämnade sin lya i Elementens rike och förde förstörelse till Azeroth. I ett försök att underkuva allt, öppnar Deathwing portaler till elementens rike och uppmanar elementalerna och deras herrar att hjälpa honom. Nya krafter försöker hjälpa Deathwing och Twilight's Hammer-kulten att föra Twilight-tiden närmare och förstöra allt liv.
Huvudevenemang
Zandalari-trollen bygger återigen upp Zul'Gurub och Zul'Aman och inleder räder i ett försök att återta "sina" landområden. Trollen förklarar krig mot alla raser i Azeroth. För att stoppa blodsutgjutelsen hjälper Vol'jin, som inte håller med dem, från Dark Spear-stammen hjältarna att ta sig in i de antika städerna.
Azeroths hjältar driver eldherren Ragnaros och hans undersåtar från Mount Hyjal. Med stöd av druiderna och Mulfarion Stormrage inleder de mäktigaste försvararna en attack mot Ragnaros brinnande hem - Firelands.
Drakaspekterna, Azeroths väktare, guidar hjältar genom tidens strömmar på jakt efter Dragon Soul, en relik som kan stoppa Deathwing. De återvändande hjältarna skickar den hittade reliken till Thrall, som flyttar striden till Maelstromen, världens centrum. De kombinerade krafterna från Aspects och allierade stoppar Deathwings galenskap.

år 2012. Deathwing är besegrad.
Men Garrosh Hellscream bestämmer sig för att utöka hordens innehav i Kalimdor. Staden Theramore förstörs under dess angrepp. Konfrontationen blossar upp med ny styrka. Efter ett stort sjöslag befinner sig resterna av Horde- och Alliansflottorna på en mystisk kontinent som inte är markerad på världskartorna - Pandarias dimmiga stränder, där de möter den ädla pandaren, som bildar en allians med båda sidor i hopp om att besegra den onda sha.
Huvudevenemang
Innan de kan landa på marken börjar Horde and Alliance striden igen. Garrosh Hellscream tar en kraftfull moguartefakt i besittning, den gudomliga klockan, men prins Anduin Wrynn och SIU-officerare på toppen av berget Kun-Lai förstör den stora artefakten.
Under tiden försöker de återstående moguerna återuppliva sitt kungarike. För att uppnå sitt mål slår de sig ihop med Zandalaritrollen och återuppväcker mogukejsaren Lei Shen, Thunder of Thunder. För att eliminera hotet skapar Shado-Pan-krigarna en speciell enhet - Shado-Pan-angreppet. Samtidigt försöker Jaina Proudmoore, i spetsen för Kirin Tor-armén, upptäcka källan till moguens makt, och Lor Themar Theron, med hjälp av Sunreavers, försöker befria sig från förtrycket av Garrosh Hellscream.
Garrosh Hellscreams utgräver Vale of Eternal Blossoms på jakt efter någon sorts artefakt och faller i onåd hos Shado-Pan som ett resultat. Trollen från Black Tribe och deras ledare Vol'jin förklaras förrädare och blir måltavla för jakt av Hellscreams personliga vakt.Den före detta ledaren Thrall ger dem stöd, och ett avtal ingås med Alliansen.
Orgrimmar, Hordens huvudstad, är uppslukad av uppror på grund av Garrosh Hellscream, som väckte hjärtat av den uråldriga guden I'Shaarj tillbaka till liv genom att vanhelga Vale of Eternal Blossoms. För att undvika nederlag absorberar Garrosh energin från den antika. Gud, men detta räddar honom inte - han dyker upp inför domstolen för August Ones himmelska i Pandaria.

Garrosh slipper rättvisa med hjälp av bronsdraken Kairozdormu och under 2014 går tillbaka i tiden och hamnar i det antika Draenor innan horden invaderade Azeroth.
Garrosh ger sin far tekniken för att skapa en idealisk erövrande armé - Iron Horde. Grommash Hellscream, hans far, förenar de spridda klanerna av orcherna i Draenor, erövrar ett antal nyckelområden i Draenor och bygger stora militära installationer som Blackrock-klanens gjuteri. Efter att ha fångat Draenor, invaderar Iron Horde-orkerna Azeroth genom den mörka portalen. Som svar samlar Archmage Khadgar alliansens och hordens hjältar och leder dem genom portalen till Draenor för att stoppa järnhorden. Thrall besegrar Garrosh, Azeroths hjältar förstör de flesta av militärledarna. Iron Horde ett förkrossande slag utdelades, en splittring pågick i leden av Grommashs anhängare, vilket gjorde att trollkarlen Gul'Dan kunde ta makten i Iron Horde och kalla demonerna från Burning Legion till Draenor. Gul'Dan övertalar de överlevande ledarna att gå med i legionen, vilket de gör i hopp om att vända striden. Grommash Hellscream ger sig dock inte för övertalning, vilket han är fängslad för. The Warlock fångar Hellfire Citadel, vilket gör det till en startpunkt för Burning Legion. Hans nästa steg är att tillkalla demonen Archimonde. Efter en skrämmande strid med varelserna i citadellet, som nästan förstörde Draenor, besegrar hjältarna Archimonde, som kastar Gul'Dan in i portalen innan han dör.

