Warcraft 3 frozen throne company för två. Funktioner i detta läge

En kort introduktion för de som ännu inte är bekanta med mina "verk"... För länge sedan stötte jag på en intressant karta - 2p-kampanjen Human.. Efter att ha spelat den med en vän bestämde jag mig för att gå igenom hela kampanjen som detta.. Efter att ha lärt mig att det finns andra kampanjer i den här genren kände min glädje inga gränser... Ungefär ett år senare kom tanken på mig att försöka göra en kampanj för tre spelare... Och eftersom källkoden - Kampanjen för 2 spelare var på engelska, jag var tvungen att börja göra allt vidare arbete på engelska.

Beskrivning av projektet

Det första som fångade mitt öga var Horde-kampanjen. När jag kom ihåg det, märkte jag att karaktärer som Voljin, till exempel, inte förekom alls i originalspelet, så varför inte ge möjligheten att spela för dem? Efter att ha använt en färdig kampanj för 2 projekt började jag arbeta med databasen.
det här ögonblicket Det finns två kampanjer (Hordes and Undead på engelska och Blood Elves på ryska).

Hord-kampanj

Fullt genomfört projekt. Alla 8 uppdrag slutförda
Du får välja mellan 3 spelare, vars hjältar kan ändras beroende på uppgiften eller själva uppdraget.

1 spelare - Thrall
Spelare 2 - Nazgrel/Cairn
3:e spelare - Voljin

Undead-kampanj

Det håller fortfarande på att skapas, har för närvarande 2 avslutade uppdrag men data kommer att uppdateras i samband med att nya uppdrag släpps
Det som fick mig att ta upp den här kampanjen var mångfalden av Arthas fiender, från enkla Alliance Soldiers till Paladins of the Silver Hand eller Mages of the Kirin Tor.
3 hjältar implementeras också som i Horde-kampanjen
1 spelare - Artes
Spelare 2 - Kapten Falrik
3 spelare - Kapten Marvin

Blood Elf-kampanj

Denna kampanj görs i små "snuttar". Endast det första och femte uppdraget har slutförts hittills.

Egenheter

  • Många icke-standardiserade modeller och enheter, varje spelare har sin egen unikhet
  • Förstärkta fiender som inte ger dig en lätt seger
  • Flera nya uppgifter utformade för att göra passagen lättare

Orelevant

Skapandet av denna sida hade till syfte att systematisera hela 3-spelares kampanjprojekt. Ett av syftena med den här sidan är att samla in spelares åsikter om hela linjen i detta projekt och söka efter buggar, såväl som olika idéer för implementering i projektet

Horder av orcher är klassiska fiender i alla delar av WarCraft. Grön färg, enorma massiva enheter med tunga vapen med blad och saliv som rinner ur deras munnar. Det är så vi minns orcher. I det här företaget måste du kämpa med dem igen.

War Song Legend-kampanj för...

Huvudpersonen Thunder the Bully går med sitt lag på en svår kampanj, längs vägen som de måste döda hela bosättningar av bönder och vakter. Förutom att du behöver gå hela vägen är huvuduppgiften att inte tappa huvudpersonen. Annars kommer uppdraget att misslyckas och din trupp kommer att kapitulera.

Kampanj War Crafts for WarCra...


En spännande 2000-talskampanj för WarCraft 3! Du kommer att träffa Illidan, Stormens främsta hjälte. Berättelsen berättar om hatet mot två bröder, hantverkare. Efter flera år av stolthet och förakt kommer de att döda varandra, och eftersom båda har inflytande på den lokala armén kommer inte bara bröder att slåss.

Kampanj tills det bittra slutet för Wa...


En lovande RPG-kampanj med intressant historia och en karta. Arbetet med detta projekt tog 6 år! Absolut allt har omarbetats, från röstskådespeleri, texturer till karaktärer. Varje företag tvingar dig att kasta dig in i ett helt annat spel. Det är därför WarCraft 3 aldrig kommer att glömmas bort.

Hackad Dota-karta för WarCraf...


Utan tvekan är Dota-kartan för WarCraft 3 allas favorit. WC3-fans följer kartuppdateringar och testar varje release, kommenterar material och betygsätter dem. Kartutvecklarna lyckades inte alltid balansera kartan och spelarupplevelsen fluktuerade hela tiden. Det var omöjligt för enbart dödliga att göra om kartan. När allt kommer omkring, för detta var det nödvändigt att känna till ett speciellt lösenord, eller att ha ett tomt i ett speciellt format.

Låt oss börja med att den här bloggen skapades med målet att alla som har underbara känslor för det här spelet ska kunna njuta av det igen, men i det kooperativa kampanjläget.


Villkor:

  1. Ladda ner arkivet och packa upp det i rotmappen med spelet i mappen "Kartor";
  2. Gå in i spelet - njut;
  3. Du kan spela antingen med AI-boten eller Lokalt nätverk och över det globala nätverket.

Funktioner i detta läge:

  1. Utvecklarna av dessa kort har extraherat klassiska företag (Men inte alla ännu), kodat om dem och låtit dem användas fritt;
  2. Spelbalansen genomförd; Sedan 2 spelare spelar har produktionen av guld respektive trä minskat med 5 enheter och 4 nivåer av produktionsrestriktioner har införts när befolkningen ökar;
  3. Det finns en utmärkt förbättringsgren, nu när spelare 1 utför research försvinner den för spelare 2 och aktiveras även för honom;
  4. Lade till originalhjältar, animationer och nya förmågor, främst från Classic Dota;
  5. Dessutom läggs till möjligheten att spara erfarenhet, färdighetsuppbyggnad, artefakter när du skriver en speciell kod i varje kort (du kommer att förstå detta från själva spelet efter att ha avslutat det första kortet);
  6. Det finns en individuell möjlighet att redigera kortdata (jag kommer att prata om detta i detalj i nästa blogg).

    Nedladdningsbart innehåll.



Burkozel