Alla lag i tankens värld. Hur skriver man ett meddelande i World of Tanks (WoT)? I stridsläge

I tankens värld finns det inget, det har inte funnits och kommer inte att finnas balansspelare i lag enligt deras spelnivå. Det är i alla fall vad utvecklarna säger. Men vi vet att deras officiella position kan vara flyktig, som vårvinden i februari.

Naturligtvis är skicklighetsnivån världsspelare tankar kan variera från fenomenala, men praktiskt taget noll. Tyvärr påverkar tankens nivå här inte alltid fördelningen. Ibland slås strider på tionde nivån med sådana fel, som inte ens på de första nivåerna gör. Detta innebär att seger inte kan bestämmas så mycket av stridsvagnars agerande i strid som av den grundläggande fördelningen av bra och dåliga spelare bland lag.

Idag kommer vi att spekulera i detta ämne, diskutera fördelar och nackdelar med balanseringssystemet efter spelnivå. Förvänta dig inte den här artikeln på www .. Konspirationsteorin kommer också att beröras, vilket som vanligt avslöjar allt förräderi och hyckleri från utvecklarna av tankens värld. Tro det eller ej - igen, en separat fråga, eftersom konspirationsteorier är så attraktiva och ofta sanna.

Per

Det är dåligt när resultatet av en händelse redan är förutbestämt. Inom ramen för datorspel- det här är inte fatalism, utan en väldigt tråkig situation. Poängen är då att spela om frågan om seger eller nederlag redan har avgjorts i frånvaro av lagbalansören wot. Det är ännu sorgligare när skillnaden i spelarnas nivå i ett lag överstiger med en storleksordning, då observerar vi mycket flyktiga strider.

Det förlorande laget har inte tid att göra något nyttigt, bara slå ihop. Sådana situationer kallas vanligtvis "turbotömningar" eller "turboförluster". Med ånger över webbplatsen noterar jag att med spelets växande popularitet uppstår sådana strider allt oftare, särskilt under perioden med kraftfulla kampanjer. Om ett hjortlag kämpar med bra spelare, kommer till och med en mycket bra spelare som av misstag befinner sig i ett lag med svaga spelare inte att ha någon chans att vinna.

Jag kommer att göra en reservation direkt att jag inte kräver att jag ska ge upp omedelbart, baserat på statistiken för mina egna och fiendens lag. För det första ljuger statistik ofta, eftersom många människor målmedvetet fyller statistik för sig själva, men inte riktigt vet hur de ska spela. Det händer också olyckor när svaga spelare vinner, men detta händer sällan. Även för en sådan olycka är det nödvändigt att förspänningen i den genomsnittliga nivån mellan lagen inte är för allvarlig.

Huvudproblemet är inte ens att matchens utgång är mycket förutsägbar, hela problemet ligger i spelets kvalitet. En sådan flyktig strid (turbo drain) är lika obehaglig för det förlorande laget och för vinnarna. Det finns inget nöje i sådana strider, och det kommer det inte att bli, för det finns inte ens en antydan till ett slagsmål.

Lösningen föreslår sig själv, det är nödvändigt att införa ett system för att välja motståndare enligt spelets nivå. Ett liknande system fungerar i andra Starcraft, ingen klagar. Det vill säga att dina motståndare kommer att plocka upp en spelare som är ungefär lika med din nivå. De började spela bättre - motståndarna blev starkare, det är alltid intressant att vinna, det finns alltid en chans att vinna. Det så kallade stegen systemet fungerar.

Mot

Men ett sådant stegsystem (principen om en stege, gradvis förstärkning av motståndare, steg) har sina nackdelar, så det finns världsfunktioner tankar, vilket teoretiskt förhindrar att det introduceras i spelet. Faktum är att i singelspel det är intressant att tävla med dem vars spelnivå är jämförbar med din, annars kommer spelet att bli uttråkad väldigt snabbt, det blir antingen enkla segrar eller dödliga nederlag.