2016 Sista dagar sommar. Och kanske Azeroth...
Sargeras grav har återöppnats och demonerna från den brinnande legionen har strömmat ut i världen.
All deras skrämmande kraft syftar till att kalla den mörka titanen till Azeroth, och de har redan lyckats hitta nyckeln till dess återkomst.
Hordens och Alliansens styrkor är allvarligt undergrävda. Men det är för tidigt att tappa modet: med hjälp av legendariska artefakter måste du utforska de gamla Broken Isles på jakt efter reliker från titanerna och utmana legionen medan det fortfarande finns hopp för Azeroth.
Huvudevenemang
Efter slaget om Draenor, Gul'dan, under inflytande av den demoniska herren Kil'jaeden bedragaren, öppnade han Sargeras grav, och med den porten genom vilken den brinnande legionen invaderade Azeroth. Han erövrade Broken Isles, inklusive den antika nattburna staden Suramar, och underkastade deras ledare hans vilja. Alliansen och Horde stormade Broken Shore i hopp om att stoppa Gul'dan och förhindra legionens invasion, men deras ansträngningar var förgäves och kostade kung Varian Wrynn och Chief Vol'jin livet. Sedan gjorde Archmage Khadgar ett desperat försök att förena de splittrade fraktionerna, vilket ledde till restaureringen av skapelsens pelare - det enda verktyget som kan återförsegla graven. Invånarna på de brutna öarna befriades från legionens inflytande, och styrkorna från alliansen och horden närmade sig Gul'dans bas, Nattcitadellet, i hopp om att en gång för alla sätta stopp för de olycksbådande ambitionerna från trollkarl...

Slutet av 2016. The Burning Legion kastar sina styrkor mot Karazhan.
I Medivhs tidigare bostad försöker de hitta något som gör att de kan behålla en fördel i kriget. Men flera hjältar ledda av Khadgar lyckas stoppa demonerna, och Azeroths armé har en chans att slå till. Ett uppror började mot härskaren över den antika staden Suramar, och efter hans befrielse begav sig hjältarna till Nattens citadell, där de med hjälp av Aman'thuls öga och deras styrka kommer att försöka stänga graven av Sargeras.

Våren 2017. Gul'dan besegras i Nattcitadellet, och alliansen och horden får nya allierade.
Kriget är dock långt ifrån över. The Burning Legion har stärkt sitt försvar på Broken Isles i hopp om att förstöra allt liv på Azeroth med hjälp av kraften gömd i Sargeras grav. Frestaren Kil'jaeden hade nästan uppnått sitt mål när hjältarna brast in i graven. I hopp om att vinna skickade frestaren hjältarna till Argus, men han blev själv ett offer för Khadgar, Velen och andra försvarare av Azeroth. Med hjälp av sargeritnyckeln, Illidan öppnade portalen till Argus och nu för hjältarna har Azeroth inget annat val än att utdela ett förkrossande slag mot Argus, annars kommer demonerna att förstöra alla...

I slutet av sommaren 2017 drog Azeroths hjältar iväg till Argus.
Där förenade de sig med Army of Light, som, efter att ha omorganiserat sina styrkor, gav sig ut för att storma legionens fäste - Antorus, den brinnande tronen. Som ett resultat av intensiva strider besegrade Azeroths hjältar Argus själ och befriade titanerna, som fängslade Sargeras i fångenskap för sina grymheter, och utsåg Illidan Stormrage till sin fångvaktare. I en sista skur av trots genomborrade den mörka titanen Azeroth med sitt svärd och tillfogade världen ett dödligt sår...

2018, sommar. Azeroths sår läker, men det är nu osannolikt att det brutna förtroendet mellan horden och alliansen kommer att återställas...

Fortsättning följer...

* Åren för utgivning av tillägg och speluppdateringar anges, inte datum för faktiska Warcraft-händelser
Det här är min inofficiella version kortfattad bakgrund spel; Grunden är beskrivningarna av tilläggen.

Det är allt för idag. Lämna kommentarer på vårt forum, dela länken med dina vänner.
Mikasik.



Tusen