Men world of tanks är ett lag onlinespel, så det som är viktigt är en ungefärlig genomsnittlig spelnivå i ett lag, med hänsyn tagen till tankarnas nivåer (om de är på översta tankar svaga spelare, kommer detta att minska chanserna att vinna kraftigt). Detta förenklar situationen, men om förspänningen är stark blir det samma. Detta är vad vi ser i form av dödliga nederlag och enkla segrar, där du inte ens kan nå fienderna i tid.

När urvalet av lag är helt på samma nivå kommer striderna att bli tråkiga. När allt kommer omkring kommer du att motarbetas av lika motståndare, och kostnaden för ett misstag kan öka kraftigt. Det finns också en möjlighet att striderna kommer att bli ännu tråkigare, men här på webbplatsen ser jag problemet i den övergripande spelbalansen, och inte i valet av motståndare. Men den främsta negativa egenskapen hos wot ladder -systemet är dess avvikelse från utvecklarnas sida.

KVG förklarar öppet och uttryckligen att spelarnivån inte kommer att beaktas vid val av lag. Dels förklarar de sitt beslut med samma argument som jag angav precis ovan. Det finns ingen demokrati i tankarnas värld, spelarna har inga rättigheter, hela spelet är bara i KVG: s makt. Så för dem som vill ändra något i wot kan jag rekommendera att välja, eftersom sådana nu är tillgängliga. Här använder vi antingen produkten eller vägrar den, utvecklarna ger inte andra alternativ.

Konspiration

Men många är redan vana vid att inte ta KVGs ord för det, för det finns ganska uppenbara skäl. Men vi kommer inte att analysera dem idag på sidorna på webbplatsen; det finns en separat artikel om förräderi och hyckleri från utvecklarna på webbplatsen. När det gäller val av lag började många märka att om andelen segrar på fordon gradvis går upp, så kommer de senare att vara med i lag av så svaga spelare att det inte längre är möjligt att påverka resultatet av slåss.

Det finns också förslag om att om du vinner i en stridsvagn, så är det i nästa strid en större sannolikhet att komma ner på listan över lag, varifrån det är svårare att påverka segern, särskilt för långsamma och tunga stridsvagnar... Denna teori bekräftades i Användaravtal spel och enligt vissa halvhemliga data. Andra teorier finns på nivå med rykten och spekulationer.

Det finns varianter av en sådan idé att ju fler strider en stridsvagn utkämpas, desto mindre sannolikt kommer den att komma in i topplaget, denna idé är särskilt relevant för premiumtankar (just köpt - du kommer att vara i toppen, sedan längst ner i laglistan). Men här skulle jag inte gå mer in på mina antaganden, överdriven fantasi leder bort från sanningen inte värre än dess fullständiga frånvaro.

Är lösningen en kompromiss?

Fortfarande har tankarnas popularitet nått oöverträffade höjder, och det är inte alls nödvändigt att lära sig spelet. Det är viktigt för utvecklare att det finns många spelare online, samt att donera så mycket som möjligt, det vill säga investera mer verkliga pengar i spelet. Det vill säga KVG är intresserad av onlinespelare och donera, alla andra indikatorer är av mindre intresse för dem. En enkel bekräftelse på denna teori är den förfärligt låga genomsnittliga spelarnivån och dess dynamik är negativ.

Så allt oftare kommer alla spelare i laget att omges av uppriktigt svaga spelare. Många kommer att spela med plutoner oftare, och de tar med sig sin egen obalans i spelet. Så antalet ointressanta strider, där det är problematiskt att göra något, kommer att öka. Lösningen kan kallas ett kompromissalternativ, när motståndare kommer att väljas inte utifrån deras personliga spelnivå, utan efter deras lagnivå. Det vill säga, svaga och starka spelare kommer fortfarande att finnas i samma lag, men motståndarna kommer att ha en liknande sammansättning i laget.

Total

Jag skulle vilja avsluta artikeln om denna konstruktiva och lite tvetydiga anteckning. Men du måste sluta med en pragmatisk ton. Det är osannolikt att utvecklarna gör någonting i den här riktningen, eftersom det är lite praktiskt meningsfullt för dem, onlinespelet växer bara och ägarna till wot klagar inte heller på inkomst. Så när det gäller lagens balans när det gäller spelnivå kommer allt att förbli detsamma, i alla fall är inga förändringar planerade. Om denna situation irriterar dig mycket, är det lättare att bara inte spela i tankens värld.

Du behöver inte förklara varför du är väl samordnad Lagspel- nyckeln till framgång i strid. Bjud in vänner, förena dig med andra spelare i plutoner och gemensamma ansträngningar för att uppnå lysande segrar!

Kommunikation med teamet

Stridschatt

Använd kampchatten för att samordna åtgärder med dina allierade. Den visas ovanför fordonets statuspanel.

- aktivering av stridschatten. Nu kan du skriva ditt meddelande.

Tryck på Enter igen för att skicka ett chattmeddelande till hela teamet.

Snabba kommandon

Det finns en snabbkommandofunktion för snabbmeddelanden med allierade.

Håll ned Z -knappen för att öppna genvägsmenyn och dra musen för att definiera det kommando du vill ha. Allierade kommer att se ditt meddelande i kampchatten.

Genvägsmenyn kan visa tre typer av kommandon:

  • Grundläggande kommandon för alla allierade- till exempel "jag behöver hjälp!"
  • Allierade inriktningskommandon. Du kan till exempel be en spelare i ditt lag att följa dig eller dra sig tillbaka.
  • Kommandon för att rikta mot fienden. Förutom den vanliga uppsättningen kommandon kan du använda kommandot "Support with fire!" och informera allierade om att du attackerar ett specifikt fordon och behöver hjälp.

Uppförandekod för chatt

Enligt spelreglerna är det oacceptabelt att använda otrevligt språk i chatten, att överväldiga allierade med oinformativa meddelanden eller snabba kommandon, liksom på något annat sätt att distrahera eller kränka spelare.

Meddelanden i spelchatten övervakas, och brott mot reglerna kan straffas genom att blockera chatten eller till och med kontot. Kom ihåg att chatten i spelet är ett verktyg för lagkommunikation, inte ett slagfält. Respektera varandra!

Leker med vänner

Kontakter

Spelar dina vänner också World of Tanks? Har du träffat starka spelare i strid och vill vara i kontakt med dem? Lägg till dem i din kontaktlista för att veta när vänner är i spelet och chatta med dem.

Så här hittar du och lägger till en spelare till din kontaktlista:

Plutonspel

En pluton är en formation av två eller tre spelare, som alltid går i strid i ett lag. Väl samordnat plutonspel ökar den övergripande chansen till seger och gör det möjligt för medspelare att genomföra en mängd olika stridsuppdrag.

Du kan samla en pluton i Hangaren.

Så här bjuder du in spelare till en pluton:

  1. Klicka på Create Platoon till vänster om Battle! -Knappen.
  2. I fönstret Bjud in till formationen välj spelare från din kontaktlista och klicka på Bjud in. Om spelaren du vill ha inte finns i din kontaktlista, tryck på Sök externa kontakter.
  3. Klicka på Klar! Vänta tills spelaren accepterar din inbjudan och bekräftar också att han är beredd att slåss.
  4. Klicka på Battle! att gå med i striden med en pluton.

Du kan också förena dig med allierade under striden. Det kallasdynamisk pluton.

Så här skapar du en dynamisk pluton:

Om du bestämmer dig för att återkalla inbjudan, håll ned Ctrl och klicka Högerklicka mus efter spelarnamn. Vänligen välj Återkalla inbjudan.

Om du blir inbjuden till en pluton får du en varning i stridschatten. En ikon visas i teamfältet till vänster om namnet på spelaren som bjöd in dig. För att acceptera inbjudan, håll ned Ctrl och klicka på den här ikonen. Nu är du på en pluton!

Kommunikation är en av huvudkomponenterna i alla onlinespel. Miljontals användare kämpar i World of Tanks, och ofta under striden är det nödvändigt att informera allierade om all information, be dem om hjälp eller bara ställa en fråga. För dessa ändamål finns en speciell spelchatt i spelklienten, men förutom den, alla ägare spelkonto i "World of Tanks" kan skriva meddelanden i ämnena i det officiella forumet för spelet, samt kommunicera i ett privat samtal med en annan spelare i "hangaren". Hur skriver man ett meddelande i World of Tanks till en annan spelare eller lag?

Så som du förstod har alla spelare tre sätt att kommunicera text med andra användare. För att skriva ett meddelande i spelets chatt i spelet, efter nedräkningen eller under striden, tryck på Enter -knappen på tangentbordet och börja skriva texten i meddelandet. Tryck på Enter igen för att skicka meddelandet.

Om du vill att fiendens team ska se ditt meddelande utöver dina allierade, klicka sedan på "TAB" -knappen: till vänster om textinmatningsfönstret visas inskriptionen "Alla".

För att förhandla inuti en pluton, dubbelklicka på TAB tills ordet "pluton" visas.

Hur skriver man ett meddelande i WoT i en privat kanal? Efter att du har loggat in på klienten kan du kommunicera med vilken spelare som helst i "World of Tanks". Vill du starta en chatt med en vän? Klicka på den första ikonen nedan, vänsterklicka på din väns smeknamn och välj "Skapa privat kanal" i snabbmenyn.

I det nya fönstret anger du texten och bekräftar att du skickar meddelandet med Enter -tangenten.

Om du vill skriva ett meddelande till en spelare som inte finns i kontaktlistan, använd sökningen efter kontakter i samma meny och skapa en privat kanal.

Dessutom kan du kommunicera med spelare på forumet World of Tanks, som finns på http://forum.worldoftanks.ru. Öppna forumadressen i din webbläsare, klicka på knappen "Logga in" högst upp. På ny sida ange data från ditt spelkonto: brevlåda och lösenord för World of Tanks. Efter inloggning, välj ett ämne och skriv snabbfrågefönstret din fråga eller meddelande till forumanvändare.

Kom ihåg att i spelchatten och i den privata kanalen straffas inte obscena uttryck särskilt, men detta straffas hårt på spelets forum. Som ett resultat, observera moraliska standarder och principer, inte förolämpa spelare, både på forumet och i strid. Ingen vet vem som är på andra sidan skärmen - en vuxen, en skolpojke, en elev eller ett barn. Lyckad kamp och trevlig kommunikation!

→ Kommandon i tankens värld

Alla lag i tankens värld är fokuserade på bara en sak - interaktion mellan allierade. Var och en av de femton stridsvagnarna i laget är en del av teamet, om än inte särskilt sammansvetsat. Du bör använda wot -kommandon för att hjälpa dig själv eller dina allierade genom att kalla på hjälp i tid eller utföra andra åtgärder. När du har köpt din andra / tredje / hundradels tank måste du känna till kommandona i spelvärld av tankar. Om du inte vet spelar det ingen roll, i den här artikeln kommer vi att prata om alla kommandon och tänka på att använda den allmänna chatten.

F2 - Attack! Som namnet antyder, i wot, tillåter teamet dig att ge en signal till dina allierade, som kräver att de ska gå till attack. Använd med försiktighet och endast när du är säker på att du kan trycka på önskad flank. Det finns några personligheter som, även med stor fördel motståndaren kastas in i stridschatten med detta lag och går framåt i hopp om att alla andra lagkamrater kommer att följa dem.

F3 - till basen! I spelet kan striden sluta av flera skäl, och en av dem är att fånga basen. Därför har utvecklarna implementerat detta kommando i tankens värld. Jag har ofta varit med om ett hjärtskärande drama: mer än hälften av vårt team driver fram, trots att eldflugan tar över basen. Alla tror att det kommer att finnas en spelare som kommer att vända tillbaka, men eftersom alla tänker på det kommer ingen att skjuta ner fångsten. När det här kommandot visas i tankens värld, råder jag dig att omedelbart titta på fångstindikatorn, och om fiender kretsar vid basen, vänd dig omedelbart och kör för att skjuta ner fångsten.

F4 - följ mig! En värdelös funktion som blir tråkig i varje strid. Av femton spelare kommer åtminstone en att tänka på sig själv som Napoleon och uppmanar dig febrilt att följa honom. Om det är nödvändigt? Tveksam ...

F5 - det stämmer! Ett ganska användbart kommando i wot, med vilket du kan förstå vart de viktigaste allierade styrkorna kommer att ta vägen. Napoleon ropar "följ mig!" - och genast flera svar - "ja, precis." De kommer att beta, antar jag ...

F6 - inget sätt! Samma som F5, men bara den andra halvan av spelarna vill inte att Napoleon ska bli kejsare och deklarerar kategoriskt detta genom att klicka på "no way" flera gånger.

F7 - Hjälp behövs! I praktiken är nästan alla kommandon ganska värdelösa, men den här ser annorlunda ut. Titta noga, och om någon behöver hjälp är det inte förgäves. Det kan vara artilleri som virvlar runt vid en eldfluga eller en tank som inte kan försvara en hel flank ensam. Du måste vara uppmärksam på det här laget, för du behöver alltid hjälpa till, det här är nyckeln till lagspel.

Använda chatt i strid

Bekämpa användning chatt wot inte bara för att gnälla och para andra spelare som du trodde. Du kan också skriva meningslösa uttryckssymboler, kommando eller spela Wang och Nostradamus och säger i den allmänna chatten innan striden börjar: "Töm !!!". Men vad pratar jag om, vi pratar seriöst här ... Men seriöst, slaget chattar spel wot kan och bör användas. Be om hjälp från artilleriet, berätta var spåraren av fiendens konst kom ifrån, varna för den planerade blixtnedgången, be de allierade att förstöra ljuset ... Som ni ser kan chatten användas för goda ändamål. Självklart, under en het strid, fylls chatten med meningslösa skrik, men om du fångar ögonblicket kommer ditt meddelande att synas. Och inte bara kommer de att se, men kanske hjälper de eller lyssnar på kloka råd. Det rekommenderas för alla att använda kampchatten, men om du fortsätter att täppa till kanalen med skräp blir det bara värre.

En hjälpskärm med en lista över kontrollknappar i spelet kan visas genom att trycka på F1.

I stridsläge

Nyckel Handling
F1 Ringer hjälpskärmen i strid
W, A, S, D Tankstyrning
C Tvingad laddning av trumman på "fransmannen", utan att vänta på att den ska tömmas fullständigt
R, F Aktivera farthållare och ändra tankens hastighet. Dubbelklicka exponeras maxhastighet rörelse
Lackering Brand
PKM Håll: Sluta spåra tornet för pistolmarkören. När du siktar på en fiende: slå på auto-homing. När det inte finns något mål i omfattningen: stäng av automatisk vägledning
Bläddra eller PgUp / PgDn Zooma ut / zooma in kameran. V sniper -läge: ändra förstoringen av sikten.
Upp / ner / vänster / höger knapp eller musrörelse Tornet och / eller kamerarotationen
FLYTTA Aktivera / inaktivera sniper (eller haubits) läge
PLATS Kort stopp för ett skott; om tanken var i farthållningsläge innan den trycktes, kommer den att fortsätta att röra sig med samma hastighet efter avfyrning.
Nycklar 1-3 (översta raden) Växla mellan typer av tankskal
Nycklar 4-6 (översta raden) Användning av utrustning (första hjälpen -kit, reparationssatser, etc.)
CTRL Håll: Slå på markören
CTRL + LMB På minikartan Meddelande till allierade: "Uppmärksamhet på torget!" Den angivna rutan kommer att markeras på minimaplan.
CTRL + RMB På minikartan (för haubits) Växla till haubitsläge med riktning mot en punkt på kartan
TAB + CTRL Dölj / visa kommandolistor
ALT Håll: Visa tankikoner och spelarnamn
Z Håll: Kommandomeny
X Slår på parkeringsbromsen när man spelar på tankförstörare, självgående pistoler eller andra fordon utan torn, för att kunna se sig om utan att flytta tankskrovet.
PrtScr Sparar en skärmdump i spelmappen
ESC Avsluta till spelets huvudmeny


Patiens